【ポケモン】乱数調整総合スレ
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450:名無しさん、君に決めた! 13/08/21 09:41:55.16 0 bw2からやりはじめてようやくストーリーをクリアーしてさー乱数だと思って色々準備してるんですが べラップが手元に居ません とりあえずべラップを隠し穴に乱数で捕まえる事から始めるつもりですが べラップに鳴かせる=レポート書くでいいんですよね? べラップ捕まえ6Vメタモン捕まえて孵化乱数って流れで考えてるんですが 451:名無しさん、君に決めた! 13/08/21 23:42:28.57 0 pokegenで色違い高個体作る場合て、 理想個体値性格入力→正規値生成→親IDで色違いID生成→色違いIDで正規値生成という流れだと思うんだけど、これだと実際はヒットしない性格値が出て来たりするんだよね。 乱数ツールのSSS4で色違いかつ理想個体値を検索→16進数を10進数へ変換。pokegenで10進数の性格値そのまま突っ込んで自動的に色にする方がやり方としては正しいのかな? 452:名無しさん、君に決めた! 13/08/22 03:54:40.02 0 >>447反論はよ 453:名無しさん、君に決めた! 13/08/22 07:59:46.11 0 乱数は必要悪だと思うけどね 何でもかんでも乱数ってのはいただけないけど 厳選の元になる6vメタモンとかでさえとんでもない時間と確率だからな
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