PUBG運営「課金よりユーザーの満足感のほうが重要」
at OGAME3
1:名無しオンライン
19/11/17 11:42:45.82 uqFM39OJ.net
開発 | ランダムクレートシステムについて
URLリンク(pubg.dmm.com)
>私たちは、特別な機能を兼ね備えたアイテムを具現化し、新しい有料クレートを通じて提供したり、
既に提供されている有料クレートについては
ランダム報酬一覧から獲得確率を持続的に下げるパッチを施してきました。
(これによる売上減少といった現実的な問題は一旦おいておくことにしました)
>今後は新しく有料クレートは実装を中止し、既存の有料クレートを段階的に供給量を引き下げ、
最終的には完全に中断するよう方向性を決定しました
>皆さんにとって満足感を与えることができない有料化、
特に低い確率に基づいた有料化モデルは最大限回避するつもりです。
PUBGアイテムプロダクト開発チーム김수진(キム・スジン)より
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1587日前に更新/16 KB
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