[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 18 [ウィズ]
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50:名無しさん@お腹いっぱい。 22/03/21 21:15:21.75 nqXX9fuv.net ゲームに出す敵とかアイテムとかは先に名称だけでも予め書き出して、前もって設定するデータの数を確定させると作りやすいと思う 51:名無しさん@お腹いっぱい。 22/03/21 22:06:25.28 1kFaxKqa.net 先に書き出して名称とか出現階層とかも振り分け済みではあるんだ 図鑑用の説明文を書く作業がちょっとシャレになってないだけで(自業自得) 他の制作者の方はどんな手順で敵モンスターを設定してるのか聞いてみたいところ とりま私の場合は、鳥夫さんの画像を起点にしてモンスターの系統を分類して序列付けて 階層のイメージとモンスター数で調整してって感じでリスト化しました だからモンスター数が多くなりすぎたのは鳥夫さんのイラストが魅力的すぎるのが悪い(責任転嫁) 52:名無しさん@お腹いっぱい。 22/03/21 22:50:10.13 axc2ASM0.net 説明文書いてから数値化していく派 53:名無しさん@お腹いっぱい。 22/03/22 01:15:20.55 +b4TtLi8.net >>51 作者様にとって説明文は本当に大変だと伺いますね…。 しかしフレーバーテキスト大好き民的にはモチベーションの源泉といってもいいところなのが悩みどころ。せめて心から応援しております!
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