[セガ8bit総合] SEGA ..
166:NAME OVER
11/11/16 17:01:37.34
>>165
そのスレ全然SGやSMSの話してないんだが・・・
167:NAME OVER
11/11/18 18:34:48.56
ファンタシースターポータブル2 60万本
珍害魔境コレクション 6000本
168:NAME OVER
11/11/18 20:31:15.58
PCエンジンはビデオ出力つけるためにわざわざ拡張端子潰したからな
CD-ROMROM買えば無駄になるし
コア構想ってアホだろw
169:NAME OVER
11/11/18 21:43:48.51 qFqjPyrf
スレタイ読めよ
170:NAME OVER
11/11/19 03:12:38.69
もうここそういうトコじゃないからw
171:NAME OVER
11/11/19 04:12:08.09
エンジンはコアグラとかは小さくて良いんだけど
天の声2と合体させるとそこそこ大きくなってしまうし
ちょっと格好悪い。
初代のCDロムロムとの合体はばっちり決まるが、
スパグラとの合体も考慮した後ろから噛み付くような
スーパーCDロムロムとの合体は不恰好。
一番酷いのは初代CDロムロム+アダプタ+スパグラかな?
どんだけ面積食うんだよ。
172:NAME OVER
11/11/19 05:48:14.02
セガに世界初のCDROM並に功績が一つあるだけで
歴史に名を残せたのにな
後追い路線が基本のSEGAには厳しい要求だろうか
173:NAME OVER
11/11/19 06:50:09.16
メモリーベース128だっけ?
あの接続もみっともなかった。
174:NAME OVER
11/11/19 10:30:09.82
いやだから
ゲーム機としては世界ではじめてカード型のソフトを供給したんだがw
それに限定的ではあるが書き換えは世界初
175:NAME OVER
11/11/19 15:11:28.65
>>171
>天の声2と合体
せめて底面がフラットになれば良かったんだがそれだとコネクタで
ユニットを支えることになって強度に不安があったんだろうな
176:NAME OVER
11/11/19 18:00:49.63
天外魔境真伝が爆死した時の猿人の言い訳
408 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 12:29:28.23 ID:???
真伝は業務用メインでカセットの価格がとても高い
CDは本体自体が売れてない
本当に何も知らないんだなこいつ
177:NAME OVER
11/11/19 18:23:29.45
言い訳はどうでもいいよ。
天外魔境真伝の悪口言うなよ。
178:NAME OVER
11/11/19 19:50:55.78
>>172
ソニックとバーチャファイターが大英博物館に入るぐらいだから歴史には残るでしょ
>>174
でもそれって元は三菱樹脂とハドソンの共同開発だし
179:NAME OVER
11/11/19 20:21:58.61
カードの書き換えEPマイカードでセガの方じゃなくて?
三菱樹脂はHuカードにもマイカードにも関わってなかったっけ?
180:NAME OVER
11/11/19 21:31:34.17
製品化が早いほうが世界初
つまりセガが世界初
ハドソンがパクリ
実際セガはセーブも出来ずコストも高く容量も上げられないから
MKIIIの時点で早々に見切ってる
10機種以上出しておいてそれに気づかないDAME NEC
自分だったら少なくともコアグラの時点でもっと大きなスロットに変更して
過去ソフトはアダプターで接続するようにしておくわ
システムカードやアケカードがバカ高かったのは全部カードに拘ったせい
んで実際に遊ぶのはCDROMだろ
新しいシステムカードが出ない限り抜き差しも持ち運びもされることはない
完全にアホのすることだわ
181:NAME OVER
11/11/20 06:36:50.70
遊べるゲームが面白ければハードなんてどっちでもいい。
世界初だのパクリだのもどうでもいい。
ハードなんて所詮箱。
182:NAME OVER
11/11/20 07:01:50.98
当時所持していたんだが、今純粋な目でみて面白いゲームってほとんどなかった気がする。
ファミコンてチープすぎて、レトロ感と必死にがんばってる感に可愛げあるんだが、
マーク3って思った以上に綺麗で、ファミコンみたいな白目部分が肌色、的な無理がないけど
でもゲームは難しい、てのがなんか鼻に付く。
これがメガドラやPCE世代になると、難易度変更やコンティニューが標準装備になってきて楽なんだけどね。
絵が綺麗で近代的なら、ゲームも近代的に親切にしてよ、て思った。
183:NAME OVER
11/11/20 10:24:05.63
>>182
そうでもなかったよ。
ファミコンも楽しんだけど、同じくらいかそれ以上に全機種やマークIIIのゲームを楽しんでた。
何せセガのアーケードゲームが移植されるハードは当時はセガハードくらいしかなかったし、
後発のファンタジーゾーンとかファミコン版がいいという人もいたけどやっぱりマークIIIの方が好きだったし。
オリジナルのゲームも全機種版の画面のチープさも別にゲームの面白さとは別だったからね。
グレートサッカーとかガールズガーデンとかハッスルチューミーやヒーロー、モナコGPなんか、
友人と盛り上がって楽しんだものだよ。今やってもおもしろいしね。
逆にこういうゲームらしいゲームがもう作られることはないんだなと思うと、
わりと多感な時代にそういうものに触れられてよかった。
184:NAME OVER
11/11/20 12:14:45.30
自分だったら少なくともコアグラの時点でもっと大きなスロットに変更して(キリッ
185:NAME OVER
11/11/20 12:16:37.10
>>182
ファミコンに振り回されまくって、
独自路線を構築出来ないまま終焉を迎えたかな。
ゲームのタイトル数を抑えて、
佳作や過去のセガゲーを移植しまくるべきだった。
186:NAME OVER
11/11/20 12:44:18.48
>>184
カートリッジスロットに変換する場合、
初代のケアをどうするか?って問題はあるわな。
カードスロットからカートリッジに強引に変換するアダプタでもつくるかね?
187:NAME OVER
11/11/20 13:54:02.86
そんなもんは変換用意すりゃ済む話だろ
つかNECの姿勢としてみてみればサポート必要なし
あの時代だし大容量ソフトで遊びたきゃ本体買い換えてくれでおk
どうせCDのゲームはCDROMドライブ買わなきゃならない
初期の頃に買った奴でもほぼDUOに買い換えてたし
スパグラはソフト5本でCDで遊びたきゃ専用のユニット買えって姿勢
シャトルなんて接続不可と来てるw
188:NAME OVER
11/11/20 14:02:47.22
サードパーティーは納得しないだろ。
スパグラやシャトルは売れたか?
完全に珍品扱いじゃないか。
PC売ってるノリが最後まで抜けなかったのがその後の崩壊を招いたわな。
189:NAME OVER
11/11/20 14:55:26.79
そして伝説のFXへwwwwwwwwww
日本発売のみでしかも数万台しか売れてないだろあれwwwwwwwwwwwww
同じGPUを搭載しながら下位互換性なし
アホだwwwwwwwwwwwww
これほどお粗末なゲーム機を出したのは後にも先にもNECだけ
しかもNECと言えば家庭用PCでは最大手
最後のあがきでFXGAとかFXカードとか出してたが全く売れず
もう98の時代は終わってるってのwwwwwwwwwwwwwwww
190:NAME OVER
11/11/20 19:30:43.24
一応AT機用のボードもあったぞ
191:NAME OVER
11/11/20 20:51:03.99
でもISAバスってどうよ?
最後はPCIも出たけどね。
ま、3DOブラスターと同じ末路だったなあ・・・
192:NAME OVER
11/11/20 21:09:16.02
まあどれもこれも売れなかったなwww
98用はジャンク扱いで\5000くらいで売ってたが
最後は\1980とかまで下がってたなwww
PCI版なんて幻だろう
実際に見た奴は誰もいないwwwwwwwwwwwww
193:NAME OVER
11/11/20 21:36:42.58
>>182
マークソIIIはセガ一社のオナニーハードだから
ゲームの幅が狭いんだよな
セガのゴミゲーしか遊べない
194:NAME OVER
11/11/20 21:46:07.59
遊んでんじゃんwwwwwwwww
195:NAME OVER
11/11/21 00:49:49.65
毎回独り言書き込んで何が楽しいんだろう
196:NAME OVER
11/11/21 14:50:34.82 HKTvPYZN
全く話にならんな
197:NAME OVER
11/11/22 02:21:05.89
>>193
基本的に色が増えただけで他はSG-1000と一緒だからね
ファミコンに見た目で優位に立ちたいがために
色数だけを増やして目くらましをさせたハードだから
たいしてコストをかけずに、見た目だけでファミコンより凄いという宣伝ができる
198:NAME OVER
11/11/22 02:23:04.91
PCエンジンのことならスレチだよ
199:NAME OVER
11/11/22 08:18:59.57
その最たるものがエロ人なんだがwww
8Bit最後発なのにスペック的な特徴はVDP能力高いだけで中身は全部汎用品
CPUはファミコンのパクリ
波形メモリはコナミのパクリでしかも物凄い劣化でゲーム機史上最悪の音
本体が小さいのはファミコンから時間が経ってプロセスルールが進み集積できるようになっただけ
VDP変更すんのにどれだけ金かかると思ってるんだよwww
VDP以外全部汎用品で集積化が進んでかなり安く作れるはずが
最後発なのに1万アップだぞwwwwwwwwwww
あのコストのうち半分がVDPの代金(全費用含む)
25%が小さくしたために多層基板になってコストアップ
これは多少のことじゃ安くならない
量産効果が出て初めて安くなる
これだからエロ人はバカで困る
200:NAME OVER
11/11/22 11:17:14.69
NGワード エロ人
201:NAME OVER
11/11/23 13:59:18.30
>>182
確かに、いきなり難易度ハードでやらされてる感じのソフトはあるかな。
メガドラのように難易度設定があったらイージー、ノーマル、ハードと
順に難易度上げてプレイするんだろうけど。
202:NAME OVER
11/11/23 14:52:48.30
ゲームそのものが、大まかに「難しい=攻略しがいがあって面白い」
「簡単=攻略する意味がなくてつまらない」という価値観だったし、
難易度や残機設定、サウンドテスト等のオプション項目は
性能・容量など様々な面から家庭用ではオミットされてた時代だったんだから
まあ仕方ないとしか言い様がない気が。
その「難しさ重視」の時代があった故に、カウンターとして「簡単さと面白さの両立」を
大々的に掲げたPC版イース等のゲームが出てきて大ヒットし、この流れを受けて
業界も考えを新たにし、16Bit時代に入ると同時に、各ソフトへのオプション項目の
標準搭載を心掛けるようになっていったわけで。
203:NAME OVER
11/11/23 21:04:00.39
セガには家庭用ゲーム機市場を理解している人材が居ないのかってぐらい酷い。
204:NAME OVER
11/11/23 23:57:20.29
いかにユーザーを騙して金を取るか、しか考えてなかったからな
205:NAME OVER
11/11/23 23:58:04.60
色だけ増やして他はSGそのままだったマークソIIIがその象徴だな
見た目でファミコンより凄いとアピールしてユーザーを騙す商法
206:NAME OVER
11/11/24 00:16:34.21
エロ人の勢いなくて虚しいのおwwwwwwww
207:NAME OVER
11/11/24 20:06:46.54
スミソニアンのアート・オブ・ビデオゲーム展で
PCエンジン(Turbografx-16)がスルーされたのはどうして?
208:NAME OVER
11/11/24 20:19:01.43
誰もそんな話題出してないのにスレチ死ね
209:NAME OVER
11/11/24 22:18:27.99
スミソニアン博物館のアート・オブ・ビデオゲーム展で
Turbografx-16が出展されないのはどうしてなの?
210:NAME OVER
11/11/24 22:40:22.73
セガのスレです。
211:NAME OVER
11/11/25 04:43:16.75
あの名機のPCエンジン(Turbografx-16)が
スミソニアン博物館のアート・オブ・ビデオゲーム展で
展示されないだなんて冗談だろ?
212:NAME OVER
11/11/25 10:35:26.25
セガのファンじゃない上に他ハードを蔑むただのクズはお引取りください
213:NAME OVER
11/11/25 11:10:28.65
エロ人と言う巨大なものにはまかれ
2番手にさえなれず嫉妬まみれのユーザーは居たが
そんなハードは存在してなかったということだな
だから収蔵されない
無いものはどうしようもない
214:NAME OVER
11/11/25 20:06:46.09
"Daddy! where's the Turbografx-16?"
"Turbografx-16? What's that?"
"Don't know? That's japanese very famous video console!"
"Oh, boy... It seems you got a bad nightmare..."
"Oh..."
215:NAME OVER
11/11/25 21:36:38.28
"My god ! I wanna play 18+ Games !!"
"・・・Oh ! My son・・・. Please banish that console !!"
216:NAME OVER
11/11/27 04:03:07.65
マーク3オリジナルで好きだったのは、ロードオブソード。
剣と弓矢の使い分けがかっこ良くて好きだったな。
自キャラと敵キャラがぐっと大きいのも魅力だった。基本ザコも一体しか出なかったが。
キャラが大きいといえばジリオンのトライフォーメーションも画面綺麗だった。
ゴルベリアスはシューティングっぽいテンポのよさを持ったアクションがよかった。
定番的に面白いと言えるのは北斗の拳、スペハリ(もはやオリジナルの域)、ファンタジーゾーン2。
アドベンチャーにも案外名作があって、ミオが全く可愛くない星をさがして、
SG-1000のグラがむしろいい雰囲気を出してるロレッタの肖像。
オリジナルでないならモンスターワールドとか忍とかも良かったけどね。
217:NAME OVER
11/11/27 18:13:26.57
ロレッタは元々普通のROMで作っていて
最初はベーカーストリートの地図を移動している間に
殆ど謎が解けるという内容だった。
その頃のタイトルは「ホームズの事件簿」
だが製品にするにはボリュームが薄いのでお蔵入り。
その後、メガロムが登場したんで、シナリオ後半部分を
大量にに肉付けして製品化させた。
218:NAME OVER
11/11/27 18:50:16.43
ロレッタは古き良き時代のADVの香りが漂ってて好きだったな
まああまりにも不親切で攻略なんてどこにもなかったので
解くのに半年くらいかかったと思うw
1回解けちゃえば30分もかからなかったから何度もやってたよ
同じようなものにスケバン刑事IIがあったけど
これも慣れれば30分かからずに解けたり
アクションシーンは最初難しいけど分かってればほとんど作業だからね
219:NAME OVER
11/11/27 19:27:15.63
スケバン刑事IIは最初は純粋なアクションゲームだったんだが
ヨーヨーで敵を倒すだけでは単調なんで
苦し紛れでアドベンチャーパートを付けた
220:NAME OVER
11/11/27 19:33:02.20
あと
「せっかくスケバン刑事の版権が取れたのに
単なるヨーヨーゲームじゃ勿体ないから
もう少し原作を活かせるゲームにせい」
という天の声もあった。
ヨーヨー戦闘で途中で仲間が登場して参戦する
という案もあったが、AIが組めなくてあっさり没。
221:NAME OVER
11/11/28 00:15:57.21
スケバン刑事ってアクションが鬼畜に難しかった覚えがあるなぁ
アドベンチャーパートも総当りに近かった記憶が。
222:NAME OVER
11/11/28 00:32:14.57
奇面組も似たようなシステムだったっけ
223:NAME OVER
11/11/28 02:53:52.57
スケバン刑事のバトルシーンは
斜め攻撃でヨーヨーを当てていけば
楽勝でクリアできる
224:NAME OVER
11/11/28 02:54:17.62
アクションパートは最初は手こずるねw
単調なだけにやり方わかってないとボス戦で詰む
めちゃくちゃ強くて瞬殺レベルだもんなあ
ADVパートもまあノーヒントで解けた人は居ないんじゃないってくらいの難易度
ゲーム中にヒントが無いのが当たり前の作りだもんなあ
225:NAME OVER
11/11/28 02:56:19.04
スケバン刑事IIといえば、エンディングの最後の
南野陽子の一枚絵
あれがもし南田洋子だったらプレイヤー全員泣いただろうな
226:NAME OVER
11/11/28 04:54:43.18
鉄仮面とり忘れて良くトゥルーエンドしてしまった思い出
227:NAME OVER
11/11/28 17:39:58.03
パクリオンリーのゴミハード
228:NAME OVER
11/11/28 19:12:24.07
ハードが高かったから天外は名作なんだ。
ハードが高かったから天外は名作なんだ。
ハードが高かったから天外は名作なんだ。
何度も何度も自分に言い聞かせた。
229:NAME OVER
11/11/28 19:27:53.33
天外は実際にやると物凄い面倒で長い
ボリュームがあるとも言えるがなんと言うか
安い料理を大量に食わされてるような感覚
自分は旨い料理を適量でいいので
230:NAME OVER
11/11/28 20:57:44.46
今やるとな。
当時は長く遊べることも評価される要素のうちだったから。
231:NAME OVER
11/11/29 04:34:35.97
クリアしたら中古屋に売る流れがあるからね。
発売から一週間で中古屋に出回ったら、安く買いたい人や初週買い損ねた人は中古屋で買ってしまう。
そうなると新品が売れなくなり、単価を上げざるを得ない悪循環にはまる。
製作者はともかく、経営陣が取るべき措置はクリア時間の引き伸ばしだった。
232:NAME OVER
11/12/05 10:12:31.28
嵐が去ったらぴたっとスレが止まったな
233:NAME OVER
11/12/05 23:41:44.15
自分天外はクソゲーだと思ってますから
234:NAME OVER
11/12/07 09:33:11.73
当たり前じゃん
こっちは隔離スレになったんだから
本スレの方はまともな話題で順調に伸びてますよ
235:NAME OVER
11/12/07 09:35:34.92
ID出しても無駄だとか
分ける意味が無いとか言ってたバカが居たがこの絶大な効果w
もっと早くからこうすべきだったんだよ
236:NAME OVER
11/12/08 15:56:04.66
本スレは自作自演者のための隔離スレになりました。
まともな利用者の方は
強制IDの以下のスレッドで楽しんでください。
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [家ゲーレトロ]
スレリンク(retro2板)l50
237:NAME OVER
11/12/10 10:59:51.95
まともな利用者というにはかなり香ばしいけどな
238:NAME OVER
11/12/18 13:52:15.54 1tNGwYR4
オクにSGコマンダー出てるな
239:NAME OVER
11/12/20 18:54:19.94 No7UJhRA
向こうのスレも荒れているぞ
240:NAME OVER
11/12/20 20:31:28.00
向こうはもはや馬鹿二人のお陰で完全にスレチな流れになっている。
241:NAME OVER
11/12/20 23:49:17.52
なんかどうしてもハードの中身の話、移植技術の話、体感ゲーム等の話から
MD以降のセガハードや他社ハードの話へ流れさせる人がいるのね。
セガ8bit機の話なんて、ピットイン的に「Z80が〜」って触れる程度な感じ。
あと無闇に各社ハードやゲームdisる人。
242:NAME OVER
11/12/21 00:22:29.03
SEGA信者っていちいちファミコン等の他機種の欠点を貶めて
SEGAハードの優位点をアピールしたがるからな
ハード間対立を生み出し、今のゲハの元祖と言える人種
243:NAME OVER
11/12/21 02:52:30.69
おっ、お帰りwいいレーダーもってんなーw
244:NAME OVER
11/12/21 09:16:47.60
「信者」って言葉使う奴が一人しかいないから分かりやすいよなw
245:NAME OVER
11/12/21 11:54:34.36
ゲームを貶すにも何がどう悪いのか説明しないで
叩き割ったとかほざくし。
246:キッズTV ◆zRMZeyPuLs
11/12/22 19:10:58.50 i9/p85ij
まぁそんな奴放っておいて、俺の愛しのMarkIIIに刺さってるテレコンパックを改造した
RGB出力+FM SOUND MIX&STEREO化させるユニット
以前作った奴なんだがカラープリンターでラベル作ってかっこよく決めたんだがどう思う?
URLリンク(www1.axfc.net)
247:NAME OVER
11/12/22 19:55:33.14
>>246
3Dグラスアダプタまで・・・
一応これでマークIII最強装備なんだろうが
何だか増築に増築を重ねた建屋みたいだな
248:NAME OVER
11/12/22 20:00:46.69
なんか生命維持装置につながれてる感じがビンビンする。
249:NAME OVER
11/12/22 20:02:55.21
実にイカス
250:NAME OVER
11/12/22 22:15:29.14 W6GwMBO+
>>246
カッコいいスね。
どうせならダイレクトにビデオ端子やRGBが出力出来るようにしてみてもいいのでは?
251:NAME OVER
11/12/22 22:43:45.50
あちゃーこっちにもきちゃった
252:NAME OVER
11/12/22 22:53:32.76
クリスマス近づいて寂しいんでしょ。
253:NAME OVER
11/12/22 23:06:03.97
ブヒイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ
254:NAME OVER
11/12/22 23:50:15.23
ゴキブリスレが潰れるのは爽快だな
255:NAME OVER
11/12/22 23:57:52.72
このスレは終了しました
256:NAME OVER
11/12/28 22:22:52.63
アスペ怒りの連投埋めわろた
257:NAME OVER
11/12/29 08:56:32.80
いくらスレを切除しても結局癌がついて回るな
258:NAME OVER
11/12/29 09:11:54.09
がん細胞が本体だからな
259:NAME OVER
11/12/29 09:51:45.17
本スレは自作自演者のための隔離スレになりました。
まともな利用者の方は
強制IDの以下のスレッドで楽しんでください。
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [ゴルゴ13]
スレリンク(retro2板)l50
260:NAME OVER
11/12/29 10:32:49.22
このスレッドは終了しました
261:NAME OVER
11/12/29 11:42:14.10
以下、エロネタ投下を許容します。
262:NAME OVER
11/12/29 11:50:00.02
〜マークIIIの時代ってエロネタあったか?
263:NAME OVER
11/12/29 14:38:05.26
>>256
わろったw
あれは前スレ落ちるまで下手に身動きできんだろうな
264:NAME OVER
11/12/29 17:19:39.38 ic1l8wiq
ジッピーレースが面白かった
265:NAME OVER
11/12/30 04:37:50.08
>>262
忍者プリンセス
あんみつ姫
ガールズガーデン
ダブルターゲット
ハイスクール!奇面組
スケバン刑事2
266:NAME OVER
11/12/30 06:16:55.03
SG-1000にMSX版軽井沢誘拐案内移植すればよかったのにw
ちょっとはFCでポートピア、オホーツク楽しんだ層のアドバンテージになったかもよ
FCじゃ軽井沢だけ出来ないんだから
267:NAME OVER
11/12/30 06:49:14.86
軽井沢はエロ有りだからエンジン向けだろう
268:NAME OVER
11/12/30 07:18:28.99
アドベンチャーの割に珍しくメガROMじゃなくて標準ROMだったしな軽井沢
その気になれば早い段階での実現は可能だったかも
269:NAME OVER
11/12/30 09:26:09.85
>>265
君はいいのかもしれないが無理ないか?
270:NAME OVER
11/12/30 10:05:19.85
>>269
熱球甲子園
チアがアンスコチラチラしてくれる
271:NAME OVER
11/12/30 12:48:06.46
>>268
MSX版の軽井沢はメガロム(1M)だが
272:268
11/12/30 15:07:04.50
あらそうだったか
記憶違い、ゴメンネ
273:NAME OVER
11/12/30 17:51:15.62
ダブルターゲットはパッケージでパンチラしてたじゃん
あと覇者の封印(おっぱい)
274:NAME OVER
11/12/30 19:13:48.32
ふとジリオンのアップルのおっぱいを思い出したが
なんで胸あけてんだろぐらいにしか思わなかったな。
275:NAME OVER
11/12/30 20:03:58.87
>>265
忍プリやダブタゲのパッケージはたまらなかったな
>>269
なにをいっているのかよくわからないよ
276:キッズTV ◆zRMZeyPuLs
11/12/31 22:58:06.96 jYhxrRSB
ファミリーゲームズのバニーガールとか
277:NAME OVER
12/01/01 18:21:22.12
>>273
テラリンで抜いた
278:NAME OVER
12/01/01 18:22:47.27
URLリンク(www.geocities.co.jp)
279:NAME OVER
12/01/03 12:12:40.10
このスレッドは終了しました
280:キッズTV ◆zRMZeyPuLs
12/01/05 21:30:01.37 cfSJU143
硬派だよなぁこの頃のセガは()笑
281:NAME OVER
12/01/05 22:13:48.22
セガ・エンタープライゼスだったころはよかった。
セガになってからいろいろ終わった。
PS2のSEGA AGES2500でM2制作のタイトルはまだ昔の血を受け継いでいたけど。
282:NAME OVER
12/01/05 22:51:35.83
GG版ガンスタでセガ8bit機の限界技術を見せてくれたのもM2
283:NAME OVER
12/01/07 22:26:50.23
コンパイル開発のPOWER STRIKE 2も忘れんと
284:キッズTV ◆AIo1qlmVDI
12/01/08 14:42:05.21 b3stH6cW
マイケルは死ぬまでセガを愛し続けた
大川氏の後を継いでセガ会長に就任して欲しかった。
セガのトップに君臨するの彼しかいないと思ったんだがな
285:NAME OVER
12/01/08 17:40:03.64
マイケルのダンスはもはや人間の域ではないな
URLリンク(www.youtube.com)
劣化コピー・・・中居
URLリンク(www.youtube.com)
286:NAME OVER
12/01/08 17:47:46.29
誰も真似できないセガ級のクオリティだ
URLリンク(www.youtube.com)
287:NAME OVER
12/01/19 11:23:19.17 KNPFtx7t
age
288:NAME OVER
12/01/25 18:03:43.96 ZfJPRANA
HEROムズいけど面白れーな
9面までしか行けん
289:NAME OVER
12/01/28 22:16:12.25
HEROの面白さをわかってくれるやつがいたか
290:NAME OVER
12/01/29 15:48:21.06
自分が置いたダイナマイトに接触すると死亡するヒーロー
291:NAME OVER
12/01/29 18:05:44.07
>>290
お前も自分が置いたダイナマイトに接触したら死ぬよ
292:NAME OVER
12/01/29 22:07:31.73
毎日毎日レトロ板に張り付いてPCエンジンやハドソンや天外魔境の悪口を言っている奴にレッテルを貼るだけの仕事を繰り返す猿人
その結果が
・天外シリーズ打ち切り
・ハドソン消滅
・NEC1000億の赤字
293:NAME OVER
12/01/31 14:26:59.62
誰かガールズガーデンをMarkIIIクオリティーでリメイクしてくれなイカ?
294:NAME OVER
12/01/31 21:58:59.85
まずMarkIIIクオリティーのドット絵を用意するところから始めるんだ
295:NAME OVER
12/01/31 22:21:29.47
ハックロムとかコンバートロムって作れるん?作れるなら実機で作りたいんだが。
296:NAME OVER
12/02/10 17:33:42.12
>>295
バイナリエディタでちまちまと
スターフォースをアーケードと同じフォントに
書き換えたことならある
297:NAME OVER
12/02/10 19:53:31.82
全機種用orマーク3ソフトツクールとか欲しいなぁ
298:NAME OVER
12/02/10 20:36:16.45
SAGI
SAGI
SAGFI
299:NAME OVER
12/02/11 09:49:49.13
>>297
>>295の言う「実機で作りたい」がその通りの意味なら
全機種用なら市販ソフト並みとはいかないけど
SC+レベル3BBASICの組合せで結構頑張れるんじゃない?
もっと上のランクの話ならMSXで開発してコンバートしてROM焼くとか
(SRAMカートリッジの方が楽か)
Win上ならエミュレータ使えるからもっと楽だけど>>295は実機ご希望か
300:NAME OVER
12/02/11 14:54:01.22
たぶん実機で動くものを作りたいという意味じゃないかと
PCで似たようなPC用のソフトを一から作った方が簡単なのだけどね
301:NAME OVER
12/02/11 19:20:58.05
>>300
いまどきPCでPC上で動くソフトを作る方が楽なのはわかるけど、
実機で動かしたい・実機で動くソフトを作りたいってのはロマンでしょ。
302:NAME OVER
12/02/11 21:05:27.97
色々ありがとう。
303:NAME OVER
12/02/14 13:21:37.12
本スレは自作自演者のための隔離スレになりました。
まともな利用者の方は
強制IDの以下のスレッドで楽しんでください。
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [ゴルゴ13]
スレリンク(retro2板)l50
304:セガ派代表
12/02/17 20:57:52.85
このスレッドは終了しました
305:NAME OVER
12/02/17 21:41:37.81
脂身が必死にスレを潰そうとしても無駄w
306:NAME OVER
12/02/18 03:28:38.52
このスレは終了しました
307:NAME OVER
12/02/18 23:25:36.76 Zg5owVFX
脂身がいくら頑張ってもスレは潰れないw
308:NAME OVER
12/02/22 23:55:10.67
脂身おじさんの特定は簡単だよな
脂身おじさんって書き込むだけで反応してくれるからな
309:NAME OVER
12/02/23 00:03:00.16
海外マスターシステムのソフトはけっこう練っていたのがあったな。
ストライダーとスト2は死ねって感じだったが。
310:NAME OVER
12/02/23 10:34:09.53
ガールズガーデンがやりたい
311:NAME OVER
12/03/08 01:11:22.62
グレートフットボールやってみた。
1PのCPU戦は守備無しで攻撃オンリーという思い切ったゲームデザインだった。
0−16とか負けてる状態で第4クォーターから始まり、
ゲームセットまでに逆転できるかどうかという形式。
ゲームとしては簡単かな。
312:NAME OVER
12/03/10 12:47:07.18
魔王ゴルベリアスをやり始めた。
このソフトはバッテリーバックアップじゃなくて
パスワード形式ゆえ電池切れの心配が無い。
それゆえ数年前に買ったが、遊ぶのはいつでもいいやと放っておいたもの。
ゼルダタイプのフィールドに
ダンジョンは横スクロールと強制縦スクロール。
フィールドのザコが結構手強く、探索に苦労してる。
313:NAME OVER
12/03/15 01:39:06.13
ゴルベリアス終わらせたんで孔雀王やってみた。
まだ途中だけど結構難しい。
溶岩の上を飛んでいくステージで何度も落下死したよ。
314:NAME OVER
12/03/18 13:44:38.30
次は剣聖伝にトライしてくれ
315:NAME OVER
12/03/18 16:21:37.16
まだ孔雀王クリアしてないんだ。
現在ピラミッドで中断。
剣聖伝は孔雀王が終わったらやろうかなと考えていたソフトの一つだ。
他にはロードオブソードとかジリオン。
316:NAME OVER
12/03/18 18:15:31.45
俺はロードオブソードと剣聖伝はやったけど、
孔雀王は未プレイだったわ。
317:NAME OVER
12/03/20 00:58:31.90
ロードオブソードはBeepにのせられてプレイしたわ
プレイヤーが成長するとかなんとか・・・・・
楽しんだ記憶はあるけどね
318:NAME OVER
12/03/20 17:57:16.96
孔雀王は北斗とかジリオンと並んでもいいぐらいの
良く出来た版権ゲーだと思う…てのはちょっと言いすぎかな。
でも原作を壊すこともなく、ゲームとしてもちゃんと仕上がってたと思う。
今やるとアドベンチャーパートのメッセージの遅さが最大のネックかもしれない。
319:NAME OVER
12/03/20 18:42:33.31
よく考えたら孔雀王も4メガソフトですな。
320:NAME OVER
12/03/20 19:04:14.25
孔雀王は同時期に出たファミコン版とベースとなるストーリーが一緒だったけど
あれって原作には無いオリジナルだよね?
当時井戸から入れる地下面の脱出方法がわからなくて一ヶ月くらい悩んだのはいい思い出
321:NAME OVER
12/03/20 19:55:51.15
孔雀王始めてみたけど、
面白いな。
アクションパートのモッサリ具合が
剣聖伝やロードオブソードと一緒で良いw
確か
2はアクションだけになっちゃうんだよな。
322:NAME OVER
12/03/20 20:45:10.31
続編はメガドライブでリリースされたのはいいんだが >孔雀王
アクションのモッサリ感が大幅に解消されて
ゲーム自体は大幅にツマらなくなった
323:NAME OVER
12/03/20 23:45:58.10
ピラミッド複雑すぎ・・・>孔雀王
324:NAME OVER
12/03/21 02:53:54.72
ピラミッドは簡単なマッピングでクリアできたけど
そのままだと確かに複雑に思えて難しいかな
325:NAME OVER
12/03/21 20:12:29.79
>>324
ピラミッド突破できますた。
やっぱレゲーはマッピング基本やね。
326:NAME OVER
12/03/22 04:43:31.17
孔雀王と同様にアクション+アドベンチャー+αな版権ゲームだった
天才バカボンは、つまらなくは無いし丁寧に作られてるんだけど
正直面白みにかけるデキだったなぁ。
327:NAME OVER
12/03/22 13:38:05.02
天才バカボンはもうちょっとフィールドに自由度があってもよかったね。
328:NAME OVER
12/03/22 17:36:10.43
スケバン刑事IIは最短ルート覚えると15分でクリアできるぞ
329:NAME OVER
12/03/22 19:19:21.49
昔は俺もタイムアタックしたもんだけどフラグとか忘れてしまったわ、
杯取り忘れて鉄仮面が出てこなくてBADエンドになった事もあったな。
330:NAME OVER
12/03/22 19:25:26.94
バカボンはアクションというほどのアクションじゃなかった気がする。
ラストはシューティングだったのは意外性があった。
あんみつ姫もアドベンチャーとアクションだったが
キャラに反してアクションが厳しめだった。
331:NAME OVER
12/03/22 19:43:44.37
一番最後のパズルの難度が一番高い気が。
332:NAME OVER
12/03/22 20:31:54.98
ハイスクール!鬼面組はどうだったの?
スレでもほとんど話題に出ないし
あれだけやった事無いや。
333:NAME OVER
12/03/22 22:38:28.83
ナゾが解ければ数十分で終わります
正直原作ファンでないときつい・・・
334:NAME OVER
12/03/22 22:40:37.35
なぜMSX2に移植されたのか謎>奇面組
335:NAME OVER
12/03/23 00:36:19.54
セガの移植タイトル出してたのがポニーキャニオンだったし
フジ関係の版権を扱いやすいのでとりあえず、って感じだろうか
336:NAME OVER
12/03/23 19:29:54.76
昨日、中断していた孔雀王のプレイを再開、俺もピラミッドを突破したよ。
337:NAME OVER
12/03/23 20:18:15.69
>>336
おお!
頑張れ。
ピラミッド越えれば後はもうハマる場所は無い。
自分は剣聖伝とLOSハクリア済みなんで
次はキャプテンシルバーやってみたい。
338:NAME OVER
12/03/23 21:30:39.25
>>337
キャプテンシルバーいいぞ!
世界観と不思議系のBGMがすごくおすすめ
339:NAME OVER
12/03/23 21:41:37.79
キャプテンシルバーいいよなぁ
当時はソフト日照りで、アケ版見たことないまま飛びついたが
予想以上に楽しくてすっかりハマった
340:NAME OVER
12/03/24 14:30:15.94
孔雀王、ラストはシューティングかよ・・・。
3回ほどチャレンジしたけどクリア出来ず。
ステータス見てみるとこの最終局面で武器アイテムが1個無い。
どこかで取り逃してるようだ。
MPも20しか無いし、せめて回復が使えるていどにMP稼ぐために
ちょっと前のパスワードからやり直そうかな・・・。
341:NAME OVER
12/03/24 15:28:09.98
キャプテンシルバーはラスボス倒せなくて挫折したなあ。
独特な雰囲気で面白かった。
342:NAME OVER
12/03/24 15:41:32.22
>>340
ピラミッドの壊せる壁の上段に
いくつかアイテムがあったはず。
シューティングは
BOSS軍も体力少ないし連射しまくれば
そんなに難しくないはず。
343:NAME OVER
12/03/24 18:17:37.29
孔雀王クリアしたよ〜。
結局ちょっと前のパスワード使ってMP貯め直した。
ピラミッドまで戻るのは面倒だったので武器は諦めた。
ピラミッドの壊せる壁では防具は2つ入手したんだよ。
武器も1個どこかにあったのかな。
次は剣聖伝かロードオブソードやろうかな。
344:NAME OVER
12/03/24 22:17:51.36
ロードオブ剣聖シルバー・・・・・脳内でゲームができた・・・
345:NAME OVER
12/03/24 23:41:40.94
ロードオブソードは惜しい出来
セーブ機能つけてもっとARPGよりのボリュームにすればよかった
346:NAME OVER
12/03/25 00:25:06.72
ロードオブソード当時やってた時は5人抜きの所で積んだ・・・、
あの頃、剣聖伝と同時期に出て
迷った末にこっち買ったんだけど
セガも同時期に同じ横スクの剣劇アクション出すなよ〜思ったりした
347:NAME OVER
12/03/25 09:51:22.76
孔雀王って海外だとスペルキャスターってタイトルで
キャラクターとかは特に書き換えないで出していたけど
売れたのかな
348:NAME OVER
12/03/25 12:40:03.95
>>347
キャラは若干、衣装が書き換えられてた気がする。
349:NAME OVER
12/03/26 10:43:49.15
孔雀王はアドベンチャーパートの壇ノ浦にも武具が眠ってたはず
潜るだけでいいので入手は楽
ロードオブソードの城内の5人抜き、Beepの記事参考にしましたサーセン
350:NAME OVER
12/03/26 15:10:58.45
マークVで末期に発売予定にあったキツネが主人公のアクションゲームって
ファミコンのカケフ君のやつですか?
画面がなんか似ていた
351:NAME OVER
12/03/26 17:39:28.41
サイコフォックスだな。
開発元がカケフ君と同じビック東海?と聞いた事がある。
ちなみにMDのまじかるハットも似てるようだが
これも同じ開発元なのかな。
352:NAME OVER
12/03/26 18:43:38.94
ジェネシスのデカップアタックも含めて全部ビック東海だよ
ハード毎に遊び心地が違うから遊び比べても面白い
353:NAME OVER
12/03/26 19:00:23.89
>>350
発売予定だったんだけどな
発売されたとしても売れなかったと思うが
354:NAME OVER
12/03/26 20:12:38.83
中華大仙は
国内仕様の日本語メッセージやタイトル画面、FMサウンドも
入ってるのに発売されてないんだね。
355:NAME OVER
12/03/26 20:19:05.27
タイムソルジャーとかも日本語入ってたね
356:NAME OVER
12/03/28 00:51:38.82
サイコフォックスは当時やってみたいと思ってたな。
マークVソフト、日本で発売中止になったのも含めて
まとめて出してくれんかねえ。
357:NAME OVER
12/03/28 01:19:07.96
売り上げが見込めないから…
358:NAME OVER
12/03/28 12:21:52.49
Master System Evolutionのマニュアルで我慢するんだ!
URLリンク(www.tectoy.com.br)
359:NAME OVER
12/03/29 01:29:13.00
孔雀王、残りの武器取ったよ。
結局気になってピラミッドからやり直した。
説明書を見ると取ってないのは三叉の矛みたいなヤツだったが
ピラミッド内の石像が手に握っていたよ。
360:NAME OVER
12/03/29 19:22:22.09
扉が5個並んでるトコまで行けば
ピラミッド攻略は見えたって感じだったな。
そこに行くまではループしまくったよ。
361:NAME OVER
12/03/30 23:59:10.82
ピラミッドはこのゲームで唯一マップが複雑だ。
敵の攻撃も激しく、階段登ってる途中で落とされたり、
穴に落とされて死ぬこともあった。
362:NAME OVER
12/03/31 00:21:06.31
某攻略サイトにもMAPは無いからな。
海外の動画見て正解ルート知ったけど、
ちゃんとMAPINGすればそう複雑でもないな。
ところで
メガドラの2は面白いのかな?
363:NAME OVER
12/04/01 00:29:35.20
孔雀王⇒アレスタとクリアしたので、
今は魔王ゴルベリアス攻略中。
いまいちフィールドでの立ち回りというか、戦い方が
わからなくてダメージ食らいまくる・・・
これクリアできんかも。
結構高かったから投げたく無いんだがムズイ。
364:NAME OVER
12/04/01 01:22:45.97
攻略サイトがないなら作ってくれよw
365:NAME OVER
12/04/01 12:24:14.87
>>362
色々理由はあるが、端的に言うと2はつまらない。
つべとかでプレイ動画見るだけでも、何となく伝わってくると思う。
366:NAME OVER
12/04/01 19:24:12.02
今日、CSのフジテレビTWOで
ゲームセンターCXのアレックスキッド回他再放送。
無料放送だからアンテナあれば誰でも見れるぞ。
367:NAME OVER
12/04/02 15:13:26.65
海外SMSにBuilt-inされているアレックスキッドは
ジャンプと攻撃ボタンが逆になっている。
さらにおにぎりがハンバーガーになっている。
368:NAME OVER
12/04/03 07:26:31.23
>>367
スーパーマリオと同じってこと?
アレクは左がジャンプだったから、慣れるまで苦労したなあ。
盛りだくさんの内容で面白かった。
そういえば、走るカンペンケース持ってたけど、何処にいったかな。
369:NAME OVER
12/04/04 17:55:24.33
魔王ゴルベリアス
クリアできたぁ。
すげー面白かった。
コンパイルゲーとしてもマスターシステムゲームとしても
マイナーな位置に収まってるのが勿体無いぐらい良くできたゲームだったよ。
370:NAME OVER
12/04/04 18:00:13.66
後半でブラックランダーとか出てきたな
371:NAME OVER
12/04/06 10:54:58.74
覇邪の封印、経験値稼ぎがめんどくさい。
しかもバッテリーバックアップが怪しいので毎日電源入れてリフレッシュ。
それでもまだ生きていることにびっくりだが。
372:NAME OVER
12/04/06 23:51:46.82
覇邪の封印、俺も去年クリアしたよ。
まだバックアップ電池生きてるのかと驚いた。
プレイ中は電池切れが恐くてほとんど電源入れっぱなしにしてたな。
373:NAME OVER
12/04/07 14:31:13.75
駿河屋で完品中古が1200円だな
374:NAME OVER
12/04/21 10:41:37.55
保守
375:NAME OVER
12/04/21 12:11:25.84
つか派生スレ扱いだよ、ここ
376:NAME OVER
12/04/24 19:45:49.68
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [mark14]
スレリンク(retro2板)l100
377:NAME OVER
12/05/28 01:10:59.13
ほしゅ
378:NAME OVER
12/06/18 20:23:21.13
マスターシステムのゲームは殆ど遊んでしまったな
379: ◆l6selrswfs
12/06/22 22:11:35.00 5M17n8OE
失礼します、宣伝です
興味のある方はぜひ投票お願いします
みんなで決めるSEGAゲーム音楽投票所・紹介動画(ハンパマイナー編)
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
380:NAME OVER
12/07/31 09:57:55.80
本スレが次スレになりました
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [SG15]
スレリンク(retro2板)l50
381:NAME OVER
12/08/18 12:46:20.91 Qd7NqguX
アスペ再登場あげ
382:NAME OVER
12/08/18 23:48:11.03
何だよあの基地外はどこから流れてきたんだ?
383:NAME OVER
12/08/19 01:47:49.25
これはひどいw
384: 忍法帖【Lv=9,xxxP】
12/08/21 04:54:48.06
またか
385:NAME OVER
13/01/04 20:07:27.48
家ゲレトロのスレがスレストされた…
386:NAME OVER
13/01/04 20:21:42.41
>>385
一方たびたび問題を起こしてるVSスレは健在
スレスト執行者の判断基準がアレだ
387:NAME OVER
13/01/05 23:52:21.53
久々にスレ見に行ったら無くなってて驚いたわ。
こっちは残ってたか、ひとまず良かった。
てかLR文言の不備が根本的な問題だろうに
なぜそれが修正されず歪な現状が保持されるん?
まるで役所みたいなイミフ加減でうんざりする。
388:NAME OVER
13/01/06 09:57:03.63
よく分からんが本スレ、なんで消えたの?
次からはこっちに移っていいのかな。
389:NAME OVER
13/01/06 10:13:26.86
現行スレ終わる見込みも無いうちから新スレ立てたり
乱立状態と見られたんじゃねーの
390:NAME OVER
13/01/06 11:14:49.80
>>389
加えて、
セガマークV・Master Systemの神移植ゲーを語るスレ
スレリンク(retro2板)
のスレもあったしね。
↑のスレ、移植スレと言いながら結構オリジナルのソフトの事も話題になってたし、
確かに乱立と言われても仕方ないかも。
391:NAME OVER
13/01/06 17:02:24.96
まともな頭なら>>390のスレを潰すだろ
392:NAME OVER
13/01/06 17:21:44.81
>>391
それも削除依頼されてる
奴は関連するスレをすべて排除するつもりなんだろ
393:NAME OVER
13/01/06 21:02:57.79
また立てればいいそれだけの話
394:NAME OVER
13/01/06 21:54:34.58
>>393
LRを改善しておかないと堂々巡りになる予感
だから荒らしはLR変更依頼を潰そうとし続けてた
今は運営の返答待ちだからそれを待ってもいい
395:NAME OVER
13/01/07 01:38:20.58
セガ8bitも家庭用レトロゲームの範疇なのだが
アンチセガにLRの不備を利用されてしまったな
396:NAME OVER
13/01/07 14:25:05.53
脂身連呼が現れてからおかしくなった
397:NAME OVER
13/01/08 22:51:04.17
板違いの糞スレが止められただけ
自業自得だ
398:NAME OVER
13/01/08 22:57:46.64
ぶっちゃけ>>396の脂身がこのスレを利用したのが原因だろうな
そのせいでスレごと巻き込まれたとw
399:NAME OVER
13/01/09 09:34:58.11
アブラミガー怒りのファビョ〜ンwww
400:NAME OVER
13/01/09 09:52:38.09
>>398
>原因だろうな
憶測で物事を語る脂身連呼w
401:NAME OVER
13/01/09 09:59:15.45
>>398
IP丸見えですよw
スレリンク(retro2板:353番)
スレリンク(retro2板:356番)
スレリンク(retro2板:358番)
402:NAME OVER
13/01/09 10:08:23.05
ぶっちゃけ>>398の脂身連呼がこのスレを利用したのが原因だろうな
そのせいでスレごと巻き込まれたとw
403:NAME OVER
13/01/09 10:44:47.41
スレ違いだからここで言わず自治スレ?の方で言って欲しい
…と前もそんな感じだったけど
そういう感じだったから逆に反意の声が挙がってないと判断されたのかな
ていうか向こうで反論言ってる人っていたの?
404:NAME OVER
13/01/09 13:56:48.10
脂身連呼ってこのスレまで出張してくるのか…
ウザいな
405:NAME OVER
13/01/09 14:14:06.52
脂身と呼ばれてる>>404は今度はここを戦場にするのか
次はどこに飛ばされるんだ?サロン?
406:NAME OVER
13/01/09 14:15:26.61
怒涛の5連投を繰り返しても即バレする脂身って一体
407:NAME OVER
13/01/09 14:23:38.14
ゲートオブサンダー、ウインズオブサンダーは名作
408:NAME OVER
13/01/09 14:24:51.59
>>407
5連投指摘されて戻ってきたのか脂身ちゃんw
409:NAME OVER
13/01/09 14:28:02.07
まあ糞スレが削除されて腸煮えくり返ってるのは判るけどさ
板違いなんだから仕方ないじゃん?
逆切れはみっともないぞw
410:NAME OVER
13/01/09 14:34:23.16
脂身認定2級の資格が欲しい。
411:停止しました。。。
13/01/09 14:35:48.37
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
412:NAME OVER
13/01/09 14:36:37.01
PCエンジンってなんで敗北したの?ソフトのラインナップは良かったし、ポテンシャルも高かっただろ
スレリンク(poverty板)
413:NAME OVER
13/01/09 14:38:25.81
ここが新しいVSスレか
414:NAME OVER
13/01/09 14:38:34.15
まとめ 「ゲートオブサンダー ウインズオブサンダーは名作」
低脳猿が、フシアナに見事にかかり>269でIP晒した後の、発狂は爆笑もの!
URLリンク(makimo.to)
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
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/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
落ち着け!!!大分コピペ猿(42)無職 wwww
415:NAME OVER
13/01/09 14:39:54.73
脂身のコピペがはじまったぞー!w
416:NAME OVER
13/01/09 14:40:32.21
/
,. 、 / /
,.〃´ヾ.、 / /
/ |l ', / /
,、 ,r'´ ||--‐r、 ', ゲートオブサンダー ウインズオブサンダーは名作
l.l. ,..ィ'´ l', '.j '.
'r '´ ',.r '´ !| \
l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \
ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
| |
.| |
大分猿が、まんまとフシアナにかかり>269でIP晒した後の、必死の埋めは爆笑もの!!
URLリンク(makimo.to)
269 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2006/10/02(月) 16:30:06.79 0
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作
270 :名無し募集中。。。 :2006/10/02(月) 16:50:23.78 0
IPアドレス 61.116.184.58
ホスト名 OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス
割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 大分県
市外局番 --
接続回線 xDSL
417:NAME OVER
13/01/09 14:40:56.44
メガドラスレに支援要求した馬鹿死ねばいい
向うを巻き込むな
418:NAME OVER
13/01/09 14:43:35.95
脂身連呼の自演だろwバレバレw
419:NAME OVER
13/01/09 14:44:55.19
★080521 retro「ウインズオブサンダーは名作」埋め立て荒らし報告 (▲保土ヶ谷・●船橋・●新潟・▲t-com)
スレリンク(sec2chd板)
16 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 15:56:47 ID:sx0/1/Ew0 ?S★(777780)
報告
>>5-9
ログ
>>11-15
p4048-ipbf608funabasi.chiba.ocn.ne.jp 15res
(BBM)352380016437220 at DoCoMo(FOMA) 8res
p1120-ipbfp01matuyama.ehime.ocn.ne.jp 7res
p2162-ipad207niigatani.niigata.ocn.ne.jp 1res
p5146-ipad202niigatani.niigata.ocn.ne.jp 1res
ntchba220099.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp 1res
155.net059086139.t-com.ne.jp[anQ38x83HtcVsHod] 1res
p6144-ipad25niigatani.niigata.ocn.ne.jp 1res
p2.2ch.net(403959)123.220.49.235 1res
p5197-ipad201niigatani.niigata.ocn.ne.jp 1res
p2.2ch.net(403959)122.16.63.242 1res
p1135-ipad207niigatani.niigata.ocn.ne.jp 1res
p4096-ipad03niigatani.niigata.ocn.ne.jp 1res
p6161-ipad201niigatani.niigata.ocn.ne.jp 1res
まとめ
ipbf\d+funabasi.chiba.ocn.ne.jp 15res
(BBM)352380016437220 at DoCoMo(FOMA) 8res
ipad\d+niigatani.niigata.ocn.ne.jp 7res
ipbfp\d+matuyama.ehime.ocn.ne.jp 7res
p2-user(403959) 2res
(上記p2のうち接続先 ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp 2res)
●[anQ38x83HtcVsHod] 1res
(上記●のうち接続先 \.t-com.ne.jp 1res)
\.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp 1res
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