【ウディコン】ウディ ..
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700:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 15:08:15.58 UCa/Cstk.net
>>683
まぁ、2人3人はありえるかもしれないけどね
親しい友人同士、仲睦まじく作ると
それ以外では金の絡まぬ契約で大人数で作るというのはほぼ不可能に近い
何か、部活動であるとか、サークルであるとか
少なくとも現実で顔を合わせた間柄でないとね
金が絡まぬ無責任状態の連中を纏め上げる事の方がゲーム製作より余程大変だ

701:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 15:10:00.37 12wrjwHx.net
得意な事と苦手な事をそれぞれ補完し合える人同士なら組む価値はあるよ
あと人間的な相性もあるんだけどな、半分くらい作ったところでゲーム性の違いで解散なんて目も当てられないし

702:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 15:10:03.35 mYPsmflK.net
東工大レビュー見て、もやったから書くわ(間違っててもspleenさんブログでおいおい情報出るやろ)
【21】について
ハッピーバッドで捉えるのはナンセンスなんだけどわかりやすいからその2軸を元に話進めると
あの3エンドは上からバッド、ハッピーorバッド、ハッピー&バッドなんだよね
その前に下記を理解しておいてほしい
・各キャラ観点で各EDを捉える
 各キャラとは主人公ハイネ王様賢者兄弟
・真ん中の選択肢のラストシーン、ここは大まかに3通りの解釈が成立する
話を戻して
一番上は問答無用のバッドエンド、一番死人が少ないにも関わらず全員がより不幸になっている
一番下はハッピーバッドどちらとも取れる、主観や視点の問題になるわけだが死が最良の選択肢になる時点で基本はバッド
真ん中の選択肢だけが特異、基本的に全員がより幸せになっている
殺されたとはいえ王様が唯一救われたパターンであるのと同時にハイネが唯一幸せになれる可能性を秘めた選択肢でもある
以上を踏まえた上でラストシーン、最後に見たのは夢だったのか現実だったのか結末はどうだったのか
・主人公の見た夢、願望に近しいものであるとするAルート
・現実であり実際助けに来たが間に合わなかったBルート
・現実であり実際助けに来て見事救われたCルート(場合によっては約束の指輪が使われる)
という解釈が成り立つわけだが、Cルートのみ針の穴通すように(比較的)ハッピーエンドが成立する
これはもう偶然ではない
ハッピーエンドとしてプレイヤーの前に提示することは出来たわけだ、でも作者さんはしなかった、何故か?
綺麗に終わらすにはあまりに血なまぐさいから、幾人も殺してるから、主題にはかえって邪魔だから
だからあやふやにした、わざわざ潰してそういう話とも取れるよね?程度に調整した
プレイヤーが「選ぶ」余地を残した(思うに「選択」も主題の一つ)
最後の「都合のいい」云々の台詞はそこらへんに対するメタ発言なのだろう
という解釈だったんだけど…うんまあ他に似たような感想見なかったし自分が間違ってるのかもしれない

703:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 15:16:00.74 mYPsmflK.net
あと東工大関係ないが「竜殺してえ」って意見
わからんでもないけれどこの発想は危険すぎる、竜の意向を全く汲んでいない
竜さんからすりゃ4人の英雄に血を分けたのは相当な危険行為、だからこそ子を作らないという契約で縛った
(もっと言うと一区切りついたら自害しろよでも山に籠れよでもよかった)
竜殺毒という敵方の奥の手の存在は知らないわけで、「こっちで勝手にやるからほっとけ」と突っ返してもよかった
つまり超温情采配、リスク背負ってまで協力してくれた、にも関わらず裏切られたわけだからそりゃ激怒しますよ
なのにハイネに超気使ってくれてんの、ギリギリのラインまで譲歩してくれてるわけ、菩薩か何かですよこれ、竜だけど
それを殺してえって、どんだけ人間傲慢なんだって話になってしまう
スタート時点で「詰み」の状態でありそこからどう立ち回るかというのが大前提
その象徴としてスタート時点(出生)が影を落としている主人公とハイネがいる

704:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 15:19:43.07 b+oMtQU4.net
多人数で作っているといえば優勝したゴリラの人も絵は貰いものだっけ?
>>688-689
その気合の入ったレビューで興味湧いたわ
やってみっかな

705:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 15:30:35.58 Uoxj9OTS.net
【21】は登場人物への感情移入をする機会が少なすぎるなあ

706:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 15:47:36.16 zuM+bShd.net
演出が弱いのも惜しいかもね…
終わりへと至る空気感というか緊張感が
薄くて、急に終わった感じがした。

707:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 16:14:41.42 iABM4HE2.net
>>673
>>681
文章でゲームに参加したいって言ってる人は
堀井雄二や糸井重里あるいは虚淵玄みたいな立ち位置を考えてるんじゃないかな
堀井雄二はシナリオやテキストがメインだけどゲームデザインやプログラムもできた
今は昔よりプログラムもしやすくなっているし
それこそ一度ウディタで借り素材使ってもいいから一人で作ってみるのもいいかも
当然ゲーム制作の過程がわかるとゲーム作りには参加しやすくなる

708:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 16:17:17.78 iABM4HE2.net
同人ゲームなら募集に応じるのも募集してみるのもいい
虚淵玄はシナリオライターとしてコツコツ実績を積んで
アニメの脚本もするようになったし
逆に小説家やライターとして名を上げてからプロジェクトに参加するのもありだろうね
マザーの糸井重里はまずコピーライターとしての実績があった

709:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 16:30:02.02 tMowtMQB.net
成功した人の裏側で散った人なんて五万といるけどな
ウディコンの話しよーぜ

710:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 16:36:42.06 5a6+uUv1.net
なんで作者が全員ゲームを仕事にしたいと思ってる前提で長々持論語ってんの?
お前のぼくのかんがえたさいきょうのげーむさくしゃなんてどうでもいいんだけど

711:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 16:41:50.56 /AEWx/ca.net
エライザが26位という、惨敗を喫した原因の一つは絵だろう
タイトル画面のフォーク持った女の絵がヒドすぎる

712:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 16:47:26.62 iABM4HE2.net
そうだね
このスレでも作者や作りたいって人もいるみたいなので言っただけ
自分は過去に参加していた側 すまん
プロ云々じゃなく作りたいものを作る 最高のことだと思います

713:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 16:50:14.84 tMowtMQB.net
エライザの人、技術もあって分析とかも毎回してるのにね
今ひとつ面白さに結びついてない感じがある
きっと歯車が合えばもっと上にいけるのだろうけど

714:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 16:54:54.67 Uoxj9OTS.net
エライザはまず犬の時点で引く
そして10連クイズが始まってああ死ぬほど合わないと思って止めた

715:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 16:55:00.74 12wrjwHx.net
エライザ作者はゲームを客観的に見てくれる協力者が必要

716:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 17:05:29.24 tMowtMQB.net
レクイエムの人も制作時間600時間費やしててシステムも自作ですごい感じはするのに、肝心の面白さにつながってないというのが厳しい…
ゲームと呼べるか微妙なきみのかんじょーいれないでに負けるのはさすがに可哀想

717:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 17:08:55.83 Skba23/v.net
きみのかんじょー作者さんのはノベルゲーならぬ絵本ゲーといった印象。
ゲームだと思ってやると「なにこれ」となりがち。

718:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 17:09:54.03 UCa/Cstk.net
あれは普段あまりRPGをやらない人間が作ったゲームという感じだったな
兎にも角にもユーザーの目線を以って作られていない

719:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 17:24:12.16 b+oMtQU4.net
【21】クリアした
とにかく「感動」が無かった、プレイしてて全然感情が動かない
感情移入する間も無く終わってしまう短さのせいか、操作キャラがコロコロ変わるせいか、プレイヤーの選択の機会が少ないからなのか……最後まで傍観者気分だった
最後の三択を選ぶまでにもっと主人公に感情移入出来るような作りだったらばと、惜しく感じた

720:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 17:37:56.92 uoWkQOJy.net
ディアボロスフォビアの人なんかすでに


721:q持ちだしな どう考えてももう安定した収入あるだろ



722:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 17:46:29.32 QKyEHIai.net
いまだに番号で話されてもどれのことかわからんわ

723:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 17:49:39.31 tgQzJqWW.net
交換所の禁書忘れるよね
流石に交換所の交換終わったと思って業火のオーブ売り払っちゃったせいで再度オーブ集めに走った自分みたいなのはいないと信じたい
おまけに克復後だったのでシンボル少なかったし

724:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 17:50:27.28 tgQzJqWW.net
>>708
ごめんなさい書くところ間違えた

725:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 18:02:11.30 b+oMtQU4.net
>>707
【21】はMy VitrioL、竜殺しの毒を持つ青年が云々のヤツ
凄い時間を無駄にした感あって酷評したくなったけど流石に自重しよう
自分には合わない物語だった、以上

726:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 18:06:01.93 zuM+bShd.net
【21】My VitrioLだね
このスレでもストーリー褒める人が多かったからやってみたけど
そろそろ面白くなるかな、なるかな→ならない
主人公にも他キャラもあまり心揺れるものがない
唐突に終わった感じでガッカリ感しか残らなかった。
それ故に最後の選択肢にも重みを感じなかった。
投票はしなかったけど。
合う合わないがある作風なんだよきっと

727:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 18:17:03.37 hsgNggYB.net
合う合わないはしゃーない
自分もゴリラの物語性には??!???となってるけど実際評価としてああなってるしな

728:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 18:21:55.47 4ChWKe/V.net
ロードライトフェイスはクリアまでやったけど合わなかったのと
期間中DLできなかったんで見送ったフロースラントを今やってるんだが面白いなこれ
期待値低かったのが良かったのかもしれないが、ギチギチの数字管理に興奮する

729:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 18:23:10.55 UCa/Cstk.net
ああいう類のものは口をあんぐり開けて甘いものが降ってくるのを待っているのでは楽しめない
能動的に理解しようという努力が必要になる
何故こいつはこう思ったんだろう、何故こういう行動をするのだろう
自分から世界に入って行って、その構成要素を調査するという能力
それが出来る人間にとっては面白い
そういうゲームは今回もあれに限らずいくつかあったでしょう
合う合わないと言えばマイルドだが
プレイする側の教養、能力、感性を求めるゲームというのは結構多いんだよ
特にこういう、大衆向けのパッケージングがされていない、特異なセンスで作られるものが多い個人製作のものには
それを楽しめるような精神を醸成するため、我々は普段から己の能力を磨き続けておかなければならない

730:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 18:29:07.34 b+oMtQU4.net
>>711
そうそう、心揺れるものがないんだよ
強い信念やら激しい感情の動きで物語が進むんじゃなくて
漠然とした不安や疑念、茫洋とした価値観でキャラが動いていく
その繊細で微妙なキャラクターの感情をくみ取っていくことに面白味を感じる人ならば楽しめる……のかもしれない
物語の軸である「竜の誓約」から遠い位置の人間をあえて主人公にしてるのも意図的な作りなんだろうなとは思う

731:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 18:38:14.68 b+oMtQU4.net
>>714
おまっ、人のことを教養、能力、感性が足りないってナチュラルにディスりやがってww
物語を読み取る能力が足りなくて「合わなかった」と言う人もいるだろうが、読み取った上で面白くなかったっていう人も多いんじゃないかねえ
すっぽんとかもそうだけど、物語性重視なら仕方ないところがあるよね
というか、教養云々言い出すならこれの作者こそ「教養ないけど頑張って小難しい言葉使って雰囲気出そうとしてるんだなぁ……」って感じた
高二病の頃の自分を見るようで微笑ましい

732:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 18:44:29.00 UCa/Cstk.net
>>716
ならお前は、自分がそれを読み取った上で面白くなかったと言っているのか?
お前の物言いを見ていると、まさに口を開けてエサを待つ雛。
俺を感動させてくれ、楽しませてくれ、待っているから、待ち構えているから、と
個人製作のゲームでその姿勢では肩透かしが多いだろう
その結果出てくる言葉が製作者を小ばかにしたその文言では救えない
世界はそれを逆恨みと呼ぶんだよ

733:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 18:47:55.36 NBZ2870z.net
パンツが見れるゲームならなんでもいいお

734:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 18:55:32.31 zuM+bShd.net
パンツが見られるゲームって何かあったっけ?

735:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 18:55:57.73 22MQwHgz.net
コトダマッスルなら下着見放題だぞ!

736:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 18:58:10.17 zuM+bShd.net
そういえば今年の作品は
野郎のパンツが妙に豊富だった( ;´Д`)

737:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 19:00:34.08 22MQwHgz.net
そういえばすっぽんもパンツ見れるな

738:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 19:07:29.32 zuM+bShd.net
コトダマッスルやすっぽんのパン1は
女子ウケが良かったんだろうな
それ以外でパンツなんて無かった気が?
見逃してるだけ?

739:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 19:14:19.26 tMowtMQB.net
ぽえみぃは服が透けてて常に下着が見れるぞ!

740:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 19:14:32.02 tgQzJqWW.net
作者さんのブログによると英雄的な主人公よりも普通の人間、世界の変化より主人公の心境の変化を重点に置いているみたいだから
良くも悪くも「RPGらしくない」ストーリーになっちゃうのかもね
いわゆる「主人公が悪い奴を懲らしめに行く、王道的ストーリー」と作者さんの重視しているものは逆な気がするから
そこで好みが分かれるんじゃないかな

741:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 19:15:42.20 tgQzJqWW.net
>>723
すっぽんのパン1はむしろ「えぇ・・・・・・」ってなった

742:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 19:24:49.77 b+oMtQU4.net
夢遊猫は主人公が下着穿いてないんだったな
そりゃあんなりクッキリなわけだよ!

743:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 19:30:07.18 Skba23/v.net
>>727
そいやハローワールドにそんなエピソードがあったね。
下着はいてない (但し男性)

744:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 19:34:19.95 b+oMtQU4.net
>>725
自分は王道じゃないのも好きだけど、王道であれ邪道であれ、
「主人公が物語の主役」な方がハマりやすいから、そこがちょっと合わなかったかなー
ハイネか、あるいは騎士兄弟が主人公の方が良かった
主人公の心境の変化をメインにするなら、もうちょっと長さが必要だと思う
主人公について少しずつ分かってきたかな?くらいでもう物語が終わっちゃう(これについては自分の読解力不足ではないと信じたい)
あるいは強いキャラ付けがあればこの短さでもいいのかも知れないけど、そういう分かりやすさはこの作者さんが好むところじゃなさそうね

745:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 19:42:01.25 rGcB2YHK.net
>>678
マジか。
俺も次回ウディコン目標に製作中の作者8人ほどフォローしてるけど、
ローグライク作ってる人誰もいないぞ。けっこう見逃してるのか。

746:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 19:46:52.94 b+oMtQU4.net
ローグライクはウディコンだと割と辛そうなイメージ
この敵はアイテムで対処すると良いとか、この敵を狩って稼ぐと良いとか
ある程度攻略法を理解してからが本番だと思うから、面白みを理解する前にやめちゃう「メツァルナ現象」が起きそう
サラは攻略法の最も重要な部分が多くの人が知ってるマインスイーパだったから受け入れられた感

747:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 20:01:55.09 PAu8ZmoDQ
ここのレスの度合いを見るにローグ系が花形と思う

748:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 19:55:25.51 Ftdww6B6.net
片道勇者の遊びやすさと比較されるジャンルだしなー

749:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 19:56:42.85 Skba23/v.net
ウディコンでジャンル的に一番評価が甘いのがシューテ


750:ィングだと思う。 多分「ウディタで」シューティングって事に対する評価なんだろうけども。



751:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 19:57:02.06 xlz7IHO+.net
elonaだって三回ゴミ箱ダンクしてからが本番って散々言われてるしな
バランスが絶妙でハマるローグライクほど初見殺しになったりするし
ウディコンに出すならそれこそフロースラントが実装した難易度変更モードとかあったらよさそうだけど、
ローグライクだとどうなんだろ?

752:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 19:59:03.28 Skba23/v.net
箱庭勇者も自分は最初「何この死に覚えゲー」って投げたのを思い出した。
慣れてくると全然そんな事はなくて、むしろゲームとしては簡単な部類だってなったんだけどね。
「初見投げ捨て」という意味では確かにローグライク系統は厳しいかもね。
序盤簡単にすれば連続プレイとなった時にダレてくるし。

753:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 20:03:31.89 b+oMtQU4.net
ある程度のボリュームが前提だが、難易度曲線をめちゃくちゃ丁寧に作ればあるいは……
自分がやったローグライクの中ではトルネコ2が良かった
ダンジョンごとにプレイヤーに「これを覚えてね!」っていうのが明確にあって、本編たる不思議のダンジョンに挑む頃には基本を身に付けてるという
けどフリーであれだけのことをやるのは難しいだろうなあ……

754:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 20:12:24.53 7wOpnJW0.net
「レイユウサイ」って、お前ら的にローグライクなの?
もしそうなら、いま続編作ってるからローグライクありになるけど。
俺ふつうにARPGだと思ってたわ。

755:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 20:14:48.98 b+oMtQU4.net
レイユウサイはARPGでしょ、ローグ要素どっかにあったっけ?

756:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 20:19:26.46 fddWTT+m.net
初見バイバイを防ぐにはチュートリアルと分かりやすいUI作りに気を配るとか
難易度に幅を持たせる…敵の強弱をプレイヤーが選べる、本編とやり込み用とで設けるとか
ジャンルを問わず言える話だろうけど技術とは別の部分の配慮が要る

757:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 20:27:29.36 qdxdjjIb.net
>>661
俺も結構好き

758:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 20:31:10.30 yfrMObwF.net
シレンみたいに本編→99Fダンジョンや特殊ダンジョンって感じで作ってるけどやっぱ本編の前になんか挟んだ方がええか

759:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 20:42:51.87 erj0jgMc.net
他にないようなギミックがあるorストーリー仕立てならチュートリアルダンジョンあるといいかな
とくになくローグライクが好きであろう層を狙うのであれば特にいらないきがする

760:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 20:46:27.73 XcdY2hgs.net
すっぽん2周目してたら繁栄エンドになった

761:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 20:55:04.60 zjYsxNC9.net
ウディフェスの話がちらほら出始めてるけどここではあまり話題にならないのか

762:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 21:02:57.50 XcdY2hgs.net
ウディフェスって復活したの?

763:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 21:09:41.47 erj0jgMc.net
ほんとうだ作品応募期間:2019年2月14日(水)〜3月3日(日) 12:00
結構先やなまあウディコンもあったし短いスパは無理か

764:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 21:16:50.14 fZIFMZWf.net
箱庭フロンティアはローグライクでいいんだよね?
ローグライクって評価されやすい部類だと思うんだが。
ところで、「箱庭フロンティア」の作者の「バケモノローグ」が今回のウディコンに来てたら何位くらいに入ったかは興味あるなぁ。
自分なら二番手くらいで投票してた。

765:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 21:22:00.62 xlz7IHO+.net
箱庭フロンティアがローグライクか……どうなんだろう、すごろくゲーと呼ぶのが一番相応しいとは思うけど

766:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 21:27:54.23 XcdY2hgs.net
すごろクエストライクとでも言うべき

767:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 21:30:50.31 Skba23/v.net
ローグライク定義はジャンル議論の中でもタブーってくらいに結論がでなくて荒れるやつ。
それを緩和する為ではないんだろうけど、今はローグライトっていうジャンルができているね。
これはローグライクの一部の要素を取り入れたゲームにつけられるジャンル。
例えば
・死んだら全てを失なって最初から
・配置が毎回ランダム
という要素を持つ「シューティングゲーム」があったら? → 面倒臭いからローグライトね!みたいな。

768:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 21:36:02.93 22MQwHgz.net
東工大レビューみてベリーちゃん倒せてないの思い出した
パッチきて敵のHP下がったらしいし再挑戦してみるかな…

769:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 21:48:02.89 12wrjwHx.net
すっぽんクエストクリア前のセーブデータ消しちゃったけどもっかいOMOTENASHIされてくるか…
俺はローグライク不利とは思わないけどな
初見殺しオンパレードの覚えゲーはあまり好きではないが、せっかく覚えたゲームには挑戦できる難易度は欲しい
ゲームをうまくなったのに試す場所が無いのは悲しいし、クリア後要素まで作るリソースが無いのならチュートリアル終了後からハードモードでも構わない

770:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 21:50:38.66 tMowtMQB.net
ふりーむの本日ダウンロードランキングにフロースラント、エリザ、空響が並んでるの見るとウディコン勢も結構評価されてるんだなぁと思った

771:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 21:59:37.29 OmLHcWUe.net
>>739 >>751
ありがとう。
いやオレ定義合ってんのかな?ってちょっと不安になってさ。
ローグライトって英語でよく見かけるからtypoしてんのかと思ってたけど、
そういうジャンルができてるのか。
Risk of Rain とか、たしかにそんな感じだね。
ウディタでももっと出てくると嬉しいかな。

772:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 22:35:57.50 CBbrnATu.net
ロードライトはローグライトと掛けてたのか

773:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 22:36:43.57 bnq//kLV.net
ゴリラは主人公が体は子供頭脳は大人なんだから、もう物語性たっぷりだろ

774:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 22:50:31.96 tMowtMQB.net
黒の組織とか出てくれば完璧だな
前作のネタバレになるけど、前世の記憶引き継いでるから大人びてたりするらしい

775:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 22:53:25.65 B+4eNbkO.net
>>748
バケモノローグは良いローグライクゲーだった
今年のに混ぜるとしたら、俺も2番手にしてたな

776:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 23:34:39.38 zf5/eqGz.net
ちょっとよそ見してる間に上の方で真面目な話が始まってて飛ばしたお…

777:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 23:36:04.54 zf5/eqGz.net
すごろクエスト懐かしいなあ好きだったわ

778:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 00:27:48.28 2/meTIt7.net
フロースラントで2年目に全アイテム調合する場合ってこんな感じだと思う
合ってるかなあ?
@ケイを最速でLV60にして灼洞行かせてフレアストーン調合
Aケイにフレアストーン売り付けて所持金回収(300Gくらい?)
Bそれを元手にインゴットとか大量生産&全員レベル上げ
CLV100到達順にフロウベルに半額で行かせる(ケイ以外)
D黄金果実酒の600Gを元手に賢者の石のフロウベルとか丘?に行かせたり果実でドラゴンハート作ったりする
E完成

779:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 04:09:31.09 +xk0X9vK.net
もう結果出てたのかぁ
じじまごしかプレイしてなかったけどあれが6位ってことはだいぶ不作だったのか?

780:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 04:33:06.29 FiUtHESD.net
少なくとも1〜5位をやった限りでは不作って事は無い

781:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 04:34:09.49 SQSn/dOM.net
言われてみれば今回は、すごい作品ってのは少なかった印象あるな

782:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 04:47:59.14 9szwMiuX.net
不作だから何なの

783:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 05:59:05.06 yrE8t1p8.net
不作だなんだの遠回しdisは長文芸術家召喚の儀

784:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 06:23:45.99 9szwMiuX.net
いいよな〜フリゲプレイヤーは
何もせず文句だけ言っていれば面白いゲームが遊べるんだから

785:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 06:31:49.48 SQSn/dOM.net
まったくフリゲは最高だぜ

786:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 07:38:40.63 1pLPIEbI.net
貶すわけじゃないけどじじまごは正直今回一番意外だった

787:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 07:41:55.35 7TSDXlxw.net
あっ、ものすごく貶してる

788:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 07:46:42.00 ikgZjd13.net
個人的には前回が結構微妙で、結果もあんまり納得いかなかったから
今回はかなり遊べるゲームもすごいゲームも多い&結果もわりと納得で楽しい回だった
架空共生層の人も、ストーリーに馴染めずに前作は投げちゃったけど空響は魔王までやり切れたし

789:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 08:04:57.91 oi3xKbjF.net
アンアースの称号ってどっかにまとめとかある?武器くれって言う男が未だにわからん

790:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 08:23:47.48 Bl0Eo0P1.net
去年の8位が冒険者35歳で今年の8位がフロースラントだからなぁ
去年の夏島やゴルフが今年参加してたとしても良くて3位〜4位くらいだと思う
間違いなくレベルは上がってる

791:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 08:42:51.08 6CHnHEV6.net
でも変な話去年の作品があったから今年の作品があるんじゃないかと思うんだよね
もし第◯◯回参加の作品が今年参加してたら、は成立しない

792:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 08:45:34.10 4zUbqrpd.net
甲乙付けがたいなあ
個人的には去年の方が尖ってて面白い作品が多かった
今年は遊べる作品の層が厚かった印象

793:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 09:03:52.09 OGlsrAi/.net
すっぽん全クリした
時系列に並ばないシーンに嘘シーンがごちゃごちゃに混ざって流れるわけだが、ストーリーが難解という事は無かった
ストーリーとしてはうまく作られてたけど、ゲームとしては二つ以上のゲームがキメラ合成されたような感覚でいる

794:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 09:08:56.78 Xy71tAOn.net
シリアス
OMOTENASHI
ゲテ生物
ゾンビ
山小屋
おまけ
くらいに分解できる気がする

795:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 09:23:16.91 1pLPIEbI.net
エンド1がトゥルーなんだって思うと胸がきゅっとする

796:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 09:24:46.58 Xy71tAOn.net
シキ先生なら喜びそうなED

797:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 10:55:08.20 SQSn/dOM.net
葬式中突然漫才が始まり終わったとたん喪に服すゲームとか言われてたな

798:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 11:57:09.64 EbCvyk7W.net
納豆とおにぎりとウシってある意味しっかりとした枠だよね

799:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 12:12:15.73 1pLPIEbI.net
パッと見の印象より作るの大変だし独特な感性がないと面白くならないしで、ああいうミニゲーム作れる人憧れるわ

800:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 13:33:48.52 k6RzpJuzw
じじまごは、プロ級仕上げなんだよ
手抜きと凝りのメリハリから生まれる見映えがあり、大人のズルがある
小品としてデモンストレーションしてくれるよね

801:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 13:34:53.50 k6RzpJuzw

「くれてるよね」、だった

802:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 13:03:35.02 H7L56IF2.net
すっぽんのトゥルーは実質バッドだけど今までやってきたこと考えると残当という

803:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 13:04:36.29 6CHnHEV6.net
ウディタで3分で遊べるミニゲーム作るコンテストとかやってほしい

804:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 13:36:58.20 EbCvyk7W.net
>>787
3分じゃないけど既にウディフェス外伝の10分のがあるから・・

805:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 13:38:04.82 gDGmkcwW.net
>>782,787
きのこ狩りも可愛くて良かった。
ただ、過去の3分ゲームコンテストは段々とこういうのが増えていってた気がする。
「1ゲームは3分以内だけど、長時間のプレイ必須」
今回のウディコン作品で例えるなら、魔女の塔を複雑化


806:させたり、ウシに成長要素をつけたりしたようなやつ。 確かにコンテストのルールには沿っているんだけど、なんか違うんだよなーみたいなw



807:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 13:51:58.95 eTJFfVHW.net
すっぽん今更プレイしてて面白いけど作者さんはアクション得意なんだろうか
最後のOMOTENASHIが通常難易度で乗り越えられる気がしない
ただwakame採るのもなかなか接触できないし

808:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 14:22:54.33 EbCvyk7W.net
>>789
基本のプレイ時間が短いとより大勢の人がプレイしやすくなるからってのもあるからだと思う
その辺は長編だとその分じっくりプレイする必要もあるから若干不利な部分になってしまうというか

809:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 14:28:35.44 OGlsrAi/.net
>>790
あらかじめ右側に寄っておいて、上方向入れながら左右で斜め移動で先の壁を避けてく
最後のCはゲージ合わせなので追ってきてるからと言って焦る必要は無い
ワカメはまあ見た目と捕まえられるマスがずれてるので止まった場所で連打しながら歩くしかない

810:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 14:37:08.75 H7L56IF2.net
そういえばすっぽん、なんで保証書がトゥルーエンドの鍵になったのか分からない
ペンダントはもろに関わってくるけど保証書はストーリーにどういう影響与えてたんだろう

811:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 14:55:46.95 caG0k8b0.net
トマト先生の作品が圏外になったのはなぜ?
やっぱり去年の悪行が原因?
それとも作品の出来が単純に悪かったから?

812:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 14:59:14.73 Lqu0jSxZ.net
たしか保証書をスルーしたら
ペンダントが壊れたままだったよ

813:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 15:03:02.36 H7L56IF2.net
>>795
ありがとう
ミオを自分のものにしようとする行動が物語をバッドな方向に後押ししちゃうのかな

814:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 15:05:19.56 w5GHn0xp.net
>>794
進行不能になるバグがあったまま公開したことが大きな原因かと
出来についても話題に出すほど特筆することも無かったし、今年はトマト先生本人が表やここでの宣伝を自重したのもあって埋もれた感じ

815:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 15:16:59.22 gDGmkcwW.net
>>794
昨年のトマト氏のゲームはアイデアが面白かったんだけど、今年のはゲーム的には普通だよねって印象。
世界観とか自作の音楽は良かったけど。
ウディコンでの ARPG は操作性と見た目が良くないとかなり厳しそう。
個人的には ARPG で、
・4方向移動
・マス目単位の移動
だと、「どうかなぁ…」という感じになってしまうのはあるかな。

816:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 15:17:12.25 srAxD2Or.net
じじまごと空響は俺の最優秀TOP3や…

817:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 15:17:16.02 Xy71tAOn.net
正直去年もストレス要素が多くて投げたからなあ

818:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 15:20:18.79 srAxD2Or.net
次はちゃんと加点入れて推しまくってやる

819:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 15:22:52.87 H7L56IF2.net
個人的にはMANGAのが好きだけど今回も圏外レベルではなかったと思う
レガシアとかレクイエムとかも同じこと言えるけど、全体のレベルが上がってきてちゃんと遊べるのも落ちたりするようになってきてるから恐ろしい

820:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 15:25:36.00 OGlsrAi/.net
保証書についてはおそらく終盤でダナとの会話に出てくる、本物を贈るか偽物を贈るかって話の繋がりで
ミオに送ったものがシュンリの中で本物か偽物かって言う分かれ道なんじゃないかな
実際にそれが本物か偽物かってのはどうでもよくて、
シュンリ自身その行動がどういう意味だったかを客観的に見る後押しが必要だった

821:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 15:26:19.62 srAxD2Or.net
>>802
ある程度完成されてるものはウディコンが終わったあとにちゃんと評価が伸びていくさ
コンテスト期間短いしね

822:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 16:07:33.60 EbCvyk7W.net
>>799
空響は今も更新され続けてるね
嬉しいけど作者の体力の方が心配になる・・

823:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 16:13:58.61 SfTOxHpE.net
20年後にはまとめて中華に食われてそうだけどね

824:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 16:14:53.97 o5vzWOIc.net
方向音痴な自分には緋色の研究所きびしいわ

825:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 16:15:39.37 SfTOxHpE.net
>>806は誤爆

826:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 16:16:31.53 EbCvyk7W.net
>>806
どこの誤爆よ・・?

827:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 16:21:31.97 ikgZjd13.net
このスレ誤爆先気にする人多いな
>>805
タイトル絵とBGMとか結構大きく追加されてんな

828:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 16:24:43.28 H7L56IF2.net
20年後のウディコンでは中国勢が大量に現れるということか

829:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 16:28:33.95 qv0I22CD.net
結果出てたから上からやるかぁ!
と思ってみてきたら一位ADVで二位タイピングゲー!?

830:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 16:29:12.04 EbCvyk7W.net
>>810
誤爆自体少ないから珍しい事もあるなって思ったんで
意図はそんな大したもんじゃないからすまなかった
「ウディコン 中国」でちょっとググったらこんな記事を見つけた
URLリンク(www.moguragames.com)

831:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 17:38:57.51 w5GHn0xp.net
カヤミセツナの人、前書いた記事削除してた
メンタルふらふらやな

832:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 17:41:06.20 Xy71tAOn.net
それな
俺の丸いコメントにどんな返信がされているのか興味あったのに

833:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 17:55:31.57 ikgZjd13.net
メンタル弱い人がクリエイターやるのはハイリスクやなぁ……

834:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 17:57:26.51 gDGmkcwW.net
>>815
そうなると思って保存はしておいたんだけど、個別に返信とかはしてないよ。

835:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 18:01:59.09 ikgZjd13.net
粘着しすぎだろ……
んなネットストーカーみたいなことやるなよ気持ち悪い

836:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 18:02:01.68 oi3xKbjF.net
帰ってきても結局アンアースの称号わからずじまいか
このスレ意外とやってる人いない感じ?

837:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 18:03:23.80 Xy71tAOn.net
>>817
そかそか
俺は好きだったんだけどなカヤミセツナ

838:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 18:18:10.18 srAxD2Or.net
繊細な人はシナリオ特化の選択式アドベンチャーとか作ったら隙がない傑作を作りそうやなって思う
まあ誰でも自分好みのゲームを作りたいだろうけど

839:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 18:22:12.55 Lqu0jSxZ.net
>>803
なるほど俺にとっては
ちょっと大人なストーリーだった

840:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 18:28:42.05 D2MetqVR.net
アマチュア製作のフリーゲームなのにやけに横柄なプレイヤーいるよなあ

841:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 18:30:52.77 kdxEl8CH.net
作品の評価でなく作者のウォッチするやつは誰であろうと川崎豚

842:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 18:36:11.26 1pLPIEbI.net
トゥルーの条件満たしてる状態だと最後の選択肢で結末が大きく異なるから、どうしてこんなことになってしまったのかもわかりやすいよね

843:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 18:49:21.31 2eylBJSk.net
>>816
クリエイターって大抵メンタル弱めな繊細気味な人多くない?
そもそもメンタル頑丈だったらリアルの生活で満足できるから創作の方向行かない的な感じあるし

844:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 18:53:05.38 HjmF7cQk.net
初回プレイでトゥルーの条件満たしてたのに選択肢間違えたからエンド1になってビビった

845:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 18:53:39.15 fpi7/s8L.net
リアルの生活で満足する=メンタルが強いっていう見方もどうなんだ
Undertaleの人とか
よほどメンタル強くなけりゃあんな手間がかかるゲームを一人で作れないと思うが

846:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 18:54:13.43 ikgZjd13.net
>>826
俺もそう思う、だから遊ぶ側は作ってくれてる人に感謝して人格がどうあれ尊重するべきかと
まぁトマト先生みたいなあからさまな迷惑かけた場合はあれだが……
メンタルが弱くてきついって言ってる人に、ネトストじみたことして追い打ちかけるのはだいぶどうかと思うわ

847:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 18:58:09.16 K/6D4xwr.net
そもそもメンタル強度は不変じゃない
めちゃくちゃ変動する

848:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 19:00:44.53 2eylBJSk.net
創作に向かう人は世間一般と比較した場合にメンタルが繊細に寄ってる傾向はありそうよねってだけの話よ

849:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 19:01:00.30 1pLPIEbI.net
>>827
一応エンド1がトゥルーでしょ

850:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 19:07:50.06 w5GHn0xp.net
コトダマッスルの人とかはメンタル強そうだよね

851:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 19:12:35.72 EbCvyk7W.net
その辺はウディコンでも作者へのコメントで狼煙さんが呪いの言葉を見ては外してって話もあるからね・・
呪いの言葉ってのがどんなのか気にはなるけど

852:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 19:13:06.85 2eylBJSk.net
筋肉を鍛えてる人は実はメンタルが弱いらしいよ
虚弱な精神を筋肉の鎧で補強しようとする深層心理があるらしい

853:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 19:14:15.51 HjmF7cQk.net
>>832
せやったな

854:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 19:14:45.39 wvNqvVmo.net
>>828
創作するメンタルと、評価されることへのメンタルは別物だと思う

855:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 19:15:22.16 oi3xKbjF.net
メンタル云々言いたくはないけど、もうちょっとノリのいい人だったらもっとうほうほ打たせてくれたんだよな
うほシステムってもっと不自然な位にうほが出て笑わせてくるのかと思ったら固定っぽいし
アンアース夢遊猫並は無理とはいえゲームにもっと我を出してもいいぜ

856:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 19:20:24.54 2lvjctZzM
>831

ホントに若さと情熱で押し切るところはあるよね

857:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 19:17:16.70 LAOVJeNv.net
心の筋肉を鍛えなな

858:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 19:18:29.76 6cwTafCg.net
散々突っ込まれても1ミリたりともぶれない夢遊猫の鋼のメンタルは凄い

859:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 19:53:17.81 P9O9B0jl.net
股間しびれるな

860:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 20:07:40.02 aSl1axbb.net
>>794
トマト先生程度の汚点は変人の多いフリゲ界隈じゃそんなに影響ないかと
単純にエントリー時点でスクショ・コメント・紹介動画の全てにおいて失敗しているのと
導入部に難があって、チュートリアルまでに切られそうなつくりなのがでかそう
内容は良くも悪くも普通のAADVなので、去年の上を行く独自性を期待した人からの口コミも期待薄
悪いゲームじゃないしプレイヤーへの配慮も感じるんだけど、ウディコンで戦うには色々足りない
>>821
カヤミセツナはシナリオがなかったから外部から迎えたそうだけど
前作キャラを見る限り、人の関心を惹くという意味では作者の方がセンスあると思った

861:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 20:08:51.32 P9O9B0jl.net
花まるの人大化けしそうな気配がぷんぷんする…

862:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 20:10:51.60 HjmF7cQk.net
シナリオ外部に頼んであーだこーだ言われたら悲惨だよなあ

863:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 20:11:11.28 fMT3r6QB.net
強メンタルは健康的で実生活も充実してる人が多い
そうでない人は何かしらの発散手段がなくてはならない
ブログで嘆くことを選んだ人、直接反論しに来た人、心の中でプレイヤーを見限った人…

864:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 20:12:01.19 EbCvyk7W.net
そういえばこういう話だと長文の人が何か言いそうだなって思ったけど
まだ来てないみたいな

865:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 20:15:43.91 ikgZjd13.net
>>847
本人の言が事実ならゲーム会社のちょっと偉いベテランみたいだし……
実際来るのは基本週末とかだから、レス内容が情熱的でやべーのを除けば普通に働いてるんじゃね

866:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 20:17:25.4


867:5 ID:eKwOA8eg.net



868:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 20:20:16.17 Bl0Eo0P1.net
>>849
自分一人で8回くらいダウンロードしたわ
さすがにもう追わなくてもいいかな…

869:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 20:22:14.81 OGlsrAi/.net
あと100時間以内にVer2.0出るんじゃないかと思ってる

870:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 20:22:40.65 P9O9B0jl.net
>>849
更新終わって次のゲームに着手始めた時にやるか
時間があるうちにやってしまう

871:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 20:49:00.16 VJO/1FdE.net
コトダマッスルの作者は結婚して子供もいる時点で格が違うよ
作者集団の中でも人間力がズバ抜けてる

872:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 20:51:30.75 1pLPIEbI.net
バージョンアップしてタイトル画面が戦って死ねの人がドアップになってるんだな

873:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 20:52:07.33 Bl0Eo0P1.net
>>853
仕事や家のことで忙しい中、ああいうクオリティの高い作品を生み出してくれるんだから本当ありがたい
ゲームから嫌味も感じないし、すごく謙虚だし人としても尊敬するわ

874:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 20:52:47.89 ikgZjd13.net
結局戦って死ねの人の正体ってどっかにネタバレあった?
作中テキスト的には死神あたりかなと思うけど

875:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 20:59:59.05 HjmF7cQk.net
仕事して結婚して子育てしつつゲーム作るみたいな人も全部捨ててゲーム作る人も両方すごいなって思う

876:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 21:05:20.00 P9O9B0jl.net
ゲームが面白ければ他はなんでもいいかな

877:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 21:05:59.09 P9O9B0jl.net
ウディコンR18部門できねえかなあ…

878:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 21:10:47.37 ikgZjd13.net
>>859
エロゲと饗みたいなのはただのまとめサイトじゃなくて面白いと思うけど、
参加者少なそうなのと荒れそうだなぁ……

879:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 21:11:24.79 1pLPIEbI.net
R18版でイシカワさんの脱衣差分を追加

880:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 21:23:01.02 vbb0AUmk.net
>>853
ディアボロスフォビアの人も息子いるで

881:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 21:38:37.50 EbCvyk7W.net
R18部門とかジャンル別の部門増やしても狼煙さんの負担が増えるだけだからねえ
>>848
まあ来たら独特の長文で分かるからね・・

882:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 21:40:25.89 HUXTD2EW.net
>>860
やっぱ難しいかな…エロシナリオ・CGだけでなくゲームとしても面白いものを個人制作って

883:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 21:43:11.15 HUXTD2EW.net
足りない技術はアイデア勝負かなあ

884:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 21:45:04.16 jrByVQml.net
仮に作ることができても参加するかは別だしな

885:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 21:45:53.74 VJO/1FdE.net
R-18は各サイトで販売本数出てるし実質年中無休のコンテストをやってるようなもんやで
ウディタだけじゃなくツクールUnityとのバーリ・トゥードや

886:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 21:48:04.92 1pLPIEbI.net
熱中度とかの代わりにエッチ度とかを審査するの?

887:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 21:53:56.92 mk/rZEWA.net
有志でやるしかないんじゃないの
けどそっちの方が商用目指す人の近道になるかもしんないよ

888:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 21:59:02.52 ikgZjd13.net
ウディタに絞らず、R-18フリゲのコンテストってことなら悪くないかもね
成功するかはかなり未知数だし、狼煙さんとかに迷惑かけないことが大前提だけど
あとまぁ、エロゲと饗ですでに例年のR-18フリゲ大賞があるから被ってるけど


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1908日前に更新/255 KB
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