ペナントシミュレーション part14 at GAMEAMA
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[前50を表示]
450:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 06:34:40.38 tONsK/8c.net
怪我人をトレード候補にすると能力下がったのが固定されるのは直ってないよね

451:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 08:45:04.25 uuRs2Wu9.net
>>440
外野専の選手が捕手や遊撃でも半分は保証されるって考えると流石におかしいと思う
捕手経験ない選手に捕手やらせても普通の捕手の半分も上手く守れないでしょ

452:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 09:12:50.80 4oudxUf0.net
>>441
それはおそらく引退してるんじゃないか?

453:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 10:27:40.86 DymYrbA6.net
>>444
それは思ったんだけど、阪神池辺みたいに全く捕手経験なくても何とかなってる例があったからゴールデングラブ級の選手ならなんとかなるんじゃないかと思ってる(池辺はダイヤモンドグラブ獲得者)

454:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 11:01:05.03 P+q3Nwkc.net
>>444
プロになるような選手は、小中学校でどこかしらのポジションを経験してるのが普通
外野だってそれなりには捕手も投手もできる

455:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 11:27:15.46 HTH1Ifao.net
最近始めたんだけどスキップ中勝手に総合値高いやつがスタメン変わるのは仕様?
それと打撃型のショートと守備型のショートがいて総合値打撃型のが高いのにスキップしたらスタメンが守備型に変わってる
手動でまわさないといかんのか?

456:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 11:28:11.61 P+q3Nwkc.net
使う選手の指定できるやろ

457:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 12:49:32.84 b4p6MYOy.net
CPUが選んだ場合センターラインは守備力重視っぽい?

458:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 16:57:31.47 SGcAszLI.net
守備力重視というか打撃力なんて1軍レベルはみんなBBまでいくから
それプラス守備がうまくて総合値が高くなる選手重視

459:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 19:03:44.88 q0Z+IQNh.net
>>448
打撃型の調子悪いとかか?

460:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 21:18:40.88 49C3i1xl.net
CPUがリーグ8連覇したんだけどそれ以上のいる?
あと日本シリーズで3勝3敗1分になったときの第8戦ができるようにしてほしいです。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 22:45:42.83 taVl3uUE.net
引き分けが続く限り無限に日程が伸びるから第8戦は無理そう
現実で3勝2敗2分だと第8戦に突入するけど実装だと3勝した方が日本一扱いになっている
自分は3勝3敗1分で1stリーグの日本一になるのが納得行かないから日本シリーズが始まる前にセーブしてやり直す

462:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 22:57:51.49 Za98QGWF.net
一試合一試合セーブして引き分けた瞬間にリセットすればいいしな
起動するだけで超重いとか言うならアレだけど

463:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/18 06:08:18.74 LjXAK5sp.net
金銭トレードは実装難しいのかな

464:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/18 08:47:35.32 GsSmFw0A.net
外人なしSSランクと残りB以下って縛りしてるんだけどSSはやっぱどいつもある程度はモノになるな
有望選手の数も少ないからSSは試合に大概出れるしBの覚醒したやつも試合にでやすいからこの縛りますおすすめ
競合外すとBしかとれない年もあるし大正義化も競合連


465:続で引きまくらないとできないしバランスもいい感じ



466:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/18 10:46:42.00 /DMBSIQ6.net
打率.194でB9に入ってしまったんだが
だが

467:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/18 10:53:06.49 JR2nmxQo.net
打率が低くても四球やホームランが多いとか?

468:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/18 10:58:11.08 fIVjoFZj.net
>>456
FAが実装できてるから難しいということは無いはず

469:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/18 12:38:43.24 uxhQbJLA.net
>>427
有料鯖だから更新切れたんだろうな
ロダは残ってる

470:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/18 22:43:13.12 8lFcJdot.net
強化版赤星
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

471:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/18 23:43:52.66 3DsHS+7M.net
出塁率4割超えを何年もやれてるのはいいな

472:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/18 23:53:15.63 4cNaudz1.net
そういや小技ってバント以外に関係してるんだっけ?

473:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/19 00:01:23.89 HszkpuSu.net
このゲームってアホみたいに走れるよね

474:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/19 01:46:56.21 IuiWStc4.net
カレンダーにのってないくらい前の試合結果ってどうやって見るの?
大型連敗中で何連敗したか見たいんだが

475:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/19 03:55:14.23 tZZV1dvM.net
>>466
スタメン一覧のとこにある

476:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/19 21:51:49.81 IuiWStc4.net
>>467
ありがとう、こんなところにあったのか
見てみたら最高で9連敗だった
現実と比べたら全然大したことなかったよ
でも暗黒時代を気軽に体験できてワクワクするね
これからどうやって立て直していくか楽しみ

477:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/19 22:33:26.06 HszkpuSu.net
URLリンク(i.imgur.com)
進行するために仕方なく適当に一人指名したらBランクなのに競合してしまった

478:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 06:18:25.94 ti1S9x0y.net
>>465
怪我が疲労度だけに依存だからね
現実は元気でも盗塁で交錯、そのまま負傷退場とかある
関係ないけど試合中の負傷がないから、捕手は2人体制でも現実より問題ないことが多い

479:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 06:36:45.01 kr4YTdUu.net
>>470
でも二番手捕手でもお構いなしに代打に出すので気付くと捕手以外に盗塁阻止が記録されてたり

480:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 09:25:35.11 cLvsRkWE.net
投手のMVP、新人王の計算方法って公式サイトに載ってるのは間違ってるよね?
何回計算しても実際のポイントと一致しない…

481:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 09:55:08.35 ti1S9x0y.net
>>471
銀次みたいな緊急捕手もいない状況でそんな采配あるのか…
代打率高い監督にしてることが多いけど見たことないなあ。気づいてないだけかもしれないけど

482:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 11:37:37.04 cLvsRkWE.net
ソースを見てみたら負け数の係数は5じゃなくて-5で全ての投手に基礎点250が加算されるとのことだった
実際の新人王争いと比較すると先発投手に対する評価がかなり甘いことが分かる
ちなみに村上と近本は現在の時点でそれぞれ991と612
村上はホームランあと1本で1000点の大台に乗る
URLリンク(i.imgur.com)

483:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 17:09:28.24 xPbwtq2R.net
>>473
基本的に控えがいないポジションは代打代走が出ないみたいなのだが、同じ回の場合はそれが機能しない
例えば同じイニングに8番スタメン捕手に代走で内野手、9番投手に代打で控え捕手が起用されると、内野手が捕手になる

484:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 19:58:31.26 05aCTRxs.net
>>474
負け数でポイント増えたらおかしいしわかる
しかし勝利数の18はすごいな、半分くらいでもよさそう

485:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 20:24:12.98 rPDBBo5a.net
新人王とかMVPの計算式は公式の各能力値の効果に乗ってるよ
URLリンク(garakutapsg.web.fc2.com)

486:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 20:25:53.60 rPDBBo5a.net
>>477
ごめん、負け数表記が-5になってないってことだったか

487:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 23:38:45.82 NneY5VU5.net
>>147
実在のコメしたものですが、ある程度目処が立ってきました。近日中には1チームリリースできそう。

488:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/21 14:08:45.17 NX2LmFHN.net
>>479
ご参考。年俸や背番号はまだ反映しておらず。
URLリンク(imepic.jp)

489:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/21 14:32:16.63 bMY1E8lt.net
>>480
主力以外の能力が低すぎ
このゲームのドラフトでDの選手乱獲してるレベル
A〜Bの選手の成長をベースに調整したほうがいい

490:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/21 14:55:06.39 guwcgKW6.net
>>480
坂本のパワー高すぎでしょ

491:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/21 15:22:14.24 NX2LmFHN.net
>>481
そうなのよ。プロスピの能力と補正をちょっといれただけ。
試しに試合してみたら、1勝10敗ペースだったので見直しが必要。
>>482
査定はあとでね。一人一人考慮してたらきりがないので、まずはイメージだけ。
微調整は全部終わってから。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/21 15:58:28.84 aKpYRPVO.net
新人王の基準を現実に近づけるためには
・1勝の価値を落として10勝以上した投手に加点する
・捕二遊の選手に加点する
・1年目の選手に加点する
あたりか
京田が思ったより寂しい

493:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/21 16:44:18.26 mdibpB/2.net
手動で進行したときの試合結果確認で時々「二進」とか「三進」とかでるけど、進ってなんのこと?

494:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/21 16:45:29.47 aKpYRPVO.net
進塁打

495:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/21 19:53:05.25 E2Ppgvkg.net
一般的な打席結果表だと二ゴロとか三ゴロとしか書かれないところを、
ちゃんとしたスコアブックだと例えば1死二塁からのゴロでランナーが三塁に進んだときはその旨が明記される
二進とか三進は両方を合体させた書き方で、意味が分かれば打席結果がイメージしやすいんだけどあまり一般的な表記ではないかも

496:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/21 20:42:05.56 mdibpB/2.net
>>486,487
なるほどね!
勉強になった、ありがとう

497:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 02:41:11.82 ehzX0ulh.net
しかし相変わらず打低だな…
全チームで規定OPS.800以上が一人もいないシーズンあったり…
どうすりゃ現実的な成績になんのかね

498:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 13:04:59.91 228K5ukr.net
>>489
投手は適正とか先発やとスタミナめっちゃ高かったりしたら総合値低くてもそこそこ抑えるからなあ

499:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 13:25:00.46 6AbGcQfM.net
平均値はともかく突出した選手が生まれやすくしてほしいな
例えば四球の数はもっと格差があっていいと思う
選球低い選手の四球を更に減らして選球高い選手の四球の数をもっと増えるように出来れば現実的になると思う

500:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 14:29:45.58 oQkEczbW.net
年数進めると打率や防御率は案外普通だったりするからホームランをもう少し出やすくするのがいいと思う
あと初期の野手を底上げすれば初期の打低は防げそう

501:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 14:33:48.38 8fnUWWri.net
初期は総合540でも余裕でスタメンだからな
5年も経てばスタメン全


502:員650以上になるのに



503:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 14:46:17.23 T7SlgvYO.net
というか、初期に比べて能力に差がつかなくなるのが微妙なんだと思う
全体的にレベル上がるけど、現実みたいな飛び抜けたスターが出づらい
打低環境を変えようと調整しちゃうと、一気に全体が打ち始めて打高になっちゃうからなかなか手をだせないのかなと

504:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 15:41:09.75 sU/6xWJv.net
40年以上経過して捕手が三冠王だと
URLリンク(i.imgur.com)

505:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 17:41:59.19 cUI7Oh/+.net
2ndリーグだから半分くらいDHかも

506:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 18:56:10.93 wIbjm7Tr.net
疲労のたまりやすいポジションてある?
DHでの出場はたまりにくいとか
途中交代せずにフルイニング出てると疲れやすいとか

507:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 19:04:50.34 cUI7Oh/+.net
>>497
捕二遊は溜まりやすくDHは溜まりにくいのは確定
フルイニング、途中交代、偵察メンバーからの途中出場などに差があるかは不明

508:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/23 00:05:55.88 TLvQpJMs.net
このゲームやってみたいけどゲームデータ設定から進まんけどどうすりゃええんやろ

509:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/23 00:09:02.84 lNu6rnQJ.net
>>499
5分くらい待て

510:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/23 17:41:13.12 7cIjTTxG.net
違和感が出た選手を一軍においたままだと怪我の発生率が上昇したりする?
基本的には違和感出たら二軍に落として休ませるでいいのかな

511:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/23 19:37:51.25 31Lae61y.net
本職遊撃で二塁適正89のやつを全試合スタメンにしても適正が93にしかならないのはちょっと渋くありませんかね

512:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/23 21:18:53.82 2bpRuM8i.net
ショート本職ならセカンド適性はもっと上がりやすくていいな
センター本職のレフト適性も上がりやすくしてほしい

513:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/23 21:36:58.06 TJTJ0cps.net
ショートセカンドにも向き不向きはあるってことでそこまで違和感はないけどなあ

514:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/23 21:37:29.14 4RRNPy47.net
サードにサブポジでセンターついてることがあるんだけど、レフトとライトが出来ないってどうゆうこと

515:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/23 21:43:13.86 xoZLNIV2.net
選手の向き不向きじゃなくて全選手一定の成長率だから問題なんやろ
ろくにサブポジ持ってないのにコンバートしたら守備力下がって
Aでも起用したら能力かなり下がって成長もしない

516:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/23 22:58:43.68 x7QecuiR.net
>>483
ベイスターズ
URLリンク(imepic.jp)
カープ
URLリンク(imepic.jp)
打撃能力は少し高め。成績は未反映。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/23 23:00:25.43 x7QecuiR.net
>>507
そして成績未反映だと、能力高くても容赦なく切り捨てられる…
URLリンク(imepic.jp)
山口俊、マシソン、ロペス、宮崎が…。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/23 23:02:33.57 x7QecuiR.net
>>508
ちなみに能力はパワプロ ver1.14の内容を基にしているので、アテにしないでくださいませ…。

519:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/23 23:17:00.82 m3I+IixZ.net
2.96きてるな

520:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/23 23:39:05.49 s8us8xf3.net
大幅改修だな
初期選手の能力も変更か

521:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/23 23:46:50.11 QofL1QJ2.net
>>507
倉本は巧打もう少し高くて足がFなイメージ

522:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 01:03:36.56 bRgq8eKX.net
投手の打順変更きたー!
ずっとやりたかったんで助かります

523:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 01:17:41.47 5WSqr3VX.net
ここまで来たら二刀流も実装してほしいけど仕様上かなり大変そうなんだよなあ

524:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 08:49:00.80 Kbip9V0B.net
倉本が強すぎる

525:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 10:09:12.08 4JGkfA+Y.net
>>514
近代野球数十年の歴史で1人しかいない例外のために二刀流を実装する必要は無いわ
ちょっと打てる投手レベルならともかく

526:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 12:06:49.00 93o0L9+N.net
変更点どこ?

527:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 12:35:57.75 1sBm4YRq.net
更新来てるのか

528:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 14:06:47.42 uq8/2zgX.net
四球や本塁打の確率が上がったのは嬉しい

529:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 15:20:19.07 9c8OYe+c.net
とりあえず9月の月間MVP問題と現役選手の総合値ランキングが直ってないことを確認しました
機能してなかった敬遠に変わって奪三振率が入ったそうですが右端のKK/9って何なんでしょう?
今まではKK/9がK/9=奪三振率の打ち間違いだと思っていたのですがどうやら違うようです

530:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 16:14:07.12 v1UCsy7F.net
奪三振率でしょ
勘違いか、BB/9と揃えるためか、どちらかでK/9ではなくKK/9と書かれることがあるようだ

531:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 16:42:28.98 1sBm4YRq.net
前に、投高打低になったから投手を弱くしたのに、
今回の更新で野手をまた弱くして、意味が分からんくない?

532:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 16:50:22.88 4JGkfA+Y.net
実際に計算したらKK/9の方が奪三振率だった
KK/9より若干高い値を表示する"奪三率"の正体やいかに
>>522
そこは初期選手と新選手の格差を埋めるためだと思うよ

533:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 16:50:36.57 mobh6D+a.net
投手は「成長を抑える」「ドラフト時の能力を下げる」
野手は「能力の高い選手が出る確率を減らす」
投手の能力は抑えられまくってるけど、高い能力の野手は頻度は減るものの出てくることはある・・・んだろうたぶん。作者の言うことを信じるなら。

534:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 16:55:24.39 Jc7A4bk0.net
ドラフトでBランクの投手は増やして欲しいな

535:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 20:36:51.37 4JGkfA+Y.net
試合がある日は毎日定数項を更新するのが面倒だけどFIP見たいな
今奪三率が書いてある欄に置いてほしい

536:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 22:06:01.81 Q8mahKMM.net
>>508
中日
URLリンク(imepic.jp)
阪神
URLリンク(imepic.jp)
ヤクルト
URLリンク(imepic.jp)
成績は2019年をシーズン終了後反映させます。
セリーグは投手含めて完成なので、明日当たりに1シーズン回してみるかな…。

537:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 23:01:51.08 5WSqr3VX.net
ドラフトの野手弱体化は正解だった気がする
育成失敗したポジションは初期球団並みに弱くなる
投手とのバランスも四球本塁打の増加で取ってるし

538:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 23:34:14.01 Jc7A4bk0.net
2.97来た!

539:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 23:36:25.79 AwdBWNNs.net
速いな
珍しくやる気になっとる

540:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 23:42:07.18 pfzc8Gf8.net
更新お疲れ様です!

541:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 23:45:54.31 AwdBWNNs.net
なんだかんだでバグを潰す更新が一番嬉しい
スキップしてもバグらなくなったのが1番でかい

542:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 23:50:18.70 bRgq8eKX.net
がらくたさんのモチベが青天井

543:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 23:58:45.39 4JGkfA+Y.net
9月終わっても日シリ終わっても次の年になっても9月の月間MVP決まらなくて草

544:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 00:04:46.50 s8Xue/F7.net
SSが極端に減ったからAの野手でも出番がそこそこまわってくるな

545:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 00:10:31.08 xrc6kT5K.net
未だに更新あるのって、本当に凄いことだと思う。フリーのゲームなんて作者のかたのモチベ次第なのに
ペナスピ亡き今、ペナシミュ製作者には頭が下がる限り

546:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 00:19:56.42 hhIKJXLW.net
>>534
すみません、直してアップしました。
奪三振率については
既にK/99(KK/99は表記ミスなので直します)で


547:表示していたのを見落としていました。 FIPとの書き込みもありましたが、FIPは算出するのが大変なので 何か別の項目を検討したいと思います。(算出が簡単なK/BBとか…) モチベーションについては みなさんの反応があると上がるので これからもいろいろ意見を頂けるとありがたいです。



548:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 00:31:00.97 yMgKY7+9.net
お疲れ様です。K/BBいいですね!
WAR欲しいとこだけど、簡易版でも計算大変だから厳しいなあ

549:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 00:38:39.65 UX4Bz+MN.net
>>537
id変わって534です
わざわざお返事ありがとうございます
やはりリーグ平均の数字を使うのは難しいですか
代わりの指標はK/BB以外だとLOB%やBABIPはいかがでしょうか

550:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 02:00:19.75 Kca5Jypy.net
2.90でずっとやってたけどバグかなり潰れたなら乗り換えようかな…

551:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 05:44:55.40 oQx2Y6yu.net
>>538
いっそのことUZRを強引に算出したほうが簡単そう
エラーやヒットになったときに本来その打球がアウトになる確率もマスクデータで用意するとかして

552:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 07:32:43.58 iVPXzwzI.net
>>541
横からだが、昔の選手のWAR出すときに使われてるRFの方が簡単じゃないかな
まあどちらにしろ計算式複雑(特に打撃)になっちゃうからなぁ

553:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 09:00:49.84 V9AU5aJ7.net
2.96のバランスはどんな感じ?
年数たつと打低?

554:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 09:45:19.25 UX4Bz+MN.net
URLリンク(i.imgur.com)
1勝10ポイントでもまだ先発投手が強いようです
これ以上勝ちの係数を落とすよりは二遊捕の選手や1年目の選手に基礎点を付けるのが良いと思います

555:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 09:52:11.46 AWdV2fR4.net
このゲームでも二遊間の選手は打撃が弱くなりやすいのか

556:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 11:08:52.88 YKTgBDWu.net
捕球Dレベルでもポロポロしまくるからなあ
2時代は今年の阪神なんてレベルじゃないくらいエラーしまくってた

557:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 13:29:23.34 72pHLmC0.net
作者様のおかげでバグ(らしきもの)もだいぶ減りました
URLリンク(hackmd.io)
残っているバグで実害があるのは怪我人をトレード候補にすると怪我が一生治らないバグくらいですが、これは直すのが難しいのでしょうか?
敬遠の代わりの奪三振率の代わりはbabipを希望します
fipの余事象で計算しているので逆fipみたいに使えると思います

558:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 19:34:06.12 3qXLcm4m.net
最近更新多めでほんとありがとうございます!!

559:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 20:16:01.77 NP5z957q.net
怪我が一生治らないワロタ
トレード先への嫌がらせすぎるww

560:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 20:17:29.48 8KzPD/PT.net
選手たちに愛着が湧いてしまい、未だに2.85プレイしてるけど流石にそろそろ最新版に乗り換えなきゃな…

561:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 22:17:43.46 UX4Bz+MN.net
>>549
このバグの恐ろしいところは実際にトレードしなくても候補にリストアップしただけで怪我が治らなくなるところ
>>550
今のver2.97はver2.95までにあった細かいバグがほとんど直ってる代わりに他球団の捕手減少バグ(ドラフト野手欄追加に起因?)があるからあまりお薦めしない
致命的なバグの少なさならver2.90かver2.95かな?

562:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 22:37:46.36 kWj8fQXZ.net
CPUチームがドラフトで各ポジションの人数まで考えて指名するようにしないといけないのか
無茶苦茶大変そうだ

563:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 22:37:51.88 oQx2Y6yu.net
>>551
捕手減少ってバグじゃなくて仕様じゃね
CPU球団に強すぎる選手がいる→他の選手の出場機会が無くなって戦力外になる→ドラフトで補充もしない→そのポジションがその選手一人だけになるっていう現象は前にも見られた
捕手についてはただでさえ低めだったドラフト捕手の能力がアプデで更に低くなって切られやすくなったことも関係してそうだが

564:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 22:39:41.42 DzlfWZgh.net
>>527
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
セリーグで1年回してみた結果。
レイドンというバグ選手はさておき、三振数がどうしてこうなった…。
パワーは振れ幅が大きいので少し抑えて、ミートをあげてもいいかも。

565:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 22:44:30.63 BeYn6Zfp.net
成績の数字は仕様に振り回されるから気にする必要ない
成績バランス調整は成長システムの影響でめちゃくちゃなとこあるから
奪三振率もあまり上がらないし

566:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 22:45:14.11 UX4Bz+MN.net
>>553
なるほど
前のバージョンでも同じことがあったとは知りませんでした
CPUの戦力外基準を引き下げるか各ポジションごとに最低保有人数をキープするようなコードにすれば解決できそうですね

567:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 00:21:08.82 17aHp4ph.net
作者様が気合入ってるようなので要望したいけど外国人の名前をもっとそれっぽくしてもらうにはどういうアプローチが最適なんだろう
英語圏・スペイン/ポルトガル語圏・中国語圏・韓国語みたいなので苗字トップ100ぐらいのリストあったりしないかなあ

568:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 00:44:05.19 wKCWWqdR.net
作者さんのサイトの修正予定のとこに「だれか外国人の名前一覧作って」ってあるので、あなたがリスト作ったら採用してくれるかもですね
ググればいくらでも出てくると思いますがこのへんが参考になるかも
URLリンク(name-power.net)
URLリンク(www.worldsys.org)

569:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 02:42:19.12 qypB713/.net
シーズンオフのドラフト前とキャンプ前にセーブポイントつけてほしいです

570:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 18:17:16.15 +48LRdPk.net
投手20人
捕手4人
他7ポジション各2人ずつをCPUも最低保有するようにしたらどうだろう

571:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 18:54:53.44 PzcioOQU.net
捕手5、内野15、外野11くらいは最低限にしてもいいと思う

572:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 18:55:59.62 Q5lUEtD2.net
>>561
外野の最低ラインは8人くらいでいいよ
あくまで最低ラインだから

573:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 19:18:33.09 y93iiRqp.net
一軍の選手が二軍の試合に出てもデメリットが無いこのゲームだと外野は少なくてもいいと思う

574:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 20:44:17.81 HpBy+/n7.net
>>554
二冠王の鈴木誠也が二番打ってる
打順のAI 変わった?

575:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 20:45:53.29 HpBy+/n7.net
>>557
検索したら一発で出たわ

576:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 21:03:07.89 9TQdr6r/.net
俺の場合は自分のチームでも外野が9人以下の年が普通にあるな

577:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 23:11:14.91 TCmh9Y/V.net
>>564
監督の志向で変わるみたい。
2番最強志向だからそうなった模様。

578:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 23:14:12.45 TCmh9Y/V.net
>>554
URLリンク(imepic.jp)
成績が安定してきました。
だいぶ近しい数字に。
(大山のロマン感が凄い)
明日からはパリーグの実装予定。
少し先になるけど、実在の能力値を近づけるために
細かいバランス調整手伝ってくれる人いたりする?

579:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 00:43:10.46 F6akiDTu.net
全日本に1軍試合出場ない走力が100超えでるだけの選手が入るのはバグ?

580:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 00:52:49.38 3eCLP5gc.net
2.98来た
リーグ名変更ありがとうございます!

581:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 01:22:05.68 36QuLgq6.net
>>569
バグというか、代走枠だけは走力と盗塁技術だけで選ばれてる
盗塁数とかにした方が違和感減るとは思う

582:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 01:54:15.33 XHPKFhiY.net
すごい!作者さんのモチベの高さが素晴らし過ぎる

583:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 09:34:03.00 jFQASZup.net
>他球団のドラフト獲得、退団選手決定処理を修正し特定ポジションが少なくなりすぎないように修正しました。
これはいい修正

584:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 14:05:40.60 0B2C74bc.net
さっそくdlした! 楽しみだ!

585:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 15:19:41.92 36QuLgq6.net
キャンプリロードFAトレード無しでドラフトしてるだけでも日本一常連になれてしまうから、CPUがドラフト上手くなるだけでだいぶゲームバランス変わるんだろうなと思う

586:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 15:39:48.34 M+wIaaEU.net
>>575
ドラフトだけじゃ日本一常連は無理なバランスだと思う
助っ人なし・FAなし・トライアウトなし・トレードなし・人的保障なしで遊んでたけど全然日本一になれなかった

587:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 18:53:55.02 36QuLgq6.net
>>576
そうかな?ドラ1で選球眼高い野手を優先して取ってけば得点700は普通にいく
投手はドラ2でもなんとかなる

588:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 19:20:59.80 3eCLP5gc.net
まだ始めたばかりなので見当違いだったらすまんけど
ドラフト上位の選手しか主力になれないのが問題だと思う
イチローとかもドラフト下位だっていうし、評価低い選手でも低確率で突然変異的にものすごく能力が上がったりすればいいんじゃないかな
ドラフト下手かは知らんけど、CPU救済にもなると思う

589:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 19:24:19.99 6dYCrUo5.net
怪我人トレード問題は匙投げたか
やっぱり難しいか
でもこれ以上の悲劇は防げるのでOK
common/common.classの2185行目に
if (sensyu.getSensyuID() == 209) {
System.out.println();
}
っていう不可解な追加記述があるんだけど
209って多分Cチームの背番号9番横森選手だよね?
彼(ないし将来Cチームで背番号9を担う選手)は何か特別な選手なんだろうか?

590:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 19:27:49.78 6dYCrUo5.net
それから新人王の1年目ポイントは30ポイントだった
投手のベースポイントを250付けるなら打率の-0.2を無くして投手のベースポイントを250+0.2*3000=850にすればいいのに
計算時間がどれくらい変わるか分からないけど

591:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 21:10:05.02 36QuLgq6.net
>>579
明智くんはなんか特別扱いされてそうだけどなんかある?

592:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 21:12:15.08 36QuLgq6.net
>>578
ドラ1のが当然活躍しやすいけど下位のやつもそれなりに伸びてくる
ただ、野手は下位でもAがいるけど投手は下位だとBかCなので出てくるのは29歳くらいになってしまう

593:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 22:08:07.41 3eCLP5gc.net
>>582
ドラフト下位もタイトルを取れるくらいになれるのかな?
イチローとまでは行かなくても、掛布前田金本青木くらいになる選手は出てきて欲しい

594:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 22:14:53.81 HsMzaq8O.net
>>568
URLリンク(imgur.com)
メジャー選手の実装を始めました。

595:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 22:28:02.81 HsMzaq8O.net
>>584
マエケン、平野等がいませんが、いずれまた…。

596:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 22:31:26.35 4vDEruy2.net
現実だと内野手を外野コンバートさせやすい分外野手は世代トップ評価でも下位指名とかザラだしなあ
CPUがコンバートできるようにでもしないとそこの剥離はどうしようもない気がする

597:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 23:03:36.85 12vb0jt2.net
仕様なのか確率が低いだけなのか分からないけどCPU球団の外れ1位が綺麗にばらけてCUP球団同士では重複しないのは直してほしい
2競2と3単までしか見たことないけど2競3とか4単も見たい
横森選手に特別な対応をする必要は全くないから謎のソースコードはデバッグ用だと思う
System.out.println() は()の中身を出力するらしいからきっと本来プレイヤーには見えてはいけない内部変数を()の中に出力してゲームが正常に動いているか確認していたんだろう
過去2回の大会でがらくたさんがCを選んでいることからも分かるようにCチームはかなりのお気に入り
ひょっとしたらモチーフになった阪神選手のファンなのかもしれない

598:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 23:57:51.76 3eCLP5gc.net
2.99!
連日の更新お疲れ様です

599:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/28 01:09:38.31 GHreluWq.net
>>583
いけるよ

600:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/28 01:30:56.32 TkmjBCbI.net
厳密には選手って何人まで抱えてもバグらないの?

601:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/28 01:31:08.18 S4Hsv0YC.net
3.00のメジャーアップデートが楽しみや

602:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/28 01:45:36.14 AM3HjURX.net
>>590
データベースや背番号の都合で100はいけそうだが既存選手の背番号に気を付けないとバグるらしい

603:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/28 06:07:02.63 vNmTsvGv.net
近々バランス調整を本格的に入れるのかな?期待

604:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/28 08:07:36.62 f9yl/JMd.net
気づいたころに二つもアプデ進んでる...!
ほんと連日アプデして頂きありがとうございます!

605:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/28 08:22:54.18 9o6uAVIz.net
ペナントシミュレーション面白いね

606:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/28 11:39:00.54 3RDt3Tyu.net
次は2.991なのか3なのか…

607:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/28 11:50:43.55 p+HjVlOc.net
ペナスピも復活してほしいなぁ

608:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/28 13:51:07.25 Bqtw8+54.net
ほんとこれ楽しい
やきゅつく風のゲーム探してたら検索にこれが引っかかってハマってしまった
それはそうと最近追加された各チームの能力比較は新戦力のとこにあるのね
いや平均値や最高最低値はずっと見たかった情報だからありがたいんだけど、そこなのかw

609:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/28 16:33:04.67 XAyuqv0p.net
最近のスレの速度がすごい

610:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/28 18:45:05.14 wVrhs5Op.net
それだけ作者さんの頑張りがすごいからね

611:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/28 19:06:35.40 S4Hsv0YC.net
2.99になって難易度跳ね上がった気がするわ
10年くらい回せば大体1位になれてたのに開始からずっと最下位や

612:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/28 20:14:19.35 AM3HjURX.net
2.99には今までの常識が通用しないだけで慣れたら多少はマシになる…はず

613:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/28 21:07:24.63 QezzyK5d.net
助っ人とトレード使えば常勝軍団化するな
この2つはプレイヤーが自主的に縛る事前提なのか

614:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/28 21:52:59.89 xiNAU7Bx.net
BABIPってどういう数値?

615:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/28 23:49:11.73 AM3HjURX.net
>>604
(安打 - 本塁打) ÷ (打数 - 奪三振 - 本塁打 + 犠飛)
低ければ低いほどその投手は運が良い

616:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 02:57:05.62 Aidbg0yJ.net
>>601
10年以上しばらくやってみて、投高打高のバランスどんな感じ?
個人的には、タイトル取るレベルのスターだけ投打共にずば抜けてるのが好きなんだが

617:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 03:19:17.84 fIFsYuPZ.net
外国人選手名ハーフ選手名とかは必須ではないけど改善されたらはかどるんごね

618:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 03:25:07.94 JkaxAcQm.net
>>606
かなり現実に近づいたと思うで
年数経つと投高になる気がするけど初期選手の調整をすれば良さそうや
あと最下位爆走したあといきなり6連覇したんやけどこれって大丈夫なんやろか

619:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 08:18:22.78 9aqWFgwU.net
贅沢言うなら、毎年試合日程が同じだからメリハリをつけて欲しかったり…。50年に1回くらい、サッカーW杯日本大会で1ヶ月ペナント中断の年があったりすると…
あとは試合がないチームがあったり、雨天順延があったりするとよりリアルだけどそれは大変かな?

620:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 08:47:33.08 Q+Vh7PRZ.net
それらの要素はゲームとして本当に必要なんかね

621:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 09:33:51.02 meil2eTB.net
ペナント中断とか絶対いらないだろ…
リアルのさせ方を間違ってる

622:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 10:13:48.15 3YiHmXaZ.net
オリンピックなら分かるけどなんでサッカーでシーズン中断すんねん

623:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 10:29:05.98 gqhFRyzK.net
>>612
中断は言い過ぎたけど、例えば2002年の時は6月のサッカーの試合の日は野球無くてランダムな日程だった
そのしわ寄せで9月末まで6連戦が続く過密日程になってた

624:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 10:44:03.61 LxRQp9v6.net
>>596
今更ながらバージョンは2.X.Yみたいな表記にしといて
X:データベースの修正がある毎にカウントアップ
Y:データベースはそのままで修正する毎にカウントアップ
みたいにしとけばよかったかもと思ったり

625:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 11:33:44.58 HANShlfu.net
年数経過するとマンネリ化するから変化が欲しいというのは分からなくもない
試合日程の変更はプレイヤーのストレスの方が大きそうだから賛成できないけど、他の手段で何か変化があればいいんじゃないか
例えば数年に一度の国際大会とかどうだろう
せっかく日本代表があるんだし
>>614
これは採用してほしい

626:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 11:57:43.94 fIFsYuPZ.net
初期選手の能力ってほんとにあがってる?

627:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 12:17:47.59 1OEyixl8.net
>>609
必要性が感じられないので、対応しません。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 17:05:34.33 cdK+BdY4.net
3.0きたら再開するわ

629:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 17:10:46.24 kDjXopjM.net
メリハリ付けるならWBCみたいな世界大会を開催するとか

630:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 17:21:20.40 gF4EdpEf.net
リーグ全体のリアルさ重視ならOOTPやった方がいい

631:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 17:28:25.29 46Sgvgxx.net
野球場を作ってほしいです
広さを決定して、ホームランやファールの数が変わってくるとか

632:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 17:51:36.59 5lYhg5r5.net
>>619
オールスターの試合すらできないのに国際試合ができる訳が無い

633:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 20:45:59.06 n9xqUxgg.net
MLBのようにFAになったら全員宣言状態になるモード
(もちろん今の日本型を選択もできるようにして)
あと、何年かしたら、別のチームで遊べるようにチェンジできるといいなあ

634:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 22:25:44.96 sf7BRLmi.net
言いたい放題すぎる
必要の感じられない身勝手な要望はやめるべき

635:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 22:40:36.53 5lYhg5r5.net
>>624
分かる
>>621については一度公式に否定されてるし>>623については現実のプロ野球に逆行する形でオプションが増えることはあり得ない
もう少し書き込む前に頭使ってほしい

636:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 22:41:59.80 1rEy7F21.net
去年首位打者をとたのに、今年は20打席しか与えられないとか、現実には考えられない起用法をなんとかしてほしいです

637:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 22:44:33.35 1rEy7F21.net
>>625
公式に否定されることに関しては、あとから採用されたケースが多いんだよなあ
採用されてる半分近くは一度否定されてるんじゃない?
あと、作者が同じ要望はしないで下さいと言ったことは一度もないので、勝手に独自ルールを作らないほうがいいのでは?

638:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 22:46:38.59 PiUPaRWI.net
>>584
パリーグもメジャーも全て完了。
成績反映も8割終了。(報告のみ)

639:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 22:50:18.11 2yht/IM7.net
test

640:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 23:02:57.13 2yht/IM7.net
>>627
具体的にどの要望があとから採用されたケースに当たるのか存じ上げませんが、
否定された要望であっても何度も要望していいという風潮を容認すると、スパムまがいの要望連投が発生することも考えられます(このレスも連投ですが)
拡張型にしても制限型にしても、ルールを提案することを妨げることができるという独自ルールを作らない方がいいのでは?
本当に有意義な要望が通らなくなります
別のチームで遊ぶことができる機能は賛成です
(大幅に劣化したのでもない限り)前年タイトル獲得した選手が干されるのを防ぐというのは賛成です(ある程度実績重視にするなど)
他は反対です
OOTP面白いですよ。お薦めします


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