[ウィザードリィ] Wiz ..
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2:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/11 09:35:13.60 CHB66wjO.net
◎Wizクローン作成ツール
■RPGCS[ヒーロー氏] 最新ver8.83
URLリンク(hi-ro-3.game.coocan.jp)
■Javardry[猫魂氏] 本体最新ver0.380・Editor最新ver0.418
URLリンク(goo.gl)
URLリンク(goo.gl)

■Javardry系シナリオ1
□剣匠王の試練場[猫魂氏] 最新ver1.004
URLリンク(goo.gl)
□Simple Dungeon[ひで氏] 最新ver1.04
URLリンク(simpledungeon.seesaa.net)
※本体データはver1.02のSD1.lzh・これにver1.04のgameData.datをあてる
□Gunzardry[GUNZA氏] 最新ver1.00
URLリンク(www.vector.co.jp)
□天龍の塔テスト[作者不詳] 最新ver0.245
URLリンク(www1.axfc.net)
※未完成・パスはmusyoku
□やる夫が狂王の試練に挑戦するそうです(test04)[作者不詳] 最新ver0.253
URLリンク(goo.gl)
□Javardry Silveria[hintaba氏] 最新ver2.00
URLリンク(www.pixiv.net)
※2017/6/15の時点では、リンク切れ
URLリンク(www.axfc.net)
※パスはsilveria(hintaba氏音信不通の為、二次配布の一時リンク)
□Javardry Earthbound Hearts(EBH)[hintaba氏] 最新ver0.22
URLリンク(www.pixiv.net)
※未完成・2017/6/15の時点では、リンク切れ
URLリンク(www.axfc.net)
※パスはhintaba(hintaba氏音信不通の為、二次配布の一時リンク)
□孤島の牢獄・改[ヨシヒト氏] 最新ver2.12
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)
□没落貴族奮闘記(仮題)[ヨシヒト氏] 最新ver0.15
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)
※体験版

3:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/11 09:35:36.75 CHB66wjO.net
■Javardry系シナリオ2
□The King[とり夫氏] 最新ver2.10
URLリンク(www.pixiv.net)
□Javardry CoC[Vos氏] 最新ver0.72
URLリンク(www.freem.ne.jp)
※未完成
□DRAGON ORB[BLT氏] 最新ver1.0
URLリンク(goo.gl)
□THE FAKE[バケツゼリー氏] 最新ver0.23
URLリンク(drive.google.com)
※未完成
□騎士の王と湖の乙女[たかとお氏] 最新ver1.05
URLリンク(www.freem.ne.jp)
■Javardry Wiki
URLリンク(wikiwiki.jp)

4:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/11 09:38:12.34 CHB66wjO.net
■ツクール系
□アンタップアップキープドロー森セットラノワールのエルフ出してターンエンド [くそこてしね氏]
URLリンク(www10.atwiki.jp)
□アバロンの迷宮
URLリンク(www1.axfc.net)
□JASIN [いと氏]
URLリンク(vipkh2012.y.ribbon.to)
□Wizardary [Part1の964氏]
URLリンク(www.geocities.jp)
□Dungeon Explorer vol.I "HELL DOOR" [DNA氏]
URLリンク(web.archive.org)
URLリンク(www.zvo.jp)

5:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/11 09:39:28.99 CHB66wjO.net
■RPGCS系
□無限の迷宮
URLリンク(www.vector.co.jp)
■自作エンジン系・ウディタ系
□Wanderers [TaKa氏]
専用スレ スレリンク(gameama板)
□穢れし神に捧ぐ詠
URLリンク(mysticwiserys.blogspot.jp)
□Abyss and Dark [とち氏]
URLリンク(www10.ocn.ne.jp)
URLリンク(acodebank.jp)
□Wizardry clone with Delphi
URLリンク(wdtproject.seesaa.net)<)
□Sorcerer [Death=head氏]
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
□Babel & Babel2 [Y+Y=M.H氏]
専用スレ URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
□R-WEAPON Returns [和氏之壁氏]
URLリンク(www.h7.dion.ne.jp)
□DarkHall [◆iEKV0zVvR.氏] (未完成)
URLリンク(wiz.morph)


6:ball.net/darkhall/ □Wanderers [TaKa氏] (Wizクローン) ttp://homepage1.nifty.com/taka_homepage/ □懐古主義のオッサンが作ったRPG(マッピング機能付き) Dungeon&Mapping ver1.01 ttp://www.ariaru.com/works/digital/dunmap.html □ワグナイアの迷宮 (Unity製 3Dダンジョン探索RPG / 有償・体験版あり) ttp://kurukurudomei.web.fc2.com/sw3/top3.html □ろすだむ! ttp://www.geocities.jp/vipkohaku2010_1/entry/040.html □G-Warlock! https://goo.gl/MXMAue



7:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/11 17:02:47.82 j1ohwAxC.net
>>1乙だが
いい加減>>1にwikiくらい入れよう
wiz-game @wiki
URLリンク(www47.atwiki.jp)

8:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/17 02:08:10.39 yJEcP7+c.net
シナリオプレイして面白いなあと思い、自分でもいじってみたくなってエディタを落として起動してみるも眺めてるだけで満足するというよくあるアレ(3度目)

9:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/24 13:27:55.25 0I+t6KZD.net
テンプレにGama入れ忘れてんね
□Gamarunedry[がまる〜ん氏] 最新ver1.63
URLリンク(www.axfc.net)
pass:gama

10:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/24 14:09:40.92 6FlCuyna.net
fakeも入ってないのでは

11:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/24 14:33:11.33 vfE+qlO4.net
FAKEは入ってる

12:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/24 15:11:21.60 Ue0RpXD3.net
>>8
作者の名前がゲームの名前ってどんだけ自分好きなん

13:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/24 16:41:27.45 OqBwLU9W.net
タイトル名考えるのが面倒だったので仮で付けていたらそれがそのまま・・・という落ちはあるだろうか

14:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/24 16:49:16.68 QsRXbZDU.net
ゲームを先に作って公開する段階で
名前考えるの面倒だからこれでいいや説

15:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/24 16:55:57.91 0I+t6KZD.net
Gunzaもあるしタイトルとか別に気にしなくてもいいんじゃない(適当)

16:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/24 17:50:29.00 MTRFjVt5.net
正直最初の冒険前ダンジョンにイラッときたgama

17:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/24 18:22:12.85 FrlBlD+Q.net
必要経験値の式が長ったらしくなったからpc.gm[]使って省略しようとしたら使えんのかい…

18:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/24 19:46:20.40 plF5Brg8.net
>>15
イラッとはしなかったけど即ゴミ箱レベルで気持ち悪かったな

19:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/24 20:20:25.50 RDh7l7/N.net
評判悪いと逆にさわりたくなるんだけど

20:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/25 02:21:18.42 bJeMk35j.net
アンチ的な不評と
本当にダメな不評は見てわかるからな
まあ、合わない人もいるのは事実

21:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/25 02:45:24.50 3lGeLIdu.net
ボスの名前はこんな感じでいいか…

そういやゲームのタイトル考えてなかったな…

作者の名前考えてなかったな…
と予想

22:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/25 18:20:58.40 z40WH1ZV.net
ひんたば氏生存確認
Silveriaのリンクは復活したけど、EBHはまだ動き無しかぁ

23:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/25 21:37:40.73 J3Utv84R.net
カトラスシミターフォルシオンなど似たような武器が店にズラッと並んでる
薬草をくれるお姉さんを手にかけるのはNG
煙属


24:?ウタイテ…変な種族、mapがいきなり小さいただのゲンシツ、再生持ち&全ステ最強の種族がスポイルすぎる 開始二十歩で4グループ16匹の蜘蛛の巣?にやられる 言い出したら山ほどありますぞ



25:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/26 01:14:13.32 gvFScoo+.net
URLリンク(sites.google.com)
久しぶりに見たら思ったより開発進んでるぞ!?
再来年ぐらいにはプレイ出来るかもしれんね

26:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/26 02:29:20.01 iyN09ECB.net
レイマー的な呪文作ろうと思ったんだけど呪文効果に隠れるって無いんだね

27:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/26 21:47:30.29 2CEGhV1f.net
>>23
マジカ

28:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/27 02:09:57.35 rGe7opz8.net
マロールの廃止なぁ
テンポの悪化には気をつけたいね

29:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/27 12:19:46.29 FgUukTAJ.net
マロールは便利すぎる気はする
けど無いとフラストレーション半端なさそう

30:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/27 12:48:45.60 8B/95Ebp.net
マロールがあるからこそ主観視点の制約された面倒な冒険が許されてるんじゃないのか
謎解きわかんなくて怪しい壁の隠し扉かたっぱしから探すときなんかマロールなきゃ
やってらんないんだけど

31:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/27 13:07:51.95 y9nFIv0Q.net
踏破済のブロックだけ移動可能なJavardry仕様というか外伝仕様マロールで良いと思うけどなあ

32:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/27 18:52:58.42 rGe7opz8.net
踏破済みのみもそうだし転移禁止フロア作るとか色々やりようはあるね
個人的にはメイジが転移呪文を覚えた時が一番カタルシスを感じる瞬間だからあると嬉しい

33:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/27 19:02:51.78 4v+Aqdd0.net
マハリト覚える→+1武器入手する→マディ覚える→マロール覚える
(*゚∀゚)=3 ktkr!!

34:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/27 20:07:17.66 XlDMF0LO.net
なかったらエリクサ買うのが面倒だな
キングだと
キング封印のB7に行くのも一苦労
到達時まず戦ってexp稼ぎ⇔帰還を繰り返したいフロアでこれは辛い
タウス奇襲wとかマロールなりのお楽しみもあるし

35:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/27 21:32:21.35 4fIlTQH9.net
マロール有ると便利だけど、使って欲しくない作者も居るんだなぁ。
便利すぎるなら一部制限してみるとかかね?
1階層ごとに別ダンジョンにして使用したその階層内の座標のみ移動可能とか。
それとも高レベルの呪文使用でチケットを作成して、各階のエレベーターやワープポイントに持って行くと特定地域に飛べるみたいな。
作り貯めもしておけるけど、しておくとかさばるリスクがあるね。

36:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/27 21:38:09.25 dk5vTpbM.net
エレベーターとショートカットを充実させた上で後半も後半に覚えさせるのはいいけど
Lv20未満で1系統習得するとなると圧倒的に楽できるからなやっぱレベルデザインの問題だろう

37:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/27 21:38:54.07 8B/95Ebp.net
ゲームは確かに制約を楽しむものだけどなあ
何度も繰り返すものが面倒だと、俺は冷めちまうよ
最終的な判断は作者が自分の好みで決めればいいが
一ユーザーとしては難しいと面倒ははき違えないでくれよなっていいたい

38:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/27 21:43:11.65 P6QTI/mZ.net
作者の考えによる、で終了

39:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/27 21:50:03.37 5I8Y6I7q.net
世界樹なんかだとショトカ発見の達成感もあるし、
そのぐらい充実してるならテレポなしでもやっていけると思う

40:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/27 21:52:01.99 XlDMF0LO.net
キメラの翼を廃止、ワープポイントでしか使えない空飛ぶ靴を何種類も・・・
って面倒すぎね?
そこまでして制限したいものが思い付かない・・・せいぜい帰還マロール封じにしか

41:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/27 22:49:35.93 bHgXU/cO.net
ダンジョン探索によるマロール可能地点の拡大が
ウィズの肝の1つでもあるとおもうんだけどな

42:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/27 23:29:10.06 P3tzHWl7.net
ここでごちゃごちゃ喚いてないで作者に突撃してくりゃいいのに

43:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/28 00:25:08.84 ccJnGiA0.net
元より#6も意識して作っているみたいだし、マロール削除は妥当な流れなのかもとも思う
魔法パワーレベル制みたいだしマディも消えるかも
まあないなら内でそれ前提のゲームにするでしょう

44:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/28 01:52:24.06 XuteOsGt.net
作者的にはマロールほど困る魔法はない
あれのせいで迷宮内のいろんなイベンドがつぶされてしまう

45:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/28 04:04:24.98 4s4AGBCu.net
再来年くるかも!?とか作者かってレベルでうんざり
どんだけ大作やねん
文章が猟奇でキモいって流れでキレまくってる人いたがR15タグはついたのか

46:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/28 11:57:59.48 aZNtDr0S.net
血のり付きの宝箱素材・・・これはありがたい

47:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/28 14:14:49.48 GNPuBw7Y.net
>>23を一通り見てみたが色々な要素を詰め込みすぎて
面白そうと思えるトコがないなあ

48:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/28 16:14:39.38 M7tTW2KM.net
>>43
文章が猟奇でキモいって何の話?突然すぎてわからん

49:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/28 18:13:45.21 +5P4cRR8.net
ひんたばさんのとごちゃごちゃになってるんだろう

50:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/29 07:34:43.51 jYs2VN0o.net
武器の持ち替え可能とか凄い更新きたね
THU氏に感謝感謝

51:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/29 08:00:25.12 e8Og/Lk9.net
まじかよ始まったか

52:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/29 08:40:49.31 vyq3C7HY.net
更新するとめんどくさいとか言ってた根本的に頭悪いアホがおったな

53:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/29 13:22:39.05 v0DZtgQg.net
よく分からないレスが散見されます

54:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/29 14:25:19.82 /49ZwtRC.net
武器の持ち替え機能搭載、嬉しい!
戦闘の楽しさが何十倍にもなりそう

55:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/29 14:37:01.30 0JVRBfUZ.net
更新程度でめんどくさがっていちいち火病る奴の作品なんてお察しだしな
戦闘中武器持ち変えっていうと公式だとWIZ8、亜種だとエンパイア2か
思わぬ方向の更新やな

56:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/29 14:44:31.75 EesujR6S.net
職業と種族毎でオリジナルコマンド(呪文効果)設定まだかな

57:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/29 14:46:48.63 AtmxvlbH.net
猫魂氏乙です
使う使わないは作者次第だけど、できることが増えるのは喜ばしいことだよね

58:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/29 17:15:40.21 UKDTqBMf.net
武器の数が多いシナリオなら装


59:幅の広い戦士が活きるかも



60:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/29 20:35:25.48 d7tu0DoC.net
武器属性設定して切り替えとかも面白いかもなぁ
属性システム自体は不可能じゃないし

61:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/29 20:42:05.13 smniP23w.net
これで装備しないと武器使用できないゲームもやりやすくなるか

62:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/29 21:12:23.82 UKDTqBMf.net
装備しないと使用出来ない(効果発揮しない?)シナリオだと
単に持ち替えの一手間が増えるだけではなかろうか

63:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/29 22:14:21.72 yKLdDdYk.net
ゾーマに光の玉〜じゃないけど
特定武器しか効かない敵とかは作りやすく(対処しやすく)なったのかな

64:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/29 22:22:51.55 EesujR6S.net
メインウェポンだけならいいけど二刀流と盾のスイッチのバランス調整は作り手でかなり変わりそう

65:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/29 22:44:48.15 UKDTqBMf.net
>>60
確かに騎士王の悪霊・精霊とかfakeの霊体みたいな敵とは相性良さそうね
何気に盾の切替も出来るから各種抵抗盛った盾を色々用意するのも面白そう
任意で素手に出来るのは闘士や忍者にとって利点になるかな?

66:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/30 03:18:04.63 FnCJXwxO.net
武器の持ち替えに1ターン消費するか何かのデメリットがないと、作る側からするとこれはこれで採用しにくいのう

67:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/30 03:48:55.65 0OxM0gBK.net
そう思うなら採用しなければいいかと

68:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/30 06:07:12.49 xEPLLKBJ.net
特にビジョンもなく漫然と組み込むくらいなら入れない方がいいかもって機能だな
武器と盾、敵の設定を作り込めば色々と楽しめる内容になりそうだが

69:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/30 09:14:37.19 x0TZot+b.net
>>64
そういうこといってるんじゃないから。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/30 12:53:58.26 XXGbJpp/.net
自分で作れよ

71:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/30 14:00:30.86 OxxdHzBO.net
1ターン消費じゃそれこそ使われずに終わるんじゃ

72:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/30 15:21:08.81 j8Hf+FGh.net
デメリットというか荷物枠の制限があるからそれで十分だと思う
使用効果のあるアイテムとか所持効果のあるアイテムがあれば取捨選択の必要も出てくるだろうし

73:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/30 19:24:26.67 xEPLLKBJ.net
外伝2でサムライに複数の刀を持ち歩かせてたのを思い出すw

74:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 03:38:18.75 DhsGcwMu.net
1ターン消費のデメリットは欲しかったかも

75:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 03:44:06.54 4/IY8A0t.net
基本的に短期決戦前提のWizのシステムじゃ1ターン消費する行動は見合った効果が無いと歓迎されないだろう
そんなことしてる間にブレスやらレベルドレインやら飛んでくるんだし

76:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 04:16:32.66 5C4XKrTE.net
Wizardry において1ターン消費するということは、
元の武器で攻撃した際のダメージ期待値に対して、
二倍以上のダメージ増加が見込めないとやる価値がほとんどない。
武器変更でそこまでダメージが変動するとなると、
どの敵に対しても特定の武器でなければ攻撃が通用しない的なものか、
毎回の戦闘にやたらターン数がかかるゲームになるんじゃなかろうか。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 04:25:29.72 3yF0oIZG.net
Wiz外伝の錬呪文の雲系呪文が自分で使う分には産廃扱いされる理由を考えれば自ずと明らかだろう
雲系呪文の場合はJavardryなら通常ダメ+継続ダメにしてなんとか使い物になるように調整出来るけど

78:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 05:13:07.71 okzhZRTP.net
状況に応じてターン消費に見合うだけのリターンを見込める行動にするのか、入れるけど使わせたくないから
コストを重めにして結果産廃にするか
後者にするくらいなら最初から機能をオフにしときゃいいと思うけどね
Wizではないが、世界樹の迷宮では前衛後衛を移動するMOVEというコマンドが採用されてたが、当初は
1ターン掛けて移動だけで終了してたが、不評だったからか次作からはターン消費なしになってたな

79:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 05:23:05.07 6dPu0OiD.net
テンポの良さは重要だもんな

80:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 05:34:56.19 l4rPBHKY.net
エルミにも戦闘中の装備変更があったが、あれにターン消費が欲しいとは思えない
単純にテンポ悪いってのもあるね

81:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 07:12:46.41 TjDEzBkt.net
持ち替えにペナルティを課すのなら行動順決定値に影響が出る程度が良いと思うけど
マニュアル見た限りじゃシステム的にそういう計算式作れそうにない

82:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 07:20:38.43 3eYtInuo.net
刀や重火器複数背負って戦うキャラはそれはそれで好きです
ただ複数種持ちを快適に使う事になるとサガになっちまう

83:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 14:11:25.65 BvFXCD5Z.net
嫌ならシナリオ作者は使用しない
プレイヤーは自分で縛る
でいい

84:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 15:17:04.52 4Rwnhlqv.net
1ターン消費でも行動順決定値に影響が出るでもいいけどなにかしらのデメリットがないと武器に極端な性能差をつけずらいから
「武器交換しなくてもいいや」てことになりやすいかな。
デメリットが嫌ならシナリオ作者は使用しない
プレイヤーは自分で縛る
でいい

85:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 15:56:06.47 C+qIYrpg.net
必死の無い物強請り虚し

86:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 16:00:15.16 l4rPBHKY.net
>>79
戦利品持ち帰るために荷物枠を空けておく必要のあるwizライクじゃ
なにをどうやってもサガにはならないからご安心だ

87:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 16:03:15.36 +jCJ3fW5.net
ここの住人の大半はティルトとマロール繰り返すゲーム望んでるんだから
武器もちかえなんで面倒くさい行動はあんまり流行らないと思う
やるんなら3人パーティーとかかなり特殊な状況作らないとびみょい

88:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 16:04:49.36 iO/++kwL.net
80できる
81できない
残念でしたー

89:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 16:54:49.80 cPTtcSoOc
つまりノーリスクで持ち替え出来るようにするか、持ち替え出来ないだけだろ?
シナリオ作者の好きにさせればいいんじゃん

90:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 16:59:42.08 bokEAdPp.net
個人的にはWizでは1ターンを数十秒から数分の想定で妄想してるから
予備武器に持ち替えたくらいでターン終了してほしくないな

91:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 17:38:24.97 qR5MXRIM.net
エンカウント式のハクスラRPGだと
戦闘は長くても3秒以内に終わるようにしてほしいな

92:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 18:59:48.88 9fzbOkKQ.net
その点、wizライクではないけどおっさんordieはいいよね
1戦闘に3秒どころか1秒もかからん

93:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/02 02:38:54.91 DqRIaKu5.net
おっさんは永遠に終わらんからね・・・

94:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/02 03:06:10.80 VbxUKKNb.net
久しぶりに見に行ったらDesigeonのメインページが亡くなってる

95:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/02 05:59:27.95 /BFBlV8O.net
もう随分前から消えてる

96:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/02 17:40:42.10 PajHumeo.net
すいません
Wizardaryで囚人服着たら脱げないんですがどうしたらいいですか

97:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 09:46:27.85 EzGSeaxY.net
別にマロ繰り返しなんて望んでねーよな…Clyptは転移禁止だしどっちかというと物理が大事だし
3秒も早漏だけど

98:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 10:07:55.24 XUBXnU0J.net
マロで脳死探索出来てなかったら俺KING最後までプレイしてない
ティルトウェイトと物理とたまにマディする以上のゲーム性はちょっと無理だわ
昨今のツクールハクスラが戦闘高速化標準装備なのを見ると1戦闘3秒は極めて妥当なライン

99:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 16:09:24.22 bMJTEhCe.net
最新のエディターで一部変更してthe kingプレイしてたんだけど
気が付いたら装備条件とかのウインドウが無くなっていた
前スレの>>172辺りで出てたけど種族とか増やした時に無くなっていたのね
設定で戻したりは出来ないみたいだから
Javardry Ver.0.379、JavardryEditor Ver.0.417を使うしかないみたいね

100:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 16:17:05.75 XSCMwmGN.net
装備条件なんかはアイテムの説明欄に書き込んでおけばでいいけど隠すには古いのじゃ無理だからね

101:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 18:45:08.37 EzGSeaxY.net
>>95
超高速でハクスラ⇒やりこんだらザコ敵が本当にザコ化する
つーことかな
それが標準になるのもイヤやな…
まあ本家もそうだったような気もするが…

102:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 21:11:35.74 /2tDCIas.net
>>95でもクリプトは全面テレポート禁止じゃなかった?
あとMキーでマップ表示するアイテム機能も使用不可だったし
俺はあれはあれでって感じで探索するの楽しかったんだが

103:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 00:28:30.05 aJQlZbSg.net
ハクスラ派と探索派で真っ二つだから妥協点は無いってことすな
マロールありなら高LV呪文使い放題で難しいこと一切考えなくて済む快適なハクスラになるだろうし
マロールを制限すればリソース管理と帰還を決断するタイミングが重要な緊張感のあるゲームになる
人口の割合としては前者8の後者2ぐらいじゃないかね多分

104:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 01:25:01.96 2GBS4CUU.net
更に深い迷宮のB3~B6が転移進入禁止でクリプトが完全に使用禁止だね
なんか極論に走りたいみたいだけど、KINGは戦闘も探索も良い塩梅だと思うよ

105:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 04:12:52.62 r8jSYkIO.net
javardryの種族と魔法とクラス、あとモンスターデータ
誰でも使いまわしできるようなオープンな素材データ作ってはどうだろうか
データ作りの手間をカットできると大分ゲーム作り楽になって作者増えると思うがどうだろう
作るの前段階で、そもそもそういうデータの需要あるかどうかを聞きたい

106:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 04:31:51.57 sAbpLEYg.net
お前が作るんやで

107:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 04:37:35.61 A9vEXim2.net
需要はガチであると思うな

108:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 04:58:12.49 oHtbzAif.net
このスレ、ガキの頃にノートにダンジョンのマップを妄想で描いて遊んでたやつ多そう

109:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 05:11:00.70 KQu+mmzG.net
ウィザードリィそのまんまの計算式ならウィザードリィの某大手まとめサイトのデータそのまま使えばいいし
違う計算式使うんならオープンな素材データなんか使わんけど、あって毒になるもんでもないから
つくりたかったらつくればいいんじゃね

110:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 05:30:46.35 A9vEXim2.net
FCでダンジョンキッド買ったやつおるやろ
俺です

111:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 05:42:01.28 2GBS4CUU.net
特性値から計算式から全部弄れるjavardryで使い回しの利く素材データってちょっと想像つかない
最初の雛形的なものなら剣匠王のシナリオデータだけで十分ってなる気もするけど、作りたいなら頑張ってほしい

112:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 05:46:51.32 M5fQZlzg.net
どっちかと言うと戦闘終了時のwavのフリー素材が欲しい
パオーッてなんだよパオーッて

113:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 06:07:16.78 zUYpwkx3.net
素材製作で何気に一番ハードルが高いのが効果音なんだよね。
しょぼい効果音だったら適当にやりようもあるけど、それなりのってなるとすごい厄介。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 06:14:17.91 tPX79n7e.net
効果音はKINGとかCOCを参考に拾ってくればいいんじゃない

115:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 06:38:18.74 aJQlZbSg.net
KINGを参考にしたらクッソ汚い迷宮が量産されるんですがそれは・・・
でもあの拘りっぷりは実際すごい。「アツゥイ!」だけで何種類用意してるんだよと
>>101
なんか全部一緒くたにしてるっぽいけどダンジョン単位で考えるべき
プレイ時間の大半を占める下層フロアをマロールでビュンビュン出来るならそれはそういうシナリオ、極論というか二通りしかない
KINGの場合はハクスラ特化の中篇シナリオが二本と探索特化の短篇シナリオが一本入ってるゲームだと考えれば分かりやすい

116:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 07:11:31.11 oxlufQsk.net
探索部の好みはどこで別れるんだろな
#2がシナリオの評判低かったと聞いたが分からんかった
むしろ「クローンにクリティカル効かない」とかの方がなんじゃそれと思った
オデンソードも村正も忍者も足枷じゃないかと

117:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 18:34:20.60 2GBS4CUU.net
>>112
下層フロアに転移で飛べる更に深い迷宮でも探索はしっかり楽しめるし、
転移使えないクリプトでもレアアイテム掘るために結局ハクスラし続けない?
ハクスラ特化・探索特化の二通りしかないって事は無いと思うし、マロールの有無がそこを分けるとも思えない

118:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 19:26:21.62 odiErKSG.net
>>102
エディタ開いては計算式のところとか覗いてうわっ、ってなって閉じるを繰り返してる俺からすると欲しい。
ただ意欲は上記の通りだから完成したのを公開するほど上等では無いので許してくだちゃい

119:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 20:31:34.41 aJQlZbSg.net
>>114
一言で言うと緊張感が無いかな(その分ストレスも無いから悪い点という訳ではなく)
初期の世界樹開発チームも言及してたけれどマロールはそれぐらいゲーム性を変える

本家を例にしてもwiz123とwiz46は誰が見たって別ゲーじゃないかね

120:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 20:52:04.18 aJQlZbSg.net
具体性が無いか、連レス失礼
・長期の冒険に備えてアイテムを買い込んで準備する→マロールでおk
・往復路が長いから呪文のペース配分に気を配る→マロールでおk
・次から楽に辿りつくための近道は無いだろうか?→マロールでおk
・おおっと、味方が重度の状態異常に冒された!→マロールでおk
・ありがたい、回復の泉があるぞ!→マロールでおk
・体力が心許ない、しかし目的地は近い・・・。進むべきか退くべきか。→マロールでおk
・犠牲者が出てしまった。人員を欠いた状態でどうやって拠点に戻ろうか?→マロールでおk
・…巨大な迷路だ。これを攻略するのは並大抵のことではないぞ・・・。→マロール連発でおk

これらの要素をストレスでしかないと見るか探索の楽しみとして見るかは人それぞれだけど、
冒険してる感が大きく損なわれる事自体は間違いない

>>102
それ五つの試練


121:



122:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 21:09:34.69 Kv72Ctlu.net
基本的に帰還時にしかマロール使わんから何がそんなに気にいらんのか解らない
冒険してる感が損なわれるってのなら勝手に使わなけりゃいいだけなのに

123:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 21:22:21.89 F36sfX3P.net
麿があろうがなかろうが、相応にゲームバランス取れてればOKっすわ
面白ければどっちでもやるし、ツマらんかったらどっちでもやらん

124:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 22:45:35.12 ZE/gjGXh.net
昔のWizはマロールがマップ表示無しの座標入力だったから唱える時は緊張したもんだぜ…

125:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 00:37:23.51 G4HRJjZl.net
自分の耳とイヤホンが信用出来ないので音量を均一に調整出来るフリーソフトとやらを使ってみたら
戦闘BGMが爆音(攻撃するとなぜか音が小さくなる)になるわ一部SE読み込まなくなるわで
あーもう滅茶苦茶だよ・・・やり直しだ

126:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 02:54:00.60 9JBZ0vg3.net
完全自由よりもwiz8のポータルみたいなのが欲しい?

127:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 03:17:20.58 8q6ukcEW.net
mp3gainとか使って極端に大きいのだけ調整するのが無難
一括で均一にするやつは音源の入手先がバラけてるゲームだと大概うまくいかない

>>118
そういうシナリオってマップ配置や戦闘バランスもそれ前提になってるんでね
というかマロール有りにも無しにもそれぞれの長所と短所があるって話なのになんでいきなり気に入らないなら〜とか言われなきゃダメなん
申し訳ないが行間マロールおじさんはNG

128:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 03:21:56.40 WYBSZP2x.net
現状、ハクスラに特化したようなのは大体ポータル制になってきているね (特に ARPG 系)
Might and Magic なんかも最終的にはそうなってたけども。
元々の Wizardry はマップが狭い上にショートカットが充実しているからマロールの有無はあんまり関係なかったね。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 06:46:31.38 jOD705WW.net
ダメになりそうなとこはちゃんと禁止にしとけばいいし、要るところではOKにしとけばええ
マロール全面禁止にする意味はなさそう
疎開樹もなんだかんだで糸、定間隔のショートカット、じじくは外せないだろうし
システム云々よりテレポ使えるって設定のほうが世界観的に嫌だったんじゃねえかな

130:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 06:57:53.19 jOD705WW.net
ああそれとFOEとのパズルが出来なくなるか……
とにかくペース配分破壊とかは未踏破マロ不可なんだから全然関係ないはず

131:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 07:03:12.29 lL/C3cFP.net
マロール自体はあった方がいい派だけど外伝3のクソギミックだけは勘弁

132:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 07:09:05.02 McDZQnKr.net
マイト&マジックみたいにジャンプを採用してるのは無いのか。
前方一マスだけ飛び越える魔法。テレポート禁止でもジャンプだけは使えたものだ。
マップをきちんと把握してれば固定敵や罠をジャンプで飛ばして、奥まで行けるようになってた。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 07:33:09.56 EYr34eP7.net
>>128
ほしを見るひとにジャンプあったな
壁や川をジャンプで上手く飛び越さないと
先に進めないゲームだった

134:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 09:49:03.57 jpiWMCnJ.net
トレハン特化するならクッキーを只管割るようにしよう

135:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 13:32:07.59 SWo1i2MS.net
こだわる人にとっては長文レス書くほど重要な事なんだろうけど、
他の大多数の人間にとっては、書き込む価値すら感じない程どうでもいい話>マロール

136:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 15:30:


137:56.01 ID:bjb+YHQM.net



138:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 15:40:24.43 8q6ukcEW.net
実質的にはMP1で宿屋が使えるのと同義だからね・・・ >>リソース管理
ちなみに糸はかなり悩ましい要素だったらしいよ(4亀のゲームデザイナーインタビュー参照)
「帰ってくるまでが冒険」はライトプレイヤーに見向きもしてもらえないから渋々入れたんだと
俺もマロールあるシナリオの方が好きだけどそうじゃないシナリオにも生き残って欲しい
昔お気に入りのwizライクが ストレスでしかないからマロール入れろよ→何これ敵弱すぎボリュームも無さ過ぎ コンボでクソゲーにされたのは今でも忘れられない

139:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 15:56:01.76 WpVVNaSK.net
騎士王作者はアイテム設定で精力使いきってたんじゃないのあれ
薄っぺらいのを不自由にして遊ばせるとか最悪
もう少し頑張れれば全然違う評価だった

140:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 16:31:37.69 HBlAuffl.net
元祖だってかなりの薄っぺらさなんよね
でも馬鹿みたいに潜ってた

141:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 16:33:07.25 TZ8ANNWt.net
リルサガだとラテュモフィスでマラー

142:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 17:20:08.69 3FUS2oMp.net
騎士王は福引きありきで自縄自縛になったんじゃ
それでも全体的に見れば作者さんはセンスのある人だと思う
リセットマンには不評なんだろうけど

143:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 18:20:03.45 jOD705WW.net
ライトなのかボウケンシャーなのか実態が掴みきれんよ
そんなにhageたいのか!バトルしたいのか!と思って新で極めたら自称古参からも批判が多かったとかね
古参とかボウケンシャーってだけじゃ全然括りになってなかったんやと解釈した

144:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 19:02:55.22 nmvBhbfA.net
その場でリセットできる環境だった時に上位当てようと何時間かけても無理みたいな
そういう確率だったから流石にやる気が起きないというのがプレイヤーの実情

145:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 19:45:26.58 8q6ukcEW.net
騎士王は強敵とエンカウントする前にメッセージ出す演出辺り上手いと思った
ただイベント最小限な上に擬似接頭語とかモロにハクスラ寄りの内容なんだから初期の仕様は相性悪かったね
あれは緊張感よりも快適性の方が欲しい

146:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 20:46:21.47 baynMFhn.net
>>138
勝手に難易度エキスパート選んで勝手に自滅しただけなのになw
俺個人手kには、エキスパートっていうぐらいだしあの難易度が楽しかった
六層は諦めたけど、必ずクリアできるのは最高難易度って言わないもんなー

147:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 21:32:46.60 EYr34eP7.net
日本ではPC版しか出てなかったころはマラーが主流だったと思うが
ファミコン版でマロールのほうが定着した感じ

148:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 21:48:11.20 sD/d/d8n.net
  /⌒\
 (    )
 |   |
 |   |   
 ( ・∀・) 

149:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/06 00:55:12.94 pLBMZjlW.net
>>143
ご立派なマーラ様、ヒノカグツチで何本斬ったことか…

150:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/06 21:31:14.35 YN38PjAE.net
>>140
他は同意だけどあそこの演出は邪魔でしかなかった…上手くはねえよ

151:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/06 21:34:12.68 /nfTAwF0.net
あの辺りは真・女神転生の隠しボスを意識したんかね

152:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/06 21:


153:48:48.23 ID:1oR44S3j.net



154:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/06 21:53:43.99 eO30hXi4.net
エルミナージュにあったな

155:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/06 22:16:14.28 SMAE4gJc.net
外伝2だろ

156:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/06 22:53:22.16 sk47pnIT.net
演出上手いというか凝ってんなぁと思ったのはCoCやFAKE
NPC画像とか音楽変更とか色々出来るもんだなと。両方とも別方向にアクが強いけど

157:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/06 23:06:29.45 Fysa6Kpk.net
FAKEは丁寧に遊びやすく作られてる印象のが強かった
ユーザーフレンドリーなゲームという意味ではKINGより上だと思う
CoCはアクの塊だけど技術的な意味ではメチャクチャ参考になった
エディターの能力を余すことなく使うっていうのはああいうことなんだろうな
どちらもダークファンタジーなのがなお良し

158:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/07 00:46:12.40 AKDf1bXx.net
>>140
あれってメガテンの魔神演出と同じじゃん

159:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/07 05:24:03.75 03JfTcuv.net
騎士王の強敵とエンカウントってどうやってるの?
エディターとにらめっこで朝が来る

160:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/07 05:35:45.50 AY/wtVdT.net
確率でエンカウントするマス大量に置いてるんだと思う
cocに居た戦闘終わってんのに攻撃してくるボスも多分同じギミック

161:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/07 05:52:01.84 03JfTcuv.net
イベントタブいじってたけど確率でエンカウントさせる方法からして分からないという
自分には無理かこれ

162:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/07 06:08:51.85 7MvVRYMS.net
>>155
どうしたいかにもよる
少なくとも通常エンカみたく、方向転換でも戦闘発生するようにはできない、はず
複数種類の敵が出るようにするのは基本面倒くさい

163:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/07 06:55:17.87 ewV3OV7n.net
まるで やみがしみだすようにみえた。
それが つばさをひろげたのだ。
きょうふが つきあげてくる。
「じゅうりん せよ!
 このくうかんを われらがけんぞくの
 ものと するのだ!」
ねっぷうが ふきぬけた。
ねっさをわたる かわいたかぜ。
かぜのまじんの さきぶれだった。
「すべてのものに びょうどうなるもの
 ・・・それは われ。
 われこそ ’し’そのものなり」
’Fools!
 Welcome to your
 doom!’
’None shall past.
 If ye wish,
 Ye shall die.’
これらの再現はかなり難しいということか

164:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/07 07:48:52.01 7JYuHTzZ.net
>>155
・剣匠王の一部会話イベントみたいにイベント条件式にダイス使う
・呪文効果[フラグ操作]とイベントの確率・再度イベントを実行・フラグ操作を組み合わせる
ランダムで発生する感じのをやりたいならこの辺かな

165:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/07 13:49:10.72 LKyeNNgq.net
>>157
馬鹿!
あなたの地獄へようこそ!

166:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/07 13:58:33.55 t2/HQel6.net
>>157
簡単だろ
イベントでテキスト発生させたあとにモンスター出現させればいい
フラグはフロア移動でリセットさせる

167:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/07 15:09:27.90 my9Cng4d.net
Flag[]ってダイス使えるのか(驚愕)
Flag[1d6]とか?
ブレス軽減とエンカ率変化も戦闘タブのほうでplus入れておかないと無意味ってのも最近知ったしなぁ…もうデカ字で書いて欲しい

168:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/07 17:01:31.15 rAcJAnGY.net
>Flag[1d6]
これは出来ないよ

169:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/07 18:06:27.66 03JfTcuv.net
剣匠王のト


170:ンヌラを真似てテキストはランダムで出せるようになった けどそこから戦闘に繋げられない



171:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 04:32:00.71 xgF4EVwE.net
何とか分かった強敵エンカウント
連休中にエディター理解したいと思ってたけど無理だこれ

172:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 06:09:48.99 2ewkSEiO.net
複数種類の大ボスをセリフ付きでランダム遭遇させたいならイベントで条件式にダイス使うしか無い
倒したあとはちゃんとフラグたてて同じマスのイベントなら他のボスとの遭遇条件にそのフラグの否定いれること
あとはフロア移動で遭遇フラグリセットされるようにすること
一箇所ちゃんと出来たらあとはイベントコピペするだけだから楽

173:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 08:05:07.12 pK2hkt0I.net
フロアまたいだイベントのコピペもできたら楽なんだがな

174:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 08:08:25.75 /Y/Zb1UC.net
>>複数種類の大ボスをセリフ付きでランダム遭遇させたいならイベントで条件式にダイス使うしか無い
「条件式にダイス使うのがわかりやすい」ならともかく、他にも方法はあるのに、さらっと嘘書いちゃダメだろ

175:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 08:17:45.09 T71lDgL1.net
あるなら書かないと煽りにしかならんぞ

176:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 09:13:21.97 2ewkSEiO.net
え?
Javardryにおいてダイス式に優るランダム要素生成法ある?

177:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 09:20:50.38 2ewkSEiO.net
具体的には上の方にある外伝2の六魔王を再現したいのなら1の目が出た場合は(1D6==1)を条件式に組み込む
ここ初心者は間違って==を=にしがちだから注意ね
1D6==1はダイスが1の時TRUE(1)になるって意味だから

178:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 10:36:39.08 qB8cfWCg.net
>>Javardryにおいてダイス式に優るランダム要素生成法ある?
イベントで条件式にダイス使う以外の方法の”有無”についてつっこまれてるのに、方法の”優劣”の話にすり替えてまでも、自分の間違いを認めないこの無駄なプライドは何なんだろうな。

179:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 10:43:12.73 53zaYY99.net
sageない
>> で引用する
IDが違う
なるほど

180:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 10:48:39.42 fVgNCmGw.net
なぜバラしてしまうのか

181:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 10:49:30.23 qB8cfWCg.net
>>172
ん?166と170は、同一人物で自分ですが、わざわざ書きこむような何かなるほどと思われるようなことありました?

182:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 10:59:00.05 53zaYY99.net
その方法も書かずに、優劣にすり替えて云々言って粘着してるように見えただけだよ
言葉を借りれば無駄なプライドとかそういうの

183:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 11:06:19.65 oyfXJhmq.net
javardryの仕様を語る前に2chの仕様を勉強したほうがいいのでは

184:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 11:10:07.43 kxMOoveT.net
まあ揉めなさんな。ちと落ち着け
こういう仕様的なことを穏やかに話す場があればねぇ。エディタ作者の助けに少しでもなるなら、誰の利にもなりそうなもんだが
猫魂さんのところを間借りしてもいいけど、あそこは気軽に利用しづらいし

185:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 11:10:50.66 qB8cfWCg.net
「sageない + >> で引用する + IDが違う = 粘着してるように見える」ってどんな見え方なんだか理解できん。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 11:11:37.78 wopCRs2i.net
半年ROMれとかそういう系

187:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 11:13:37.72 53zaYY99.net
ああ、ID繋がってない2つの発言がフォーマット同じで、刺々しく相手に粘着してる雰囲気似通ってたからな
しかも自分が挙げた方の例は具体的な内容も書かずに相手にだけ非があるような言い分だし

188:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 11:16:25.97 53zaYY99.net
これで>>170みたいに、簡易的でも具体的な内容が説明されてりゃ印象違ったんだけどね

189:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 11:26:56.24 T6NqUKRD.net
まあ、ID:53zaYY99さんには、つなぎっぱなしでもIDが変わることがあるという2chの仕様を勉強しつつ、半年ROMってもらうのがいいかもしれない。

190:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 11:28:59.77 T6NqUKRD.net
ID:T6NqUKRDとID:qB8cfWCgは同じ自分です。

191:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 11:36:11.24 53zaYY99.net
まあ俺が言ってるメインはIDがどうとかじゃなく、ここまで言われてもその方法とやらを説明せずに
無駄なプラドがどうとか相手を罵倒し始めるその精神性の方だけどね

192:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 11:36:33.64 53zaYY99.net
プライド、と誤字

193:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 11:45:27.06 CKfxp+Jl.net
正義を振りかざしてるつもりなんだろうけど、傍から見りゃ
刺々しく相手に粘着してる〜 っての自分にもあてはまってるぞ

194:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 11:46:38.42 T6NqUKRD.net
ん?”有無”の話を”優劣”にすり替えてる時点でID:2ewkSEiOさんは、その方法分かってるはずだし、説明する必要ないじゃん?
ここまで言われてももなにもID:53zaYY99さんの無知でかってに粘着扱いしてるだけで、ID:53zaYY99さんから「知りたいので教えてください」とお願されてるわけでもないし。
まあ、ID:53zaYY99さんには、つなぎっぱなしでもIDが変わることがあるという2chの仕様を勉強しつつ、半年ROMってください。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 11:49:23.77 5VvfQKwC.net
>>177
当事者は全く思っていないだろうけど、制作系をよく思ってない人ってのはいるよ。
普通に考えてもプレイヤー数 > 作者数なんだから、
黙っているだけでそういう人の方が多いと思った方が良いかもしれない。
【RTC・JAVA・DSB】ダンジョンマスター自作総合 B1F
スレリンク(gameama板)
これなんかも切り離されて独立してスレッドが立てられたし。
立てる場所はどこでも良いけど、制作系のスレッドを立てても良いんじゃない?
(ついでにちらっとこんな書き込みも見かけた)
スレリンク(gameama板:13番)

196:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 11:55:25.51 53zaYY99.net
具体的情報は何も持ってない人だったか、了解した

197:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 12:05:17.89 T6NqUKRD.net
(そんな安っぽい挑発には釣られんクマーのAA)←釣られてる
>.165
txtで直接コピペすればよろし。(イベント座標等を数か所手動で書き換える必要あるので、人によっては逆に手間に感じるかもしれんけど)

198:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 12:35:44.55 T71lDgL1.net
なんか必死なやつが居るな

199:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 13:00:34.23 F840lIhW.net
とにかく169氏のように具体的に教えてくれるのは有難い
時間かけて調べたり思い付いたものなら人に一分で真似されたらイヤだろし

200:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 13:14:29.22 wopCRs2i.net
んでマジで何でこいつ言われても無視して頑なにage続けてんの

201:sage
17/10/08 14:10:40.31 T6NqUKRD.net
スレッドに関係する話を何一つしてない53zaYY99とそのお友達はアラシ認定ということで
もっと身のある話をしませう

202:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 14:41:50.57 BvgedFsm.net
なんか10年前の2ちゃんのノリの奴だな

203:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 14:51:59.18 wopCRs2i.net
これ書いてるの俺ですというコテハン級の自己主張やめて周囲に溶け込む努力して欲しい
あと半年ROMれと言われたら半年ROMれとオウム返し始める辺り前スレの低脳荒らしと同じなので
偉そうに賢い振りするならもう少しクレバーになってほしい

204:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 15:14:32.39 T71lDgL1.net
まぁID変えてる時点でいつもの荒らしだろうな

205:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 17:35:32.25 2ewkSEiO.net
昼寝してスレの様子見に来たらなんかあれてるな…
じぶんの書き込みが原因っぽくなっててなんかスマンかった

206:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 18:16:41.53 bvbYKiUv.net
今のとこどこかでダイス振る以外に乱数作る方法は無いんじゃない?
前提イベント何枚か踏ませたり適当なステータス参照して遭遇するボス変えることは出来るけどランダムとは言い難いと思う
で、終わりでいいかな
手段の有無が争点だったんだからお互いもう語ることないよね

207:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 19:33:53.62 /pXNk3eg.net
男のプライドを賭けた戦いだぞ
何がどうあれ先に黙った方の負け

208:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 19:52:47.92 9tRzeLxL.net
>>198
貴方に非は全く無い
むしろ巻き込んでしまって申し訳なかった

209:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 19:54:21.04 9tRzeLxL.net
と、ID変わってたが:53za〜ね
変な話に巻き込んでしまって返す返す申し訳ない

210:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 20:11:45.37 S67iIX+R.net
>>158で確率と呪文効果使う方法が触れられてるけど
レスバトルしたいだけみたいだし別にいいか

211:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 21:26:08.02 bvbYKiUv.net
ああ、そういやフラグ操作に確率抵抗式つけられるようになったんだっけ
ならいけますな

212:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 21:51:15.32 S67iIX+R.net
いや、フラグ操作に追加されたのは抵抗判定じゃなくて実行条件式だからそれでランダムには出来ないよ
フラグ操作を設置したイベントマスの『確率』を1〜100の間で弄ってランダムにフラグが立つようにする感じ

213:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 22:01:05.56 S67iIX+R.net
あ、追加された実行条件式の方にダイス仕込めばそれでランダムに出来るのかな?
イベントマスの確率も使おうと思えば使えたよって事で。めんどくさいからダイスでいいやってなるけど


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