【巡り廻る。】ゲ製うんかん。総合74【ドラゴノーカ】 at GAMEAMA
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[前50を表示]
100:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/18 10:33:18.11 GzB2aKkG.net
久しぶりに水を得た魚になれそうなゲームかもしれない

101:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/18 18:41:56.44 XSLpUrLj.net
どうでもいいけれども水を得た魚って「みずをえたうお」って読むんやで
どうでもいいけどな

102:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/18 20:33:37.39 8mNg9r45.net
魚って見たらウルティマオンラインを思い出した
俺はひたすら革のブラジャーを作って売ってた
効率なんて気にしにない
ヤギから皮を羊から毛を手に入れ
ちまちまとスキルを身に付けながら少しずつ貯めて小さな家を建てた
そんな人はきっとドラゴノーカはまる

103:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/18 20:55:39.57 kMkVEuEr.net
>>101
ちょっとだけ共感したけど
ここじゃなく購入者レビューに書けって思った(誉め言葉)

104:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/18 21:19:52.66 YlfK/8ca.net
自分も効率なんか気にしない雰囲気楽しみ勢だが、納得いくまで家を建てちゃ壊ししてたせいで、全住人が雨風防げる部屋に住めるまで長かったし格差もやばかったな
家のプランが一番決まらなかったベイトさんなんか仮住まいで公衆トイレに1月以上入居させちまった

105:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/18 21:43:17.79 AwdVn/Y+.net
そういえばこの竜の背中はハッテン場のトイレがあることで有名なところだった
イイ男に弱い僕は誘われるままホイホイとトイレについて行っちゃったのだ

ねぇねぇところで枯木って再生する?
メリット無しなら伐採しておk?

106:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/18 21:54:57.80 DZopF7rc.net
枯れ木は氷以外の環境なら確率で復活するよ

107:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/18 21:57:32.09 YlfK/8ca.net
再生するのも結構見たけど、かなり経ってもしないのもある 条件わからん
でもまあ枯れ木の無い森ってのもなんだか嘘くさいからちょっと残ってるのも良きかなと

108:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/18 22:15:57.96 AwdVn/Y+.net
はえ^〜放置すると復活するんか!
通常環境で各種樹木を街路樹に出来ないか考えてたのよね(氷樹が火竜環境下で枯れてしまった)
何とかなりそうならこのまま試してみるわサンクス

109:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/18 22:21:26.08 DZopF7rc.net
体感的に切り株がキノコになるよりは復活のがしやすい気はする

110:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/18 23:36:48.15 uKJB33Uy.net
でも苗木が成木になる確率よりは低い気がしなくもないから
苗木持ってたら伐採して植えた方が早い気もする
実際の所はわからんけど

111:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/19 00:05:22.48 WP2foR66.net
野菜とか家畜の+っていくつまで上がる?
+10で終わりだと思い込んでたから少しクラッときた

112:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/19 05:05:35.01 ocaArIaE.net
>>110
上限はわかりませんが、ニカブ+146までは確認できています。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/19 09:22:31.48 WP2foR66.net
>>111
99ですらないのか…恐ろしいゲームに手を出してしまったかもしれない
ありがとうございます

114:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/19 10:36:24.03 LNHFp5E4.net
チョウの捕まえ方が分からないんだけどどうしてる?
いつも斧ふって捕まえてるんだけどそれだと手帳が達成できないっていう
虫網いらないっていってるのに何か使わないといけないんだろうか

115:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/19 10:45:37.03 WP2foR66.net
>>113
花とかとおなじく前に立って決定ボタンで捕まえられた
俺も最初斧で殺してたわ

116:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/19 10:50:56.15 LNHFp5E4.net
>>114
決定ボタンなのかありがとう
試してみるよ
そうそうグローブにかえても捕まえられんしずっと不思議に思ってた

117:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/19 11:28:47.14 6F6bvpwz.net
今始めて50時間くらい
やること多すぎてモリモリ時間が持っていかれる…
ところでもうHP200万越えたんだけどこれ暴走前に魔竜一度倒してもいいのかな

118:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/19 14:22:34.21 EefyMyBZ.net
やりたいことをやればいいのさ

119:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/19 14:28:05.23 OxJ7Ayx5.net
>>116
同じように考えてそのくらいのHPで挑んだけど、暴走起きないと他の属性竜倒してシールド値上げられないからかなり苦戦するよ 普通に負けた
料理が鬼のように強くなってて素早く倒せるならいけるかもしれないけど始めて50時間とかだと厳しいんでは?

120:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/19 14:34:23.51 F3HEJXDR.net
なるほど初期値のシールドじゃ防げない攻撃が来るのね…
一度セーブして試しにやって駄目なら大人しく進めますわ
街は大方開発したし子供はアレしたし進むしか無いようだ

121:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/19 16:54:50.92 xnLonETt.net
地上で作業してたら破壊害獣が木を切り倒したんだけど
パカッと両側に木が倒れて中央には何もなかった、切り株はいずこへ・・・?

122:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/19 18:20:17.60 /zoWl6p9.net
蝶が斧で殺せることを知らなかったわw
プレイ始めた頃は蝶ただの背景扱いかと思ってたら何かの拍子で捕まえたんだよな

123:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/19 19:24:41.17 Cpzc6Yl4.net
飛竜でブレスしてると虫が巻き込まれて殺されて収穫してるのをよく見る

124:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/19 19:46:57.49 aDN6IRJ8.net
みんな家の中にアロワナとか竜宮の使いみたいな虫がいるのに気にせずに生活してしてる

125:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/19 23:27:27.20 VdierbYY.net
1.36のDATAフォルダにテクスチャがないな

126:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/19 23:46:02.45 hLcPOHpJ.net
頻度は落ちたものの更新は止まらないな
どこまで追加予定してんだろ

127:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 00:04:00.13 ANx9l3iG.net
16人+ユニさん住まわせられるようにならんかな
土地余って仕方ない

128:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 03:12:36.31 l0NHgLvZ.net
環境維持装置で各竜の作物や動物が育てられる温室と釣り堀を作った
これにクローン装置を組み合わせてもう餌やエレメントも完全な自給自足が可能なアーコロジーぐらちゃんになった

129:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 04:03:59.16 a6OCv8Dz.net
ぐらちゃん画面端に移動させてエレメントで呼んで竜域に入る
後は近くで倒して…ってのが楽ではあるけどこれ魔竜周回には向かないのよね

130:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 07:20:21.22 BZMDVLdP.net
>>126
同職業♂♀同士で気が合って取られそうなのでナシでお願いします

131:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 09:19:04.48 jyjvZnEq.net
住人同士で結婚まではいかなくとも同棲ぐらいできれば色々妄想が捗ります

132:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 10:11:15.29 ReanOjCJ.net
うちは家の構成寝室を壁で演出してるからかよその住民の部屋に他の住民が一緒に…がよく起こってる

133:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 10:48:53.29 nJ3BYPM8.net
>>130
家2軒を隣接させてダブルベッド設置すればそれらしくなる
「キャラクリで同様の事が出来る」と書いてある以上、住民同士で干渉する会話は追加し辛そう
アプデで竜会話とかが実装されて出身竜に関する情報が増えたりしないかな

134:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 12:15:44.84 vtNRAlty.net
めぐめぐみたいにエターナルモードが実装されれば住人同士のランダム生成の子供を住人に出来るかも知れない
増え過ぎたり気に入らない住人はロープで調整

135:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 14:45:34.12 G3Df6yes.net
妊娠した母親は孵化器の上に縛り付けておく

136:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 15:25:33.85 a6OCv8Dz.net
村を柵などで囲って人型の家畜を放し飼いにすると割とにぎやかに
(というか何故家畜に人型がいるんですかねぇ・・・?)

137:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 16:16:37.40 xspkPNVQ.net
子供の骨はオープニング思い出してぐらちゃんに返したけど…HP上昇しょっぺえ…

138:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 20:24:31.41 Bzq3Fah3.net
さほどロースペックPCってわけでもないのに設定低+更新速度1でもジャストヒットができないぐらい重くなってきたので
どれだけ軽くなるのか確かめるために配置していた熟成装置、焼き装置、乾燥装置を全撤廃、家畜も全て絞め殺してみたんだけど
上記の装置撤廃後にメニュー開いた時の【荷物整理中】が誇張抜きに20分ぐらい表示されたままで動かんw
まあ持ち物整理が下手くそな自分が悪いってのは承知の上での話なんだけど
これってゲームの仕様見る限りでは「持ち物が増えてきた」事と「画面上での操作が重い(ジャストヒットのタイミングがまちまちになる程度に)」は直接的な関連無いよね?
持ち物減らせば軽くなるんかな? こないだ試しにニューゲームやってみた時の軽快さにビビったし、あの感じを取り戻したいw

139:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 20:29:37.79 furQVDZ8.net
ゲームによるがキャラクターのデータ量が少なくなると軽くなる

140:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 20:53:29.64 FOSWfKv7.net
キノコ自動収穫装置がやっと完成した
でもキノコって+値増えるわけでもないしたいして使い道ないんだよな……
URLリンク(i.imgur.com)

141:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 21:05:26.07 B1QJwhF2.net
>>139
法人化して社員と言う名の奴隷を生み出す所まで見えた

142:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 21:08:14.79 PHbM9RAj.net
ある一定のタイミングで重くなるなという感覚はある。X時00分の切替時なんかそう
たぶんあちこちの判定を一度に行ってるからなのかなとは思うけど
そこはまぁしゃあないかなという部分もあるかと
それとは別に、プレイに著しい支障をきたすほど継続的に負荷がかかるって経験が自分には無いな
PCは大したスッペコじゃないよ?ウディタ自体の相性問題もあるかもしれないし無いかもしれないし
せいぜいぐらちゃんの謁見マップが他と比べて軽いなぁと感じる程度
>>139
ほんま生産者の方の企業努力には頭が下がりますわ

143:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 21:17:09.90 Bzq3Fah3.net
>>138
なるほど。それはウディタの仕様上そういう事って話なのかな?
このゲームにおけるキャラのデータ量って、やっぱ単純に持ち物の量なんだろうけど(スキルレベルやらその他諸々が動作重くする原因になるとは個人的には考え辛い)
いずれにせよ多少はミニマリストのマネごとした方が無難そうではあるねw
>>141
あるよね。やっぱ画面上ないしバックグラウンドで働いてるギミックが多い時ほど重く感じるよ
現に全員眠りについてる時間帯が一番軽いし
ウディタの相性とかも確かにありそうかもしれない

144:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 21:45:21.36 ri1mqebD.net
手持ちのアイテムを減らすほど軽くなる気がする

145:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 22:54:46.52 furQVDZ8.net
>>142
ウディタに限った話じゃないよ
オンラインゲームでも1キャラデータ量を増やしたくないって言ってるとこもあったし
ツクールなんかスキル大量に覚えさせるだけでカックカクになるからな

146:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 23:43:01.27 ANx9l3iG.net
木とかのオブジェクト生成の瞬間は重い

147:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 03:00:59.67 jVlvLAWb.net
あの骨って将来的なアップデートで生体分子とかダークマターな合体させる事で、今後ともよろしく的な復活を遂げるかも知れないから残しておくのが正解でしょ
てか地面に置いてから拾い直したら普通の骨になったんだけど仕様なのかな

148:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 03:24:48.94 R9uOhyJU.net
あの骨は普通の骨に名前がついただけで属性は普通の骨と同じなんじゃない?
それこそ肉と干し肉みたいに接頭辞がついただけで
一応自分も倉庫に入れておいてはあるけど

149:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 04:06:34.50 8R8gVka3.net
>>144
オンゲはキャラデータ背負いながら常に通信しなきゃいけないんで軽いほうが良いのは当り前よ
オフゲとは事情が段違い、というか死活問題

150:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 07:57:50.63 lOcjq96a.net
自分が今やってて遅いかどうかって比較対象が新規データとの比較くらいしか出来ないから分かりづらいのもあると思う
くっそ重いけどみんなこれが普通なんだと思ってたし
地上にいって加速器使うと早くてビビった、グラちゃんの上ももうちょい軽くなればな

151:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 09:36:30.03 YsDtn3Fx.net
オンゲとオフゲで事情が違うのは間違いないけど
それを理由に相手の主張を否定できるほど関連性があるとは言えないかな

152:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 09:55:30.47 v/JcF6pt.net
大量のデータを処理する要因で重くなるからオンゲもオフゲも事情は同じ

153:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 12:22:14.70 EXca2aup.net
仕様でCPUがシングルコ


154:アのみ処理してるからだと思うよ CPUもマルチコア方面で進歩はしてるけど単一コアの性能自体は大して上がってないし 現代の高スペでも低スペでも差がないってのはそういうことなんだろう



155:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 12:33:00.30 WhQE33r9.net
たのしそうだからドラゴノーカ買お

156:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 14:50:30.72 mE15bQ5C.net
>>152
ウディタマルチ非対応なのか
あのゲーム内容でスペックの良し悪し関係なく重いって事に合点がいった
>>153
牧場物語やらstardew valleyやらが好きなら100パーハマる
デメリット:時間が溶ける

157:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 14:53:59.34 R9ebmUA5.net
時間がとても溶けるが正解なんだ
ベッド放置で並べたタンス漁る手段もあるだろうけど

158:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 00:59:04.46 tZvLNDJY.net
光竜倒したけど落ちたのが巨獣の欠片だけなんだけどこれでいいんだよね?

159:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 01:11:54.27 VSl1xgM/.net
あんだけでかそうな巨獣倒したらかけらは5個くらい落として欲しかった
何で一個だけやねん

160:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 01:17:53.40 tZvLNDJY.net
火竜の方倒したら普通に竜のかけら落としたわ…
これやり直した方がいいんだろうか

161:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 01:46:45.64 bpQt3QBe.net
>>156
かけらの落ちた先が回収装置の近くで、収納にしまわれた可能性
光エレメントっぽいアイコンで巨獣と同じような光り方で落ちてると思う

162:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 02:06:01.32 tZvLNDJY.net
ごめんなさい街灯の真裏で同化してました…

163:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 03:55:18.05 VpShqNec.net
闇竜のかけらは黒いからしばらく見つからなかった

164:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 06:12:46.17 6RLFKLBU.net
巨獣と竜倒したら食料1000くらい回復しないかなw

165:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 07:00:12.20 U7TOytK8.net
食料はそのうちクソほど余るから大丈夫
食料にやる気回復効果が欲しいわ

166:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 10:19:25.37 Hh9dBdvU.net
種蒔き収穫やモフりをしつつ
地上に向かい爆撃や炭鉱で発掘
ゲージが減ったら料理や調合
いつしか24時間戦士と化したノーカさん
たぶんプレイヤーの見てないトコで疲労がポンと回復するおくすりか何か使ってる

167:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 10:27:22.51 z0N9tJZE.net
ふと思ったんだけどくっそ重いのって住民のクラフトの影響のせいじゃない?
調合200越えの住民にセメントとかレンガとか1分で制作完了するものを大量制作させたら一気に重くなって
そのまま住民が活動を休止する深夜になったらまた軽くなった

168:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 11:03:49.18 U7TOytK8.net
最小FPSで待機していないといけない処理=プレイヤーの移動
オプションの更新速度依存の処理=移動床や運搬とかNPCの移動(NPC移動は関係無いかも)
住民のタスクや料理窯なんかの処理=ゲーム内時間での1分ごとに参照&更新
って感じだろうから軽くするためには更新速度下げーのフィールドになるべく物置かないようにしーのがベストだと思う
上でキャラデータがどうとかの意見出てたけどあれは恐らくフィールド上での重さとはほぼ関係無い。
持ち物がどんだけ増えようが参照するのはメニュー開いた時と出荷箱やら仕事依頼、料理窯なんかを開いた時にまとめてって感じだから
あ、竜環境を5つとか6つとかまとめてる人も重くなりそうかも

169:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 11:12:03.43 U7TOytK8.net
大事なこと書き忘れた
166は「だと思う」止まりの話。
あと運搬は更新速度依存じゃなくて1分毎確認な気もしてきた

170:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 11:16:54.09 U7TOytK8.net
加えて言うならタスク完了音切った方が早くなるね

171:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 11:21:15.56 tEeJl5Ch.net
寝てサブキーで加速させてる時以外処理が遅いと感じたことはないけどなあ
そんな重いかな

172:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 11:34:32.82 U7TOytK8.net
ジャストヒットのタイミングがまちまちになる程度には重いよ
ジャストヒットって言うシステムを組み込んでいる以上、それが正常に動かないってのは若干のストレス
とは言えそれを補って余りある程には面白いし、製作者の更新頻度の高さなんかには頭が下がる思いではある
まぁだからと言って正直な感想を我慢するのも違うかなと思って軽口叩いてるだけだよ

173:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 11:45:56.55 bpQt3QBe.net
加工の処理は1分じゃなくてオブジェクト生成と同様、時刻毎にされていると思われる(加工カテゴリによって処理時刻が異なる?)
ついでに土の水分変動も時刻毎の処理っぽい
オブジェクト生成は左上のマスから順に1フレーム毎に処理がされ、生成によるエフェクトも発生するので結構重い
各竜のかけらをあげると地下の環境調節で対応する竜域のオブジェクト生成率が変えられるようになるから、必要無い物は全て0にしておくと幾らかましになると思う

174:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 11:53:29.28 z0N9tJZE.net
ついでに言えば情報をちょっとでも共有すれば自分が気づいてない事とか盲点だったことも見つかって更に快適に出来るかなって
100時間超遊んでると不満点の1つや2つ出てくるけどこれからの100時間プレイが更に快適になったら嬉しいじゃん
改善できそうなところは要望で送るけどユーザー側で出来ることはやっておきたい
>>167
運搬はちょっと時間測ってみたけど25分だか35分だかで移動してた気がするしこまめに計算してそう
キノコ工場潰そうかな……作るときはすげー楽しかったんだけどな

175:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 11:54:37.93 3tIg5GTO.net
荷物以外で重くならんからみんな施設とか光源とかいっぱいあるんやろな

176:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 12:31:13.95 bpQt3QBe.net
>>172
いつのアプデだったか、地下爆砕して放置すると光るキノコが生えてくるようになったからキノコはそれを使ってる
個人的にはベッド就寝時の加速キーで毎回詰まるのが気になる
おま環かもしれないがエフェクトや自然発生をカットしても時刻毎の処理に引っかかって全然加速されてない気がする

177:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 12:52:23.11 z0N9tJZE.net
>>174
料理に使う時は発光キノコだっけ?あれ使ってるけどさ
違うんだ、こういう箱庭ゲーは施設を充実させたり自分好みの形に作り替えていくのが楽しいんだ
今は作っても役に立たない施設を維持する満足感と、時間効率のどちらを取るべきかっていう悩みなんだ
ベッドは同じく
一応加速はしてるけど重くて加速とサブキーの更に加速の違いが全く分からん
もっと言えば「更に」ってことは同時押しで最高速なのではって思ったけど違いが(ry

178:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 12:56:15.73 U7TOytK8.net
>>175
むちゃくちゃわかるw
だから本当は隙間も無いくらい装置を敷き詰めた工場を作りたいし
都内の人口密度超えるレベルの牧場作りたいし
+1から+30までの食材は念の為一通り全部持っておきたいんだけど動作の軽快さのためにそれを諦めざるを得ないもどかしさ
マジでいいゲームなんだけど我儘を言えばそれらの願望を許容できる程度の軽快さが欲しいところなんよ。
まあこれはウディタ側の問題みたいだから仕方ないんだけどさw

179:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 15:52:27.70 bpQt3QBe.net
なるめそ、野暮な事言ってすまん


180:かった 今後処理が軽くなるアプデが来れば良いんだがウディタ側の制約となるとそれも厳しそうか



181:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 23:00:58.06 FCVNhlLF.net
ぬああ釣り住民の家のレイアウトが全然決まらん
家の中に川でも引き入れるか…?港〜魚河岸みたいな感じで作るか…?
ヌシ8種類展示したいけど生け簀8個ただ置くのは味気ないし、どうやって配置したら良いかわからん…
とか延々考えてて進まない
レイアウトに自信ある人、お願いだから作例を見せておくれ

182:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 06:38:00.11 haoie4ge.net
横に更新していくから縦に並べた方が軽くなるみたいなこと更新に書いてた事あったけど実際どうなのか

183:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 12:12:13.80 k+uqJoaN.net
そもそもまだ重くなってないからわからんのだが重いって言ってる人どれぐらいのスペックなんだろうか

184:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 14:00:20.38 RwbVKLO4.net
スペックがどうこうというよりも遊び方次第だよ
作者のページにバグ報告のセーブデータのアップローダーがあるから
人のレイアウト参考にしたくていくつかDLして遊んでみたけど
ちゃんと倉庫使って整理してる人のデータは更新速度10でも軽いし
加工系の装置置きまくりギミック系の床並べまくりみたいな人のデータは更新速度1でもめちゃくちゃ重かった
一応当方スペック、ゲフォ2070、CORE i9、メモリ64gb
ソフト本体は外付けHDDだけどロードの速度はともかく遊んでる最中の動作が重いかどうかは流石に関係ないよね

185:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 15:16:57.64 iJCdU0yU.net
もしかして家の中に畑作ればNPCが農作業やってくれたりする?

186:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 17:57:39.28 S4YwWIlM.net
最初はそういうものだと思って家の隣や中に畑作って無事枯らしたよね

187:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 22:17:23.62 V3M0Ii1I.net
>>178
釣り人の家イメージ湧かんよね
自分は水産試験場のイメージで水路に橋かけた床で囲まれた通路の列沿いに生簀並べた養魚場と漁具とその他の仕事用の道具配置した研究室兼作業場を作って、管理人室か宿直室のイメージで生活の場を隣接させた
池に突き出した舟屋みたいなのも考えたけど無駄にでかくなるし舟がないのに舟屋もないよなと
あいつら養殖してる設定だし、試験場設定なら顕微鏡、作業台、糸車とか有ってもいい気がする

188:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 23:51:16.60 oA1pNdmC.net
コールドスリープ装置欲しいわ
氷竜のカケラを魔力化したアレ(名前忘れた)あたりを使って作るアイテムで
それ使って全飛竜をストックしておきたいんだとかいう妄想

189:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 23:58:01.61 ojOFzo/f.net
確かに飛竜は気分によって変えるってのがしづらいからあると便利やね

190:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 00:06:26.86 OkLva/P1.net
たしかに飛竜はそれが欲しい。てか戦闘機みたいにズラリとならべて悦りたいが寿命のせいで
それが長持ちしないという悲しさ。

191:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 01:25:32.12 LUIoZIZm.net
>>184
なるほど養殖設定取り入れて水産試験場風レイアウトか、
住民イメージを活かしつつ生活スペースもデザインに取り込んだ形にするのは良いアイデアだね
なんとなくインスピレーションが湧いた気がする

192:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 01:31:19.72 TpCagiGH.net
広い面積の屋根付けたら、その家の住民だけ話しかけると重くなった
原因はコレっぽいか?

193:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 01:54:42.00 tZ5OoZaE.net
話しかけたときにツール系を探す処理が入るから家が広いと重くなる、みたいなのがwikiに書いてあった気がする

194:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 03:01:47.75 vsIwl3A4.net
人と家とツールを紐付ければ探す処理とか無くせそうだけどウディタの仕様的にそういう事はできないのかね
ツールを置いた時に家に登録、撤去した時に登録解除みたいな感じにしたらチェックするのは「どこに住んでるか」「住んでる家に何のツールがあるか」だけで済むから処理軽くなりそうだけど

195:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 19:54:45.21 MgQRNr8g.net
竜域の効果ってよくわからないのが結構あるよね
光闇岩風樹は視覚的演出と木とエレメント素材と竜特産以外に何の効果があるんだろう?

196:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 19:57:51.24 aaVT0Bg4.net
光は常に太陽が出てるから農作物が早く育つに違いない!
なお

197:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 20:04:19.19 Hxr/gfde.net
樹はツタとか生えてくるし撤去がめんどくさい効果があるよ

198:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 20:17:58.40 8ue9wNOA.net
岩竜は岩が降ってくるって話だったからてっきり家や家畜に落石被害出ると思ってしばらく逃げてたなぁ
当たれば普通死ぬよね

199:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 20:48:21.51 SC4ectzB.net
池凍っても魚釣るぞうおおおおおおおお

200:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 21:05:53.11 MgQRNr8g.net
水は畑が常に潤う(家の中は例外)
氷は水が凍ってサムの木以外の木が枯れて草が土に還る
火は畑が乾きやすくなりサムの木が枯れる
樹は壁にツタにょきにょき
闇は骨花と光結晶素材と壁に蜘蛛の巣
光は特になさそうだけど明るくなって便利、だけど風と岩は・・・

201:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 21:10:33.54 BbFxpJmN.net
岩は特産物じゃない普通に生える岩も増えてた気がする
少し前のバージョンだけど岩生えないように設定して岩環境だけオンにしたら普通の白い岩も生えたような
風もそんな感じで何かの生成確率あがってるのかも

202:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 21:20:28.10 TpCagiGH.net
荷物大量に持ってると作業台とか開く時重いからやっぱあんまり持たない方がいいな

203:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 21:46:59.48 qo53WB4D.net
水環境下は池が広がるのもあるな
床を敷いておけば侵食は無くなるけど、自然物のPOPも無くなる
一面舗装して一部だけ地肌にすれば1箇所に自然物の生成判定が集中するかなー
と思ったけどしなかった

204:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 22:29:07.29 WaBT3ae7.net
池広がるのってあれ水竜のせいだったんか?
基本水竜のケツ追っかけてるから池囲わないで放っておくと広がるのはデフォの仕様かと思ってたわ

205:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 22:47:52.29 tZ5OoZaE.net
風は……ダメージとか経験値の表記が風に流されるぞ!

206:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 00:34:48.18 F/CaYwnu.net
風の壁や床に強化繊維使うから、もしかしたら綿花生成率が上がってるかもしれない
竜武器はノックバックで使えそうなんだが、素材が揃う頃には料理かレーザー撃った方が早そうなのが…

207:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 02:56:08.53 SFhe6tgq.net
戦闘関連は欲を言えばもう一捻りすれば面白くなりそうってのはあったよね
せっかくビジュアル的には重量級の生物が対峙してる感出せてるのに
現状ただの作業でしかないってのがちょい勿体ない

208:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 04:25:12.29 p4K+Ju57.net
育てた家畜で闘鶏するとか?

209:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 06:37:50.53 EYoCC+X1.net
>>203
なんかそれある気がする
最初から何度か繰り返してるけどいつも序盤綿花に苦労するのに風おっかけてたらそんな困らんかった
ついでに今はわりと余ってるんで家具にして売ってる
てっきりアプデで綿花生成率が上がったのかと思ってたけど

210:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 15:31:16.86 3bQQlKTD.net
中央に置いたベッドの周りを隙間なく壁で埋めてドアも無い家を作ったんだけど住人達は夜になるとちゃんとワープしてベッドで寝るのね
主人公だけワープ出来ないから特別な存在なのだろう

211:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 19:26:14.96 VaH9i0Nc.net
柵の中に餌おいて卵何個か放置してたら大量繁殖しちゃった
めんどいけど生産物ちゃんと取らなきゃ駄目なんだね

212:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 20:24:52.95 VX5A0yBv.net
>>208
狭苦しくなるが回収床の上に木箱とか置いて、回収床の射程内から出られないような畜舎にすれば卵は孵化前に回収されるので防げる
かわうさの多頭飼育崩壊になりかけてそうするようになった

213:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 20:44:48.84 VaH9i0Nc.net
>>209
そんな便利なものあるんだ
まだそこまで解禁されてなかった
今は何故か大量に増えた肉焼いてるよ

214:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 20:57:02.73 SFhe6tgq.net
実際焼きと干しは早い段階からやっておいた方がいい
焼き干しやる事によるデメリットってほとんど無いから(仕事依頼した時に焼き干し済の素材の方が若干時間がかかったりするぐらい)

215:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 21:05:27.76 47YQGUYm.net
牧場広くとってのびのび育てたいけど、種類が増えてくるとモフりに回収に+値や数の管理とかなり大変で時間も取られるから
結局移動床と回収床使ってきっちり管理するようになってしまった…

216:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 21:51:31.21 WOqy5B/L.net
このスレで干し焼きはしたほうがいいってみたからやってるけど正直理由は知らない

217:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 22:09:22.77 47YQGUYm.net
>>213
焼いたり干したり(熟成や醸造やエサ用の味付けも)といった加工をするとレア度が上がる
レア度が上がると食料の値や売値やエサにした時のお腹の回復量が上がる
レア度高いお薬をあげると好感度も多く上がる

218:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 22:23:58.84 rGO/Uftj.net
料理は食材最大5種使うからレア度上げの影響大きいよね

219:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 22:33:11.42 /NZ+QBHe.net
マジで火竜、Lv9からいきなり44になったんだが、なんだったんだろう。
ちょうど0時に地面に置いたアイテムの+がリセットされるバグが修正される直前のバージョンだったが……
ちょう便利だったのでそのまま進めた、またおこらねーかなこれ。

220:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 22:54:57.57 SFhe6tgq.net
俺なら「数字増えたラッキー」じゃなくて「この不具合の原因がわからない以上このセーブデータの全てが駄目にならないか心配だ」って理由で
バグ発生前のデータからやり直すな

221:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 23:38:46.46 p4K+Ju57.net
管理が楽になるように育てる種類減らせばいい
料理も素材5種類作るだけでいいしな
全部やろうとするとしんどいだけだ

222:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 23:45:38.33 oZb14xDL.net
干し焼きミルク干し焼きチーズ干し焼きヨーグルト
ギュウ…ギュウが全てを解決する……!

223:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 00:18:03.29 W8tye4V9.net
干し焼きひきに干し焼き卵(ギュウ製)
ベジタリアン気絶飯の完成だ……

224:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 11:21:20.57 kshJk2YW.net
「調味料は基本的に木の実を加工することでしか作れないし、調味料を焼いたり干すことはできない」
と長いこと勝手に誤解していたから、ふわ毛から加工した砂糖を焼き干すことでレア8の砂糖が作れることや
焼き干し熟成ナナスを加工して更に焼き干すことでレア


225:11のにがりを作れるのを知った時は目からウロコが落ちた思いだった こういう料理のレア度上げるためのノウハウ誰かまとめてくれないかな 調味料の原材料別最大レア度、料理ごとの理論上の最大レア度とか…(ちら)



226:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 12:34:23.92 3s009pnJ.net
自分は飲み薬のレベル高いのの作り方知りたいです
病気2とか3だと放置するしかなくてつらい

227:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 12:43:39.92 zdJ1Cz9/.net
素材のレア度がそのまま薬のレベルになるのでレア度高い素材を使えばいい
草を焼いて干すだけでも3になる

228:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 12:49:41.76 +spV9LHi.net
個人的におすすめなのはきのこを焼くか干すかしてレア3にして飲み薬にする事かな
きのこ原木用意するのがちょっと面倒だけど回収装置で自動収集できるから

229:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 13:37:29.21 W8tye4V9.net
水もええで
干し焼き水を煎じて飲めば病気なんてイチコロや

230:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 13:42:57.70 cjyZxzsZ.net
序盤から簡単にたくさんとれるゴボッも良いよお
焼いて干して薬作ればレア6、熟成もできるようになれば7になる

231:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 13:50:06.89 k2l/Ng2v.net
序盤は黄色い花の焼き干しだったなぁ
今は地上に降りて害獣のかけらをお薬にしている

232:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 14:00:17.71 l4QF5QnG.net
なんでこれを焼けるんだろうなってものが多かったな
例外措置とか考えて設定するの面倒だったんか

233:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 14:13:21.81 794sJvI2.net
てか干し焼きと焼き干しは同一アイテムにしてくれれば
「乾燥庫空いてるけど料理窯が終わるまで待たなきゃいけない」みたいなのが無くなって助かるんだけどな

234:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 14:17:44.48 pB6ZSQbI.net
>>228
めぐめぐも似たようなもんだったから全然気にならんかったけど冷静に考えるとおかしいが
まぁあの世界はそういうものなんだろうと思っておこう

235:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 14:23:55.97 +spV9LHi.net
アイテム名変わるのにこだわりがなければ
草(干し 焼き加工)みたいに属性を追加していく形のが良いのかしらね
赤丸アイコンで焼き加工、黄丸アイコンで干し加工みたいな
ウディタの処理どうなってるかわからないけども

236:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 14:29:06.25 k2l/Ng2v.net
草って焼けたっけと思って確認してきた
ダメでした・・・これ焼けるなら草食の餌やり少し楽になるのになんで除外されているんだろう?

237:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 14:47:46.69 I6yVzNAP.net
「焼き干し氷の粉末」
なんて代物が作れるのに草焼けないってのは謎のこだわりを感じるやね
まあ草はそもそも食材じゃないから、むしろ「干し草ってあるしせめて干せるようにしておこう」という考えから干せるってだけの話なのかもしれない

238:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 14:53:25.42 3s009pnJ.net
>>223-224
そうなのかありがとう
早速つくってくる

239:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 14:55:19.70 3s009pnJ.net
他の人もありがとうございました
焼いて干すかーまだ焼くまでしかいってなかったし薬にするという頭がなかったわ

240:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 16:54:04.78 UNf6l5rU.net
>>221
とりあえず漏れがあるかもだがWikiのシステム/料理に箇条書きしといた

241:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 18:58:59.29 zdJ1Cz9/.net
草を床に置いて乾燥させたのも干し草だからややこしいな

242:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 19:02:39.53 zdJ1Cz9/.net
>>232
ごめん黄色い花を焼き干しと書いたつもりが草になってた
草は干し台で干してから床置きで茶色にするとレア度3にできたような

243:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 19:15:30.05 K4vj1nIF.net
しかも置いて放置してできた干し草と干し加工して出来た干し草も別アイテムになるしな
放置したやつのが地味に質が高いんだっけか

244:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 19:39:39.91 zrr38VP4.net
はえーそれは知らなかった
知らないことたくさんありそう

245:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 19:44:32.61 jGGXQQMG.net
頭混乱してきた

246:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 19:46:18.56 lEVua4h1.net
全部干し草じゃねーか!

247:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 20:16:50.36 W8tye4V9.net
>>242
?「ちがいますよーーっ」
?「これだからしろうとはダメだ! もっとよく見ろ!」

248:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 20:31:51.64 jGGXQQMG.net
実は草の加工って
草の加工時間>レア度上昇による満腹度上昇値
な気がしてやってないんだけどそんなことない?

249:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 20:36:10.46 UmIt3X1x.net
結構自動化進めてきたが、ここまで来るとナデナデマシン欲しいな。

250:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 20:40:42.23 W8tye4V9.net
>>244
そんな事ある
対時間で考えると加工するぐらいなら草物量集めて大量にエサ箱にぶっ込んだ方が効率いい
ただしそれは畜産レベルが低い状態での話なので、畜産レベルが200とか超えるぐらいになると逆転しそう(ちゃんと計算したわけじゃないから体感での話だけど)
まぁどっち選ぶにせよ草が足りなくて困る状況ってのがそもそも無いよねw
>>245
めちゃわかる。
でも作者のゲームに対するバランス感覚見る限りでは撫でマシン実装は無さそうな気がする
以前作者のサイトで「水やり器の上から肥料あげたい」って要望があって「水やり器は強すぎるのでNoです」って言ってたの見てそう思った

251:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 21:04:28.81 pStVQU7t.net
最終的にはロックレタスを混ぜた料理一個で寿命まで持たせる事が出来る
手間を惜しまなければ全家畜対応料理も作れるぞ
熟成焼き干しレタス
焼き干しひき(熟成焼き干しウインドミートを粉末化)
焼き干し魚
焼き干しヨー
焼き干しチー

252:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 21:08:03.18 pStVQU7t.net
これだとレア度上げすぎかな
7-10日くらいで世代交代させると思うのでレア度30もあればいいのかな

253:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 21:09:04.26 kshJk2YW.net
>>236
編集乙
めちゃくちゃ見やすくまとまってるし役に立つね

254:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 22:11:56.79 k2l/Ng2v.net
料理を草食の餌にする場合枯草が草味持ってて便利

255:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 23:11:44.17 mpJPEIVp.net
>>250
へえ草がなかった時はそうすればいいのか
いいこと聞いた

256:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 23:44:20.81 UNf6l5rU.net
>>249
おつあり
書いてて思ったが、かけら料理は現状のエンドコンテンツっぽい感じする
補正値上げの為に全竜引き寄せで周回し続けるのは大変そう

257:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 00:10:23.91 XSk8vwdQ.net
焚火、料理窯 焼き ほとんどの食材に加えて卵、調合物、水すら対象だが
草や酒を焼くことはできない
wiki見てたけど酒は焼けるっしょ

258:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 00:16:36.51 d9GLHR+/.net
食材→焼き、干し
野菜→熟成
木の実→酒
干せる草類が例外なんだな

259:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 00:21:13.03 cBOMeJCG.net
酒を焼けない干せない
というより
木の実は焼き、干し、酒化できる
って方が正確かもな。
食材の中で唯一酒加工できるのが木の実、って感じで

260:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 01:14:39.01 VjAKwtyP.net
八竜環境とか一通りやって、今は火・水・闇の畜産農業とニカブとギュウとヌコだけ育てるようになったんだけど最近火もリストラしようか悩んでる
みんな何育ててる?

261:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 01:47:55.47 cBOMeJCG.net
エレメントで一所に集めてボコってってのをやってるので闇と氷以外の6竜環境にして好きなの育ててるよ
ただこれだけ集めるとおしくらまんじゅうで時々何かしらの竜が抜け落ちるので比較的離れてる竜(自分の場合は火と樹が不定期で離れる。他は安定してる)
に関しては念の為に環境マシン整備部屋の下で育ててるって感じ

262:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 02:02:21.97 FTTuARB6.net
竜畜産はゴーレム以外は全部育てているかな。
あとは畜産ブーストつけた所にギュウ、ニクタベ、カワウサギ、犬、猫を押し込んでいる。
ゴミ集めるポリマーと特にメリットのないフンは卵にして放置。
おにくもウインドミート主力化しているから意味ない悪寒なのでこれまた放置。
ギュウは自動干し焼きで収集。と
竜畜産はあまり目を見張る物がないのが残念。更新とかでテコ入れの可能性あるから
とりあえず育てているだけって状態。
謎のバグでレベル爆上がりしたドラゴはヘビー利用しているがw

263:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 02:35:57.02 40cHDMyD.net
冷やしラーメン作るために氷・水・闇の温室で作物育ててる、畜産はギュウだけ
鉄回収の爆弾用にフンフン♂育てようか考えてるところ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 02:38:07.43 VjAKwtyP.net
思ったより絞らず色々育ててるんだな
なでたり収穫する手間だけで大変だし荷物増えるからなあ
全竜常に呼びつけるって発想はなかったわ周回捗りそうだしやってみよう
更新でテコ入れのことは考えてなかった、正確には前は考えてたけどすっかり忘れてた
うーんでも色々整理したら軽くなって快適でゲームが楽しくなってきたからどうすっかな……
とりあえず火が20になったら卵と種だけ残して間引くかまた考えるわ。ありがとー

265:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 02:41:35.80 VjAKwtyP.net
>>259
フンフン良いよね、肥料を雑に投げられるようになる
でもプラス値がぶっちゃけ邪魔なんや……トイレで良いやってなっちゃう
皮とかもそうだけどプラス値全く活用できない素材は何か救済してほしいな

266:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 03:18:34.33 UxaSi1RX.net
>>246
やっぱそうなんだ
誰かに大量の草に味付けさせてスキルレベル上げないとな

267:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 05:44:27.27 gcvrZZHh.net
フンは遺伝子組換装置で回収して補正なしのフンにしている

268:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 07:08:47.66 lbbZKerF.net
品質の良いフンから肥料作るとレア度に応じて沢山作れるとかがあればフンフン育成する意味も出てくるんだけどね
現状フンフンの+上げる意味無い(フンフンの高品質卵とかいらんし)からランク上がらんように意図的に無加工の草与えてるわ

269:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 08:20:44.52 40cHDMyD.net
遺伝子組み換え装置に送るの良いな
設備整える内にお金は余ってくるだろうから孵化器で♂だけ出して卵は畜産の卵販売から調達する予定

270:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/28 20:00:54.55 i5Ne5h1R.net
もう少し料理のレシピ増えてほしいな
塩とかよく使われる調味料がレシピが全然なかったりするし

271:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/28 23:17:01.09 Cj8YXrDm.net
最新バージョンにしたら酒場に置いておいたビールがパンに化けてて驚いたけど酒関連の家具が追加された影響か
あと男女で並べてあった服飾台が両方男になっていてホモホモしかった
新規家具の洗面用具は今まで孵化器で代用してた脱衣カゴがある上、左右向きの鏡があって凄く便利

272:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/29 22:21:29.58 QpsSodsF.net
今までずっとエサとして干し焼き肉とか干し焼き魚をあげてたんだけど
ひょっとして干し焼き水あたりと料理した方が効率良い?
味付け肉にするのは時間かかるけど料理ならレベル上がってるし早く出来そう

273:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/29 23:00:31.33 AQyIdRgZ.net
家畜の規模によるけど魚はそのままエサ箱直行か味付けだけだなー
肉は料理もいいけど水取るの手間だしなんとも言えないな

274:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/29 23:05:28.24 nj1RPazK.net
餌の良し悪しって単純にレア度依存じゃなかった?
だから余ってる素材で調理したほうがレア度上がるとか
料理レベルと畜産レベルを比較して時間効率的に料理の方が良さそうとかなら料理でいいんじゃない?
ただ正直畜産での餌作成は(畜産レベルが高くとも)あんま効率良いとは思えない。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/29 23:31:03.84 QpsSodsF.net
>>269
水は気付いたら4000くらい溜まってたから消化しても良いかなって
というか今気づいたんだけど肉でもなんでも一種類だけで料理出来たんだね、水もいらんかもしれない
>>270
畜産で餌作成と単品料理、どちらもレア+1だから料理の方が良さそう
ていうより畜産のレベル上げが手間かかり過ぎてね……
料理はグラちゃんに食わせるために作って勝手に上がってるし畜産の方が優れてる点って無いかもしれない

276:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/30 00:45:28.47 d0zU5zIB.net
つかレア度上げなきゃ回らんほどエサ肉食ってんの?

277:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/30 01:10:45.42 eYIgaqE0.net
たしかに「餌たりねぇえええ」ってなったことないなw
ただレア度最低の無加工だと生産品の+が付き辛いんじゃなかったっけか
っていう理由で一応素の草や肉、魚はあげとらんわ。一応。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/30 01:40:33.23 eQ6LTaWt.net
牛が+40超えてきたから色いろ出来そうだ

279:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/30 01:50:33.76 y/o0w8tV.net
♂は間引いて最小限にして+上げに専念しだしたらエサはあまり減らなくなった
けどどうせなら効率良くしたいじゃん?
あとエサ箱開いて右連打するのが地味に面倒
生産品の+はなつき度だけが影響するって作者が言ってた気がする

280:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/30 02:12:32.09 laIlCuPh.net
竜特産ではそういう感じに効率よくやってたけど、何かすごく寂しい感じになってたから犬猫牛を大量に復帰させた
一応数は管理してるけど、エサ箱の上下にずらりと並べてモフり倒してるのが楽しいわ

281:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/30 02:46:55.42 41H8Ubya.net
なつき度を上げるとドロップまでの時間が短縮される(ので結果的に補正付きのドロップ数が増える)んだっけ
動物のエサとして実用的な料理って何だろう

282:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/30 03:55:12.62 d0zU5zIB.net
なつき度が高い牛+6だと+7しか落とさなくなるので単純に品質が上がってるよ

283:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/30 04:24:34.47 p2CuitV2.net
>>277
料理なら寿命の関係でレア度27以下に抑えると良いよ
ただ、草5個焼き干しで10日分になるので装置解禁済みだと料理の利点はあんまりないかも


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