PUBG、安全地帯の真ん中に引き籠る陰キャを排除するため「第2のブルーゾーン」を導入 [568746974] at POVERTY
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1:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
19/12/09 16:10:06.25 hji/uoDl0.net BE:568746974-2BP(1000)
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『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS』(以下、PUBG)にて、12月6日から12月9日にかけて、第二のブルーゾーンの実装を実験する「BLUEHOLEモード」が開催された。
同モードでは、安全地帯を示すサークル内に「インナーブルーゾーン」(電磁パルス)が生成。
これにより、安全地帯の中央部に籠もって待ち伏せするという、受け身な戦略が取りづらくなる。インナーブルーゾーンは次の安全地帯の予告にもなっており、通常モードとは違った立ち回りが求められるだろう。
インナーブルーゾーンが実験されている理由として、現状だと次の安全地帯を予測できないことから、偶然有利な場所にいたプレイヤーがドン勝する確率が高くなっていると説明されている。
また次の安全地帯を予測できない状況では、敵と戦う時間よりも、ブルーゾーンと戦ったり、安全地帯に向かってマラソンしている時間の方が長くなるという事態が頻発。
インナーブルーゾーンを導入することで、偶然性を低めると同時に、より能動的な立ち回りが求められるようになると期待されている。
ブルーゾーンが増えることで、安全地帯が狭まり、会敵機会が増えることも意味するだろう。
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具体的な仕組みとしては、安全地帯縮小のフェイズごとにインナーブルーゾーンが生成(最後のフェイズは除く)。
インナーブルーゾーンは次の安全地帯を示していることから、安全地帯の内側に生成され、大きさも次の安全地帯と同じとなる。
そして通常のブルーゾーンと同様、ゾーン内にいるプレイヤーに持続ダメージを与える(次のフェイズのブルーゾーンと同ダメージ)。
これにより、安全地帯の縮小箇所を予測して待ち伏せするという戦術が困難になる。
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