嫌儲Minecraft部 [648551699] at POVERTY
[2ch|▼Menu]
1:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウクー MM81-oh5l)
20/04/05 12:09:15 BE:648551699-2BP EX3AQnDHM.net
sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif
『マインクラフト』はレイトレーシングの導入でここまで変化する。導入後の比較画像が初公開、Javaエディションにも
URLリンク(automaton-media.com)
URLリンク(automaton-media.com)
NVIDIAは3月31日、『マインクラフト』のレイトレーシング導入例を初公開した。『マインクラフト』
Windows 10版においては、2020年の無料アップデートにてリアルタイム・レイトレーシングがサポート
される予定。アップデートに先立って、その導入例が画像として公開された形である。

NVIDIAによると、『マインクラフト』ではシーンのなかでの光の伝搬の仕方をシミュレートする、パス
トレーシングと呼ばれるレイトレーシングのひとつの手法を導入するという。GeForce RTX GPUの使用が
必須。以下の要素がそのライティング計算の対象になるという。

・太陽、空、ならびにグロウストーンや溶岩などの発光する表面を含む、さまざまな光源からの直接光
・サイズや形状、光源からの距離によってさまざまに異なる、リアリスティックなハードシャドウおよび
ソフトシャドウ
・ピクセル当たりの放射光
・間接的な拡散イルミネーション(拡散グローバルイルミネーション)
・間接的な鏡面反射イルミネーション(リフレクション)
・リフレクション、リフラクションおよびスキャッタリングを伴った、透明な素(ステンドグラス、水、氷)
・大気散乱と密度(深みのある霧、細い光、リアリスティックな空)

このたびNVIDIAは、著名Modder3名Razzleberries氏とBlockWorks氏、そしてGeminiTay氏協力を経て
レイトレーシング導入前/後の比較画像を公開しているわけだ。Razzleberries氏が作ったのは寺院。
ピクセル当たりの放射光やダイナミックシャドウを導入、グローバルイルミネーションによって怪しくも
美しい寺院を演出している(比較サイトリンク)。


レスを読む
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

更新したて/9461 Bytes
担当:undef