【ウディコン】ウディ ..
[2ch|▼Menu]
2:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/10 21:35:57.52 WnYrTwq8.net
おつおめ

3:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/10 21:37:13.62 lLfFtC55.net
  |   /  / |_|/|/|/|/|あぁ〜♪ウディコォォォ〜♪ウディコォォォ〜♪
  |  /  /  |槍|/ // /∧_∧    ∧_∧    ∧_∧
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/ (・∀・ ∩ ∩・∀・ )   (・∀・ ∩
/|\/  / /  |/ /   ( つ  ノ  ヽ  と )   ( つ  ノ
/|    / /  /ヽ      ( ヽ ノ    (⌒)  (     ) (_)
  |   | ̄|  | |ヽ/|      し(_)     ̄(__)    (__)

4:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 10:45:32.80 PVPDmFe8.net
スレ立て乙
メツァルナ重いけど低スペノートでもカクつきやたまに処理落ちするの覚悟すればプレイできるよ

5:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 11:57:58.05 7/Q+tqpP.net
URLリンク(www.42ch.net)
ポールの根元しか無くて進めない

6:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 12:00:55.31 AD2BHewb.net
教会の中をさまよってスイッチを探すんだ

7:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 12:10:38.32 PVPDmFe8.net
ポールで詰まる人多いな
自分は一周目で気が付かないうちにスイッチ踏んでたようで、二週目で詰まった

8:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 12:21:10.44 8hxRee+W.net
48よく考えれば客の財布事情を正確に把握してるって怖い店だな

9:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 12:35:28.59 Mj3SrwGe.net
>>8
友好度と財布を握ってるのは悪魔的

10:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 12:42:46.73 wInwik4h.net
金を稼ぐって主体の作品だと行商を思い出すな・・

11:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 13:33:02.08 50pZQWxg.net
メツァルナはスペック足りないとFPSが落ちる
そう、めっちゃ難易度落ちるのである

12:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 13:44:20.41 UParI60a.net
24 風雷嬢
どんなハイスペックでも処理落ちするよ。
…じゃなくて、これは元々アニメーションのコマが足りてないだけだよね。

13:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 13:50:35.76 HWjHWHxF.net
ウディタで可変フレームって出来るの?
フレーム数が変わってもゲームスピードは一定ってやつ

14:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 13:54:55.18 boSiu1Ez.net
ちょうど作品が60なので、この書き込みの秒に対応する作品やるぞ

15:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 14:06:44.60 8hxRee+W.net
>>12
F8押してみればわかるが今期最重量級であろう55でFPS60出てても24は平気でFPS50割り込む
>>13
出来る
標準だと精度はmsだが処理が一周してくるのに1フレームかかるから、次の命令出すには最低でも17ms待たなきゃいけない

16:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 15:28:01.40 woPENDYR.net
暇だしなんかやってみようと思うんだけど、
おすすめある?

17:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 15:30:18.32 hYmdDxYM.net
どういうのがやりたいか言ってくれないとお勧めしようがない

18:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 15:33:04.11 woPENDYR.net
そうだなぁ、やりたいのはシミュレーション・RPG・アクションあたりかな

19:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 15:44:25.10 hYmdDxYM.net
シミュレーション
牧場物語な5、簡易RTSの17、懐かし風味な戦略Sの44、経済系リソース管理な48、世代交代転生型の56
RPG
「1」をやってれば1、6…はスクショ見て判断してくれ、レトロ風RPGの7、ゆるーく楽しむなら13、やや癖あるが41
アクション
やや難易度高めの47、なんかおかしなことやってるパズル+メトロイドヴァニアの55

20:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 15:51:56.46 1/25a2P2.net
せっかくだから別のもの勧めてみる。
アクション 18
RPG 38
シミュ 49

21:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 15:53:29.35 hYmdDxYM.net
紹介しといてなんだけどなんかふわふわの主観強めで納得いかないな
それこそウディコン過去作作品名言ってくれればよりピンポイントにお勧めできるが

22:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 16:03:37.80 1/25a2P2.net
[56]君は空を渡り… 本日19時頃に最新の安定版出します。敵を大量追加してゲームバランスを大幅に調整した版になります。
だって

23:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 16:06:11.30 nkTK1uQz.net
審査最後の週ということもあって追い上げてきたな。この辺は常連ならでは

24:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 16:06:54.08 RwrUOo9Q.net
あのゲーム楽しかったけど一からやり直す気力はさすがに湧いてこないな・・・

25:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 16:09:47.26 woPENDYR.net
いろいろサンクス
1をやり始めたんだけど、これ意外と長そうだけど面白そう。
undertaleのおばけ出てくるし(笑)
過去作品だと、9回で
・スピネルの魔法工房
・腹が減っては勇者はできぬ
・箱庭勇者
8回で
・箱庭フロンティア
・収穫機道ろぼふぁーむ
・セントラントレイル
とか面白かったイメージ。
1番は昔も出してたのね、やってなかったわ。
とりあえず>>19, 20の進めてくれたのやってみるよ

26:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 16:12:31.68 1/25a2P2.net
>>25
47の作者は腹が減ってはの人だから多分楽しめる。新バージョンで難易度も下がったし

27:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 16:14:47.48 1/25a2P2.net
好みの作品聞いたら>>20は後回しでいいと思った

28:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 16:33:06.25 snPIGEP4.net
>>25
好みから察するにたぶん57のエウレカクランがおすすめ

29:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 16:33:06.88 UParI60a.net
>>22
やっとプレイできる日が。

30:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 16:47:25.40 p2sBdI7K.net
この前安定版が出たから手を出したのに〜
またプレイせねば

31:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 16:52:45.72 50pZQWxg.net
1.20で安定版だって言うからもうそれでクリアしたよ
30分〜1時間のゲームならアプデ一回ぐらいは終えるけど流石に

32:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 16:57:33.08 p2sBdI7K.net
最終版2が出てくる可能性もありそう
いやマジで

33:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 17:02:27.03 50pZQWxg.net
今見たら安定版1.25になってる…これはどんどん安定版のverが上り続けるタイプだな?
数値やアイテムが増えていくのが単純に楽しいからウディコン終わった後に覚えてたら触れ…たいけどラムラーナ2出てるからそっちやりたいんだよなぁ…
これはそのまま忘れ去るパターンだ…

34:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 17:16:55.18 84GmERTl.net
適当に感想
【1】AN EARTH2
前作未プレイでも問題がないのは嬉しい。内容は期待通り。今回もSE版はあるんだろうか。
【7】クリッターズ
レトロ"風"とは違う本格レトロ。昔懐かしいのんびり感は、時間を気にしない人なら多分楽しい。
忙しい人には致命的に合わない。
【10】未完のエリザ
体は子供頭脳は推定三十代みたいな主人公が、悪質な通り魔みたいな楽譜に絡まれる話。
弾いてないのに呪われるのがなんとも言えない。
【13】じじまごRPGmini
普通のRPG。普通なので感想に困るけど、悪くないからやるものがないならお薦め。
【26】すっぽんクエスト
葬式中突然漫才が始まり終わったとたん喪に服すようなゲーム。なぜギャグを入れたのか・・・
本筋


35:の部分だけを見れば良作だと思うんだけど。 【42】Wonder Pict Land ARPGなのに肝心のアクションが微妙・・・。シナリオは可も不可もなさげ。 【58】退廃芯所 今回の地雷。ドークを倒したらエンディングだから、倒さなくても良いのよ。 【59】花まるプリンセス サンプル画像が酷いけど意外とそこそこ遊べる。 全体的には明るく楽しいけど話がいちいち暗い。ゲーテは言った。もっと光を。 【60】Promises of Sacrifice ランダムマップのせいで、何もないダンジョンを武器振りながらうろうろするだけのARPG。 この内容なら固定マップにしてよ・・・



36:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 17:23:04.34 h6P41Ivk.net
全作品レビューの人今年は来るかな
毎年感性が近いからかなり参考になる

37:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 17:43:45.96 1/25a2P2.net
ツイッターに全作品レビューあげてる人いるな。このスレのレビューニキは今年は忙しいのかな

38:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 17:49:40.44 AD2BHewb.net
全ゲームしっかり遊んでいってる人のレビューは参考になる
ってかすげえ

39:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 17:55:06.86 k6IRaU/K.net
自分は58高評価だったなあ
完全に好みで点つけた

40:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 17:58:09.83 boSiu1Ez.net
ちかれた。次もこの書き込みの秒
【55】メツァルナ
2Dマウスアクション+格ゲーっぽいの。本編クリアまで。
アクション慣れしてる人には余裕で裏面が本番なんだろう。

自作絵・アニメ?が綺麗。
色々コマンドはあるが習得できなくてもゲームを進められる。
アクションど下手でもレベルを上げて物理で殴ればなんとかなる。

アクションど下手なので操作を身に着けるまで死にまくったが、
コンティニューのロードが長いのと、繰り返しのシナリオ会話でテンポが悪かった。
各アクションを覚えて行けるようなMAPのレベルデザインが欲しかった。
全編通して画面が暗い。雰囲気のためとはいえメリハリが欲しかった。

41:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 19:00:59.19 boSiu1Ez.net
シンプルそうなのでサクっとやってきた。
次もこの書き込みの秒に対応するやつ。
【9】ウシのチキンレース
サムネでクソゲーかと思っていたが良ミニゲーだった。
操作がシンプルでさくっと結果がでるのではまってしまう。
100回ぐらいやって結局最高位出せなかった。

42:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 20:06:15.70 m5BVH+QU.net
わ、ワギャンランドのミニゲーム…

43:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 20:43:20.07 h6P41Ivk.net
ウシって案外色んな所で評価高いよな
順位が出た時に他の作者にはちょっと同情するかも
だけどこれがウディコンなのよね

44:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 20:44:07.90 AD2BHewb.net
おにぎりと同じぐらいの順位いくかも

45:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 20:51:25.08 6psjfnDR.net
フロースラント、全アイテム作成&最終所持金5457G&到達日607日&友好度100までいけた

46:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 20:56:04.62 wInwik4h.net
ウシは去年のおにぎりと更に過去だと納豆も同じ枠に入るんだろうか・・?

47:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 21:01:36.89 p2sBdI7K.net
牛はおにぎり以上納豆以下くらいに収まりそう

48:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 21:04:45.60 wInwik4h.net
納豆は総合で5位だし斬新さ部門でも1位だったからね・・

49:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 21:06:13.29 UParI60a.net
牛は最初の連打がちょっとかったるいんだけど、
一応スタート時のパワーによって道中の操作が変わるから必要ないとも言い切れないところ。
よくゴルフゲームなんかであるパワーゲージ目押し方式でも良かったんじゃないかなって思う。
でもここらで和んだ。「そんな質問思いつく人がいないよ!」ってw
> ■よくありそうな質問■
> Q. ウシをじっくり観察したいんだけど。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 21:07:51.38 HWjHWHxF.net
>>15
マジか
むやみに可変フレームにしてしまうと判定抜けで奈落の底に落ちそうだけど
ウディタってsweep機能あるの?

51:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 21:09:08.79 AD2BHewb.net
牛のビュー機能はアンアースを超えるロックさ

52:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 21:28:59.34 wInwik4h.net
>>42
ウシは操作性のシンプルさと
どれだけ記録が出せるかってシンプルな目的が嵌る理由の一つだと思う
他は落ち死にとか意外な部分でダッシュ調節とかも拘りやすいんじゃないかなって

53:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 21:40:28.33 p2sBdI7K.net
自分のつけた点数見返してみたら牛がAN EARTH超えててちょっと愕然とした
その他でサービスし過ぎてたかも

54:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 21:40:53.16 boSiu1Ez.net
よし、また秒チェック。
今日は次ぐらいで終わりかな。
【59】花まるプリンセス
シンプルで明るいストーリーにボスのみの戦闘。
戦闘は基本システムだけど、
暴力じゃないものをうまいこと表現してる。
話のテンポとボリュームがいい感じ。

55:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 21:42:38.71 uO6gWTaP.net
39の話題が全然出てないな

56:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 21:50:11.65 boSiu1Ez.net
レビュー済みだった。(前スレ>>820)
再チャレンジ
【53】コルンの赤い真珠
見下ろし型アクションRPG。
戦闘システムとかマップシステムとか
に凝ろうとしてるんだろうし、可能性は感じる。
アイテムの種類が多いのもいずれは楽しさに繋がるだろう。
ただ、本作に関してはまずボリュームが足りなかった。

57:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 21:55:47.78 UParI60a.net
>>54
39 わらわらすぴりっつ、これはすごく良い作品だと思ったよ。
ゲームというより、絵本的というか対象年齢的1桁のお子様向けというのかな。
とにかく可愛くてほのぼのしてる。
プレイする事でどんどん便利になっていく点でもモチベーションを保ちやすいし、
長すぎないゲーム時間も丁度良い塩梅だった。
また、不明瞭ながらも独特の世界観をみせる事にも成功していると思う。
上中下に分類するなら上の位置に入る作品。
但し、「ゲーム性」とか期待する人には不向きかな。

58:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 21:59:42.05 boSiu1Ez.net
これまたプレイ済みだ。
【11】コトダマッスル
タイピングゲーム。
完成度が非常に高い。
ゲームもよくできてるし、ストーリーもよくマッチしてる。
王道でコミカルな物語で、グラフィックもスッキリ。

59:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 21:59:48.80 6psjfnDR.net
【31】パズル問答のOPが全作品のなかで一番良いBGMじゃないのこれ

60:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 22:03:26.26 UParI60a.net
>>58
それは思ったけど、別にその作者さんが作曲してる訳ではないよね?

61:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 22:05:06.87 6psjfnDR.net
>>59
そりゃそうだけど自作かはそんな問わないな

62:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 22:06:44.71 ZWAw9lrD.net
音楽とかも難しい所やな
仮に違う作品でダブってたりしたらまたかよ〜ってなるし

63:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 22:19:58.11 wInwik4h.net
>>61
ゲーム製作してる作者でもBGMやSEだけはどうあがいても無理って人も実際多いと思うし
別作品で被っても作者同士で意図してBGMやSEを選んだって訳じゃないだろうから
それは仕方が無いと思う

64:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 22:22:40.26 8hxRee+W.net
>>49
プログラム疎いんで用語よく知らないけど、ガベージコレクションってやつであってる?
それなら画像ファイルは同じファイルを全部非表示にすれば即座に自動解放されて、
音ファイルの方は手動で未使用ファイルを全開放するコマンドがあるのでそれを使う
画像ファイルが自動で解放されるから、何度も使うものは透明度0にして描画領域外へ飛ばして隠しておくって手法が昔から使われてる
steamでも片道勇者はじめいくつものウディタ製ゲーム出てるけど、起動しっぱなしだとメモリ消費が膨大になるとかは聞いたことはないかな

65:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 22:25:22.04 6psjfnDR.net
昨年に比べると頑張ってストーリー付けてて作者のやる気を感じるけど去年より問題が丸くなった感じがある

66:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 22:33:38.70 mFomc0uf.net
BGMとSEは作品に合ってるかと適切な使い方できてるかだな
いまいちイメージに合う曲ないから作ったろ!が出来るのはやっぱつえー
ここら辺の因果関係が逆転してるのもあるけどそういう作品は曲質高いから決してマイナスにはならんし

67:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 22:39:28.51 AD2BHewb.net
去年の鍵は今でも忘れられない

68:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 22:40:21.58 6psjfnDR.net
あい・・・だっけ確か

69:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 22:42:36.31 mFomc0uf.net
あとは人数の問題も人気?だったね

70:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 22:46:42.11 UParI60a.net
>>66
URLリンク(i.imgur.com)
未だにクリアできてなかったよ。
それどころか、去年は分かった筈の問題も今みると忘れていたりでちょっと楽しいけど。

71:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 22:47:00.25 6NwJgxQG.net
今回自作BGM使ってるゲームどんだけあったっけ
かぶりは気づかなかったが

72:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 23:01:11.29 Mj3SrwGe.net
readmeに素材書いてないのは大抵自作じゃない?
あんまりそこ気にしてなかったけど

73:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 23:04:32.73 mFomc0uf.net
>>70
ぱっと思いついたのがここら辺、多分まだまだ抜けある
1 7 (10) 13 24 26 37 42 47? 50 55 58

74:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 23:05:52.74 wInwik4h.net
>>70
アンアースは確か自作BGMだったような

75:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 23:10:28.60 1/25a2P2.net
アンアースは自作も多いけど借りてるのもある。歌入りとかウディタデフォとか、前はレトロ系のパニックパンプキンとかも使ってたよ。作者の作曲した曲はわりと好き

76:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 23:12:36.57 1/25a2P2.net
レトロ系RPGフリゲやってると、SEはよく聴く素材の使い回しに気付く。SE素材屋が少ないんだろうけど

77:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 23:13:13.19 uO6gWTaP.net
48、イージーでやって即ゲームオーバーになったんでベリーイージーでやったが
面白さがよく分からないまま終わった

78:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 23:16:43.46 nkTK1uQz.net
ベリーイージーでダメなら相性が合わなかったんだろうな

79:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 23:29:32.15 HWjHWHxF.net
>>63
じゃなくて、キャラをすげースピードで動かしてると壁抜けするゲームとかあるやん
特にファミコンのゲーム
sweepは
どれだけ高速で移動しようとも進行ルートに壁があったらぶつかるように判定してくれるっていう奴

80:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 23:29:45.04 6psjfnDR.net
4-6初見で解けたやつすげーな

81:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 23:39:39.00 UParI60a.net
素材曲といえばエウレカ・クランのトライアルの曲として
Wingless Seraph
URLリンク(wingless-seraph.net)
↑こちらの Forbidden Saga という曲が使われているのだけど、あまりにもロマサガすぎて感心してしまった。
こういう風にオリジナルで「○○風」とかの曲作れる人ってすごいね。

82:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 23:43:41.36 1/25a2P2.net
去年の「腹が減っては」に使われてた素材もロマサガ色あったな。イトケンの影響モロに受けてる

83:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 23:48:30.49 8hxRee+W.net
>>78
それは一から作らないとだめかな
デフォルトのマップ移動は明確に壁と指定すれば壁抜けなんてそんな事ないけど
弾幕シューティングや横スクロールアクション、壁反射とかはそこらの判定全部自分で作ってるはず

84:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 23:49:10.33 Mj3SrwGe.net
>>80
それをオリジナルと呼ぶのは違う気がする。元の特徴的なフレーズ使ってるからコピーに近い

85:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 23:49:23.63 ACIH9BQp.net
曲で言うならメツァルナの人が好き
過去作の使い回しもあるけど全部自作楽曲で雰囲気も合ってる

86:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 23:55:02.34 Mj3SrwGe.net
7と13の人の曲良かったな。あと47ののんびりした曲も

87:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 23:58:37.95 1/25a2P2.net
1の戦闘曲はなんというか耳に残る

88:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 00:04:53.04 Ykv3HK18.net
曲の雰囲気が合ってたのは40。
11も筋肉っぽさとストーリーに曲がマッチしてた。
51の選曲センスは1の本編と被るものがあって個人的に好き

89:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 00:08:19.23 OKkLYT4b.net
たしかに13じじまごRPGのBGMめっちゃいいよね
readme読む限り自作っぽいけど

90:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 00:12:07.67 7rojt85j.net
画像音声で結構差がつくから、曲選びはこのコンテストでポイントになると思う。
どの作品も雰囲気にあった曲使ってると思う。59とか、戦闘曲がそのまんまストーリーと繋がってるし
11の盛り上げ方よかったな

91:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 00:14:06.05 7rojt85j.net
>>88
あの人たしか音楽素材が本業だよ。今年の他の作品にも曲を提供してたはず

92:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 00:25:08.41 OKkLYT4b.net
>>90
すごいなー
プレイ中はすっかり借り物のBGMなんだとおもってた
画像だとこれはオリジナル素材だ!ってすぐ気づけるけど
せっかく自作BGMなのに気づかれずに評価されなかったらなんか申し訳ないなあ

93:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 00:29:33.22 1E8ePtXK.net
言ってしまえばウディタのデフォ曲の人でもある

94:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 00:51:46.23 Ykv3HK18.net
消された29の作者からあげモリモリ、ウディタ本家HPの作品投稿欄にクソゲー貼りまくってる荒しっぽいな

95:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 01:42:22.58 yP7coLJD.net
グラフィックの場合なら自作だってアピール文で書いてる人が多いような感じがする
BGMは素材なら大抵はエンドロールかreadmeに記載してる筈だからねえ

96:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 01:50:13.62 s58Bs6iM.net
曲も自作ってすごいな
ゲームの制作ツールだけでなく
BGMも無料で手軽に作れるツールあればなあ

97:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 01:55:34.54 LWvaqfY2.net
公式の作品登録に13個も連投してた奴だな・・・
というか、その中の「ウディタ10周年ゲーム」ってのがコンテストの【29】じゃないかと思う
登録間隔的に一発ネタを作った端から登録したっぽいので、荒らしてた自覚はなさそうだけど
13作目のコメントで注意されて、以降は止まってるな。一応

98:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 02:08:08.81 0Pth/l0D.net
>>96
該当作品見てみたけどしょっぱな著作権侵害でワラタw
ついでに言うと消される直前にUPしてたバージョンもファイル容量の半分以上が著作権侵害ファイルだし、
そもそもexeの自動解凍はウディコン規約上ダメだわ

99:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 02:20:42.18 yibrsALI.net
無料でDTMは普通に沢山選択肢ある

100:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 02:23:31.13 yP7coLJD.net
>>96
「ウディタ10周年ゲーム」ってのがそれなら
既に公開されてる作品ってウディコンでは応募できなかった筈じゃ・・?

101:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 02:23:49.73 /giehjxl.net
AN EARTH の曲が自動作曲ソフト製な気がしてるのは自分だけなのかな。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 02:24:11.31 ApxU0ftT.net
フロースラントの魔法屋さん、Twitterに2年生中に全アイテム作った猛者がおる

103:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 02:44:17.09 ApxU0ftT.net
てか、今年は投票コメントリアルタイム反映なんだな
いつも直後にコメントして最後にコメント調整とか点数調整するからなんか恥ずかしいな

104:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 02:48:49.02 0Pth/l0D.net
リアルタイムというか0時に反映される
去年は見てなかったからわからないけど、少なくとも今年はバランスやユーザビリティ調整が活発なのではないかな

105:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 03:04:46.37 ApxU0ftT.net
これまでの形式だとバグ報告に書き込む一部の人のコメントをベースに調整するしかなくて、
結果発表後にこいつらここで詰まってたんだ・・・みたいなのが判明することがあったのかもね

106:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 03:13:04.80 /giehjxl.net
どこに投票コメントが反映されてるの?

107:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 03:30:56.76 ApxU0ftT.net
>>105
製作者の情報修正フォームらしい
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com) (5ch newer account)

108:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 03:40:23.46 ApxU0ftT.net
【21】My VitrioLやり始めたけどマップチップとか一新したみたいで良い感じだ

109:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 04:51:56.97 /giehjxl.net
>>106
ということは、プレイヤー側には分からないけども、作者さん側には伝わってるみたいな感じかな。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 04:56:14.03 ApxU0ftT.net
>>108
そうそう
見た感じ更新が活発になってるし良い作用かなと思う

111:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 05:07:10.81 GV2zJ0ko.net
確かに公式掲示板は不具合報告しか書かないな、しかし今の仕様だとこれから気をつけないとな…
本当に酷い作品・酷い要素がある作品にぶち当たった時、最初は結構攻撃的な文章になってしまう
そこから日を改めてトゲを全部引っこ抜いて、いくら的確な改善方法が挙げられるとしてもそれを押し付けず、良い所と駄目だった所を簡潔に書いて…と調整してたからなぁ
急に変えられると知らない間にトゲぶっ刺してたっていう悲劇に

112:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 05:30:59.34 To3PonaV.net
別にいいんじゃね?

113:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 05:49:44.36 yP7coLJD.net
>>111
酷い作品・酷い要素がある作品って言っても一応ちゃんと規約に沿ってエントリーされた作品なら
作者への配慮も最低限必要って言うかネットのマナーは最低限保つべきじゃないかと
ましてウディコンって場の掲示板だし
批評と評価を挙げるのって作者本人と直接やり取りできって点を踏まえてもその辺は難しいからね

114:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 05:54:26.69 To3PonaV.net
いやあそうじゃなくて
思ったことを押し殺してオブラートに包み直して丸くした意見って
そんなの伝わらないと思うんだ、レビュー書いた人の心情にどんな影響を与え


115:スかが 少なくとも俺はだけど、「指導」じゃなくて「感想」が欲しいよ



116:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 05:56:39.18 PePg/PKy.net
何様だよ

117:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 05:58:13.41 GV2zJ0ko.net
思った事を押し殺すっていうよりは思った事を伝える為にオブラートに包んでるのが俺だな
殆どは大丈夫だしP部的な手抜きは癒やしですらあるんだけど、本当に酷いとファックファックファックファックって呪詛唱えながら文章打ってるし…そんなん伝わる訳ないから文章スマートにしてオブラートに包む

118:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 06:33:32.38 5ks3WOb7.net
オブラートというか少なくとも推敲しないと書いた内容の伝わるポイントがずれる文章しか書けん俺みたいなのもいる

119:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 06:44:02.62 3JtGbyX/.net
文章の趣旨が変わるようなら別のオブラートで包み直したほうがよさそう

120:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 08:25:33.73 0Pth/l0D.net
オブラートといやぽえみぃの頭についてるやつ、最初見たとき透過の処理が甘い前髪画像が並んでるかと思った

121:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 08:43:40.79 oB5JxRO/.net
参加者にどれくらいコメント行ってるのか気になる

122:>>57
18/08/12 09:22:02.25 Cen83yWW.net
おまいらおはよう。
だらだらてきとーにやっていくぞ
【42】Wonder Pict Land =絵本の世界で=
見下ろし2Dアクション。本編クリアまで。
グラフィックとBGMがオリジナルで力が入っていて
それらがステージにのほほんとした雰囲気を与える。
アクションとしてのゲーム性が弱いし、物語も演出に欠けたかも。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 09:34:42.25 mYsfw7jQ.net
>>118
結局アレってなんなんだろう?
キャラメルの包み紙?

124:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 09:55:17.43 ApxU0ftT.net
ポケットタッキュウ、セーブの下にあきらめるがあるのやめてほしい・・・

125:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 10:22:36.47 Cen83yWW.net
今日は暑いな・・
だいたいみんな何作品ぐらいプレイしてるんだろうか
【2】とめさんのお宿にて〜ほのぼの日常編〜
ケモキャラ紹介ノベルゲー?
複数の作者さんがキャラを持ち寄って作った作品。
画面とかBGMはすっきりきれいだけれどゲーム性は。。
元ネタファンなら嬉しいのかもしれない。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 10:30:40.91 /giehjxl.net
>>122
「諦めるとシナリオの進行がリセットされてタイトルに戻ります。よろしいですか?」
みたいな確認があると良いんだけどね。
最初「なんだろ?」ってやってみたら、あっさりと諦めて笑ってしまったのを覚えてる。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 10:35:11.31 ApxU0ftT.net
>>124
それそれ
でもこのゲームシステム結構好きだな
伸びしろしかないから続編作ってほしい

128:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 10:37:08.34 H4xGT0th.net
【2】の作者さん、過去に優勝するほどの実力あるのに、
今回は優勝は狙わず楽しむことを重視している印象ある。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 11:01:36.52 UjZFTBRI.net
>>121
ドリームインターフェース、ぽえみんが夢術を使うための装備
ステ振り画面で説明が出てくることがある

130:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 11:13:05.22 Cen83yWW.net
【36】ハイエン
2Dアドベンチャー
簡単な絵本みたいなストーリー。
最初の街MAPが丁寧に作られてるのが好感。
たまにある即死トラップがちょっと笑えるけど
ゲームオーバーからタイトル画面のテンポは悪い。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 11:18:29.79 0Pth/l0D.net
>>127
VRゴーグルみたいなもんか

132:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 12:25:49.78 UjZFTBRI.net
>>127
ぽえみんって誰だ、ぽえみぃだよ
邪策で臨死状態だと夢術が強化される設定あったけど、メツァルナでも設定引き継がれてるのな
浪漫Lv全振りでHP1を維持して戦うのが最適解だと気づいてしまった
>>129
例えにワロタ

133:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 12:27:22.58 OKkLYT4b.net
「狩る狩るガール」面白かった
「腹が減っては」もそうだけど心地いい脱力感を感じるよね
例えるなら絵上手い人が描くヘタウマ絵を見た時のような気持ち
こういうの何ていうの?へたうまゲーム?

134:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 12:43:37.98 +AK9Xo5b.net
>>130
え、あれって普通のLV以外になんかあったっけ?

135:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 13:10:32.47 UjZFTBRI.net
>>132
セーブポイントで4タイプから選択してレベルを振れる
これ知らないでやるのはかなりの縛りプレイだぞ……

136:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 13:14:39.28 WiEHwAf/.net
じじまご、フィールドBGMがちょっとうるさいし速くて耳が休まらない
序盤の森ごときでそんな盛り上げないでいいだろ
もうちょい落ち着いた奴にしてくれ

137:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 13:43:04.57 Hc/HRfF+.net
はあフリーゲーム楽しい個人制作ってすばらしい

138:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 14:13:50.22 w+PWz8z3.net
そろそろ全作品分の評価も出揃って来たかな

139:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 14:22:28.96 UP2Y+Kir.net
フロースラントの魔法屋さん
クリアしたが結構楽しかった。
アトリエやりたい。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 14:35:28.78 ECWftPuP.net
家賃未納の中退錬金術師は序盤きつすぎるんだよなぁ

141:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 14:43:42.89 Hc/HRfF+.net
序盤ヌルめにルール覚えさせて後半で難易度をきつめに上げる方が
自分みたいなヌルゲーマーを最後まで遊ばせられる気がした

142:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 15:15:50.54 M5Fofebq.net
フロースラントは冒険者とイルマの所持金の合計額を増やすゲーム
調合物の役割は二つ、一つは商人に売って所持金の合計額を増やすこと
もう一つは冒険者に売って所持金を回収すること
ここを押さえておけばクリアできるはず

143:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 15:30:56.69 j1pTGVCc.net
自分と冒険者4人しか居ない世界で10円20円をチマチマ回す
俺はあれは合わなかったな
マリーのアトリエは好きだったんだが

144:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 15:34:39.68 M5Fofebq.net
終盤はドラゴンハートを1300Gくらいで冒険者に売り付けて一気に所持金5000G目指すゲームよ

145:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 15:46:10.24 9oIDu078.net
金額の見栄えは最悪だと思ったな
全ての桁一つ増やすだけでもかなり見た目変わるのにな
稼いだ実感は出るし、稼いだ金をドバドバ使う感覚も出る
ってか何より冒険者は半額依頼の時に命かけてるんだがなって言う割に、お前安い命してんな?ってなるからな…

146:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 16:44:52.25 mOnrxVlt.net
今年は上位がある程度予想しやすい
1.5.6.11.13.16.48.55.56.57
ここらへんで上位占めるんじゃないかな
9.12.26.31.40 も伏兵的な感じでくいこみそう

147:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 17:04:30.59 U5ofXN1E.net
1と6と11の三つ巴だと思う

148:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 17:17:38.07 R7Sc5fjt.net
ここの話題的には1と55が多い気がするかな

149:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 17:20:26.77 U5ofXN1E.net
55すごく応援したい。自分の中では優勝して欲しいと強く思ってる。
だけど、ウディコンにおいては遊びやすさの得点重要度が高いから4〜8位くらいだと思うの

150:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 17:28:02.48 j1pTGVCc.net
とっつきにくいフリゲに一生懸命適応してくれるプレイヤーは少ないからな
金出して買ったゲームなら元取ろうとある程度頑張るだろうけど

151:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 17:29:00.45 JGvfqv8u.net
【13】じじまごは画像音声は高品質なんだけど日本語が変で
細かいストレスがどんどん溜まって序盤でやめてしまった
トラスティアの人とかキャンディリミットも日本語が変なんだけど
クリアまで遊べたのはゲーム部分でストレス分を相殺してくれたからなのか
他にも粗さがある分キャパが広くなったのか

152:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 17:42:17.31 sMcVfr0K.net
>>141
俺も合わんかった
アトリエとは違ってワクワク感とか全く無いからな
育成もやることやった結果上がってるだけだから楽しめない
できること減らして作者がバランス完璧に管理する系は嫌いだわ
作者の考えたレール上を走らされてる感が凄い
色々できた上でできる限りバランスとったゲームがやりたい

153:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 17:43:59.49 9oIDu078.net
>>147
遊び易さはもちろん低いんだけど、何気にシナリオの点数も伸びないから優勝はキツいな
でもメツァルナ好きだよ、今回難解だって言われている操作も試行錯誤が見える
邪策では戦闘パートと探索パートにおける手のポジショニングがチグハグだったじゃない?左手をパズル&扇子バシバシ終わったらカーソルキーあるとこまで手を持っていかないといけなかった
今回はそれを解消しようとして移動中の行動も、パズルで使う部分に寄せてるんだ
いつかベストな答えが見つかるといいねって応援したくなる

154:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 18:01:17.03 w+PWz8z3.net
1.6.11も良いけど57も来るんじゃないかなって密かに期待してる
あれもクオリティ高いよ

155:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 18:23:46.23 KbrXqX6w.net
おれの採点表は花プリがトップ

156:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 18:35:56.46 pVemB1fx.net
俺は11,55,57が並んでる

157:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 18:48:35.87 0Pth/l0D.net
俺は遊びやすさ重要度100%としながらも、総合点数ではレトロを中心とした遊びにくいゲームが多いな
14は好きなジャンルだけど、今回は完成度の観点で点数は中間くらい
自身の育てたドリームチームで他の人と対戦できるくらいまで完成度と技術力高かったら上位食い込んでた

158:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 18:53:56.64 EAXLPStI.net
熱中度重視の俺は56が平均トップだった

159:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 18:57:02.30 UjZFTBRI.net
>>151
前々作からやった上で裏ダンまで含めればストーリーも中々アツいんだがな
そこまで含めて評価する人はそうそうおらんて……
スムーズにパズルに移れるようにマウス操作なんだろうけど
右手が移動+ジャンプ+回避の三動作できるお陰で左手で多様な行動できるのが楽しい(慣れさえすれば)
これで十字キー移動、左手でジャンプも回避も攻撃も……とかだったら絶対しんどかった
あと何気にパズル時の操作だけ取っても邪策から改善されてるのが良い

160:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 18:59:53.12 Cen83yWW.net
目安プレイ時間を見て戦慄したがそれほどではなかった。
【5】カヤミセツナ
ほのぼの牧場物語。
登場キャラ全員立ち絵付。
序盤に稼ぎ方を模索した後、ひきこもって寝てたらバッドエンドっぽくなった。

牧場物語はプレイしたことないけど直感的に操作できるほど
UIがわかりやすくシンプル。(1回操作不能に陥ったけど)
稼ぐ必要はなく、簡単に投資回収できるやさしい経済でまったりプレイできる。

探索範囲が狭いので、模索としてのゲームは1月程度で終わってしまう。
目標の提示やインフレのような爽快感がないので、ひきこもりがちになる。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 19:02:00.85 MCKIgo2m.net
56は雰囲気はいいんだけど最初の方ちょろっとやっただけで同じことの繰り返ししかない感じがしてやめたわ
変化がないしすぐ飽きる

162:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 19:05:28.74 0Pth/l0D.net
56はクッキークリッカーの派生だと思ってる
自動では増えないけど、押せば押すほどパラメーター増えるゲームは大体そんな印象

163:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 19:08:36.64 Cen83yWW.net
【53】については>>55にて
というわけで再び秒チェック

164:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 19:09:24.68 Cen83yWW.net
【36】は>>128だ・・

165:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 19:15:24.03 9Mz+4RY+.net
55本編部分だけで十分ストーリー強いと思うけどね、演出が助けになってる
今回物語性で一番評価に悩んでるのは1
これ一つのフリゲとして見た時は「いいねいいねー」ってなるんだけどコンテスト基準で見た時は困る
該当箇所について別に減点はしないけれど加点もできない、初めから無いものとして空白と捉えるしかないんだけれども
ここを空白としてとらえるとストーリー成分結構弱い
スターシステムだとか世界観継続だとかおまけ扱いだとか違ってがっつり本筋に絡んでるのが本当に困る
あとは21がいつも通りというかいつも以上に次元が違う事やってて絶対的にも相対的にもトップに据えざるを得ない
次いで26が来てそこから下は団子かなーって感じ

166:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 19:15:31.63 oB5JxRO/.net
41作者のブログのアンアースレビューみたけどかなり点数低かった。画像2点って。
やっぱ参加者からはアンアース嫌われてるっぽい?

167:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 19:17:07.00 9oIDu078.net
>>157
前々作とか無茶言うなよ!単品で仕上げたうえで、前作やってると楽しめる要素があるぐらいがベスト配分だよ…
単体だと、死にたい中二を助けて原因に殴り込んで終わりだからな…
あのジャンルでシナリオ性出すのって結構難しいから仕方ないとも思う

168:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 19:17:27.14 EAXLPStI.net
物語に力を入れてるゲームはメインキャラの性格文章の好み作者の性癖作家性とかが合わないと続けられないんだよな
最近はストーリー切り捨ててゲームさせてくれる方がありがたい感じある

169:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 19:20:52.15 BXT5H1xn.net
>>166
ウディコン基準的に不利になるからそういう作品は出場しない。物語性の減点は痛い

170:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 19:22:33.29 MAFpJP0Z.net
>>164
41作者がパロ嫌いってだけでしょ

171:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 19:23:37.33 M5Fofebq.net
熱中度はこんな感じだな
今回は手をつけてない作品が多いが
10【48】
9【11】【14】
8【55】
7【21】【44】【56】

172:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 19:25:19.20 UjZFTBRI.net
>>165
一応原因に殴り込んだ後でついでに世界救ってるから!
物語性は雰囲気とかも含めて採点されるから、その部分で伸びるかどうか

173:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 19:27:38.22 1E8ePtXK.net
アンアースに限ったことじゃないな
マザーゆめにっきアンテ系は人を選ぶことを皆忘れてる

174:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 19:27:57.91 MAFpJP0Z.net
56はなんで老衰死をゲームオーバーにしたんだろ。自殺を強制されるのに意味を感じない

175:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 19:30:56.94 9Mz+4RY+.net
>>172
それな
verupでどうなったかは知らないがわざと死ぬ作業には正直骨折れた

176:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 19:32:50.38 UjZFTBRI.net
56はぶっちゃけ全部が作業みたいなゲームだけど
数字が増える作業は楽しんで出来るんだよな、セントラントレイルとか好きだった
自殺は後ろ向きな作業だからめんどくささの方を強く感じてしまう

177:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 19:33:04.21 M5Fofebq.net
【56】は人口要素とかが出てきて面白くなりそうな寸前で飽きがきてしまったな

178:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 19:34:22.85 5ks3WOb7.net
死のうと思った時に精神攻撃連発してくるから困る

179:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 19:35:29.33 KbrXqX6w.net
雑なタッチ、パクリ、下品
どっか癇に障ると「良い印象を持てない」の2点になるのは当然

180:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 19:43:09.33 j1pTGVCc.net
あのパロディと悪ノリの連発はかなり人を選ぶだろうな
俺もあれ評価してる部分ってラストのオリジナルストーリーの部分だし
パロ部分ではほぼ笑えなかった

181:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 19:49:38.72 yP7coLJD.net
前回は同率三位が出る位だったから去年のスレでも推測はされても
結果発表で意外な順位に入った作品やトップ10外の作品とか先が読めない結果になってたのが多かったからなあ
個人的にはやっぱり1,6,11,55は優勝候補だろうなって

182:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 19:57:18.34 plcTVXI2.net
レガシアの洞窟、1層〜2層にモンスター図鑑に載ってない敵がいるんだけど、レアキャラ?

183:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 19:57:23.89 Fyxh4SF9.net
>>172
確かに自殺はめんどくさいけど、その他のシステムからも
作者の思想性(?)みたいなものを感じるからあれはあれで個性なんだ思う
寿命近くなると死にやすくなるとかあるといいんだけどな

184:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 20:01:17.94 JGvfqv8u.net
>>172
「老衰や病死みたいな普通の死に方はNG、戦って最大限に苦痛を得ないと
魂に記憶が刻まれず転生できない契約」という物語上の理由とともに
プレイヤーにも苦労してくれってことかと思った
【56】の人の作品はテキストと世界観が好み

185:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 20:02:29.56 M5Fofebq.net
精神攻撃で逃げる仕様じゃなければ自殺のストレスもないんだけどな

186:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 20:16:59.65 UjZFTBRI.net
メツァルナ、障害物でぽえみぃから見えない所が暗くなってるの今更気づいた
ジャンプで障害物の向こうを覗いたりできるんだな
凄い作り込みだけど面白さに繋がらずストレス要素の一つになってる気がする
9個目のエメラルド入手できた人いる?
報告掲示板のレスだと裏ダンにあるらしいんだが見つからぬ

187:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 20:18:45.43 GV2zJ0ko.net
シビアなリソース・シビアな戦闘で普通にやったら戦って死ぬってバランスなら、生死感についての違和感はないと思う
でもぶっちゃけ生死に拘りを持つより、現状のバランスで数字増えたりアイテム欄潤って笑顔になる系ゲーム貫いた方が楽しい…

188:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 20:23:34.64 GMKhW6W1.net
ウディコン優勝経験者が「メツァルナはウディコン向きじゃない」って言ってたわ。プレイ感想も自分が感じたことと同じ事言ってくれて安心した。
このスレやたらメツァルナ推し多いけど、あのゲーム、余計な事でプレイヤーにストレスかけるから嫌い

189:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 20:30:37.11 UjZFTBRI.net
9個目のエメラルド自己解決した
>>186
メツァルナめっちゃ推してるけど優勝できなさそうなのは同意する
自分はほぼストレスなく遊べたけど「人によってはここはストレスだろうな」っていう部分多いのは分かる

190:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 20:34:09.00 UtecUG8X.net
その他で減点項目作ってくれないかな
ただの6と8なんだけど−2したいのとでは違うんだよな

191:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 20:35:23.98 /giehjxl.net
URLリンク(i.imgur.com)
レガシアの洞窟の最新版を起動したらフォントにレトロ系のが採用されてて非常に見辛く。
綺麗に拡大縮小されてなくて汚い感じに。フォントを削除すればいいんだけど、これは何だか微妙。
そもそも図鑑がどこにあるのか分からなかった。
敵を倒すと何か新アイテムを落とすのかと思ってしばらく戦ったけど何も出ないし。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 20:39:55.01 UP2Y+Kir.net
メツァルナの教会侵入で、下から登っていくところなんだけど、
2本のポールの左側が根本しかないんだけど、どうやって上いくの?
URLリンク(dotup.org)

193:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 20:41:55.46 UjZFTBRI.net
>>190
教会の中央あたりの小部屋にスイッチが隠されてるので押そう

194:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 20:50:41.06 UP2Y+Kir.net
>>191
いってみる、サンクス

195:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 20:57:03.57 Cen83yWW.net
今日はあと1個できるかどうか
【24】風雷嬢
シューティング的なミニゲーム。
アニメーションは重い(【55】でカクつかない環境でもカクつく)
が、ゲーム中はOFFにできる。
非常にシンプルだけど繰り返しトライさせる材料に乏しい。
撃破音が〇ぎ声なのは個人的には評価しない。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 20:57:40.96 To3PonaV.net
>>188
俺なら熱中度をめっちゃ下げる

197:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 21:01:03.61 DHaLjD10.net
>>186
誰だよその優勝者
言ってることは間違ってないとしても怖くないのか

198:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 21:01:51.01 KbrXqX6w.net
レガシアはレトロを追求するなら、戦闘画面のウィンドウを非透過にするべき

199:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 21:01:57.86 mYsfw7jQ.net
56は強くなりすぎた者は殺されることさえ難しいというのは結構好きだったりする

200:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 21:26:55.26 j1pTGVCc.net
強くなった後殺されるのは比較的簡単
序〜中盤に殺されるのが精神削りからの逃げのせいで大変
殺されやすくするためだけに精神と精神防御ガン上げしたぐらい面倒くさい

201:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 21:28:40.21 C8ybiOXI.net
忍耐上げるだけで特にストレスなかったが魂集めるだけの作業に飽きちまった

202:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 21:29:02.90 Cen83yWW.net
今日はここまで!!
【3】ケモノ勇者がケモノ魔王の手下にお仕置きされる話
ひとりTRPGセッションゲー。
なるほど、全然わからん。
が、おれはこれを知っている。
去年の"Game Master Lycan"だこれ。
今回はツールとしてではなくゲームメインっぽいけど
遊ぶというには難しいストーリーの語られ方をしている。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 21:29:57.11 Cen83yWW.net
【2】は>>123
ダブるなあ

204:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 21:35:18.66 c5xnQ8Q3.net
>>180
最新版落としたら黄色い袋を持ったゴブリンみたいなのが増えてた。同じく図鑑がどこにあるか分からない。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 21:36:54.22 c5xnQ8Q3.net
>>200
例のドラゴンのやつ?

206:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 21:39:49.19 mYsfw7jQ.net
ってか同じ作者のゲームだね

207:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 21:47:08.73 Cen83yWW.net
>>203
例のドラゴンのやつ

208:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 22:00:21.25 M5Fofebq.net
メツァルナやっと最後の方まで来たがゼノギアスのバベルタワーを彷彿とさせる足場の悪さで死にそう

209:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 22:09:26.81 BXT5H1xn.net
いまウディコンのyoutube実況配信されてるけど、49案外面白そう。

210:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 22:15:05.98 mYsfw7jQ.net
バーガーバーガー好きなら結構いいと思う
本当は効率化とか目指さず自分の好きなようにお菓子作ったほうが楽しいんだろうけど、数字が見えてる以上どうしても最も効率的なお菓子ばっかり作ってしまうのがマイナスでもあった


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