【任天悲報】DF「ウォッチドッグス、PS5の方が上、XSX版はロード遅くテクスチャがしょぼい劣化版」 at GHARD
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1:名無しさん必死だな
20/11/26 23:13:35.97 7hxG1Y36M.net
URLリンク(www.eurogamer.net)
ゲームの残りのビジュアル構成に関しては、シリーズXとプレイステーション5は同じです。テクスチャの品質は一致し、シャドウマップの解像度は同じです。一致するジオメトリLODセットアップが使用されます。つまり、「ポップイン」(そのようなもの)は2つのシステム間で一定です。シリーズSについても同じことは言えませんが、シャドウの解像度が低く、LOD範囲が引き込まれ、フォールバック反射の品質が低くなっています。実際には、シリーズSは同様の解像度のテクスチャを備えていますが、テクスチャデータのキャッシュが少ないことと、一般的に低レベルの異方性フィルタリングが組み合わされています。これは、斜めの角度で見たときにテクスチャの忠実度を損ないます。一般的に、見た目はあまり良くなく、異方性フィルタリングがここでまったく削減される理由について私は混乱しています。
何らかの理由で、Xboxシリーズプラットフォームにバグがあるようです。シリーズXは、PS5の同等品よりもわずかに低いレベルのテクスチャフィルタリングを提供します。繰り返しになりますが、PCバージョン内に隠されている「参照」構成ファイルをチェックすると、シリーズXとPS5は同じ超品質設定を使用する必要がありますが、シリーズSは明示的に効果のカットバック表現を取得します。それを超えて、プレミアムコンソール間の違いは地面に薄いです-文字通り。PS5のRTリフレクションには水たまりがないことに気づきましたが、Xboxコンソールにはありません。おそらく、意図した動作ではなく、別の矛盾があります。
興味深いことに、動的解像度のスケーリングは、2つのコンソール間の全体的な計算能力とメモリ帯域幅の点で大きな隔たりがあるにもかかわらず、PS5とシリーズXの間でも密接に一致しています。Ubisoftはここに非常に細かいDRSシステムを備えており、解像度をその場ですばやく調整することができるようです。最小解像度は1440pに近く(PC構成ファイルで再度確認)、一般的なゲームプレイはフル4Kの80?100%シフトし、同じ状況で両方のコンソールの解像度がほぼ同じシフトすることに気付きました。ゲームが下限に近づくのは、本当に夜、または葉の多いエリアでのみです。
これら3つの新しいコンソールはすべて、ソリッドステートストレージに基づいていますが、読み込み時間にはある程度の違いが見られます。これをテストするために、すべてのプラットフォームの同じエリアにゲームを進め、アクションを終了し、保存をリロードして、同じ位置データをロードしました。結果?PlayStation 5を使用すると、18秒強でゲームに戻ることができます。両方のXboxシリーズコンソールで同じジョブを実行するには26秒かかります。そこのPS5にとってはちょっとした勝利ですが、正直なところ、次世代のマシンに期待していたすぐ近くのインスタントロードにはまだほど遠いです。


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