全ジャンル主人公最強 ..
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592:格無しさん
17/10/15 20:56:18.03 zwaX/lZf.net
スレリンク(news4vip板)

593:格無しさん
17/10/15 21:18:59.45 4Gehoed8.net
すげー再生数少ないから動画作った本人が宣伝してるんだろうけど鬱陶しい

594:格無しさん
17/10/16 00:27:56.98 ktLcpA1u.net
ダーク・シュナイダーのテンプレを修正した
全編細かい箇所の修正はしたけど、おおまかな変更は以下のもの
【世界観】
基点世界となる作中における現実世界、主物質界で単一宇宙。
また主物質界は3次元世界でもあるので、作中における次元は宇宙でもある。
主物質界の上位の世界の4次元のアストラル界(プレーン)で単一宇宙。
アストラル界等の階層次元は、物質や霊を形作る第一原質(アイテール)の
無限に近い振動周波数帯に対応し、無限に近い数の階層次元が存在するので
一次多元/α 
重轟場暗黒洞は冥界地獄という空間にも繋がっているので一次多元/α+α
悪魔王サタンを含めた悪魔神族が封印されている地獄へと繋がる超空間にして
ブラックホールの「奈落」(アビス)は暗黒無限の深淵とも説明されているので
一次多元/α+α 地獄は低次元世界なので単一宇宙 
最終的に世界観は(一次多元/α×2+2α)+単一宇宙
【名前】ダーク・シュナイダーwith竜戦士(ドラゴン・ウォリアー)ルシファー
【攻撃力】(中略)
     ちなみに搭乗する事で自身が行使する上記の魔法等が行使不能になるような設定は存在せず、
     自身の力の根源が「ユダの痛み」である点も以前と変わらない。
     また下記の王炎魔焦熱地獄は元々ダーク・シュナイダー自身が使っていた技なので、
     竜戦士ルシファーに搭乗した状態でも上記の魔法は行使可能と思われる
【戦法】竜戦士ルシファーに搭乗した状態で参戦。
    まずは攻防一体の重轟場暗黒洞 その後は超原子崩壊励起、
    王炎魔焦熱地獄&超次元裂断魔による異次元移動を優先して発動
    駄目だったら他の各種攻撃を試す
全文はdotうpロダにあげたので突っ込みが無かったら後日修正テンプレをwikiに投影する
URLリンク(dotup.org)
機体破壊されたら敗北が確定するというルールならあまり上位にいけないな
ていうかそのルールどうなのよ 
確かにガンダムのパイロット等は機体の破壊=パイロットの死に直結するけど、
戦闘意欲や操縦はパイロット個人に依拠するから、パイロットが機体より硬い場合や
パイロットが戦闘技術を持ってるパターンに今のルールだと対応しきれてないように思える
例えば映画ターミネーター2のT1000の最強状態はタンクローリーに搭乗した時だけど、
作中ではタンクローリーが横転・炎上しても中のT1000自体はほぼダメージが無く、
戦闘を続行する気まんまんだった
でも今のルールではタンクローリーが破壊された時点でT1000の敗北が確定する事態になるし、
いまいち理不尽に思えるんだよね まぁ強引にルール変更を主張する気はないけども

595:格無しさん
17/10/16 00:59:46.82 m6Z/UpO/.net
まああの辺のルールについては
乗り物壊されて負けるのが嫌なら
単独で参戦してねってことなんだろうと思ってる

596:格無しさん
17/10/16 03:09:13.24 gNnvVsmr.net
>>593
ニコニコではくっさいアフィガキとそのスレの晒しが受けたのかそこそこ伸びてた
あっちでは糞は相手にしてくれる模様
どうでもいいだろとかは言うな
sm32079861
sm32099727

597:格無しさん
17/10/16 03:19:51.09 ReZorJsL.net
>>596
結局はヘボットの広告したかっただけで草生えた
まあ、でも確かに誰が一番強いかよりもこうやって自分の好きな作品の魅力を少しでも伝えたい方が有意義だな

598:格無しさん
17/10/16 03:40:24.28 aOiHc5iW.net
>>596
投稿日時見る限り最近の最強スレ動画よりは伸びちゃってるのが皮肉

599:格無しさん
17/10/16 03:48:56.02 KPHfW8s5.net
ガチになってるのがウケて笑い者にして遊ぶのに丁度良かったんだろうな
こっちはあくまで半分ネタって趣旨でつくづく良かったと思う

600:格無しさん
17/10/16 07:03:45.59 QeYk77mp.net
>>593
>>592のスレを全部読ん分かったことだが>>592は動画見て欲しいのに>>592のスレを貼ったわけではないと思うぞ、多分

601:格無しさん
17/10/16 12:30:49.75 gmijvxfb.net
>>594
乗り物ルールにおける乗り物はロボット以外に動物などもいるし
必須パートナールール等で制限されている複数名同時攻撃行動不可を考えると
乗り物から降りなければ搭乗者と乗り物の両方が同時に直接攻撃できるんだから
個人的にはむしろ優遇されている方だと思うけどな

602:格無しさん
17/10/16 13:18:37.02 BOhcyzcN.net
新規投稿。久しぶりにテンプレ作ったぜ
主人公】
 ファイアーエムブレム暁の女神の物語は、全部で4部構成(終章まで含めると5部)であり、
 それぞれの3部までは部ごとにメインとなるキャラが異なっている群像劇である
 (※ファイアーエムブレムワールドQ&Aコーナーより公式の解答)。
 アイクは3部からのメインキャラであり、そこから終章まで物語の中心となっている。
 パッケージ等には載っていないが、ラスボスのとどめはアイクでしかさせず、
 またエピローグで個別に語られることもあり、アイクは主人公の一人であるとみなす。
【参考テンプレ】
【名前】クルトナーガ
【属性】竜鱗族の王子
【大きさ】化身前:17歳の少年並。化身後:化身前のだいたい2倍の大きさ。
【攻撃力】
 口から放たれるブレスで城塞(砦)を半壊させる程度の威力。
 黒竜の力を知っているキャラに「あんなのは威嚇に過ぎない」と言われているので
 戦闘時のブレスはさらに上の破壊力。
【防御力】ステータスを比較した際に、自身の攻撃力で4回まで耐えられる。
【素早さ】飛行可能。後はおおむね達人並み。
【特殊能力】化身。普段は人間の姿だが、化身すると黒い竜になる。
      大きさは成人男性の二倍くらい。
【長所】最強スレ的な意味で攻防を跳ね上げてくれたありがたい存在。
【短所】終章に強制出撃してくる。
【備考】上記テンプレはクルトナーガが初期ステータスの状態で行ったものである。
    クルトナーガの初期ステータス
    HP:55 力15魔力7技8速さ10幸運21守備15魔防7

【作品名】ファイアーエムブレム暁の女神
【属性】蒼炎の勇者
【大きさ】ゴツめの20歳男性
【攻撃力】参考テンプレのクルトナーガを三回斬って殺せる。
     衝撃波:直接斬撃と同じ威力の衝撃波を飛ばせる。
         正確に当てられるのは10m程度の距離。
【防御力】参考テンプレのクルトナーガの攻撃に12回まで耐えられる防御力。
     ・石化耐性:後述する『裁き』に耐えれるので石化耐性。
【素早さ】1mの距離から放たれたクロスボウを避けることのできる反応速度。
     自分と同等の反応の相手(ユニット)と戦えるので戦闘速度も同上。
     つまり音速の3分の1程度の反応、戦闘速度。移動速度は達人並み。
【特殊能力】天空:奥義。一度に二回の斬撃を浴びせる。
         一度目は斬り上げて、二度目は打ち落として斬る。  
         一度目の斬撃は【攻撃力】と同じ威力で、与えたダメージ分回復でき、
         二度目の斬撃は相手の防御力を無視できる。
         確率発動なので最強スレ的にはあまり意味がないかもしれないが記載しておく。    
                       
      石化耐性:ラスボスが劇中で『審判の裁き』を行った。
           これはベオク(人間)とラグズ(獣人)を石化させる効果があるが、
           ある程度の力以上の持ち主は石化されずいることができると説明があり、
           アイクは石化しなかったので人外にも効く石化攻撃に対する耐性。 
      不死殺し:女神ユンヌという神の加護によるブースト。
           通常攻撃では殺されても何度でも蘇生してくるラスボスにとどめを刺せる。
           最強スレ的に言えば不死殺しとなる。
【長所】名実ともにファイアーエムブレム最強主人公。
【短所】ゴリラのラグズだの言われている。
【備考】テンプレのアイクはステータスがフルカンストしている前提である。
    ゲーム内に置いても少し工夫すればアイクのフルカンストは難しくないので可能と判断した。
    アイクのゲーム内のフルカンストステータス
    HP65力37魔力15技40速さ37幸運30守備32魔防23

603:格無しさん
17/10/16 13:35:05.81 gmijvxfb.net
>>602
名前欄とジャンル欄がないね
あと「斬って」って事は斬撃武器持ちなんだろうけど
武器の長さが考察に影響してくることもたまにあるので
装備している武器の種類が欲しいかな

604:格無しさん
17/10/16 13:48:20.43 BOhcyzcN.net
あっ、ごめん素で忘れてた。修正します
指摘ありがとう
【ジャンル】SRPGゲーム
【名前】アイク
【武器】ラグネル:アイクの装備している武器。長さはアイクの3分の2くらいの大剣。 
     使用回数無限。射程が1〜2であり衝撃波を飛ばすことで遠くの敵も倒せる。
     正確に当てられる距離は10m程度。
     衝撃波の威力は直接斬った威力と同じ。

605:格無しさん
17/10/16 17:40:28.69 FSzQAQJ2.net
>>593
動画見て欲しいだけなら動画のURLだけ貼ってるでしょ
わざわざスレごと貼って反応見せてるってことはつまりはそういうこと

606:格無しさん
17/10/16 18:14:12.23 gmijvxfb.net
何スレか前に投下したけどwikiに反映し忘れていたテンプレを
最新刊仕様にした上で他にもいくつか追記して再び新規投下

【作品名】艦これプレイ漫画 艦々日和
【ジャンル】漫画
【作品設定】ブラウザゲーム「艦隊これくしょん -艦これ-」のプレイ漫画。
 プレイ漫画だが作者が現実でプレイしている扱いではなく
 艦これ世界の住人となって日々を過ごしていく物語となっている。
 なお、このテンプレは作成時期の関係上単行本8巻までの描写・設定で作成している。
 ・艦娘
  作中で提督が指揮する「艤装」を装備した女の子達。
  資材を投入して「建造」する事で誕生したり全く同じ艦娘が何人も存在する等
  明らかに普通の人間ではないが武装解除により普通の女の子相応になるとされており、
  一般人の集団の中に入ると人混みに紛れる程度の大きさである描写もあるため、
  大きさに関しては見た目相応の女の子程であると思われる。

【名前】水本正
【属性】提督、作者
【大きさ】多少伸び縮みはするが基本的には全長約30cm程のヒヨコ並み
【攻撃力】酒瓶(高さ30cm程)を持った大きさ相応のヒヨコ並み。
【防御力】100m以上の高さから海に頭から落下しても大してダメージがない。
 演習時に直径8m程の爆発に巻き込まれてもある程度ダメージを負うが行動に支障はない。
 (演習が終わると艦娘のダメージは残らず消える仕組みだが提督には残っている)
【素早さ】基本的な能力は大きさ相応のヒヨコ並み。
 1mから54.4m/s反応および戦闘速度で移動速度は成人女性並み。1m程の高さまで跳躍が可能。
 ※最長でも30m程離れた赤木に向かって放たれたエリート戦艦ル級の砲撃を
  発射後から25m程進んだ時点までの間に視認・認識・発言できる(1mから54.4m/s対応)。
  (砲撃と言われており戦艦ル級や弾の大きさ自体もかなり大きいため戦車砲相応の弾速はあるか)
  また、人型の達人や魚型に動物型がいる深海棲艦を含む敵味方の両方とも
  30m程の距離があっても何度も接近して近距離から相手に攻撃を当てられるため音速はある小型戦闘機が
  数m程の距離を飛行する間に顔の向きを変えて小型戦闘機を確認できるので身体の動作速度も伴っている。
【特殊能力】普通に人語を理解して普通に人語を話す。
 二足歩行したり走ったり手で物を持つ事もできるがカナヅチなので泳げない。
【長所】戦闘中には浮き輪と三連装豆鉄砲を装備している
【短所】三連装豆鉄砲の使用描写がないため威力等が不明

607:格無しさん
17/10/16 19:19:05.13 H9ARrF/u.net
>>606
この作品の戦闘機は現実の性能を流用できないけど、音速の根拠は?
後、このキャラ性別はどっち?
扱いは人外で良いの?
属性からは人外と判断できないんだが
名前からはたぶん男だと思うけど、断定はできないっぽい名前なんで一応確認

608:格無しさん
17/10/16 19:49:21.55 gmijvxfb.net
>>607
艦娘からの扱い的に性別は男性のはず
種族としては大きさと攻速にある通りヒヨコ、つまり動物だね
音速の根拠は書いてあるでしょ、と思ったら「対応できない速度で」を書き忘れてた
ようするに獣並反応(0.05秒)が30mの距離でも対応できないので600m/s…って音速より速かったか
まあ視認できるレベルで遅い描写も対応できないレベルで速い描写もあるので有利な解釈をしてる

この回答に異論がなければ後で修正テンプレを投下しておく

609:格無しさん
17/10/17 10:15:11.49 iQtZ0Yd9.net
特に問題ないようなので水本正の修正テンプレ投下

【作品名】艦これプレイ漫画 艦々日和
【ジャンル】漫画
【作品設定】ブラウザゲーム「艦隊これくしょん -艦これ-」のプレイ漫画。
 プレイ漫画だが作者が現実でプレイしている扱いではなく
 艦これ世界の住人となって日々を過ごしていく物語となっている。
 なお、このテンプレは作成時期の関係上単行本8巻までの描写・設定で作成している。
 ・艦娘
  作中で提督が指揮する「艤装」を装備した女の子達。
  資材を投入して「建造」する事で誕生したり全く同じ艦娘が何人も存在する等
  明らかに普通の人間ではないが武装解除により普通の女の子相応になるとされており、
  一般人の集団の中に入ると人混みに紛れる程度の大きさである描写もあるため、
  大きさに関しては見た目相応の女の子程であると思われる。

【名前】水本正
【属性】黄色い巨大ヒヨコ、提督、作者
【大きさ】多少伸び縮みはするが基本的には全長約30cm程のヒヨコ並み
【攻撃力】酒瓶(高さ30cm程)を持った大きさ相応のヒヨコ並み。
【防御力】100m以上の高さから海に頭から落下しても大してダメージがない。
 演習時に直径8m程の爆発に巻き込まれてもある程度ダメージを負うが行動に支障はない。
 (演習が終わると艦娘のダメージは残らず消える仕組みだが提督には残っている)
【素早さ】基本的な能力は大きさ相応のヒヨコ並み。
 1mから100m/s反応および戦闘速度で移動速度は成人女性並み。1m程の高さまで跳躍が可能。
 ※人型の達人や魚型に動物型がいる深海棲艦(つまり獣並反応もいる)を含む敵味方の両方とも30m程の距離があっても
  対応できない速度で何度も接近して近距離から相手に攻撃を当てられるため600m/sの飛行速度はある小型戦闘機が
  数m程の距離を飛行する間に顔の向きを変えて小型戦闘機を確認できるため1mから100m/s反応および戦闘速度。
【特殊能力】性別は男性。ヒヨコのような見た目だが普通に人語を理解して普通に人語を話す。
 二足歩行したり走ったり手で物を持つ事もできるがカナヅチなので泳げない。
【長所】戦闘中には浮き輪と三連装豆鉄砲を装備している
【短所】三連装豆鉄砲の使用描写がないため威力等が不明

610:格無しさん
17/10/17 12:28:26.25 x2IJpYLt.net
アイクのテンプレを修正しました。問題がないのならwikiに反映させていただきます。
【主人公】
 ファイアーエムブレム暁の女神の物語は、全部で4部構成(終章を分けるとすると5部)であり、
 3部まではそれぞれの部ごとにメインとなるキャラが異なっている群像劇である
 (※ファイアーエムブレムワールドQ&Aコーナーより公式の解答)。
 アイクは3部からのメインキャラであり、そこから終章まで物語の中心となっている。
 パッケージ等には載っていないが、アイクは登場時から倒されるとゲームオーバーとなる要因であり、
 ラスボスのとどめはアイクでしかさせず、またエピローグで一人だけ個別に語られることもあり、
 アイクは暁の女神における主人公の一人であるとみなす。
【参考テンプレ】
【名前】クルトナーガ
【属性】竜鱗族の王子
【大きさ】化身前:17歳の少年並。化身後:化身前のだいたい2倍の大きさ。
【攻撃力】
 口から放たれるブレスで城塞(砦)を半壊させる程度の威力。
 黒竜の力を知っているキャラに「あんなのは威嚇に過ぎない」と言われているので
 戦闘時のブレスはさらに上の破壊力。
【防御力】ステータスを比較した際に、自身の攻撃力で4回まで耐えられる。
【素早さ】飛行可能。後は大きさ相応の竜(獣)並。
【特殊能力】化身:クルトナーガは竜鱗族という、いわゆる竜の獣人であり、
      普段は人間の姿だが、化身すると黒い竜になりステータスが倍になる。
      大きさは上記している通り。
【長所】最強スレ的な意味で攻防を跳ね上げてくれたありがたい存在。
【短所】終章に強制出撃してくる。
【備考】上記テンプレはクルトナーガが初期ステータスの状態で行ったものである。
    クルトナーガの初期ステータス(化身前)
    HP:55 力15魔力7技8速さ10幸運21守備15魔防7
    ※化身後はHPと幸運以外この倍の数値。

611:格無しさん
17/10/17 12:29:06.39 x2IJpYLt.net
【ジャンル】SRPGゲーム
【作品名】ファイアーエムブレム暁の女神
【名前】アイク
【属性】蒼炎の勇者
【大きさ】ゴツめの20歳男性
【攻撃力】武器:神剣ラグネル
     アイクの装備している武器。長さはアイクの3分の2くらいの大剣。 
     使用回数無限。装備しているだけで守備+5の効果を持ち、
     衝撃波を飛ばすことで遠くの敵も攻撃できる。
     正確に当てられる距離は10m程度まで。衝撃波の威力は直接斬った威力と同じ。
     通常攻撃の威力は参考テンプレのクルトナーガを三回斬って殺せる程度。
【防御力】参考テンプレのクルトナーガの攻撃に12回まで耐えられる防御力。
     ・魔法耐性:暁の女神には、光、闇、炎、雷、風の属性の魔法が存在し、
      アイクはそれぞれの最強の魔法を喰らっても戦闘可能。     
     ・石化耐性:後述する『審判の裁き』に耐えれるので石化耐性。
【素早さ】1mの距離から放たれたクロスボウを避けることのできる反応速度。
     自分と同等の反応の相手(ユニット)と戦えるので戦闘速度も同上。
     つまり音速の3分の1程度の反応、戦闘速度。移動速度は達人並み。
【特殊能力】天空:奥義。一度に二回の斬撃を浴びせる。
         一度目は斬り上げて、二度目は打ち落として斬る。  
         一度目の斬撃は【攻撃力】と同じ威力で、与えたダメージ分回復でき、
         二度目の斬撃は相手の防御力を無視できる。
         ただし発動条件が技の数値÷2%の、つまり20%の確率発動なので
         最強スレ的にはあまり意味がないかもしれないが記載しておく。    
                       
      石化耐性:ラスボスが劇中で『審判の裁き』を行った。
           これはベオク(人間)とラグズ(獣人)を石化させる効果があるが、
           ある程度の力以上の持ち主は石化されずいることができると説明があり、
           アイクは石化しなかったので人外にも効く石化攻撃に対する耐性。 
      不死殺し:女神ユンヌという神の加護によるブースト。
           通常攻撃では殺されても何度でも蘇生してくるラスボスにとどめを刺せる。
           最強スレ的に言えば不死殺しとなる。
【長所】名実ともにファイアーエムブレム最強主人公
【短所】フラグクラッシャー。CPエンドが同性相手しかない。
【備考】テンプレのアイクはステータスがフルカンストしている前提である。
    ゲーム内においても少し工夫すればアイクのフルカンストは難しくないので可能と判断した。
    アイクのゲーム内のフルカンストステータス
    HP65力37魔力15技40速さ37幸運30守備32魔防23

612:格無しさん
17/10/17 13:12:58.88 iQtZ0Yd9.net
>>610-611
全部が全部完全な不備って訳ではないけど
気になった部分をいくつか質問

天空の「相手の防御力を無視できる」の詳細がいるかな
最強スレ的な「防御無視攻撃」とゲーム作品等における「防御力無視攻撃」って違うものだし
普通の斬撃なら「○○に耐える相手の防御力を無視してダメージを与えられる」みたいに
無視できる防御力を明記する必要があるかと
クルトナーガのブレスで半壊させた城塞(砦)について
城塞や砦ってだけだと大小様々なサイズがあるから
最低値採用にならないようにするならその城塞のサイズを書いておいた方がいいと思う
衝撃波についても速度を書かないと攻撃速度相応になるけど
「自身と同反応に10m先から当てられる」みたいに
攻撃速度より速いのなら速度を書いた方がいいかな
属性魔法も耐えられる魔法の詳細があった方がいいね
炎や雷なんかは詳細がなくてもそれなりに耐性として扱われる事もあるけど
光や闇なんかは詳細を書かないと有効な耐性として扱われる事はほぼないからね

613:格無しさん
17/10/17 13:43:45.33 x2IJpYLt.net
>>612
指摘ありがとう
天空の防御無視はおそらくゲーム内における「敵の防御力無視」になるので
作中でいうと表現しにくいが「アイク自身の攻撃に耐えられる敵の防御力」くらいまでは無視できる
もっといい表現があるかもしれんがとりあえず
城塞の大きさに関してはちょっとわからない。
公式資料で確定してるのは「大手門がある要塞型の城」の部分と
ムービーで「カーテンウォール式の城」の部分があるので
変な話その複合型な城塞ってこと。一国の軍隊全軍がまともに籠城できてる
事を考えるに極端に小さいってわけではなさそうだが
魔法耐性については了解。
ちょっとまとめて詳細を加筆します。

614:格無しさん
17/10/17 14:41:50.29 x2IJpYLt.net
調べてみたがだいたい現実の一軍まるまる入る中世の城塞が
全長3kmで、直径が0,5kmくらいらしい
コレを元にしてもしてもいいだろうか?
衝撃波についてはおっしゃる通りで10m離れた同程度の反応の相手に
命中させられる速度

615:格無しさん
17/10/17 14:59:24.07 iQtZ0Yd9.net
>>613-614
天空と衝撃波については了解
城塞に関しては一国の軍隊全軍が入るんだしそれでいいんじゃないか?

616:格無しさん
17/10/17 16:18:19.64 x2IJpYLt.net
では修正版を。これでイケるはず
【主人公】
 ファイアーエムブレム暁の女神の物語は、全部で4部構成(終章を分けるとすると5部)であり、
 3部まではそれぞれの部ごとにメインとなるキャラが異なっている群像劇である
 (※ファイアーエムブレムワールドQ&Aコーナーより公式の解答)。
 アイクは3部からのメインキャラであり、そこから終章まで物語の中心となっている。
 パッケージ等には載っていないが、アイクは登場時から倒されるとゲームオーバーとなる要因であり、
 ラスボスのとどめはアイクでしかさせず、またエピローグで一人だけ個別に語られることもあり、
 アイクは暁の女神における主人公の一人であるとみなす。
【参考テンプレ】
【名前】クルトナーガ
【属性】竜鱗族の王子
【大きさ】化身前:17歳の少年並。化身後:化身前のだいたい2倍の大きさ。
【攻撃力】
 口から放たれるブレスで城塞(砦)を半壊させる程度の威力。
 黒竜の力を知っているキャラに「あんなのは威嚇に過ぎない」と言われているので
 戦闘時のブレスはさらに上の破壊力。
【防御力】ステータスを比較した際に、自身の攻撃力で4回まで耐えられる。
【素早さ】飛行可能。後は大きさ相応の竜(獣)並。
【特殊能力】化身:クルトナーガは竜鱗族という、いわゆる竜の獣人であり、
      普段は人間の姿だが、化身すると黒い竜になりステータスが倍になる。
      大きさは上記している通り。
【長所】最強スレ的な意味で攻防を跳ね上げてくれたありがたい存在。
【短所】終章に強制出撃してくる。
【備考】上記テンプレはクルトナーガが初期ステータスの状態で行ったものである。
    クルトナーガの初期ステータス(化身前)
    HP:55 力15魔力7技8速さ10幸運21守備15魔防7
    (※)化身後はHPと幸運以外この倍の数値。
【備考2】城塞(砦)の全長は3km。直系は0、5kmのものとする。

617:格無しさん
17/10/17 16:19:30.22 x2IJpYLt.net
【ジャンル】SRPGゲーム
【作品名】ファイアーエムブレム暁の女神
【名前】アイク
【属性】蒼炎の勇者
【大きさ】ゴツめの20歳男性
【攻撃力】武器:神剣ラグネル
     アイクの装備している武器。長さはアイクの3分の2くらいの大剣。 
     使用回数無限。装備しているだけで守備+5の効果を持ち、
     衝撃波を飛ばすことで遠くの敵も攻撃できる。
     正確に当てられる距離は10m程度まで。衝撃波の速度は自身と同速反応の相手に
     10mの距離から命中させられる程度。威力は直接斬った威力と同じ。
     通常攻撃の威力は参考テンプレのクルトナーガを三回斬って殺せる程度。
【防御力】参考テンプレのクルトナーガの攻撃に12回まで耐えられる防御力。
     ・魔法耐性:暁の女神には、光、闇、炎、雷、風の属性の魔法が存在し、
      アイクはそれぞれの最強の魔法を喰らっても戦闘可能。
      以下、魔法の詳細。
     ・炎:レクスフレイム
      発動すると戦闘マップ全域(30m四方)にマグマのように炎が充満して
      ユニットを中心に10mほどの爆発が起きる。
     ・雷:レクスボルト
      発動するとユニットの上空に雨雲が出現し、そこからユニットの周囲幅2mほどに
      数本の雷が落ちてくる。屋内でも雨雲が発生するので自然雷ではなくあくまで不思議雷。
     ・風:レクスカリバー
      発動するとユニットを氷漬けにしてのち、風が吹いて氷ごと破壊する。
      氷の大きさはだいたい5mくらい。
     ・光:クライディレド
      発動するとユニットの足元から光が舞い上がってユニットを中心に3mほどの範囲で光が炸裂する。
      また光魔法は序盤のムービーで軽く発動しただけで敵兵士の視覚を数分奪っていたので
      光魔法の発する光は現実の光と同程度に目くらましの効果もある模様。
     ・闇:ハルベルト
      発動するとユニットを中心に3つの魔方陣が組まれ、ユニットを中心に3mほどの範囲で闇が炸裂する。
     (※)ゲームシステム的にしょうがないが、光魔法と闇魔法は純粋にダメージを与える魔法攻撃に過ぎないので、
      最強スレ的な特殊効果の意味合いは薄いと思われる。
     ・石化耐性:後述する『審判の裁き』に耐えれるので石化耐性。

618:格無しさん
17/10/17 16:20:16.40 x2IJpYLt.net
【素早さ】1mの距離から放たれたクロスボウを避けることのできる反応速度。
     自分と同等の反応の相手(ユニット)と戦えるので戦闘速度も同上。
     つまり音速の3分の1程度の反応、戦闘速度。移動速度は達人並み。
【特殊能力】天空:奥義。一度に二回の斬撃を浴びせる。
         一度目は斬り上げて、二度目は打ち落として斬る。  
         一度目の斬撃は【攻撃力】と同じ威力で、与えたダメージ分回復でき、
         二度目の斬撃は相手の防御力を無視できる。
         (※)最強スレ的な「防御無視」ではなく、あくまでゲーム内の「防御力無視」攻撃。
          だいたい天空一回の発動でアイクと同程度の防御力は無視して即死させられる。  
         (※2)ただし発動条件が技の数値÷2=%の、つまり20%の確率発動なので
          最強スレ的にはあまり意味がないかもしれないが記載しておく。    
                       
      石化耐性:ラスボスが劇中で『審判の裁き』を行った。
           これはベオク(人間)とラグズ(獣人)を石化させる効果があるが、
           ある程度の力以上の持ち主は石化されずいることができると説明があり、
           アイクは石化しなかったので人外にも効く石化攻撃に対する耐性。 
      不死殺し:女神ユンヌという神の加護によるブースト。
           通常攻撃では殺されても何度でも蘇生してくるラスボスにとどめを刺せる。
           最強スレ的に言えば不死殺しとなる。
【長所】名実ともにファイアーエムブレム最強主人公
【短所】フラグクラッシャー。CPエンドが同性相手しかない。
【備考】テンプレのアイクはステータスがフルカンストしている前提である。
    ゲーム内においても少し工夫すればアイクのフルカンストは難しくないので可能と判断した。
    アイクのゲーム内のフルカンストステータス
    HP65力37魔力15技40速さ37幸運30守備32魔防23
以上。同じFEキャラなのにクロムルフレに比べてえらい長くなってしまった。

619:格無しさん
17/10/17 20:16:11.86 iQtZ0Yd9.net
ラズルシア 考察
 3.5m位の人外の達人+邪眼視認による常時魂消滅+28km規模破壊耐久+直径400m規模空間防御+他
邪眼の有効距離・有効サイズは常人の2倍サイズの眼(高さ3cm)を「眼」だと認識できる20m程までかな
能力的に惑星破壊による宇宙化負けが頻発するまでは負け越さない構成なので惑星破壊の壁から
○ スーパーメカゴジラ:「ねじれよ」で攻撃無効化可能、接近して「震えよ」連発勝ちかな
× 鉄刃:遠すぎ、惑星破壊負け
○ クプロ:邪眼により魂消滅勝ち
△ エドワード・ザインwithウィリアム・シェイクスピア:「ねじれよ」で攻撃無効化可能だけど倒せないか分け
○ イーノック(小説):「ねじれよ」で攻撃無効化可能、相手不可視だけど広範囲の「震えよ」連発しながら動きまくって勝ちかな
○ 十六夜京也:邪眼により魂消滅勝ち
○ ネギ・スプリングフィールド:「ねじれよ」で攻撃無効化可能、闇の奔流勝ち
○ 管野孝:触れる意思なんてない邪眼により魂消滅勝ち
× 真貴琢哉with鋼:通常攻撃では互いに倒せないが時間経過で広がる次元の穴からは逃げられない負け
○ ガムを噛んでいる男:互いに常時能力食らうが相手は消し飛ぶのでガム噛み効果が終わり凍結解除されて勝ち
○ ウルズ:互いに常時能力食らうが相手は消し飛ぶので美貌効果が終わって勝ち
○ 魔神レオンハルト:「人サイズ人外」ではないので常時能力耐えて邪眼により魂消滅勝ち
○ 佐々木一兎:邪眼により魂消滅勝ち
△ クラウド・ストライフ:魂消滅とデジョン相打ち分け
○ ロックマントライブキング:「ねじれよ」で攻撃無効化可能、「震えよ」勝ち
○ コン・バトラーV:「ねじれよ」で攻撃無効化可能、接近して「震えよ」連発勝ち
× 仮面ライダーBLACK RX:魂攻撃耐性持ちで空間干渉も可能なので融合負け
○ 空条承太郎:魂攻撃耐性持ちだが「ねじれよ」で攻撃無効化可能、闇の奔流勝ち
△ アインズ・ウール・ゴウン:魂消滅と絶望のオーラV相打ち分け
○ 三代目ゴジラ:「ねじれよ」で攻撃無効化可能、「塵に還れ」勝ち
× ヴァイブ:大きくて獣並反応な上に空間干渉持ちなので空間移動に伴う周囲消滅負け
× 龍皇寺クリスwithガーランド:大きくて反応高い、空間消滅攻撃であるグラビトンヴェスパー負け
× 古代進with宇宙戦艦ヤマト:大きくて反応高い、時空間破壊攻撃である波動砲負け
○ ドモン・カッシュwithゴッドガンダム:「ねじれよ」で攻撃無効化可能、目を見開いて勝ち
○ マティルダ・サントメール:邪眼により魂消滅勝ち
○ 七代千馗:互いに常時能力食らうが相手は消し飛ぶので睡眠から復帰して勝ち
× イリュージョンNo.17:情報の海に干渉して場所特定してからの連続短距離転移で内部破壊負けかな
○ 一方通行:邪眼により魂消滅勝ち
○ 西行寺幽々子with西行妖:魂攻撃耐性持ちだが「ねじれよ」で攻撃無効化可能、闇の奔流勝ち
△ 東 丈:魂消滅と人間ノヴァ現象相打ち分け
○ 闇遊戯:互いに常時攻撃効かないが「ねじれよ」で攻撃無効化可能、闇の奔流勝ち
○ 天王寺琥太郎:邪眼により魂消滅勝ち
× 暁古城:相手霧化しているので邪眼無効、空間消滅する使い魔の召喚も可能なので負け
× チルノ:魂攻撃耐性持ち、空間凍結なる能力も持っているので負けかな
× ロング・ファング:相手魂持たないので邪眼は無効、魔眼で逆に魂支配負け
× 神の獣:大きすぎるので相手の常時能力負けかな
△ ちーちゃん:大きすぎるが「ねじれよ」で攻撃無効化可能分け
× ヤツ:ブラックホールなので邪眼無効、吸引負け
 >暁古城>ラズルシア>天王寺琥太郎>

620:格無しさん
17/10/18 14:02:14.71 4jUoXbC2.net
>>619
考察乙
そういや存在が消滅した存在を覚えているってどんな耐性になるんだ?

621:格無しさん
17/10/18 14:05:34.89 C6/t/BEL.net
考察乙、と新規投下
【作品名】ふたりのディスタンス
【ジャンル】成人向け短編漫画
【世界観】特殊能力がある以外は日常的な世界観なので単一宇宙
【名前】俊介&彩乃
【属性】俊介は主人公の男子高校生・彩乃は必須パートナーの女子高校生
【共通設定】
俊介と彩乃の間の物理的な距離が所定の距離(参戦時は25km)以内である間、常時世界型の時間停止が発生する
時間停止中は他の人間・動物等が行動不能になり、時間停止中に他人の前でセックスしても気づかれることはないため意識も停止していると思われる
また時間停止中は電車が停止し、シャワーも使えなくなることから機械や自然な水流にも影響がある
時間停止中俊介・彩乃両名は支障なく行動でき、棚からDVDを取り出したり、店にあった電動式ローターを作動させたりするなど、時間停止中のものに影響を与えることができる
時間停止中俊介や彩乃の成長・老化が止まることもないため、作中では時間が停止している間に行動した分だけ他の人より老けてしまうことが危惧されている
時間停止の範囲・効果時間は、時間停止中の「僕達2人が死ぬまで世界は始まらない」「二人きりだけでおじいちゃんおばあちゃんになるのもアリかもな」という俊介の発言から世界観規模・半永続
時間停止の解除方法は、”2人が所定の距離以上に離れる” ”2人が死亡する” “彩乃が俊介の子を出産する”のいずれかであり、これら以外の方法では俊介や彩乃も自発的に解除することはできない
なお参戦時点では彩乃は妊娠していないが、時間停止中にセックスして妊娠・出産することは時間停止によっては妨げられない
片方だけ死亡した場合どうなるのかは不明
この能力は、彩乃が俊介の子を出産すると失われる
【大きさ】男子高校生・女子高校生並み
【攻撃力】彩乃のみショルダーバッグ装備
【防御力】男子高校生・女子高校生並み
【素早さ】男子高校生・女子高校生並み
【特殊能力】【共通設定】を参照
【長所】常時世界型時間停止
【短所】世界型時間停止だけでは勝利扱いにならない
能力発動条件の距離が勝手に広がり続けており、当初は3mほどだった
【戦法】彩乃を俊介の少し後ろに置いて戦闘を開始し、時間停止中に俊介が攻撃する
ルール上可能なら彩乃のショルダーバッグを、また使えそうなら相手の所持武器を奪って活用する
【備考】COMIC快楽天2012年2月号掲載

622:格無しさん
17/10/18 14:10:21.53 MIdcRiXM.net
佐々木一兎は非時間無視からの攻撃を常時能力含め効かないんじゃなかったっけ?

623:格無しさん
17/10/18 15:12:41.40 EisVtc5Y.net
>>620
存在消滅しても特に記憶から消える事はない作品もあるから
記憶から消える作品の場合のみ覚えていたら耐性扱いになるとは思うけど
どんな耐性扱いになるのかは対応する攻撃が浮かばないのでよく分からん
>>622
そういや非無時間行動とは互いに不干渉なんだっけ
なら分けとして618の考察結果を一部修正、位置は変わらないかな
△ 佐々木一兎:虚数化による無時間行動と非無時間行動の相互不干渉分け

624:格無しさん
17/10/18 18:59:10.71 EisVtc5Y.net
水本正 考察
 30cmサイズの酒瓶持ったヒヨコ+直径8m爆発耐久+1mから100m/s反応および戦闘速度+他
耐久と速度はやや高いが攻撃力が低いのが難点、ただし低いとはいえ大きさ相応のクチバシで突っつきまくれば
速度差もあり人間の範疇の耐久なら時間をかける事で倒せると判断、常人反応不可の壁辺りから確認する
○ 七原秋也:速度と耐久により酒瓶→連続クチバシつつきコンボ決まって勝ち
○ 淳:バリアは突破できないが解除するタイミングがあるのでその隙に速度差により侵入からの酒瓶→連続クチバシつつきコンボ勝ち
○ レナ・ランフォード(漫画):速度と耐久により酒瓶→連続クチバシつつきコンボ決まって勝ち
△ 山田ヤマト:どう考えても倒せない耐久だが速度差でなんとか回避し続けて分け
× ストック:どう考えても倒せない耐久、不可視化→ヒストリア移動→背後とられてGファイア負け
△ ツナ:速度負けていて倒せないが耐久により攻撃は耐えるか分け
○ アシタカ:速度と耐久により酒瓶→連続クチバシつつきコンボ決まって勝ち
○ 高樹リョウ:速度と耐久により酒瓶→連続クチバシつつきコンボ決まって勝ち
○ ソラ:速度と耐久により酒瓶→連続クチバシつつきコンボ決まって勝ち
○ 山岸涼一:速度と耐久により酒瓶→連続クチバシつつきコンボ決まって勝ち
○ くるり:速度と耐久により酒瓶→連続クチバシつつきコンボ決まって勝ち
△ ビュー・バンズ:倒せない速度と耐久だがこちらの耐久により攻撃は耐えるか分け
△ 神崎・H・アリア:速度負けていて倒せないが耐久により攻撃は耐えるか分け
△ 阿万音鈴羽withバイク:速度負けていて倒せないが耐久により攻撃は耐えるか分け
△ 須賀沢嬢:速度負けていて倒せないが耐久により攻撃は耐えるか分け
○ 内原富手夫:ヒヨコなのでスープ効果は効かない、速度と耐久により酒瓶→連続クチバシつつきコンボ決まって勝ち
△ リリアーネwithマルタ:象は倒せないしリリアーネには攻撃届かない、攻撃は何とか耐えるだろうと判断して分け
× 相澤秀平(漫画):反応勝っているが再生力もあり倒せない、C4による大規模爆発に巻き込まれ負け
× ゴン太郎:大きすぎ、移動速度ないので攻撃回避も難しいため連続攻撃負け
× 犀宮楓withアルミニwith霊馬:霊馬は倒せないし犀宮楓には攻撃届かない、エーテルの炎負け
× おじいさんwith鉄人:飛んでいるのでジャンプ力的に手を出せない、移動速度ないので攻撃回避も難しいため連続攻撃負け
× クラフト・ロレンスwithホロ(狼形態):ホロは倒せないしロレンスには攻撃届かない、移動速度ないので攻撃回避も難しいため連続攻撃負け
× 僕withティラノサウルス:ティラノは倒せないし僕には攻撃届かない、移動速度ないので攻撃回避も難しいため連続攻撃負け
 >リリアーネwithマルタ=水本正>

625:格無しさん
17/10/18 19:06:48.73 R8+TkaUZ.net
考察乙
水本は鳥(ひよこ)だけど飛行能力無いのかな?
飛べてもおじいさんwith鉄人な勝てないかな?

626:格無しさん
17/10/18 19:28:40.51 EisVtc5Y.net
>>625
「ヒヨコ=ニワトリのヒナ」だからね
テンプレに「飛行可能」とない限り飛べない扱いかと
今回に関してはテンプレにある跳躍高度+本人の大きさ(+酒瓶の長さ)である
「1m30cm(+30cm)」の高さまで攻撃可能として扱ってる

627:格無しさん
17/10/20 05:39:09.55 4cdGJTPI.net
>>592
>108 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[] 投稿日:2017/10/14(土) 06:53:26.635 ID:l/W+PH5mH
>そういや昔の最強スレもこんな感じで厨だのアンチだの言ってたっけ
>今じゃそういうのはめっきり減ってほんわかしてるけど
>そういう民度低いのがおーぷんに行っちゃったからかな
言われてみればそうだな・・・
だとしたら隔離病棟として大歓迎

628:格無しさん
17/10/20 20:04:15.71 JHC52Otc.net
アイク 考察
 500m規模破壊くらいの攻防+炎・雷・閃光・石化耐性+不死殺し+3mから音速反応・戦闘速度+他
能力構成的には大銀河超一郎やケロロ(ゲーム)辺りの「反応そこそこで攻防高いが規模狭い」組なので
その辺から防御無視の壁辺りまで見てみたけど攻防速のいずれかが不足して全然勝てなかったので
反応速度的に銃弾対応の壁まで一気に下がってから上がっていく
○22僕〜アリスタリア=サヴァリッシュ&アンドラス:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち
× ジョニィ・ジョースターwith馬:ACT4負け
× 竜我雷:殺気負け
× 病魔の使役者:即時発動の脳への干渉負け
○3 トリコ(初代読切)〜丹波文七(板垣恵介版):攻撃耐えて衝撃波勝ち
× 橋沢育朗:レーザー砲負け
○2 綾崎ハヤテ〜シン:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち
× 笹島聖斗:精神攻撃な曲負け
○8 硬岩鉄之進withポチ〜春日野さくら:先手衝撃波連発勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち
× 湊智花(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX):スティールでバスケットボール化されてから破壊負け
× 殤不患:気孔による内部破壊負け
○ キカイダー(小説):攻撃耐えて衝撃波勝ち
△ エレン・イェーガー:まあ大きいが倒される事はないか分け
○4 ピクセル〜ジェニー:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち
× エドワード・エルリック:分解負け
× 瑠璃仙:金縛り負け
○11シロー〜わたしwith妖精さん:先手衝撃波連発勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち
△ 緋村剣心:倒されないが攻撃はかわされる分け
○ ルウ:衝撃波勝ち
○ きみ:衝撃波の速度差的に先に着弾勝ち
× 志々雄真実:具体的に強力な威力描写がある終の秘剣 火産霊神負けかな
○ 藤宮紅葉:衝撃波勝ち
× ピポスネーク:バナナピストル連発負け
△ クォート:倒されないが攻撃はかわされる分け
△ NO.37564:倒せない倒されない分け
○ 西川貴教:攻撃耐えて衝撃波勝ち
△ 村雨クナイ:倒されないが攻撃はかわされる分け
○ ガッツ:攻撃耐えて衝撃波勝ち
× 脳噛ネウロ:認識不可状態からのイビル・メタルあたりで負け
× ルナ・イル:反応差的に衝撃波等では再生で倒しきれない、凶玉負け
○5 廻狂四郎〜レオン:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち
△ 冴羽リョウ:倒されないが攻撃はかわされる分け
○2 天道流珠菜〜仮面ライダーキバドガバキエンペラーフォーム:攻撃耐えて衝撃波勝ち
× フェイラン:具体的に強力な威力描写がある紅蓮昇竜負けかな
△ 乱破〜ソーニャ:倒されないが攻撃はかわされる分け
○3 ターちゃん〜戦国主義 信長×コント:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち
△ ワッハマン:倒せない倒されない分け
○ リンク(LoZトワイライトプリンセス):衝撃波勝ち
× 花邑べにお:衝撃波すら無効化する超銀河伝説剣でまとめて斬られて負け
△ 芥火ガンマ:倒されないが攻撃はかわされる分け
× 学ア強:裏カクゴの「柱」負け
○6 マイキー(グーニーズ〜ハットリカンゾウ):先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波連発勝ち

629:格無しさん
17/10/20 20:05:16.80 JHC52Otc.net
△ ERC-003:倒されないが攻撃はかわされる分け
× ジェレド・ディラック:相手は不可視、具体的に強力な威力描写がある火炎放射負けかな
○2 滝沢ハンドレッド昇〜御坂美琴:衝撃波勝ち
× ブラック☆スター with 中務椿:黒星ビックウェーブ負け
○5 マグナス〜ミスト:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波連発勝ち
× グゥ:透明化により攻撃当てられずいずれかの防御無視で負け
○ 本多愛:初手の攻撃は耐えるので衝撃波勝ち
○2 浦島景太郎〜桜野音羽inソニックダイバー「零神」:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波連発勝ち
× 安藤:腹話術により叫ばされて酸欠負け
○ カイン:攻撃耐えて衝撃波勝ち
× 閻魔あい:初期状態の物理無効で攻撃効かず不可視化からの異空間移動→置き去り負け
○3 犬崎高丸〜雑賀辰巳:攻撃耐えてから衝撃波連発勝ち
× 山田のり子:睨まれて気絶負け
× K':具体的に強力な威力描写があるヒートドライブ負けかな
× 草刈鷲士:左竜雷掌負け
○6 孔濤羅〜ザ・松田:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち
× 阿音:身体透過からの毒殺負け
○2 ムゲン〜ダン:攻撃耐えてから衝撃波勝ち
△ 陸奥出海〜権べ:倒されないが攻撃はかわされる分け
○3 エレン・リプリー〜緋村恭介:攻撃耐えて衝撃波から勝ち
△ 坂田銀時(漫画):倒されないが攻撃はかわされる分け
× ジャンヌ・グルノーブル:具体的に強力な威力描写があるデル・デジャス負けかな
△ 就実桜:倒されないが攻撃はかわされる分け
○4 スティッチ〜おぼろ丸:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち
○ 我王:初期状態は物理無効だが攻撃は耐える、物理無効が切れたところを衝撃波勝ち
○2 バットマン(ファミコン)〜明智光秀:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち
△ 琉々朱・爛縁侍with蜃気楼:開始距離的にギアス発動されて以降攻撃当たらず、相手の攻撃は耐えるので分け
○ ランボー:攻撃耐えて衝撃波勝ち
× シング・メテオライト:アワーグラス→スピルリンク→スピルメイズ破壊負け
× ブラックロッド・スカーフェイス:死の呪文負け
○3 杉小路隆千穂〜シャーク:攻撃耐えて衝撃波から勝ち
× 柊誠一:威圧→悪臭負け
△ 範馬刃牙:倒されないが攻撃はかわされる分け
○ 鏑木・T・虎徹:NEXT発動状態は倒せないが倒されもしない、NEXTが切れたところを衝撃波勝ち
× 初代エイスワンダー:具体的に強力な威力設定・描写があるワンダービジョン負けかな
△ 煌翼天使ユミエル:倒されないが攻撃はかわされる分け
○ 織田ノブナガ:攻撃耐えて衝撃波勝ち
× タタラ・フォロンwithコーティカルテ・アパ・ラグランジェス:圧縮負け
× 真田ハジキwithライトニング:具体的に強力な威力設定・描写がある大出力レーザーカッター負けかな
△ ミア・アリス:倒されないが攻撃はかわされる分け
○ 庚造一with重二輪:衝撃波勝ち
× 赤神楼樹:殺気負け
× 坂上闘真:鳴神尊負け
× 納村不道:魔弾負け
× 陸奥八雲:無空波負け
現時点で鏑木・T・虎徹と範馬刃牙と柊誠一は同率=なので位置はこうなる
 >初代エイスワンダー>柊誠一>範馬刃牙=アイク>鏑木・T・虎徹>シャーク>

630:格無しさん
17/10/20 20:45:20.86 xaOU7STJ.net
>>628-629
考察乙

631:格無しさん
17/10/20 22:38:45.87 Y4KBqSwN.net
>>628-629
考察乙
運に恵まれたというか戦法の隙をついた感じだが
自分の投下したキャラが壁下トップにいるの嬉しいな
そしてその霊夢に勝てるよう魔理沙修正
やったね魔理沙ちゃん霊夢に勝てるよ!(対決できれば)
【共通設定】
[[博麗霊夢]]参照
【作品名】東方project
【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc
【名前】 霧雨魔理沙
【属性】普通の魔法使い(人間)
【大きさ】十代女性の平均身長よりやや低い
【攻撃力】【共通テンプレ並】
     弾幕は魂・精神攻撃×64以上の効果つきで人間・人外・幽霊に有効
     結界破壊も可能なため、存在干渉・破壊・物質変換×8
・ブレイジングスター(スペルカード)
マスタースパーク(放射状に広がる極太魔法レーザー。以下マスパ)を後方に放って推進力とし、
全身をマスパが覆った状態で体当たりする。消滅・結界破壊効果あり
マスパの射程は弾幕並、最大で二次多元宇宙の7.4×10^-40倍規模の幅まで広がり
自身の弾幕に耐える相手を一撃で撃墜可能なので
魂・精神攻撃×65以上(人間・人外・幽霊に有効)、存在干渉・破壊・物質変換×9
地霊殿空のメガフレアに耐える非想天則文を消滅可能なので消滅×7
発動中は全身をマスパが覆っているためマスパを突破しない限り魔理沙に攻撃は当たらない
物理攻撃、不思議攻撃、時間・空間攻撃、存在干渉、破壊、物質変換、消滅、魂・精神攻撃はマスパで打ち消すことが可能
【防御力】【共通テンプレ】並。
魂・精神攻撃耐性×64
比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。
熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法)
冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結)
感電耐性(落雷)
毒耐性×5
破壊・存在干渉・物質変換耐性×8
時間・空間操作耐性×5
異世界追放耐性
消滅耐性×6
封印耐性×5
【素早さ】【共通テンプレ】並
【特殊能力】飛行可能。宇宙空間で戦闘可能。異世界移動可能
魔法が使える。上記の攻撃魔法の他に、自分と霊夢の服装を一瞬でパーティー用の服装に変化させる(着せ替える?)魔法が使える。
紺珠の薬
未来を体験する薬。飲んだ者の死が消えて浄化される(設定)
ミス(被弾)をなかったことにし、やり直すことができる(描写)
【長所】直接対決なら霊夢に勝てる
【短所】紺珠の薬を使うルートが正史という設定がなかったことにされた
【戦法】 紺珠の薬を使用した状態で参戦。とりあえずブレイジングスターで突撃
     相手の攻撃をよけきれない場合はなかったことにする
【補足】東方紅魔郷のおまけテキストで霊夢に関して「主人公です。」と書かれており、
 魔理沙に関しても「こちらも主人公です。この二人は東方シリーズの主人公です。」と書かれているので主人公。

632:格無しさん
17/10/20 23:41:31.91 ODLpUX/b.net
突っ込みもなさそうなのでダーク・シュナイダーの修正テンプレをwikiに反映させて再考察待ちに送るわ

633:格無しさん
17/10/20 23:42:26.27 JdocmDe5.net
全能の壁直下って、考えようによっては全能の壁上より置くの難しいよね

634:格無しさん
17/10/21 13:16:42.22 nadfCj4B.net
全能の壁上は条件さえ満たせば結構すんなりいけるイメージ
>>631
テンプレを見た感じだと三粒の天滴は未使用状態なのかな
あと紺珠の薬だけど時間制限とか回数制限とか存在する?それとも無制限?


ダーク・シュナイダー 再考察
主な修正点は攻撃範囲が広がった事と戦法を変更した事
旧テンプレでの考察を見た限りだと戦法変更で戦績が大きく悪化する事はなさそうなので
前位置であるティガの上から確認していく
○ アシュヴィン:テンプレをよく見たら素の大きさと融合の射程書いていないから人間大の至近射程扱いになるか
         こちらの大きさ的に初手融合だと要移動になるので攻撃範囲が広がった重轟場暗黒洞勝ちかな
○ 五体譲with虚数号:攻撃範囲が広がった重轟場暗黒洞勝ち
× 森久保与夫:常時精神攻撃×7負け
△ キャプテン・アメリカwithエターニティ:相手は多元未満最大級ではなく完全な一次多元サイズなので大きさ分けかな
× 三世寺夏彦with蓬田織姫:常時世界改変負け
○ 博麗霊夢:常時能力を持たない非無時間行動に負ける事はないので超原子崩壊励起あたりで勝ち
 >森久保与夫>ダーク・シュナイダー>五体譲with虚数号>

635:格無しさん
17/10/21 13:30:11.48 3OeRMroO.net
>>634
考察乙
魔理沙は参戦時期の関係で三粒の天滴は使ってないし
持っているかも不明
使った方が勝率高い可能性はあるが
どうせ他のキャラが使って似たようなスペックになっちゃうので
参戦時期をズラした
紺珠の薬に制限設定や描写はない

636:格無しさん
17/10/21 14:12:41.27 nadfCj4B.net
>>635
なるほど、参戦時期の都合+似たスペック化回避か
紺珠の薬は無制限なのはいいけど
魔理沙がやり直すことを選択できない状態だと負ける事になりそうだから
「とても強力」レベルまではいかない気がするな
(一撃で意識を失うレベルの戦闘不能、常時能力範囲内でやり直せても即戦闘不能、宇宙外環境化、相手が無時間行動など)

637:格無しさん
17/10/21 14:54:32.62 ZmYJPRKW.net
>>634
考察乙

638:格無しさん
17/10/21 15:26:05.31 HRa/SfUQ.net
>>636
設定と合わせて考えるとおそらく未来予知系の能力のはず
ミス(する未来を体験)したらそのミス(する未来)をなかったことにしてやり直せる
結果、現実的には絶対にミスしない、したことがないことになる能力だと思われる
まああんまり有効活用できないのはそうだろうなと思う

639:637
17/10/21 15:27:32.12 HRa/SfUQ.net
ごめん出先だからID変わってるけど>>638>>635です

640:格無しさん
17/10/21 17:00:53.79 nadfCj4B.net
>>638-639
未来予知系の方だったか
その場合でも宇宙外環境化や無時間行動及び常時能力相手にきついのは変わらないけど
魔理沙が耐えられない相手の攻撃や常時能力ゾーンに突っ込まなくなるだろうから
強力ではなくても有用な能力ではあるな

641:格無しさん
17/10/21 18:47:08.89 nadfCj4B.net
俊介&彩乃 考察
常時世界型時間停止能力を持つ男子高校生及び非戦闘要員の女子高校生
常時世界型時間停止により0秒行動相手にすら行動させない事ができるがこちらも行動はできない
敗因は相手が「時間無視」「常時攻撃能力持ち」「時間停止耐性持ち」のいずれかであり
時間停止耐性持ちではない非無時間行動相手には0秒行動+成人女性のわたし(エデン逆行)と似た扱いになるため
わたし(エデン逆行)と同率もしくはそれ以下なのは確定か
ただし下に時間停止耐性持ちがいる可能性があるのでそこから下がっていく
基本的に分因は「高耐久分けor物理無効分け」なので省略
△ わたし(エデン逆行):0秒行動分け
○ ソニックブラストマン:防御力は人間の範疇、ボコりまくって勝ち
△ 水無月流魔〜ダイレンジャーwith大連王
○ 死なずの醍醐:再生能力と蘇生能力は凄いが素の防御力は人間の範疇、時間停止により再生・蘇生しない状態なのでボコりまくって勝ちか
△ ビッグオーwithロジャー・スミス〜武藤カズキ
○ 青江・正造:重傷状態でも戦闘可能なだけで素の防御力は人間の範疇、ボコりまくって勝ちか
負けはなかったし3勝もすれば大丈夫だろう、位置はわたし(エデン逆行)と=で
 >アリカ・ユメミヤ=俺(D.O.A)>わたし(エデン逆行)=俊介&彩乃>ソニックブラストマン>


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