ペナントシミュレーシ ..
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2:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/14 01:22:30.84 vqfg3p3X.net
てす

3:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/14 08:27:28.54 cOJ5WNqd.net
>>1
おつん

4:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/16 04:16:39.58 IaQJo31U.net
URLリンク(i.imgur.com)
この選手はもちろん東海大系列に入ったんだよね?

5:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/16 13:17:19.02 sXiezURu.net
スキップでオフまで飛ばすのと毎試合スキップやと違いある?
スタメンや1.2軍調整できるあたり?

6:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/20 23:01:46 IZTVV8Xz.net
気まぐれで12年ぶんの打撃成績と打撃指標の相関係数を計算したんだけど
ベーシックRC>NPB式WOBA>OPS>ベーシックWOBAの順で相関が高かった

WOBAみたいな四死球や二塁打一つ一つに重みをつける系は簡単で便利だけど
RCみたいな積算系のほうがリーグの違いによる指標の精度のばらつきが小さいんだとわかって面白かった

ほんとに良く出来ているゲームやでぇ

7:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/21 21:21:05.35 URXRo2VJ.net
>>6
面白そうだからデータをどこかにアップロードして欲しい

8:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/22 14:10:28 Nh+4gi4Q.net
>>6
うさん臭いポイント1
「打撃成績と打撃指標の相関係数」という意味不明なフレーズ
打撃指標は打撃成績から直接導き出されるものであって相関係数も何もない
普通はチーム得点とチーム打撃指標の相関係数を出す
打率とRCの相関関係とか打点とOPSの相関関係でも求めたの?

うさん臭いポイント2
打席数が多いほど有利なベーシックRCと他の3つを一緒くたにして比較している
普通に人口に膾炙しているRC27を使えばいいのになぜRC、それも係数が適当なベーシック版を選んだのか
日本語版Wikipediaには掲載すらされていない過去の遺物を今更持ち出す理由が分からない

うさん臭いポイント3
ベーシックwOBAよりOPSが上であるという結論を出している
いくら桁数が少ないとはいえ回帰的に係数を定めるベーシックwOBAより適当に係数を決めたOPSが上という事はあり得ない
そのような結論が出てしまうような実験は相当精度が低いか何らかの誤りがあるかのどちらか
まあそもそも何の実験をしたのかすら定かではないが本当に12年分のデータがあるなら精度は大丈夫
もう一度最初からやり直してミスを探した方が良い

そのレスが姑息で浅はかな目的のために書き込まれた虚偽でないことを願う

9:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/22 14:27:36.41 Chg8h2Nw.net
>>8
1、推敲ろくにしてなくてごめんね 得点と打撃指標の相関係数を調べました
2、データの少なさはあったかもしれないですね 休みの日の思いつきだったので手の込んだことしたくなかった(クズ)
3、前述の通りての込んだことしたくなかったので、1H、2H、3H、HR、BB、打席しか使わなかった 年度別のチーム成績一覧に盗塁死の指標が入ってなかったのでベーシックの方を使いました
不愉快な思いをさせてしまい申し訳ないです
戯言としてお受け取りくださいませ

10:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/22 18:05:17 F60D5maz.net
試みとしては面白いからいいよ

11:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/23 21:27:24.84 eowEFgZQ.net
そもそもwOBAって過去のチーム成績から統計学的手法で状況別の得点価値を計算してるわけだから
ペナシミュ世界でのwOBAとリアル世界でのwOBAは数値が違うはずなのよね
スタンダードwOBAがOPSよりも相関が薄い世界である可能性も否定はできないんよね
まぁ調べる気力も能力も無いんだけども

12:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/27 13:22:08.97 tRCPHwLF.net
ペナシミュだと長打の価値が大きい気はする
現実と違って単打だけでは中々点が入らない

13:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/29 01:31:24.13 5qfhSaQf.net
点が入りやすいリーグは出塁の価値が高くて、入りにくいと本塁打の価値が上がるってのはリアル野球でもあるらしい
打低だとシングルヒットや四死球で出ても後続が続かないし、ホームランも少ないからランナーを貯める価値が減ってしまう

14:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/30 12:11:29 hp0eRGs2.net
imgur.com/gallery/qMpow3n
800超え神外人キター

…えぇ

15:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/30 12:16:05 hp0eRGs2.net
URLリンク(i.imgur.com)
ミス

16:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/01 00:20:56.34 ZjtK/7KV.net
ペナシミュ式wOBAを計算するには一体何年分のデータが必要なんだろう

17:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/05 19:23:55.30 yBbKKxEP.net
URLリンク(ux.getuploader.com)
ペナシミュの改造プログラムを作った
他にも変えたい部分は色々あったけどエラーが出ない範囲だとこれだけしかできなかった
何か変更要望があれば可能な限り対応する
【変更点】
・総合値の算出係数をより解析的に妥当な数値に変更
・投手の総合値を適性と単純加算可能なスケールにした結果、優れた投手と劣った投手の総合値上の差が大きくなったため、ドラフトランクの割り振りが元の比率を維持するように変更
・捕手総合値のリードの比率を高めた結果、総合値が高くなったためドラフトランクに履かせていた下駄を削除
・1stリーグの育成選手が2ndリーグの2軍MVP、新人賞を獲得していたのを修正
・試合直前のオーダー決定画面で正しい全体守備の値が表示されるように修正
・投手個人成績の「被盗率」に被得点圏打率が表示されていたのを被盗塁成功率を表示するように修正
・監督の交代頻度をより現実に近い形に変更
・同一リーグ間の対戦数が25試合ずつになるように修正

18:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/06 21:30:25.28 RoPdY0A7.net
すごいな
試してみる

19:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/07 18:03:16.11 yFwvr/kq.net
URLリンク(ux.getuploader.com)
改造版のアップデート
【変更点ver2】
・世代入団別の野手ランキングで安打の欄に打数順ランキングが表示されていたのを修正
・順位グラフでCS1試合目の結果が144試合目の結果として反映されていたのを修正
・Readmeに書かれていた投手の新総合値が誤っていたのを修正

20:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/08 13:31:28.80 92Y++zuv.net
>>16
wOBA算出するには得点期待値(満塁から走者なしの8パターンの走者状況と3つのアウトカウント、24パターンあたりの得点期待値)を集計しないといけないから難易度かなり高いと思う
URLリンク(bbalone.blog119.fc2.com)
セイバー研究されてる方のブログからだけどBsR(RCを発展させた指標)から加重指標を作る方法もあるのでそういうのもありなのかと個人的には思います

21:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/22 21:37:56.43 dKKJRTSd.net
先発補正って-200もあるらしいけど、先発6人救援6人より先発3人救援9人で早めの継投の方が良いのかな?

22:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/28 21:06:16.57 sxX25DVI.net
今年のヤクルト村上はペナシミュだと長打力どれぐらいだろう
ヒットの4割弱がホームラン

23:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/29 00:55:01.52 FKhh+gEd.net
>>22
URLリンク(i.imgur.com)
115くらい
みんな異様に勝負避けるからか長打より選球の方が高くなった
村上絶対こんなに足遅く無いけどこれ位に設定しないと長打率と本塁打数が合わなかった
神宮だから二塁打三塁打性の当たりが本塁打になってるのかも

24:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/29 03:46:37.35 5emfcSzy.net
>>22
村上が492打席で134安打・49本のHR割合が0.37で、
ペナシミュで探すと特定の年数に492打席換算で141安打・50本のHR割合が0.35だった打者がいたけど、
長打108だった
ちなみにその打者は外国人選手で突出した記録を出すレベルの選手だった

25:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/29 21:57:50.06 RaH1Qn6c.net
URLリンク(i.imgur.com)
うちのリーグにいたのがシーズン69本でS98だったわ

26:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/07 00:33:23.47 Srk2GC+s.net
年間記録見てたらうちの歴代シーズン最優秀防御率とんでもない確変野郎で笑った
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

27:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/07 02:11:04.45 kHTMgscG.net
>>26
育成から這い上がって最優秀取れそうだから規定に乗せてあげたとか、ストーリー考えると面白いよね

28:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/07 16:08:22.77 4g1JUL01.net
育成上がりと考えたら1年活躍しただけでもようやっとる
ペナシミュだと投手が育成から這い上がって規定到達って殆ど見ないし

29:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/10 14:17:31.50 mTVyBXuz.net
なかなかドラマを想像させる育成上がりのピッチャーがいたよ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

30:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/10 19:22:49.09 fhrXBG8J.net
メジャーの被打率毎回えげつなくなるの笑うわ

31:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
Wikiの初心者向け攻略のところに、ドラフトで投手と野手なら投手を重視したほうがいいって書かれてるけど実際どうなんですかね?
ペナシミュ世界とリアル世界の野球の数値は結構似たような挙動をしてて、セイバー指標だと野手のほうが投手より選手ごとの差がでやすいから、より優秀な野手を指名したほうが成績が良くなるような気もするけど

32:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>31
野手のレギュラー平均値を700以上にした上で投手を1位に指名できる

33:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/12 01:14:28.07 jl3M3SuO.net
>>32
まだ通算100年もやってない初心者なのでわからんのですけど、それは野手の場合は指名時600でも550でも育てれば700位でカンストするけど、投手は伸び代があるから1位指名する方がいいという意味なのでしょうか?
それとも野手は総合値が投手に比べて劣化しにくいから、700くらいに育てたら安泰なので指名しなくても良いが、投手は劣化が早いため世代交代のサイクルを速くするため野手よりもたくさん指名をした方がいいという意味なのでしょうか?
頭が悪くて申し訳ねえ

34:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
俺もよく分からんが、投手はちょっと目を離すとボコボコ指名されちまうからさっさと取っておいた方がいい気はする

35:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/12 09:43:26.18 O017JSee.net
>>31
投手優先しろなんてどこにも書いてなくない?
投手と野手ではランクの価値がずれてるってだけ
例えば野手のBランクなんて12球団合計で数人支配下指名されるのみだけど、投手のBランクは中盤からバンバン指名されて最終的にはほぼ全員支配下指名される
レギュラー野手を優先すべきという指向は正しいけど、Aランク野手指名する暇があるならSS、S、Aランク投手を指名した方が良い
A投手とS野手の比較は穴ポジションにもよるけど序盤はS野手を指名する場合が多いような気がする

36:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/12 11:06:57.09 WfHxkqDX.net
>>35
面白い意見をありがとうございます
野手指名を優先するあまり、投手を優先するCPUにいい選手を取られて結果投手陣に穴を作ってしまうという発想(間違ってたらごめんなさい)が俺にはなかったです
初心者が言うのもなんだけど、Wikiの「S投手>S野手、A投手>A野手は間違いない。」という記述はやっぱり違和感があります 穴が空いてるポジションを優先するべきだし、同程度の弱点な場合だったら野手を優先するべきでは? と、個人的には思います

37:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/12 11:28:01.97 O017JSee.net
>>36
キャッチャーはランクが当てにならないから置いておくとして
S野手>S投手は序盤の苦しい時なら成立するかも
A野手>A投手はどう考えても成立しない
A野手なんて下位でも取れるしそもそもA野手なんかじゃ弱点の穴埋めとして実力不足

38:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/12 11:45:49.33 WfHxkqDX.net
>>37
重ね重ね申し訳ないです
つまりSA投手は一軍として活躍できる余地があるが、野手はSSしか基本必要ではなく、SA野手は使い物にはなる可能性が薄いという事でしょうか?

39:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/12 19:45:48.81 WfHxkqDX.net
セイバーによれば、リアル野球では投手よりも野手のほうがチームに対する得失点の増減に大きな影響を持っていますが、ドラフト指名では基本的に投手が競合指名されることが多いです。
だとすると、ペナシミュ世界で投手が競合されやすいからといって、プレイヤー側もそれに合わせて投手を優先して指名しなければならない訳ではないんじゃないか? というのが個人的に疑問に思っているところです

40:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/12 22:38:19.72 DzdkctlR.net
下位で取った投手が一軍で戦力になる可能性よりも、下位で取った野手が一軍で戦力になる可能性のが高いからじゃね?
縛りやドラフト以外のプレイ方針にもよるけど、戦力をドラフトだけで揃える前提であれば投手優先の方が強いチームになりやすいとは思う
外国人やFAで投手を補強しまくったり、リリーフはトライアウトから取ってくるみたいな戦略を取るなら野手優先のドラフトでも強そう

41:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/12 22:40:41.65 O017JSee.net
>>38
うーん話がかみ合わない
まず弱点のポジションがあるならSSやSの選手を1位指名すべきであって悠長に中位でAランクの選手なんか指名してる場合じゃない
Aランク以下の選手を指名するのは将来への投資のためであって弱点を埋めるためではない
ある程度プレイしてるなら分かると思うけど下位や育成の投手が一軍に届く確率は野手と比べてかなり低い
これは投手の方が上位層と下位層の差が激しいのが原因
野手は1巡スルーしてもあまり質が落ちないけど投手の場合はガッツリ質が落ちる
野手は下位指名でも何とかなるから良さげな投手は早めに確保した方が良い
>>39
投手より野手の方がWARが高くなるのは、被BABIPが投手の能力にほぼ依存しないというデータを基にして
投手を被本塁打、与四球、奪三振、ゴロフライ比率のみで評価してるからなのは分かってる?
残念ながら2010年に作られたこのゲームではそのような描像は採用されていない
打撃判定に投手のパラメータがガッツリ参照されてしまっている
参考
近藤雄也は平均的投手と比べて被wOBAを0.05下げる
コックスは平均的一塁手と比べてwOBAを0.07上げる
近藤は打者800人、コックスは600打席と概算するとそれぞれ0.05*800=40、0.07*600=42
どちらの貢献度も大差ない

42:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/12 23:57:28.57 WfHxkqDX.net
>>41
私のレスの意味は、1位指名に限定してる訳ではなく、同じような補強要点があり(若手の急成長に期待するとか即戦力が欲しいなど)同じような条件の投手野手がいる場合ならば、野手を指名する方がチームの利益が増えるのでは? という疑問に対するアンサーが欲しかったというのが大元です ドラ1に限定はしていません
私のレスが攻撃的に感じたらすいません 前述の通り疑問に対する答えが欲しいので議論をしようとする意図はありません 不快に感じたとしたら申し訳ないです
ファーストの平均wOBAってどこで調べたものですか? よければ教えてください 普通に気になる
比べるのであれば、コックスよりも東野とか大島のような守備型ポジションで成績を残した野手のほうが差がでるような気もしますけど

43:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/13 00:42:12.41 mdmoXb5J.net
>>42
>1位指名に限定してる訳ではなく
とありますが1位指名と中位下位指名では当然戦略が変わってきますよ
1位の場合は野手が数年以内にレギュラー取れそうなら野手そうでなければ投手
中位下位の場合は先に投手指名して次の指名巡で野手を指名した方が全体的には良くなる可能性が高いです

44:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/13 01:20:53.30 UcV9rPfF.net
>>43
ありがとうございます 41の方が書いてるように、投手はランクの差がそのまま成績の差に大きく影響しやすいので、中位以降は投手を優先するという経験則があるのですかね?
下位指名した野手と投手のどちらがチームに利益の増減をもたらしたのか具体的な数値で知りたいですが、それは自分でペナントを回して調べるのが良さげですね RCは記録にあるし

45:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/13 11:06:06.11 UcV9rPfF.net
URLリンク(docs.google.com)
1年だけの記録だけど、野手と投手の比較をまとめたスプレッドシート
まぁたかが1年の成績だけで、野手のほうが投手よりも利益がだせると証明できるとは思えないけど、投手の方を優先すべきという意見に対する疑問にはなるとおもう
この検討ではRSAAに守備の補正は入ってないので、投手が失点に関わる量は減ると思います たしかにリアル野球に比べたら守備の影響は少ないはずだけど、それでも考慮はされているはずですしね

46:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/14 14:16:57.84 19rRGSGT.net
よく考えたらごちゃんでメアドさらすのやばいですね 消します

47:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/14 14:39:19.58 IYfmj5PX.net
遊>捕二中>先発投手>打撃型野手>リリーフ>守備型野手
上位指名:能力重視
中位以下:若さ重視
下位指名は投手優先、中継適正と回復重視

48:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/14 20:56:57.51 8Uclqr62.net
戦力の補強はドラフト+トライアウトで7名以内って縛ってるわ
こういうプレイだとその年の目玉に特攻してあとはバランス見て獲得するようになるのよね

49:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/17 10:15:57.68 kn5FT/23.net
直球一直線みたいな候補が出たわ
URLリンク(i.imgur.com)

50:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/17 14:24:21.41 nwulqfqF.net
>>49
ロッテの中後がスライダーじゃなくて直球にリソース振ったみたい

51:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/20 22:13:43.98 ZsMcQMsO.net
【セーブデータ提供のお願い】
ペナントシミュレーションに関わる様々な調査のためにver3.4.11で50年以上プレイしたセーブデータ(penanto3フォルダ)を募集しています。
・進行方法(個別采配、スタメンのみ決定、スキップ)
・練習指定の有無
・特別練習(コンバートを除く)の有無
・前のバージョンから引き続き使っている方は3.4.11に切り替わった年
・縛りプレイをされている方はその内容
以上を全て書き加えて以下のメールアドレスに送っていただけると幸いです。
shigeruminotsuアットgmail.com
ご協力いただけた方には謝礼として1000円分のAmazonギフト券を送ります。
期限はとりあえず9月25日までとします。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/21 15:09:30.05 8M2IrBrf.net
スキップ・練習指定なし・外国人年俸指定なし
ギフト券いらんから好きに使ってや
URLリンク(www.mediafire.com)

53:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/23 18:16:55.96 2xTZ2/nG.net
丁度今年の候補にもいるな、明星大の投手
直球が159㎞くらい出るけど振りかぶった時限定でセットで投げると一気に球速落ちるらしい

54:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/26 21:43:37.76 3m8115Sy.net
51ですがメールは一件もありませんでした。
>>52さん本当にありがとうございました。
このセーブデータを使って指名順位別の成績を調べました。
投手は下位指名だと殆ど一軍に上がれない一方で、一軍に上がった選手については上位指名とほぼ変わらない成績を残しています。
野手は下位指名でも比較的チャンスをもらえる一方で、上位指名と比べると劣った成績しか残せていません。
このままだと比較できないので、WARと同様にリプレイスメントレベルを定め、それと比べてどれだけ成績を上積みしているかを算出しました。
結果は全ての順位で野手が上回りましたが意図的に野手中心の特殊な指名をするとリプレイスメントのバランスが崩れるため計算結果が成立しなくなります。
4位5位の投手が比較的健闘しているので投手指名するならここが良さそうです。
1位2位で投手野手1人ずつ、3位野手、4位投手、5位投手、6位野手、こんな感じで。
問題はリプレイスメントレベルが下位20%層という現実で使われてる数字がペナシミュでも成立するかですね。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

55:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/26 23:04:54.95 +yaD7jHn.net
>>54
面白い考察ですね 自分もこういう考察をしてみたいけどプログラミングに詳しくないから手打ちをするしかできない ペナシミュのデータをエクセルとかスプレッドシートに張り付ける機能がほしい
投手野手の比較をしてた方は平均値から得失点貢献を計算してたけど、リプレイスメントでも野手優位気味になるんですね

56:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/26 23:11:23.16 3m8115Sy.net
>>55
投手野手の比較をしてた方ご本人ですか?
>>45のファイルは削除される前から共有されてなかったので本人のGoogleアカウントが無いと見れなかったんですよ
成績のデータベースはSQuirreLで取り出せますよ

57:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/26 23:41:05.30 +yaD7jHn.net
>>56
恥ずかしながら本人です マジか凄く恥ずかしい
後日捨て垢で晒します
個人的にはドラフト順よりもドラフトのランクでの差が見てみたいですね
いやまぁ自分で調べろよって話ですが、ほんとITに触れたことないんですよね…

58:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/27 18:06:30.49 clsb6wzq.net
>>57
メールアドレス流出してなくてよかったですね
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
Dランクの選手は投手野手共に1人も一軍に到達してませんでした
Aランク投手とSランク野手がほぼ同じという結果になりました
違和感を感じている人がいた「何ならA投手>S野手も成り立つ。」というWikiの記述も間違いとは言えなさそうです

59:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/28 12:02:24.60 1X0y+Zkm.net
>>58
ありがとうございます 私が平均レベルとの比較で考えたから意見の食い違いが起きたのでしょうね…
お嬢際が悪いと思われるかもしれんですが、考察の余地がある所としてはwOBAの妥当性と野手の守備の影響がどのくらいの物なのか? というところでしょうかね
ここまで差があるなら、縮まることはあっても得失点貢献に逆転が起きることはまぁ無いんでしょうが いろいろお騒がせしてすいません

60:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
被wOBAの計算に誤りがありました
お詫び申し上げます
4位5位の投手が検討しているという主張も取り下げさせていただきます
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

61:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
投手と野手で打席数2倍以上違うんですね

シーズン一年あたりだと800打席と600打席くらいしか変わらないから、指名しても打席に立たない野手が多いってことなのかな?

62:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 07:28:45.25 5h9bzCAq.net
個人的過去最高野手が引退
しかし王貞治氏がいかにヤバい記録残してるか実感したわ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

63:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 16:02:32.93 fLCyYTvq.net
年齢あがるごとに三振率も下がっていくのって全選手そう?

64:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 19:01:16.82 szFiMQaQ.net
>>63
そんなことはないはず

65:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/01 12:15:14.35 dLm0t9WA.net
衰えたベテランが巧打C長打Bとかあっても規定打席与えても打率.200とかで終わるの、隠しパラメータあるように見えるんだけどどうなんだろうね
能力の衰えが緩やかでも成績がある年でガクッと落ちてそこから復活しないとかよく見る

66:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/01 12:18:39.52 dLm0t9WA.net
調子の概念は明確にないらしいけど、そういう隠しデータがあるように感じられる挙動をするのもシミュレーションゲームとして完成度高いと思う

67:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/01 15:59:38.82 ULQWNBEY.net
被wOBAにまだミスがありました
今度こそ大丈夫です
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

68:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/03 02:45:58.44 lmTUsYYQ.net
>>65
体力低下によって疲労がたまりやすくなって打撃に影響出るやつじゃなくて?

69:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/03 08:25:55.15 VyvMPgnx.net
>>68
それもあるかもね
ただシーズン序盤の疲労が溜まりにくい時から全盛期で同能力値程度の選手に比べて成績が落ちている気がする

70:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/06 09:54:08.66 HS9DcnEg.net
O氏はよく話題になるけど300勝投手は聞かないよね
いや250勝でもだいぶやばいんだけども

71:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/06 11:46:35.81 btKtUWhL.net
名前がやばすぎる
URLリンク(imgur.com)

72:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>71
大物になりそう

73:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/07 16:20:23.48 MEAEaizt.net
前貼った気がするけど神外人貼っとく
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

74:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/07 16:37:13.84 sDGWYJep.net
本塁打86はすごい
なんという化け物

75:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/08 09:26:00.07 V6e1fpw6.net
すげえ体格してるな

76:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/10 12:12:31.41 ay5v0kOu.net
日本代表に育成選手が選ばれておる

77:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/13 19:49:16.59 Zsz3tRV2.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
育成で700超えはじめて見た

78:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/13 19:50:18.25 Zsz3tRV2.net
正しくには育成ドラフトからや
すまん

79:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/14 11:54:33.66 Edeu3er5.net
>>77
いい選手に育ったな

80:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/15 15:05:01.94 GkYPdkoj.net
test

81:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/17 08:32:56.98 x3wU5qgT.net
外国人禁止&トレード禁止&FAは残留のみという条件でプレイするなら2ndリーグ最弱のチームはどこだろう?
Mチームが最弱だと思ってたけどキャッチャー土佐が上手く成長すれば常勝チーム化するのでMチームそこまで弱くない気がしてきた

82:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/17 08:39:07.92 t3ogR6aX.net
100年単位でやってる俺からすればどのチームも同じ

83:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/17 15:46:06.50 4Q8baP1o.net
土佐はリードがひどいから仙波しか使えん

84:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/18 18:17:46.32 o5edio2j.net
現役ドラフト実装してほしいけど作者さん戻ってくるかな…

85:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/19 19:07:36.12 IolgAzhi.net
>>81
自球団1stリーグで10年回すのを10セット
通算100年で最も勝率が低いのが最弱チーム

86:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/19 19:29:00.74 cg8/xig9.net
ドラフトでは左投の選手は左打だけなのでしょうか?
最近このゲームを遊びだしてゲーム内で30年ぐらいプレイしましたが右投選手は右打も左打も両打もいるのに左投の選手は左打ばかりなのが気になりました。
外国人なら左投両打もいたような記憶はあるのですが、ドラフトでは左投の選手はみんな左打だけだった気が。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/19 20:48:28.50 IolgAzhi.net
>>86
その通り
左投右打、左投両打の日本人と左投右打の外国人は存在しない

88:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/21 20:33:01.31 PanKdrLE.net
>>87
回答ありがとうございました。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/21 21:35:33.21 6Wk5oHpJ.net
竹原マニア以外は特に問題ないな

90:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/21 22:44:40.00 K+NbvUzH.net
現実ではふと見た左投手が右打ちでギョッとすることがたまにある

91:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/22 09:30:36.67 lsmRLqYk.net
左投両打ならともかく左投右打ってメリットが殆どないからなあ

92:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/23 11:01:09.30 5sy/VvPi.net
そもそもペナントシミュレーションだと能力が同じなら右打でも左打でも内野安打の確率は上がらないから打席の左右とか気にしてないな
左対左の時に打者が極端に不利になる仕様なら面白かったと思う

93:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/23 14:11:43.00 sZ8WqCoh.net
現実だと大昔に阪神にいたハル・ブリーデンが左投げ右打ちだった
掛布三番田淵四番ブリーデン五番だったかな

94:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/23 15:14:24.46 DXnmWxxg.net
実は一塁に近い左打者より左方向のゴロを打ちやすい右打者の方が内野安打を打ちやすい
URLリンク(www.baseballgeeks.jp)

95:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/23 17:08:56.07 VoB8svo6.net
>>94
このデータは目から鱗だ
左右で内野安打確率を同じにしたがらくたさん凄すぎだろう

96:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/23 18:30:27.77 DXnmWxxg.net
内野安打確率が打席の左右に依存しないってソースはどこにあるんですか?

97:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/23 23:01:38.94 hdyq03JQ.net
>>93
JFKのジェフウィリアムスも左投右打だったよね
阪神多いのか?

98:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/24 08:30:14.82 lcvCOfa9.net
>>96
前スレ807の計算機から

99:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/24 14:14:01.91 hdQrqDI5.net
>>98
ありがとうございます
if (this.dasya.getKikidaseki() == 2 && this.dasya.getKikidaseki() == 3 && this.tousyu.getKikiude() == 1) は草
そら左右関係無くなるわ
怪我の功名

100:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/25 11:43:17.55 iIiqcIja.net
リセット禁止、トレード禁止、引き止め交渉以外のFA禁止、FA流出時の人的補償は取らない、外国人禁止、トライアウト禁止、支配下70人枠厳守、采配はスキップで監督任せ
育成は毎年3人まで、練習指定ありで遊んでるけど初期選手がいなくなってから20年ぐらい日本一になれてない
昔のバージョンに比べると練習指定の効果が弱くなった感ある

101:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/25 14:27:12.95 UCthhMn6.net
さらにFA引き止めと練習指定も縛るとAクラスとBクラス行ったり来たりで楽しくなるよ

102:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/25 15:57:24.78 vOrn+ido.net
その要素を縛らず効率的に使った場合のバランス崩壊度合い
トレード>>>>>>>>>フォームガチャ>手動采配>育成乱獲>FA>外国人>練習指定>支配枠70人オーバー>>トライアウト>>>コンバート
リセットは論外なので無し
フォームガチャはリセット無しでは期待値的には大損だがドラフト下位で取った選手に片っ端からフォームガチャでハズレ選手は翌年クビ→新しく選手取ってフォームガチャでドラフト下位から怪物選手作れる
1年目の選手をクビにしても何のデメリットもないせいでフォームガチャは悪用しやすい

103:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/25 21:05:17.14 BWsHI03w.net
改造版をアップデートしました
何故かURL書けないので>>18のリンクの最後の数字を7にしてください
【変更点ver3】
・投手成績でBABIPの代わりに疑似投手WARを表示するように変更
疑似投手WARはリンク先を参照
要するに守備の影響の排除を諦めた簡易的な投手WAR
URLリンク(w.atwiki.jp)

104:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/25 21:06:23.65 BWsHI03w.net
>>19の間違いでした
連投すみません

105:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/25 21:19:45.86 IqFFfjNm.net
>>103
いつも使わせてもらってます!
ありがとうございます!

106:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/25 21:38:01.61 kEP92GUs.net
>>103

投手WARまで表示されるのは凄いな

107:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/26 11:25:16.01 T3obTaZe.net
>>103
そのページ読んだけど面白いな
ペナシミュでも現実でもショートよりセカンドの方が平均打力が低いとは

108:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/26 18:45:25.07 +2HgvehC.net
リロード以外の縛りなしで50年やってても4連続日本一が最高だった
大量にいる育成選手を餌にしたトレードで球界最高クラスの選手を集めるからほぼ毎年リーグ優勝するが日本シリーズが安定しない
巨人の9年連続日本一って奇跡だったんだな・・・・

109:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/27 00:32:28.13 h/zaglUG.net
打撃WARの方は必死になってポジション別打席数を推定してるのに疑似投手WARは4つの変数に重み付けて足し引きするだけでいいのか
式の複雑さで言えばOPSよりもシンプルな計算式

110:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/27 10:27:57.82 S+4166bC.net
投手は同程度の能力でも中継ぎの方が先発より防御率いい気がするけどシステムとして中継ぎ有利になってるのかな

111:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/28 00:15:45.41 kxB5ZJ60.net
>>110
そうだよ

112:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/28 13:44:45.50 GBgBjvCq.net
【毎日の健康の強力な味方!アブラナ科の野菜を食べよう】
〈アブラナ科ってどんな野菜?〉
キャベツ、ブロッコリー、大根、白菜、ブロッコリースプラウト、ワサビ、
カリフラワー、ルッコラ、ケール、小松菜、水菜、チンゲン菜など、スーパーで手に入る身近な野菜です。
〈どんな効果があるの?〉
イソチオシアネートという成分と抗酸化性ビタミンの働きにより、以下の効果が期待できます。
☆今の時期に嬉しい「免疫力アップ」
☆老廃物を排出「デトックス効果」
☆老化と生活習慣病を防ぐ「抗酸化」
☆肌や粘膜の荒れにも◎「抗炎症」
☆にんにくに並ぶ予防効果!「抗がん作用」

113:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/28 13:59:25.37 pcuSLlLf.net
練習指定してても日本人野手の800超は全然見れない
東野やべえな

114:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/28 17:52:14.20 B92o3YyV.net
練習ってマイナス出まくるが何すりゃいいんだ・・・・ランダム?

115:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/28 18:01:51.39 kxB5ZJ60.net
>>114
投手は制球一択、一三左右は打撃、捕二遊中は全体
捕手は打撃でもいいかも

116:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/28 18:23:54.94 B92o3YyV.net
>>115
ありがとう。20年回して八割がたBクラスだったわ

117:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/28 18:27:44.35 ppRT0hkm.net
実際のプロ野球もそうかもしれん、結構くじ引きゲーだと思う

118:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/28 19:12:21.86 DerIriRL.net
ドラフトだけで戦力揃えて手動采配せず全試合スキップの縛りプレイしてるとBクラスになる事の方が多い
投手は制球練習、野手は打撃練習させてるけど投手はともかく野手は他チームより見劣りする年が殆どだ

119:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/30 15:17:11.56 wuBVBQcM.net
ドラフトって正確派と誤差派どっちが多いんだろう

120:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/30 15:31:04.75 J4LRICrl.net
誤差にした場合CPUも誤差表示に騙されて指名するんだろうか
外国人表示設定の誤差表示もCPUに影響があるのかどうか気になる

121:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/30 15:41:00.06 wuBVBQcM.net
>>120
ドラフトはCPUにも関係ある
外国人は自分だけしか関係ない

122:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/30 19:17:20.53 4t/yb6QV.net
選手のFA権ってデータベースのどこ弄ったら変えられるか分かる人いる?
FAさせたくない他球団の選手に対してSENSYU_DATAテーブルのFA_NISSUUを0にしてもFA選手一覧に出てきてしまう

123:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/30 21:22:33.00 wuBVBQcM.net
>>122
オフシーズン突入前にセーブしてやり直せばいいんじゃないの?
どんなスーパースターでも4割は残留するはず
TOUSYU_SEISEKIかYASYU_SEISEKIの一軍登録試合数を減らせ

124:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/30 22:09:20.68 4t/yb6QV.net
>>123
FA宣言者が多いとリセットが面倒くさくてね…
ありがとう!試してみます!

125:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/30 22:11:30.13 RA5Q+h2e.net
>>118
スラッガー獲得は外人連れてこんと辛いからな。長打がある程度無いと接戦勝てずにまず貯金が出来ないしな

126:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/31 11:02:22.35 NuwrZIOD.net
投高化しやすいペナシミュでは現実の野球以上に本塁打が重要だと思う

127:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/31 12:35:37.82 CzXtC4qZ.net
高校野球シミュと違って高パワーは怪我しなきゃ必ず打つからな
代わりに雇いすぎると怪我したりで天井調整入るから3人で打点400点とかはほぼ出来ない

128:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/31 18:40:40.20 6L3ZUZpL.net
>>124
永久にFA資格剥奪したいなら減らすより増やした方が良い
FAは4回までしかできないから(8+4*3+1)*143=3003試合の一軍登録があれば一生FAできなくなる
>>127
天井調整って何?
調べてもよく分からなかった

129:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/31 20:26:50.79 uKSfdtNF.net
巧打80越えのチームがクッソ最下位でワロタ。どんだけ噛み合ってないんだよ

130:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/31 21:05:36.69 DZ5UIkRd.net
>>129
アヘ単軍団かな

131:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/01 19:26:45.88 tWSPMOf+.net
6月1日に

132:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/01 21:33:28.75 wWxI0bBG.net
現実と比べてチームセーブ数が明らかに多い
敗戦処理が優秀過ぎて乱打戦にならないからか

133:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/01 21:37:09.10 1uuSjiUp.net
URLリンク(i.imgur.com)
こんなことあるのか

134:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/04 18:58:29.66 XSkiSqWL.net
ペナシミュだと同じ選手が複数ポジで同時にベストナインになれるのか

135:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/06 18:00:10.68 yB8998YZ.net
打率.285で首位打者って・・・・・
URLリンク(i.imgur.com)

136:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/06 18:46:03.00 xC2QwK+O.net
>>135
今のバージョンだとそこまで低いのは見たこと無いな

137:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/06 19:33:10.32 yB8998YZ.net
>>136
ver3.4.11でこれだった
なんという打低環境

138:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/06 20:33:35.34 Vc36ggxt.net
>>135
低打率の割には、ホームラン王や最優秀防御率はまあ普通だな
これショートは規定不足なんだろうけど、認定首位打者はむりだったんだろうか

139:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/06 23:34:24.60 1O3J5dmp.net
先発はスタミナがあるのにリリーフにはスタミナが無いですが
手動で試合采配して先発をさっさと交代させて一番良いリリーフ1人に残りのイニングを投げさせてもデメリットはないのでしょうか
リリーフも対戦打者数が増えたりイニング跨ぎで打たれやすくなったりするのか気になりました

140:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/07 00:22:40.62 6bCQMusH.net
>>139
デメリットがないどころかそれが一番賢い方法だよ
リリーフ登板だと被打率が下がる仕様になってるからリリーフの投球イニング割合を増やすのが望ましい
日ハムがやってたようなオープナーじゃなくてMLBでやってるようなオープナーがベスト

ただしリリーフでも投げた分だけ疲労はたまるから7イニングも8イニングも投げさせるなら結局週1回しか使えない
優秀な投手は最後の2~4イニングを任せた方が効率的
それから回跨ぎはいくらさせてもいいけど連投は極力避けた方が良い

141:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 17:23:37.15 ethaVy72.net
>>140
回答ありがとうございました
疲労しないポストシーズンだと手動采配で1回からクローザーに投げさせれば効率的と言う事ですね

142:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/10 17:58:32.85 gvRDq264.net
URLリンク(i.imgur.com)
15000からの年俸の上がり具合違うのなんでだろう

143:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/10 19:38:49.84 SDvq0+SF.net
>>142
今季年俸2億円未満だった選手の来季年俸が3億円を超えそうな場合、来季年俸は今季年俸の1.5倍になる
2030年のような3億円を超えない程度の活躍の方が年俸は高くなる

144:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/10 21:05:22.66 gvRDq264.net
>>143
そんな仕組みなんだ
不思議

145:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/11 23:12:46.63 Jv+qms+M.net
年俸2億未満の選手にとっての3億という境界値は常に前年比1.5倍より大きいから納得いかない

146:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/12 01:59:07.00 COBAJpUr.net
日ハムがちょいちょいやっていた
先発投手に3回ほど短いイニングを投げさせ相手打者が一巡して目が慣れた頃合いに第二先発に交替して、同じように一巡するまでイニングを投げ終盤をリリーフに任せる
は手としては有効ということですね。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/12 07:39:30.44 ZNo/wu5v.net
同じ投手の二巡目以降はバッターの打力にプラス補正がある仕様なら面白かったな

148:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/12 23:56:44.84 AhQ1glqP.net
URLリンク(i.imgur.com)
手動采配の投手モデルA
- 先発1人:毎日打者5人に投げる。
- 中継9人:3人ずつ3つのグループに分けて中2日でローテ。1人3イニングを期待。
- 抑え2人:交互に中1日で登板。1イニングを期待。
手動采配の投手モデルB
- 先発3人:中2日ローテ。3イニングを期待。
- 救援9人:3人ずつ3つのグループに分けて中2日でローテ。1人3イニングを期待。
疲労管理という側面で見るとこんな感じのシステムが理想的。
でも毎日のように敗戦処理を投げさせて果たして勝てるんだろうか。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/13 01:25:16.97 iqpIeBcP.net
もう少し好投手のイニングを増やした方が強そう
表が正しければこの場合だと実質先発4人は230イニング投げられる
オープナー 1人
打者5人≒1回
実質先発 4人ローテーション
打者27人≒6回
※実際には半分は休養日が入って中4日になる
中4だと打者37人≒8回
勝ちパターン 2人×2組
打者14人(7*2)≒3回
負けパターン 3、4人
多少連投させても勝敗に影響無さそう


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