Quest Notes at GAMEAMA
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[前50を表示]
300:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/28 16:24:13.89 DpjECnfl.net
すまん。人に聞いたら クエストノーツ -【定期】 で検索すればよかったらしい。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/28 20:34:39.03 UOBWOAgFR
RP主軸の奴なんてもうそんなにいないだろ
今じゃ空気読まないメタ発言の連呼や確定ロールばっかでRPなんてまともに出来たもんじゃないし

302:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 16:41:35.98 +jCJ3fW5.net
>>287
そんな感じでいつの間にか消えていった新人はかなり多いと思う
新規の人はクエストノーツをするために来てるのであってRPやセッションや別ゲーしに来てるわけじゃないというのは常連ほど忘れがち
ただしなりチャを求めて来る人も居ないわけではないから難しい所ではあるね
キャラが完成に近づくにつれてマルチの機会減っていくのは見てて可哀相になる

303:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/12 08:55:02.74 HjwbYe3m.net
その辺はもうクエストノーツの作者さんがどういう場を作りたいか、だな

304:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/12 21:31:43.13 5EWwog8S.net
連作もののクエを放置したままやめてすまないとは思ってる

305:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/15 20:17:17.49 zsVg8LuvW
正直民度が低すぎてまともに遊べないよ
性的なRPばっかりする奴がいなくなって多少はましになったけど
それ以外の連中も大半が頭悪いことしかできないし、
変な自治が幅きかせてるしで、もうね・・・

306:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/16 14:18:26.33 f3PidZaY.net
創作モノでエターなったはもう仕方ない方面の笑い話だよ

307:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/16 17:38:08.58 q/Sba1O0Y
正直無視するのが一番だと思うんだが民度がどーのこーの性的RPがどーの、関わらなきゃ良いだけなのにうだうだ言ってるのは頭悪い行動に入らないのか?

308:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/21 00:04:07.89 WRpU0XZP.net
ひまぽん(16bit)@o0Himaponn0oも‏灯影(ほかげ)@TRPG/CoC民@hokaraikokkoも痛すぎ。おまえら引退したんだろ。じゃあここでも暴れるなよ。

309:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/21 02:32:26.86 1XQ9Cs7/A
香ばしいなお前、個人名出しやがって。
匿名でやってる辺りが最悪に糞だわ

310:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/21 02:42:04.17 1XQ9Cs7/A
ていうかどこからその人達が出たんだよ。謎すぎるわ

311:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/21 04:31:32.40 ahepPww0.net
前のマガリ匿名で大暴れ時代から新入り増えてるんだから荒らすようなことやめろよ

312:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/21 04:44:10.56 Te8kqIQa.net
○○○○ンと○○○ンってなんかあったの?
見かけないと思ったらtwitter消えてたりフレンド解除されてたりで音信不通なんだけど

313:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/31 01:31:56.16 7RYfsmfS.net
理由知らないけどここ全く関係無しにトラブル多いから普通に去っていく人多いよな
2chの方でもマガリ話題時代から常連っぽいのが此処で○○が暴れてると決め付けて発狂してるし
netで見てたからレスが分断気味で何が


314:ネんだか分からなかったけど あとひまぽんさんはかなり以前から復帰してるから引退してないらしいよ。フォロワーが漏らしてたけど



315:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/31 08:26:30.32 RYDFywgD.net
荒れてもないのにいきなり暴れるなとキレるのがわからないし
RP?か何か知らんが痛いから叩くというのもわからないし
引退もなにも前から普通に見かけてたし
何を言ってるのか全部が意味不明だったっすわ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/31 15:50:57.42 7RYfsmfS.net
最近新人さんが流入始めてるからこの手の話題やるのもあれだから逸らすとして
誰でもいいから公式エネミー以外にもエネミーデータの指標とか新人さん向けにwikiとかに書くのはどうだろうか
いちいち酒場で聞くのアレだし、クエストやって参考にしろっていうのも知識浅い状態だと腰が重たそう

317:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/31 17:07:19.16 mbzw0uxQ.net
ほしいけど指標にするための最近のPCの強さがわからん
最強構成のPCを指標にしたら普通のPCが勝てない相手になっちゃうし…

318:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/01 00:49:54.10 bPRZ0G0S.net
クエストの均質化、ひいてはPCの構成を誘導する原因になるからやめた方いいね
過去にも回避という概念を追い出そうとして命中補助スキル全部死なせた実績があるし
本当にフェアな目線で書けるならやるべきだけど、少なくとも自分にそれは出来ないかな

319:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/02 10:41:05.95 Ha1ipv08.net
いつの間にか誰かの妄想が確定事項扱いされててネットって怖いなって

320:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/02 11:46:49.28 FCLESg2sN
wikiにボスのステータスの作り方、みたいなページはすでになかったかな
あれをもう少し詳しく書けばよいかもね

321:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/02 11:31:23.04 qDJy3ioG.net
蒸し返すならハッキリいってやっけど
お前他人のPCの設定がどんなのか知らなくて
ディスりまくった特徴に当てはまらない容疑者が4人しか残ってないのに気付いてなかったろ
しかも残りはお前ほどクズじゃねえよ
あと>>298も同じ
勝手に引退してると勘違いしてたのは
自分を特定した犯人()探そうと必死になってた時期以外ろくにログインしてないからで
「暴れた」呼ばわりはマガリを特定しちゃった人間をそう言ってる以外解釈しようがないから
逆説的にマガリで正解になってるのに気付いてない

322:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/02 13:09:28.78 ExXMTSRM.net
普通のTRPGならGMが卓を見ながら適度にバランスやストーリーを調整すればよくって
その前提で「詰みやすい代わりに計算しやすい計算式」でシステムを組まれてるから
詰みやすさだけ残っちゃってバランス調整の難しさになってるんだよな
MMOTRPGである以上あくまでセッションがメインでシナリオはおまけと考えるべき?

323:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/02 16:48:16.87 Ha1ipv08.net
>>310
ちょっと何言ってるのか分からんから整理して

324:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/03 02:43:59.23 3q9Qyd6nx
>>311
どうでしょうか、QuestNotesはMMOTRPGを謳っているゲームではありますが、実質的にはただのMMORPGです(システムがTRPG「風」であるというだけ)
戦闘バランスは難しいですが、おそろかにはできないと思います

とりあえずwikiの「マスター/テクニック」のページに加筆してみました
ボスの作り方についての項です、こういう感じでいかがでしょう?

QuestNotesは、一般的なTRPGにおいてもっとも時間を食う戦闘シーンを
半自動的に処理してくれるという点が最も素晴らしいと思います。バトルを良質に!

325:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/03 11:52:23.06 N4XU12GMq
「こういうのもあるよ!」って感じで、過信はせずとも一つの案として書いてみるのもいいかもなぁ。
そのメリット・デメリット付きで。>エネミーデータ

326:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 01:36:11.68 z6X6VIIf.net
匿名掲示板で個人を特定しようとすること自体ナンセンス
なりチャで延々と中の人の話するのと同じ程度の行為だよ
>>311
クエストノーツなのでクエストメインであって欲しい
自分らが引退しても後の世代に財産として残るからね
カードワースとか未だに先人の遺産だけで遊べてるし

327:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 06:39:29.14 gZybrqHqN
カードワースはダウンロード系のプログラムだからどうだろうなぁ
>>306辺りでも言ってるが運営によってシステム変わる部分があるのがキツい
大正義だと思ってた調整が突然変わった、みたいな場合もあるだろうし
そこを模索するのも創り手側にとってはある意味面白いんだろうけど、データ意見交換進んでないのが現状に思える

328:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 06:41:11.94 JcklNCwv.net
カードワースはダウンロード系のプログラムだからどうだろうなぁ
>>317辺りでも言ってるが運営によってシステム変わる部分があるのがキツい
大正義だと思ってた調整が突然変わった、みたいな場合もあるだろうし
そこを模索するのも創り手側にとってはある意味面白いんだろうけど、データ意見交換進んでないのが現状に思える

329:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 12:49:56.67 KmY+coPo.net
>>315
>>298で複数名の名前上がったのは「犯人探し」の結果だろうからそいつもだな

330:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 22:58:50.21 4mqGSe7z.net
カードワースはいろいろと抜け道があるからな
オンラインではああはいかん

331:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/06 13:10:45.56 nMqgbR+o.net
「IDがtで始まる」からこれ程の飛躍をしてみせるとは
凄いとしか言いようがない

332:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/06 13:54:07.16 mWTIFR+j.net
IDがtで始まって獣人以外の非人間PCダメで特殊設定PCもダメで中身バレが怖くて引退済みだと嘘つく程度に当時現役だった他の候補なんて誰が居るんだ?
ってなるからマガリじゃないというならそこすら認めちゃダメだってわかれよ

333:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/06 18:24:10.04 vq/jbnspo
IDがtって>>140から6件のレスをしているID:t6z4AL+bのことだと思うんですけどそこんとこどうっすか

334:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/06 21:26:42.98 3HQRgk7e.net
カードワースのレベルは10段階だけどクエストノーツではその数倍もある
数倍バランス調整が難しいということだ

335:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/07 00:59:22.41 aMSMLrpY.net
自分は今でもダンサー以降の追加職を全廃して
基本5職でできるビルドに組み込んだ方がいいと思っているよ
シナリオ1回スキルも複数用意して選ばせて、バッシュ等の強制取得スキルも好きに取らせりゃいいじゃない

336:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/07 09:23:02.86 hytsn8km.net
追加職もそうだし、根幹の戦闘システムそのものもいろんなクエストを作れるゲームに向いてない
でもQNは製作者さんの「TRPGのようにオフラインでもやれて、MMOのような楽しみもあるゲームを作りたい」って意向から始まっているから
両方入れたことにより噴出した不親切さはプレイヤーが折り合いをつけないといけない

337:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/07 17:01:12.51 7Tf24sC6.net
プレイヤーがバランスおかしくした所もあるから作者だけに責任は押し付けられないかな・・・
両手武器とかDEF計算前提の数値だったのをCP効率しか見ずに強化要望出されたみたいだし
現状のムキムキバーサーカー軍団だってクレイモア持ちたくて持ってる人ばかりじゃないでしょきっと

338:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/07 18:30:36.84 aMSMLrpY.net
短剣弱くして盾弱くして両手武器無茶苦茶強くなりました
が一気にきたから運営のバランス感覚は信用してない

339:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/07 20:40:44.51 cB0OEe5gf
プレイヤー同士で意見話し合って運営に提訴したら調整は前向きに考えてくれるみたいだけどね
ただプレイヤーの意見採用しすぎてバランス壊れた事例も確かにあるからそこら辺は難しいところ

340:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/07 20:41:04.84 6QXqHYp6.net
プレイヤー同士で意見話し合って運営に提訴したら調整は前向きに考えてくれるみたいだけどね
ただプレイヤーの意見採用しすぎてバランス壊れた事例も確かにあるからそこら辺は難しいところ

341:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/08 01:43:21.72 6rKb7xxq.net
新職よりドルイドに梃子入れ欲しいけど対プレイヤー性能なら高いしなぁ…
調整が失敗した時のヘイトが運営に向くこと考えると迂闊に要望出せない

342:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/08 02:34:28.93 /DTWmYZ65
ドルイドもそうですし、MATKに依存するクラスは全体的にテコ入れをしてあげて欲しいですね
メイジもマジックアローを無属性にするだけでもだいぶ変わると思うんですが、如何でしょうか

343:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/08 07:29:08.11 EERvuS9L.net
数値を隠すことにより最適解を隠したカードワースはその辺も上手かったな

344:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/09 12:22:14.17 ds228wm4.net
>>321
IDってここの掲示板のIDの話なんだがいつの間にQNのユーザーIDにすり替わったんだ?

345:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/09 12:52:33.81 5tfjq+7V.net
ID:O9RMt3HLのどこが「tさん」になるの…
そういうさ、事情知らない新規だけ騙せればいいみたいな頭の悪い誤魔化しはやめようよ
中身透けてるのに暴言吐くのやめろとあれだけ言われて黙らなかったID:O9RMt3HL本人が認めて黙ったし
ID:O9RMt3HLを擁護しようとしてる人間(ID:VESnSSeV)の視点でもそう見えてるらしいし否定は無理でしょ

346:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/09 13:20:20.83 ds228wm4.net
t6z4AL+bのことな

347:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/09 15:04:36.69 DxVqNmqd.net
バランスのことを考えていたがレベル30は高すぎる気がしてきた
でもこれでも一度下げたんだよな
下げたら30前提で作られた難易度のクエストがクリアできなくなるし…

348:ポセイドン
17/11/09 17:02:38.38 EEv2OTQuZ
URLリンク(bit.do)

349:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/09 16:41:42.79 LD6ADZ+t.net
別にCP300が多すぎるわけじゃないよ
DEXやSPが無実化してるから実質的なCP量が跳ね上がってるだけ
バランス取りたいなら戦闘を長期戦にして敵の回避上げるしかない
でもPBWとか見てれば分かるけど今って参加者全員でメアリーするのが主流なんだよね
ビルド好きなゲーマー勢は喜ぶだろうけどロールプレイ勢からは間違いなく不興を買うと思う
そういう意味ではほぼ完全無欠のキャラを作れる今ぐらいが多分丁度いい

350:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/09 16:59:39.55 LD6ADZ+t.net
だからシーフに多い非力だけど器用なキャラを表現したい人やドルイドに多い裏方プレイしたい人には他人の劣化キャラとして振舞って貰わざるをえない
剛力だけど不器用で攻撃が当たらない斧ッ子鈍器ッ子? あきらめろん

351:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/09 17:27:18.69 jsjDxX8l.net
レベル50の時代と比べて使えるCP減ってるのに今が完全無欠ってのがちょっとよくわからないです

352:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/09 17:43:20.73 LD6ADZ+t.net
言うほどCP減ってないのでは・・・
防御力1下がったから弱点の無いキャラじゃなくなったという主張は無理があるます

353:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/09 17:56:14.34 jsjDxX8l.net
短剣やカイトシールドの要素もあるけど
真面目にビルド組んだ状態からCP7つも無条件で減らされたら大事なんですが差が気にならないくらいザルなビルドをしてたんです?

354:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/09 18:07:55.40 LD6ADZ+t.net
なんですぐ煽り口調になるの・・・
今の294CPでも弱点の無いキャラを作るには充分すぎるということ
4点振り前提で設計されてるのに3点振りで済むから穴を作る必要が無いという意味ね
メアリーって単語使ったのが気に障ったなら謝っておく
他人に対して言ったのではなくてどちらかというと自キャラに対しての皮肉

355:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/09 18:12:16.64 jsjDxX8l.net
ごめんなさいね
>>175のtさんはもう出てこなくていいです書いたの自分で
tさん=ID:O9RMt3HLのことでtokihakasiだろバレバレだから消えなよってつもりだったのに勝手に意味を捏造されてイライラしてたかもです

356:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/09 19:36:18.89 ULDGdf22.net
じゃあ対抗>>175カミングアウトしとくね

357:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/09 20:04:59.26 LD6ADZ+t.net
ああ、口調で前レスの人と同一人物扱いされてた訳ね
本当に人狼スレ染みてきたなここ

358:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/09 20:32:58.25 aD5L1EKi.net
この手の個人晒し忌避する為にスレにワッチョイつけたらと提案してもおおいに叩くから
まぁ住民も晒し合い楽しみたいんじゃないの

359:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/09 21:29:32.50 jsjDxX8l.net
>>346
言ってることがおかしいから反論しただけで同一人物とは思ってないです
とげのある言葉を使ったのはごめんなさいです
>>345
>>172-175の流れ見たらわかるけど自分は1レス目から引退詐欺までして謎の自重を押し付けてくる奴を叩いてるんです
その間わんわんの書き込みが無いからそっちに出てくるなと言う必要もないです
ちなみにtokihakasiさんはこの指摘の日から10日以上姿消してたんで本当に引退したと思ってたです

360:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/09 22:06:52.18 LD6ADZ+t.net
もう200レス近くも何を一生懸命になってるのかが知りたい
他人のPC設定に自分の常識押し付ける行為は咎めるべきだが、誰が言ったかについて追求する必要は何処にあるの?
中身がどうの引退詐欺がどうのは個人攻撃の流れ作ろうとしてるだけにしか見えない

361:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/10 00:30:47.03 2InC7fjy.net
当時ムカついて放った発言が意味を180度改変されて荒らしの擁護に転用されたらそりゃ腹立つだろ
事情に詳しくないし文字も読めないマガリ擁護が定期的に出なけりゃ落ち着いたままだと思うぞ

362:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/10 06:34:43.22 De1UDdOZ.net
バランスのことなんだけどなんで「死亡」なんて要素あるんだろう?
そうなったらクエスト即失敗って重すぎない?せめて蘇生できないだけでよくない?

363:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/10 08:09:47.36 COZbjZFD4
>>351
QuestNotesは、クリアしたクエストがPCの歴史になっていくというコンセプトがあるからだと思われます
死亡→クエストキャンセルなら「という夢だったのさ」で済ませられますが、マルチプレイで死亡者が出てしまったら、クリアしたPCと死亡したPCの間で齟齬が生じてしまいますからね……

364:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/10 08:17:38.64 COZbjZFD4
それと、アマチュア(同人)ゲーム板では、プレイヤー個人を指すレスは禁止されていまつ。。。
プレイヤー晒しに該当する話題は、ネットwatch板で行ってください。。。
(適切でないレスは荒らしと認定され、書き込み停止等の処置が削除人によって行われる場合があります)
(荒らしに反応するのも荒らし行為です)

365:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/10 09:22:37.01 /lE6jb70.net
マスターが全回復イベント挟んだら即失敗にはならないよ
willの濫用を防ぐ狙いもあるだろうけど、RP環境である以上根幹の部分で目的の共有を図りたいんだと思う
「死にたがり」と「達成至上主義」が同席したセッションがどうなるかなんて目に見えてるからね

366:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/10 09:35:24.92 rb+rqm0t.net
マガリ擁護って・・・この人ほんとに馬鹿だな。
もう書き込み停止とかどうでもいいからわかりやすくあえて名前ですけど、あんたが言ってる部分で荒れたのは引退したって自分で言ったこっこのことを、なぜかわんわん勝手にマガリのことと間違えて吠えてただけなんだけど

367:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/10 14:00:03.66 K89It8ZV.net
まあ、will死はともかく最大体力分マイナスでの死亡は本当に必要なのか微妙なところはある

368:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/10 14:27:35.32 /lE6jb70.net
早く蘇生してあげようとか一旦帰ろうかってなるように誘導する効果はあると思う
ただアチャやメイジのHPだとクリティカル被弾でいきなり死亡になったりするのがちょっとね

369:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/10 14:53:00.87 K89It8ZV.net
あとはやっぱりアコがいるときといないときの差がなぁ

370:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/10 17:12:03.99 2InC7fjy.net
慣れたら平気だけどキャラ死亡でショック受ける人もいるからね
HPマイナスで死亡が用意されてて蘇生手段が回数制限スキルだからHP0でのペナは別に無くてもいい気はする

371:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/10 18:37:01.98 OgY6keHF.net
それこそアイテムで回復、とか出来てもいい気がするけどねぇ

372:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/10 22:15:42.29 7g0xlKr4.net
気になって毎日みてるけど書き込んだことはないですって?ダッサwwwwwwwwwwwww

373:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 01:05:18.82 2r8D3dbW.net
こういう奴QNから消えねーかな
他のゲーム行ってくれよ

374:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 01:48:59.11 KKapfy92.net
HIT低い火力ほど味方の支援を無視する確率が高くなる現象はなんなんだろうな(全員に当てはまるわけではないが
ダンサーがポルカ使うぞ発言すると低HITだけ前線に駆けていくわデバフアコ居てもDEX高い人しか待機してないわでかなりシュール
FLEEも中途半端な人より殆ど当たらないぐらい高い人の方が味方のカバーやガディ有効活用してることが多い

375:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 02:04:12.38 AfkAKjwC.net
こっこなんてキャラ見たことないんだが誰かを庇うために犯人をあげるというならあだ名で紹介してねーでまともに説明しろよ
引退済みなんだろ
つーかこっこの名前出されてもO9RMt3HLが意に介さず喋り続けてるし
本人はどうも自分を荒らしだと自覚してないから
荒らしを自白したこっこなる人物が実在したとしても別の書き込みじゃねーのかそれ

376:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 02:26:50.43 PYiqQn3m+
URLリンク(info.2ch.sc)
2ちゃんねるにもマナーというものがあります、、、
ちゃんと読んでください

377:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 06:34:15.57 FKtfUv3H.net
俺も味方の動きやビルド次第で動きをどう変えればいいか、それが正解である自信はない
このゲームは難しい気がするんだが、他のTRPGやオンラインゲームもこれくらいが普通なのか?

378:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 06:40:51.77 0ez4pI9C.net
willもあるし無茶が利くしそこまで最適解を要求するクエストなんて片手で収まる程度じゃないかな
支援無視しようがどんなビルドしようが別にクエスト失敗なんて滅多にしないし難しく考える必要はないよ
そもそも支援なしでも楽勝だから気にせず突っ込んでるんだろうし

379:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 11:57:16.77 KKapfy92.net
そもそも支援なしでも楽勝だから気にせず突っ込んでるんだろうし
確かにこれだったわ

380:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 17:23:03.21 Hig0JDQT.net
>>こっこなんてキャラ<<

381:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 23:14:05.21 AfkAKjwC.net



382:同じ文章内でマガリというキャラ名を使った以上こっこはキャラ名だと思うのが普通なのだが キャラ名じゃないなら身内でなくても伝わるように説明するのが常識なんじゃないのか



383:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/12 06:19:06.59 z95NfqHZ.net
もうお前が頭悪いのは嫌ってほど分かったから妄想を論拠にして妄想語るのやめようか

384:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/12 06:49:49.61 +Du0EDiF.net
ゲームの話が聞きたいんだけどな
今のクラスとかに関する感想でもいいし

385:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/12 09:17:58.34 TJHrGnCBK
やはりアコライトがパーティに必須となっているバランスを見直して欲しいですね
ヒールウォーターの回復量が上がるだけでずいぶん楽になると思うんですが

386:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/12 09:47:40.44 z95NfqHZ.net
バードはフォルテシモが強すぎるのとハウリングで抵抗できるせいでSP少ないのとでちゃんと歌うバード見たこと無いし、歌スキルにまるで魅力を感じない

387:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/12 14:36:08.68 /cZd6TzR.net
対人だとホーリー並みにやばいスキルだけどクエストだと弓持って撃つのとダメージ変わらんよ
歌は確かに・・・アドリブ使わなきゃいけないようなクエストは一緒に来てくれる人限られるし、バラードはプレフィルと同じ扱いされてるしでマーチ歌って突っ立ってるだけになりがち
弱いとかじゃなくて致命的につまらんのよな

388:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/13 00:49:34.73 GgwfCFr4.net
それぞれの個性は出てるんだが、バランスが大味というか強弱が明確なのがなぁ
運営さんもその点はプロという訳じゃないから、そこもユーザーが協力して行くのが健全だとは思うが

389:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/13 00:57:18.16 aki3iWWY.net
ナイトのスキルが如何に使えないかを説明した調整要望が
荒らしレス扱いで削除されたというエピソードがあるのだ

390:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/13 01:29:29.16 WEdFX81z.net
まぁ簡潔にまとめて書けってこったなw
支援職の人気が無いのはある意味で住民が望んだ結果だから後発はそれに甘んじておくしかない
遊び手のステータスだけ見てバランス組むとループが起きて今みたいに環境歪むんだよな・・・

391:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/13 09:02:01.14 nhM0Eai7c
言うほど環境歪んでるとは思わないけれども
バードがつまらないのは否定しようがない気はしますね……
CON or FLEE とSENにステータス振りまくってその場に棒立ちするだけという

392:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/13 10:57:11.09 ydiIlS5Ir
なんでここでやってんの?フォーラムに書けばいいのに

393:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/13 12:23:55.82 HMRVY/WV.net
片手の短剣が両手武器より火力が出る
両手武器に盾を捨てるだけの魅力がない
って状態から短剣と盾の弱体化と両手武器強化全部やっちゃったせいもあるけどな

394:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/13 15:34:04.85 nhM0Eai7c
短剣はもう少し強化が欲しいですね……STR*1.5 + DEX*0.75、くらいにならないでしょうか

盾は現環境でもそこまで弱くはない気がします、ステータス上で目立ちづらいせいで過小評価されている感はありますけれど
むしろ今必要なのはロッド(スタッフ、ワンド)の救済ではないかと

395:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/13 16:34:50.96 GgwfCFr4.net
フォーラムで投稿するにはある程度確定された話題とか、特定職ディス気味になって言い辛い話題とかある程度あるだろうから
ふわふわした状態なら此処でやっちゃえばいいんじゃないの

396:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/13 17:27:15.53 pDNeVZrg.net
対戦ゲームならバランスを弄っても全員最新レギュに合わせればそれで終わりだが
QNはクエストも考慮しないといけないのがやや面倒なところだ

397:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/13 20:05:17.61 WEdFX81z.net
短剣はもうあのまんまなのかね
というかクレイモアとロングソードだけ他属性の同種武器と比べて威力高いのどういう事なんだろうな

398:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/13 20:21:24.65 M28JRh17.net
剣優遇のバランスを何とかしてほしいな
そもそもマスタリが適応するウォリアーが高威力スキルばかりの中に固定値の高いクレイモアとロングソードという組み合わせ
ランスやウォーハンマーにむしろATKボーナスを与えてほしいな
ウォリアーでもマスタリ関係無しにATKが欲しいならウォハンもったりする選択肢になる

399:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/13 21:46:39.45 WEdFX81z.net
本来はそれが打属性の役割だったんだろうがバッシュが全部悪い
あれのせいで打弱点が実質封印されてウォハン弱いメイジ弱いシルバなんだそれ状態になった
ウォリアーに打属性あげるにしてもスマッシュの方でよかったやん・・・

400:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/13 21:50:37.33 WfI3L5O7.net
クレイモア自体はただの2dでランスウォーハンと一緒だしロンソとスピアも一緒だけどな
鈍器は基本の武器がメイスで代わりにRESI上がってるけど
ロンソスピアはファルシオンとかショートスピアと見比べると固定値足りてないしむしろ弱い方という

401:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/13 21:58:02.72 WfI3L5O7.net
問題はむしろ熟練装備が一部にしか存在しないことだと思う
アーバレストさんなんか熟練ショートに完全に食われてるし
あとは槍のレシピがまだないんだっけ

402:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/14 00:52:34.82 YNRa3xTQ.net
ATKボーナスは今ぐらいでいいかなー
今ですら両手と片手でDPS二倍違う状況が多々あるし
それに加えて盾無しでも軽く攻撃いなしてたりするから自分の存在意義を疑う

403:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/14 05:17:24.76 T9/+mAE0.net
盾もステに応じた何かがあればまた違うんだろうけどな
STRの半分DEFが増えるとか
防御っていう重いリアクションをした時だけ数点プラスじゃ割に合わん

404:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/14 05:39:59.10 WISr1idr.net
両手のATK*2.5に比べて盾をもった場合のメリットが薄すぎるのが問題か
盾以外にも持てる片手アイテムが何かあれば面白そうだけど

405:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/14 08:06:52.45 ya8A5sl2n
MATK職の救済もかねて、片手アイテムを充実させるという案はありましたね
MATK+αの「魔導書」とか

盾は防御を選ばないと恩恵が得られないのがやっぱりつらいですね
全部の盾にDEF+1してもバランスは崩れない気がします
(今以上に回避型が減る気もしますが!)

406:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/14 16:45:49.94 T9/+mAE0.net
片手専有するならAPとかMOVを増やす装備とかそこそこはっちゃけてもよさそう

407:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/15 01:00:09.69 jMAUFwqa.net
ユニークアイテムで強盾配るのが安定っぽい
魔法攻撃もなんか適当な杖作ればいいっしょ
今の物理火力に合わせるとなると1d+20とかとんでもない数字になりそうだが

408:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/15 03:04:50.07 7hFR3YCE.net
ユニークやレア物なんか欲しいけどプレイヤーがクエスト作るタイプだから匙加減難しいんだろうな

409:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/15 08:45:09.85 Vm8bMeCj.net
魔法に関しては軽減されにくい代わりに伸びにくいってだけだから単純に数字足せばいいって話でもない

410:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/15 16:31:33.25 jMAUFwqa.net
引き合いに出されるDEFもMDEFもただの引き算なのでは
DEF10MDEF5のボス相手だとINT極のアースパとSTR8のバッシュは威力同じなんよな

411:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/15 16:58:03.90 jMAUFwqa.net
少しわかりずらかったかすまん
ATKとMATKに+1000ずつしたら差が無くなると言えば想像しやすいかね(弓除く)

412:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/16 08:56:57.88 mZQp6UEtN
なんか両手武器に対して一部からえらくヘイト高まってるな
「盾強化しろ」「両手弱体化しろ」は個別の意見としてはわかるけど
盾強化したうえで両手にもペナ与えろって、それ以前のバランスに立ち返るだけな気がする

413:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/16 12:47:24.15 qZuN1g/Vb
意見としてはどっちも一理あるなって
今のままでも不自由ないからどう転がろうが合わせるだけだが

414:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/17 12:55:38.07 uL41E2zpM
こんな小規模なクソゲーの世界でマウント取り合って何が楽しいのやら…

415:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/17 13:10:10.39 hNDLGmC7F
クソゲーといいつつ遊んでる>>402がかわいいし誰もマウントの取り合いなんてしてないと思うのだが

416:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/17 23:44:00.11 9++7Fp2/.net
会話の進み具合見るに匿名掲示板の方がこの手の話やるにいいんだな
ゲーム内でやると相手がその武器持ちの場合気にしちゃう時あるし

417:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/17 23:48:30.76 NhLRziSa.net
槍は実装されたが斧はどんなクラスの武器になるのかな

418:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/18 00:57:10.40 3oXsuWYL.net
予定にあるサブクラスが実装されたときバランスはどうなるか

419:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/18 01:11:39.00 RRoKhwoT.net
パーティープレイしたい人締め出してダメージレース会場にするか
ソロでスタンドプレイしたい人を締め出して絆ゲーにするかの二択
実は今と大差ないかもしらん

420:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/20 13:48:09.51 8HZnqPyQ.net
マスタリは系統ごとでいくつか取れる様にしてもよくないか
ウォリ:剣マス、斧マス
ナイト:剣マス、槍マス
シーフ:短剣、弓
アチャ:短剣、弓
みたいなさ
一個選択するでもよし、2個取ってスイッチしやすくするのもよし

421:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/20 14:30:44.27 WJAQB+0wG
シーフが得するだけじゃね

422:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/20 19:15:46.70 WJAQB+0wG
クエコン作品おもしろいの多いね
気合入ってる

423:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/20 21:12:48.60 I9f0MIkC.net
短剣ってマスタリ無かったら誰も使わないよね
いやシーフですら使ってる人の方が少ないけど

424:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/20 21:38:41.00 QxnRwEVP.net
筋力=器用なら剣と短剣は同じ
器用を減らして筋力を多くするほど剣はATKが伸びて行って
筋力を減らして器用を多くするほど短剣はATKが落ちる・・・あれ?
一応、剣で同じだけ筋力減らした時よりはATKの減りは少ないんだが、そもそも短剣>剣となる振り方自体が弱い

425:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/20 22:55:39.18 I9f0MIkC.net
そして最低限のATKとFLEEを確保出来る筋8器8敏4スタートになる
剣よりATK低いのはいいんだけど爪とバンダナの関係でHITまで他武器に負けるんだよね
ウォーハンマーより当たらない短剣とか本当に勘弁して欲しい

426:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/20 23:11:56.35 6G67uDb8.net
前々から思ってるけどアクセサリーのステマイナス修正も要らんよな…
他はともかく器用と敏捷だけは仕様がクソすぎる

427:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/21 00:59:27.38 ++V2QhJql
HIT、FLEE、RESISTが等価でないのにステータス変動が全部一緒に行われるせいでアイテムで有利不利決まるクラスの差がすごい

428:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/21 02:45:19.73 eLHdFfRxn
CP効率上は等価だけどね。FLEEいらないクラスにとっては爪がメリットオンリー、HITいらないクラスにとっては翼と鱗がメリットオンリー
そういう意味でもHITとFLEEを両立しようとすると回避型は厳しい
牙は別よ、あれがATK+2になっちゃうと弓の神器になるので

429:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/24 03:21:36.23 HNoItvLb.net
旧ウォハンより当たらんのは初めて知った

430:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/28 08:31:33.90 NoW6paj2.net
…ミラージュつよない?
プロテ+ヒールと比べれば釣り合い取れてるんだろうが
防御特化ナイトとかもうほぼ存在意義失ったような気がする

431:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/28 12:27:07.58 G8bBII5GZ
敵の数が少ないクエストならミラージュでいいだろうけど、ミラージュがファンブルしたらかばう対象死ぬしガーディアンさえついてれば確実にかばえるナイトも強いよ
ミラージュで補えない回数の攻撃が飛んでくるクエストならナイトの方が圧倒的に有利

432:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/28 23:07:36.91 9U/bJoBm.net
回避不可避けれないけど、庇えるのも回避可のみだからなー
RESI上げるとSPも多くなるし、プロテと双璧を成す最強スキルと化した

433:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/29 13:05:04.37 a84YMR+7M
本当に死んだのは回避ナイトじゃないですかね……
どっちにしろAP2のままなのはミスな気もする
AP3技だろこれ

434:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/05 03:50:24.67 Aopd1phh+
クエコン作品どれもめっちゃいいな・・・
クエスト全体のクオリティがどんどん上がっていってる気がする

435:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/05 15:24:56.31 dDgBEmXHB
そおかぁ?
一部のクォリティが上がってるだけでひどいのはひでーと思う
例の量産してる人とかさ

436:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/05 16:48:28.63 Vi6EtBDIY
戦闘シナリオ多いな
うちの貧弱キャラじゃクリアできないのが多い

437:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/05 19:23:00.67 x7MyQbOz0
戦闘ありきのゲームだから戦闘メインなのは仕方ないかもしらん
しかしクオリティ切磋琢磨は作り手が増えないとどうしようもない話題では

438:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/06 09:45:11.15 ur0xYNwlj
クエコン参加作品の半分ぐらいは本当すごいわ
上でまたいつもの人が腐してるけど、あんたが言ってたバランス理論詰め込んだ作品の公開結局いつよ?

439:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/06 09:41:34.77 ZZKjRyQ/.net
クエコン参加作品の半分ぐらいは本当すごいわ
上でまたいつもの人が腐してるけど、あんたが言ってたバランス理論詰め込んだ作品の公開結局いつよ?

440:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/06 10:03:55.48 TLf9Cdjx.net
前にカードワースっぽいものを求めている人がいたのでこのゲームを薦めたが
「テンポが悪すぎ」って言われた…
このゲームは1ターンが長いけど、縮める改善方法ってなにかあるか?

441:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/06 10:55:13.61 kMeyQgrV.net
自動化されているこのゲームの戦闘で入力時間を取られるコマンドはアクションとリアクションの二つ
リアクションはほぼ全てダメージを減らすものであり、戦闘のテンポが悪く間延びした感があるのは
「遊んでいる時間の半分が、防御・回避などの消極的な行動に費やされるから」と考える
…が、そんな根本的なシステムを変更するのはゲームを作り直しでもしない限り不可能だろうな

442:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/06 14:55:29.67 HVy9eXt7.net
>>427
どのレスに文句言ってるのかわかんないし運営任せの部分とマスターの技量をいっしょくたにしてるように見えるしで
ぶっちゃけ荒らしにしか見えないから他人が見て理解できる程度に文章推敲してくれ

443:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/06 16:58:07.77 Z+zLAFfl7
架空の人物と戦うのが好きなスレ民が多いのは昔からのこと

444:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/06 17:56:33.30 ur0xYNwlj
すまない
423がまた「例の量産してる人」とかいうから
フィードバックで個人攻撃の荒らし連発しているあの人だと思って変な言い方をしてしまった

445:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/07 06:27:44.78 WTUcL+hnl
バトルももちろんだけど見せ方がうまいクエが増えたなとおもう
なんていうか「もてなしてくれてる」感じが味わえるよホント

446:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/08 03:25:49.58 AwrYQc86r
またすごいクエが来てしまったな……。

447:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/08 16:59:45.67 ZQ29b3yXo
運営も含めてなんか最近いろいろ活発でうれしい

448:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/09 02:03:05.00 6VX6P0p9n
うわー。他のPLとRPできるのはいいな!!楽しい!!

449:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/09 22:12:21.88 ncgCDysEP
例の量産してる人のなにが気持ち悪いかって名誉点10000以上あると自慢したり謙遜気味に喋ってるふりして実は自慢話を連発するところ

450:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/10 02:20:48.56 7eM1KOYzt
俺も嫌いだけどもうその話題やめて。

451:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/10 09:02:19.98 uA7ecDQ3R
いいだろみんな溜まってるんだ
もっとゆおうぜい

452:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/10 10:57:48.54 uA7ecDQ3R
438はマガリ

453:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/11 02:24:49.10 HXiQDpXbT
最近はソロチャレ流行ってるみたいね
マルチで同期エラーが多いのも理由かな、でも楽しみ方が増えてるようで何より

454:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/11 18:16:07.76 L5zzUPb7b
なんか最近新規多いな
何かあったの

455:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/11 18:43:34.24 SvTzpCd0u
入口の狭いゲームだからまとまってくるのは元から知り合い同士というパターンが多い気がする

456:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/12 12:45:51.42 QRTXUCwh2
このまま村人口の脱却を目指すべき
どんどん広報活動をしていくべき

457:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/13 18:17:05.18 1jFIyV6zM
みんなで初心者の相手してる時に
わり込んで勝手に案内はじめる人がいて
それはちょっとないだろっておもうけど言いにくい

458:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/13 19:24:19.46 jY4Q8RGyV
広場にいらっしゃいな
酒場のメンバーは世話焼き、なりチャ傾向にあるからね

459:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/14 08:22:07.74 pej133Rj1
新人を歓迎したい気持ちはわかるけど、
自分や自分の知ってることを一方的に伝えるのではなく、
相手がどんな疑問を持っているか、ちゃんと話せるような雰囲気を心がけてほしい

460:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/14 08:23:11.53 VY8BTU6bb
フォロワーに隠したいこともあるのでエゴサでネットストーカーするのはやめてください

461:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/14 10:50:51.75 00zvKpTeh
こういうことをここじゃなく酒場で言わないとだめなんだな

462:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/14 18:43:21.47 00zvKpTeh
その広報活動した人のツイート、直接的じゃないけど昨日から怒ってるように見える

463:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/18 17:57:30.36 XFntrNIZM
というかそんなに文句言いたいなら本人に直接DMすれば良いのに

464:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/01 23:57:26.79 rjQv3sOz.net
両手剣の倍率が修正されたか

465:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/06 11:15:28.31 Zjn9i4NGt
最近の新規さんのキャラもイベント企画も運営の更新内容もノッてるね

466:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:15:46.43 vs9EqL5u.net
これって今は新規登録停止中ですか?
新規登録したIDをそのまま入力してはじめようとしても、ログインIDかパスが間違ってますと出てできません・・・

467:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:04:35.69 ejwo8ObHk
>>454
バグ報告を行っておきました
昨晩のアップデートから起きた不具合らしいです
大変申し訳ないけど復旧したらまた書き込みますね

468:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:43:26.91 RtL/2Exv.net
それたまにあるね
何回か再起動すれば直るはず

469:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 12:22:29.35 XVd+ZDbHc
>>454
不具合修正行われたようです

470:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/12 00:44:39.24 N0K8BR4NQ
自作クエスト


471:紹介のハッシュタグで狂気を感じた50連投とかTL汚すとかそういう感覚ないんだろうか怖い



472:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/27 17:38:01.47 +ki6kgrO.net
アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
0CAYI

473:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/30 22:05:10.66 Y23cReY88
最近QN自体がモリヲとかに私物化されてて本当に気持ちが悪い
正直モリヲタワーとか作ってた時からキツかったけど最近は変な配信始めたりして凄く嫌
こういうの見て他のプレイヤーは何も思わんのかね?

474:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/30 22:21:03.17 xJp7BAv9I
ゲームの中で関わること一切無いのだからいいんじゃねって思うが
配信だってみなけりゃいいんじゃないの
QNの配信ってなんかすることあるのかしらないけど

475:sage
18/02/02 16:00:50.50 /VCWeGAUY
えっゲーム実況配信すると私物化してる扱いなのこわ

476:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/02 21:35:02.92 VWwuMhRL0
>>460
もう放っとけよあんな童貞くせえ奴
それよりもっと楽しいこと考えようぜ

477:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/09 20:25:56.66 9LiQeiRPq
楽しいこと考えるもなにもありがたいことに最近の新作クエストは大体楽しい

478:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/17 20:12:28.36 URJIkR2cv
>>464
めっちゃわかる

479:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/17 23:17:19.72 qDtgUTrMW
クエコン企画もあって凝ったクエストばかりだから自分の公開してもプププーって嗤われそうでずっと公開してない
PL専ですまんなと

480:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/22 22:11:55.05 wnK+ZomE5
龍のパブばっかり作ってる人はたいしておもしろくないのになんであんなに偉そうな喋り方ができるのかね

481:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 19:51:29.92 nygGnpte/
ここで名が挙がるのは揃いも揃って古参()だからいかに内輪ノリが害悪になっているかと容易に察しが付く

482:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 21:16:37.89 OtrEyaN87
>>467
モリヲやヴァシリ見りゃ分かるだろ
このゲームの自称古参なんてロクな連中がいない
いなくなってくれた分まだケルレインとかの方がよほどマシだったわ

483:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/28 12:03:14.69 /xMqDib4r
IPで自演バレてますよ

484:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/01 00:01:51.76 yPd8qxOm7
古参とそれ以外の線引きってどこなの

485:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/01 10:24:34.16 dGqy4Z4xa
触るな
2chのルールも守れない奴がまともだと思うか?

486:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 23:02:12.06 p3gG/EAn4
「卓中での他者への唐突な非難・暴言・罵倒は硬く禁じております。
卓中での他者への唐突な非難・暴言・罵倒等をSNS・ツイッター等での空リプも硬く禁じております。」
GMがいつもやってるやつだな。
この条件でよくツイートできるな。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 04:21:04.21 8HPDPl23I
まーたひまぽんか

488:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 08:00:41.04 GJIeFQ4RR
構うなよ、思うツボだぞ

489:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 16:14:01.59 dtC50lrJ5
そんなことよりフランキスカの話しようぜ

490:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 22:18:46.47 iHudKI2xY
まだフランキスカ入手できてないからわからんけど
実際特殊能力が発動するのは
トマホーク、スローイングナイフ、ピアースの3つなのか?
知ってる人教えて!

491:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 04:27:52.79 VZCI6N7RD
>>477
ですよ
トマホークもいいけどPVPアサシンがスローイングナイフで真価発揮できそうだよね

492:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 16:57:54.27 raLfO+wxf
盾を持てない防御型って厳しそう

493:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 17:36:21.68 GilTXJLRM
URLリンク(mm-tv.com)

494:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/15 14:08:30.78 au/06KCts
定期的に変な奴出るのなんなのマジで

495:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/19 14:50:26.05 H9B7OQ0ys
こんなクソスレ落としちまえよ
常駐してるやつなんて3人程度だろ?

496:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/19 18:30:03.23 SDj9PgyJV
アドベは賢かったんだなってちょっと思った

497:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/19 19:18:06.30 igr9Q/qnT
どんな内容であれ晒しスレ以外で個人名を出してる時点でルールを守れてないんですよ

498:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/03 11:50:25.16 VKiTfZLB8
攻略wikiのおススメクエストだれか直してー

499:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/07 20:59:01.90 iNLe9LrD9
>>485
おすすめの基準が何か欲しいですね……

500:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/08 12:40:16.31 whQMA0Nqz
元々、システムの方で「おすすめ」が出るしな
もっと数を見たければ「ランキング」「新着」もフォローされてる
レビューもついてるし十分実用的だと思う

むしろクリア不可の情報を共有できたら便利かも
クリア率を見て安心してたら、特定条件下で進行しなくなるとか結構ある

501:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/10 19:46:07.67 DsnH1d9f.net
0CAYI

502:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/12 23:33:22.06 8yxrC1el.net
アーカナムって無くなったの??

503:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/15 00:41:47.39 R+Jwkwb4b
アーカナム子鬼の王はケルレインと一緒に消えたな

504:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/15 10:06:19.21 iXvPXmARy
意地でも個人名を出していくスタイル

505:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/18 08:00:44.12 QOAlW6sG.net
TLで流れてきたからはじめてみたけど身内臭すごいねここ
専用アカウント作って他の人のついったフォローしまくる所からはじめないとか

506:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/21 22:14:11.97 3NsYqSORk
俺が書いた他人のキャラは俺に帰属するから、
俺が書いたイラストについてコメントするときは俺にリプライするのがマナーだからな

507:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/21 22:14:33.89 3NsYqSORk
これはひどい

508:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/22 00:29:47.00 Sw20f3zKq
バカにインターネットを与えるな

509:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/22 01:47:46.69 QLn1/3xuY
またツイッターかよ
文言も違うだろうしあまり拡大解釈して広めるもんじゃない

で最近久々に起動したんだが、戦闘とかUIの仕様が激変してて驚いた
慣れてくれば使いやすいのかね

510:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/21 16:50:43.55 uHJGSPOf.net
可愛すぎる URLリンク(goo.gl)

511:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/09 00:05:23.27 XmtQimvd/
これいつまでつづくんだろ 楽しそうな人もいるし中断しよって言えない

512:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/10 22:58:58.21 6mN+8YhxD
何時になったら企画でまとめたクエスト出るのかねぇ…
他人のクエストのネタパクるために始めたんかね

513:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 19:34:24.60 XE9Mf8+70
企画でまとめたクエストってなんぞ

514:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 19:52:15.62 2ZX+mxuKK
合同企画に自分のボード提出したやつしかいちいち愚痴ることなんてないだろ
中身バレバレ

515:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 22:28:38.37 0FLFHcbYm
いつも失礼なこと言ってるだけなのに自分では鋭いこと言ったと思ってるから救いようがない

516:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/18 22:57:09.43 UTuSAT+JV
よくツイターの名前変わる彼だな

517:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/21 22:55:28.72 JB1xeJdtS
シグマルドの奴死んだと思ったら別のゲームで楽しくやってるのかよ

518:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/23 01:39:26.86 1eR4x57t6
あくまで個人名を晒すスタイル まじでどっかいけよお前
全体チャットも毎週末おんなじ内容 シャウトでやるほどの内容かよ
広報やってるやつも必死で空回りしてるしもうだめだろ

519:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 02:59:18.14 qZSWpcWH9
中身バレバレ(キリッ)www

520:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 17:28:49.21 IPQaeudGx
トマトのヤツとかアードベックのヤツとかもそうなんじゃないの?
PL同士で設定組んでるのになんで蒸発したのか
>>504

521:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 23:37:26.82 PC5cVVziz
URLリンク(twitter.com)

522:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/13 23:52:28.72 XcRTsi9DJ


523:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/14 12:32:34.17 HDmmLMyTT


524:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/14 21:43:03.30 wk5qVzXf+


525:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/17 22:47:16.56 MsZRvx58y


526:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/21 08:25:09.44 zKjym+yXl


527:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/26 13:17:37.72 l0Rs08XcC


528:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/29 11:23:33.58 uWt/XBP1W
まわりの会話のながれ聞かずにいきなり何の話?って聞いてくるやつらなんなの

529:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/29 15:30:17.32 h7cP7T77Y
何の話してるの?って聞くこと自体悪いことじゃないと思うけど。入ってきたばっかりで会話の流れ聞かずにって来てすぐは黙ってろってこと?それって自分ルールの押し付けじゃない?

530:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/29 21:07:07.64 uWt/XBP1W
(あこいつ紺野だ黙っとこ)

531:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 06:20:36.64 n9A/pqlgx
まじでアホすぎて草

532:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 12:14:02.91 IoCL+Orhg
きのクソスレ落とせ

533:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 12:14:29.77 IoCL+Orhg
この

534:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 15:32:42.08 +vf2kGWz+
マジレスすると
ルームに入った途端に挨拶なんかが飛び交って、恐らく直前までされていただろう話題が途切れてしまう場合がある。
その時に「流れぶった切って入室してすまんな、その話再開していいぞ」の意味を含めて「なんの話だった?」を聞くことはある、自分の場合は。
最善だとは思わないし、他にもっと良い聞き方があるなら知りたいが

535:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 22:31:14.37 H4u1Zei5d
ルームでいきなり聞く前に、たまにはちょっと話の流れをみてから会話に入ってみなよとアドバイスしたことは何度かある

536:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 09:57:29.71 OT527+fWd
入室前のログ見れないチャットでそれは流石に酷くね?
ていうか入室前のログ見れないチャットも酷い

537:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 16:44:08.51 0dOhNGukn
程度の問題だろ。一般化できる話じゃないし、
そもそもこの場所はまともな話し合いにならないと学習しよう

ちゃんと話がしたければ別の場所がある。そっちを活用したら?


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