ペナントシミュレーション part15 at GAMEAMA
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[前50を表示]
150:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/02 22:07:18.46 ZuiD3n17.net
28人 補強はドラフト+トライアウトのみ(FA引き留め、人的はあり)
で貧乏球団の2軍廃止してる

151:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/02 23:49:38.27 ZuiD3n17.net
社会人で26だけど700超えって出るんだな

152:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/03 09:48:16.07 lT3nFx4u.net
現実には社会人即戦力大砲とかいないよな

153:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/03 09:50:59.58 jsa460LB.net
怪我でドラフトに引か語らなかったのがひかかったと考えるんだ

154:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/03 09:59:20.08 ylRV5PE0.net
昔は小笠原や松中、石井浩郎、落合博満といった社会人からスラッガーになる人もいたが
近年はめっきりだね

155:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/03 10:20:15.09 steMdW6Y.net
大卒が多いイメージ

156:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/03 10:59:27.09 aIKKtFbz.net
現実だと素質のある奴は高卒か大卒でプロ入りしてるケースが多いからねぇ
ただゲームとしては即戦力の強い社会人がいた方が面白い

157:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/03 11:24:10.09 dOFhY1Br.net
独立出身がドラ1だったりするのもロマンがあっていいわ

158:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/03 11:41:47.72 D6Gh/Njn.net
>>145
どうやるの?

159:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/03 13:08:04.56 PeE3A6bb.net
>>153
最近だとロッテ井上とか?

160:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/03 15:18:20.85 z9EnTbnO.net
>>157
選手データをなくせばええんやで 
代わりに進行不可になるけど

161:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/03 15:21:47.38 z9EnTbnO.net
>>151
即戦力の近本なら

162:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/03 16:05:13.17 y8k93/mu.net
Sランク野手が2人だけだった野手大凶作ドラフト
URLリンク(i.imgur.com)

163:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/03 16:11:31.23 80zm9Pfb.net
ロッテのドラ5が当たりだな

164:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/03 16:16:55.57 oD3QHAVB.net
>>161
ソフトバンク地獄やな

165:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/04 00:30:33.92 1DqkMtsM.net
タイトル獲得数順位とかあればいいな

166:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/04 18:22:50.70 gFMgA3BY.net
300打席も立ってなければ100試合も出場してない選手が新人王を取るバグが発生
URLリンク(i.imgur.com)
該当者がいないわけではない(そもそも該当者不在の場合は空欄になるはず)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

167:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/04 18:56:01 gw2xHovU.net
いうほどバグかな?そもそも打席も試合数も規定があるわけじゃないし
記者投票だし実際でも球団の順位とか印象度とか色々あるけど全然あり得る話とおもうけど

168:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/04 19:04:35 4CCHS/r1.net
公式の方にポイントの計算式と300打席or100試合出場しないと選びませんよって書いてあるしねえ
認定首位打者みたいなもんかなと思って計算してみたけど300打席換算(残り115打席全部凡打として)だと湯田が新人王になるっぽい
ただ打率そのままだとダブルスコアつけるくらいぶっちぎりなんだよな……

これ例えば守備固め専門の奴が100試合以上出て1打席1安打だとそれだけで2400点貰える計算なんだけど
打席数×1−300点くらいの計算式追加したらどうなるんだろう(追加しても↑の新人王は有野になるっぽいが)

169:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/04 19:07:26.01 4CCHS/r1.net
順位の存在を忘れてた
しかも100試合じゃなくて90試合だった

170:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/04 19:52:49.52 a7117ZR8.net
投手四冠に水を差すのはかわいそうだが、最高勝率間違ってないか?
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
ウォルトン17勝5敗0.773、林崎11勝2敗0.846
勝率ってどこかでデータを見れないんだっけ?

171:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/04 20:02:14.07 7ReAcOWE.net
13勝以上じゃないと最高勝率の対象に入らんのでは

172:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/04 20:07:03.44 a7117ZR8.net
>>170
13勝忘れてたわ
すまん

173:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/04 20:22:37.02 WzAHi/PJ.net
やばい、面白いわこれ
4球団競合で愛知の高卒スラッガー引いた翌年に5球団競合で三重の高卒エース引いたわ

174:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/04 20:22:46.15 7ReAcOWE.net
>>171
ええんやで

175:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/04 20:47:19.92 JSSm+sMa.net
投手の勝率と新人王はタイトル争いに載せた方がいいと思う
それより20才で最優秀防御率取る外人って反則だろ

176:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/04 21:23:42.90 a7117ZR8.net
>>174
21才で来日したらしい
たまにこういう非現実的な外人補強するからビビる
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

177:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/04 21:50:29.18 gFMgA3BY.net
>>167
毎年1打席1安打100代走を続けていけば5年連続で新人王取れたりするのかな

178:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/04 21:58:12.53 dv7mCJUl.net
バグでスキップ止まるわ
掲示板見たらワイと同じバグがあるみたいやん

進行無理になった時は球団が身売りでゲームオーバーという妄想で初めからやってるけど

179:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/04 22:44:51.39 gFMgA3BY.net
新人王権利のソースコードを確認したら
ver2.90からver3.1.0まで300打席以上,又は90試合以上かつ100打席以上だったのが
ver3.1.1以降280打席以上,又は80試合以上かつ100打席以上にサイレント修正されてた
143試合出ようが100打席未満だと新人王は取れないらしい

180:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/04 23:05:52.33 IUtvLSR/.net
新人王は正直気にならないな
バグだとしてもゲームの進行に影響しないし

181:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/05 17:07:46.86 lrjB8DGv.net
最新版でもシーズンオフまでスキップしたら進行できなくなるの治ってなくない?

182:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/05 18:01:45 9x2IRk+9.net
捕手総合値算出方法におけるリードの係数と言いなぜ変更を履歴に残さないのか

183:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/05 18:23:07.80 ykufdvRi.net
めんどくさいから

184:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/05 18:45:48.56 GxzeaB1t.net
そもそもバージョンアップの日付すら変えないからな
昨日の夜に3.1.5配信したのに10/28のままだし

185:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/05 18:49:03.49 4C/vLnbN.net
クソ若い外国人に関してはスチュワートみたいな特殊な事情があったと思っている

186:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/05 21:13:20.82 zH3JIoBc.net
外国人はメジャー復帰っていう選択肢があってもいいな
あと現実では20代前半の外国人ってほぼ育成契約だし能力に制限かけてもいいかも

187:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/05 22:10:13 KP9MGlmy.net
若い外国人は嫌なら


188:プレイヤー側が縛るっていう方針らしいけどCPU球団が取らない前提だから崩壊しとるわな



189:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/05 22:10:40 ozIyqzTr.net
設定で外国人オンオフ出来れば良いんだけどね

190:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/05 22:14:14.29 9x2IRk+9.net
>>185
能力にかける制限というのはどういうのを想像してるのか分からないけど現状26歳以下の外国人は年齢に応じて確率で能力が下がるようになってる
>>186
実際CPUが若いの取る確率はかなり低くなってるらしい

191:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/06 02:54:33.75 01nFZxe/.net
外国人に関しては契約切れの実装待ちだな

192:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/06 11:41:59.07 /cHL0w9o.net
前スレで実名化を話した者です。
監督候補って希望ありますか?
歴代監督(直近)と最近の有名引退者(井端とか山本昌とか)を候補にしようと思いましたが、他にあればアドバイスください。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/06 15:01:21.49 kwAf90pk.net
うっかりドラフトで選手枠100にしたらフリーズした

194:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/06 17:09:59.68 IIs0vH4J.net
背番号が足らなくなるからだっけ?

195:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/06 22:07:34 8v0g4sZk.net
3.1.5になってるけど修正履歴ない?

196:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/06 22:44:57.81 0++O8a1f.net
>>193
2つ目の3.1.4が3.1.5なんだろう

197:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/06 22:48:15.05 anO8sa+I.net
なるほど

198:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/07 22:28:26.48 kq2Yv8TK.net
URLリンク(i.imgur.com)
週5ペースで登板するフジテレビ軍の鉄腕を指名

199:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/07 23:02:52.95 UN7jPBpa.net
旧データと新データの違いって何?

200:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/07 23:42:51.53 tiNL3MYF.net
>>197
新データは初期メンの能力底上げされててサブポジも増えてるだったはず

201:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/08 13:13:45 mvt0Nkrg.net
シーズン3位でCS1stを1勝2分で勝ち抜けたと思ったら相手が勝ち抜けていた
CSって引き分けは0.5勝扱いな感じなのかな?
だとしたら2分けした段階で敗退確定だったのに3戦目やった?

202:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/08 13:31:50.01 ktE41Bo1.net
>>199
例え0.5勝扱いでも3位が1勝2分なら3位が勝ち抜けだと思うが…

203:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/08 13:41:43.74 EegjjeAi.net
3位が2勝する可能性がある限り試合は続く
3位が2勝出来れば3位勝ち抜け、そうで無いなら2位勝ち抜け、とかかな

204:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/08 13:54:04.57 mvt0Nkrg.net
>>201
なるほど
>>200
たしかに
なんでだったんだろうか
2-2,3-3と熱い勝負が続いて勝ち越しだってところでこれだったからちょっと悲しかった
まぁ仕様だししゃーないけど
作者さんここ見てるみたいだし良かったら次のアプデの時は仕様が変わってると嬉しいな

205:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/08 14:03:19.06 rdmhm04/.net
URLリンク(i.imgur.com)
キャッチャーで4番取った
もちろんCPUと違う操作はなし

206:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/08 14:19:20.03 /uuLKG4p.net
捕手って基本能力低いから覚醒したもの勝ちなところあるよな

207:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/08 14:27:00.89 oP1x7myF.net
>>203
凄いな
Gで捕手で4番打てるやつって聞くと阿部を思い出す
というか結構自分とこの全日本と能力差があってビックリする
こっちは700なければ全日本のスタメンに非ずくらいだ
おかげで中継ぎ1人しか送り込めてない

208:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/08 14:54:52.84 ea/RGexG.net
Aの大島が阿部だと思ってる

209:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/08 19:01:14.46 AXtx1k5j.net
2回覚醒した
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

210:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/08 20:47:21 VjLWPB9I.net
1年で巧打+10はでかいな

211:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/08 20:58:44.83 ZzKxDiiB.net
ああああ背番号変更画面で止まったあああ

212:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/08 21:26:44.06 ZFipD+g5.net
>>209
ちゃんと本家で報告するんだぞ

213:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/08 21:52:03.83 BTIhnfGB.net
ドラフト6位でこれなら夢あるね

214:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/08 23:02:31.77 bhGQzRHP.net
巧打55長打61で16本も打てるのか
ずっとそのくらいのバランスだと良いんだけど時間経過するとどんどん投高になっちゃうからなあ
あんまりこまめに更新してないんだけど最近のバージョンだとマシになってたりする?

215:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/08 23:56:32.54 EbOCtoeh.net
>>212
そのレベルってほとんどの野手が到達するからみんな15本も打ったらバランスめちゃくちゃにならない?

216:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/09 01:57:51.56 WuQvydjM.net
まーた背番号で止まったわ
2.9に戻るか

217:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/09 07:49:29.17 WCievcmy.net
背番号で止まるとき、フリーズではなくて番号変更はいくらでもできるけど先に進むボタンが反応しない感じだった。同じ状態かな?
その年は背番号いじりまくって止まったから、再起動してなんもいじらず進めたら普通にいけたわ

218:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/09 11:12:13.53 UKhCsOE4.net
>>213
なんとか打撃の悪い奴もスタメンに並ぶように出来ないものか

219:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/09 12:09:03.63 5qvl2Lfk.net
あれ背番号いじらんでもなる
というかなる時は基本的に
オフ入る前に戦力分析押すと反応しなくなる前兆があるから
オフ直前に戦力分析押して反応するか確かめて反応しないならセーブして再起動するといいよ
なんで戦力分析押しても反応しなくなると背番号から動けなくなるかの理屈は分からん

220:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/09 22:37:38.12 prR3p+wB.net
ver3.1.6来たけど今回もバグ修正だけだな

221:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 00:04:16 RRQGaGxR.net
長年プレイしてバランスの報告をしよう

222:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 23:08:43.26 1hbv0X/L.net
ハーフの選手はハンクス以外も欲しい

223:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 23:19:50.18 p90++5Wg.net
初期メンを完全ランダムで作成って難しいかな
愛着はあるけどマンネリ化して飽きつつあるんだよね

224:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 23:57:31.92 m4ZaNTWi.net
全選手の成績とかまで毎回生成してたら開始にえらい時間かかるぞ
バランスも悪くなる

225:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/11 00:15:36.29 ohN/jhbx.net
>>221
SquirrelでSQL構文頑張ればいける

226:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/11 01:20:50.45 qawJtvJ3.net
ランダム初期メンいいなあ
成績なくていいしバランス悪いだろうけど年数経過で収束するだろ
別アプリで作成して差し替え出来れば完璧
>>221かスキルある人作ってみない?

227:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/11 07:14:33.09 zIPKb0hP.net
>>224
通算成績を意識しないのと、Squirrel使える前提なら作れるよ。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/11 20:36:03.72 vABOpko1.net
840人分をランダムに作って12球団に割り振るだけならそんなに大変じゃないだろうけど、
そもそも成績無しで能力値だけの選手データで動くのか?

229:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/11 21:00:35.73 ohN/jhbx.net
>>226
初期選手の能力を差し替えるだけだぞ
まあCPUは成績だけ見て戦力外決めるから日本代表レベルが平気で戦力外になる
そしてトライアウトで一番最初に獲得できる球団が


230:70人を越えてそういう選手を抱え込む



231:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/11 21:41:13.75 oGbHb+/r.net
>>227
基準を聞かれると困るんだけどある程度能力が高い選手は成績だけで判断されるからどの球団も総スルーして自球団が全部とれると思う

232:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 02:31:51.66 gtyuf6l7.net
>セーブを行うとスキップ用打順がおかしくなる不具合の修正
ようやくか
ありがとう

233:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 06:38:36 fpYiHDki.net
育成選手(背番号3桁)や背番号00を実装してほしいって声がたまにあるけど、
各選手には0から1200までのidが振られていて100で割ったものがチームを、余りが背番号を表すという処理がありとあらゆるところで使われている
0-99以外の背番号を実装しようとすると修正箇所がとんでもなく多くなりそう

234:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 07:13:10.70 Z80pxoqe.net
どんな設計だ

235:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 07:15:05.80 /zWrESYH.net
ブレイクスルードラフトも実装するのかな

236:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 11:18:20.63 eVxTpiB/.net
>>229
これ、ずっと困ってたから、もう監督任せにしてた 嬉しいわ

237:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 14:18:10.74 ICxNzkkh.net
>>229
これめっちゃくちゃ嬉しいね

238:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 14:48:57 uLmezcAJ.net
年を跨ぐ怪我人をトライアウトで獲得→治るも能力元に戻らず

ってのは仕様?

239:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 19:24:59.24 VmstLpsI.net
>>235
バグくさい

240:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 19:56:51.56 7PZJ4bh1.net
修正予定のところに「年をまたぐような大怪我をする。その際に能力値が完全に元に戻らないケースも実装する。」って有るから仕様かな

241:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 20:32:19.79 tfLWFpFA.net
>>237
治った例を見たことがないんだが治る例もあるのかな?

242:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 20:52:25.58 R3WVtnYZ.net
何人まで選手いてもバグらないの?

243:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 20:56:04.26 uLmezcAJ.net
>>238
試合スキップ日程手動の時は、年度始め100日オーバーの怪我でもちゃんと戻ってた(浦野投手で総合値1000越えまで戻った)
今回遭遇したのは全スキップの時だからスキップがまた何か悪さしてるのかも

244:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 22:15:24.88 9BW3MLK2.net
周東とかいうペナシミュ日本代表の代走枠

245:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 23:35:55.94 CdEjZ5eX.net
>>240
能力が戻るか戻らないかはランダムだよ
そういう仕様
体感では戻るのが殆どで戻らないのは稀な感じ
これってもともとバグとして報告されたんだけど、これはこれでリアルでいいんじゃね?って実装されたから
バグか仕様か混同してる人がいるんだと思う

246:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/13 00:14:32.22 Zi5oVZz/.net
公式BBSに書いてあった通りに64bit版入れたらスキップまわりの不具合全部無くなった
すごい

247:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/13 10:09:58.24 OksQrUk/.net
>>239
99までは多分セーフ

248:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 23:16:53.99 NS03o4RA.net
28人縛り・補強ドラフト+トライアウトのみ(FA引き留めとメジャーの自選手出戻りあり)・全体練習コンバートなし
でやっているけど適度に優勝するくらいのバランスでオススメ
少数精鋭って感じがする

249:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 16:32:08.82 PTIAOxSB.net
オープン戦て何のためにするの?ただ怪我する機会が増えるだけ?
それともマスクデータに調子みたいなのがあるのかな?

250:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 17:29:45.22 1RwLnZ0N.net
現実だと新戦力を試したりするけど能力が分か


251:チてるペナシミュでそれをやる必要性は全く無い どうせ成績をリセットするなら十数試合プレイしてセーブせずに再起動しても同じことができる 自分なら仮に実装されてもオープン戦の部分はスキップする



252:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 19:05:16.20 xSFpNi2t.net
>>245
それで適度に優勝出来るのは凄いわ

253:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 19:13:14.72 0WxQPpdE.net
適度って人によって違うやん

254:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 08:29:47.99 4lnEAuxC.net
背番号で止まってたがドラフト誤差無しにしたら進めたわ

255:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 14:37:33 HrlBB6rS.net
>>247
気分的な問題なら、アリな気がする。
再起動や、一軍入替の制限がついてるのは手間だし。

256:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 16:17:52.09 4lnEAuxC.net
>>251
がらくたさんの性格だと必要性が無いから却下だぞ
がらくたさんの手間のが手間だからな
ユーザーの手間や工夫で何とかできる部分はして妄想で保管スタイルだぞ

257:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 16:20:14.86 4lnEAuxC.net
ちなみに俺はドラフト時に送球と選球を入れ替えで却下された(切り替えれば分かる)
俺は送球軽視で選球重視だけど送球ってどれくらい重要だと思う?

258:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 16:29:06.44 R2MpCgW/.net
個人的には巧打長打と選球を一緒に見れた方がいい
打撃に関する能力だから

259:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 16:58:18.12 UtKdDnV/.net
>>253
送球は捕球と同じくらい重要だぞ
選球と捕球送球の優先順位はポジションによる

260:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 17:25:15.58 gcTnH4VX.net
俺も選球重視やから切り替えだるい

261:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 18:03:18.47 r5vlHSVF.net
俺も選球は重視するし今の表示はプレイする上で少し不便だが
>>253の言うように作者さんが以前否定していたので仕方ない
送球や捕球や肩はどの程度試合に影響するのか分かりにくいので軽視してしまうと言うのもある
(選球は低い奴と高い奴で四球の数に差が出るので分かりやすい)

262:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 18:06:46.41 /uLJ/J8Z.net
最初にトレードで沢田を取るのが俺のトレンド

263:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 18:28:11.14 5NzM0r8q.net
俺は長打>巧打>選球かなあ
長打は打率長打本塁打四球全てに絡んでるから高ければ他低くてもある程度誤魔化せるし

264:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 20:04:20.89 kwcNVKcM.net
長打だけ高くても巧打低い選手はホームラン数まで少ない気が
低打率で30本みたいな選手なら有用だけど

265:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 20:12:32.95 9Pseag6A.net
打率求めるなら走力>巧打
これはガチ

266:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 20:31:19.54 4lnEAuxC.net
戦力外選ぶときは切り替え出来ないから詳細見るまで選球分からないのはつらい
おれが送球あまり考慮してないって言うのもあるけど

267:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 20:32:02.44 UH5ZyCmC.net
>>261
巧打C走力Aで総合620くらいの30歳前後の選手
よくクビにしてるけど拾われた先で活躍することよくある

268:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 21:12:58.25 ZRo0jdBU.net
安打製造機タイプって出ないよなあ
俊足が内野安打で稼ぐタイプが多くてバットで稼ぐタイプは少ない
俺が欲しいのは篠塚タイプなんだ

269:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 21:59:07.58 HrlBB6rS.net
Part14で実名化の件でレスしましたが、
ひとまず一区切りしました。将来はメールアドレスのブログから。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 22:01:00.83 Zs1DgkDA.net
>>265
反映されてなかったので、直貼り。
URLリンク(penantosimureal.blog.fc2.com)

271:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/17 00:11:04.94


272:MkHUbI6o.net



273:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/17 00:28:57.13 ZdLdxRjx.net
オフに外国人を獲るのとシーズン中に獲るのでは後者の方が能力が低くなったりしますか?

274:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/17 01:17:32.76 DCVXylKR.net
オフにとればキャンプできるよ

275:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/17 06:06:10 9OXb0cBN.net
選球と長打が高くて巧打が低いお散歩マンが好き

276:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/17 09:48:20.30 ZdLdxRjx.net
>>269
各選手の成長劣化具合を見ながら獲るポジションを変えたいので特に補正が無ければシーズン開始直後に獲ることにします
ありがとうございました

277:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/17 12:33:14.02 /mhmmUzp.net
>>271
うろ覚えだけどシーズン中は能力高いのが出にくくなってた気がする
でも何度もリストアップすればいいのも出るからあまり関係ないんだけど

278:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/17 20:02:55.97 e2rDJtLS.net
もしかして3.18でスキップ早くなった?

279:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/17 20:28:22.10 chYmL9cz.net
28人縛りのアホなんて放っておけば良いのに
がらくたさんは紳士だね

280:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/17 20:52:45.86 o184M+wO.net
怪我すると能力が戻らなくなるバグが改善されたのか
これは有難いね

281:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/17 21:46:35.76 AVrNA6ml.net
wbcとかプレミア12みたいな世界大会実装せんかね

282:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/17 22:11:25.77 ZdLdxRjx.net
選手のデータがすべて揃ってるオールスターすらできないのに国際戦なんてできる訳が無い
多分チーム数を12より増やすことができないんだと思う

283:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/18 00:02:49 wcYRxfuH.net
ぶっちゃけオールスターも国際大会もいらない
リーグ戦とCS日本シリーズだけで十分だ

284:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/18 00:08:21 NnYJ1rCm.net
ASに選ばれたり代表入りしてたりメジャーで好成績挙げたりするのを眺めて
ニヤニヤするだけでも結構楽しいもんだ
代表選出の基準が能力と走力と怪我人の影響だけで
成績が反映されないのがイマイチだけど

285:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/18 18:18:56.51 nBB6DDZm.net
二軍リーグ戦も需用ない?

286:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/18 18:18:59.83 M2TFcgYo.net
巧打BパワーF走力Sの首位打者は見飽きてるレベル。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/18 18:45:33.20 cfOq2eJ7.net
もしかしてCPU同士の外れ競合無くなってない?
あと3.1.8にしてからたまに応答なしで落ちるようになった

288:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/18 20:16:22.12 Gl9uCfrB.net
>>282
外れ競合はCPUも普通にしてるぞ

289:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/18 20:36:43.70 AIZ9qG4M.net
>>281
単打ばかり打ってそう

290:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/18 20:52:49.73 3XoAClY/.net
個人成績細かく出してくるんだし折角だから二軍のリーグ成績は欲しいな

291:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/19 00:29:07.24 K8eQfuH9.net
ポスティングもできたらいいな

292:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/19 22:42:54.37 0g1Hr6/W.net
二軍リーグはないやろうなぁ(実装大変そう)

293:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/19 22:51:09.28 MvqSxkwr.net
個人的には進行に影響するバグさえ無ければいいかなあ
二軍リーグとかやってバグったら困るし

294:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/20 00:59:06 K0oiqpXb.net
二軍リーグって投手成績・野手成績の二軍タブから見れる奴の事じゃなくて?

295:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/20 10:51:44.18 9SfHOTjg.net
ケガのやつ不具合だったのか
リアリティの範疇かと思ってたのに

296:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/20 14:59:32.42 3AWwe2Cf.net
>>289
イースタンリーグ、ウェスタンリーグでチーム成績も作って欲しいって事でしょ
二軍って個人成績だけ適当に作ってて実際試合はしてないんだよね?
メチャクチャ重くなりそうだなあ

297:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/20 15:18:25 K0oiqpXb.net
>>291
二軍戦は見えてないだけで内部ではちゃんとやってると思うけどなあ
かつてあった一軍登録が二軍メンバーになるバグや現在もある進行してから戻ると前日の試合結果が二軍の試合結果になるバグを踏まえると
最初に進行を押したときに一二軍入れ替え→二軍戦→一二軍入れ替えみたいなことを内部でやってると思う

298:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/21 09:31:46.94 LC+8KXW2.net
ver2.9かシリーズらver3 にupしたことで、投手の起用法とか試合内部のパラメータとか、かなり変わったのかなあ。
自分で采配するのは面倒なので、全て監督采配でスキップしてるんだけど、
Fチームでやってるが、 ver2.9と比べて、全然勝てなくなった。
10年位プレイしてたら、Aクラス常連チームを作れたんだけど、
ver 上げたら、万年最下位争いを繰り返してる気がする。
なかなかピッチャー炎上、打者は打てずにムエンゴ状態で、選手の能力値が下がるばかり。
何かコツみたいのがあるのかなあ、監督の選手起用法とか、コツとかあるんだろうか。
今は初期は巧打一般、3〜4年で長打一般を試したりしてるんだけど、
結果に全結びつかない気がする。特に公式でのアナウンスとか無かったと思うだけど、

299:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/21 18:10:58.65 Alljdjbz.net
縛りすぎなんじゃない?
Fは糞先発と野手の高齢化を同時になんとかしないといけないから縛り多いと運ゲーになりそう
監督は先発に比べて中継ぎがややましだから継投多めにするかな

300:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/21 19:10:45.00 bOBMaP+E.net
中継ぎ取りまくって投手多めの継投早い監督にするのは強そう
やったことないけど

301:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/21 19:35:48.72 9VEXWP55.net
投手成長しづらくなったしドラフトの野手弱くなったから難易度は上がってる
それでも外国人とFA当てれば最下位争いは脱出できる

302:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/21 21:00:14.85 u3B3ThUf.net
Fが将来性80の2位タイなのを見るとうーんって思う

303:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/21 21:23:55.07 ExmmKsem.net
いつもMチームで始めるんだけど、土佐が今までで1番活躍した
大体イマイチな感じになって31歳くらいで引退してるのに
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

304:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/21 22:01:10.47 DKtB8wYs.net
Fの戦力分析コメントで中津が期待されてるの何でだろう
大体新戦力にすぐポジション奪われて和田との同世代二遊間が実現してるの見たことない

305:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/21 22:34:14.44 xEZMXERv.net
>>298
うちも土佐と荒川が毎回イマイチ。岩坂が正捕手になるパターンが多いかな

306:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/21 23:03:24.71 b7P74x4g.net
沼倉はほぼ安定してスタメンになるからクラウスは即レフトにコンバートするわ
あと毎回2000本安打のために40才まで働かされる城田さんw

307:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/21 23:47:37.61 k/Qg3Azr.net
Mは投手がヤバすぎるから、F以上にどうしようもない

308:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/21 23:59:28.96 b7P74x4g.net
>>302
野手陣は数年は何とかなるから投手全力でスカウトすれば形になる
6位だから即戦力2枚狙えるし

309:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/22 00:25:01.47 z8yCwnFM.net
中津玉田とかいう暗黒ドラ1コンビw

310:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/22 03:04:26.96 fnQJ7wYI.net
片桐白砂とか何をどうし


311:スらああなるのかというレベル



312:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/22 07:21:49 JFNhsVB1.net
玉田はまだ代打で活躍できる

313:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/22 07:47:57 kZJmlzPI.net
まさかの育成実装予定有り
育成ができるならオールスターもできるはずだと信じる

314:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/22 13:11:14.99 Qp8CLbkn.net
育成実装は欲しい
沢山取って育ったのを使うってのはこのゲームの基本的なプレイだと思うし
オールスターは別に

315:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/22 13:49:29.93 pio7Qxt/.net
支配下選手は000-099,200-299,...,2200-2299
育成選手は100-199,300-399,...,2300-2399
が振り分けられるということだろうか
選手id/200+1=所属チーム
選手id%200=背番号
になると

316:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/22 14:32:28.43 azX5m7vr.net
育成は現実みたいに多数獲る球団と少数獲る球団出てきほしいけどどうなるかな

317:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/22 14:40:16.81 pio7Qxt/.net
(初期選手以外で)球団ごとに違いを付けることはこれまでのがらくたさんの言動からしてまずあり得ない
監督に付属する属性としてなら疑似的に再現できると思う
継投、代打、守備固め、盗塁、バント、エンドラン、スクイズの隣に新たに育成指名っていうパラメータが増えるイメージ

318:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/22 17:26:01.58 HDOZeCSX.net
投手Dランク乱獲楽しみや

319:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/22 19:58:10.47 RmC5wxFP.net
>>298
土佐ってここまで成長することあるんだ
思い出作りに盗塁したのかな

320:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/22 21:10:06.54 bquh1sbQ.net
>>298
.261 44 127
.294 39 114 二冠王
こういう時ってどっちがキャリアハイになる?
やっぱりタイトル優先?

321:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/22 22:29:28.94 ajFv/zoz.net
育成くるのは熱い
育成きたらガッツリやろ

322:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/22 22:30:46.24 IXr16fwz.net
やっぱ下かな?打率が違いすぎ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/22 22:35:13.85 dnDjmEwd.net
タイトルなくても下がキャリアハイと感じる

324:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/22 23:22:29.92 w40R5Zg+.net
タイトル無くても下の方が圧倒的やね

325:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/22 23:52:22.64 v3GqrXWK.net
野手は高卒500くらいから育成で取れそうだし順調に育つだけで4年後には大卒Sランクラスになる
投手は爆発しない限り使えないだろうから打高になっちゃいそうだな

326:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/23 00:17:32.95 GTsYcQE9.net
>>304
玉田は何回かやってたら1回だけ2年連続20発打てるように成長したことはある

327:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/23 10:39:54 wk7W0bIj.net
育成出来たらとりあえず投手のスタミナS、野手の走力Sを乱獲や

328:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/23 10:51:01.77 /w1Lz5P/.net
70人ルール実装するとか言ってるけど手間の割に得られるものが少ないと思う
・支配下選手が70人の場合にドラフト指名ができなくなる
・支配下選手が70人の場合に外国人選手を獲得できなくなる
・支配下選手が70人の場合にトライアウトで獲得できなくなる
・複数人トレードを行う場合、人数が増える方のチームの支配下人数+獲得人数-放出人数が71以上の場合はトレードができなくなる
最低限これらは実装したうえで疑問もいくつか残る
・現在ドラフト1巡目選択終了はできないようになっているが支配下70人でオフに入った場合はどうなるのか
・FA宣言をしている自球団の選手は支配下人数に入るのか、つまり支配下70人でFAフェイズに突入した時、自球団の選手がFA宣言をしていれば他球団のFA選手とも交渉ができるのかどうか(他球団選手と交渉成功したら自球団選手とは交渉できなくなる)
・上が可能な場合、人的補償を選択できないようにする必要がある
結局支配下人数を気にしながら獲得放出を考えるのは


329:。でも同じだし実装する必要は無い



330:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/23 14:56:23.85 YJ4vDCCc.net
契約解除の機会がドラフト前の一回しかないからな
リアリティ求めるなら増やさないと

331:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/23 15:28:07.41 m7md5v2l.net
それは本家掲示板に書いたほうがいいぞ

332:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/23 15:42:03.33 Sr4JhV5T.net
>>323
それな

333:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/23 15:46:36.56 q0puGWpj.net
先発陣の疲労が先発決定の一覧に出るのは地味だけどいいな
保留の中だと外国人選手の移籍が楽しみ
ユーザー側は何年か立つとお金が余りがちになってるし
日本人含めて年俸決定の計算式案みたいなのはユーザー側でもサポートできるけどバランスが難しいな

334:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/23 16:29:47.92 uWc+2xS4.net
>>324
実装が大変って却下されてなかったっけ?

335:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/23 19:43:42.97 1bU/KjDm.net
■ドラフト後に戦力外の二次通告ができるようにしてほしい
⇒かなり時間がかかるため、対応予定なしです
ってなってる
まあでも育成の話が出る前のことだしワンチャンあるかもね

336:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/23 19:46:21.80 1bU/KjDm.net
3.1.10来てた

337:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/23 20:24:48.98 BYYKrXg9.net
出場試合数と登板数にもっと査定のウェイト割いてほしいね1億円の敗戦処理とか440万の守備固めとか違和感あるし

338:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/23 20:42:57.87 m7md5v2l.net
年俸はおまけという考えらしいからその辺は望み薄だと思われる

339:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 03:22:37.76 W+5Gf1Xs.net
FAに絡むのである程度ちゃんとして欲しい気もする

340:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 10:11:05 Ohf83Y0O.net
査定の計算式作ってみたら?がらくたさん採用してくれるかも

341:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 14:03:07.59 XjvYwEUh.net
長谷川がここまで成長するの初めて見た
大体20代前半でクビになるのもあるけど
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

342:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 16:37:28.32 Gz1r+3K2.net
ここまで育っても成績からして控えでしかないのか…

343:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 16:54:11.44 9D1BG8o2.net
さすがに長谷川育つの待ってられないよね

344:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 18:07:39 4rfYWNMr.net
疲労度高い選手って二軍では使われないようになってたっけ?

345:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 18:11:46 oWjzmiws.net
>>337
そんな仕様は聞いたことが無い

346:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 18:42:00.02 4rfYWNMr.net
>>338
まじか
疲労度高くなった投手ってどうしてる?
野手は控えにしとけばある程度は怪我を回避できると思うけど

347:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 19:20:50 lNUF/tq1.net
投手の疲労回復待ちは一軍先発枠に入れて起用しない
二軍に落としても一軍帯同扱いで二軍起用なしみたいなの枠ができるといいのかな

348:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 19:51:35 4rfYWNMr.net
>>340
やっぱ一枠使わないとだめか...
確かにそんな感じのものほしいね

349:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 20:55:02.21 oWjzmiws.net
>>339
投手の疲労は一切気にせず怪我するまで投げさせてる

350:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 20:56:04.15 UCkjWoll.net
exe化でタスクバーにピン止めが楽になったのが地味に嬉しい

351:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 21:47:54.77 9D1BG8o2.net
投手の疲労管理もうちょい楽になるといいな
投手固定でスキップするとひどいことになるよね

352:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 01:20:49 RICEqszi.net
そんな


353:なたに二軍試合無し



354:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 09:43:29.53 e0dlkvff.net
初期メンからの立て直しが一番キツいチームって結局どこなの?
主力が割とベテランで、プロスペクトも全くいないチームっていうとD、Fのイメージなんだけど

355:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 15:24:53.38 lnMLfSfp.net
>>346
Dが一番難しい

356:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 16:57:44.79 zMqBjeJ9.net
レギュラーはまあまあだけどそれ以外死んでるD
レギュラーも悲惨だし若手も和田以外期待できないF
投手にプロスペクトがいるが野手がゴミでFAされるとさらにやばいL
野手はそれなりだが投手がF以上に崩壊しているM
F>D>M>Lに一票

357:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 17:54:04 0ZmpgR+w.net
弱いチームでやるならDHありリーグのがマゾい

358:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 21:22:14 FbdSgiO3.net
Mは若手野手でポジれるから大変て感じはしないな
DとFは若手野手すっかすかで草も生えない

359:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 21:29:28.58 JxJXgDA2.net
2回覚醒した800超えのショートがFA宣言したから99000万円で引き止めにかかったのに失敗したわ

360:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 22:57:14.17 TRLRK1aw.net
10億以上積めるようにならないだろうか

361:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 23:05:42.51 /jBHgAkw.net
名前要らんなぁ苗字だけにしたりできない?

362:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 23:26:42 Kf8iFHdQ.net
名前がいらんとかいう思考のヤツはこのゲーム向いてないよ

363:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/26 00:05:15.54 5g/XzNzc.net
名前といえば最近ハーフっぽい名前のやつがドラフト出てこない
ハンクス何とかってやつ

364:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/26 02:56:30.73 XQmWdmJJ.net
この間はじめてハンクスがドラ1クラスで出てきたから思わず指名したよ

365:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/26 08:59:02.45 yBZnU76e.net
はじめたばかりで、まだシステム(アルゴリズム?)を把握してないんだけど、
キャンプ後の能力変化って年齢と前シーズンの成績に基づくってことなんだろうか?
 前シーズン成績が良ければ能力UP、悪ければ大幅DOWN とか
キャンプメニューってどう組むのが、効率的なんかね?
前にCPU球団はキャンプメニュー組まないとか、野手は全員巧打にしとけば、
勝手にチート選手が出来上がるとか書き込みがあったんだけど
ただキャンプ長打はほぼ全く伸びないんで、ドラフトでは長打力を最優先
(一三外野)すれば良いってのはわかった
試行錯誤中なんだけど、コツみたいのはあるのかね(あるんだろうけど、まだわからんな)
あとキャンプで各変化球がGの投手に変化球指示しても、能力UPはあんまり望めないってのもわかった
まあ毎年連続して好成績してるってのなら別なんだろうけど

366:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/26 12:35:05.20 pd6Uj5oR.net
能力アップは完全ランダムで他の要素は関係ないぞ
練習内容指定すると他の能力が伸びにくくなるから精神・体力・走力・守備は基本封印
変化球指定は持ってる球種が4つ以上ないと割に合わない
あとキャンプは巧打も長打も伸び方そんな変わらない

367:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/26 13:42:16.97 Q3q5GFvv.net
変化球練習は球種の数によって効果に差があったのか・・・!

368:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/26 13:58:23 kMqLzXKq.net
>>358
体力は使ってりゃガンガン上がるし走力は上がらない仕様になってるから分かるけど、
精神と守備を封印するのはなんで?

369:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/26 15:06:35 ItArcz4W.net
巧打と長打って練習効果変わらない?

370:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/26 20:00:12 pd6Uj5oR.net
>>360
精神なら球速制球変化球、守備なら捕球送球以外が50%の確率でマイナス補正入るから

>>361
指定する分には変わらない
全体練習だと微妙に長打のほうが伸びが良かった気がする

371:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/26 20:25:49.61 zezZHJOU.net
50%の確率でマイナス補正は結構なデメリットだな
打撃良いけど守備が駄目な選手に守備練習させて育てると打撃能力が落ちるリスクがあると言う事か…


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