遊戯王デュエルモンス ..
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2:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/11 15:56:22.66 aa5/3G7D.net
>>1

3:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/20 17:16:18.24 lWKUtjYd.net
チェスやったことないんだけど、あれでチェックメイトってなんか不思議

4:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/20 17:57:58.56 V6P1sBg9.net
詰めデュエルで後はバトルフェイズに攻撃宣言するだけで勝てるよ状態で始めたようなもんだったんだろうな

5:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/21 17:18:51.39 F6BEwsXi.net
リマスター113話
乃亜編全話数の2/3を受け持ったビッグ5戦の大トリは、平山英嗣&S.S.C
ファイブ・ゴッド・ドラゴンのほか、美形の得意な作監の回でブラマジの派生が3体も出るという粋な采配
だが、多分それよりマジカルシルクハットへの4回攻撃の際の、炎の剣士の顔アップの異色さが印象に残ることになる

6:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/21 19:02:35.96 Ouyfdwsr.net
ついにVSBIG5も終わりか〜
なんかこの回はBIG5を消すときのノアがやたら美形だったのを覚えてる

7:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/22 10:21:53.35 5FRBGKD/.net
突然の紙芝居演出からの
URLリンク(www.776town.net)

8:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/22 10:31:33.20 jYs15LJX.net
>>7
ここシュールだったwww

9:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/22 17:47:09.52 i6O56Sly.net
>>7
あれ演出だったのか時間が無かったのか
今回やっと本田猿の前髪が本田仕様になっていたことに気付いた
平山さんの絵はトンガリが目立つもんなあ

10:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/22 23:10:59.70 se82XN9R.net
BIG5って自分でデータ提供しといて知らいカード多すぎるよな

11:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 01:31:57.66 IYyq7ip6.net
本編で名前出てないけど本田のお猿はアクロバットモンキーって言うモンスターが元だってね
FGD呼び出す理由付けの都合だろうけど
デッキマスターで水属性を強化するペンギンナイトメアが自身は風属性って、すごい違和感あったね

12:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 07:48:13.52 kQ7XSKSQ.net
DM8のゲームではあの猿ロボはKCが作って販売したけど売れなかったので在庫をマダガスカル島に捨ててた

13:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 11:35:20.84 oEJkOfcS.net
>>12
うろ覚えだけど、本田だったら返事をしてみろみたいなことを誰かがゲーム内で言ってて そこのやりとりがひどいってつっこまれてたような

14:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 13:11:33.80 tous9SzH.net
>>13
SALがいっぱい居てどれが本田か分からない→本田ならデュエル弱いはずだから片っぱしからデュエルして弱いSALが本田だ→よしこいつはメチャクチャ弱いから本田に違いねぇ→本田「あれ?皆どうしたんだ?」

15:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/24 09:56:43.56 Jdl88vQG.net
>>14
何それヒドス
これでもうおっさんデュエリストを見なくて済むかと思ったけど、まだ元凶が残ってたわ

16:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/24 17:26:42.22 ACIoIdAD.net
>>15
DM8はネタだらけなゲームだよ
・BIG5が現実に戻ってきてカイバーマンショーの敵役やらされてる
・カイバーマンの正体はなんと磯野
・エロペンギンとステップジョニーにストーカーされ男運悪いと嘆く杏子
・海馬に青龍返せと詰め寄るレベッカ
・お兄ちゃんラブな静香ちゃん
・転んだイシズに手を差し伸べる海馬
そしてクリアするとノアと戦えるよ

17:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/24 19:53:33.36 yJpg1oXq.net
>>16
イベント、このうちの半分くらいなら見たことがある 敵がやたら強すぎて(プレーヤーに不利な仕様と言うべきか)挫折しそうになった
それぞれのキャラの意外な一面が見れる点では面白いね
ノアが出てくる数少ないゲームでもある
し 
ノアと真面目に戦うなら個人的にはDSのナイトメアトラバドールがオススメ

18:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/25 15:52:20.52 DhJ8mwRw.net
ナイトメア今やってる
ネタ要素はそんなにないけど楽しい

19:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/28 14:37:47.34 BYEWXMG4.net
リマスター114話、話数的にはこれまでで最長の乃亜戦開始
作監は原憲一、この時期は本橋回の原画と掛け持ちで凄く忙しそう
本田猿やトンネルから脱出する時のトロッコなど、デュエルに関係無い所で枚数を使っている気がするが
過去担当がエロペンギンやサテライトキャノンの、機械類・クリーチャー類に張り切る傾向がある班なので仕方ない
あとドーマ編のレベッカみたいな尖った上唇が、女子キャラや表遊戯の顔で少し目立ってくる

20:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/29 07:08:52.88 lSjB0xZd.net
乃亜戦の予習して気づいたんだが、海馬は弟との絆をオモチャにされた悲しみを最後の最後まで表さなかったな
これこそ闇遊戯との決定的な違いじゃないか?
あっちは洗脳城之内を相手に苦しみをオープンにしていたぞ

21:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/29 08:15:34.20 hZ00qQhh.net
海馬はノアに対してもその考えは違う、みたいな感じで説得してるように見えた
遊戯は絶対に許せないってスタンスを貫いてるよね
ところで今回は原さん回だったけど、ところどころ目の下のクマ(?)がない絵もあったが、原作っぽい絵で少し気になった(作画監督によって個性が出てくるから珍しいなと思った)

22:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/29 15:17:35.97 O7Bzjh4f.net
乃亜の台詞回しなんか洒落てんなぁ
AIとして色々学んだ結果とかかね

23:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/29 18:29:56.41 +vxprXPr.net
スタンス以前に、そもそも思考回路が違う気がする
海馬は会話中に浮かぶ雑念を引っ込めてあくまで論理的に話を進めるが、闇遊戯は論理と並行して感情をダイレクトに訴えかけていく
ドーマ編でも、デュエル中のセリフを聞き比べたらその差は歴然

24:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/29 23:40:08.88 SPuKN7xr.net
>>7
不治の病に侵された遊牧民、といったところか

25:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/30 01:10:23.39 ehthNDDU.net
猿になった本田は比較的どの回でもいじられてるが
ZEXALホープレイヴィクトリー回のオービタル7
ARC-Vオベリスクフォース回のアンティークギアハウンドドッグ
メカ動物が絡むと何故か他の作監より小ネタが割増しになるハラケンクオリティ

26:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/30 06:57:04.65 Hex7gLXW.net
またまた城之内にいじられる猿本田がかわいかったな
機械王に身体を奪われてから全然時間経ってないのに、オイオイ切り替え早すぎだろ

27:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/30 07:13:54.60 Hex7gLXW.net
>>20
>>弟との絆をオモチャにされた悲しみを最後の最後まで表さなかったな

乃亜戦を最後まで見ると、実はデュエル交代後に闇遊戯がきっちりセリフで代弁してる
本田がデュエルの状況説明を担当する役割を与えられた一


28:方で、遊戯は他キャラやデュエルモンスターの心情を代弁する役回りになっているな そのくせ乃亜やマリク、ドーマサイドの心にあまり寄り添わないのは、敵にまで感情移入してたらやってられないからか? 豆腐メンタル呼ばわりされる本当の理由はこれだと思う



29:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/30 13:31:51.24 tFWv5TTH.net
>>21
青眼トレインに乗っている時かな
原作絵にもない目の下の影や口元のしわを何故描くんだろうねえ
乃亜が瀬人の為にあの列車をデザインしたと思うと何か可笑しい

30:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/30 13:58:55.35 tFWv5TTH.net
それにしても赤いボタンを躊躇いなく押す遊戯怖いわ
自爆スイッチという可能性を考えないのか

31:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/01 01:16:19.46 6AnvAtQt.net
乃亜戦がデッキマスタールール最終戦なはずだが
まさかブルーアイズを選ばずカイザーシーホースとは
まあブルーアイズばかり目立たせるのもって判断もあるんだろうけど

32:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/01 08:40:05.74 Ktalhesr.net
>>30
マジレスすると途中でブルーアイズが墓地行きになるから、デッキマスターにすると話の展開に困るってのが理由だと思う

33:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/01 10:21:38.91 uCqU80i3.net
デッキマスターを素材にしたブラックフレアナイトやFGDが倒されても普通にデュエル続行してるし
強制敗北ルールとか最初から要らなかったんじゃないですかね

34:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/01 11:02:03.31 i/0kATp8.net
>>32
デッキマスターの強制敗北ルールがなかったら本田の猿ネタは生まれなかったぞ

35:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/01 11:42:34.34 qLKLiDW5.net
静香も相討ちだったしな

36:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/01 14:09:57.70 tqmcNfr9.net
ブルーアイズは強いけど特殊能力とかないものな
デモ戦で負けてるし

37:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/01 15:25:42.40 u7xy5Jr9.net
>>28
ノアが瀬人を海馬ランドから招待したり、あの列車を手配したりしたって考えると面白いw
自分の名前に合わせてデッキ組んだり(箱船とか)してるあたりノリノリだよな

38:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/01 18:04:01.97 je5VBsfd.net
デッキマスタールールは面白そうだよなと思って見てた
デュエルリンクスのスキルがそんな感じだよな、多分

39:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/01 19:42:01.79 i/0kATp8.net
>>36
海馬より年上で長年バーチャル世界で過ごしたとはいえ、やってることは所詮子供だよな
最後に闇遊戯のブルーアイズ1キルコンボを前に打つ手がなくなって慌ててるし
かわいい

40:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/02 15:34:17.16 fGrCh2Rm.net
>>38
ときどきかわいい仕草するよね(それ以上に残酷なこともしてるけど)
ラストの「ずっとそばにいてあげる」って、誰かに言ってもらいたかったんだろうな 根は素直な子供だったって分かったら可哀相に思えた

41:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/02 21:46:35.08 nuC/Y2mG.net
乃亜編はなかなか破綻が少ないな
バーチャル世界を用意したのは海馬の得意なゲームでも自分が勝つため
海馬が随分成長するまで放っておいたのは舞台になる要塞を作るため
剛三郎の実子かつAI化してるっていう難しい設定をうまく渡ってる感じがする
バトルシティ編を唐突にぶった切って出現するという玉にキズが一番目立ってしまってるのが悲劇だが

42:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/03 00:25:01.57 gPRcqNg6.net
>>37
なんでみんなサイコショッカーにしないのかと思ってみてた

43:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/03 08:24:23.39 uVOGNodg.net
>>39
はっきり言って536が悪い
乃亜に英才教育を施したはいいが、もともと「出来る子」「次期社長」としか見てなかったんだな
現実と勝手が違うバーチャル世界の生活でおかしくなったとしても、本当に乃亜へ無償の愛情を注いでいたら見捨てるんじゃなくてしっかり話をするはず

44:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/03 09:34:01.41 zprbIckX.net
瀬人がああなったのも剛三郎の所為だしな
クズ揃いの遊戯王の父親の中でも一番だと思う
ところで、瀬人があの無茶な課題に失敗したら、乃亜の器にしようと思っていたのだろうか
結果論、自分まで倒されたわけだが

45:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/03 17:57:59.93 wsiBlblV.net
>>43
無茶な課題って最後の株のやつか
詳しくないから難しさはよくわからなかったが、そうだとしたらおぞましい発想だな
乃亜と一緒に消えていったラストは悲しかったが、ある意味因果応報だな

46:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/04 02:38:28.26 h2R96X+k.net
ノアはいいんだけど、剛三郎はアニメで必要以上に悪い奴にされてしまった気がするな
原作でも悪い奴は悪い奴だけど、人生をゲームになぞらえて勝負主義でとことんストイックっていう単純明快なキャラ付け
原作でのあの最期も瀬人の教育の最終段階というか、あれで海馬の価値観が完成した印象だったし
アニメの付け足し設定でなんか変にゴチャゴチャして小物感出ちゃったというか

47:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/05 09:22:21.37 RTBSNla/.net
海馬のカッコ良いデュエルが沢山見られたのは嬉しかったけどな
原作だと勝率悪いから(ライバルだから仕方が無いけど)
実は内容のあるデュエルで、自分一人の力で勝った事ない位だ

48:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/05 17:45:44.18 ZSd417Kw.net
原作のDDDの描写がヤバいから変更したらしいアニメのDDMだが
そのせいでアニメの御伽の方がクズになってる感じだな

49:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/05 19:04:26.22 hEoTCD0y.net
リマスター115話、お待ちかねの加々美高浩&ゆめ太カンパニー
本放送では予告でも出たのだが、ゆめ太史上でも屈指の作画リソースが、何故かラスオブタスクマンモス→破壊輪→防御輪のパートで使われる
出るモンスターがやや地味なランクで美少女モンスターも不在なので、力の入れ所に迷ったのかもしれない
高橋回に比べると乃亜の上目遣いの目つきの威圧感が、マリクやバクラを思い出す加々美の眼光という感じ
指芸や手元芸も豊富で、強欲ドロー時の肘の目立つ作画が地味にサテライトキャノン回の再利用だったりする

50:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/06 09:29:32.54 T3gV/9/i.net
乃亜のバーチャル世界での生活を覗き見れたな
前から話題になってたが、同じセリフしか入ってない店員や石を投げてもなついてくる犬のシーンは見てて悲しくなったわ
何で536は、ここで乃亜の苦しみに気づかなかったんだろうね
それにしても海馬の発言がいちいち痛快だった
遊戯とはベクトルが違うがバッサリ斬っていく物言いが良かったのに、ラストの展開は反則だろ

51:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/06 09:57:49.34 WZEHLTgh.net
>>49
回想のノアは結構可愛らしかったな
目の描き方がちょっと丸い感じになってた 
536は、自分の子供に対して本当に冷たいよな おかしくなったら放置って・・
海馬は海馬で苦労してるから、台詞に説得力もあるし、2人とも頭がいいから、ノアとのやりとりが面白かった
モクバをかけてのやりとりは次回に持ち越しだね

52:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/06 10:33:24.92 T3gV/9/i.net
>>50
海馬は「AI化しておかしくなった乃亜に失望した」と言ってるが、逆に536があんな性格だったからこそ乃亜がおかしくなったんだろ
遊戯とのやりとりとは別の良さがあるよな
過去に同じ意見が何度も出てるが、あっちは海馬と比べて理論を語らない分感情重視に会話を進めるから視聴者的には熱くなれる
だが、肝心の乃亜が人間らしさをなくしているからいまいち不発感があるんだよな
今回はやたら海馬の高笑いが目立ったが、あの演技って意外と難しいらしいな

53:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/06 13:42:40.64 P6grpKfy.net
そりゃあのテンションは常人には大変だよ
「人として大事なものを」云々はお前が言うなよではあった
強欲な壷を引くところからの一連の指さばきは圧巻だったね
空中のカードを取る動きはこの頃からあったんだなあ

54:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/06 15:04:05.12 k7VxqCyV.net
全224話
気が付けば今回の再放送も折り返しを過ぎたか

55:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/06 18:11:27.61 y0FV53pz.net
>>52
あれは盛大なブーメランだったな
かつて外道行為を繰り返してきた奴にだけは言われたくない
マイクラで改心したんだろうが、自分も感情を出さないタイプのくせに他人のことは言えないだろ

56:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/07 03:33:57.17 UNbJrwuL.net
要は乃亜が事故死で肉体を失って電脳世界に強制引き篭もり化してしまい
そこで人間としての成長ができなかったために剛三郎に見限られかけてしまい
それを振り払うために心の弱さを隠して必死に電脳世界が人間世界より優れていると主張しようとした
海馬はそんな乃亜に対して、生身の体で人間社会で生きてきたのを強みにして責め立てたわけだ

57:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/07 04:48:28.48 IMhyEmje.net
>>55
536に人格を歪まされたという意味では、海馬も同じ穴の狢なのにね
こっちは成長できなかった訳じゃなく、その方向性がおかしくなったが

58:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/07 11:41:01.53 xatpjyYm.net
ノアに関しては、おかしくなってるなあって感じるところが幾つかこのあとの話であった気がする いきなり笑い出したり、取り乱したり、情緒不安定だったような
自分の側には誰もいないと思っていたけど、それでも自分には父さんしかいないって、戻って消えちゃうんだよな
本当に気の毒だわ

59:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/07 21:38:48.95 IMhyEmje.net
>>57
闇遊戯にたった一度馬鹿呼ばわりされただけで逆ギレしてたよな

60:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/08 03:42:40.51 yLrdY8r9.net
外見アレだし中身が子供のままでメンタル弱くても仕方がない

61:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/10 23:48:28.98 URfbtdJe.net
>>59
まあ、それはそれでかわいいけど

62:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/11 19:43:29.38 opWO+iHl.net
双頭の雷龍はアニメだと違う見た目になるんでビックリした。
封印されし記憶で見た貧相なクリーチャー感が好きだったけど、あれじゃ駄目だったのかな。

63:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/12 04:23:54.26 JulmNSku.net
サンダードラゴンの名前に双頭が付いたらデザインがまるっきり変わるのは初期の突っ込み所のお約束
首が一つで妖怪の二口女みたいに後頭部に口がある凄い造形だったな

64:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/12 10:52:58.85 /t97vAmr.net
デュエルリンクスでお世話になってるわ、サンダードラゴン
普通は究極竜みたいに首が増えるだけだろうに、どうして色も形も全く変わるのかねえ
面白いデザインだとは思うけど

65:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/12 12:24:23.26 gkincbza.net
リマスター116話
小沢豊→澤田譲治へバトンタッチのS.S.C制作協力回。やはり武藤公春回の絵柄と似ているが、乃亜編初回の濃さに比べてマイルドに再調整されている様子
目をつぶりながらドローして片目でカード確認という、他に無いほど弱気な海馬が見られる
城之内vs御伽戦ぶりにビッグバイパーが登場、すごく弱く見えるが、元が一撃死STGだし素のスペックも低いのを思い出してみると妙な納得感

66:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/12 20:32:16.70 y80q0Mr2.net
元は二つの口を持つ闇の支配者(ツーマウス・ダークルーラー)の色違いだしな>双頭の雷龍
違和感あるけどアニメデザインの方がまだしっくりくる。

67:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/12 21:23:21.83 lLOIHYnQ.net
アニメでは種族も雷からドラゴンになってるしな

68:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/12 21:23:58.35 gFQ4acmv.net
再録されたらイラスト変わりそう

69:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/13 07:54:07.16 ikGyawmd.net
相手の良心に問いかける、これ闇遊戯の心理フェイズでは常套手段なんだよな
レアハンターやドーマの三銃士にも同じような発言してる

70:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/13 18:18:23.47 m0BpxOEb.net
モクバの手描きブルーアイズのエピは良いな
本物見るまでその事を瀬人はすっかり忘れていたが
(なんて言うのは不粋なツッコミだね)

71:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/13 18:51:58.03 ORw/fuTJ.net
DMは第一話だけなかった事にしないといろいろ辻褄あわなくなる

72:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/13 19:20:16.88 4Ogy3e7J.net
リマスター版って配信とかしてないの?

73:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/13 20:14:50.28 OztB+lw1.net
杏子が人質に取られ動けなくなる良心を見せたアニメの海馬

74:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/13 20:53:44.56 tPhlMHO7.net
ブルーアイズトレインの上からのショットが男性器のように見えてしまった

75:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/13 20:55:23.34 qgHLadup.net
リマスター折角作ったんだからソフト化して欲しい
BDまだだろこのDMは
上下カットでなければ尚良し

76:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/13 21:34:12.25 /1lawgTM.net
>>69
モクバ手書きのカードは可愛かったな
絵はほんわかしてるし、モンスター名はひらがなで書いてある上に一文字間違えてるし

77:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/13 22:08:50.36 pwAxcWJJ.net
ああやっぱり上下カットは仕様なのか
パラメータが黒帯で切れてたりするからてっきり家のテレビの設定が悪いのかと四苦八苦して諦めてたわ
後は何と言っても杏子ちゃんの次回予告がないのが物足りない。しゃーないけど

78:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/13 23:50:37.14 ORw/fuTJ.net
>>76
ニコ動で「遊戯王DM1話リマスター比較」で検索してみて
上下カット以外も修正してる部分あるよ

79:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/14 13:58:05.91 Yjnkqu4E.net
映画のコメンタリ


80:ーで海馬が尻もちつくのは初めてなんて言ってたが この回、2回もやってるじゃんねえ 誰だ、そんな事言ったスタッフは



81:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/14 16:25:57.33 E2EETXKz.net
原作には無いって事じゃない?

82:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/15 03:54:04.41 lsnYg1NG.net
そもそも原作では吹っ飛ぶ事自体少ないな
洗脳城之内戦の表遊戯とオベにぶん殴られた闇マリクぐらいじゃね

83:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/15 17:10:58.88 ypIqMhaa.net
原作のデュエルディスクには、人間にダメージ与える謎仕様がついてないからね
神のカードや青眼相手か闇のゲームでなければ吹っ飛んだりしない

84:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/15 23:16:20.16 w1321RF9.net
ああいう効果が出る時は大抵、デュエル自体の勝敗以上の罰則付いてるから闇のゲームの親戚みたいなもん

85:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/16 00:39:21.23 gtWlDTdw.net
劇場版だと通常デュエルで海馬も吹っ飛ぶレベルにパワーアップしてたが
またあいつ闇のゲームからインスピレーション受けてああなったんか

86:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/16 06:47:30.81 y1P/DDBm.net
>>83
闇マリク様々だな
主人格と家族、バトルシティ参加者にまでさんざん迷惑かけまくった奴だがこれは唯一の功績だな

87:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/17 19:09:37.34 yBqkgtmk.net
遊戯「海馬のデッキを引き継ぐ!」
ノア「海馬のデッキを引き継ぐだと!?」
ここ昔からツッコミたかったけど、ノア君、君も海馬だろう!

88:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/17 21:23:28.68 VxY04MEc.net
モクバも学校では「おい海馬!」って呼ばれてんだろうな
よく考えれば当たり前のことだけど

89:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/18 16:31:06.51 fgW/wXhC.net
「弟の方の海馬」とか言われて、ちょっと嫌だったりするかもなモクバは

90:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/19 17:40:47.86 pHLJl9BD.net
遊戯王DMリマスター117話
またもデッキマスター効果で決着がキャンセルしたり、八汰烏が出たり、サイバーポッドが出たり、クリボーが貴重なダイレクト噛みつきをする回
作画は寺沢伸介(ドーマ編アイアンハートの人)&DANGUN PICTURES
二話連続でDANGUN下請けが組まれている上に、をがわ・羽山ほかの主力が次に回されているせいかやや苦しさが見える

91:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/20 00:53:53.21 BXOr9NtX.net
DMって他のアニメでは普通の作監でも
なぜかこれでは崩れてる人多すぎ

92:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/20 04:59:17.70 MTSujlaj.net
総作画監督が立ってるアニメはどの回でもある程度均一化されるが
それが入ってないと作画監督や原画マンの個性でバラバラになりがちという
そういうアニメで個性を売りにできる人やチームに回ってきた場合は、特色を楽しむのがメリットになるが
縁の下で支えるのが重視のタイプだと、個性面の地味さが目立ってしまう場合も多い
昔はよくあった(回によって絵柄や顔が変わりまくる)現象で
2000年越えてからは長期アニメではこの遊戯王DMが最後くらいかな
最近のアニメはなぜか作画監督のクレジット数が昭和アニメの原画マンの数くらい膨れ上がったりしていて、こういう楽しみ方はしにくい

93:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/20 17:36:45.07 ZL6VIrc5.net
初登場のカプモン回では海馬様って呼ばれてなモクバ。カプモンのチャンピオンだから兄の威光がなくてもそこそこ有名っぽい。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/21 01:04:01.45 Qfyivb5y.net
次回のサブタイトルは、これまた遊戯王の中でも屈指のインパクトを誇る
LP10000 VS 100 !!
となっています

95:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/21 19:33:42.26 UVOuEjAV.net
しかし闇遊戯は精神年齢小学生の子供に向かってボロクソに言いたい放題だな

96:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/22 00:01:37.79 kp0321ey.net
原作初期とか顕著だけど基本的には口悪いからな闇遊戯
口を開けば煽ってばっかり

97:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/22 01:29:52.42 Vk7inN8+.net
とはいえ、ほぼ相手が調子に乗ってる分のお返しだからしょうがないイメージだな

98:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/22 09:46:44.22 arqB5bzn.net
今気付いたが、あれを面白いと思うのってスカッとジャパンにハマるのと同じ心理だろ
王国編での虫野郎のカード投げ捨て事件が良い例

99:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/22 10:00:06.41 arqB5bzn.net
あとは原作初期だけじゃなく、ドーマ編も結構ボロクソ言ってる
広場での表ちゃん(幻影)の対決では「いざとなればプライドにこだわって自分の意見を貫き人の話を聞かない」なんて言われてたな
その理由を真剣に考えたが、あそこまで自分や周りの感情に敏感だと敵サイドにまで感情移入してたらやってられないからだろ
ああいうタイプは見境なく共感してたら発狂するから、自己防衛のため乃亜やマリク、ドーマの三銃士の痛みにはあまり寄り添わないようにしてたんだな
(2回目のラフェール戦ではその傾向直ってたな、相変わらずズバズバ言ってたけど)

100:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/22 11:08:18.31 arqB5bzn.net
ちなみに乃亜は精神年齢が小学生でも、実年齢では自分達より年上?だからな
セリフにもあるように「成長してなかったのかよ」という意味も込めてあの言い方な気がする
あとはシンプルな理由で「あの状況が悲しくて耐えられなかったから」だろ
身体を共有してて、モクバ洗脳の一部始終を見てた表ちゃんの感情まで貰っちゃったからなおさら

101:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/22 14:41:07.90 QHAfsNNb.net
実年齢とか言い出したら闇遊戯は3000才オーバーだが
しかし、「海馬、モクバ」って呼びかけ方に毎回突っ込みたくて仕方が無い

102:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/22 17:28:28.41 FZScH7R4.net
>>98
成長していないって指摘するシーンは見てて切なくなった ノアが望んでAI化したわけじゃないし、仮にAIとして精神的におかしくならなかったとしても、ノアにはその先が無いんだよな 人間としての人生は終わってしまっている異質な存在だからね
BC編後の杏子と静香が回想する回では、違う出会い方をしていたら仲間になれたかもしれないって言われてたあたり、皆何かしら思うところはあるんだろうなあ

103:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/22 18:28:12.44 Vk7inN8+.net
行動原理は人間そのものだが、バーチャルの箱庭に閉じ込められたことで成長が出来なくなってしまったというキャラだからね
ノアって名前は結構な皮肉だ
また、親父が至らないせいで歪んだ(歪んだままになった)という点では海馬に似ているとも言える
良い爺ちゃんに友情も加わってまっすぐ育った表遊戯とは対象的だ

104:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/22 21:24:56.81 uwKImawI.net
>>100
>>成長していないって指摘するシーンは見てて切なくなった
これは少なくとも、杏子は同感だったはず
闇遊戯だって、ほんとは乃亜の境遇に切なさを感じてたのを必死で抑え込みながら会話してたはずだぞ
その手の感情に鈍感なタイプで、モクバとの絆を弄ばれた怒りもあった瀬人にとっては乃亜に対して「忌ま忌ましい奴だった」という印象しか残らなかっただろうけど

105:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/22 22:21:15.57 FZScH7R4.net
>>102
静香も怒った城之内に対して、相手は子供だから止めてって制止してたよね
女性2人はきっとノアの気持ちを理解してはいたんだろうなあ
遊戯も、ノアに対して解放してやりたいって言ってたし、伝えたいことはたくさんあったよな
瀬人はそういう点は割り切ってるけど、ラストのモクバの、ノアを追悼したいって気持ちは分かっていたらいいなと思った(これは想像の域を出ないけどね)

106:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/23 09:01:31.92 y6+jyT7I.net
>>103
瀬人はぶっ壊れキャラだけど、モクバの乃亜を思う気持ちは理解してたはず
ただ、この歳で社長やるとなると感傷的になってる暇なんてないんだろうな
闇遊戯も乃亜に対して思うところはたくさんあったんだろうが、自己防衛のためにあえて踏みこみすぎないようセーブしてた気がする

107:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/23 11:34:14.87 HmfA8Mc1.net
「魂には帰るべき場所がある」って後に闇遊戯自身が言われるのが悲しいな
(彼はちゃんと受け入れたが)
後日談(映画)があってまだ救われたけど

108:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/24 03:38:54.62 psRNWs/Q.net
>>105
最後に表ちゃんが死者蘇生封印したやつか
言っちゃ悪いが、よく考えたらブーメラン発言だったよな
空気読まないレス失礼

109:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/24 04:36:44.51 S/BRWfzM.net
それの直後の魂を解き放ってやるっていう台詞な
かなり包んでるけど成仏させてやるとか、ぶっ殺してやるとか言ってるようなもんだから
マインドクラッシュ越えてるというか、肉体無いからクラッシュしたら死ぬというべきか

110:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/24 07:38:10.72 psRNWs/Q.net
単に海馬兄弟を貶めたからじゃなく、バーチャル空間で長年孤独に過ごしてきた乃亜を理解してるからこそ言えるセリフだと思う
自分も千年パズルにずっと閉じ込められてたから境遇もある意味似てるだろうし、もともと感受性鋭いから開き直りの裏にある乃亜の本当の苦しみを見抜いていたんだろうな
「魂を解き放つ」の解釈はよく考えたらぞっとした
どストレート発言がデフォと思われがちなキャラだが、ああ見えて間接的な言い方することも多いな
表との交代直後の「心が痛まないのかよ」発言だって「(俺はこの状況見てて心が痛いんたが)あんたはどうなんだよ!?」って意味合い含んでるからな
結構高度な心理テクニックな気がする
(そしてこのセリフ、実は他キャラにも言ってる)

111:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/25 09:44:03.61 hLUNnE9w.net
この前にはよりによって社長に「人として大事なものを無くした」なんて言われるし
この後は実の父親にあれだし、可哀想すぎるな
マリクと違って実害は無かったわけだし

112:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/25 10:15:24.76 e8jQi08p.net
ノア編って言うくらいだし、この章はノアの存在自体がテーマな感じだな
遊戯や海馬とのやりとりを通して愛や孤独とは何かを描いているという
序盤がちょっと長かったけど、終盤はすごくメッセージ性が強いよな

113:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/25 10:16:39.09 tMlLHQ13.net
>>109
いやいや、単に話の展開上結果的に実害がなかっただけで、下手すると全員バーチャル世界に閉じ込められてたかもしれなかったんだぞ
助かったから良かったものの、人間に戻った本田はしばらく猿の口調が抜けなかったみたいだし

114:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/25 21:01:15.58 E0HWXsrO.net
結局バトルシップを拉致したりモクバを拉致して迷惑かけてきた乃亜が、真相を突き詰めれば亡霊みたいなものだったから
その亡霊としての乃亜を解き放ってやるという決闘だったわけよ

115:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/26 19:03:38.05 BmHqSR1D.net
リマスター118話
10000対100というサブタイトル通りになってから決着も付く、デュエル比率が濃い回
作画監督はをがわいちろを+DANGUN PICTURES、黒目がやや小さいのと目の下の線でキャラの人相が悪く見える人
羽山淳一のターンはBGM師弟出現後の遊戯の指差し〜Aパート終わりまで
ブラックカオスも再登場するが、マッチョの火之迦具土に細身へ腹パンを食らう
ブルーアイズが白寄りの色彩で出てくる

116:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/26 19:11:28.94 BmHqSR1D.net
訂正 BGM師弟出現後→ブラマジ師弟出現後

117:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/27 07:54:00.15 pRo4f2u/.net
天よりの宝札

ブルーアイズアルティメットドラゴン召喚

乃亜動揺する

融合解除でワンキルコンボ発動

乃亜「そんな…何か打つ手は…(あわあわ)」
最後にこうなるならリバーズカードぐらい張っとけよ、かわいい奴だなwwwwww!

118:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/27 09:47:25.94 KCWICfjI.net
ブルーアイズ達の怒涛の攻撃は素晴らしかったが
それを出したのが海馬じゃなくて闇遊戯だというのが何とも言えん
海馬が見てなくて良かった

119:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/27 09:55:52.77 SMcrOasB.net
カード渡す静のところめっちゃかわいかった

120:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/27 10:12:44.31 hAoO1Whx.net
奇跡の箱舟
・敵味方問わず墓地のモンスターを収容、これによってモンスターが墓地にいることで発動する効果が無効(墓地掌握)
・相手モンスターの数と同じだけランダムで収容したモンスターを呼び出して盾にできる
・収容したモンスターを取り除いて1体につきLP+500(敵モンスターすらライフに加算できる)
・7ターン目に破壊しても天界王シナトになって復活(箱舟にライフ回復効果があるのに7ターン以内の撃破が必要)
天界王シナト
・守備モンスターを破壊した時相手のライフを半分に削る
・与えたダメージをそのまま自分のライフに加える
・破壊を無視してモンスターからデッキマスターに戻れる

これだけ効果盛って実質2回も撃破されてるのに復活してるんだから、最後の6枚手札事故ぐらいバチが当たったようなもんだな

121:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/27 17:45:20.52 Piiwtghq.net
・死者蘇生(墓地のブルーアイズを生き返らせるのに必要)
・ブルーアイズ1
・ブルーアイズ2
・速攻
・融合
・融合解除
この6枚を引いたんだね
どれか1枚でも欠けてたらこのワンキルコンボは成立しなかった
特に、ブルーアイズが3体揃わなかったらそれこそ遊戯は詰んでいた
(ブルーアイズは通常召喚すると生贄2体必要だから)

122:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/27 17:50:15.78 Piiwtghq.net
海馬兄弟以外の石化を解こうと乃亜が提案した時の城之内が良かった
59話ラストであんな対応したくらいだから、もともと兄弟愛に特別思い入れがあったんだな

123:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/27 21:08:18.36 KCWICfjI.net
>>120
瀬人だけだったら、放って置こうってなったかもだが
(電脳世界からでも還って来そうだし)
モクバは見捨てられなかったんだろうな
しかし杏子は何の力も無い普通の女の子なのに、誰にでもズバズバ物を言っちゃうのは凄いな

124:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/28 03:54:59.28 DHVQBlaB.net
>>121
膨大な知識と引き換えに精神的に成長できなくなった乃亜の境遇と、石化された仲間の姿に心が痛むからこそズバズバ言わずにはいられないんだよ
原作の記憶編で「闇遊戯は繊細なんだよ」と指摘してたけど、あんたらある意味似た者同士だろと言いたい
てゆーか、惚れたそもそもの理由実はそこだろ

125:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/28 04:11:55.87 DHVQBlaB.net
>>瀬人だけだったら、放って置こうってなったかもだが
バトルシティ編のラストだって、みんな心配して必死に探したのにジェット機で脱出、あげくに「バトルシップに嫌われたかw」と笑い飛ばす始末だからな

126:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/28 04:15:21.24 DHVQBlaB.net
122書いてて、ドーマ編の闇遊戯vsラフェール戦2回目思い出した
城之内と舞が魂を奪われて、持ってたカード(名前忘れたスマン)が遊戯の手元に渡った後
「そのカードはお前が持つべきだ」と冷たく言ったラフェールにボロクソ言いまくったシーンね
あの時の闇遊戯も今回の杏子と一緒
精一杯戦ったのに結局両方魂を奪われた城之内と舞、ダーツの教えに染まって罪悪感ゼロの三銃士サイドの姿に心が痛んだんだろ
でなきゃ、開口一番あんな言い方しない

127:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/28 04:16:35.06 GOokM+9B.net
遊戯一行は絆の力なのか誰もがメンタルとしては前に出てこられるんだよな
デュエルとして戦力でなくても、もしもの時は自分が力になろうという意志を誰も捨ててない(御伽はちょっと距離あるが)
だから滅多にデュエルしない杏子に出番が回った時にも割と違和感無かったんだと思う
無かったよね?

128:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/29 02:22:20.04 KbFYVR07.net
>>125
遊戯や城之内を中心に、仲間意識の強い連中が揃ってるからな
その中で御伽だけは縄張り意識が薄いっていうか、いざとなれば一人でもやっていけるタイプだから微妙な距離感がある
(群れない派なのは瀬人も同じだが、あっちは良くも悪くも圧倒的な存在感のお陰で空気にならずに済んでる)
一番不憫なのは獏良だな
本人には何の罪もないのに、悪行三昧で出番を奪いまくる闇人格に潰されて結果的に影が薄い扱いになってる

129:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/30 15:22:13.07 Aak5JF9/.net
アニオリは入るタイミングが悪くて全然出られてないしね
DMにおいて獏良は、御伽に出番負けていると思う

130:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/30 18:25:48.73 2Uf7O7GS.net
>>127
奇行が多いのも、尺の足りなさをエピソードひとつひとつのインパクトで補おうという製作者サイドの思惑かもしれないな

131:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/31 04:07:10.82 pghD2j74.net
>>127
一番の見せ場であるTRPG編がまるまるカットされてるのが痛すぎるな
闇人格に取りつかれたことも含めて(盗賊王から転生したからしょうがないが)、遊戯一行の中で一番持ってないキャラだといっても過言じゃない

132:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/01 02:41:51.07 UEeXDAWj.net
15年ぶりぐらいに見たけどこんなに熱くなるとは思わなかった。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/01 03:22:39.72 bpxVwHzH.net
乃亜編が楽しめたならこの後まだまだ行けるぞ
長そうだと思わず付き合ってけ

134:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/01 08:32:47.83 Yd3RCgxY.net
>>130
ただのカードゲームアニメだったらここまで大人受けしない
本質は子供向けホビーアニメのふりした心理系アニメだろ
本物の多重人格者が出てくるし、敵サイドまで心理描写がしっかりしてるし、追い込まれた人間の反応がリアルに描かれてるし、視聴者が一番注目するだろう主人公に人の心を語るセリフが多く用意されてるし
あとは、ニコニコでいじられまくったせいもあるな

135:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/01 16:04:43.63 9KAEL78Q.net
自分はネタから入ったけど、元ネタを知りたくて本編みたらハマって原作とアニメを全部チェックした
(ネタについては好まない方もいるので、そこは周りと話しをするときに気をつけてたが) 
個人的にノア編は結構好き...といっても全部のシリーズが好きだけどね

136:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/02 15:41:11.91 Vz2XcsK9.net
リマスター119話
デュエルは無し、乃亜編の締めに向けての展開調整と、尺埋めの都合っぽい記憶の吹き溜まりパートでの構成
パスワードを打ち込んで


137:Gラーを出していた例の人も久々に顔を見せるが、やっぱり蚊帳の外 作画監督は、全6回中4回が乃亜編担当、今回が降板1つ前となる本橋秀之 独特の下唇の強調と、アゴや頬の輪郭がやや丸めの人 いつも通りBパートから原憲一原画班の絵柄が混ざるほか、バンクも加々美回中心に頻繁に入り込んでややカオス



138:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/02 20:28:18.91 kTM02prp.net
>>116
不謹慎で空気読まないレスで悪いが、やっぱりあの場面は見てなくて大正解だったと思う
勝手に嫁を使われたことより、二人の悲しみを闇遊戯に見抜かれたあげく乃亜の前で代弁されるのは本心を明かさないタイプの海馬が素直に受け入れられるとは思えない
イシズ戦の時に魔法カードで手札を公開させられてキレてたくらいだからな

139:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/03 07:59:04.04 MBGRW1w9.net
闇マリクの大暴れに吹いたw
バーチャル世界に呼ばれなかったのがよっぽど面白くなかった模様www
536の発想がクズすぎた件
杏子と闇遊戯正論すぎ

140:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/03 12:10:23.87 UoQp1nWW.net
「海馬家の闇」ってサブタイは現代っ子には渋いだろうな
家族より自分とKCが大事な剛三郎の巨悪ぶりが強調されてる

141:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/03 13:29:33.11 MYuDQC4y.net
>>136
千年ロッドにあんな使い方があったと発覚した模様
もはやKCの軍事産業を乗っ取れるのではないかと思った

142:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/03 13:37:16.43 1rGtYAcL.net
これ、イシュタール家の真実を聞かされた次の日なんだよね
立て続けに人んちのきっつい家族事情を聞かされてたまったもんじゃないな

143:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/03 13:57:19.96 1rGtYAcL.net
杏子は「まともな人間の考える事じゃない」と言っていたが
親が他人を犠牲にしてでも自分の子を助けたいと思うのは
理解できない感情ではないな(心臓移植とかさ)
剛三郎はあかんが

144:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/03 17:07:52.99 B/AE0Bhq.net
>>140
結局乃亜のことも次期社長、有能な後継者としか見てなかったからな
この時に限って闇遊戯が黙ってたのが納得いかない、いつもみたいにボロクソ言わないのか

145:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/03 17:10:43.60 B/AE0Bhq.net
>>139
原作で杏子が「繊細なんだよ」と指摘してたくらいだから闇遊戯にはきつかったはず
この後に城之内の件まであったら、そりゃあ「もうやってられない」ってなるだろ

146:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/03 17:21:22.91 Bs82DJ63.net
石化が解けて城之内君に抱きつく静香ちゃん、ありゃ雌の顔だったな

147:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/03 19:54:48.76 REgJU95r.net
前日には舞も倒れてて、翌日には城之内が死ぬ
話数が長すぎるから観てるこっちは感覚ないけど、体感してる本人らはきついわな
ましては闇遊戯は自分の存在にずっと悩んでいるというのに、乃亜なんて同じ死んだ存在まで出てきて葛藤してる様を見るんだから

148:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/03 20:48:57.32 B/AE0Bhq.net
>>144
表遊戯と一心同体で本当に助かったな
バトルシティを乗り切れたのは、ストレスやマイナス感情を受け止める容量が2人分あったお陰だったとしても過言じゃない
現に洗脳城之内戦の時も「ボクなら君の苦しみを半分こしてあげられるよ」って言われてたし、城之内がマリクにやられた時も表ちゃんが闇遊戯の分まで泣いてくれた
そう考えたら、ドーマ編で発狂寸前になったあげく4回も泣く様を散々ネタにされるのはどうかと思う

149:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/04 02:11:23.68 c1I8R38n.net
インターバル皆無に近いんだよな
聖矢の黄金宮かってくらい短時間に死闘を連続してる

150:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/04 22:19:47.33 6WjwhrqQ.net
城之内
夕方海で溺れて死にかける
夜は雷に打たれて気絶する
翌日仮死状態に
ハードすぎだな

151:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/05 02:56:40.80 tYy4Rvex.net
536は瀬人に会社を乗っ取られたことを恨んでるみたいだが、おいおい逆恨みも甚だしいだろと言いたい
・養子の瀬人に虐待まがいの英才教育を施し、夢と思想を否定したあげくに独自に編み出した技術を人殺しに運用
・実子の乃亜でさえ道具にしか見ず、AI化させてまで生かそうとしたくせに計画が狂った途端「お前に用はない」
あんた、そもそもこんな性格だから部下に愛想尽かされるんだよ

152:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/05 05:13:21.82 xdLiEQxc.net
全てが帝王たる何とやらのためであって、他人への情がほぼ無いのが剛三郎
乃亜は親父を慕ってたから同じような人格が移るのもわかるが
逆に徹底的に憎んで軽蔑していた瀬人までも、似たような思いやりの欠ける人格に染まっているのはある意味面白い
割とストレートな悪役像だが影響力に関しては只者ではなかったのかもしれない

153:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/05 06:11:37.73 Y4lgHdxT.net
>>149
地球破壊計画の件で乃亜と距離を置いたのって、実は価値観のズレが行き過ぎて手に負えなくなったからじゃなくて同族嫌悪だろ
自分と価値観が似てきたから、認めなくない部分を映し出す乃亜を見捨てたように見える

154:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/05 13:28:31.08 oveqWiS7.net
剛三郎はあくまで世界を支配したいのであって、破壊したいわけじゃないしな
GXになると、デュエルモンスターズ界は政界財界に並ぶ存在になっていたが
あれは海馬コーポレーションの力なんだろうか

155:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/05 15:26:53.95 tcPufFyr.net
GXはDMと繋がってとは考えたくないな
公式はそう言ってるけど作品としてのベクトルが違いすぎる

156:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/05 21:53:51.59 xdLiEQxc.net
劇場版DSoDの絡みで原作者カズキングの「世界は一枚のカードから生まれたわけではないです」ってコメントがあったからな
そこらのガイドブックみたいに、公式を名乗ってても原作者非監修のまま適当な事実を作り上げてしまうのはよくあること

157:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/06 01:28:01.78 OsQGyQzO.net
海馬瀬人について話してみるのに適した頃合は準決勝終わったりバトルシティ終結あたりだから
親父がフィーチャーされてる今の時期は少しもどかしい

158:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/06 01:39:20.60 7D6HZx85.net
ノア編で直接親父と戦ったから
準決勝で王様倒して親父を超えるって意味が
ちょっと薄れたかなとも思う

159:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/06 10:11:25.11 DHmh1Gvu.net
>>154
実はイシズ戦の時が良いタイミングだった
信念、物事の考え方といった海馬らしさがセリフや戦い方によく出てる
嫁の怒りシーンで一瞬だけキャラ変わったのはどうかと思うが

160:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/06 14:25:46.86 2rQangYu.net
>>152
DM自体がかなり原作とはかけ離れているから、GXが続編で良いと思うけどな
原作の続編はDSODしかないけど
乃亜編もあと2話か
本放送では1時間スペシャルだったから、絵の違いにのけぞった記憶がある

161:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/06 14:31:01.90 7D6HZx85.net
>>157
個人的には全然違う作品だと思うよ
それにGXってDMを笑いモノにするために作ってる感じがあって好きじゃない
DMのストイック雰囲気が好きだったから表立ってああやってパロディやられるとなんかな
あれを続編なんかにして欲しくないっていうのが本音

162:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/06 16:06:13.51 DHmh1Gvu.net
>>158
確かに
あれは雰囲気が軽すぎて見るのやめた

163:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/06 21:48:51.05 A+o0PnVO.net
いちいち他シリーズdisするなよ
そういうのは心の中で思ってろ

164:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/09 18:37:21.73 LwQk4qza.net
リマスター120話 エクゾディア・ネクロス[
バーチャルは剛三郎に掌握されたが、モクバの体を借りた乃亜なら外からシステムを操作できた
そこで剛三郎に捨てられた乃亜は、ミサイルのタイマーを基地にセットして自分だけヘリで脱出しようとするが…というお話
尺が余り気味なので例の人もついでに出る
作画監督は平山英嗣、剛三郎を描く平山回は地味にここだけ

165:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/10 01:20:05.69 L4ip2iSc.net
津田さんが社長風にナレーションしてるCMやってるなw

166:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/10 08:01:56.82 XkdwhgaW.net
遊びで精密機械壊しまくった闇マリクが迷惑かけすぎクソワロタwww
ありゃ精神年齢乃亜以下だろ

167:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/10 08:44:44.40 PxGawvrj.net
BC編のラスボスの威厳がw
こんなのがラスボスでいいんだろうかw

168:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/10 08:51:07.43 Wvrlt4aY.net
昔ネクロスの要塞ってチョコ菓子あったよね(知らない)
乃亜戦ですらデュエルディスク身に付けてるのに唐突にデュエルリング出てくるのなんで?って感じだが
多分、剛三郎に付けさせるのがあまりにも似合わなかいって判断だったんだろうな
そういえばビッグ5連中もデッキマスターや本田に代行させて自分で付けてなかったわ

169:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/10 12:41:30.25 bCXcn0UA.net
キミもついでだ
で吹き出したわw

170:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/10 14:27:22.85 XkdwhgaW.net
>>165
似合わないっていうか、536には使わないで欲しい
だって、最初に瀬人がデュエルディスクの元になったソリッドビジョンシステムを開発した時に『ゲームで恵まれない子供に夢を与えたい』といく思想を真っ向から否定して、会社の利益のためにその技術を軍事産業に売り渡したから
そんな奴が今更ディスクつけたらふざけんなと思う

171:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/10 14:30:48.13 TqAY/gfF.net
よくあることだが、あと10分になってからが長いんだよな
コスモクイーンはロケット戦士とブラマジの連携で倒した辺りが細かいな

172:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/10 22:14:53.20 6x5sX/LA.net
今日は訳があって朝見れなかったのでうろ覚えだけど、あれは第一話で遊戯に負けたシチュエーションを再現して海馬の動揺を誘う意図があったのかな?
ノア編もあと一話で終わりか。とりあえずノア君お疲れ様でした。その次は回想でちょっと映るだけだからしんみりするな〜 BC編後半も楽しみだけどね

173:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/10 22:35:43.07 WNPzEXtN.net
1話?の海馬の顔すごかったな

174:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/11 09:02:14.79 wCsTNqFJ.net
>>163
やみマリク6さいとネタにされる所以である

175:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/11 09:56:52.00 MMJhZs4Q.net
デュエルだってラーの能力頼みだったものな、マリクは
リンクスになかなか出て来ないのも、ラー抜きのデッキを構成できないからじゃないのか
>>169
世界を滅ぼせる能力を、只管瀬人を倒す為の研究に使っていたかと思うと涙ぐましい

176:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/11 11:30:30.03 3TuF5A6M.net
>>171
ネタとはいえ、あれじゃ6歳児呼ばわりされても文句言えないよな
やってることもその動機も子供そのもの

177:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/11 14:29:16.95 3TuF5A6M.net
>>172
才能の無駄遣いだよな
それだけの能力と技術があるならAI化後に新しく事業を立ち上げ直すもよし、モクバの言ってたみたいにロボットの新しい身体を作らせて乃亜と二人で現実世界に蘇るもよし、何でもできたはず
前にも書いたが、536が瀬人を憎んだのって結局ただの逆恨みなんだよな
「会社を奪った」と言ってたが、そもそもいつか海馬コーポレーションを引き継がせるために英才教育を施したのは自分だし、部下が瀬人に寝返ったのもそっちがゴミみたいな性格してるから総スカン食らっただけだろ


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