全ジャンル主人公最強 ..
685:格無しさん
17/10/25 01:03:52.92 fY3/aPCA.net
シンゴジラの核でも死なないは非公式発言だから採用できないし
こんなもんかなと
個人的に気になるのは、自動反撃の熱線以外の素の反応は
大きさ相応の獣よりはちょっと劣りそうなイメージなんだけど
そのあたりは平気か?
686:格無しさん
17/10/25 01:53:18.56 utSHSOGb.net
>>685
そもそも自動反撃熱線以外はほぼ出してないけど、寝てるときに物陰から飛行物体飛ばしたら即起きて迎撃したから反応自体は獣並みはあるのではないか
687:格無しさん
17/10/25 05:00:51.45 Q0zvmAV8.net
>>683
いかに長々と特殊能力や小技があっても、素の攻防速が低くてはどうしようもないんだな
マジで歴代ゴジラ最弱もあり得る
688:格無しさん
17/10/25 08:53:48.24 5uj4Uk4w.net
ランキングを見てみたら大きさや防御無視攻撃能力的に
ゴジラ(小説版)とアメリカ版ゴジラ2代目よりは上に行けそうな気がする
確実ではないし似たり寄ったりな位置になるような気もするけど
…と思ったら戦法が初手放射線流になってるな
これ放射線流の威力低い&致死レベル放射能になるまで時間がかかるから
初手口内熱線薙ぎ払い→次手背中熱線→最後に放射線流の方が勝率高い気がするな
フェーズドアレイレーダーによる自動迎撃は飛んでいない奴には反応しないみたいだし
689:格無しさん
17/10/25 09:13:23.12 sNmlbopc.net
背中熱線って任意で撃てるのかな?
690:格無しさん
17/10/25 11:02:51.98 5uj4Uk4w.net
バーニイwithザク改 再考察
修正点は「攻防の上昇」「ヒートホークが防御無視に」「移動速度の上昇」の3点
ヒートホークは横薙ぎすれば飛べたり高跳躍出来ず移動速度も遅い相手には範囲攻撃で高反応にも当たるかな
上方修正なのでとりあえず現位置から上がっていく
× カンベエ:大きさと反応的にマシンガンは接近しようが回避される、ヒートホーク諸共刀で斬られて負け
○ 大介withおまる:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち
△ 森安竜夫:大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
○ 風間光二withサイクロン:風間光二はともかくバイクは普通なのでヒートホーク等で勝ち
○ スタンリー・イプキス:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち
△ キャプテンファルコンwithブルーファルコン:大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
○ サンレッド:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち
△ キリヤ・ケイジ:大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
○ 葉桜:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち
× 神with神像:雷辺りで負け
○ 大海の覇王エドワード・ヒル:攻撃耐えてヒートホーク勝ち
○ 虎水ギンタ:攻撃耐えてガーゴイル使わせる前にザクマシンガン勝ち
△ ドナルド・マクドナルド:大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
○3 ボギ〜皐月駆:ザクマシンガン勝ち
○ ヨブ:落雷の溜め中にザクマシンガン勝ち
○ ウッドペッカー:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち
○ アダッチマン:ザクマシンガン勝ち
○ 夜刀神十香(漫画):互いに初手耐えるがその後ヒートホークを使用すればこちらが有利勝ち
○2 ヴァルバトーゼ(漫画)〜アシュトン・アンカース:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち
○ 江戸川コナン:攻撃耐えてヒートホーク勝ち
○ 国鉄子:開始時点では攻撃当たらないが攻撃一発は耐えるので接近しながらザクマシンガンで勝てる
○ シャーロックホームズ:攻撃耐えてヒートホーク勝ち
○ 金田正太郎with鉄人28号:ザクマシンガン→ヒートホーク勝ち
○ 早瀬浩一withラインバレル:相手がオーバーライド使えなくなったら接近してザクマシンガンで勝ち
△ コナミマン:大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
○ 前田慶次with松風:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち
× 海堂祐司withダブルエッジ:ミサイル負け
× ジャコ:光線銃負け
○ シェリフ:攻撃耐えてヒートホーク勝ち
△ 雷:戦法と大きさと速度的に相手接近しないので攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
× アイアンマン:耐久的に銃撃・砲撃戦で撃ち負ける
× 小狼:接近して斬撃負け
○ クード=ヴァン=ジルエット:ザクマシンガン勝ち
○2 探査衛星はやぶさ〜フレア:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち
○ ハクオロ(ゲーム):ザクマシンガン勝ち
× 御坂美琴(SS):レールガン負け
× 虎島弥次郎:斬撃及びその余波負け
△ 仮面ライダー2号with改造サイクロン:大きさと速度とジェット噴射的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
△ ラッキーマン(アニメOP):大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
○ 沖田総司:攻撃耐えてヒートホーク勝ち
△ ロック・ヴォルナット:戦法と大きさと速度と射程的に相手接近しないので攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
× マスターチーフ:サブマシンガンでは倒せない硬さ、超威力そこそこ範囲のプラズマグレネード連発負け
× 僕:サブマシンガンは懐中電灯使われると当たらない、起動力付加の殴りで負け
△ ローズマリー::大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
× 音無キルコ:キルコストーム負け
△ シャナ(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX):大きさと速度と射程的に相手そこまで接近しないので攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
× 天野ヒミコ:ガーボルグ連発負け
>御坂美琴(SS)>バーニイwithザク改>ハクオロ(ゲーム)>
691:格無しさん
17/10/25 12:07:38.12 utSHSOGb.net
>>688
すまん書き方が悪かった
口内熱線凪ぎ払いも背中熱線もどっちも放射線流の1つなのよ
つまりどっちの熱線も射程は7kmある
692:格無しさん
17/10/25 12:12:19.26 utSHSOGb.net
>>689
本能で撃ってるのを任意ととらえるかどうかによるが、作中でシンゴジは背中熱線を意図的に止めて口と尾からの熱線に切り替えた
つまりどの熱線(放射線流)を出すかはゴジラは選ぶことが出来ると思う
>>690
再考察乙です
693:格無しさん
17/10/25 12:43:07.35 By7vBaWi.net
見れば見るほど劣化光線級BETAな対空性能だな
694:格無しさん
17/10/25 12:57:02.36 40w4AxLd.net
>>692
テンプレ見ると対空迎撃は自動なんだよね
任意で止められるのなら、明らかに熱線効いてない相手に無駄撃ちしての自滅は避けられるのでは?
まあ、この場合「熱線が相手にダメージを与えられているのかどうか?」を
判断する知力が必要になるけどさ
>>693
コイツは核ミサイル迎撃できないからね
695:格無しさん
17/10/25 13:09:08.55 utSHSOGb.net
>>694
劇中では本能で迎撃しちゃうのは確定として、背中熱線だと恐らく効率が悪すぎるから一瞬止めて、急いで尻尾からビーム出せる能力を発現させて口と尻尾で熱線を撃ったというのが事実
つまり自動迎撃する際は「熱線を出すかやめるか」は本能で撃っちゃうからどうにもならないが、「どの熱線を撃つか」は自分で選べる
まあ戦法では威力が一番高い口内熱線確定なんだが
あとレーダーで空飛ぶのは全迎撃するから、反応さえ間に合えば核ミサイルは迎撃できるよ
数十発位同時に飛んでくるミサイルを全て迎撃したから
ちなみにシンゴジの敗因は「頭が悪すぎたから」に尽きる
ミサイルにびびりまくって本能で全部迎撃したから、進化に使えるエネルギーなども全て使い果たしてしまった
結果フラフラになってその後の攻撃に対応できず凍結
要はほぼ自滅
696:格無しさん
17/10/25 14:00:03.32 Z3k6VRqO.net
あらゆる環境で生きていけるんならマントルや内核や深海、太陽の中心部みたいなトンデモ環境で生きていけることにならないのかな
よりにもよってマグロ食ってる奴に毛が生えた程度とか可哀想すぎる
旧作には内核やブラックホールに耐えた奴がいるというのに(世界観繋がってないけど)
697:格無しさん
17/10/25 14:38:43.56 qnn4z7qt.net
ちなみにそのマグロの息子が主人公のアニメがあって熱線も吐けたりする
全然知名度ないし俺も視聴まではしてないけど
てか前にも言われてたが最近の方の海外版ゴジラって敵スレには出せそうとか言われてたが
出さないのか?
まあ出してもこっちもマグロと大して変わらないとか言われそうだが
698:格無しさん
17/10/25 14:41:58.80 utSHSOGb.net
>>697
水爆に耐えられるからマグロよりはだいぶん強いよ
どうせ続編くるんだし出しても意味ないから放置してるだけ
まあ出したいなら非人類スレからそのまま持ってきたらいい、あれそのまま使えるから
699:格無しさん
17/10/25 14:45:33.81 wDc4cUBA.net
というかこれテンプレ見る限りではも放射線流発射出した後は常時攻撃の致死レベルの放射線出してるんだし
放射線流発射出した直後の状態で出した方が勝率上がるんじゃね?
700:格無しさん
17/10/25 14:48:31.94 wDc4cUBA.net
あ、ごめん違うわ
放射線流発射から数十分程度経過した後の状態で出したらいいんじゃね?
だったわ
701:格無しさん
17/10/25 15:04:22.73 i1XUoy0k.net
>>699
これいわゆる放射型常時能力だよ
シンゴジが数十分釘付けになって放射線流出しまくったから、その周囲に放射能が充満した
数十分撃ちまくらないと充満しないのよ
参戦時に周囲の環境ごと持ってこれるんなら別だが
702:格無しさん
17/10/25 15:17:08.74 5uj4Uk4w.net
>>691
放射線流の使い分けなのか、勘違いしてた
>>701
環境ルールで周囲の環境ごと持ってくる事ができる場合はあるけど
それだと相手に影響が及ばない扱いになるから意味はないかな
703:格無しさん
17/10/25 15:45:17.62 i1XUoy0k.net
体表200度ってどれくらいなのかなあ
殴っても「あつっ」って火傷する程度で死にはしないように思えるんだが
ワンパンで倒せるなら我慢して一発殴ればよさそう
逆に殴って倒せないなら、殴れば自爆にしかならず完全に手詰まりに出来るから、「殴ることしか出来ずゴジラを倒せない奴を、手詰まりで攻撃不可による負けに出来る能力」ということなのかな
704:格無しさん
17/10/25 15:57:29.12 By7vBaWi.net
>>703
焼肉用の鉄板が200度くらい
素人でも殴ってすぐ手を引っ込めれば軽い火傷で済むかな
705:格無しさん
17/10/25 16:09:32.25 QhyOOVRN.net
熱耐性0が殴ったと仮定したら
パンチやキック…数発なら我慢出来るが10発超えたら火傷で流石に無理そう
掴みや投げ飛ばし…まあ普通に考えたら無理だろう
体当たり…大火傷間違いないので1発やって耐えられたら無理か
こんなもんじゃないの
ロボットならもうちょい耐えられそう
706:格無しさん
17/10/25 17:06:40.09 5uj4Uk4w.net
シンゴジラだけど682にあるテンプレだと人型なのか四足歩行型なのか、
身長118.5mに対して全長333mなのは身体が大きいのか尻尾等だけが長いのか等の
判断が付かず姿形が全く分からない状態だから追記が必要になると思う
(尻尾だけ長いのと身体が大きいのでは大きさで防げる攻撃規模に倍以上差が出る)
707:格無しさん
17/10/25 17:24:36.32 utSHSOGb.net
>>706
【大きさ】身長118.5mのゴジラ型、尻尾まで含めた全長が333m
こうとしか言えないんだよなあ
ゴジラ型で通用するでしょ、尻尾が長すぎることを除けばゴジラだよ
708:格無しさん
17/10/25 17:44:45.60 5uj4Uk4w.net
>>707
「ゴジラのような姿」等で通ってるテンプレもあるからいつものゴジラ型と分かれば大丈夫
709:格無しさん
17/10/25 17:49:01.63 fY3/aPCA.net
シンゴジさん、尻尾が身重の2倍あるん?
710:格無しさん
17/10/25 18:05:00.22 utSHSOGb.net
>>709
2倍近くはある
ちなみに進化して、尻尾でクルリと宙返りといった身軽な行動が出来るようにするといった案があったが没になった
結局進化の方向は尻尾ビームに落ち着いたが……最強スレでは何の役にもたたないんだよなあ
やはりもう1形態は進化してほしかった所
続編作って(嘆願)
711:格無しさん
17/10/25 18:17:00.44 khkOzVV8.net
シンゴジラが投稿されるやいなやこの盛り上がりよう こんなに人いたのか
712:格無しさん
17/10/25 18:44:17.67 WCEjiOuM.net
>>711
ああごめん、俺がID変わりまくってた
684,688,693,708が俺なんで
投稿者と俺と後二人くらいで連投してる形だと思う
713:格無しさん
17/10/25 20:32:49.64 IoCtCgUO.net
シンゴジラの第5や第6形態ってどんな進化するの?
そっちならどんだけ強くなるのか気になる
714:格無しさん
17/10/25 21:18:02.56 qnn4z7qt.net
>>713
第5は本編の最後の最後に出てきた巨人兵みたいなのが出てきた状態のことだぞ
715:格無しさん
17/10/25 21:36:36.53 fY3/aPCA.net
>>713
第6は妄想最強にいるね
716:格無しさん
17/10/25 22:29:12.17 utSHSOGb.net
>>713
妄想スレの第6はまだあんまり調べてないときだからなあ
シンゴジ第5形態で確実なのは
・破片から延々と増殖する
・巨神兵みたいな人形になる
更に可能性としては
・水すら必要なくなる独立栄養生物となる
・有翼化し全世界に飛翔する
・核融合を手にいれる
・錬金術みたいな機能であらゆる分子を合成し自分の体に取り入れる
・地球をゴジラが覆い尽くす
・もう口が必要ないので口が消滅する
第6形態はあくまで可能性だが
・更に宇宙まで飛び立つ
・別の惑星に入植しその環境にも適応
等が公式であげられてる
公式によるとシンゴジはまだ赤ん坊の可能性があるとのこと
まあ第6形態でも群体で参戦できない以上、このスレでは微妙かもしれない
717:格無しさん
17/10/25 22:49:36.80 qnn4z7qt.net
自分一人から増殖するならルール上問題ないんじゃないか?
どのみちその状態出てないから意味のない話だけれど
718:格無しさん
17/10/26 10:36:21.62 CWhX9gds.net
フリーダムガンダム(フルブラスト) 再考察
機械生命体+3km×15kmサイズ破壊攻防+1.25m先からの音速反応+他
攻防が核レベルを超えている上に反応もそこそこある、その他にも範囲攻撃があったり人間ではないという要素があるので
大銀河超一郎やケロロ(ゲーム)のような「攻防高くて反応そこそこだが規模狭い組」付近にはいくだろう、その前後から
× 野原しんのすけ:催眠増幅装置負け
× 神野マヤウェル:ハイマットフルバーストで倒した後しばらくは攻撃規模が狭い攻撃しかないのでその間に復活→長尾の光龍負け
○ カメキチ:ハイマットフルバースト勝ち
× ファフニール:攻撃効かずライトニングウィップ負け
× 両性院乙女:攻撃効かず必中・必殺の概念の斬撃負け
△ スーパージオン:攻撃効かないが相手の攻撃は耐えるか回避可能分け
○ ショウ・ザマwithビルバイン:ハイマットフルバースト勝ち
× 村上琉平withソル・ヴァルキリー:攻撃効かず回避しきれない速度で突進からのグングニル負け
△ アーカード:相手の攻撃は効かないが反応速度と復活能力的に倒しきれない分け
○ グレートエクスカイザー:ハイマットフルバーストで削りきれる範囲か勝ち
× 間薙シン:地母の晩餐負け
× カズマ王子withブランゼラー:機械生命体なので凶眼は無効か、透明化→雷蛇の呪文負けかな
△ 甲斐刹那:互いに倒せない分け
△ ドシンwithジャシン:互いに倒せない分け
○ 仮面ライダー真:攻撃耐えてハイマットフルバースト勝ち
○ レクス:攻撃耐えてハイマットフルバースト勝ち
○ 玄野計:範囲攻撃であるハイマットフルバースト勝ち
× 大銀河超一郎:殴られ負け
× ケロロ(ゲーム):攻撃効かず回避しきれないビームライフル負け
△ 当真大河(無印):攻撃効かないが相手の攻撃は回避可能分け
○ マフィン:攻撃耐えてハイマットフルバースト勝ち
○ リッド・ハーシェル:反応差により一回攻撃してリバースドール効果が消滅した後再度装備される前にもう一回攻撃勝ち
○ ネッケツ・モユルwithキングカガクゴー:互いに攻撃効かないので相手の培養液切れで勝ち
○ ジョクwithカットグラ:ハイマットフルバースト勝ち
○ ザ・ヒーロー:ハイマットフルバースト勝ち
>甲斐刹那>ドシンwithジャシン=フリーダムガンダム(フルブラスト)>仮面ライダー真>
719:格無しさん
17/10/26 19:56:28.59 DvlX4e/x.net
>>718
再考察乙
720:格無しさん
17/10/27 08:20:10.74 vWZ5OL7o.net
ロロライナ・フリクセル(わたしのたからもの) 再考察
杖を持った16歳の少女+体長50cmの兎に勝てる攻防速+1m大の家具を大きく動かす衝撃に耐える
修正は攻防がやや上昇した程度なので現位置前後を確認
○ 坂上修一:タフさはこちらが上なのでやられる前に殴り勝てるかな
△ 片山:硬いけど攻撃はそこそこよけてそこそこ耐える分け
○ エースストライカー修斗:多分殴り勝てる
○ リリーナピースクラフト:攻撃さばいて殴り勝ち
× 速水勇太:速度同じくらいで杖では倒せない、超メンチビーム負け
× ワシズ:攻防速高い、ワシズコプター負け
× 咲魅:速度同じくらいで杖では一撃では倒せない、咲成負け
結果、位置変わらずか
721:格無しさん
17/10/27 20:00:55.98 jl4rUpyL.net
>>669
返信遅くなってしまったが、
咲夜は作中で死んだことがないから死んだらどうなるかは不明
時空間操作は一応咲夜が寝ている間も維持可能
これだと死後も維持できる根拠にならないなら
咲夜の能力に下記を追加
時符「デュアルバニッシュ」(スペルカード)
二次多元宇宙の7.4×10^-40倍範囲の時間停止能力。時間・空間操作×6
スペルカードであるため同範囲の消滅攻撃でもある(消滅×1)
ただし消滅するのは時間停止解除時
722:格無しさん
17/10/27 21:17:42.73 knM9hSa0.net
>>720
再考察乙
小笠原周防に追記
【作品名】狗狼伝承
【名前】小笠原周防
【防御力】自身が発生させた不思議雷(特殊能力参照)が当たっても何のダメージも受けないので不思議雷耐性
自分が起こした空間破壊に巻き込まれても無傷なので空間破壊耐性
明彦の存在ごと消滅させた狗狼の斬撃をくらっても何の影響もないので存在消去耐性
世界の意思自身により起こる歴史の修正力(作中では石重と言われている)に巻き込まれても何の影響もないので歴史改変耐性
【備考4】空間切断及び時空切断と空間移動及び時間移動は両立できる
723:格無しさん
17/10/27 21:24:03.28 knM9hSa0.net
それと質問だけど周防達也の参考テンプレのニャルラトホテブの素早さに
並行した『罪』と『罰』の世界、及び2つの普遍的無意識の世界の同じ時間軸に同時に干渉、存在できる
って書いてるけど時間軸偏在は取れると思う?
通るなら周防達也の素早さが時間無視になるけど
つーか参考テンプレ見る限りもっと上だよな
724:格無しさん
17/10/27 22:03:55.41 vWZ5OL7o.net
周防達哉の参考テンプレであるニャルラトホテプはテンプレを読む限りだと
「複数の世界の同じ時間に同時に存在できる」ってものだから時間軸遍在ではないと思う
どちらかというと「普遍的無意識はあらゆる時空の制限を受けない」の方で時間無視だな
これで主人公(ペルソナ3)とアイギスが時間無視になっているしさ
問題は世界観の広さ(に伴うニャルラトホテプの大きさ)が主人公スレだと指摘があるものって事と
(主人公(ペルソナ3)が現テンプレに修正される時に指摘されていた)
任意全能についても敵役スレの記述では主人公スレだと任意全能認定されないものっぽい事かな
あと単純に周防達哉が使う魔法の射程が書いてない
725:格無しさん
17/10/27 22:15:27.56 2+T/5+eX.net
>>720 再考察乙
新規投下
【作品名】内観宇宙死者のゆりかご
【ジャンル】歌
【名前】私(内観宇宙死者のゆりかご)
【属性】身体が宇宙である人(歌詞の「私の身体宇宙」より)
一応身体と惑星も1つになっている(歌詞の「身体惑星1つになる」より)
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】
身体が宇宙である人並み
【長所】サイズ
【短所】「身体が宇宙並みの人」ではない
【戦法】可能なら体当たり
726:格無しさん
17/10/27 22:18:06.68 knM9hSa0.net
>>724
なるほど
ちょっと修正テンプレ書いてくる
727:格無しさん
17/10/27 23:09:47.85 KhCndkgy.net
>>720
再考察乙
>>721
うーん眠っている間も解除されないってことは一度発動すれば咲夜の意識がなくなっても
維持可能ってことだから死んでも大丈夫かな?
正直自分じゃいまいち判断できないから他の人の意見も聞きたい
728:格無しさん
17/10/27 23:39:21.95 AHjq/7Ut.net
眠るのと気絶とましてや死ぬのは全く違う状態だぞ
729:格無しさん
17/10/28 00:17:17.68 KsoW6rne.net
今見られる宇宙破壊〜超次元の壁総当たりで、伏義が十六夜咲夜にTKO負けしている
ということは咲夜の時間停止ってそれだけでは6時間経過しないと勝利判定が出ないはずだ
だとすると、時間停止から6時間経つ前に咲夜が死んだり気絶したりすると咲夜に先に負け判定が出るはず
つまり咲夜の時間停止が対戦相手の初動と相打ちしたら、咲夜死亡・気絶なら対戦相手の勝ち・咲夜行動不能ならそのまま互いに6時間動けず引き分けになるんじゃないかな
睡眠中でも時間停止が維持できるなら、行動不能になるくらいだったら時間停止は維持できそう
咲夜が蘇生技持っていないなら、咲夜の死後まで考慮しなくてもいいんじゃないかな
730:格無しさん
17/10/28 08:55:28.58 rKZvuFd4.net
>>725
ちょっと歌詞を見てみたけど人間だと言われていたり目や指があるなど私が「人」だと推測できる部分がない気がするし
「私の身体宇宙=宇宙そのもの」であって「私の身体宇宙=身体が宇宙である人」ではないのでは?
731:格無しさん
17/10/28 09:27:26.34 KsoW6rne.net
>>730
ああ本当だ 脳内イメージの思い込みって怖いわ指摘ありがとう
歌詞が一人称だから意識はあるだろうってことで以下に修正
【作品名】内観宇宙死者のゆりかご
【ジャンル】歌
【名前】私(内観宇宙死者のゆりかご)
【属性】
意識のある宇宙(歌詞の「私の身体宇宙」より)
一応身体と惑星も1つになっている(歌詞の「身体惑星1つになる」より)
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】
意識のある宇宙並み
【長所】サイズ
【短所】動ける描写が無い
【戦法】可能なら体当たり
732:格無しさん
17/10/28 11:21:02.90 jLuY+aa2.net
周防達哉修正
世界観:ペルソナ2罪公式マスターズガイドの記述によると
「無意識の最下層には、全人類に共通する普遍的無意識があることを発見したのはユングである。
それはあらゆる空間、時間に左右されず、絶えず人の心の奥に混沌と存在し続ける」事から、
普遍的無意識には未来を含む人類生誕以来の累計人口分だけ意識が存在しているものと思われる。
200万年前からの人口統計と出生率からの計算で5900億人程。未来を合わせると6000億には届くと思われる。
また、全ての人々の心の中に世界が存在しており、心の中の世界は、その人の認識次第で大きさが変貌する。
この心の中の世界はペルソナ1において精神世界へ行っているため、物理的に存在していると思われる
初代ペルソナ1において、作中宇宙や星空があるにも関わらず、街自体は作った本人の認識するまでしかなかった
そのため、時代や年齢などその人物の認識において宇宙の広さが変化するため、
「星空を見たことがある年齢」で「明らかに小さい宇宙観を持っていない時代」を考慮すると
現在の世界人口は現代並みの宇宙を認識していると思われるため心の中の世界は単一宇宙×70億+α×5930億個
ニャルラトホテプは普遍的無意識そのものなのでニャルラトホテプの大きさは単一宇宙×70億+α×5930億個
また、普遍的無意識はあらゆる時空の制限を受けないので普遍的無意識そのものなニャルラトホテプは時間無視となる。
733:格無しさん
17/10/28 12:07:28.32 jLuY+aa2.net
【作品名】ペルソナ2
【ジャンル】ゲーム
【名前】周防達哉
【大きさ】181cm 68kg
【属性】ペルソナ使い
【攻撃力】日本刀は最強だったという噂を流してつくった剣、レーヴァティンを装備
ニャルラトホテプがダメージを受ける威力
霊や概念的領域とされる、普遍的無意識そのものなニャルラトホテプや精神体であるシャドウなどにも攻撃できる
【防御力】ニャルラトホテプの攻撃をくらっても戦闘可能
ニャルラトホテプにより噂が現実化されても現実化される前の世界を覚えてるので世界改変耐性
記憶を忘却することを拒めるので精神耐性
【素早さ】マシンガンの連射を2mから避ける反応
ニャルラトホテプと戦闘可能なので時間無視
移動は達人以上
【特殊能力】
ペルソナ(ジョジョのスタンドのようなもの)を宿している ペルソナの効果は宿主にも適用される
ペルソナの召喚から発動は一瞬
アポロ
このテンプレにある全ての攻撃+物理攻撃、水撃、疾風、地変、電撃、、魅惑、混乱、猛毒、魔封(魔法及び物理攻撃を封じる)、
睡眠、、幻影(命中率低下)、に対して耐性がつき効きづらくなる(属性攻撃や即死等)
マハラギオン 99回使用可能。火炎属性の魔法。射程・範囲は20mほどの爆発 ニャルラトホテプがダメージを受ける威力
ブフダイン 99回使用可能。氷結属性の魔法。射程・範囲は20mほど 数mの氷柱で相手を凍らせる
ハマオン 99回使用可能。相手を即死させる魔法(光属性)。 射程・範囲は20mほど
メギドラオン 99回使用可能。万能属性の魔法。無効や反射もされない攻撃 射程・範囲は20mほどの爆発 他の魔法より威力が高い
ディアラハン 99回使用可能。HPを全回復する魔法。
ノヴァサイザー 99回使用可能。核熱+光属性の魔法。射程・範囲は20mほど 核熱+光による攻撃
ソーマ 99個所持。使うと体力とSP(MPみたいなの)が全回復するアイテム。
【備考】ニャルラトホテプにより噂が現実になる世界。レーヴァティンの他にナチス復活や街が宇宙船などが噂され現実となった。
【長所】ニャルラトホテプがダメージを受ける威力
【短所】ハルマゲドンが使えない
【戦法】初手ハマオン、耐性があって効かないなら、剣で斬ったりメギドラオンしたりブフダインしたりマハラギオンしたりノヴァサイザーしたり
状況に応じてディアラハンやソーマも使う
間違ってたらすまん
734:格無しさん
17/10/28 13:10:03.27 gFz6QG4B.net
ものすごい抽象的な質問だけど
「業報を管掌する神の力を込めて周辺の敵を攻撃する」
「時間の間隔より速く攻撃する」
「世の中を覆う風」
以上の攻撃はそれぞれどうなると思う?
多分意味なさそうだけど
735:格無しさん
17/10/28 14:16:10.22 rKZvuFd4.net
>>732-733
ニャルラトホテプって旧参考テンプレを見る限りだと
「大きさ相応の攻撃力」が存在しないように見えるんだが
食らったニャルラトホテプの攻撃ってどんなの?
>>734
検索してみたら「メイプルストーリー」の説明文なのかな
とりあえずそういう抽象的なものを判断するには説明文だけではなく
攻撃手段や属性、エフェクト描写等の詳細も必要になると思うよ
736:格無しさん
17/10/28 16:54:20.82 jLuY+aa2.net
>>735
ごめん防御欄のところミスってた
そこの修正と特殊能力の追加
【防御力】ニャルラトホテプにダメージを与えれる自分の魔法を反射されても戦闘可能
【特殊能力】霊を視認できるので不可視視認×1
737:格無しさん
17/10/28 19:05:57.38 rKZvuFd4.net
【作品名】フェイト/エクストラ
【ジャンル】漫画
【作品設定】同名ゲームのコミカライズ作品。全6巻。
・世界観
宇宙が明確に存在するので単一宇宙相応。
。
【名前】岸波白野withムーンセル
【属性】月の「聖杯」の中にいる情報体
【大きさ】月並み。
【攻撃力】なし。特殊能力参照。
【防御力】月並み。
精神耐性:「攻性の呪い」は破ろうとすると脳が焼かれて死んでしまう効果があり、
生身の身体がない情報体である白野は焼かれる脳がないので死なないが
脳が焼かれて死ぬ痛みのイメージにより精神ダメージを受けて意識が飛んでしまう。
また、限界以上の魔力開放は「攻性の呪い」と同様に脳が焼かれて死んでしまうが
白野は限界以上の魔力開放を行っても脳が焼かれて死んでしまう痛みに
意識を失わずに耐えられるようになったので精神耐性を持つ。
【素早さ】不動。
情報体である白野は現実の性能が再現されたボウガンの矢が1m程まで迫った時に振り向いて
はっきりと認識する事ができたため1mから55.55…m/sの認識・思考速度を持つ。
【特殊能力】宇宙に存在する月なので宇宙生存可能。
ムーンセル:「聖杯」そのものとされている月。
本来の本質は地球の観測機だが副次効果としてどんな望みも叶えられる願望実現機能も持っている。
観測機であるがゆえにムーンセルには意思や知性はなく自らの全能性を否定しているが
ムーンセルを掌握した者が使う分には全能を自由に行使できる。
そのためムーンセルの中枢にいる白野は思考して願いを入力する事により任意全能を使用可能。
分解:生きた人間ではないデータだけの存在である白野はムーンセルにとって「不正データ」扱いを受けるため
ムーンセルの中枢にいるだけで分解され、再構築されるまで何世紀もの期間を要する。
ただし、その状態でも1回は願いを入力して任意全能を使用する事ができる。
【長所】ムーンセルに分解されたはずだったのになぜか数世紀後に復活した
【短所】ムーンセルの全能性を行使できるのが実質1回だけ
【戦法】ムーンセルに自身の勝利を入力。効果がなければ敗北確定。
【備考】キャラクター設定資料等あちこちで岸波白野が主人公として紹介されている。
738:格無しさん
17/10/28 19:15:14.11 i9buKH56.net
とりあえず咲夜再修正
共通テンプレは今回は省略。wikiの方には反映させます
【作品名】東方輝針城
【ジャンル】東方projectの弾幕アクションゲーム
【共通設定】[[博麗霊夢]]参照
【名前】十六夜咲夜
【属性】人間。完全で瀟洒なメイド
【大きさ】10代後半の少女並
【攻撃力】【共通テンプレ】参照
弾幕には魂・精神攻撃×10効果つき
また、ナイフによる弾幕は魂・精神攻撃はつかないが、結界破壊効果があるため
存在干渉、破壊、物質変換×8
物理無効の幽霊にも当たる
【防御力】【共通テンプレ】参照
魂・精神攻撃耐性×38
比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。
熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法)
冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結)
感電耐性(落雷)
毒耐性×5
破壊耐性×6
存在干渉耐性×6
物質変換耐性×6
時間・空間操作耐性×5
異世界追放耐性
消滅耐性×6
封印耐性×5
全能耐性(どんな願いも叶える打出の小槌の魔力による凶暴化の影響を受けなかった)
【素早さ】【共通テンプレ】参照
【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。不可視視認×3。異世界移動可能
時間を操る程度の能力
時間を停止、加減速が可能
時間操作も時間停止も発動は反応相応。
時間を遅くすることは空間を小さくすることと同じであり、
速くすることは空間を広めることと同じであるので空間も弄ることが可能。
時間操作の応用である空間操作は
睡眠中であろうと年中維持できているようなので、
時間操作能力も年中維持できるものと考えられる。
範囲は二次多元宇宙の7.4×10^-40倍並
時間・空間操作×6
対戦相手だけを停止させることもできる
時符「デュアルバニッシュ」(スペルカード)
二次多元宇宙の7.4×10^-40倍範囲の時間停止能力。時間・空間操作×6
スペルカードであるため同範囲の消滅攻撃でもある(消滅×1)
ただし消滅するのは時間停止解除時
【長所】強力な時間・空間操作
【短所】弾幕のような怪しげな術はあまり得意でない模様
【戦法】時間停止が可能なサイズの相手の場合は時符「デュアルバニッシュ」
効かなかった場合、距離を取って弾幕、ナイフ弾幕
【備考】東方輝針城ストーリーモードの咲夜(妖器なし)ルートから参戦
739:格無しさん
17/10/28 19:36:51.69 rKZvuFd4.net
>>737の岸波白野を見直したら「分解された状態でも1回だけ任意全能を使える」的な解釈も可能だったので念のため修正
【特殊能力】
分解:生きた人間ではないデータだけの存在である白野はムーンセルにとって「不正データ」扱いを受けるため
ムーンセルの中枢にいるだけで分解され、再構築されるまで何世紀もの期間を要する。
ただし、中枢に入った直後なら分解される前に1回は願いを入力して任意全能を使用する事ができる。
【戦法】ムーンセルの中枢に入った直後の状態で参戦。ムーンセルに自身の勝利を入力。効果がなければ敗北確定。
740:格無しさん
17/10/29 16:38:24.49 Air4KrsC.net
ダーク・シュナイダーをちょっと修正
URLリンク(dotup.org)
主な修正点は精神&霊魂破壊耐性と各種攻撃が精神&霊魂破壊×2になった事や
竜戦士ルシファーが不可視になったくらい こんな感じで追記・修正した
【精神&霊魂破壊の内訳】
上記の【天使と悪魔の永久原子について】から天使と悪魔の各種攻撃には精神&霊魂破壊効果有
悪魔のポルノ・ディアノの攻撃に耐えて戦闘続行可能なダーク・シュナイダー(精神&霊魂破壊耐性)
悪魔の魔神コンロンは打撃でダーク・シュナイダーを粉々に破壊したので、
魔神コンロンの各種攻撃は(精神&霊魂破壊×2)
魔神コンロンの打撃に無傷で耐えれるようになったダーク・シュナイダー(精神&霊魂破壊耐性×2)
魔神コンロンは天使の力を根本から無力化する反霊力場の無効共鳴(ヴォイド・ハウリング)を
常時発動させる事によって天使の攻撃を無効化した。また天使がこの反霊力場の範囲に立ち入ると、
あらゆる力を失い無力で虚弱な人間並みに弱体化してしまう
天使のウリエルは無効共鳴によって弱体化しても魔神コンロンの打撃に耐えて戦闘続行可能なので、
万全の状態なら魔神コンロンの攻撃に余裕で耐えると思われる(精神&霊魂破壊耐性×2)
ダーク・シュナイダーは超原子崩壊励起(ジオダ・スプリード)でウリエルを完全に消滅させたので
超原子崩壊励起は(精神&霊魂破壊×3)
上記の戦闘やダーク・シュナイダーの力量を熟知している人物がウリエルの暗黒体の力量を確認し、
「もう・・・・・・どんな事をしても無駄だ
(ダーク・シュナイダー含めた)我々にはウリエルの暗黒体を倒す手だてがない・・・!!!」
と述べているので暗黒体は(精神&霊魂破壊耐性×3)
光体・暗黒体は天使と悪魔の本体と説明されており、
実際に暗黒体そのものを指してウリエルとも説明されているのでウリエルと暗黒体の耐性は同一とする
ウリエルは(精神&霊魂破壊耐性×3)
【名前】ダーク・シュナイダーwith竜戦士(ドラゴン・ウォリアー)ルシファー
【攻撃力】
悪魔なので下記の各種攻撃には精神&霊魂破壊、魔力効果有
ダーク・シュナイダーが悪魔に魔法を行使した際にその力量を熟知している人物が、
「6人の悪魔王のパワーを連鎖爆発させたエネルギーで発せられる呪文の力は
通常の数億倍・・・・・・!!! 智天使級(ケルプ・クラス)の戦艦ですら
撃ち抜いてしまう程の威力だ・・・!!!」と述べており、
その後ダーク・シュナイダーは魔法で精神&霊魂破壊耐性有の悪魔の体を破壊したので、
各攻撃は精神&霊魂破壊×2効果有とする
【防御力】
【精神&霊魂破壊の内訳】から精神&霊魂破壊耐性×2
ウリエルの再生&復元無効効果有の各攻撃が命中しても普通に再生&復元可能なので再生&復元×2
【特殊能力】天使、悪魔は肉眼では見えないので不可視
自身は天使、悪魔を視認可能なので不可視無効
竜戦士ルシファーは物質でありながら、肉眼では見えない霊質でもあるので不可視
竜戦士ルシファーに搭乗している際は次元連絶刃(ジョウ・ブレイカー)で異次元移動可能
ダーク・シュナイダーは自由に飛行可能
【戦法】竜戦士ルシファーに搭乗した状態で参戦。
まずは攻防一体の重轟場暗黒洞 次に超原子崩壊励起、
王炎魔焦熱地獄&超次元裂断魔による異次元移動を優先して発動
その後は九大精霊砲最大射撃や他の各種攻撃を試す
この変更によってランクは変わらないので、突っ込みが無かったら数日後wikiに反映する
741:格無しさん
17/10/29 17:10:27.32 Dtgmg4b3.net
岸波白野withムーンセル 考察
情報体in月+精神耐性+1mから55.55…m/s思考速度+1回限定任意全能+時間制限有
大きさ的に月である桂男の前後から確認していったところ恒星破壊の壁までは
大きく負け越す事がなかったのでその上から投下、勝因は任意全能勝ち以外ないので省略
○9 プレイヤーキャラ(ソウルマスター)〜桜坂椎菜
× 武者ウイングゼロ:極大光刃断負け
× 獅子王凱withジェネシック・ガオガイガー:ゴルディオンクラシャー負け
× 刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ:ライザーソード負け
○2 ビル(宇宙兵ブルース)〜孫悟空(劇画)
× 竹柴逢喜with虚神騎士:突撃負け
× デルタスター超闘士ウルトラマン:スペシウム超光波負け
○2 宮本小十郎〜簸川五樹
× パステルレッド:殴り負け
× 不動遊星withDホイール:任意全能不発負け
× セツコ・オハラwithバルゴラ・グローリー:ザ・グローリー・スター負け
× ランド・トラビスwithガンレオン:ペインシャウター負け
× クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB:アンブレイカブル・フルクラ負け
× デーモン小暮閣下:剣の余波負け
× イズモ・キョウシロウ with ワダツミ・サクヤ with 宇宙型アレキサンダー:ディストーションソード負け
× 工藤兵吾withナイトウォッチ:ヌル爆雷負け
○2 烏山ソラwith烏山サトルin太陽系妹艦〜トモル・オーガン
× エイジ(ベルクロス):狂乱時エネルギー負け
× みなと(放課後のプレアデス):魔力球負け
○2 カービィwithスターシップ〜綿月豊姫
× 孫悟飯:超かめはめ波負け
× ハーウィン:重力負け
○2 ナチュ〜ガ
×2 ハンター(モンスターハンターX)〜ハンター(モンスターハンターXX):任意全能不発負け
× ドラメッドV世:魔法負け
○4 バルンガ〜ゴエモンwithゴエモンインパクト
× エッジ・ヴァンハイト:テラフラム負け
× 大空広大withティセ・グローリアスドーン:黎明の合唱・光の先端負け
○2 河合恵〜僕(一万光年の愛)
× リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード:天上天下一撃必殺砲負け
○9 うーさー〜スター・イーター
× ユウキ・コスモwithイデオン:イデオンガン負け
○9 少女with王子on月〜パイロン
× ヒビキ・カミシロwithジェニオン・ガイ:ニーベルングアナイアレーション負け
○4 No.62 銀河眼の光子竜皇〜王子
742:格無しさん
17/10/29 17:12:13.76 Dtgmg4b3.net
× 山本家:任意全能不発負け
× 本多智恵美:呪い負け
○ 当麻進with狭霧紫穂
×3 火田七瀬〜遊城十代:任意全能不発負け
○ 超田弦
× イナズマン:真空チェスト負け
○9 ジムwithポケットロケット〜ライディーンスペリオール
× ラハール:地球割りで殴り負け
○4 ルーシー(LUCY)〜飛鳥仁
× 號with真ゲッタードラゴン:シャインスパーク負け
× フェルミ:任意全能不発負け
○2 坂東〜エレコーゼ
×4 蒼龍流〜シュルク:任意全能負け
× フェイト・ラインゴッド:ディストラクション負け
× シートンwithスカイラーク:時間停止封印負け
× マサキ・アンドーwithサイバスター:アカシックバスター負け
× 孫悟空(SF西遊記):如意金菰棒負け
× クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン:アイン・ソフ・オウル負け
○ 西山下腕彦
× 佐久間榮太郎:任意全能不発負け
○ コリエル12号
× 火の鳥:任意全能不発負け
× 三隅舞矢:任意全能負け
× リリエンタール:任意全能不発負け
× 葛葉紘汰:任意全能負け
× ラッキーマン:ゴッドコスモスリング負け
×2 シャナ〜紫苑寺ミコト:任意全能不発負け
× シュマゴラス:大きさと速度が完全に負けているほぼ上位互換なのでここで終わり
>號with真ゲッタードラゴン>岸波白野withムーンセル>飛鳥仁>
743:格無しさん
17/10/29 18:05:55.82 Zyu0wiQP.net
>>741-742
考察乙
十六夜咲夜再考察
魔理沙に近い性能だが相打ち時、咲夜が死亡・気絶しなおかつ相手が消滅耐性を持っている場合負ける
そのため魔理沙と比べると無限速同士だと不利
魔理沙の考察を参考にするとグランドキング〜ウルトラマンマックスに負けたりするが
スパゲッティモンスターまでは魔理沙と同じで勝ち越せるのでそこから
× 霧雨魔理沙:ブレイジングスターでデュアルバニッシュを打ち消され負け
△ 七枷樹with七枷結衣:全攻撃耐えて分け
× 私(墓標天球):宇宙消滅負け
△ 守屋克基with未鱗:全攻撃耐えて分け
○ GREY GOO:デュアルバニッシュ勝ち
× ウォリー・ウエスト(フラッシュV):分子爆発負け
× 夜香:細胞壊死負け
× 黒神めだか:致死武器負け
○ 鈴仙・優曇華院・イナバ:常時攻撃耐えてデュアルバニッシュ勝ち
× ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:エネルギー変換負け
△ 秋せつら:全攻撃耐えて分け
× ドクターメフィスト:内部攻撃負け
△ キュアハートパルテノンモード:全攻撃耐えて分け
× キャロン(SF超次元伝説ラル):光負け
○ 白羽八重香:常時攻撃耐えてデュアルバニッシュ勝ち
△ 湖(サイレント・レイク):全攻撃耐えて分け
△ アーサー・デントwith「黄金の心」号:遍在分け
○ クトゥルー (クトゥルー神話大系):常時攻撃耐えてデュアルバニッシュ勝ち
× アイギス:マハムドオン負け
○ ゾフィー:ウルトラフロスト耐えてデュアルバニッシュ勝ち
○ 宇宙海月:デュアルバニッシュ勝ち
△ ペンドラゴンwithエクスカリバー:全攻撃耐えて分け
△ ヴァリアント:全能防御は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け
△ レオナルド〜スパイダーマン:全攻撃耐えて分け
× ケネス(ジュラハンター・ケネス):白睡の術負け
× 暗黒惑星グランスフィア:重力負け
○3 セプ子〜クリストフォロ:デュアルバニッシュ勝ち
△ 無幻美勒:支配空間は突破できないが相手の攻撃は避けるか耐えて分け
× マコト:エネルギー吸収負け
○3 ペタ〜安心院なじみ:デュアルバニッシュ勝ち
△ 虎(虚無戦記):支配空間は突破できないが相手の攻撃は避けるか耐えて分け
× 碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):ソード袈裟羅・婆袈裟羅負け
○ 球磨川禊:常時攻撃耐えてデュアルバニッシュ勝ち
× ギーandポルシオン:刃の如く、切り裂け負け
○2 猫の神〜シモンwithグレンラガン(劇場版):デュアルバニッシュ勝ち
△ ウルトラマンゼロ:ゼロツインシュートとデュアルバニッシュの消滅相打ち分け
744:格無しさん
17/10/29 18:07:07.38 Zyu0wiQP.net
○ ニック・スタヴリアノス:デュアルバニッシュ勝ち
△ タングラム〜セーラームーン:全能防御は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け
× テレサ:細胞分解負け
× エホバ:宇宙消滅負け
○ 川村ヒデオ:デュアルバニッシュ勝ち
△ 神野陰之:全攻撃耐えて分け
× エドガーwith軍神デモンベイン:レムリアインパクト負け
△ ジャン・アンリ・ファーブル〜デス:全攻撃耐えて分け
△ 時雨楚良:全能防御は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け
○ 主人公(Lord of APOCALYPSE):デュアルバニッシュ勝ち
△ ラ・オウ:支配空間は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け
△ 当真大河〜オッディ・ゴール:全能防御は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け
○ 斉木楠雄:デュアルバニッシュ勝ち
○ 坂井悠二:全能耐性で封絶突破しデュアルバニッシュ勝ち
× 完全生命体イフ:マクシウムカノンとデュアルバニッシュ相打ちから消滅を耐えられ負け
× ドリーム:眠り負け
× 紅葉みさき:宇宙消滅負け
ここからは遊馬と夏彦にしか勝てないので負けを取り戻せない
>ドリーム=完全生命体イフ>十六夜咲夜>坂井悠二
745:格無しさん
17/10/29 18:11:35.01 rLx/OLmK.net
考察乙
位置的なものもあるだろうけど
やっぱ全能耐性って重要なんだな
746:格無しさん
17/10/29 18:34:32.35 dFvFhuP3.net
考察乙
2人とも想像より上まで行くなあ
747:格無しさん
17/10/29 23:43:11.76 dFvFhuP3.net
ちょっと見返してて、十六夜咲夜のデュアルバニッシュで分けが取れるのか疑問に思ったんだが
咲夜の死亡に起因する効果で、対戦相手が咲夜の死亡と同時に死ぬのって引き分けなの?
対ウルトラマンゼロ戦とかゼロツインシュートを受けた咲夜が死んだせいでデュアルバニッシュが解除されて、消滅効果が発生してウルトラマンゼロが死ぬという流れだと思うんだけど
キャラクターの死後の技の発生から処理までが0秒で済むなら引き分けでいいのかな
748:格無しさん
17/10/30 11:35:29.78 cdV1jcsz.net
復活できないのに故意に自爆するのは使った側の負けだけど
自動的に道連れにするのは特に制限なかったような気がする
倒されると同時に道連れにできなきゃいけないから
一瞬でもタイムラグがあれば負け扱いだろうけど
749:格無しさん
17/10/30 17:28:35.71 +CYBmS+I.net
主人公ソウルマスター強化
【素早さ】ゼロというキャラは「時間の流れ」という名前の通り時間の流れとして扱われているモンスターを捕縛できる
時間軸は「過去から現在、未来へと経過していく時間の流れ」と一般に定義されているので、時間の流れ=時間軸と捉えられる
ゼロが時間の流れを捕縛した場所では時間が停止しており、時間の流れは独自の時間軸を持っていると思われる
ゼロはこの時間の流れに対抗し独自に動けるので、ゼロも独自の時間軸を持っていると思われるため、ゼロは時間無視
主人公はこのゼロと共闘できるので時間無視
750:格無しさん
17/10/30 18:56:33.81 cdV1jcsz.net
シン・ゴジラを軽く考察してみたら思ったより強いな
尻尾を含めた全長が333mなので開始距離も333m以上あけて戦闘開始する事になるんだけど
射程が数百mかそれ未満のキャラが結構いたので上記の開始距離もあり
「相手が移動中に防御無視の口内熱線で範囲攻撃」がかなり有効で
アメリカ版ゴジラ2代目や小説版ゴジラよりかなり上に行きそうだからゴジラ最弱はないな
私(内観宇宙死者のゆりかご) 考察
宇宙そのもので素早さが大きさ相応、つまり移動できないので体当たりもできないため
同じ移動不能な宇宙である君(COSMOS)がいる攻撃可能の壁下の動けない組と=で
=君(COSMOS)=先生(ジャンプ表紙)=私(内観宇宙死者のゆりかご)>大熊猫目々=
751:格無しさん
17/10/30 19:17:18.36 8kwAP1Vd.net
>>748
咲夜死亡と消滅効果の発生は同時だろうからありでいいのか 了解
>>750
考察乙
752:格無しさん
17/10/30 19:54:13.76 OQy5bXkC.net
>>750
比較対象の他のゴジラ達が核耐久+光速反応とかなんで
シンゴジラは防御と速度が絶望的に低いってだけだからなー
シンゴジラの核無効は非公式発言なので、こっちでは採用できないし
753:格無しさん
17/10/30 20:10:18.80 zYcEm+QY.net
>>752
シンゴジラは速度だけだな
防御面は図体でどうにかなるけど、移動速度と反応速度が遅すぎる
754:格無しさん
17/10/30 23:06:53.10 1BL5674S.net
>>750
シンゴジラについて追記だが、動作が激遅なので凪ぎ払うには凪ぎ払うために首を振る一連の動作で最低2秒くらいかかると思われる
一点に命中するだけなら反応後即座に撃てるが
755:格無しさん
17/10/31 06:27:12.77 a6rqeaQC.net
ソウルマスターの件だがどうやら問題無さそうなので修正しておく
756:格無しさん
17/10/31 06:38:04.32 a6rqeaQC.net
ソウルマスターが時間無視になったのでドルフィー等も同様に修正
ドルフィー・リフィー
【素早さ】プレイヤーキャラ(ソウルマスター)と共闘できるので時間無視
757:格無しさん
17/10/31 07:02:14.75 a6rqeaQC.net
ソウルマスター攻撃力等に追加
【攻撃力】ソウルペネトレーション:光の剣が自身の手前一帯に降り注ぐ攻撃。これを食らうと一切の攻撃、移動が10秒間できなくなる。自身の3倍程度の大きさの相手にも有効。
威力はスピーディングサンセットより少し低い。射程・範囲は自身の手前、自身の身長の3倍程度。ルール上一発しか放てない。
エリシオン:「生者と死者を分ける境界を越えた所に敵を送る」と技の説明にある斬撃。斬った後の空間が裂けるので、空間切断+追放攻撃。
威力はスピーディングサンセットの倍以上。射程は自身の手前位。範囲はスピーディングサンセットより少し狭い位。
【戦法】ソウルペネトレーションで行動不能にさせる。だめならひたすらエリシオン。
758:格無しさん
17/10/31 07:04:20.69 a6rqeaQC.net
ソウルマスター・ドルフィー・リフィーのテンプレに参考テンプレとしてグフィーついか
759:格無しさん
17/10/31 07:06:55.76 a6rqeaQC.net
↑の続きだがミスったのと連投スマソ
【作品名】メイプルストーリー ブラックヘヴン
【ジャンル】ネトゲのサイドストーリー
【名前】グフィー
【属性】シグナス弓兵三兄弟の長男 ティム
【大きさ】「太陽を切る剣」と説明されているスピーディングサンセットの斬撃の5分の1ぐらいの大きさ
のプレイヤーキャラ(ソウルマスター)より少し小さい位
【攻撃力】弩を装備。威力は12発で【参考テンプレ】のスピーディングサンセットと同程度。射程・範囲は大きさ相応。
【防御力】素の防御は大きさ相応。
【参考テンプレ】の太陽チェアの近くにいても無傷。
【素早さ】プレイヤーキャラと共闘できるので時間無視。
自身の倍くらいまでジャンプできる。
【特殊能力】特になし
【長所】隊長が来た!
【短所】このスレのルール上参戦できないこと
760:格無しさん
17/10/31 10:12:11.37 JYPDQn1O.net
>>754
それを考慮して再確認したけどそれでも思ったより強かった
何が強いって口内熱線が直撃しなくても広範囲炎上させられるから反応高くても移動遅い奴は巻き込めるのと
時間経過で広範囲に放射能充満するのでこちらを倒せない相手にほぼ勝てるのが強い
>>757
ソウルペネトレーションの攻撃と移動が出来なくなる理由って作中で何かある?
麻痺とか金縛りとかその辺、ないならないで仕方ないけど
あとエリシオンの「威力は倍以上」に関してはダメージ数値からの判断は駄目だから
威力を倍以上とするなら根拠が必要、もしないなら単純に「ダメージ数値は倍以上」や「2発分のダメージ」とかでも通る
それと初手ソウルペネトレーションは相打ち不利だからやめといた方がいいと思う
761:格無しさん
17/10/31 10:53:38.09 X1FpEvuc.net
>>760
ソウルペネトレーションは技の説明に「魂の力で召喚した剣が落ちる星のように敵を貫いて地面に固定させる」とあるので物理的原理だと思う
エリシオンはまあダメージ数値が倍以上ということで修正する
修正
【攻撃力】ソウルペネトレーション:光の剣が自身の手前一帯に降り注ぐ攻撃。これを食らうと一切の攻撃、移動が10秒間できなくなる。自身の3倍程度の大きさの相手にも有効。
ダメージ数値はスピーディングサンセットより少し低い。射程・範囲は自身の手前、自身の身長の3倍程度。ルール上一発しか放てない。技の説明に「魂の力で召喚した剣が落ちる星のように敵を貫いて地面に固定させる」とあるので物理的原理の行動不能。
エリシオン:「生者と死者を分ける境界を越えた所に敵を送る」と技の説明にある斬撃。斬った後の空間が裂けるので、空間切断+追放攻撃。
ダメージ数値はスピーディングサンセットの倍以上。射程は自身の手前位。範囲はスピーディングサンセットより少し狭い位。
【戦法】エリシオンで空間切断し追放する。だめならソウルペネトレーション。
762:格無しさん
17/10/31 11:22:36.09 X1FpEvuc.net
lv30のキャラの攻撃で「気絶させる」というのがあって
lv30のモンスターには効くけど、lv55のモンスターにはlv差の都合上でmissと表示されて確実に50%以上の確率で気絶させられない
この場合lv55のモンスターは精神耐性つくかな
763:格無しさん
17/10/31 12:14:07.11 JYPDQn1O.net
>>762
lv30のモンスターに100%効くのなら50%の差があるので耐性扱いにはなる
(それが精神耐性なのかは作品によるだろうし知らない)
もし99%効く場合は51%、90%効く場合は60%の確率で効かなければ大丈夫
ゴジラ(シン・ゴジラ) 考察
身長118.5mのゴジラ型+熱耐性+射程7kmのビル群融解する熱光線+攻撃開始から40分で500m範囲致死量放射能充満+他
尻尾を含めた全長が333mなので開始距離も333m以上あけて開始する事になる
とりあえずゴジラが2体いる巨大生物の壁上から確認していく
○4 サンダーマスク〜アメリカ版ゴジラ2代目:先手口内熱線勝ち
○ クッパ:初期位置では口内熱線当たらないが相手の射程外でもある、接近してきたところを先手口内熱線勝ち
○ 上田虎之助:先手口内熱線勝ち
○ ウルトラマン(必殺18大戦法):互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
× いなば1号:口内熱線ではそう簡単に倒せないか、突進負け
○7 カイルロッド〜ヒーロー(オリコカード):先手口内熱線勝ち
× ウルトラマン(一峰大二版):大型八つ裂き光輪負け
○ アムロ・レイwithガンダム(THE ORIGIN):先手口内熱線勝ち
× 巨大パトラ:口内熱線ではそう簡単に倒せないか、大きさ負け
× アーサー・カムラン:倒すのが難しいので接近を許して鏡王女の瞳負け
○2 楽天カードマン〜夜泣き男:先手口内熱線勝ち
× 吹雪:300m超えは流石にきついか、ゴム弾負け
○ 満潮永澄:先手口内熱線勝ち
○ 陸戦兵:相手の初手は攻撃規模狭いので耐えてから口内熱線勝ち
○ 桃太郎withももたろ城:先手口内熱線勝ち
× 羽流内匠頭助兵衛with白基地丸:300m超えは流石にきついか、大砲連射負け
○ 駆動電次:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち
× 巨大化Zちゃん:大車輪じゃない普通のロケットパンチ負け
× 暴れん坊天狗:先手目玉連発負け
○ クロ:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち
○ むろみさん(OP映像):初期位置では口内熱線当たらないが相手の射程外でもある、接近してきたところを先手口内熱線勝ち
○ スプレンディッド:先手口内熱線勝ち
× エレ・ラグ:空牙負け
○ 主人公withマイタンク:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
× 月星遥:コスモキャノン負け
× スペースゴジラ(ゲーム):コロナビーム負け
○3 綾小路どつぼ〜ヤマザキ=GT:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
○3 レッドマン〜犬夜叉:先手口内熱線勝ち
○ ジュドー・アーシタ with ZZガンダム:相手の攻撃が着弾する前に口内熱線勝ち
○ キングコング(ゲーム):互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
○ 白ボン:先手口内熱線勝ち
× シェリスエルネス・ザーバッハ:転移で接近されてからの竜巻負け
○ 石神カムロ:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
× リョーコ:倒すのが難しいので接近を許してライトニングドライブ負け
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