全ジャンル主人公最強議論スレvol.116 at RANKING
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
550:格無しさん
17/10/08 20:22:06.77 9om6U7QM.net
夢想天生の見逃した要素を考慮して上の考察結果を見直したら
暗黒惑星グランスフィアは重力透過して任意全能勝ち、
碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA)は冷気含む他諸々も透過して分けに変わるかな
>>548-549
見直すとイフはたしかに自動射出弾幕勝ちだな
五体譲はたしかに宇宙外にできるっぽいけど全知はないし
五体譲の最初の考察時の基本戦法は「全能→電撃」だから一次多元宇宙壊すのは三手目以降
こちらの戦法は弾幕自動射出しながら降霊→任意全能と二手目に全能使うので
その時点で全能防御による環境変化無効が適用されると同時に
一手目で展開された相手の全能防御はがして弾幕が当たるから大丈夫かと

551:格無しさん
17/10/08 20:41:37.41 Ol+3UCpv.net
>>550
なるほど結果は変わらないか
分かったありがとう

552:格無しさん
17/10/08 20:43:39.30 58ECde4N.net
惑星破壊による環境宇宙化があるのは知ってたけど、宇宙破壊による環境宇宙外化って主人公スレだとまだ考慮されてるんだっけ
敵役スレだと、宇宙の外がどういう場所か分からないから考慮しないようになってるみたいだけど

553:格無しさん
17/10/08 23:44:50.44 F6zLBBKp.net
すまん、霊夢のテンプレ作ったものだが吸収で耐性がとれないなら
境界操作で複数のものの境界をなくして一つの大きなものにする力で融合耐性とれないかな

554:格無しさん
17/10/09 10:08:16.86 /MRb77vE.net
>>552
敵役スレだと考慮されていないって話題が出る事もあったけど
宇宙破壊による宇宙外化はこのスレだと長い間考慮されているね
>>553
なんか能力説明の文章がふわっとしていて融合をとれるかちょっと分からないな

555:格無しさん
17/10/09 10:44:43.76 LOfvBYrL.net
何年か前は宇宙外生存も考慮されるって言われてた覚えがあるけどルールに明文化されてないから現状どうなのかは俺個人じゃわからないなあ

556:格無しさん
17/10/09 14:47:15.39 /MRb77vE.net
明智光秀 再考察
主な修正点は攻防への追記及び上方修正
炎耐性に関しては「身体の大半が炎で燃えているが獄洛をすぐに放つ程度の時間なら問題ない」なので
既に燃えている部分へ普通の炎を追加しても無意味として規模が狭い炎攻撃に関しては無効と扱い、
まだ燃えていない部分を包むような全身への炎攻撃、もしくは超高温の炎攻撃は有効とする。
また、相手の行動で獄洛を撃てないが行動可能なら蘇生アイテムを利用して元に戻るが獄洛使用不可に、
相手の行動で獄洛を撃てず行動も不能になっていたらそのまま自分の炎で自滅負けとして扱う。
とりあえず現位置前後から確認していく
○ マッハライダー:攻撃耐えて獄洛勝ち
○ 将太郎:初手のケルベロスの骨一回程度なら耐えるか、獄洛勝ち
○2 ミスト〜グゥ:獄洛勝ち
× 本多愛:全身を爆炎で包まれるメガ本多対空負け
× 浦島景太郎:斬岩剣負けかな
○ 桜野音羽inソニックダイバー「零神」:獄洛勝ち
× 安藤:腹話術で長時間叫ばされて負け
× カイン:破傀閃連発負け
○ 閻魔あい:獄洛勝ち
× 犬崎高丸:斬撃負け
○ プリーシア:反応ほぼ互角だが獄洛の方が速い勝ち
○ 雑賀辰巳:獄洛勝ち
× 山田のり子:反応ほぼ互角だが相手の睨みの方が速い負け
○ K':ヒートドライブは耐えなくはない、獄洛勝ち
× 草刈鷲士:左竜雷掌連発負け
○ 孔濤羅:攻撃耐えて獄洛勝ち
○2 キバ〜悪魔くん:獄洛勝ち
○2 ゲバラ〜クロード・C・ケニー:少しは攻撃耐えて獄洛勝ち 
× ザ・松田:速度差で殴りまくり負け
× 阿音:非実体化を駆使しての荒王負けかな
○ ムゲン:攻撃耐えて獄洛勝ち
○ ダン:獄洛勝ち
○2 陸奥出海〜権べ:攻撃耐えて獄洛勝ち
○ エレン・リプリー:攻撃耐える、獄洛による攻撃なら返り血なんて浴びないであろうし勝ち
○ 烏丸与一:打撃自体は耐える、風圧で体が浮いてもその頃には既に獄洛放っいるので勝ち
○ 緋村恭介:攻撃耐えて獄洛勝ち
× 坂田銀時(漫画):速度差で殴りまくり負け
× ジャンヌ・グルノーブル:デル・デジャス負け
△ 就実桜:攻撃耐えるが獄洛は放ったのを見てから逃げ切られるので分け
○ スティッチ:反応微妙に負けてるがほぼ互角、相手のフリーズガンより獄洛の方が速いので勝ち
○2 早川健〜主人公withギルギットペトラ:攻撃耐えて獄洛勝ち
× おぼろ丸:影一文字負け
○ 我王:少しは攻撃耐えて獄洛勝ち
○ バットマン(ファミコン):攻撃耐えて獄洛勝ち
× 琉々朱・爛縁侍with蜃気楼:反応勝っているが獄洛が相手に届く前にギアス発動して空振り、その後ビーム砲負け
○ ランボー:少しは攻撃耐えて獄洛勝ち
× シング・メテオライト:アワーグラスからのスピルーン破壊負け
× ブラックロッド・スカーフェイス:死の呪文負け
○ 杉小路隆千穂:攻撃耐えて獄洛勝ち
○ 清村緒乃:少しは攻撃耐えて獄洛勝ち
× シャーク:速度差で連続攻撃負け
× 柊誠一:憎悪渦巻く細剣負け
○ 範馬刃牙:攻撃耐えて獄洛勝ち
× 鏑木・T・虎徹:速度差で連続攻撃負け
× 初代エイスワンダー:ワンダービジョン負け
△ 煌翼天使ユミエル:多分攻撃耐えるが獄洛は放ったのを見てから逃げ切られるので分け
× 織田ノブナガ:全身を直径50m程の爆炎で包まれ負け
× タタラ・フォロンwithコーティカルテ・アパ・ラグランジェス:圧縮負け
 >シング・メテオライト>ランボー=琉々朱・爛縁侍with蜃気楼=明智光秀>バットマン(ファミコン)>

557:格無しさん
17/10/09 19:32:23.31 z7VXcdKe.net
>>554
境界操作の原文はテンプレにある通り
「境界を操る能力は、全ての物事を根底から覆す恐ろしい能力である。
知っての通り、物の存在は境界が存在する事で成り立っている。
水面が無ければ、湖は存在しない。稜線が無ければ、山も空も存在しないだろう
幻想郷の大結界が無ければ幻想郷も存在しない。
もし全ての物に境界が存在しなければ、それは一つの大きな物であるということである。 」
ちなみに東方の世界は「様々な物すべてが混ざった混沌の世界」(原文まま)から
一つ一つの物に名前をつけて境界を生み出すことで創られたらしいので
「一つの大きな物 」=「様々な物すべてが混ざった混沌の世界」ってことになるはず
これなら境界をなくす能力は全てのものを混ぜ合わせる能力(融合能力)扱いにならないかな
>>556


558:格無しさん
17/10/10 11:59:38.59 fYCSbEkb.net
>>557
原文を見る限りでは能力の効果としては「境界をなくす」だけで融合はその結果発生する現象(?)に感じる
(青い水と赤い水を分ける仕切り(境界)を外すと混ざって紫の水になるが攻撃としては仕切りを外しただけ)
なので霊夢の夢想天生による無効化対象が「攻撃や能力」だけなのかそれ以外も含むのかによるけど
テンプレを見たところ対象は攻撃や能力だけではなく「ありとあらゆるもの」だから融合現象も対象になる…と個人的には思う

559:格無しさん
17/10/10 14:05:06.84 fYCSbEkb.net
セプ子withルナティックヘア 再考察
修正点は常時精神攻撃持ちの召喚キャラと同時参戦に変更した事とあるが
それ以外にも大きくなったり耐性が追加されたり等の修正もある
開始距離は大きい方のキャラを基準に設定されるようなので
ルナティックヘアの常時精神攻撃は初期位置では届かない事を考慮しながら現位置前後を確認
○4 グランドキング〜私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜):発狂の有効サイズ、相手の射程的に接近されるので勝ち
○2 わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)〜あなた(星よりも、花よりも):発狂は範囲不足、相手の大きさ比で猫サイズを一撃で倒せる超威力のひっかきは一応効くか、勝ち
△ わたし(墓石に、と彼女は言う):セプ子・ルナティックヘア共に攻撃耐えるので相手の遍在範囲分け
× 空飛ぶスパゲッティ・モンスター:任意全能でルナティックヘアがやられて負け
△ 七枷樹with七枷結衣:相手の射程ではこちらに届かず移動も不能なので無時間行動分け
○2 私(墓標天球)〜守屋克基with未鱗:発狂の有効サイズ、相手の射程的に接近されるので勝ち
× GREY GOO:完全にサイズ足りずインビジリティやシミュラクラムがあってもまとめて吸収負け
○ ウォリー・ウエスト(フラッシュV):発狂の有効サイズ、相手の射程的に接近されるので勝ち
△ 夜香:倒せないし倒されない分け
× 黒神めだか:大嘘憑き負け
△ 鈴仙・優曇華院・イナバ:倒せないし倒されない分け
○ ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:発狂の有効サイズ、相手の射程的に接近されるので勝ち
△ 秋せつら〜キュアハートパルテノンモード:倒せないし倒されない分け
○ キャロン(SF超次元伝説ラル):発狂の有効サイズ、相手の射程的に接近されるので勝ち
× 白羽八重香:任意全能でルナティックヘアがやられて負け
△ 湖(サイレント・レイク):相手の射程ではこちらに届かず移動も不能なので無時間行動分け
△ アーサー・デントwith「黄金の心」号:セプ子・ルナティックヘア共に攻撃耐えるので相手の遍在範囲分け
○ クトゥルー (クトゥルー神話大系):発狂の有効サイズ、相手の射程的に接近されるので勝ち
○ アイギス:機械だろうが効く発狂の有効サイズ、相手の射程的に接近されるので勝ち
○ ゾフィー:発狂の有効サイズ、相手の射程的に接近されるので勝ち
× 宇宙海月:完全にサイズ足りずインビジリティやシミュラクラムがあってもまとめて吸収・素粒子分解負け
○ ペンドラゴンwithエクスカリバー:発狂の有効サイズ、相手の射程的に接近されるので勝ち
× ヴァリアント:無限速多元任意全能負け
○2 レオナルド(タートルズ)〜ドゥームズデイ:発狂の有効サイズ、相手の射程的に接近されるので勝ち
△ スワンプシング:倒せないし倒されない分け
○2 スパイダーマン〜ケネス(ジュラハンター・ケネス):発狂の有効サイズ、相手の射程的に接近されるので勝ち
○ 暗黒惑星グランスフィア:相手は不動だがこちらから接近して発狂範囲に入れて勝ち
× 小笠原周防:完全にサイズ足りずインビジリティやシミュラクラムがあってもまとめて時念刀負け
○ クリストフォロ:発狂の有効サイズ、相手の射程的に接近されるので勝ち
△ 無幻美勒:支配空間分け
× マコト:セプ子の認識力の高さにより耐性貫通する常時魅了を食らって負け
× ペタ:完全にサイズ足りずインビジリティやシミュラクラムがあってもまとめて大きさ負け
× 檜山夕姫:任意全能でルナティックヘアがやられて負け
× 安心院なじみ:遍在範囲からの広範囲任意全能負け
△ 虎(虚無戦記):支配空間分け
△ 碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):倒せないし倒されない分け
× 球磨川禊:セプ子の認識力の高さにより耐性貫通する常時精神攻撃を食らって負け
 >無幻美勒>クリストフォロ=小笠原周防=セプ子withルナティックヘア>暗黒惑星グランスフィア>

560:格無しさん
17/10/10 19:06:48.01 GQMC96oF.net
七枷樹with七枷結衣が世界改変に「あらゆる」「自由な」「なんでも」がついてないからって事で全能じゃなくなったんだけど
宝石泥棒二人とか全能の壁上で「あらゆる」「自由な」「なんでも」がついてないキャラって結構いるんだけどどうなってるの?

561:格無しさん
17/10/10 20:03:25.83 fYCSbEkb.net
>>560
「あらゆる」「自由な」「なんでも」という表記限定ではなくて設定で「限界がない」ということが分かればいいパターンと
そもそも設定全能+世界改変持ちで任意全能をとったので限界なし設定が必要ないパターンの2種類がある
まあ全能の壁上にいるのに世界改変・願望成就能力を所有すらしていないキャラが
見つかった事もあったし壁上にいるキャラ全員が全く問題ないとは言わないけど

キャプテンファルコンwithブルーファルコン 再考察
 浮遊している車+音速の1.22倍走行速度+1mから41.66m/s反応(8.1613mから音速反応)
 +上記速度で壁に激突して無傷+同様の防御力の相手を一撃で破壊する体当たり
反応が低い相手に対しては速度的にひき逃げしまくればそう簡単には相手の攻撃当たらないと判断して
能力傾向が似ている森安竜夫がいる亜音速の壁前後から確認
○2 カンベエ〜大介withおまる:轢いて勝ち
△ 森安竜夫:相手の方が速くて当たらないが攻撃は耐える、分け
○ 風間光二withサイクロン:操縦者の反応高くてもバイクは普通の性能、攻撃耐えた後バイク轢いて勝ち
△ スタンリー・イプキス〜サンレッド:互いに耐えて倒せない分け
× キリヤ・ケイジ:バトルアックス負け
○ 葉桜:連続で轢いて勝ち
× 神with神像:攻撃効かないか、天候操作を駆使されると負ける
× 大海の覇王エドワード・ヒル:轢いても倒せない、斬られて負け
× 虎水ギンタ:反応似たようなもんで攻撃も互いに初手は耐えるか、バブルランチャーによる巨大泡負けかな
× ドナルド・マクドナルド:そう簡単には倒せない、素早さの差で攻撃されまくり負けか
○ ボギ:轢いて勝ち
○ やっちゃん:速度と攻防差でこちらがやや有利か勝ち
○ 皐月駆:轢いて勝ち
× ヨブ:再生能力もあり飛ばれてから天候操作を駆使されて負けかな
○2 ウッドペッカー〜アダッチマン:轢いて勝ち
× 夜刀神十香(漫画):轢いても倒せない、衝撃波負け
○ ヴァルバトーゼ(漫画):ギガファイアは耐える、轢いて勝ち
× アシュトン・アンカース:ウルルンの吹雪で動けなくなり負け
○ 江戸川コナン:攻撃は耐える、相手の移動速度は遅いので轢いて勝ち
× 国鉄子:開始距離的に相手を轢く前にプリンセスロッドが当たって負け
○ シャーロックホームズ:攻撃は耐える、速度差的に粘ればそのうち轢けるか勝ち
△ 金田正太郎with鉄人28号:倒せないが攻撃は回避可能分け
× 早瀬浩一withラインバレル:倒せない、近づいたらビームライフルで負け
× コナミマン:ビームガン負け
○ 前田慶次with松風:轢いて勝ち
× 海堂祐司withダブルエッジ:攻撃効かないし車高的にパイロット狙いもできないか、ミサイルで大規模爆破負け
× ジャコ:光線銃負け
○ シェリフ:攻撃は耐える、相手の移動速度は遅いので轢いて勝ち
○ 雷:攻撃は耐える、速度差的に粘ればそのうち轢けるか勝ち
× アイアンマン:倒せない、リパルサー光線連射負け
× 小狼:斬撃負け
○2 クード=ヴァン=ジルエット〜探査衛星はやぶさ:轢いて勝ち
× フレア:少しの攻撃では倒せない、空飛ばれて上空から攻撃負け
× ハクオロ(ゲーム):倒せない、威圧負け
× 虎島弥次郎:斬撃負け
× 御坂美琴(SS):超電磁砲負け
× 仮面ライダー2号with改造サイクロン:光線銃連射負け
× ラッキーマン(アニメOP):ラッキービーム負け
勝ち越せそうで勝ち越せなかったのでここで終了
スタンリー・イプキスと風間光二withサイクロンと森安竜夫は現在=で並んでいるので位置はサンレッドと=になる…でいいんだっけ?
 =キリヤ・ケイジ>サンレッド=キャプテンファルコンwithブルーファルコン>スタンリー・イプキス=

562:格無しさん
17/10/11 00:33:56.97 K8kZnNbc.net
一応問題なさそうなので霊夢に融合耐性追加
あと、三粒の天滴と夢想天生に
耐性計算が反映されてなかったのでそれも追加
"三粒の天滴"に追加で
存在干渉・破壊・物質変換耐性×6
魂・精神攻撃耐性×38
消滅耐性×6
夢想天生に追加で
"三粒の天滴"による無効耐性に加えて
運命操作、 即死、 催眠、 密度操作、 波長操作、 発酵、老化、全知、素粒子分解、融合、変化、任意全能無効
魂・精神攻撃耐性×64、消滅耐性×7、存在干渉・破壊・物質変換耐性×8、封印耐性×6
夢想天生で無効化できる能力に追加で
融合
境界操作能力により物の境界をなくすことで
物同士を混ぜ合わせることができる

>>559,561
考察乙

563:格無しさん
17/10/11 03:24:43.31 h+LJsEjx.net
アニメの特典小説って特に何もなければ原作に流用出来ないよね?

564:格無しさん
17/10/11 08:57:31.25 ehKzcHGJ.net
>>563
できないだろうね

リゼル・バラン 再考察
反応速度に疑問が出て再考察待ちにいるのでまずは反応計算。
「魔術による身体能力強化で人間の数十倍の速度」という書き方だと
基本的には反応速度が伴っているとはならないため常人の数十倍(20倍=秒速40m)反応にはならない。
そのため単純に女子中学生の走行速度が数十倍(20倍)になっていると判断して
秒速約5.55…mの20倍で秒速約111.11…mの走行速度、それに数m(6m)から対応しているので
約18.518m/s反応(0.054秒反応)となる、獣並よりやや遅いくらいか。
あと前考察では「魂攻撃持ち」とされているけどテンプレ上は精神攻撃持ちになっている。
0.1秒反応+防御無視持ち格闘を持つはたけカカシよりは上と判断してそこから開始
× 永井圭:人外っぽいので鎌は効かない、殴っても復活されるのでIBMによる攻撃負け
○2 魔法少女べホイミ〜百鬼丸:鎌で斬って勝ち
× レイン:反応似たようなものだが攻撃速度は相手が上回っているか?パンチ負け
○ ハワード・ライト:鎌で斬って勝ち
× 曹操+名馬:斬られて負け
○ 俺(キャッシュ):鎌で斬って勝ち
○ タバサwithシルフィード:まずシルフィードを鎌で斬って不発、その後飛んでタバサを攻撃して勝ち
× つばさ:ネオサイクロン負け
○ 張飛:鎌で斬って勝ち
× ドンキーコング:相手ゴリラだし堅い、ココナッツ弾負け
△ レオ:相手獣人だし堅い、攻撃は対応可能なので分け
○ 影丸:鎌で斬って勝ち
○ 貧乏神:人外っぽいので鎌は効かない、殴りまくって勝ち
× 若:いあつ負け
○3 陸〜鏡駿介:鎌で斬って勝ち
○ ボン太くん:人外っぽい見た目なので(ぬいぐるみだけど)、鎌は使わずに殴りまくって勝ち
○ 岩城友紀:鎌で斬って勝ち
× ディディー:ビーム負け
△ デュアリス:攻撃は対応可能だけど倒せないかな分け
○ ジャガージュン市:大きさ的にたてぶえマンは倒せない事が明らかなので最初からジャガージュン市を狙って勝ち
○6 火叢タカヤ〜トリトン:鎌で斬って勝ち
× ラゼィル:反応相手が上っぽいし鎌は効かないしでなかなか倒せずそのうち凄煉を使われ負け
× 鬼灯:攻撃そこまで効かないっぽいのでライフル連射負け
× 阿良々木暦:殴られて負け
○ 七原秋也:鎌で斬って勝ち
○ 淳:精神以外に干渉しないっぽい鎌でバリア透過しながら斬って勝ち
× レナ・ランフォード(漫画):蹴られて負け
× 山田ヤマト:パンチ負け
○ ストック:鎌で斬って勝ち
△ ツナ:攻撃耐えるけど当たらないかな分け
○ アシタカ:鎌で斬って勝ち
× 高樹リョウ:パンチ技負け
× ソラ:魔法負け
× 山岸涼一:昏倒負け
× くるり:銃撃連射負け
 >ラゼィル>リゼル・バラン>トリトン>

565:格無しさん
17/10/11 17:16:36.50 V4B5oR/O.net
全創作で最強キャラは誰か!?そのランキングについて見守る動画
URLリンク(youtu.be)

566:格無しさん
17/10/13 17:52:34.56 Q6zc6GeV.net
素人丸出しですみません、視認系の能力って宇宙規模で離れている相手でも光速を無視して即発動できますか?

567:格無しさん
17/10/13 18:12:58.45 BC+FpsCb.net
視認さえすれば距離も速度も関係なく効くよ
そんなに遠くの相手がしっかり見えるのかはキャラによるだろうけど

568:格無しさん
17/10/13 18:58:52.95 FZBwPCbx.net
便乗だが遮蔽物無しで地平線もなしだと
常人が人間サイズの相手を視認できる距離ってどのくらいなんだろ?

569:格無しさん
17/10/13 19:23:20.15 Q6zc6GeV.net
>>567
ちょっと変な書き方してましたね、すみません
開始直後に光年単位で先の敵を光の速さ無視して視認できますか?ってことを聞きたかったんです
たとえば百光年先にいる相手を視認する場合、視認できるのは敵が出現した瞬間か、それとも敵が出現したときに相手から出た光が100年後に届いた瞬間からかって感じで

570:格無しさん
17/10/13 19:37:34.48 BC+FpsCb.net
>>569
百光年先まで見える視力がある前提なら敵が出現した瞬間に0秒で視認したことになると思う

571:格無しさん
17/10/13 19:55:16.82 Q6zc6GeV.net
>>570
ありがとうございます!

572:格無しさん
17/10/13 20:21:39.14 dyh/UOEP.net
>>568
単純計算で視力1.0なら500メートル先の
1.5メートルのものを視認できるはず
肩幅がその半分くらいとしたら
実際には250メートル先くらいが限界かもしれんが

573:格無しさん
17/10/13 20:57:48.58 Gqtsrwlm.net
ヘボット!最終回の二次創作を作品の一部にするという描写は、このスレではどう扱われるのですか?

574:格無しさん
17/10/13 21:23:10.84 dRVvjP+x.net
>>573
作中の人物の単なるメタ発言でしょ?
このスレでは採用されない

575:格無しさん
17/10/14 10:25:17.77 m/V5uCuu.net
>>573
もし制作スタッフの公式発言があったとしても
製作スタッフによるチェックもなく完全自由に二次創作を作れる場合は
ルール上は「誰もがその世界観を用いて自由に作ってよいため、製作者が組織をなしていない」事になるから
原作と各々の二次創作は明確に分けられる事になると思う

576:格無しさん
17/10/14 10:50:41.57 XMQT+Pgj.net
>>574
周回を繰り返す系の作品で、「どんな二次創作も現周回(作中の世界)までの世界の一つ」という趣旨の発言でした
>>575
監督が勝手に二次創作として漫画をアップロードしているのですが、それは範囲に入りますか?

577:格無しさん
17/10/14 13:56:47.44 m/V5uCuu.net
>>576
とりあえず制作スタッフであっても
公式の同人・二次創作を作る事があれば
個人名義で非公式の同人・二次創作を作る事もあるから
範囲に入る場合もあれば入らない場合もある
その上で575の監督云々だけを見るとちょっと微妙な気がする

578:格無しさん
17/10/14 17:40:05.14 m/V5uCuu.net
博麗霊夢 再々考察
>>541-542の再考察からの修正内容は三粒の天滴と夢想天生で無効化できる能力の増加
グリッターティガより上で考察結果に影響するのは融合を使うアシュヴィンのみ
ただしそのアシュヴィンは宇宙消去が可能なので霊夢は宇宙消去による宇宙外化負けで結局位置は変わらずかな

それとエッジ・ヴァンハイト修正
通常攻撃にある「影縫いの凶刃」がどんな武器か書いていなかったのと
ズフタフ水は瓶ごと投げつける事を書いていなかったのと
戦法の「バーストモード」がテンプレ上にない状態だったのを修正
考察内容を確認したところ戦績には全く影響していない要素なので位置は変わらず
【攻撃力】
 通常攻撃:手に持っている「影縫いの凶刃」というクナイによる5連続斬撃。
      影縫いの凶刃は物理+炎属性なので物理攻撃に加え炎の防御無視攻撃でもある。
      また、「スタン+中」の従属効果により10回程攻撃し続ける事で気絶させる事ができるし
      「猛毒」の従属効果によりエッジの反応相応で十数瞬程の時間経過で戦闘不能になる猛毒を与えられる。
【特殊能力】
 ・ズフタフ水:瓶ごと投げつける事で相手を睡眠状態にする安眠成分を含んだ液体が入った瓶。
【戦法】バーストチェインモード発動直後でスキルゲージが最大値になっている状態で参戦。
 初手デススフィア→各種アイテム。不可視なら初手テンペスト→各種アイテム。後は臨機応変に。

579:格無しさん
17/10/14 18:25:00.29 t8oijuye.net
>>578
考察乙
しかし大規模遍在の壁上も増えたな
前回の総当りから結構経ってるしそろそろ総当りの時期かもしれん

580:格無しさん
17/10/14 18:54:37.03 elVKH+67.net
>>576
発言者は作中キャラ?それともスタッフ?

581:格無しさん
17/10/14 19:09:24.00 4YtgBz/M.net
もしヘボットが可能ならアメコミなんかもっと酷いことになるんだがな
公式サイトでオムニバースはあらゆる出版物を内包するとか、脚本家が現実世界すらDCユニバースの創作にすぎないとか言ってるし

582:格無しさん
17/10/14 19:15:01.83 molKGeIX.net
>>580
作中キャラです
>>581
アメコミ勢がそれ使えないならヘボット!も無理でしょうね
お騒がせしました

583:格無しさん
17/10/14 20:01:59.37 /AeR+i7b.net
>>578
考察乙だけど
ダークシュナイダーは戦法が悪い
重轟場暗黒洞、九大精霊砲最大射撃、王炎魔焦熱地獄、超次元裂断魔、断固相殺呪、殴るしかできなくて
>>546>>547で話題になってる技使わないから
戦法変えないと霊夢に勝てないんじゃないか
ルシファーに乗ってたら使えないとか
能力に制限があるわけじゃないなら
霊夢に勝てるよう戦法変えてあげるべき
どうせ試す技増やしても位置は変わらん
あとこれは考察とは関係ないけど乗り物と一緒に参戦した場合
乗り物から降りて戦うのはNGだから
乗り物破壊されたらたぶん戦闘不能扱いじゃないかな
なのでルシファーを破壊された場合の戦法は意味がないし
ここも合わせて変えた方がいいと思う
(破壊されたんなら降りたわけではないということだったら
こっちのルール把握ミスなのでごめん)

584:格無しさん
17/10/14 20:15:18.62 yFZSA+74.net
>>582
メタ禁止で無理だと思う
>>581
国内ならTRPGのデザイナーで「俺の作品のキャラはあらゆる創作物とクロスオーバーしても負けない」
って言っている人いるしな

585:格無しさん
17/10/14 21:32:42.17 m/V5uCuu.net
>>583
本当だ、戦法がルシファーの攻撃を全部試した後ひたすら殴る事になっていて
これダーク・シュナイダー本人の攻撃を行う行為は除外されているな
テンプレ上はルシファーに乗っている状態から超原子崩壊励起などで攻撃出来ないとはないけど
中から普通に撃ったら相手ごとルシファーを巻き込んで破壊する事になってしまうだろうし
もし戦法を変えるなら中からダーク・シュナイダーが攻撃したらどうなるかの詳細が欲しいな
ただ、それだと修正扱いになるだろうから霊夢の再考察は現戦法で行う事になるのかね
それと乗り物ルールって乗り物から降りて戦うのはNGだけど乗り物に乗ったまま攻撃するのはOKだから
破壊されたロボットに乗ったままパイロットが攻撃するのは大丈夫だったりする
まあ戦法の「飛行して」云々は乗り物から降りるため駄目だから変えた方がいいのは同意

とりあえず博麗霊夢 再々考察・改
ダーク・シュナイダー戦で霊夢が倒される攻撃を行われる事は
戦法上なくなったので分けに修正した結果、位置は全能の壁直下かな
△ ダーク・シュナイダー:こちらが倒される攻撃を行われる事は戦法上ないので全攻撃耐えるか透過して分け
× アシュヴィン:融合・取り込みは耐えるが宇宙消去による宇宙外化で負け
○ 五体譲with虚数号:全攻撃耐えるか透過するので任意全能使用してから弾幕撃ち込んで勝ち
△ 森久保与夫〜キャプテン・アメリカwithエターニティ:全攻撃耐えるか透過して分け
○ 三世寺夏彦with蓬田織姫:全攻撃耐えるか透過するので任意全能使用してから弾幕撃ち込んで勝ち
 (全能の壁) >博麗霊夢>三世寺夏彦with蓬田織姫=キャプテン・アメリカwithエターニティ>

586:格無しさん
17/10/14 21:56:17.90 /AeR+i7b.net
>>585

確かに破壊されても全壊じゃなく乗る場所が残っているなら
そこから戦闘続行できるな
想像力が足りてなかったわ

587:格無しさん
17/10/14 22:07:08.45 t8oijuye.net
>>585

細かいけど三世寺夏彦は全能防御は持ってないから全能を使用する前に自動射出の弾幕で勝てる

588:格無しさん
17/10/14 22:47:45.47 P0XGGffY.net
ダーク・シュナイダーのテンプレ作成したのは俺だけど、DSは竜戦士ルシファーに搭乗すると
元々使えた魔法が使えなくなる等の不利な設定は一切存在しないし、
DSはジューダス・ペインを常時励起させる事で魔法を行使するんだけど
ルシファーに搭乗した状態でもペインを(むしろ以前より強力に)励起させて
重轟場暗黒洞等の魔法を使っているから、魔法を使う原理等は以前と同じ
ていうかルシファーに搭乗した際に使った王炎魔焦熱地獄は、
以前からDS個人が使っていた魔法だから、
ルシファーに搭乗した状態でも超原子崩壊励起等の魔法は使えるはず
それで今のテンプレだと不備があるのなら、テンプレ修正するわ
戦法は王炎魔焦熱地獄と超次元裂断魔で攻撃&異次元移動してから
異次元で超原子崩壊励起等を試した方が勝率は上がるのかな
それと前から気になってた疑問があるんだけど
JC27巻で物質界(基点世界)や地獄等のアストラル界の他にも、
無限に近い第一原質周波数帯に対応した階層世界が存在すると記されてる
無限に近い数だから一次多元よりは少なくなるけど、どのぐらい世界観は広がるのかな

589:格無しさん
17/10/15 00:38:14.93 mhiQWPMJ.net
無数で多元になるんだから無限に近いでも多元でいいような気がする
それが無理でも多元未満有限以上の世界観ってことにはなるんじゃないかな

590:格無しさん
17/10/15 10:58:14.96 umkZDYQC.net
>>589
基本ルール見る限りだと数学的に定義されてない無限=無数ないし天文学的な数字=最強スレ的な多元宇宙だそうだからルール的には無限を無数扱いしてるのが正しいと思う
この場合数学的に定義されてない無限(最強スレ的多元)に近い数だから宇宙×有限数以上一次多元未満になるんじゃないだろうか

591:格無しさん
17/10/15 11:03:35.93 sCg10U8M.net
>>587
584の三世寺夏彦戦での考察結果は弾幕が自動射出だと言われる前のものを
そのまま流用してしまったものでようするにただの確認ミス
なのでたしかに自動射出弾幕勝ちの方が正しいかな
>>588
ルシファー搭乗状態でも超原子崩壊励起等が使えるのは分かった
戦法に関しては考察結果を確認したところ
初手重轟場暗黒洞の不発が原因で負けている相手はいなくて
二手目異次元移動が影響しそうな考察結果の相手もいないようだから
現戦法に超原子崩壊励起等の試行を追加するだけで問題なさそう

592:格無しさん
17/10/15 20:56:18.03 zwaX/lZf.net
スレリンク(news4vip板)

593:格無しさん
17/10/15 21:18:59.45 4Gehoed8.net
すげー再生数少ないから動画作った本人が宣伝してるんだろうけど鬱陶しい

594:格無しさん
17/10/16 00:27:56.98 ktLcpA1u.net
ダーク・シュナイダーのテンプレを修正した
全編細かい箇所の修正はしたけど、おおまかな変更は以下のもの
【世界観】
基点世界となる作中における現実世界、主物質界で単一宇宙。
また主物質界は3次元世界でもあるので、作中における次元は宇宙でもある。
主物質界の上位の世界の4次元のアストラル界(プレーン)で単一宇宙。
アストラル界等の階層次元は、物質や霊を形作る第一原質(アイテール)の
無限に近い振動周波数帯に対応し、無限に近い数の階層次元が存在するので
一次多元/α 
重轟場暗黒洞は冥界地獄という空間にも繋がっているので一次多元/α+α
悪魔王サタンを含めた悪魔神族が封印されている地獄へと繋がる超空間にして
ブラックホールの「奈落」(アビス)は暗黒無限の深淵とも説明されているので
一次多元/α+α 地獄は低次元世界なので単一宇宙 
最終的に世界観は(一次多元/α×2+2α)+単一宇宙
【名前】ダーク・シュナイダーwith竜戦士(ドラゴン・ウォリアー)ルシファー
【攻撃力】(中略)
     ちなみに搭乗する事で自身が行使する上記の魔法等が行使不能になるような設定は存在せず、
     自身の力の根源が「ユダの痛み」である点も以前と変わらない。
     また下記の王炎魔焦熱地獄は元々ダーク・シュナイダー自身が使っていた技なので、
     竜戦士ルシファーに搭乗した状態でも上記の魔法は行使可能と思われる
【戦法】竜戦士ルシファーに搭乗した状態で参戦。
    まずは攻防一体の重轟場暗黒洞 その後は超原子崩壊励起、
    王炎魔焦熱地獄&超次元裂断魔による異次元移動を優先して発動
    駄目だったら他の各種攻撃を試す
全文はdotうpロダにあげたので突っ込みが無かったら後日修正テンプレをwikiに投影する
URLリンク(dotup.org)
機体破壊されたら敗北が確定するというルールならあまり上位にいけないな
ていうかそのルールどうなのよ 
確かにガンダムのパイロット等は機体の破壊=パイロットの死に直結するけど、
戦闘意欲や操縦はパイロット個人に依拠するから、パイロットが機体より硬い場合や
パイロットが戦闘技術を持ってるパターンに今のルールだと対応しきれてないように思える
例えば映画ターミネーター2のT1000の最強状態はタンクローリーに搭乗した時だけど、
作中ではタンクローリーが横転・炎上しても中のT1000自体はほぼダメージが無く、
戦闘を続行する気まんまんだった
でも今のルールではタンクローリーが破壊された時点でT1000の敗北が確定する事態になるし、
いまいち理不尽に思えるんだよね まぁ強引にルール変更を主張する気はないけども

595:格無しさん
17/10/16 00:59:46.82 m6Z/UpO/.net
まああの辺のルールについては
乗り物壊されて負けるのが嫌なら
単独で参戦してねってことなんだろうと思ってる

596:格無しさん
17/10/16 03:09:13.24 gNnvVsmr.net
>>593
ニコニコではくっさいアフィガキとそのスレの晒しが受けたのかそこそこ伸びてた
あっちでは糞は相手にしてくれる模様
どうでもいいだろとかは言うな
sm32079861
sm32099727

597:格無しさん
17/10/16 03:19:51.09 ReZorJsL.net
>>596
結局はヘボットの広告したかっただけで草生えた
まあ、でも確かに誰が一番強いかよりもこうやって自分の好きな作品の魅力を少しでも伝えたい方が有意義だな

598:格無しさん
17/10/16 03:40:24.28 aOiHc5iW.net
>>596
投稿日時見る限り最近の最強スレ動画よりは伸びちゃってるのが皮肉

599:格無しさん
17/10/16 03:48:56.02 KPHfW8s5.net
ガチになってるのがウケて笑い者にして遊ぶのに丁度良かったんだろうな
こっちはあくまで半分ネタって趣旨でつくづく良かったと思う

600:格無しさん
17/10/16 07:03:45.59 QeYk77mp.net
>>593
>>592のスレを全部読ん分かったことだが>>592は動画見て欲しいのに>>592のスレを貼ったわけではないと思うぞ、多分

601:格無しさん
17/10/16 12:30:49.75 gmijvxfb.net
>>594
乗り物ルールにおける乗り物はロボット以外に動物などもいるし
必須パートナールール等で制限されている複数名同時攻撃行動不可を考えると
乗り物から降りなければ搭乗者と乗り物の両方が同時に直接攻撃できるんだから
個人的にはむしろ優遇されている方だと思うけどな

602:格無しさん
17/10/16 13:18:37.02 BOhcyzcN.net
新規投稿。久しぶりにテンプレ作ったぜ
主人公】
 ファイアーエムブレム暁の女神の物語は、全部で4部構成(終章まで含めると5部)であり、
 それぞれの3部までは部ごとにメインとなるキャラが異なっている群像劇である
 (※ファイアーエムブレムワールドQ&Aコーナーより公式の解答)。
 アイクは3部からのメインキャラであり、そこから終章まで物語の中心となっている。
 パッケージ等には載っていないが、ラスボスのとどめはアイクでしかさせず、
 またエピローグで個別に語られることもあり、アイクは主人公の一人であるとみなす。
【参考テンプレ】
【名前】クルトナーガ
【属性】竜鱗族の王子
【大きさ】化身前:17歳の少年並。化身後:化身前のだいたい2倍の大きさ。
【攻撃力】
 口から放たれるブレスで城塞(砦)を半壊させる程度の威力。
 黒竜の力を知っているキャラに「あんなのは威嚇に過ぎない」と言われているので
 戦闘時のブレスはさらに上の破壊力。
【防御力】ステータスを比較した際に、自身の攻撃力で4回まで耐えられる。
【素早さ】飛行可能。後はおおむね達人並み。
【特殊能力】化身。普段は人間の姿だが、化身すると黒い竜になる。
      大きさは成人男性の二倍くらい。
【長所】最強スレ的な意味で攻防を跳ね上げてくれたありがたい存在。
【短所】終章に強制出撃してくる。
【備考】上記テンプレはクルトナーガが初期ステータスの状態で行ったものである。
    クルトナーガの初期ステータス
    HP:55 力15魔力7技8速さ10幸運21守備15魔防7

【作品名】ファイアーエムブレム暁の女神
【属性】蒼炎の勇者
【大きさ】ゴツめの20歳男性
【攻撃力】参考テンプレのクルトナーガを三回斬って殺せる。
     衝撃波:直接斬撃と同じ威力の衝撃波を飛ばせる。
         正確に当てられるのは10m程度の距離。
【防御力】参考テンプレのクルトナーガの攻撃に12回まで耐えられる防御力。
     ・石化耐性:後述する『裁き』に耐えれるので石化耐性。
【素早さ】1mの距離から放たれたクロスボウを避けることのできる反応速度。
     自分と同等の反応の相手(ユニット)と戦えるので戦闘速度も同上。
     つまり音速の3分の1程度の反応、戦闘速度。移動速度は達人並み。
【特殊能力】天空:奥義。一度に二回の斬撃を浴びせる。
         一度目は斬り上げて、二度目は打ち落として斬る。  
         一度目の斬撃は【攻撃力】と同じ威力で、与えたダメージ分回復でき、
         二度目の斬撃は相手の防御力を無視できる。
         確率発動なので最強スレ的にはあまり意味がないかもしれないが記載しておく。    
                       
      石化耐性:ラスボスが劇中で『審判の裁き』を行った。
           これはベオク(人間)とラグズ(獣人)を石化させる効果があるが、
           ある程度の力以上の持ち主は石化されずいることができると説明があり、
           アイクは石化しなかったので人外にも効く石化攻撃に対する耐性。 
      不死殺し:女神ユンヌという神の加護によるブースト。
           通常攻撃では殺されても何度でも蘇生してくるラスボスにとどめを刺せる。
           最強スレ的に言えば不死殺しとなる。
【長所】名実ともにファイアーエムブレム最強主人公。
【短所】ゴリラのラグズだの言われている。
【備考】テンプレのアイクはステータスがフルカンストしている前提である。
    ゲーム内に置いても少し工夫すればアイクのフルカンストは難しくないので可能と判断した。
    アイクのゲーム内のフルカンストステータス
    HP65力37魔力15技40速さ37幸運30守備32魔防23

603:格無しさん
17/10/16 13:35:05.81 gmijvxfb.net
>>602
名前欄とジャンル欄がないね
あと「斬って」って事は斬撃武器持ちなんだろうけど
武器の長さが考察に影響してくることもたまにあるので
装備している武器の種類が欲しいかな

604:格無しさん
17/10/16 13:48:20.43 BOhcyzcN.net
あっ、ごめん素で忘れてた。修正します
指摘ありがとう
【ジャンル】SRPGゲーム
【名前】アイク
【武器】ラグネル:アイクの装備している武器。長さはアイクの3分の2くらいの大剣。 
     使用回数無限。射程が1〜2であり衝撃波を飛ばすことで遠くの敵も倒せる。
     正確に当てられる距離は10m程度。
     衝撃波の威力は直接斬った威力と同じ。

605:格無しさん
17/10/16 17:40:28.69 FSzQAQJ2.net
>>593
動画見て欲しいだけなら動画のURLだけ貼ってるでしょ
わざわざスレごと貼って反応見せてるってことはつまりはそういうこと

606:格無しさん
17/10/16 18:14:12.23 gmijvxfb.net
何スレか前に投下したけどwikiに反映し忘れていたテンプレを
最新刊仕様にした上で他にもいくつか追記して再び新規投下

【作品名】艦これプレイ漫画 艦々日和
【ジャンル】漫画
【作品設定】ブラウザゲーム「艦隊これくしょん -艦これ-」のプレイ漫画。
 プレイ漫画だが作者が現実でプレイしている扱いではなく
 艦これ世界の住人となって日々を過ごしていく物語となっている。
 なお、このテンプレは作成時期の関係上単行本8巻までの描写・設定で作成している。
 ・艦娘
  作中で提督が指揮する「艤装」を装備した女の子達。
  資材を投入して「建造」する事で誕生したり全く同じ艦娘が何人も存在する等
  明らかに普通の人間ではないが武装解除により普通の女の子相応になるとされており、
  一般人の集団の中に入ると人混みに紛れる程度の大きさである描写もあるため、
  大きさに関しては見た目相応の女の子程であると思われる。

【名前】水本正
【属性】提督、作者
【大きさ】多少伸び縮みはするが基本的には全長約30cm程のヒヨコ並み
【攻撃力】酒瓶(高さ30cm程)を持った大きさ相応のヒヨコ並み。
【防御力】100m以上の高さから海に頭から落下しても大してダメージがない。
 演習時に直径8m程の爆発に巻き込まれてもある程度ダメージを負うが行動に支障はない。
 (演習が終わると艦娘のダメージは残らず消える仕組みだが提督には残っている)
【素早さ】基本的な能力は大きさ相応のヒヨコ並み。
 1mから54.4m/s反応および戦闘速度で移動速度は成人女性並み。1m程の高さまで跳躍が可能。
 ※最長でも30m程離れた赤木に向かって放たれたエリート戦艦ル級の砲撃を
  発射後から25m程進んだ時点までの間に視認・認識・発言できる(1mから54.4m/s対応)。
  (砲撃と言われており戦艦ル級や弾の大きさ自体もかなり大きいため戦車砲相応の弾速はあるか)
  また、人型の達人や魚型に動物型がいる深海棲艦を含む敵味方の両方とも
  30m程の距離があっても何度も接近して近距離から相手に攻撃を当てられるため音速はある小型戦闘機が
  数m程の距離を飛行する間に顔の向きを変えて小型戦闘機を確認できるので身体の動作速度も伴っている。
【特殊能力】普通に人語を理解して普通に人語を話す。
 二足歩行したり走ったり手で物を持つ事もできるがカナヅチなので泳げない。
【長所】戦闘中には浮き輪と三連装豆鉄砲を装備している
【短所】三連装豆鉄砲の使用描写がないため威力等が不明

607:格無しさん
17/10/16 19:19:05.13 H9ARrF/u.net
>>606
この作品の戦闘機は現実の性能を流用できないけど、音速の根拠は?
後、このキャラ性別はどっち?
扱いは人外で良いの?
属性からは人外と判断できないんだが
名前からはたぶん男だと思うけど、断定はできないっぽい名前なんで一応確認

608:格無しさん
17/10/16 19:49:21.55 gmijvxfb.net
>>607
艦娘からの扱い的に性別は男性のはず
種族としては大きさと攻速にある通りヒヨコ、つまり動物だね
音速の根拠は書いてあるでしょ、と思ったら「対応できない速度で」を書き忘れてた
ようするに獣並反応(0.05秒)が30mの距離でも対応できないので600m/s…って音速より速かったか
まあ視認できるレベルで遅い描写も対応できないレベルで速い描写もあるので有利な解釈をしてる

この回答に異論がなければ後で修正テンプレを投下しておく

609:格無しさん
17/10/17 10:15:11.49 iQtZ0Yd9.net
特に問題ないようなので水本正の修正テンプレ投下

【作品名】艦これプレイ漫画 艦々日和
【ジャンル】漫画
【作品設定】ブラウザゲーム「艦隊これくしょん -艦これ-」のプレイ漫画。
 プレイ漫画だが作者が現実でプレイしている扱いではなく
 艦これ世界の住人となって日々を過ごしていく物語となっている。
 なお、このテンプレは作成時期の関係上単行本8巻までの描写・設定で作成している。
 ・艦娘
  作中で提督が指揮する「艤装」を装備した女の子達。
  資材を投入して「建造」する事で誕生したり全く同じ艦娘が何人も存在する等
  明らかに普通の人間ではないが武装解除により普通の女の子相応になるとされており、
  一般人の集団の中に入ると人混みに紛れる程度の大きさである描写もあるため、
  大きさに関しては見た目相応の女の子程であると思われる。

【名前】水本正
【属性】黄色い巨大ヒヨコ、提督、作者
【大きさ】多少伸び縮みはするが基本的には全長約30cm程のヒヨコ並み
【攻撃力】酒瓶(高さ30cm程)を持った大きさ相応のヒヨコ並み。
【防御力】100m以上の高さから海に頭から落下しても大してダメージがない。
 演習時に直径8m程の爆発に巻き込まれてもある程度ダメージを負うが行動に支障はない。
 (演習が終わると艦娘のダメージは残らず消える仕組みだが提督には残っている)
【素早さ】基本的な能力は大きさ相応のヒヨコ並み。
 1mから100m/s反応および戦闘速度で移動速度は成人女性並み。1m程の高さまで跳躍が可能。
 ※人型の達人や魚型に動物型がいる深海棲艦(つまり獣並反応もいる)を含む敵味方の両方とも30m程の距離があっても
  対応できない速度で何度も接近して近距離から相手に攻撃を当てられるため600m/sの飛行速度はある小型戦闘機が
  数m程の距離を飛行する間に顔の向きを変えて小型戦闘機を確認できるため1mから100m/s反応および戦闘速度。
【特殊能力】性別は男性。ヒヨコのような見た目だが普通に人語を理解して普通に人語を話す。
 二足歩行したり走ったり手で物を持つ事もできるがカナヅチなので泳げない。
【長所】戦闘中には浮き輪と三連装豆鉄砲を装備している
【短所】三連装豆鉄砲の使用描写がないため威力等が不明

610:格無しさん
17/10/17 12:28:26.25 x2IJpYLt.net
アイクのテンプレを修正しました。問題がないのならwikiに反映させていただきます。
【主人公】
 ファイアーエムブレム暁の女神の物語は、全部で4部構成(終章を分けるとすると5部)であり、
 3部まではそれぞれの部ごとにメインとなるキャラが異なっている群像劇である
 (※ファイアーエムブレムワールドQ&Aコーナーより公式の解答)。
 アイクは3部からのメインキャラであり、そこから終章まで物語の中心となっている。
 パッケージ等には載っていないが、アイクは登場時から倒されるとゲームオーバーとなる要因であり、
 ラスボスのとどめはアイクでしかさせず、またエピローグで一人だけ個別に語られることもあり、
 アイクは暁の女神における主人公の一人であるとみなす。
【参考テンプレ】
【名前】クルトナーガ
【属性】竜鱗族の王子
【大きさ】化身前:17歳の少年並。化身後:化身前のだいたい2倍の大きさ。
【攻撃力】
 口から放たれるブレスで城塞(砦)を半壊させる程度の威力。
 黒竜の力を知っているキャラに「あんなのは威嚇に過ぎない」と言われているので
 戦闘時のブレスはさらに上の破壊力。
【防御力】ステータスを比較した際に、自身の攻撃力で4回まで耐えられる。
【素早さ】飛行可能。後は大きさ相応の竜(獣)並。
【特殊能力】化身:クルトナーガは竜鱗族という、いわゆる竜の獣人であり、
      普段は人間の姿だが、化身すると黒い竜になりステータスが倍になる。
      大きさは上記している通り。
【長所】最強スレ的な意味で攻防を跳ね上げてくれたありがたい存在。
【短所】終章に強制出撃してくる。
【備考】上記テンプレはクルトナーガが初期ステータスの状態で行ったものである。
    クルトナーガの初期ステータス(化身前)
    HP:55 力15魔力7技8速さ10幸運21守備15魔防7
    ※化身後はHPと幸運以外この倍の数値。

611:格無しさん
17/10/17 12:29:06.39 x2IJpYLt.net
【ジャンル】SRPGゲーム
【作品名】ファイアーエムブレム暁の女神
【名前】アイク
【属性】蒼炎の勇者
【大きさ】ゴツめの20歳男性
【攻撃力】武器:神剣ラグネル
     アイクの装備している武器。長さはアイクの3分の2くらいの大剣。 
     使用回数無限。装備しているだけで守備+5の効果を持ち、
     衝撃波を飛ばすことで遠くの敵も攻撃できる。
     正確に当てられる距離は10m程度まで。衝撃波の威力は直接斬った威力と同じ。
     通常攻撃の威力は参考テンプレのクルトナーガを三回斬って殺せる程度。
【防御力】参考テンプレのクルトナーガの攻撃に12回まで耐えられる防御力。
     ・魔法耐性:暁の女神には、光、闇、炎、雷、風の属性の魔法が存在し、
      アイクはそれぞれの最強の魔法を喰らっても戦闘可能。     
     ・石化耐性:後述する『審判の裁き』に耐えれるので石化耐性。
【素早さ】1mの距離から放たれたクロスボウを避けることのできる反応速度。
     自分と同等の反応の相手(ユニット)と戦えるので戦闘速度も同上。
     つまり音速の3分の1程度の反応、戦闘速度。移動速度は達人並み。
【特殊能力】天空:奥義。一度に二回の斬撃を浴びせる。
         一度目は斬り上げて、二度目は打ち落として斬る。  
         一度目の斬撃は【攻撃力】と同じ威力で、与えたダメージ分回復でき、
         二度目の斬撃は相手の防御力を無視できる。
         ただし発動条件が技の数値÷2%の、つまり20%の確率発動なので
         最強スレ的にはあまり意味がないかもしれないが記載しておく。    
                       
      石化耐性:ラスボスが劇中で『審判の裁き』を行った。
           これはベオク(人間)とラグズ(獣人)を石化させる効果があるが、
           ある程度の力以上の持ち主は石化されずいることができると説明があり、
           アイクは石化しなかったので人外にも効く石化攻撃に対する耐性。 
      不死殺し:女神ユンヌという神の加護によるブースト。
           通常攻撃では殺されても何度でも蘇生してくるラスボスにとどめを刺せる。
           最強スレ的に言えば不死殺しとなる。
【長所】名実ともにファイアーエムブレム最強主人公
【短所】フラグクラッシャー。CPエンドが同性相手しかない。
【備考】テンプレのアイクはステータスがフルカンストしている前提である。
    ゲーム内においても少し工夫すればアイクのフルカンストは難しくないので可能と判断した。
    アイクのゲーム内のフルカンストステータス
    HP65力37魔力15技40速さ37幸運30守備32魔防23

612:格無しさん
17/10/17 13:12:58.88 iQtZ0Yd9.net
>>610-611
全部が全部完全な不備って訳ではないけど
気になった部分をいくつか質問

天空の「相手の防御力を無視できる」の詳細がいるかな
最強スレ的な「防御無視攻撃」とゲーム作品等における「防御力無視攻撃」って違うものだし
普通の斬撃なら「○○に耐える相手の防御力を無視してダメージを与えられる」みたいに
無視できる防御力を明記する必要があるかと
クルトナーガのブレスで半壊させた城塞(砦)について
城塞や砦ってだけだと大小様々なサイズがあるから
最低値採用にならないようにするならその城塞のサイズを書いておいた方がいいと思う
衝撃波についても速度を書かないと攻撃速度相応になるけど
「自身と同反応に10m先から当てられる」みたいに
攻撃速度より速いのなら速度を書いた方がいいかな
属性魔法も耐えられる魔法の詳細があった方がいいね
炎や雷なんかは詳細がなくてもそれなりに耐性として扱われる事もあるけど
光や闇なんかは詳細を書かないと有効な耐性として扱われる事はほぼないからね

613:格無しさん
17/10/17 13:43:45.33 x2IJpYLt.net
>>612
指摘ありがとう
天空の防御無視はおそらくゲーム内における「敵の防御力無視」になるので
作中でいうと表現しにくいが「アイク自身の攻撃に耐えられる敵の防御力」くらいまでは無視できる
もっといい表現があるかもしれんがとりあえず
城塞の大きさに関してはちょっとわからない。
公式資料で確定してるのは「大手門がある要塞型の城」の部分と
ムービーで「カーテンウォール式の城」の部分があるので
変な話その複合型な城塞ってこと。一国の軍隊全軍がまともに籠城できてる
事を考えるに極端に小さいってわけではなさそうだが
魔法耐性については了解。
ちょっとまとめて詳細を加筆します。

614:格無しさん
17/10/17 14:41:50.29 x2IJpYLt.net
調べてみたがだいたい現実の一軍まるまる入る中世の城塞が
全長3kmで、直径が0,5kmくらいらしい
コレを元にしてもしてもいいだろうか?
衝撃波についてはおっしゃる通りで10m離れた同程度の反応の相手に
命中させられる速度

615:格無しさん
17/10/17 14:59:24.07 iQtZ0Yd9.net
>>613-614
天空と衝撃波については了解
城塞に関しては一国の軍隊全軍が入るんだしそれでいいんじゃないか?


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

282日前に更新/517 KB
担当:undef