【ウディコン】ウディタ企画総合64【ウディフェス】 at GAMEAMA
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189:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/25 23:26:21.40 /yTu8QYv.net
だから原因はウディタ製かどうかじゃないと思うよ俺は
宣伝もせず目立ったオリジナリティもなく金掛けてグラフィック磨くでもなく
突出してゲームの出来が良いわけでもない
それでレッドオーシャンに突撃しても
アホほど資金を投入して人員じゃぶじゃぶ使いまくったインディーメーカーやそこらの企業に勝てるはずもなく

190:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/25 23:56:08.03 IgUP7byV.net
>>189
主題はここであって、何製かなんて話はどうでもいいんだよ。
185 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/25(土) 19:26:35.81 ID:7FijT9Uw
同人が甘いというより一般ゲの金払いが悪すぎんねん
186 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/25(土) 21:02:02.35 ID:IgUP7byV [1/2]
そうは言うけど、結局の所はゲームが多すぎるんだよ。

191:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/26 00:06:14.87 FuNMHwmq.net
何製か関係ないのは互いに同意見なんだからそこに突っかかっても意味なくね

192:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/26 00:50:25.49 vZwkmcqG.net
ていうかここウディコンのスレだし最早スレチなのでは

193:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/26 17:37:10.59 U1FgOdmr.net
>>181が貼るスレ間違えたって言ってるけど
誤爆装ってURL貼った後無理やり話を続ける手法の宣伝くさい

194:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/26 20:28:32.55 OKvqR2Cc.net
販売数アピールして作家と大手呼び込みたい意図は感じる
DL業界はクレカ会社の機嫌次第ですぐに吹き飛ぶのに

195:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/26 20:49:42.39 FuNMHwmq.net
いうてこんな過疎スレでわざわざ宣伝するわけ無いと思うけど

196:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/27 08:24:43.09 HN7k7W6N.net
宣伝するならウディコン期間中にやるよな

197:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/27 10:21:23.11 KTbh/9Nc.net
ウディコンまであと19日だね
常連の作者や新人の作者も作品の仕上げしてたり完成させてる頃だろうな

198:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/27 16:47:43.16 G6LIc7qw.net
今から作るかー

199:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/27 17:12:57.21 XIIiggBA.net
2週間くらいのほうがいいゲームできたりするぞ

200:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/28 11:11:18.40 2V6Uano2.net
だらだら何年もかけてつくったゲームなんて作者すら何が面白いのか分からなくなってることがあるからな

201:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/28 22:38:31.70 SF8C4Icm.net
片道2も初情報出たのは確かスレスパのアーリーより前でかなり斬新だったんだけど
今出してもデッキ構築系で溢れてるのが皮肉過ぎる

202:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/28 22:40:17.05 1flfg/c7.net
さっさと出せてればね…

203:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/29 06:52:41.68 RQ+v57d/.net
何年もかけて製作された作品が圏外だったり
数日で製作された作品が圏内だったりするのがウディコンの面白い所でもある
まあ作者には笑えないだろうけど

204:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/29 13:08:54.62 2jiPo6RX.net
○年といいつつ実際の作業時間に換算すると1ヶ月の人と大して変わらんパターンもあるしな

205:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/29 18:48:53.93 Kcis6CVi.net
やかまシルフのヒァナは制作期間だけだと1ヶ月だっけ?要領よくていいなあ
ダレないように楽しさのピークでゲーム終わらせたつもりがボリュ-ム不足だって言われまくったって話は笑ったな

206:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/29 23:38:55 ppL/QlHZ.net
システムだけじゃなくグラやBGMも自作してる作者って意外と少ないだろうし
複数の作者がチームとして其々担当して共同制作するのもあるからな

207:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/29 23:46:43 5xkZocM1.net
>>205
ピークどころか「よし、チュートリアル終わりか!ここからが本番なんだな!」ってところで終わってしまった…
しかし、あそこから先を作るとなると、要素が積み重なる事によって累加的に作業量が増えそうではある。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 16:35:08.32 2KdPlUFQ.net
ウディコンまであと15日か

209:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/03 23:14:08.66 8x2kPmeE.net
ミカイルの大地の人もウディコン参加か


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