[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 18 [ウィズ] at GAMEAMA
[2ch|▼Menu]
1:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/25 14:36:01.39 pHJclLkg.net
■Wizardryタイプのフリーゲーム・有償ゲーム統合スレです。
■過去スレ
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 16 [ウィズ]
URLリンク(mao.5ch.net)
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 15 [ウィズ]
URLリンク(mao.5ch.net)
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 14 [ウィズ]
URLリンク(mao.5ch.net)
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 13 [ウィズ]
URLリンク(mao.5ch.net)
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 12 [ウィズ]
URLリンク(mao.2ch.net)
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 11 [ウィズ]
URLリンク(hayabusa6.2ch...)
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 10 [ウィズ]
URLリンク(hayabusa6.2ch...)
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 9 [ウィズ]
URLリンク(hayabusa6.2ch...)
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 8 [ウィズ]
URLリンク(hayabusa6.2ch...i)
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 7 [ウィズ]
URLリンク(hayabusa6.2ch...)
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 6 [ウィズ]
URLリンク(hayabusa6.2ch...)
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 5 [ウィズ]
URLリンク(engawa.2ch.ne...)
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 4 [ウィズ]
URLリンク(schiphol.2ch....)
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 3 [ウィズ]
URLリンク(game13.2ch.ne...)
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 2 [ウィズ]
URLリンク(game11.2ch.ne...)
【ウィザードリィ】Wizardry-Like Game【ウィズ】
URLリンク(game10.2ch.ne...)
※前スレ
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 17 [ウィズ]
URLリンク(itest.5ch.net)

2:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/25 14:40:27.86 pHJclLkg.net
☆wiz-game @wiki
URLリンク(www47.atwiki.jp)
公式Wiz、Wizライク情報はこちら
☆Javardry公開シナリオまとめ
URLリンク(wikiwiki.jp)
これまでに公開されたJavardryシナリオ全てを網羅(一部攻略情報あり)
◎Wizクローン作成ツール
■RPGCS[ヒーロー氏] 最新ver8.91
URLリンク(hi-ro-3.game.coocan.jp)
■Javardry[猫魂氏] 本体最新ver1.011・Editor最新ver1.005
URLリンク(thu.)桜.ne.jp/games/javardry.htm
※桜を英字に置き換える

3:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/25 14:45:24.85 uuyIDDgK.net
■ツクール系
□アンタップアップキープドロー森セットラノワールのエルフ出してターンエンド [くそこてしね氏]
URLリンク(www10.atwiki....p_rpg)
□アバロンの迷宮
URLリンク(www1.axfc.net...)
□JASIN [いと氏]
URLリンク(vipkh2012.y.r..._v=061&tpl=view2)<)
□Dungeon Explorer vol.I "HELL DOOR" [DNA氏]
URLリンク(web.archive.o...http:)
URLリンク(www.zvo.jp)
■RPGCS系
□無限の迷宮
URLリンク(www.vector.co...5)

4:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/25 14:46:27.41 uuyIDDgK.net
■自作エンジン系・ウディタ系
□Wanderers [TaKa氏] (Wizクローン)
URLリンク(hall-of-wanderers.com)
専用スレ
URLリンク(hayabusa6.2ch...)
□穢れし神に捧ぐ詠
URLリンク(mysticwiserys.blogspot.jp)
□Abyss and Dark [とち氏]
URLリンク(acodebank.jp)
□Wizardry clone with Delphi
URLリンク(wdtproject.seesaa.net)<)
□Sorcerer [Death=head氏]
URLリンク(www.asahi-net...by7n-ysmr)
□Babel & Babel2 [Y+Y=M.H氏]
URLリンク(bit)<)
□R-WEAPON Returns [和氏之壁氏]
URLリンク(www.vector.c...5)
□DarkHall [◆iEKV0zVvR.氏] (未完成)
URLリンク(wiz.morphball.net)
□懐古主義のオッサンが作ったRPG(マッピング機能付き) Dungeon&Mapping ver1.01
URLリンク(www.ariaru.co...)
□ワグナイアの迷宮 (Unity製 3Dダンジョン探索RPG / 有償・体験版あり)
URLリンク(kurukurudomei...c2.com)
□ろすだむ!
URLリンク(www.geocities...010_1)
□G-Warlock!
URLリンク(g)○o.gl/MXMAue

5:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/25 16:20:36.25 G+Bej5oL.net
まぁうちの子ゲーだからマイナスの戦歴が記載されるの嫌な気持ちも理解できる
一攫千金を夢みるトレジャーハンター、今まで6回死にました
みたいなのはもうなろうの世界だしね
死が安いとライトノベルになる

6:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/25 16:40:06.04 X9uLmmsQ.net
FAKEでイベントで殺される(幻覚だから死んでない)のにRIPカウントされてて頭抱えたことはある

7:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/25 17:11:41.59 Hr6lXw95.net
記録ではなく記憶に残る死を体験したいのだ

8:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/25 19:03:56.08 edmBWIsl.net
自分たまにゲーム作るんだけど、作る側的にはなんか画面が寂しいと
例えそれが必ず必要でないにしても賑やかし的に情報量を足してしまうことがあります
死亡数カウントもそういうとこあったりするかもね

9:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/25 20:11:35.78 raGtG2C3.net
RIPだから死亡数と言うよりは蘇生数なんだけどね
結局ほぼ同じなんだけども

10:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/25 21:00:07.26 tG26Ionc.net
流れぶった切るようで悪いが次スレっていつ立てるべきなんかな
わからんかったんで今回テンプレに入れなかったが>>980くらい?
今回かなりギリギリでひやっとした

11:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/26 03:11:23.15 faz1pxf9.net
>>10
流れ早いわけでもないし980で良いんじゃない?
一応立てられない人が踏んだ場合に代理依頼する程度の余裕はあるし

12:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/26 16:35:59.55 hPGcOekr.net
っていうかテンプレのリンクとかを整理したほうがいいかも?

13:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/26 18:03:22.13 tjsBroqs.net
>>9
ripが何だと思ってるんだ?

14:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/26 18:46:19.29 SzZYWnr/.net
>>12
整理もだけどリンクが正しいURLが少ない

15:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/26 22:29:44.17 faz1pxf9.net
リンク先見て思ったんだけどJavardryWikiに聖女の箱庭のリンクまだないよね
バージョン1になってから追加する感じ? それとももう追加しちゃっても良い?

16:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/26 23:06:13.25 dkI9FL+u.net
俺もそんなに正確なアドレス知らんし、修正とか追加とかやる気がある人に是非頼みたい

17:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/26 23:40:52.25 GSIWHagB.net
過去ログとかゲームリストはWIKIにまとめちゃえばスッキリしそうだけど
新しいものだけいくつかピックアップするだけで良いと思うけどな

18:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/28 16:49:04.39 ZkbafblJ.net
まぁおいおい考えていこうや

19:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/03 16:46:58.69 CSTpwqcf.net
すみません、教えてください。
mizクリアしたんですけど、限界突破ってどうやるんですか?何かアイテムが必要なんですか?

20:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/03 21:32:41.76 9dbBMBa4.net
NIZの転職って魔法以外も引き継ぐの?
転職に戦士挟む意味ってあんのかな

21:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/03 22:59:13.12 wsAOSxQd.net
>>20
呪文以外は引き継がないよ
最終的にビショップにしたいけどHPが少ないから戦士で200ぐらい盛ってからみたいな話?

22:20
22/03/03 23:04:14.41 WP3VgJ0U.net
>>21
そうそう
大昔に#1-3やってたときはMAG>FIG>LORみたいな転職した記憶があったなーと
呪文以外ないなら転職元は基本MAG/PRIでいいんだねサンクス

23:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/04 00:25:20.84 WGMe2nnr.net
笑えよ。ここで笑わんと他で笑うとこないぞ

24:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/04 02:17:08.14 5NQjhw7H.net
横山たかしとごっちゃになる

25:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/04 08:32:43.03 P1LDWMbi.net
>>22
昔のWizでいうなら、転職前のレベルに上がるまではHPって1ずつしか上がらんでしょ。
HPモリモリビショップを作りたいなら生命力全振り戦士→ビショップの方が効率良さそう(そんな転職はやったことないけどw

26:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/04 08:42:45.77 DjvQYI/1.net
HP上限値は職業とLvと生命力で決まるから転職前のLvは関係ないと思われ

27:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/04 12:51:26.88 C76Vb1Dv.net
NIZはレベルのインフレが激しいので
上がる速度がはやい盗賊が有利になりがち

28:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 08:45:53.04 pDPI9Q+R.net
>>19
Lv25超えたあたりから勝手に上限突破する

29:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 09:05:09.27 pDPI9Q+R.net
MIZ一通り終わったからメモ
・主人公とNPCが一人いるがストーリー気にしないなら入れる必要ない
・エンディングが2種類あるが、クリア後ダンジョンの開放条件にはなっていない(主人公がロストするかしないかの差)
・周回要素があるが別にやる必要ない(アイテムも商店も全部消えるし)一周でエンディング2種とも到達できる
・NIZのような特定職業限定の場所は無い
・パラメータがLv20中盤から勝手に限界突破する
ワイヤーフレームが見づらいのでミニマップ側見て終始進める感じだったな

30:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 13:59:04.84 wXQMjKBG.net
>>29
雷帝だけ見つからなかったけどヒントある?

31:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 14:19:03.80 pDPI9Q+R.net
>>30
雷帝って?
バスタードの雷帝アーシェスのこと?

32:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 14:25:47.15 pDPI9Q+R.net
アーシェスの家なら初期村にあるけど、そういうことじゃないよねw

33:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 18:34:56.86 z773jclF.net
Wizってよりは世界樹寄りだけど来週こんなのも出るらしいわね
URLリンク(store-jp.nintendo.com)

34:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 21:41:33.75 5c6AsUw5.net
はぇ〜すっごい立体的……

35:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 21:54:08.96 0vnZhn5e.net
モダンなニオイがするわね

36:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 22:16:15.14 qm5Ke0kx.net
OP前の戦闘数回分やってキャラメイクまでして止まってるけど、かなりのリソース管理型だね
体力、スタミナ、精神力の3種があって、精神力以外は戦闘ごとに全快
攻撃、防御、スキルの全てでスタミナを消費し、構えなおしで1ターン消費すると全快
精神力はスキルで消耗するけど回復しないので乱発はできない
8職業で種族は外見のみに影響、体験版だと8キャラまで登録可能
ダンジョン内には高低差があったり、暗闇では標準装備だがゲージ制の松明がないと
詳細が見えなかったりするし、敵はすべてシンボルエンカウント

37:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 15:32:11.14 RpbZnYBZ.net
>>33
体験版やってみたがなかなか面白いやん
いわゆるターン制のバトルだが、味方の行動を決定する時、敵が次に行う行動が表示されているのが特徴の1つかな
また、HP、MPの他にスタミナの概念があって、戦闘中でもスタミナを回復するターンを挟まないといけなかったり

38:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 16:46:31.14 /aSDp9h1.net
体験版やってみたけどかなりいい感じだった。
ドロップ渋めなのがやや厳しくて
PTが三人までなのももったいない気もする
しかし、キャンプ中のPTメンバー可愛いのう

39:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/07 05:14:50.25 QEoacX7I.net
去年一度テスト版をsteamで期間限定で配ってたんだよな
その時はMPないと魔法使いなにも出来ないのにMPリソースきつ過ぎという感想だった

40:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/08 07:49:21.99 I0YeMDbe.net
話しが変わるようですまんな
Wizardry VAの呪いは、コロナバブル崩壊だよ
また9年後か10年後もよろしく

41:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/08 08:15:37.08 nNyDyqBF.net
ちょっと何言ってるかわからない

42:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/08 11:47:47.30 mM0ptzp9.net
ちょっとどころではないな

43:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/08 17:46:16.38 7VVY4Du4.net
体験版ほぼコンプした。レベルが30超えた
特定のモンスターのドロップ狙うのまだ3階だからいいけど
深くなるとEVあってもめんどくさそう

44:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/10 20:28:03.25 oBJtU6zs.net
depthにも言ったれ(アドヴァイス)

45:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/11 15:53:45.07 ZH9P2Xq+.net
depthはエンカ選別できるから別に・・・
呪文書が誰から出るか分からんくらいか

46:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/13 00:20:21.89 VfM1FzLQ.net
リロード5秒でも温泉勢だけで心壊るるのになおキツイのか…(戦慄)

47:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/13 19:35:12.74 /3bpYNi+.net
製品版コンプした
やってみると全く面倒ではなかった。
手堅く纏まってる感じで非常に良かったけど、短さが惜しい。
作るの大変そうだから仕方ないか

48:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/13 23:45:40.68 Yz943He+.net
前スレ960で紹介されてた「SOPHIE」をクリア後もポチポチ潜ってるけど
売却画面が手に入れた武具を順次追加していく仕様で抜けがあるのかが分からない
マップ画面で表示されるアーティファクト(ユニーク)武具は現在20/29

49:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 19:23:22.97 1kFaxKqa.net
敵モンスターの設定がまだまだ終わりそうにないので一言だけ
あれだ、敵モンスターの数は控えめにしておかないと死ねます…

50:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 21:15:21.75 nqXX9fuv.net
ゲームに出す敵とかアイテムとかは先に名称だけでも予め書き出して、前もって設定するデータの数を確定させると作りやすいと思う

51:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 22:06:25.28 1kFaxKqa.net
先に書き出して名称とか出現階層とかも振り分け済みではあるんだ
図鑑用の説明文を書く作業がちょっとシャレになってないだけで(自業自得)
他の制作者の方はどんな手順で敵モンスターを設定してるのか聞いてみたいところ
とりま私の場合は、鳥夫さんの画像を起点にしてモンスターの系統を分類して序列付けて
階層のイメージとモンスター数で調整してって感じでリスト化しました
だからモンスター数が多くなりすぎたのは鳥夫さんのイラストが魅力的すぎるのが悪い(責任転嫁)

52:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 22:50:10.13 axc2ASM0.net
説明文書いてから数値化していく派

53:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 01:15:20.55 +b4TtLi8.net
>>51
作者様にとって説明文は本当に大変だと伺いますね…。
しかしフレーバーテキスト大好き民的にはモチベーションの源泉といってもいいところなのが悩みどころ。せめて心から応援しております!

54:51
22/03/22 06:34:07.09 NXnc9thZ.net
>>53
有難うございます、途中で投げ出したりしないように頑張ります。

55:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 08:42:13.51 Tg9boMh1.net
大体似たような感じで同じところで詰まってる
モンスター図鑑が飛びぬけて制作コスト高いよね…100体書くのは簡単なんだけど200からネタ被りが気になって300に差し掛かると書くことなくなる
イラスト描いてコメントもつけてたとり夫サンやっぱりすごいなってなる

56:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 10:37:46.42 lLax3rRV.net
とりあえずテキスト無しでいいのに
個人的にはそのまま無しでもいい

57:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 23:50:49.08 +b4TtLi8.net
>>55
モンスターの種類が300越えという楽しみ過ぎる情報はともかく、ネタが尽きるはどうしてもあるでしょうね…。モンスターそのものだけでなく、聖女の箱庭のように別作品にも絡めたコメントも入れるとか?
とり夫さんの図鑑は壮観だった、あれほど埋めていて楽しかった図鑑は滅多にない。

58:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 13:26:19.15 ymv64xZo.net
解説一行で済ませて残り全然別の話してるのもあっただろ

59:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 14:02:19.37 GEUha6d9.net
解説とかでイメージ固定されないのがwizの良いところの一つだと思う
力を入れる方向が違う気が

60:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 14:13:31.29 MbXk8Qu0.net
カシナートの剣の解説文で議論がはじまるなw

61:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 14:34:47.82 Ony2TdA3.net
Ψ



62:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 18:52:58.94 EOepA3ui.net
>>59
ならカシナートもまっぷたつも要らんくない?
SWORD+2とSWORD+3でいいし、呪文も五つの試練みたいにファイアメガファイアギガファイアでいい
名前ついてるとイメージ固定されちゃうからね

63:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 18:58:35.54 cjxX7MKg.net
五つの試練は呪文名の書き換えができるからあえてテキトーになってるって聞いた希ガス
今話題のモン勇はマジで「火の呪文」「氷の呪文」「癒しの呪文」だ

64:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 19:12:09.25 E5HOaeB2.net
アイテムもモンスターも作者の好きなようにすればいいと思うけど62みたいな頭悪そうなタイプには事細かな詳細が必要なのかもしれない

65:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 19:33:38.76 fzOOdrsi.net
各自がそれぞれ自分の好きなようにシナリオを作って好きなシナリオを遊べば良いのさ

66:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 20:56:58.27 EOepA3ui.net
>>力を入れる方向が違う気が
>>好きなようにすればいいと思うけど
君の名前緑色になってるの分かるかな?
悪いこと言わないからまずは目の前の箱で5chの仕組み調べた方いい

67:みどり
22/03/23 23:20:56.94 byi6P0TY.net
さくしゃさんへ
てきやあいてむはてきすとでしっかりせつめいしてね

68:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 23:23:38.02 55DHxtnD.net
隠し効果でクリット率アップとかされても分からんよな

69:59
22/03/23 23:44:56.41 GEUha6d9.net
変な流れになってしまいなんだか申し訳ない
とり夫さんみたいなのが良いと言う人もいれば、数値が分からないと一々確認してられないと言う人もいるわけですが、ゲーム自体が面白ければそこらはなくてもプレイされるものじゃないかと思ったんです
実際不思議な魅力でしたよねwiz
しかし言い方悪かったですね
本当に申し訳ない

70:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 02:33:47.62 nABXFjd7.net
イメージが固定されるとかいう奴はテキスト読み飛ばせばええねん
ワシは読みたいから頑張って欲しいし楽しみにしてます

71:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 02:50:12.19 3DXuFnhQ.net
とりあえずゲームデータとして最低限欲しい情報が書かれてればなんでも

72:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 07:35:18.67 kZBmtKh5.net
「ミスリルソード」
ミスリルでできた剣

73:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 07:52:12.17 QRVsl3zF.net
どうでもいいけど自演煽りはやめてね
変な流れになるの当たり前だから

74:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 08:22:21.88 XM5h1q/U.net
ちょっと別の話になるけど、
>>71の書いてるような「最低限欲しい情報」がどこまでを含むのかも割と悩ましいのよね
装備品とかは隠す意味もないからデータ全部載せれば良いと思うけど
モンスターの情報は弱点とか耐性まで図鑑見て分かるようにするべきか
そこはプレイして自分で探す方が楽しいのか、作ってて割と迷う所
対処法を知ってれば強敵でもやりようがあるってのも楽しめる点の一つだと思うから何とも

75:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 08:24:37.56 jly7XQXW.net
>>72
URLリンク(i.imgur.com)

76:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 08:44:48.23 kZBmtKh5.net
>>75
そうそれなw
っていうかミスリルソードの解説テキストで
「ミスリルでできた剣」以上に文章をふくらませるとか俺には無理だわw

77:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 09:56:23.92 k0rnUrFj.net
薄汚い山の民が鍛え上げた月の光のような輝きをもつミスリルの剣。それは羽よりも軽く鋼よりも硬い。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 10:04:01.07 18nUV0Y1.net
まだmizやってないんだけど1500円の価値あった?

79:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 10:42:52.68 z9IZtqD/.net
>>76
ミスリル自体の説明か小話をすればよい
なんならトールキンに対する熱いうんちくでもいい

80:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 11:05:02.22 c/BYbhck.net
解説にメタ的視点ぶち込むのだけは(没入感削がれて)いや〜キツイっす

81:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 11:52:44.72 kZBmtKh5.net
>>77
>>79
なるほどw
でも、そうすると
ミスリルダガー、ミスリルスピア、
ミスリルメイル、ミスリルシールドとかどうなるんwww

82:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 11:53:29.10 kZBmtKh5.net
>>78
いまなら両手いっぱいの芋の花のほうがオススメ

83:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 11:56:16.73 RTIOQYOq.net
>>81
ミスリルシリーズその1その2みたいに少しずつ解説する

84:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 12:07:28.27 wU+/6iWW.net
>>78
正直なところ、せいぜい500円かな
1500円は開発応援の意味を込めてって感じで出した
NIZのほうが完成度は高い

85:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 12:14:53.07 vo7AbGiE.net
あれは絵のせいか150円でもやる気がしない

86:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 12:41:32.96 s4frRPiO.net
ホビット視点云々見て手を出してないけどNIZの人ならゲームは破綻してないだろうなと思う

87:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 14:57:06.29 JhjPWwbh.net
>>81
ミスリルはあんまり武器には向いてないから防具だけにしとけ

88:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 15:09:50.40 Gi7D7wN9.net
>>84
ありがとう
今回はスルーかな

89:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 15:15:14.53 c0M283DT.net
>>88
一応無料版でクリアまでいけるけどね

90:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 15:23:44.66 Gi7D7wN9.net
>>89
絵がね…
wandroidは楽しかった。
アビスアンドダークやり直そかな

91:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 19:49:52.49 XM5h1q/U.net
そいや誰にも触れられてないっぽいから敢えて聞くけど
やしまさんの改造?シナリオをプレイした人っている?
個人的には剣匠王ベースならわざわざやらんでも良いかなって思って
手を付けてないんだけど

92:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 21:12:16.14 RTIOQYOq.net
URLはNGになるので省略
"Javardry 剣匠王の試練場を改造したシナリオ"
で検索すれば出る
この人スレでkingクリア出来ないから改造して楽にクリアするために
特典ダウンロードのパスワード教えてくれって言ってた人だよね?
プレイする前から心配になるなぁ・・・

93:やしま
22/03/24 22:10:40.35 UmvmwtMu.net
kingの最初のプレイで、デフォルトキャラのウィッチを選んだら、
生命力が低くて最大HPが低くて
進めづらいな
と、思ってやめてしまいました。
パスワードを教えてもらおうとしたのは、
HTML5版化を勝手にして、バグ探ししながらプレイしようと思ったからです。
kingはJava版を改めてキャラメイクして、クリアしました。
(HTML5版化するのは、まだやっていません。
もっと忘れてからかな?)

僕がやった、剣匠王の試練場の改造シナリオは、
剣匠王の試練場をJava版だけでプレイしたことが1回あり、
HTML5版は
中身、同じならプレイしたくないなぁ
と、思う人に、
改造版をプレイしてもらえたら
と、思って、作業してみました。
計算式とか変えていません。
僕が作ったバグや、
JavardryのHTML5版のバグや、剣匠王の試練場でも出るバグ
を、見つけて頂けると幸いです。

94:やしま
22/03/24 22:33:57.84 PNaAxSYp.net
上の投稿だけだと、
「バグ探しだけやってください」
と、感じられますね。
タイトルは
僧侶と魔法使いのいない世界
です。
僧侶と魔法使いが、(クリアするまで)作れません。
「僧侶と魔法使いがいないと、いかにつらいか」を感じてプレイしてもらおう
というのがコンセプトです。
「計算式とか変えていません。」
と、書きましたが、レベルアップに必要な経験値は減らしています。

95:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 23:53:08.43 XM5h1q/U.net
その説明だと面白そうには全く見えないのよね…

96:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 01:52:15.67 HEHu1d/7.net
自分の求めるWIZがしっかりある人はいっそ自分で作るのが一番おもしろくなったりする
他の人のをプレイするときは自分の求めるものを探すよりも
こういうのも有りかーって吸収する気持ちで遊ぶと気が楽

97:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 05:29:20.54 r3gEiHhI.net
面白そー!やってみようかな!
って思った!

98:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 10:05:08.50 agKPBfOd.net
僧侶と魔法使い使わない縛りで好きなwiz系やったらいいんじゃないか

99:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 12:09:40.53 nJ41S2hv.net
タイトルハ”Javardry 僧侶と魔法使いがいない剣匠王の試練場"ジャネーノ?

100:やしま
22/03/25 12:18:25.03 s7bZB4tF.net
>>98
僕もちょっとそう思うのですが、
一応、バード(楽器が使えて、魔法使い系呪文を覚える)と、
怪盗(僧侶系呪文を覚える)
が、います。
楽器を使えるとだいぶ違うようにしています。

>>99
その方がいいですかね。
他のシナリオの名称を使っていいものやら。

101:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 18:11:31.68 nJ41S2hv.net
意味の通じない「世界最小」よりはマシと思うけど。
剣匠王は”シナリオ#1”なんだから、別に”#2”や”#1.1”を名乗ったってかまわないんやで?
#1の後に異変が起きてるんだから。
猫魂氏がナンバリングタイトルにしたのが悪いw

102:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 18:32:03.95 Up+m0ycj.net
了承得てるとはいえ正直感じ悪いわこういうの

103:やしま
22/03/25 19:45:15.96 viCLafpw.net
>>101
「世界最小」って、ダウンロードした圧縮ファイルの名前ですよね?
「最小」と、付け加えたのは、
「一式ダウンロードでない(画像ファイルとかが含まれない)」
からです。
やめた方がいいですか。
>>102
Javardryで、新しいシナリオを作ってみたいな
と、思い、
まずは改造から
と、やってみました。
僕の頭がド低能(クサレ脳ミソ)なので、
新作は無理そうだなぁ
と、思っています。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 20:36:52.60 0aWByESA.net
別にいいじゃん、でも元作品が遊びづらいから〜ってのは確かに感じ悪いね
リスペクトのない改変は叩かれるから注意だゾ

105:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 20:57:28.28 Dc7dA3uP.net
クソどうでもいいとこに拘るの同人臭くてすき
たとえくそげだろうと媚びずに胸張ってのびのびやってほしい
むしろド低能がド腐れ改造したことを売りにする勢いでIKEA

106:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 21:39:19.04 5z7cRpvQ.net
>>104
横からだけど
遊びづらい〜ってどこのレスに書いてあった?

107:やしま
22/03/25 21:44:21.68 viCLafpw.net
>>104
「元作品が遊びづらいから〜」という訳ではありません。
「僧侶と魔法使いのいない世界」の方が、遊びづらいと思います。
理由は、「僧侶と魔法使いがいないから」です。
ロード・侍・バード・怪盗・ビショップを駆使して、進めます。
呪文を覚えるのが遅いので、経験値稼ぎをすることになると思います。
いかに「僧侶と魔法使いが重要か」を認識するための不自由さです。
まあ、既存のシナリオで、
「僧侶と魔法使いを使わない縛り」
でもいいと思います。
一応、プレイする理由ありで、バグ探しができたらいいなぁ
と、思います。
クリア後に、僧侶と魔法使いを作成できます。
レベル1からやり直してみると、僧侶と魔法使いがいる方が進めやすいです。

>>105
ありがとうございます。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 21:55:54.06 kd34Bjmi.net
このコテハンどっかで見たことあるなって思ったら
本家掲示板のスレッドにいた奴か…

109:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 23:56:47.99 SkiyK8Ro.net
特徴的な文章で大変よろしいと思います

110:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 01:37:42.31 XrOXYc50.net
制作者の人間性はどうでも良いから作ったシナリオが面白いかどうかを知りたい
プレイされた方居たら感想報告よろ

111:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 21:53:49.22 iNL7yunT.net
比翼連理と聞けばアニメの話を始め紅楼夢と聞けばTUHUの話を始める、これもう分かんねえな(実体験)
安禄山と聞いてソロキャンプの話始めそう(小学生並の感想)

112:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 21:55:04.53 iNL7yunT.net
どこ…ここ…?

113:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 22:03:30.29 jwc8ixq/.net
おおっとテレポーターした冒険者が、石の中で走馬灯を見ていたか……

114:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 22:15:59.59 M4tAU9nL.net
成仏してクレメンス

115:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 01:14:06.08 TVjLf4Rp.net
>>33
これ良かったわwizlikeというかただのDRPGだけど
特にダンジョン構造の面白さはCoC以来の衝撃だったtroll haven期待してます
BUSINあたり好きだった人はやってみ

116:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 03:17:04.97 0o5lfK8Q.net
同じくトロールは期待してる
wiz5マジで好きなんだよなぁ

117:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 06:36:20.32 aPlJg8U+.net
troll havenって?

118:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 11:55:13.46 Cs3N3rMQ.net
>>117
CoC作者の新作
現在CoC掲示板にて序盤のみの体験版配布中

119:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 12:37:33.59 aPlJg8U+.net
>>118
さんくす
ちょっと見てくる

120:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 12:43:39.16 aPlJg8U+.net
予想以上にいい感じだった
教えてくれてありがとう

121:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 14:35:16.46 e9ybLwD4.net
久々に期待作か!

122:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 16:00:13.58 0UlK4oMB.net
CoCはバランスが素晴らしかった
新作も期待できそう

123:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 17:52:19.52 8d0f2+n6.net
CoC評判良いみたいだからプレイしてみたいんだけどね
再公開とかしていただけないのかしら
何かしらのお考えがあって公開停止されてるんだろうから変にファイル探すのもあれだし

124:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 18:47:38.61 wRzRRZYj.net
CoCはシナリオに難癖付けられてて可哀想だったな
トロールははっちゃけてて安心した

125:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/28 11:59:28.31 2qQa875w.net
まぁあくが強いからな
僧侶を崖から突き落とすイベとか胸糞だし

126:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/28 17:44:03.21 IEonwjVz.net
自分で背中押しといて胸糞は酷くないですか

127:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/28 19:35:42.30 aDFgYZI8.net
主にテキスト面で今作の方が好みだわ 
D&Dのルルブっぽい文体はおっさんからするとたまらん
世界樹風も悪くないんだがあれはちょっと違うんだよな
おっさんにしか伝わらんと思うが(死)

128:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/28 21:12:36.73 aDFgYZI8.net
というかkariemoもそろそろアップデート来そうだな
こっちはもう完成あるか

129:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/29 08:53:11.63 Bbd7utmN.net
KARIEMO4月中に来そうだね
従士はどうなったのか

130:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/29 12:25:42.13 OEo+nKnv.net
KARIEMOめっちゃ好みだわ
おっさんの懐古心くすぐりすぎる

131:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/29 13:56:24.83 4nip5TMO.net
KARIEMOでググったらカルマばっかり出てきやがる

132:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/29 14:39:58.46 lZ0jIMYT.net
the kingクリアしたんだけどjavardryで他におすすめのシナリオある?
他には剣匠王の試練場とやる夫のやつはやった

133:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/29 16:15:16.56 4nip5TMO.net
騎士の王と湖の乙女
LastBladeシリーズ

134:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/30 11:14:33.17 0ePRQ1iX.net
KINGやったなら次はFAKEだろう

135:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/30 11:52:49.71 N4qAzma7.net
FAKEは面白いんだけど途中で終わってるのがすごいもにょる

136:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/30 21:14:22.66 PU3F4Wm1.net
fakeはやっぱり未完成なのかね
某所で許してください何でもしますからって言われた地点から先に進めない

137:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/30 23:43:22.87 N4qAzma7.net
> 某所で許してください何でもしますからって言われた地点から先に進めない
どこのことだっけ…
とりあえずカタコームが出現するところまでは進めるはず

138:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/01 20:06:11.79 Nml3P37k.net
>>132
直下の戦線

139:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/01 22:11:36.84 x1fqYIh3.net
>>132
The Depth
2023年完成予定だけど、今の段階でも数十時間は遊べる。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/01 23:51:44.75 h5HjvAtY.net
エタったみたいだけどgamarunedry良かった

141:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/02 18:33:11.04 Z/yFGSjI.net
>>132
直下の戦線
騎士の王と湖の乙女
fake(ほかの人も書いてる通り未完 区切りの良いとこまではプレイ可)
孤島の牢獄・改

142:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/02 20:32:59.32 Dh0R1RQ9.net
だいぶ前から気になってた直下の戦線
最近更新来たからプレイしようかと
今フェイス画像めっちゃ作ってて始めらんねえw
エルミナージュキャラとドラクエキャラと東方キャラでたくさん遊びまくるぜー

143:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/02 21:23:58.90 b5GWij3d.net
javardryもっと作者増えて欲しいなぁ
計算式好きにはたまらないツール

144:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/02 23:41:20.50 +OUgkJkn.net
>>143
あなたが(もっと)作って

145:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/03 10:02:55.20 BZ2dEIXT.net
がんばってつくっても叩かれるからなあ

146:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/03 10:37:41.39 ck9zjTND.net
適切ではない叩きなんぞスルーで良かろ

147:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/03 11:26:39.97 JyVMiFh8.net
どんなコミュニティにいっても1割は馬の合わない奴がいるそうなので
金にも何にもならない奴はスルーして評価してくれる人だけを大事にするよう
自分と自分の作品を守って欲しい

148:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/03 13:27:42.74 Wv/Wl6sU.net
javadryで作ったやつ同人ゲームにして販売サイトで売ってもいいんだっけ?

149:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/03 14:07:30.19 ldm2hbbH.net
THU
@thu_madpoet 2021年9月21日
有料でのシナリオ公開(配布)に特に制限等は設けていないので、有料のシナリオもあり得なくはない。……と言うのは野暮なツッコミか。#Javardry
引用ツイート
ポリフェノール@Wizardryライクのフリーゲーム公開中
@isinonaka 2021年9月20日
返信先: @goufumi2さん
Javardryは例外なくフリーゲームですよ!

150:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/03 14:37:12.18 NNXJC6ir.net
fakeでサモナー入れた5人パーティで魔法陣に入っても
「白騎士(etc)が仲間に加わった」的なメッセージは表示されるんだが
実際パーティに加わってない。
バグ?
ちなみに訓練所の登録人数は満員

151:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/03 14:51:54.56 ck9zjTND.net
>>148
Javardry自体に有償の制限はないので好きにやって良い
ただあくまでシナリオの有償配布であってJavardry本体とは別物って認識は要る
Javardryのソースに手を加えて有償公開とかは作者様に確認が必要
シナリオ内で使用している素材等は素材の提供元様次第

152:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/03 15:12:13.55 JyVMiFh8.net
鳥夫さんは有料ゲーの素材利用にも最近許可出してくれてたよね
鳥夫さんの素材があれば鬼に金棒

153:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/03 19:33:41.73 Nmvv1lar.net
今となっては許可出たから何も言えないけど、最初有料コンテンツはやめてくださいねみたいな但し書きあったよねとり夫さん
一つ許したら次々とたかられたんだろうなぁと思うと不憫でならない 引退した理由じゃなければいいんだが

154:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/03 20:00:34.13 ck9zjTND.net
言ってることが良く分からんのだが
許可出す前に無断で有料コンテンツに使用した人がいたってこと?
んなもん出るとこ出たら罰金がっぽりだと思うのだが

155:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/03 22:06:40.98 9+1mRR9h.net
>>150
FAKEの召喚モンスターは訓練所に新冒険者として加わる扱いだったような?
だから訓練所に空きを作れば解決するはず

156:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/03 23:00:57.44 NNXJC6ir.net
>>155
倉庫番リストラして28名まで減らしてキャラクタ一覧見ても変化なし
魔法陣にまた行ってみてもイベント無し&#128557;

157:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 00:48:43.83 HGxDvTTO.net
>>154
無料向けのフリー素材だって言ってんのに「商売で使っていいですか?」みたいに聴いてくる作者が大量に湧いてきたって話じゃないの
ボランティアで配ってるティッシュを集めて売り物にするとか絵師界隈では超嫌われるムーブだぞ
実際buriedbornesが有料でやった途端にどんどん増えていったしな

158:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 03:57:40.56 LsipOg1C.net
>>157
それが事実だとしたら非常識な子が多いんやねえとしか
ダメって書いてあるやん

159:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 08:07:42.20 0orJc+K/.net
憶測で叩いたり作者かわいそうみたいな話やめろ無駄過ぎるから

160:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 13:16:46.11 HGxDvTTO.net
「許してる有料コンテンツはこれだけだから他はやめてね」って最初書いてたじゃん
勝手に憶測にしないでくれ まぁゲームの話じゃないからこの話題はここで終わりな

161:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 13:39:08.34 K6cS8/Qj.net
セールスお断りってあっても
交渉の余地があるだろってとりあえず
飛び込み行ってみるのはブラック営業の基本だ!

162:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 14:18:15.52 LsipOg1C.net
憶測言ってる本人が終わりっつってんだから話引っ張らずに終わっとけ

163:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 14:41:29.67 0orJc+K/.net
>「商売で使っていいですか?」みたいに聴いてくる作者が大量に湧いてきた
ここは憶測の部分だろ?都合のいい部分だけ抜粋して憶測は言ってないって嘘つきかてめーは
はいこれでこの話はおしまい

164:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 17:25:57.79 HGxDvTTO.net
続けたいなら乗ってやるが、じゃあなんで「有料には使うな」と書いてたのにその後も有料作品は増え続けたんだ?
憶測も何もとり夫氏が自分で営業かけたか向こうから寄ってきたかの二択しかねーんだよ
本家そのままのモンスターばりばり居るのにとり夫氏から営業かけるわけねーだろ
都合の悪いこと指摘されたからって相手を嘘つきにして誤魔化そうとすんな

165:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 17:38:18.13 LgwgP0Js.net
仲良うせんといけんよ
自分の歳数えて落ち着きや

166:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 18:07:06.06 LsipOg1C.net
>>164
自分で終わりと言っといて反論されたから続けるってのは論外やで
正しいか間違ってるかは周りの人が判断するもんだから宣言通り終わっときなさい
このコメへのレスも要らんからね

167:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 18:39:00.39 ACczbXkl.net
URLリンク(i.imgur.com)

168:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 18:46:21.02 HGxDvTTO.net
そんなこと言って自分も結局終われずにレスつけてるやん、君も俺らと同レベルだよ
有料やめろって書いてんのに打診しにいった作者が複数いるのは真実で、そのせいでとり夫氏が引退したかどうかは憶測でしかない
何かおかしいとこある? 反論できるなら反論してもいいし荒れるの嫌なら別の話題にいってもいいぞ
ただ反論しながら別の話題振るのは卑怯だから勘弁な、どっちかにしてくれ

169:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 18:55:49.15 q1c25+PH.net
じゃぁ好きなウィズライクについて語るんだぜ

170:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 19:12:35.20 V0B+40zo.net
仲良くするより喧嘩するより無視する方が簡単だゾ(コミュ障)
とりあえず>>164のレスの各行に憶測が含まれているのは中々面白いと思った(火に油)

171:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 19:49:37.19 LsipOg1C.net
まだ暴れてんのか
しょーもない言い争いをこれ以上見たくないので言われた通り別の話題投げますね
軽いアンケートというか確認を。
自分が今作ってるシナリオ用に呪文とかアイテムの各種パラメータを設定したら
Edior に入力する用の値を出力する数式をエクセルで作って作業してるんだけど
こういうのって需要あるんかね?
公開するかどうかは未定で公開するとしても自分のシナリオ作り終えてからになるけど
・下に書いてあるくらいのデータを設定したら
[火炎属性ダメージ][敵単体][基本威力:8±4][関連能力:INT/詠唱/炎][能力補正:0.025][スキル補正:0.08]<br>小さな火弾で敵単体を攻撃する。
・下の数式が出てきます(言うまでもなく細かい設定はシナリオによって異なるはずです)
"ceil((8*100 + 1D((4+1)*100) - 1D((4+1)*100))
* (1 + (my.abi[1] - 10) * 0.025)
* (1 + (my.abi[6] - 1) * 0.08 + (my.abi[7] - 1) * 0.08)
* (1 - (0.5 - ((6 - rank) * (5 - rank) * 0.025)))
* (0 max (1 min (1d(100) - (0 max (95 min (target.sc - (my.abi[6] * 2)))))))
/ 100)"

172:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 19:58:34.27 LsipOg1C.net
ちな武器の方はこんな感じ、どうだろうか?
(こんな感じでエクセルベースでデータ作ってるとEdiorにcssか何かで食わせたくなる
 ソース読み込めば出来なくはないんだろうけどまあ…)
[2d2 (Hum:2d3)][命中3][回数2]<br>一般的な戦士の武器。突く斬る殴る、全てに適している。
※上から「x D y + z」のx,y,z
2
2 + (pc.Race[0] * 1)
0 - monster.abi[8]
もう一例
[3d(AGL*0.2)-2 (Elf:3d(AGL*0.3))][命中5][回数2][STR-20]<br>刺突に特化した細身の剣。腕力ではなく素早い動きで相手を攻め立てる武器だ。片手でも扱いやすく、小回りの利く武器として実戦に重宝された。
3
pc.abi[4]*(0.2+pc.Race[1] * 0.1)
0 -2 - monster.abi[8]

173:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 20:01:23.76 LsipOg1C.net
書き込んで気付いたけど得意種族の固定値ミスってるなw
エディタに入力する前だからセーフ


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