【ウディコン】ウディ ..
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523:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 13:42:56.86 Kd2Ms0pR.net
>>515
今は一章しかないけど、これで五章くらいまであったら圏外ってことはなさそうな感じに思えたよ。
アクション部分をもっと爽快に作り替えたり、作り込みを丁寧にしていったら 12 位以内も目指せるかもね。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 13:45:44.78 7LQOsQOo.net
まじか
明日にでも最新verやってみるわありがとう

525:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 14:51:42.64 SuuB2XJn.net
ちょっと話題に上がってて気になったから去年のクロスソウルやってみたけどこれUIの作りこみすごいね
市販ゲーレベルやん
それだけにカードゲーム部分が難しすぎて理解できないのが悔しい・・・
ゲーム中では「めちゃくちゃ簡単」って説明されるのに

526:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 15:00:17.53 STZho/vJ.net
フロースラント、2年目中賢者の石行けそう

527:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 15:07:55.10 Kd2Ms0pR.net
>>518
最新版でもそこらのとっつきにくさは同じなのかな。
ルールの理解は困難だけど、確かにあれはすごい。

528:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 15:29:29.77 aBqqJCQz.net
じじまごやサラやすっぽんが
海外勢の目に留まって絶賛されてる
なんとなく、日本人よりウケそうな作だよなと思った

529:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 15:32:30.07 STZho/vJ.net
レクトールから1200G回収し損ねた、、

530:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 15:33:13.68 uPaI5bxC.net
日本語わかるのかよ海外勢

531:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 15:35:55.46 W121eAVF.net
文字の画像部分から自動翻訳したりするからあいつら

532:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 15:37:02.46 BVe3OeKe.net
ついに来年は海外からの参加者がやってくるのか

533:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 15:40:33.08 DKHYRGAq.net
未完のエリザなんかも台湾人が翻訳しながら実況してるな

534:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 15:41:03.82 uPaI5bxC.net
マジかよ外人すげーな

535:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 15:43:45.69 STZho/vJ.net
日本より海外の方がPC保有率高いし海外で話題になったらまた面白さが増えるかもね

536:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 15:44:58.52 aBqqJCQz.net
URLリンク(mimidoshima.wordpress.com)
他のフリゲレビューもあった
日本人のフリゲは海外にもウケがいいものがあるんだな

537:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 15:48:15.22 aBqqJCQz.net
俺も実況されたり記事書いて貰えたりしたい…
ウディコンはそんなチャンスの場なんや

538:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 15:49:10.52 uPaI5bxC.net
夢があっていいね
製作者からすればわざわざ翻訳の手間をかけてまでプレイしてもらえるって最高だろうなと思う

539:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 15:56:39.86 W2eRKxU+.net
商業洋ゲーの金かけたグラフィックやアクションは強いし、ミニゲーム的なフラッシュ系の文化は海外も盛んだけど、やっぱりフリゲも日本独自の作風はあるしね
和製アニメゲームにハマってフリゲにも目を向けてくれる層が一定数いるんだろう

540:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 16:06:27.95 qgT26Gam.net
独創的なものは遅かれ早かれ確実に評価が上がっていくなあ

541:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 16:13:10.88 GP4Yxq5u.net
未完のエリザのyoutubeの感想欄見に行ったら主人公が年齢にそぐわない振る舞いであることに関してコナンとか言っててワラタw

542:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 16:54:44.94 SuuB2XJn.net
前作の女子高生主人公がスタミナ無限だったのに対して今回は有限だからそこが一応ふつうの女の子っぽさなのかなって
メンタルはゴリラ

543:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 17:23:12.55 PhV2SgKT3
>


544:488確かにすごかった



545:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 17:46:09.05 WkLcg/OV.net
首はねられたのに秒で立ち直るゴリラメンタル

546:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 18:19:41.32 3OV+RxSr.net
大物ユーチューバーは
わざわざゲーム制作で何ヶ月単位の苦労を背負うなんてことしないだろうし
来られる心配なくね
ゲーム制作実況系の動画をYoutubeに投稿してる人はそもそも人気がない
再生数も一律でしょぼい
そういう人が入っても対して影響ないだろう
まだアンアースの人のほうが影響力があったはず

547:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 18:22:01.14 Q/yLWrV7.net
あなたは呪われてしまいましたの最後の謎かけが全然わからなくてもやもやしております
どなたかヒントいただけないでしょうか

548:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 18:31:23.68 jawzL88o.net
>>539
回答はこのスレの254にあるけど「ヒント」が欲しいんだよね?
じゃあこの過去スレの536あたりから読んでみ
スレリンク(gameama板)

549:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 18:56:20.95 qgT26Gam.net
コンテスト開始と同時にゲーム公開だもんなあ
人気ユーチューバーに依頼して宣伝してもらってまでウディコンで1位取りたい人もいないだろうし

550:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 18:56:32.05 B8ku0XRE.net
ウディコンで上位に行くような実力者は、どんどんsteamに進出して大金持ちになろう

551:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 18:58:05.07 qgT26Gam.net
安直やけどウディコン終わってすぐにsteam登録すれば売れるで

552:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 18:58:50.92 uPaI5bxC.net
でもウディタってスチーム対応してたっけ
裏ウディタとやらがないと無理って聞いたことがあるが

553:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 19:07:43.37 qMUL6kim.net
エロ同人出してもええんやで?

554:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 19:20:59.06 Kd2Ms0pR.net
Steam の国産ゲームは市販ゲームのみならず同人ゲームまでお高いのよね。
二倍どころか一桁間違ってるんじゃないかって価格設定をしてるのが多い。

555:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 19:26:24.98 d2rpgLI/.net
>>546
そりゃ向こうの手数料だ

556:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 19:34:19.78 Kd2Ms0pR.net
>>547
でも、片道勇者 \350 だよ?
Steam 側の取り分は 30% だったはず。

557:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 19:37:24.69 uPaI5bxC.net
前までのsteamは
簡単に審査をパスできないから
プレイズム等の仲介業者を通してるところがあったはず
どれくらいかは知らんが
そこが手数料を余計に取るんだよね
今は一万払えば誰でも登録できるようになったらしいけど

558:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 19:40:20.03 BVe3OeKe.net
片道勇者の価格設定は大失敗だったとか言ってなかったっけ

559:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 19:41:58.62 GAVZ6uD3.net
個人製作ゲームなんかそうそう売れないでしょ
steamの個人製作といえばstardew valleyって牧場物語のフォロワーが大ヒット飛ばしてたけど
あれは一人で4年半かけて作ったらしいし
ウディコンに出てくるような作品とは次元が違う完成度だった

560:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 19:44:37.16 s2/qxWhw.net
ウディコン上位で買ってまだやりたい作品ってそんなある?
コンテスト形式であーだこーだいうのは楽しいけどさ

561:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 19:46:02.84 Q/yLWrV7.net
>>540
教えてくれてありがとうございます!
無事にヒントを見てダウンロードもう一つしなおしてずっと見てたらわかりました!
お見事としかいいようがないですね。すごい

562:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 19:49:01.72 Kd2Ms0pR.net
Steam にあるウディタ製ゲームって中々分からない。
ツクール製は「見るからにツクール製」ってのがあってちょくちょく気がつけるんだけども、
ウディタの場合はそういう見分け方がまるで通用しない。
自分が知っているのは Magic Potion Explorer 位なんだけど、
他にも結構出てるんじゃないかなって思うんだよね。
>>552
コントローラー (というかキーボードでもいい) 操作対応になって、もっとボリューム増えるならメツァルナは欲しい。
\1,500 くらいなら即買いするよ。

563:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 19:56:15.09 uPaI5bxC.net
>>551
大ヒットなんてもちろん無理だろうけど
小遣い稼ぎくらいは出来るんじゃねーの
スチームの有象無象の作品って大半はすげークオリティ低いだろ

564:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 20:06:06.82 KUuh9XXX.net
最悪ボリュームそのままでもいいからダメージを受けるたびにぽえみぃの服が破ければある程度売れそう(適当)

565:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 20:07:37.33 GP4Yxq5u.net
ぽえみぃはあんな下着スケスケの服装で外歩いてるんやぞ

566:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 20:14:39.60 FQxdWECE.net
>>523
あっちは日本のアニメやらゲームやらが人気高いって話だからなあ
アニメ見る為に日本語覚える人も居るって昔教えられた事を思い出したわ

567:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 20:16:33.57 FQxdWECE.net
>>545
そういえばウディタ製のエロゲって少ないような

568:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 20:20:34.10 B8ku0XRE.net
ウディコン上位のゲームなら$3くらいで売れば絶対にレビューは「ほぼ好評」「圧倒的に好評」になる。
どれだけ売れるかはわからん。よくできてるのに埋もれてるゲームなんて腐るほどあるしな。
>>554
LiEat の作者が、数作品を出してる。
Crooked Man の作者も。
LiEatは相当のヒット。

569:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 20:43:15.85 s2/qxWhw.net
たしかに今回だとメツァルナが一番かもなぁ
もちっとユーザー視点にたって作りこめてればなぁ

570:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 20:43:18.85 Kd2Ms0pR.net
>>560
この人もウディタの人だったんだ。
1bitHeart ってニコニコ自作ゲームの優勝作だね。これは当時すごい騒がれてたのを思い出したよ。

571:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 20:58:02.82 STZho/vJ.net
フロースラント週間7位まで来た

572:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 21:04:10.39 KUuh9XXX.net
フロースラントいくつかレビューついてたけどアトリエみたいなのだと思って食いついた人には評判悪そう
逆に経営だと思って遊んでる人には評判が良さそう
おおむね予想通りの反応

573:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 22:28:53.32 N9jZVF9w.net
steamで国産ゲームが高いのは、そもそも日本はゲームの値段が高いからだぞ
ゲームが50ドルもする国もあれば、5ドルが相場の国もあるんだ
もしも国内の人気ゲームを2000円、セールで500円くらいで買えたら
5000円もするパッケージ版を誰も買わなくなるだろ?だから国産は高いんだよ
同人はその辺りの感覚に釣られてるだけじゃないか?
昔からあったろ、フリゲ臭のするツクール丸出しの同人ゲームが2980円とかさ

574:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 22:46:34.81 5/nawjP/.net
いやライイートとか安いが

575:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 22:51:47.43 a8SZTtX6.net
>>565
未だに据え置きの新作7-8千とか普通にするからなあ

576:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 23:11:32.71 5Jv/MCwo.net
Lieatつまんなかったなぁ
売れてるのか

577:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 00:47:16.15 582XegB2.net
メツァルナは俺の環境でも処理落ちなく動く超軽量化版が出れば2000円は出せる(泣)

578:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 00:59:10.07 cyiZbsW6.net
>>569
その2000円を貯金してPC買い替えなさい……

579:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 01:48:25.75 0XprP995.net
506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/08/25(土) 11:28:30.02 ID:s2/qxWhw [1/3]
ウディコンの順位は複合的なものだからなー
どうしても満遍なく点とれないと上位には食い込めない
尖ったのは加点したくなるからその他は高くなるんだけどね
548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/08/25(土) 19:44:37.16 ID:s2/qxWhw [2/3]
ウディコン上位で買ってまだやりたい作品ってそんなある?
コンテスト形式であーだこーだいうのは楽しいけどさ
557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/08/25(土) 20:43:15.85 ID:s2/qxWhw [3/3]
たしかに今回だとメツァルナが一番かもなぁ
もちっとユーザー視点にたって作りこめてればなぁ

580:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 02:26:18.89 Gxw9dUcL.net
フリゲはオワコンだし勝手に終わってもらって結構
みんなフリゲで成功した狼煙に騙されすぎだろ

581:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 02:29:29.63 SI02eSyD.net
こんなスレで煽ってるのって何の意味があるんだろうね

582:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 02:32:20.46 Gxw9dUcL.net
>>496
実は唯一川崎部の一人だけゲーム業界に転職している
これ以外は漫画描いて打ち切りになったりエロゲ売って爆死したり悲惨

583:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 02:57:39.68 12wrjwHx.net
一人で作ろうが五人で作ろうが大きい会社に入ろうが、目的が果たせるなら自分に合ったやり方選べばええと思うよ

584:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 03:49:50.66 uXxD/5VJ.net
ウディタ製ツクール製同人エロゲで1000以上売れてる人がそれなりにいて
steamよりそっちの方が市場として魅力的に見える

585:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 04:33:26.00 StWmSBQC.net
川崎部がどういう集団だったかを考えたら
むしろたった1人かよって思えるレベル

586:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 05:24:47.47 cpDMoS63.net
絵だけ良い、シナリオダメ、ゲームシステムダメ、バランスダメ、統括もダメとなると
一人程度じゃ元からSEとかくらいじゃね?

587:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 05:45:36.98 YmjAvwwD.net
複数人で作ってそんな出来なのか

588:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 06:13:27.89 StWmSBQC.net
中心人物がダメだと全部の出来を悪くするよ

589:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 06:37:56.17 8/dHxHj/.net
やっぱ川崎部がいないとウディコンは締まらんな

590:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 06:44:40.34 iABM4HE2.net
>>496
>>574
乳首の人もゲーム会社行ったよな
第4回から6回あたりでチラホラいた気はするんだよな今どうなってるのか知らないけど
ウディコンがこの先もっと続いて
出身者で有名な人が数人出てきたら統計というかまとめとかできんじゃね
ウディコンのWikiみたいなのとか自然とできるんじゃないか

591:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 07:10:36.78 bnq//kLV.net
プロ目指してるのにウディコン参加して頑張ってたのか・・・
プレイヤーとしては嬉しい限りだけど
日本ゲーム大賞とか、海外のコンテストとか色々幅広くあるのに、なんでウディコンなんだろ
優勝したって履歴書に書けるほどの評価にはならなくない?

592:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 08:12:13.90 Ijq746ZX.net
格の高いコンテストで受賞すると大抵本名と顔写真も出さないといけないから
最初からそこに向けて邁進してきた人ならともかくあちこち寄り道している人なら嫌う人も多いんじゃね

593:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 08:16:31.35 iABM4HE2.net
ウディコン参加してる時に
プロ目指しているのかどうかはわからない
最初はみんな趣味や表現でやってるかもしれない
結果的に就職の時に役立つ経験やスキルとして身に付いていたんじゃない?
ウディコンの順位を履歴書に書けるかどうかもわからないが
作品は実績になるし上位になった結果1万DLされた・雑誌に載ったとかね

594:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 09:28:12.55 UCa/Cstk.net
プロはゲーム自体より
マーケティング、ターゲット層、コマーシャルが重要
需要を考えて作るという能力はフリーゲームとは真逆
ゲーム作る前に経済学部か商業科で商売の勉強したほうがいいね

595:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 09:37:52.39 xlz7IHO+.net
>>586
プロって要するにゲーム会社で働くってことなら分業だし、
そういうのはゲームプランナーとかもっと上の上流工程でやることだから、
ゲームクリエイターは抽出された需要に対して一番良い物を作ろうとしてくれればいいはずだが
商売の勉強はこっちがやってこっちが考えるから、ゲームの勉強した人にそれ以降を任せるよ、普通は
まぁ大企業のプロジェクト監督者レベルの偉い人になるなら、ゲーム製作のスキルと経営のスキルが両方いるかもしれんけど

596:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 09:39:45.50 xlz7IHO+.net
あとどうでもいいけど、経済学部で商売のこと学ぶのは大抵の大学の学部分け基準では不可能だったり
(経済学部は社会全体のマクロ的なデータを扱うもので、経営・商学部は一企業単位の市場戦略とかを扱うから)

597:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 09:41:44.33 UCa/Cstk.net
>>587
下っ端はゲーム作ってるなんて言わないからね
自分のゲームを作れる立場になって初めてゲームクリエイターと言える
他人が作りたいゲームのパーツを一生懸命作ってても仕方がない
ま、どちらにせよ作りたいゲームなんて作れない
売れるゲームを作るセンスが求められるからゲームが好きな人間ほど嫌いになるよ
あれは商売とデスマーチが好きな人間がやる仕事だ

598:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 09:41:44.65 4/CXpP4P.net
ウディタはエンドユーザーレベルのプログラミングの感覚を掴む程度には役に立って、それが就職した後の仕事に使えることは無くはない(文系)
仕事で計数管理やるときにVBAを個人的に使って楽するけど大元のきっかけは太閤5のイベコンとかウディタの変数処理とかだったり

599:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 09:47:48.07 UCa/Cstk.net
今ゲーム会社なんか入ってもわけのわからない美少女まみれのソシャゲ作らされて終わりなのに
何故そんなくだらない事に夢を見るのか
自分の好きなものが好きなように作れるという事の価値をわかってない

600:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 09:48:33.59 xlz7IHO+.net
>>589
自分のゲームを作れる立場って、それ相当お偉いさんでは……それでも会議通さなきゃならんし……
たとえば任天堂でスマブラに携わってる人ならデバッカー以外はゲーム作ってるプロとしか言いようがないと思うが
ゲーム会社でパーツ作っててこれはゲーム製作じゃないって思った時期があったのかな
個人的には、誰でもできるような方針考えたり指示出したりしてる文系的な人よりも現場でプログラム組んだりグラフィック作ったりしてる人の方が「ゲーム作ってる」感は強く感じる

601:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 09:53:04.33 UCa/Cstk.net
>>592
だからゲーム会社に入ってもITドカタでデスマーチ奴隷やってるだけで意味が無い
いざ偉くなって自分自身のゲーム作れる立場になってもソシャゲ作らされてARPUだのARPPUだの客単価の金勘定ばかりやらされる
自分の好きなゲームを好きに作れるという事の価値がわからないからプロなんぞに夢を見る
ばかばかしい

602:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 09:57:10.57 uoWkQOJy.net
知らんがな

603:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 09:59:01.91 4/CXpP4P.net
プロの定義はどうでも良いんじゃないの
端的に言えばウディタじゃない他の言語の方が生計立てるにしろ就活するにしろ良いってことだと思うよ
ウディタの売りは色んな意味で敷居が低いことだし、>>593が言うように単に表現のツールとして見た方がいい

604:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 10:01:16.07 QKyEHIai.net
フリゲ畑しか知らないわい、日本ゲーム大賞なる存在を初めて知る

605:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 10:01:35.99 UCa/Cstk.net
>>595
別にウディタでも100億稼げるよ、その価値のある作品を作る力があれば
馬鹿はすぐにツールのせいにする
プロの使うツールならプロの作品が出てくるとでも思ってるんだろう

606:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 10:04:57.49 4/CXpP4P.net
>>597
仮に100万売り上げたゲームがあったとしてそれがUnity製とウディタ製なら前者の方が経験として需要あるんじゃないか

607:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 10:10:33.65 UCa/Cstk.net
>>598
それがトコトンズレてるんじゃないか?
ウディコンに参加してるようなのはアーティストとして自分の作品を残す人間だ
ITドカタ志望でもデザイナー志望でもない
それが何でわざわざ


608:人の会社に入ってITドカタをやる前提なんだよ 考えるのは自分の作品を作るにふさわしいツールか否かだろう



609:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 10:13:51.14 4/CXpP4P.net
>>599
あ、そうそうそれが言いたかった
履歴書に書く〜ってのがピントズレしてるよってこと

610:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 10:19:27.60 UCa/Cstk.net
自分の会社を立ち上げて自分のゲームを作って売る
仕事をしながら趣味で自分のゲームを作る
その二択だろ
自分の作品を独力で作れる人間がゲーム会社なんぞ入って
指示された通りにプログラミングするだけの出力機械に成り下がるなんて馬鹿馬鹿しい
いざ出世しても商売と需要ばかり一生懸命考えて作りたくも無い美少女ソシャゲを設計させられる
せっかくの能力が台無し
このコンテストの何十もの個性的な作品が全て量産型美少女ソシャゲに変わり果てる悪夢の世界が商業だ

611:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 10:22:33.53 xlz7IHO+.net
>>593
なるほどねぇ、まぁ現職の方だっていうならそれも一つの事実なんだろうな
>>599
ITドカタやゲームプランナーをやったって別にいいんじゃないか?
まぁウディコン勢は大抵社会人だろうと考えれば、わざわざ転職するほど夢のある職場ではないのかもしれんが……
ID:UCa/Cstk はちょっとクリエイター側としての理想を抱きすぎたのがギャップだったんだろうし、
フリゲ作ってるのとは別に、大好きなあのゲームの製作にどんな形であれ携わりたいって思いがある人もいるだろう
ソシャゲを作るってことに、悪感情ではなく憧れを抱く世代もね

612:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 10:29:39.56 YN7ZRIhk.net
お前ら東工大レビュー来てるぞ
URLリンク(trap.jp)

613:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 10:34:17.66 UCa/Cstk.net
>>602
ウディコンで自分の作品を作り上げる人間がどんな連中か
そういう連中がITドカタをやりたいなどと思うわけもない
ゲームを作った事も無い外野がいい加減に物を言い過ぎる
外野ほどプロだ商業だというものへの憧れが強いんだろう

614:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 10:36:59.33 22MQwHgz.net
東工大きたか
次やるゲーム選ぶ参考にさせてもらうわ

615:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 10:42:13.45 xlz7IHO+.net
>>604
そうなんかねぇ……俺は文章畑だけど、別にソシャゲのテキストライターでもいいから
物語性のある文章を何であれ仕事として書いてみたいなーと思うけど
というか、少なくとも一行目は色々決めつけすぎだ、ウディコン参加者が一種類の人間しかいないってのはありえない

616:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 10:43:26.56 tMowtMQB.net
東工大の人は緋色の研究所が最推しみたいだね
あの長文レビュー書いたのってもしかしてこの人かもしれない

617:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 10:43:52.83 xlz7IHO+.net
>>603
>>前回の反省
>>1.悪い点などとまるで客観性があるかのような記述をしていました
>>あくまで1プレイヤーが感じたことなので、気になった点に改めました
めっちゃいい人だなぁ!
長文さんのパッションも面白いけど、こういう気遣いのあるレビューは読んでて気持ちが良いわ

618:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 10:59:40.32 UCa/Cstk.net
>>606
要は想像できないって事だろ?
全てを自分で作り上げる芸術家の作品がどんなものか
たかだか文章しか書いたことがないから
文章なんてのは今回参加した60作品全員が最低限の必要能力として求められる
文章がないとゲームは作れない、だから全員が当たり前に出来る
文章が出来て、ゲームデザインが出来て、画像が作れて、音楽が作れて、或いは誰かのを使わせてもらって
ゲームバランスを整えて、広告用のサムネイルを作って、そして生まれたのがあの芸術作品の数々
何か1つしか出来ない人間とはあまりにも次元が違いすぎる連中だよ、彼らは

619:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 11:00:05.07 4ChWKe/V.net
東工大の


620:ッ好会の人、今年は自アカウントでツイートしてないのな 前回は物議醸してたから控えたのかね 自アカウントで出てないとツイッターで話題にしづらいんで寂しいな 上記の意図があるならURL貼るわけにもいかんし



621:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 11:05:28.03 QKyEHIai.net
弾けそうになってきたな、花火が

622:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 11:06:50.88 /AEWx/ca.net
トマト先生のロックな批評が読みたいよー

623:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 11:09:22.32 22MQwHgz.net
緋色の研究所、探索慣れしてないから辛くて投げちゃったんだけどやり直してみようかな

624:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 11:46:53.46 tMowtMQB.net
トマト先生のレビューもみたくなってきたな
1.AN EARTH2
パロディに頼るのは実力のない証拠。戦闘もつまらなくモチベーションが続かずゴミ箱に捨てた。
こんな感じだからな

625:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 11:49:46.89 sJfKv2NX.net
>>600
そんなこと言ってた金田一少年の犯人が最近主人公で漫画になって死んでたな

626:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:00:42.49 3OqGYfz+.net
やっぱこのスレの存在って相当コンテストの邪魔になってると思うわ
数少ない投票数なのにここで過剰に嫌われたら本当どうしようもないからな

627:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:12:23.63 Skba23/v.net
>>616
それはこのスレッドに書いている人全員に対して喧嘩を売ってるようなものじゃない?
無理矢理良い所を見つけて褒めているレビューを見るよりも、
歯に衣着せぬ物言いで書いている人達の話の方が面白いと思っているよ。
これは別にウディコン、ゲームに限らなくって。5ch は必要悪みたいなところがある。
自分自身はウディコンではあまり悪い事を書かないようにしているけど、
「そうそう、そうなんだよね」って内心では同調できる意見もすごく多いし。
趣味でやってるんだから文句言うなっていう話なら、それこそコンテストに出すなって話になるし、
もしもゲームを世界に対して売ろうっていう話に繋がるんだったら、もっと過酷な現実を見せられる事になる。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:14:13.79 UCa/Cstk.net
アンアース2が過剰に嫌われたからあの順位になったみたいな物言いだが
今回の順位は大体妥当だと思うぞ
まぁ、作者もファンも何かのせいにして溜飲が下がるなら有効活用すればよい

629:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:19:03.98 3OqGYfz+.net
いや俺メツァルナとカミヤセツナに対して言ってるんだけど…
物言うなって事じゃなくて過剰なんだよ 過去スレ見ても何か話題に出るとマイナースレ特有の粗探しが始まってる
例え「俺はちゃんと評価してる」ってお前が思ってても、言葉って見るだけ書き込むだけで何かしら影響与えるんだわ

630:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:20:56.14 3OqGYfz+.net
というか>>618がもう過剰な叩きそのものだな
作者の話にまで持ち込みたがるとか工作員って言われてもしょうがないレベル

631:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:21:57.11 zuM+bShd.net
質問なんですが
トマト先生はなんで
トマト先生と呼ばれているんですか?

632:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:25:24.05 Skba23/v.net
またかつての自分と同じ人がいた!
スレリンク(gameama板:242番)
何がって ↑ これ参照w

633:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:25:58.96 Uoxj9OTS.net
AN EARTH2の去年の点数が139点
今年は134点
ほぼ同じじゃん

634:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:26:20.70 UCa/Cstk.net
>>619
それらの順位が至らなかったのはこのスレのせいだ、と思い込んで溜飲を下げる
結構な事、自由に活用すればいい
好きにすればいいが、自分の好きな作品の名前すら間違えるとは何事か。
「カヤミセツナ」だ
その程度の人間に作品を語る資格は無い
失せろ、下郎が

635:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:26:57.61 Uoxj9OTS.net
>>624
意外に作品名把握しててワロタ

636:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:28:03.49 7fEq6WC+.net
俺もトマト先生のレビュー見たいわ
緋色の研究所みたいな、持ち物制限だの視界制限の加えてゲーム性作った気になってるようなしょうもないゲームは、
俺は5分でゴミ箱だったんだが、このスレでは妙に評判良いのが不思議だった
東工大まであんなもの持ち上げるとは嘆かわしいが、
トマト先生なら緋色の研究所もぶった切ってくれるんだろうなあ

637:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:29:15.92 3OqGYfz+.net
>>624
好きとは言ってないんだが… 叩きが過剰だって言ってんだろ
後キャラ作りキモいわ

638:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:31:40.45 Uoxj9OTS.net
メツァルナはこのスレではわりと好意的だったような
カヤミセツナは影響なかったとは言えないかもな

639:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:33:17.88 KeAVbHkE.net
トマトのレビューはどうでもいいが>>626がどういうゲームなら認めるのか気になるわ

640:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:33:52.87 UCa/Cstk.net
>>627
なら、大して興味もない作品をあげつらって
くだらない逆張りをしてレス乞食でもしたいのか?
他人が命がけで作った作品をお前みたいな薄汚いゴミがダシにする
そういうのは一番反吐が出るね
作品に対する尊敬、敬意が無い

641:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:33:55.77 3OqGYfz+.net
好意的だったか?俺が見たときは相当ブッ叩かれてたが
OP飛ばせないESCキー云々は1回話題に出たらそれで終わりなのに誰かが延々と言ってたぞ

642:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:35:48.80 3OqGYfz+.net
>>630
過剰に神聖化もしてんのかよ ゲーム制作っていう聖域に踏み込めば誰かがお前を擁護してくれると思ってんの?
これただの1コンテストだからな

643:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:36:11.44 Uoxj9OTS.net
>>631
これは叩きのレスだけど叩くやつが認めるくらいにはメツァルナ推しは多かったと思うよ
186 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/12(日) 20:23:34.64 ID:GMKhW6W1
(略)
このスレやたらメツァルナ推し多いけど、あのゲーム、余計な事でプレイヤーにストレスかけるから嫌い

644:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:36:16.41 UCa/Cstk.net
>>628
むしろカヤミセツナに対してはこのスレは好意的だったけどな
カウントダウンの時のログを見りゃわかるが最後までトップ候補に残していたし
3位発表までカヤミは候補に挙がっていたんだぞ
それまではどちらかと言えば全くの空気だったよ
ほぼ話題に出なかった

645:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:38:40.18 xlz7IHO+.net
>>609
いやまぁ、文章で表現できる世界はこの世のあらゆる芸術作品を上回るのは当たり前なんだけどさ
そして表現者としての視点を、表現し続けられなかったあんたが真に理解できないのもしょうがないとは思うけど
別にそういう話がしたいんじゃなくて……たぶん、業界の内側に潜り過ぎて見えなくなっちゃったものが多いんじゃないかなー

646:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:39:07.23 Skba23/v.net
>>621
昨年、自身もウディコンに参加しながら上から目線で同時参加者の作品群を貶していたから。
もしもあれが参加者によるものでなければ、「まーそういう意見もあるでしょ」で終わりだったと思う。
エライザの食卓騎士 (昨年はすやりす絵巻) の秋月ねこ柳氏も自身が参加しながら期間中にレビューを書いてるけど、
この人の場合は他者に対する姿勢が真摯だっていう点がちょっと違うかな。
結構、作者さんの視点からみたら耳に痛そうな事も書いているようには見えるけど。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:40:38.65 3OqGYfz+.net
>>633
そうそうこういう流れの事を言ってるのよメツァルナ限らず
皆推してるけど俺は嫌いって感じのコメント、古来からよくあるけどこ


648:フスレは特に多かった



649:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:40:42.84 Uoxj9OTS.net
>>634
カヤミセツナは「キャラが薄い」「農業酪農のゲーム性が低い」で結構きつめに叩かれてた記憶があるよ
カウントダウンの時の候補はまた別の話じゃないかな、美人投票ってやつだし

650:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:40:52.19 UCa/Cstk.net
>>632
メツァルナだけだな?お前が言いたいのは
1つだけ出すと信者っぽく見えるので適当にカヤミを挙げた
大好きなメツァルナがあの順位だったのが悔しくて悲しくて、ここで暴れてる
それならまだ可愛げがあるね
しかしそれは作者に対する無礼でもあるなぁ
狼煙も言ってるが、ウディコンにおいて総合順位はあくまでオマケであり、たいした意味の無いもの
重要なのはそれぞれのプレイヤーが自分にとっての宝物を見つける事
お前はメツァルナという宝を見つけた、それで終わるはずなのに
こうして大騒ぎして無意味な順位にこだわり、その名を汚そうとしている

651:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:42:33.21 3OqGYfz+.net
>>639
怒りで目が曇ってるみたいだから簡潔に言うね
このスレ工作し放題でしょ

652:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:43:07.46 7fEq6WC+.net
こいつ前のスレで全レビュー叩いてたやつにそっくりだと思ってたが、やっぱ同一人物だな

653:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:43:50.13 4ChWKe/V.net
今も昔も便所の落書きにすぎない5chに気を遣えって何言ってんだろ
影響されるのが怖いなら5ch見るなよ、ツイッター辺りに篭って出てくるなとしか

654:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:46:07.60 UCa/Cstk.net
>>638
それが客観的事実から大きく外れているとは思わない
あのゲームを作った時点で牧場物語とスタデューと比較されるのは必然だしな
このスレ関係なく、プレイした人間はそう思うだろう

655:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:46:21.23 3OqGYfz+.net
影響も何も票数少ないコンテストだから便所の落書きでも影響大きいって話だが
自分たちには全く力がないと思ってるとかいつの時代の農奴だよ

656:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:48:18.52 Uoxj9OTS.net
>>637
そんなレスはこのスレの中で俺が取り上げた1つしかないぞ
他はほぼ好意的
【ウディコン】ウディタ企画総合40【ウディフェス】
スレリンク(gameama板)

657:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:48:40.65 UCa/Cstk.net
>>640
工作したところで、何の意味も無い
総合順位などに拘るのはたいていが外野
お前のようなね、ファンなんだよ
だから狼煙は毎回毎回口をすっぱくして言う
このコンテストの総合順位はオマケ、大事なのは自分にとっての宝を見つける事、って毎回言う
彼はお前に言ってるんだよ?
作者も総合順位というより、他で発表するより格段に多く貰えるレビュー、コメントを目当てにしているだろうよ

658:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:49:22.44 3OqGYfz+.net
何が言いたいかって言うとあんまり過剰に叩く流れ作らないでねって事
ソシャゲとかのせいで延々とヘイトスピーチするのが当たり前になってしまったけど、それって企業じゃないと受け止めきれない行為だからな
一斉に批判を書き続けるとかただゲーム作った一個人にやる事じゃない

659:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:49:54.65 9gvwd7ug.net
ここが影響大きいって言うならその影響を利用して宣伝なりすればいいと思うんですけど

660:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:51:29.11 cpDMoS63.net
素直にレビューの一つでも書いたほうがマシだわ
緋色の研究所の不評部分である所持制限は初期のバイオハザード感としてはアリではあるぞ
制限の中の持ち物のやりくりっていうの


661:もゲーム要素の一つだったからな。 視界制限に関してはもっとマイナス部分のほうが大きいけど 探索してる感の演出の一つではある。もっとも回復アイテムが多いからほぼ視界制限無いみたいなもんだったが



662:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:51:49.12 3OqGYfz+.net
ゲーム制作→投票者全員→コンテスト運営 って感じに自分の主張のバックを広げたいだけの人間みたいなんでUCa/Cstkに関してはもういいです

663:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:52:53.98 oBWpYITi.net
>文章で表現できる世界はこの世のあらゆる芸術作品を上回るのは当たり前
外野だけどこの一文に凄く興味がある

664:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:53:09.05 3OqGYfz+.net
>>648
普通はやらんだろ でも批判に関してはやってる奴多分いるわもう
怪しい奴がいたら注意してくれよな

665:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:55:23.96 Uoxj9OTS.net
いや工作なら1位取りそうなコトダマッスルにしないと意味無いでしょ・・・
なんでメツァルナにすんねん・・・

666:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:55:26.01 UCa/Cstk.net
>>650
「自分が好きなメツァルナがこのスレで不当に叩かれ、そのせいであの順位になってしまった、許せない」
これはメツァルナが問題なのでも、このスレが問題なのでも、順位が問題なのでもない
自分の好きなメツァルナが上位に行けないと許せないというお前の幼児性が問題なんだ
このスレの全員、自分の気に入った作品が上位に行けなくても誰のせいにもせず、仕方ないと割り切っている
悔しくても歯を食いしばって受け入れているんだよ
お前一人だ、そんな駄々をこねて大騒ぎしているのは

667:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:56:27.10 ZetvzrWV.net
構うと喜ぶぞ

668:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:58:01.70 uoWkQOJy.net
ID:UCa/Cstkと言いID:3OqGYfz+と言い
ID真っ赤な奴にろくなのいねーのな

669:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 13:00:10.48 Skba23/v.net
一番可哀想なのは 5ch ですら一切話題にならなかったゲームかも。
スクリーンショットや紹介文、ジャンルとか色々要因はあるだろうけど、
「まず手にとってもらう」って思うよりも結構難しいし重要だよね。

670:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 13:01:26.72 HLrZux51.net
熱弁振るうくらいなら投稿作品遊んでやれ

671:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 13:02:40.68 7fEq6WC+.net
このスレで工作されてたのは、メツァルナでもカヤミセツナでもなく、AN EARTHだろw

672:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 13:03:29.27 Skba23/v.net
そいえば花まるプリンセスの作者さんがコメント全部に返信書いてたね。
そういうところからもまた応援したくなったり。

673:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 13:05:51.57 oBWpYITi.net
ID:UCa/Cstkの文章ほんと好きだわ
この板の「随筆『ゲーム』」のスレ主の代わりにこの人に日記スレ立てて芸術とは何たるかを発信して欲しい
普通に毎日楽しんで見るわ

674:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 13:13:57.51 xlz7IHO+.net
>>651
いやごめん、そこは単に売り言葉に買い言葉で文章(というか小説)バカにされたことに腹が立ったってだけ
個人的には媒体としては文章、言葉が一番好きだし、ゲームで表現できることをちゃんと小説で表現できるとも思いはする
でも要するにそれは優れた物語は媒体を選ばないってことでもあるし、当然ゲームだって好きだからこそこのスレにいるんだしね
あんまり気にしないでくれ

675:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 13:15:46.24 Q+NCxRA0.net
花まるプリンセスは時間めっちゃかかったのにボス倒せなくてゲームオーバーになって放置中

676:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 13:21:10.49 UCa/Cstk.net
>>662
お前がソシャゲのテキストライターで良いから働きたいってのは
要はお前は小説を書く能力しかないから、ほかの事が出来る連中に寄生しなければゲームを完成させられない
勿論絵だけ描けるやつ、音楽だけ作れるやつ、プログラムだけ出来るやつ、も同じだろう
そりゃそうなんだよ、彼らは独力で作れないから別の人間の力が要る
でもね、こういうコンテストに作品を出している連中は独力で、たった一人の力でゲームを完成させてしまう
他の人間の力は要らない、よって、会社に入る必要


677:性が無い そういう事でしょう、要は だからやっぱり、お前は芸術家じゃなくて外野の視点でしかないんだよ 1人で完成させるほどの領域にまで至っていないから、他人や会社の力を頼ってでもゲームを作ってみたいと思うに過ぎない



678:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 13:22:02.73 oBWpYITi.net
>>662
把握した。わざわざ丁寧にありがとう

679:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 13:29:22.40 Kl9E330o.net
何か伸びてると思ったら長文の人が来てたのか
>>603
東工大のレビューは去年のもそうだけど良かった点気になった点って素直に評価されてる感じがする
ゲームのレビューとは別に空響の作者の体調気にかけてるのはやっぱりあの更新頻度の高さを見たからなんだろうなって

680:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 13:38:06.10 3OqGYfz+.net
>>653
いるっていう証拠もないし長文ウザがられるから簡潔に書くけど、工作キチガイが無関心だったかコトダマの順位上に上げたかったからでしょ
念のため言うと工作行為をやるのは作者じゃないからね 何かのキチガイ信者か全く無関係の愉快犯
こういうのって説明すると俺はどんどん話がズレるんだよな この辺にするわ

681:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 13:38:14.89 UCa/Cstk.net
でもやっぱりprosとconsが備わっていないレビューは片手落ちに感じてしまうな
気遣い、心遣い、忖度なのだろうが
日本人は表に出すものはprosだけ、匿名ではconsだけと極端になりがちで
両翼揃ったレビューとしてはいつまで経っても完成させられない

682:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 13:43:53.52 BMhy3tiN.net
ポエムさんイラネ

683:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 14:01:04.62 Kl9E330o.net
長文はまあいつもの人というかね・・

684:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 14:04:26.70 p/VNHaau.net
コンテスト終わったのに伸びてるなと思ったら
やっぱろくでもないことだった

685:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 14:04:30.92 695iiGIr.net
>>610
東工大の人、ちょっと遅れただけでふつうにツイートしてるから、拡散問題ない模様。

686:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 14:12:54.61 xlz7IHO+.net
>>664
いや別に一人で小説書き上げるのは当たり前だろ……
それとは別に、テキストライターとして関わってみるのも興味深いし、もちろんシナリオライターでも面白いだろう
TCGのフレーバーなんかを書いてみるのも楽しそうだし、極めて高倍率だけどアニメやドラマや漫画や映画の脚本もやってみたい気持ちはある
表現者っていうのはどんな状況からでも、自分が叫びたい表現をせずにはいられないものだよ
だから「製作上の末端である」なんてちっぽけな理由で表現することを諦めてしまったあんたは、もったいないけど表現者じゃない
俺は文章の世界の人間だから、可能ならこの世のすべての文章表現に、すべての立場で挑戦してみたい
それだけだよ


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