ソニー1700億円でアメリカのアニメ配信会社を買収か。アニメを映画音楽に次ぐエンタメ第3の柱に。ゲームはMS任天堂に負け撤退ぽい [517459952]
at POVERTY
178:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
20/08/13 23:13:26.63 B6rDxe8z0.net
>>166
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
PS4はまだ1億1210万台
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
そんでSwitchは今6144万台
これは年末商戦がSwitchの方が一回分少ない時期にもかかわらず同時期のPS4よりも上の数字
Switchは今年度の残りが伸びずに去年と変わらないぐらいの
低めの推移を想定しても今年度8000万台ぐらいは行くし
来年度以降Wiiと同じようにガッツリ売上が落ちていく推移で1億3000万台ってとこだぞ
179:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
20/08/14 00:08:58.61 27xcfz+O0.net
クランチロールは多角化してメディアになってるから
ソニー傘下のファニメーションとクランチロールが合わされば
ニッチな市場とはいえ、ソニーがプラットフォーマーになる
たぶん日本企業で世界的なプラットフォーマーはソニーが初という事になるんじゃないかな
配信市場全体で見れば、どちらかといえばコンテンツホルダー的な立場になり
netflixなどにコンテンツを提供する事でかなり大きな利益を生みそう
これ、コロナのおかげで買収できたようなもんでしょ
クランチロールの買収なんて出来ないと思ってたわ
180:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
20/08/14 00:12:33.18 27xcfz+O0.net
プラットフォーマーというのは多角化とは関係なくて
クランチロールとファニメーションで、日本のアニメコンテンツを寡占的に独占することで
日本アニメ市場におけるプラットフォーマーになるって事ね
問題はクランチロールとファニメーションの融合をどうするかだろうな
それにクランチロールの持ってる文化を尊重するかとか
ソニーってコンテンツ関係ではわりとお堅い考えなので
今のアニメのなろう系ポルノをどうするかとかも影響が出そう
181:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (JPW 0Hf6-7nGY)
20/08/14 02:47:13 7lydvovCH.net
>>176
そら最強携帯機DSの売り上げがswitchになったからな3DSの後継機なくなったし
182:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
20/08/14 02:51:42.86 Xp2726l70.net
「ものづくり」って第二次産業だからな
利益率はごく一部を除いて低いし熾烈な開発競争がある
つまり発展途上国に任せておけばいい
第二次産業へのこだわりを捨てて第三次産業にシフトできてるのはいいことだよ
183:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スプッッ Sdc2-1Vvg)
20/08/14 04:16:12 n9X6bYT7d.net
これ買収が実現したら、かなりデカいニュースなのに反応薄いと思ったけどスレタイのせいか
日本のソフトは売上で見ればゲームが圧倒的で
アニメ・マンガはニッチとしか言えない額だったが
アニメ業界の商流で上流を抑えたのはデカくて
世界市場拡大に成功すれば楽観的に考えれば年1000億の売上を出せるようになる可能性もある
マネタイズ出来ないと言われてた日本のアニメがようやく金になる産業になるだろうし
中国はビリビリ動画、中国・日本以外はクランチロールとソニーの戦略はうまくいってるように思える
これは15億ドルならソニーは喜んで買収しそうだし
安い買い物になるんじゃないの
184:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW e597-cqyA)
20/08/14 04:19:33 ZEACc/R60.net
ハーマンカードン買収したサムスンは有能だったなあ
俺がソニーならアンカーあたりを買収しとくわ
185:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 2e30-0Hrm)
20/08/14 04:24:22 hB6dF1VH0.net
日本のアニメが世界でウケるとは限らんし、逆もそう
ワールドワイドを対象に作られるアニメってのはディズニーみたいなものしか残らない
退屈なんだよ
ニッチというか、少ない人たちを相手に作るアニメってのがどんどんパージされてく未来しか見えない
186:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スプッッ Sdc2-1Vvg)
20/08/14 04:28:00 n9X6bYT7d.net
有料会員だけで約300億弱の売上のはずで
無料会員の広告もyoutubeから考えるとそれなりの額だろうし
他で配信サービスへのコンテンツ提供でも金を稼いでるみたいだしね
出口が多いのでビジネスとして筋が良さそう
ソニーならPSNから配信する事も可能なら出口もまた増えるので
有料会員の増加も見込めるのかな
ニッチとは言えソニーが(中国・日本を除き)世界規模のプラットフォームを手に入れるのは、かなりインパクトがある
187:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スプッッ Sdc2-1Vvg)
20/08/14 04:36:56 n9X6bYT7d.net
>>183
主に日本のアニメを動画配信してるのが今回ソニーが買収しようとしてるクランチロール
日本製作のアニメなのに外資が動画配信をしてて
近年はみるみるうちにデカくなってきてた
北米だけでなく世界戦略を展開してたのがクランチロール
それでも半分くらいは北米らしいけど
北米がまだまだ多いという事は世界的には成長の余地も大きいはずだし
ソニーはアニプレックス・SME・ファニメーション持ってるので
動画配信出来るクランチロールが最後のワンピースだった
有料会員数が300万人で月額約800円で計算すると
既に年300億円くらい売上あるはずで
有料会員からだけでも、それなりの規模になってる
188:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スプッッ Sdc2-1Vvg)
20/08/14 04:42:41 n9X6bYT7d.net
とは言っても兆単位のゲーム市場に比べると
仮に1000億単位になったとしても市場規模はニッチ
ただ寡占的な市場を形成できるのは大きい
クランチロール買収できたらソニーにとっては大きいし
日本のアニメ業界にとっても大きなインパクトがある
189:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ e1de-++7W)
20/08/14 04:52:27 VkRczq310.net
>>89
中国市場はもう仕方ないとしても日本はインドや東南アジア市場を逃さないように国家を揚げて今から介入しとくべきだわ・・・
190:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 4d50-bVi/)
20/08/14 08:23:58 VSh0NVQa0.net
>>62
GoogleとAppleが入ってないのおかしい
191:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 4998-7BUi)
20/08/14 10:21:53 Pxf2eDTO0.net
>>188
カタカナ読めない病気かな?
192:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
20/08/14 10:24:18.25 vQxMTgRF0.net
アンチソニーって宗教じみてて怖い
193:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 425b-cWCV)
20/08/14 10:28:36 /WIuzcLU0.net
クソニーはジャップにも還元してくれるのか?
還元しないならやっぱりクソ
194:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 2e97-Lpat)
20/08/14 10:59:05 hPM7FRst0.net
今更アニメ配信に力入れ始めるとか判断遅いわ
195:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウカー Sa69-mwm/)
20/08/14 12:13:50 fDFW4sRua.net
>>191
お前は、バカだろ?
お前の祖国を心配しろ
www
196:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ ed44-p5K4)
20/08/14 12:19:48 SJkbQwjb0.net
クランチロール出世したなあ
197:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 3ee9-1Vvg)
20/08/14 14:14:44 4yCs5Voc0.net
クランチロールはここ数年で大出世したし
日本企業が買収できるとは思ってなかった
あんま言いたくないけど、急成長してるクランチロールを
ソニーが買収出来たとしたらコロナのおかげ
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