Twitchの2020年上半期視聴数ランキング、謎のゲーム「Just Chatting」がトップに [447832818]
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1:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です 20/07/04 14:01:01.14 9mOVXB080.net BE:447832818-2BP(1000) http://img.5ch.net/ico/gikog_gomibako2.gif https://thedice.com/wp-content/uploads/2020/07/Thumbnail-1.png https://static-cdn.jtvnw.net/ttv-boxart/Just%20Chatting.jpg 2020年上半期(1月1日〜6月30日)に最も視聴されたTwitchのゲームコンテンツは、全体で7億4820万時間視聴されたリーグ・オブ・レジェンド(League of Legends、LoL)だった。 らいアットゲームズ初のファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)であるVALORANTが5億4450万時間、フォートナイトが5億430万時間で続いた。THE SPORTS OBSERVERが2日伝えた。 ゲーム以外を含めると、チャットの時間が全体のトップで7億3430万時間だった。1つの顕著な例外を除いて、2020年に最も視聴されたTwitchコンテンツ話は、多くの点で2019年に始まったトレンドの継続だ。 2つのカテゴリーを除くすべてのカテゴリーは、2019年以前にプラットフォーム上に存在していたゲームやコンテンツであり、その人気が上下する中で場所を入れ替えてきたに過ぎない。 昨年後半には、フォートナイトが圧倒的なトップの座から転落し始め、2020年上半期の視聴時間は4位(ゲームコンテンツでは3位)に着地した。 対照的に、Twitchのチャット時間は、ゲームプレイに積極的に参加していないストリーマーの受け皿で、昨年から上昇傾向にあり、現在では最も視聴されているカテゴリーとなっている。 これらの既存の傾向の中で明らかな例外は、今年5月にリリースされたVALORANTだ。わずか数カ月の間で3位(ゲームコンテンツでは2位)にランクインした。 ただし、クローズドベータの視聴者数が大きく視聴時間を伸ばしており、それ以来、週間ランキングでは8位前後で推移している。 従来のゲームリリースではここまでの高みには到達しないことがうかがえる。 今後の展開を見ても、年末までに大きく変わることはなさそうだ。 VALORANTは確実にランクダウンするだろうが、今後数カ月の間にそのeスポーツシーンがどのように発展していくのかはまだわからない。 World of Warcraftは今年後半に予定されている拡張機能のリリースで急上昇するが、トップ5に入る可能性は低いだろ。 今年は他の主要なスタジオから大きなeスポーツ作品がリリースされる予定がないため、ランキングを大きく揺るがすようなゲームがトップ10入りする可能性は低いと思われる。 https://thedice.com/2020h1-twitch-most-watched-contents/
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