中国産麻雀ゲーム「雀魂」、売上60億円のうち92%が日本から [498763492]
at POVERTY
1:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 5ad6-YrDX)
22/05/24 14:05:31 dS2OsHB00.net BE:498763492-2BP
sssp://img.5ch.net/ico/2hikky.gif
米調査会社Sensor Towerがこのほど発表した4月の「中国モバイルゲーム海外売上 高伸び率ランキング」で、「上海悠星網絡科技(Yostar、ヨースター)」が提供する対戦型麻雀ゲーム「雀魂 -じゃんたま-」が6位にランクインした。
雀魂は日本でも2019年にPC版とモバイル版がリリースされている。中国のゲームメーカー「猫糧工作室(Cat Food Studio)」が制作し、日本でのパブリッシングはYostarが担当した。
ビリビリ動画の有名投稿者「国産二次元手遊観察」氏によると、同ゲームのモバイル版の21年売上高は3億2600万元(約61億円)で、うち92%が日本での売上高だった。
今年1月には、同ゲームの登録ユーザー数が500万人を突破したことが発表されている。Sensor Towerによると、4月の売上高はiOSとGoogle Playを合わせて約400万ドル(約5億円)に上った。
(36Kr Japan編集部)
URLリンク(36kr.jp)
URLリンク(36kr.jp)
レスを読む最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
更新したて/114 KB
担当:undef