【ポケモン】乱数調整総合スレ
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550:名無しさん、君に決めた! 13/10/05 11:39:58.80 O サザナミブルンってブロックかかってる? 551:名無しさん、君に決めた! 13/10/05 11:59:04.76 O 乱数ってなんで 31-16-30-31-31-31とか不必要部分が16とか22ばっかなん? 0か1にできへんの? 552:名無しさん、君に決めた! 13/10/05 17:54:16.50 0 めざパの威力を70にするにはAも4n+2、4n+3にしないといけないから0や1にはできない とまあそういう細かい突っ込みは置いといて、じゃあなんで2や3にもしないのって言いたい事は分かる 色々理由はあるが、4世代伝説の場合、ある個体値と性格の組み合わせが数個程度までしかないので、 Aを必ずしも希望の値にできないという事情がある たとえばUxUUUV控えめめざ飛行の場合、Aの値は18か22でしかありえない 5世代ならほぼ全ての個体値・性格・特性の組み合わせを実現できるが、 4世代と違って初期seedがそれぞれの本体・ROMごとに違っていて、検索に非常に時間がかかる AやCを不問にすることで検索結果を得られるまでの時間が短縮できるので、 そこを妥協する人はAやCが半端な値になりやすい
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