【4K・レイトレ】『The Medium』をDFが検証した結果wwwwww★2 at GHARD
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1:名無しさん必死だな
21/01/29 13:02:39.81 RHzcHMid0NIKU.net
The Medium Tech Review: A Closer Look At Xbox's First Next-Gen Exclusive
URLリンク(youtu.be)
>Mediumは、通常よりも幅広いバリエーションの動的解像度スケーリングを使用します。
>これは、ゲーム全体で使用されるデュアルビューポートディスプレイが原因である可
>能性があります。フルスクリーンで世界を探索している間、解像度はシリーズXでは
>ネイティブ4K、シリーズSでは1080pで最高になります。これらのセグメントでは、D
>RSスケーリングの平均はXで約1440p、シリーズSで900pになります。ただし、分割し
>て探索する場合は画面モードでは、最小解像度がさらに低下します。シリーズXでは、
>最低ケースは約900pですが、シリーズSに相当するものは648pです。覚えておいてく
>ださいゲームは文字通り2つの独立したシーンを同時にレンダリングし、ピクセル数
>の減少を説明しています。
Resolution-wise, The Medium uses dynamic resolution scaling with a wider va
riation than is typical, most likely due to the dual viewport display used
throughout the game. While exploring the world in full-screen, resolution
tops out at native 4K on Series X and 1080p on Series S: during these segm
ents, DRS scaling averages out to roughly 1440p on X and 900p on Series S.
However, when exploring in split-screen mode, the minimum resolution drops
further. On Series X, the lowest case is around 900p while the Series S eq
uivalent is 648p. Remember, the game is literally rendering two independent
scenes at the same time, explaining the drops in pixel count.
URLリンク(www.eurogamer.net)
URLリンク(gamingbolt.com)
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