【ぐーまお】うさねこソフト総合 16階層【リノン】
at GAMEAMA
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
233:名無しさん@お腹いっぱい。 21/01/13 22:56:57.94 VZxCN4/+.net そっかシャフトをいい効果のに変えたとしても攻撃力は遠く及ばないんだな… まだそんなに進んでないから知らんかったけどwiki見たら理解できたわ ロストシャフト改付けてもサブの能力効果分置いてかれるのね 234:名無しさん@お腹いっぱい。 21/01/13 23:38:01.94 IJOmIFVn.net だからパッシブ枠1つ多いんだろうけどまぁ熟練度はちょっと上げて欲しいね 235:名無しさん@お腹いっぱい。 21/01/14 00:17:53.25 qFPYHlfY.net 難易度変動のドロップ率UPって何に依存してんのかな こっちの平均レベルじゃなくステータス依存? 236:名無しさん@お腹いっぱい。 21/01/14 01:16:57.62 rxpVxfah.net 変動自体は最大キャラと敵とのLV差+転生回数 雑魚は頭打ち早いからそこで2倍、ボスはめっちゃ伸びるから細かいラインは分からん 237:名無しさん@お腹いっぱい。 21/01/14 02:20:56.81 5H3tvTmZ.net 変動でのドロップ率アップは前スレで検証した人いたような
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
1259日前に更新/49 KB
担当:undef