AGK / DarkBASIC / Ba ..
128:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 23:55:18.07
>>125
まぁ、3Dのゲームってi486の33MHzとかでそこそこ動いてた訳だしw
アセンブラの名手自称してんだから余裕だよねフツーに考えてw
129:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/12 01:55:45.25
細かいこと考えずに面白いゲーム作ればいいだけじゃねえの?
130:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/12 05:14:30.43 oYM2JuDS
1回で書けばいいものを(大爆笑)
131:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/12 23:47:44.43 6QIcGmyn
【社会】 「ら抜き言葉を使う人は、知的レベル低い。採用しない」「ら抜きの方が、可能か受け身かすぐ判るのに」…面接の現場で★4
スレリンク(newsplus板)l50
・「R25」の調べによると、面接経験豊富な30〜40代の上司世代がイラつく「若者言葉」で最も多かったのは「見れた」
「食べれた」などの「ら抜き言葉」だったそうだ。「ものすごく幼稚な印象を受ける」「いちいち気になって、話の内容が
頭に入ってこない」など、かなり厳しい意見も出ているが、果たしてそんなにいけないことなのか。
社会人2年目の女性Aさんは、あるメーカーの面接で「ら抜き言葉」を注意されたことを、いまだに強く根に持っている。
学生時代にトヨタの本を読み、海外旅行で「3現主義」の重要性を感じたという話をしたときのことだ。
彼女は仕事への意気込みについて、「もし入社できたら、海外の生産現場に行かせていただきたい。そうしたら現場を回って、
見れるものは何でも見てきたいと思います!」と伝えたそうだ。すると面接担当者から、こう冷ややかに返されたという。
「君さ、それを言うなら“見られるものは”だよね。海外の前に日本語勉強したら?」
(以下省略)
URLリンク(news.livedoor.com)
一方で、「ら抜き言葉」は人材をフィルタリングする上で、それなりに役に立つという考えを持つ人もいる。あるITベンチャー
企業の人事担当者は、言葉遣いから「学生時代にどの程度の知的レベルの集団にいたか」を推測する材料にしているという。
「他人と会話をしていれば、普通は『ら抜き言葉』に違和感を抱いて修正できるはず。それができていないということは、
その程度のレベルの集団に属していたという判断をしてしまいます。コミュニケーション能力にも関わりますし、ハイレベルな
プログラマーを除けば採用に当たって考慮に入れざるを得ません」
学歴だけでなく、日常的に知的水準の高い集団に属している人は意欲も高く、自分の頭でものごとを考える習慣が
あるという。言葉遣いひとつでそこまで見透かされることを考えると、やはり油断はできないのかもしれない。(以上)
- - - - - - - - - - -
見れたぁー? 作れたぁー? アハアハ〜♪”
132:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/12 23:48:51.93 6QIcGmyn
ゴミフォー、ついに発狂w
133:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/12 23:56:23.64
もうアラフォーは団塊並みの頭の悪さだね。
134:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/13 00:02:07.19 5GcnRuBj
アハ♪” 見れたぁー? アハ♪”
135:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/13 00:37:15.26 5GcnRuBj
では、もうちょっと考えてみよう。
「 ら抜き 」 の ” 何がいけない ” のかと言う部分を考えれば相手の思うツボ。
まず相手の言葉を遮断して、自分の有利な展開に持ち込むのが保守カッペの常套手段である。
基本的に彼らはアーミッシュ(高度な都市文明を拒否する者)で、そういう輩は都市生活には向いていない。
136:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 01:45:04.52
無慈悲な連投キタコレw誰と戦っているのかは判らんけど憤ってるのだけは分かるw
>1回で書けばいいものをw
>1回で書けばいいものを(大爆笑)
俺もそう思うwww何で言ってる本人が実践出来ないのやらwwwwwww
137:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/13 09:06:06.94 5GcnRuBj
{ アハ♪” } 見れたぁー? { アハ♪” }
138:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 10:50:44.38
たまには外してもいいよね
139:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 12:12:34.36
【IT】 「C言語やJavaを使う人は採用しない」「AGKやDarkBASICの方が生産効率が高い」就職活動 page 1/3
コンソール研究所は13日、C言語やJavaを使う学生を採用しない方針を固めた。
これは昨今のソフトウェア開発現場において社内研修期間を嫌う企業や官公庁の意向を取り入れたもので、
「 卒業=即戦力 」 が求められる新時代への突入を明確にしたものである。
たいていの面接官は ” 学生時代にどんな部活に所属していましたか? ” などと聞くが、それは時代遅れと
なったようだ。
また、C言語やJavaのスキルを問うものに対しても、「 実務経験がなければ意味がない 」 と言う現場の声も
反映した。
コンソール研究所の開発現場から一人の声を拾ってみた。
「 学生さんは何か勘違いをされていらっしゃる方が多く、入社=会社の歯車として安定的なルーチンワーク
だけですごされる方が多い。
たしかに平常心を保ち、自己管理のできる人材は必要ですが、会社の歯車と言う意識は捨てていただき
たい。これは過去の悪い歴史の1つで、アルコール中毒と並びます。
アフター5に夜の盛り場に繰り出す様子を見ていると、まるで業務時間は休憩をとっているようにしか思え
ない。アルコール中毒がもたらした企業病とも言えます。 」
このように、開発現場は ” いつもの慣習だけではアルコール中毒に至ると言う経験 ” を声に出しています。
一方で、このような人材が欲しいと言う開発現場の声も…
『 面接の時にはやる気があるように見えて、” どんな経験があるのか? ” と聞きましたら、学生さんは
「 99BASICで遊んでて適当にゲームを作ってみた 」 と答えてきました。
140:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 12:13:12.03
【IT】 「C言語やJavaを使う人は採用しない」「AGKやDarkBASICの方が生産効率が高い」就職活動 page 2/3
さて、99BASICと言うのがどんなものか私どもには存じないもので、学生さんに伺ってみました。
” 最近の若い方は新しいものを取り入れていらっしゃるので…私どもの方でも分かりかねますので、
99BASICで作ったゲームをお見せいただけませんか? ”
こう聞きますと学生さんは喜んでフラッシュメモリを差し出してきて、「 どうぞ、これを見てください、ソースリ
スト付きです 」 と私どもに差し出していただきました。
海外ではBASICが主流の開発言語と言われていますが…まさにこれを実感する瞬間でしたね。
私は喜んで学生さんに採用の旨をメールでお伝えしました。 』
コンソール研究所は口先よりも実力を重視するので…開発現場の人たちも、プログラミング環境よりも実力
を重視する風潮が高まっているとのコト。
特に、作ったソフトをソースリスト付きで説明できる人材となれば、これは即採用と言うから見逃せない。
ではどのぐらいのプログラムを作れれば採用の基準になるのか、開発現場の方に聞いてみた。
「 プログラマーとして卒業=即戦力と言われる基準には、BASICで5,000行、アセンブラで1万ステップと言う
伝統があります。
これぐらいの規模のプログラムを1人で作れるようになるのが理想であり、即採用の基準としています。
この規模のプログラムを作れる人であれば、その間のノウハウもあると言うコトで、採用しやすいと思って
います。 」
なるほど、開発現場は ” BASICで5,000行 ” と言う数字を出してきた。
日頃からプログラミングを怠って 『 先輩のコピー 』 をしている学生さんには向いていないと言うコトだ。
141:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 12:14:03.61
【IT】 「C言語やJavaを使う人は採用しない」「AGKやDarkBASICの方が生産効率が高い」就職活動 page 3/E
次にプログラミング言語のトレンドを首席研究員に聞いてみた。
『 ソフトウェア業界では伝統的に開発環境のロイヤリティーのカットが重視されていますが、これは日本に限
らず海外でも同じです。
表向きにはWindowsが99%のシェアを獲得していても内部ではLinuxで開発しているコトは当たり前で、マイ
クロソフトが提供しているVisual Studioシリーズはほとんど使われていません。
なぜなら、ロイヤリティー(使用料金)を払う必要があるからです。
また、C言語やJavaはベースライブラリの透明性の確保が非常に難しく、予期しないバグ(不具合)が発生
しやすい要因として挙げられます。
これを避けるために私どもでは主に海外で使われているAGKやDarkBASICを使っています。
AGKやDarkBASICはJavaScriptよりも動作が遅いと言う欠点がありますが、DirectXやOpenGLを通す部分
では変化がないため、体感的な速度に差異はありません。
過去には99BASICも使っていましたが、内部動作にバグが多く、開発現場から刷新を求める声が挙がった
きたため、99BASICは廃止しています。
近年ではWeb上開発の一環としてJavaScriptを推す声も上がっていますが、ソースリストの保守管理に重大
な問題があるため、私どもではJavaScriptでの開発は致しておりません。 』
首席研究員ともなると、一般には知られていない話をするから面白い。
本当にプログラマーでやっていきたいと言う学生さんにはどう見えただろうか。
夢と希望がいっぱいの未来。
142:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 12:30:40.64
止まらないコンソールの妄想w
143:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 12:31:13.43
無職はいいよな・・・
144:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 12:43:13.88
妄想でもこれだけ文章書ける奴はすごいよな
145:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 13:38:50.50
還暦近そうなのに未だ現役で中二病ってのは凄いよねw
上から下まで1人で兼任w無慈悲なコンソーレ研究所www
146:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 13:41:54.39
コンソールは独立したらいいんじゃないのか?
147:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 13:48:28.08
こいつに融資する銀行あるのか?
148:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/13 13:50:38.00 5GcnRuBj
個人開発なら融資も不要。
問題は…1人で全部できるコト。
全部って言うのは、プログラムとデザインとサウンドを含めた全部だ。
ハードルはかなり高いけど、やりがいはあると思うよ。
149:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 13:52:15.64
確かに妄想に富んだ文才は認めるけど、DarkBASICもAGKも作った実例がないじゃないか。
150:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/13 13:54:25.57 5GcnRuBj
まあ、” 根競べ ” だなw
DarkBASICで作ったソフトの下地はあるけど、いつ出すかは市場戦術の切札として確保。
AGKに移植すると言う前提もある。
151:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 13:56:59.44
つまりコンソールは主力プラットフォームを固めていないと?
152:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/13 13:59:01.50 5GcnRuBj
…そうだな〜w”
もしかするとMacで出すかもしれない(笑)
価格競争が進んで二大プラットフォーム勢力が育つのが理想的。
153:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 14:00:29.57
コンソールは台湾シンパとしても有名ですが、その理由は?
154:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/13 14:05:51.97 5GcnRuBj
俺が台湾製品を高く評価するのは日本人の嗜好にマッチしてるだけじゃなくて、価格、市場競争力、独立性の
3つが確立されていると言う点。
日中韓のPCメーカーが野合して価格カルテル(極悪ギルド)を構成しているのに対して、台湾企業は独立性を
確保している。
また、台湾製品は北米市場でも評価が非常に高く、日本企業が相手にされないような市場でもシェアを確保し
ているから、市場を見渡す上でもノウハウと信頼性が高い。
俺は見るべきところはちゃんと見ている。
どれだけ日本企業から嫌われていても、信じているものの前にちゃんといる。
155:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 14:08:22.93
さすがコンソールですね!
156:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 14:10:02.95
>>154
コンソールは世界市場が主眼なんだね。
ちょっと変わってるとは思ってたけどそういうところか。
157:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 14:11:50.32
>>154
おまえ日本から消されるぞw
158:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 14:12:55.92
これさすがに不味いだろ
159:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 14:18:14.86
マジキチ
160:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 14:20:35.73
>1回で書けばいいものを(大爆笑)
自問自答自画自賛、コンソーレの1人芝居は終わらないw
161:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 14:20:45.61
コンソールは普通の日本人が言えないようなことでもハッキリ言うから好きだなー
162:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 15:23:41.18 P6ZLOGp0
まだ初夏と呼ぶには早い頃だったかな、
Tシャツとジーンズで面接に行ったのだが、面接待ちの廊下は紺やグレーのスーツだらけ。
でも、採用されたのは俺だった。
まだMS-DOSのバージョンが1.0の時代、CP-M上の三菱BASICで稚拙極まりない顧客管理を組んでいたっけ。
163:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 15:43:42.50
しょ、しょぼい、、
164:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 15:44:51.11
ワロタ
165:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 16:43:41.45
BASICでインベーダーゲームを作れるくらいの実力で即採用なのか。
そんな入門レベルの奴を雇うなんてどんだけ人材が不足の会社なんだ?
うちの会社では絶対に雇わないぞ。
166:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 18:11:39.34
>> まだMS-DOSのバージョンが1.0の時代、
およそ、1981年頃。 NEC PC9801初代が発売された頃、
全員がPCの経験が一年未満であり、ほとんどの人がキーボードに触ったこと無い。
情報源がほとんど皆無
167:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 19:30:48.27
そこで採用されてたら今こんな役立たずなはずが無いじゃないかw
168:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 20:21:05.55
コンソールさんはMSがフリーの開発環境をリリースしてることもご存じないのか。
うちは有料のVisual Studio使ってるけど。
169:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 21:22:18.06
>>166
しょぼすぎる、、
170:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/13 22:27:31.14 Vu3hjpvL
…ホント、次はMac miniにしようかな。
MS日本法人の市場戦術にはちょっと問題があるからな。
# 冒険心全開の俺様(笑)
171:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 22:31:28.48
>>170
コンソールもその筋の人になるのかw
172:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 22:33:23.79
>>170
どうせbootcampだろw
173:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 22:34:13.23
AGKはMac版もあるから心配ないね。
174:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 22:36:11.45
コンソールに逃げ道を与えるな!
175:Macユーザー
13/04/13 22:37:30.52
こっちくんな!
176:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 22:39:14.95
情報なんてネットで調べればいいじゃないですかーw
177:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/13 22:57:38.46 Vu3hjpvL
…6月に第4世代CoreCPUの発表、7月に新型Macの発表か。
PCショップを見てると、軒並み5〜10%程度の ” 便乗値上げ ” が垣間見える。
将来的な消費税率の引き上げに伴う 「 事前値上げ 」 と言う。
同じ値段でPCを買い足すとしても、グレードが落ちるのは避けられないから、製品観の安定したメーカ
ーが候補に上がる。
基本的には台湾メーカーか、Appleかの二択だな…。
次に来年はWindowsXpのサポート期間が切れるから、今年にWindows系のPCを買っても1年でOS毎買
い換える必要が出てくるかもしれない。
過去には、WindowsMeのあとに1年でXpが出た経緯があるのでこの可能性は非常に高い。
リスクを避けながら、安定的な開発環境を獲得するには、まず信用が必要になる。
現在のMS日本法人ではダメだ。
台湾メーカーの候補として挙げられるのはGoogleChrome系のPCと言うコトになるが、GoogleChromeは
AGKのホスト(開発環境)ではないのでパス。
次にMac mini。
ノートPCの部品構成でデスクトップの仕様、つまりは ” ネットトップ ” の形態。
処理性能はそれほど高くはないが、値段が割安で安定的なAGKのホスト(開発環境)として使える。
俺の考え方はこんなところだ…。
178:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/13 22:59:25.28 Vu3hjpvL
>>172
bootcamp(MacでWindowsを動かすソフト)はいらないし、たぶんMacでWindowsはインストールしない。
理由は簡単でWindowsに依存していないからだ。
>>173
一応はその線を狙ってるw
いろんな開発環境が使えるとメーカー主導の独裁を完全に無視できる。
(Macも信用してないけどなw)
179:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 23:25:29.97
コンソールの意見参考になるな
180:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 23:52:09.07
一番お得にPC買えたのは今年の1月頃までなんだが、
それを逃したアホが今更必死にリサーチwwwwwwwwwwww
181:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 23:59:19.22
USドルが 76円 → 100円 この変動は大きい。
182:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 00:00:50.84
>>179
そうだねwすんごい参考になるねw
新政権が円安になるように舵切って、既に20%くらい為替動いてるのに知らないって凄いw
便乗値上げwwwすっごい薄……いや博識www
どんな引きこもりライフを満喫なさっているのだろうwすごいよコンソーレwww
183:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 00:33:24.46 /8SSRVkd
>>179
…参考になるのはほんの少しの人たちかもなw
まずWindowsで慣れた操作から移れないし、既存のソフトのデータも持ち越せないから99%はアウト。
次に開発環境も同じで、VC++からObjectiveCにはそう簡単に移れないからここでもアウト。
俺の場合はAGKを移動するだけ(簡単w)。
184:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 00:35:32.70
>>183
コンソールはObjectiveCは使わないの?
185:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 00:36:55.31 /8SSRVkd
>>184
FOR-NEXT10億回ループのベンチマークぐらいはするけど、それ以上はたぶん使わないだろうな。
こんなの使ってたら変なクセが付く(笑)
186:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 00:38:20.30
AGKの日本語マニュアルどこかにない?
187:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 00:38:55.43 /8SSRVkd
>>186
あきらめろw
188:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 00:41:24.39 /8SSRVkd
DarkBASICが分かってたら大丈夫だよ。
分かってなかったら日本語マニュアルがあっても理解できない(笑)
189:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 07:45:19.69
本当にコンソールって理詰めで完全武装してるね。
面白いけどw
190:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 08:35:28.56
ゲーム用の開発環境に汎用性を求めるわけ???
今時、BASICなんて誰が使うのよ?
VCからOCに移行出来ない?
簡単に移行というか、両方使いこなしてますが???
昔、VC(SDK)を勉強していたら、「VCなんて出来るわけねーじゃん」って
高校中退の馬鹿に言われた事あるな
191:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 08:36:28.43
>>139-141
コンソール詳しいなw
192:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 08:38:50.08
>>191
コンソールは口は悪いけど考え方はしっかりしてるよ。
193:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 08:40:23.72
BASICやってる奴って論理演算苦手だろ?
CPUが引き算出来ると思ってるんだよなwww
194:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 08:45:57.71
コンソール研究所って何?
195:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 08:49:59.81
BASICで5000行のプログラムを書ける事が採用基準とか
業務で99BASICを使ってたとか爆笑なんですけどwwwww
196:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 08:52:38.26
コンソール大躍進!
197:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 08:57:58.82 /8SSRVkd
>>195
…まずはやってみないとなw
できないと言うのは理由ではなくて、” 言い訳 ” だ。
198:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 08:59:32.02
MASM NASM BASIC VB C C++ C# VB.NET JAVA Delphi OC
基本的な言語だけでこれだけ使えるわ。
JavaScript VBScript Perl PHPとか
派生しだしたらキリが無いから止めとくわw
199:193=195=198
13/04/14 09:03:53.88
MSXのZ80ハンドアッセンブルでI/Oポート通じてVDPのレジスタを
ガンガン叩いていた俺に怖いものはないわwww
200:193=195=198
13/04/14 09:10:34.90
>>197
馬鹿なお前に教えてやるよ。
CPUの整数演算回路に、引き算の回路は無いの。
1-3=1+(-3)と計算する。
-3は+3のビットを全て反転させて1を足せば導き出せる。
そして1に足し合わせる。
こうして、引き算を足し算の回路で実現している。
勉強になっただろ?
201:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 09:59:18.64 /8SSRVkd
《再掲載》 2012・今年の10大ニュース (2012年12月31日(月))
1. ファースト・インベーダーのリリース(配布終了)
URLリンク(www.geocities.jp)
「 99BASICで腕試し♪(アハ♪” 」 で始まったインベーダーの製作。
通算1万ヒットで手応えあり。
- - - - - - -
2. シンプル・ブレイクアウトのリリース(配布終了)
URLリンク(www.geocities.jp)
「 99BASICで初のゲーム製作 」、予備知識ゼロからのスタート。
通算3,000ヒットでまずまずの手応え、ファースト・インベーダー製作に続く。
- - - - - - -
3. 台湾 Asus Nexus7の発表
URLリンク(www.geocities.jp)
多様化するPC文化の窓口の中で、普及価格帯にターゲットを合わせた製品観。
iPad miniを超える売れ行き。
- - - - - - -
4. BlueMSX(MSXエミュレーター)の採用
URLリンク(www.bluemsx.com)
多様化する開発環境の中で、安定的な動作環境のBlueMSXは99BASIC、DarkBASICに続くものになる。
- - - - - - -
5. Intel Core i7-3970Xの発表
6. nVidia GeForce GTX 690の発表
7. Windows8の発表
8. Android4.1.2の発表
9. iOS6の発表
10. WindowsMe運用の終了
202:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 10:02:07.11 /8SSRVkd
さて、このうち、BlueMSXは採用から取り外し。
AGK / DarkBASIC / Basic4GL / 99BASICで構成。
203:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 10:04:39.34 /8SSRVkd
>>1にあるように、開発環境のトレンドは緩やかに変化している。
世界中でダントツの人気!各BASICの特徴
・ AGK App Game Kit(URLリンク(www.appgamekit.com))
海外で主流のマルチプラットフォームの開発環境。
C言語風味の記述が特徴で、中身はDarkBASIC。
Ver1.088で3Dインターフェイス対応。
・ DarkBASIC(URLリンク(darkbasic.thegamecreators.com))
VisualBASIC以前の旧式マイクロソフトBASICの進化形。
DirectXをサポート、商用アプリ作成可能。
C言語にはない強力な文字列操作、複雑な記述が可能。
・ Basic4GL(URLリンク(www.basic4gl.net))
OpenGLを基幹インターフェイスにしたゲーム用開発言語。
考え方はAGKやDarkBASICに近い。
上記の2つと同じように実行ファイルのメディアパッケージング可能。
・ 99BASIC(URLリンク(www.sagami.ne.jp))
MSXやPC-8801世代の旧式マイクロソフトBASICに準拠したBASIC。
DirectXはサポートしておらず、簡単な2Dインターフェイスのみ使える。
インタープリター形式で直接実行モードもある。
204:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 10:18:18.00
>>203
AGK教えて
205:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 10:23:04.62 /8SSRVkd
>>204
自分で買ってくればちゃんとマニュアルも付いている。
心配しなくてもいい。
206:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 10:24:19.21
>>205
だから、どうやって買うんだよ!
207:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 10:25:35.25 /8SSRVkd
>>206
AGKのサイトでオンラインで手軽に買えるじゃんw
全部英語だけどな(笑)
いちいちそんなコトで慌てるな(ゲラゲラ
208:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 10:30:26.68
>>207
英文の注文ページって日本のとどう違うの?
209:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 10:35:01.12 KTH2AMto
>>208
中身は日本とほとんど同じだよ。
英語と言うところで詰んでる奴は頭がアレかもしれないな(笑)
問題になるのは相手国の国内法と言うところ。
契約事項はしっかり読んでおく。
210:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 10:40:58.31
コンソールさんはプログラムもデザインもサウンドも自分でやると書いていますね。
デザインとサウンドはどんな手法、ソフトウェアを使っていますか?
211:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 10:44:19.48
>>209
開発言語自慢はいいから、C+SDKでWindowsアプリ組んだ時に
WinMainが呼び出される前にmain関数内でどのような処理が行われているか
説明してくれ。
212:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 10:49:46.20
>>209
なぜC言語やC++言語のスタートアップ関数はmain関数なのに
WindowsSDKプログラミングではWinMain関数がスタートアップ関数という事に
されているかの理由も詳しく頼む。
213:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 10:52:29.02
コンソール研究所さんなら、この位、余裕で答えられるんだろ?
214:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 10:57:15.87
それと全プラットフォームコンプとか言うなら、当然OLEのコンテナや
コントロールの実装も出来るんだよな?
概念でいいから出来るだけ詳しくOLEの仕組みを説明してくれ。
215:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 10:57:57.13
世の中には良い言葉があるよな。「器用貧乏」ってな
216:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 11:03:19.97
>>201
こんなダセぇゲーム晒されても、マジでどう突っ込んだらいいのか
わかんねえからよ、ポリゴン使った3Dゲームくらい見せてくれよ
その為のAGKなんだろ?
217:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 11:07:21.96
DirectX使えるんだろ?
俺はゲー専とは畑違いだからDirectDrawくらいしか使えないが
お前はゲー専なんだろ?
それならDirect3D使ったゲームのスクショくらい見せてくれよ
218:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 11:11:48.74
mainやWinMainは厳密にゃスタートアップじゃないだろ。
mainCRTStartupだかWinMainCRTStartupだかが最初にあって、そこからmainやらWinMainが呼ばれてるだろ。
219:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 11:11:49.03
>>189
完全武装ってーか、自分にしか通用しない自分だけの言い訳を埋め込んであるだけなw
>>192
そうか?口が悪いだけだと思うぞw中身ないしw
あと古いw認識がすっごい古いw2〜30年昔のマイコン少年って感じw
自作自演は程ほどにねw現状、コンソーレにはそれしかないみたいだけどw
220:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 11:16:09.96
>>218
じゃあ、あんたが全部コードを書いて教えてくれ。
221:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 11:18:40.00
>>200
それCPUによるだろ。
負の数の表現もまちまちだし。
環境依存の設計を当たり前みたいに話すなよ。
222:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 11:26:11.32 /8SSRVkd
>>210
デザインって言うと、2Dと3Dがあるけど、2Dはそのへんのグラフィックエディターで簡単に描ける。
問題は3Dのモデリング。
既製のモデルエディターを使うのをやめて、自分でモデルフォーマットを作っている。
これは 「 CONSOLE2011step12 」 の延長上にあるもので、テストプログラムの段階。
サウンド部門はメディア業界でもノウハウが少ない部門の1つで、すべて独学の領域。
手っ取り早い方法としては、外部にシンセを繋いでサンプリングする。
AGKではMP3フォーマットもサポートされているけど、処理能力を使うから俺としては推奨しない。
WAVベタ貼りがいい。
223:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 11:30:20.76
>>222
モデルフォーマットは自分で設計されてるんですね!
驚きました。
AGKではサウンドファイルにOGGフォーマットがサポートされていると聞きました。
実際にOGGフォーマットは使われてると思いますか?
224:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 11:31:14.02
>>222
MIDI使えよw
225:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 11:32:18.51
MP3のデコード負荷なんて今時なら誤差みたいなもんじゃないのか?
そこまでカリカリチューン求めてるなら、そもそものBASICなんて不向きだったりしないか?
226:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 11:42:15.04
>>222
プラットフォームころころ変えてる癖にコンソーレ2013年もスキップ(笑)
227:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 11:48:20.86
>>216
動いてるとこ見てないから断言はできないが、
これ、見た目こそ地味だけど
バリケード?の欠ける処理まできっちりやってるっぽいから
結構高度な作りだと思う。
少なくともそこらの素人のレベルではないだろ。
それが何でこんなもん作ってるのか理解に苦しむが。
ジョークにしては手間かけすぎだし、本気なら正気を疑うレベル。
何者なの? すげー怖いんだが……
228:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 12:01:06.39 /8SSRVkd
>>223
OGGフォーマットは未知数っぽいな。
様子見。
>>224
MIDIは再生環境によってプリセット音色が異なるからダメ。
>>227
タイトー創生期の初期作品は、2Dグラフィック処理のノウハウが多いから取り上げてみただけ。
自分で作ってみると面白いよ。
トーチカ処理のないインベーダーはインベーダーとは言えないからなw
この処理を利用してインベーダーがビームを弾いてるように見せる処理も並行して行うと、本物
のクオリティーが得られる。
229:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 12:03:11.55
>>218
引っ掛けてるのに邪魔しないで欲しいよなあ…
そんな程度の事はMSDNに書いてあるっての。
URLリンク(msdn.microsoft.com)(v=vs.80).aspx
俺はその中で何が行われているかを教えてくれと言っているんだ。
擬似コードを示して詳しく説明してくれ。
>>221
CPUによりません。こんな事はそのスジの人間なら常識なんだがなあ…。
CPUの祖先は加算機であり、名前の通り、足し算しか出来ませんでした。
現在のCPUにその名残が残っているという事は信じられないだろうが
これが事実なんです。
嘘と思うなら、そこら辺のちょいと詳しいハードウェア屋にでも聞いてみな。
>>222
MP3のエンデコード程度を開発環境まかせですか?!
今時、MP3のデコーダ・エンコーダの実装も出来ないの???
それでよく、システム、グラフィック、サウンドを全て自前でやるとか
大口叩けるねえw
今、俺はH.264の実装をしているから、動画再生エンジンとして
提供してやろうか?
もちろん相応の金は払ってもらうがなw
230:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 12:06:18.20
>>228
99BASICで画面同期とサウンド同期どうやって取るの?
231:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 12:07:47.55
>>221
負の数の表現もまちまちだしって何?!
上位ビットが0か1かで正負を表現するの当たり前なんですけど?????
232:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 12:08:21.37
>>228
スペースチェイサーもド派手な爆発シーンで面白かったよね!
233:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 12:10:07.40
馬鹿しかいねえから寝るわ。
宿題を答えておけよ>コンソール研究所
234:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 12:11:56.74 /8SSRVkd
>>230
それは俺の企業秘密w
OSの内部動作と関連してて、それを理解していれば作れる。
>>232
当時からドット単位の2Dグラフィック処理を自前で書いてたところはレベルが高かったんだろうな。
当時のタイトーにはマニアックな連中がいたんだろうな(笑)
今は…FF作ってる会社の傘下だったっけw
235:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 12:18:52.02
>>221
ほら、親切な俺が、ソースを拾って来てやったぞw
URLリンク(techno-st.net)
236:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 12:19:31.54
>>234
謎めいた発言ですねw
もう一度、当時のヒット作から何かリメイクしませんか?
237:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 12:30:19.41 /8SSRVkd
>>236
…気が向いたら、なw
俺としてはオリジナル作品を出さないと面白くない。
ミニゲームの連載パターンでもいいかもな…。
238:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 12:30:55.11
コンソーレは、口先だけで中身が無い。空っぽ。 ( 具体的な事実を示せないのが証拠 )
239:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 12:35:23.58
>>227-228
トーチカの処理(笑)
元のハードウェアを考えれば、ビットマップそのまま参照してるだけだろw
弾を描画する前にピクセルが存在するかを調べて、存在したら爆炎描画した後に消すだけw
240:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 12:36:59.55
>>139-141
応募するからメアド教えて
241:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 12:37:47.85 /8SSRVkd
>>239
まず作らないとなw
242:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 12:42:15.50
>>221はマシン語での掛け算、割り算の経験も無いんだろ?
昔のCPUは掛け算も、割り算も出来なかった。
そこで、ビットシフトを利用して掛け算、割り算ルーチンを作っていた訳。
今のCPUは掛け算も割り算も出来るけど、内部でやっている事は
昔のプログラマがビットシフトを使って実装していたものを
ハードウェアの回路として実装しただけって事。
結局、CPUは論理演算とビットシフトと加算しか出来ないわけ。
わかりましたか?
次からは、恥をかかない様に事前にググって調べてからにしましょうね。
良い教訓になりましたねwww
243:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 12:42:47.89
>>241
態度に相応しい処理を実装してからにしろwそーいうのはwww
244:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 12:49:26.77
コンソーレは、口先だけ
245:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 12:58:55.06
マスキング効果とか離散フーリエ変換さえも知らないで
よくサウンドとか語れるよね
恥知らずもここに極まれりだろw
これがBASIC信者の限界って奴よ。
何がマルチプラットフォームだよ、戯けが。
246:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 13:02:28.16 /8SSRVkd
…ここまで、プログラムなしw
247:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 13:13:20.65 /8SSRVkd
…歳は取りたくないなw
自分がいつ 190=193=194=195=198=199=200 みたいな物笑いの種になるか心配だ(笑)
248:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 13:24:47.29
>>244
最終的には口先すらなくなるんだよな、こーいう風にw
ほんとコンソーレは中身が無いわwwwwww
249:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 13:27:42.79
>>247
彼は成功体験がないから、周囲に当り散らすことで野蛮な満足感を得てるような
250:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 13:35:02.75
>> …ここまで、プログラムなしw
コンソーレのプログラムを見てみたい!
251:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 13:35:03.26 /8SSRVkd
>>249
口数の多い奴はたいていプログラムが作れないw
190=200 みたいなのは覚えたての専門用語を並べてるだけでプログラムがない。
どこぞの開発者に多そうな…
実際に作った者に発言権があるのは承知のとおり。
252:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 13:35:55.35
コンソーレに ソースコードが無いのは、盗作だから!
253:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 13:36:35.93
>>251
カプ■ンの開発者とか?w
254:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 13:37:59.81
2chの休日は、元開発者ってわりと多いのよ
255:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 13:39:56.61
>>253
おいw
256:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 14:03:55.36 /8SSRVkd
なかなかメーカー系の開発者は吊れないな…w”
今のところは書き込みの内容からしてもそういうのは皆無。
守秘義務規定は効いてるみたいだな(笑)
# もうちょっと釣り針と餌を工夫してみるか(ゲラゲラ
257:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 14:12:17.80
>>256
ますます警戒して書き込まないよ
258:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 14:13:08.57
>>256
それよりおまえの正体が興味深いw
259:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 14:18:53.54 /8SSRVkd
>>257
そっかぁ〜、警戒されたんじゃ見てるだけで書き込まないよな。
んじゃこうしよう。
俺が適当にビジョンを書いていくw
>>258
99BASICの日曜プログラマー。
3年間やっててその間にDarkBASICとAGKとBasic4GLに遭遇。
99BASICで作ったブロック崩しとインベーダーをネット配布して、それぞれ3,000ヒット、1万ヒットの
ダウンロード数を記録。
将来的にはMac miniにプラットフォームを変更予定。
こんなところか。
260:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 14:54:46.56
>>247
人の質問に何一つ答えられない情弱が、何トチ狂ってるんだカスがww
マスキング効果とは何かという質問に答えてみろよ
口先BASICキチガイが
261:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 14:58:10.22
何がインベーダーゲームの防御壁の壊れ方が高度な演出だよw
あんなのパターンを用意してあるか、グラフィックの差し替えだろ
どこが高度なんですか???
ゲー専なのにDirect3D使えないの???
262:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 14:58:18.63
>>259
素直すぎて拍子抜けしたw
263:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 15:01:10.71
今一体、西暦何年だと思ってるの?
インベーダーとブロック崩しが代表作????
そんなの俺は小学生の時に、Z80ハンドアセンブルで作ってましたけど???
264:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 15:03:03.88 /8SSRVkd
>>263
おいおいw、どうして丁寧語になるんだよw
265:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 15:04:08.08
>>259
コンソールさんは知的で爽やかな感じがするね。
266:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 15:09:04.28
小学生の時から、MSXの全てを知り尽くしてマシン語でゲーム作ってましたから。
MSXマガジンとかに、F-ZEROの原型みたいな360度回転式視点の、レースゲームとか
何本も投稿してたわ。
それを今時2Dのレトロゲーム作って自慢してるって、どんだけ低レベルなの???
267:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 15:09:05.54 /8SSRVkd
>>265
…それはどうかなw
小汚く太ってて脂ぎったイヤなオヤジかもよw
# 誰かさんと違って素直に認めておく(笑)
268:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 15:09:51.48 /8SSRVkd
>>266
それなら今でも作れるよなw
269:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 15:11:00.48
>>268
作るからAGK教えろ
270:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 15:11:57.33 /8SSRVkd
>>269
自分でどうぞ(ゲラ
271:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 15:18:18.54
ケチ!!
272:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 15:22:05.45
>>268
俺は昔は「コンピュータはゲームの為にある」と名言を残したほどの
ゲームオタクだったけど、セガサターンを最後にゲームには興味を
全く無くしたよ。
PC使ってのゲームなんかより面白い事するようになったから。
あと、昔のプログラミング構造と、現在のメッセージドリブンでの
プログラミング構造は根本的に違うから、ゲームの作り方は分かりません。
専門は伏せておくけど、MSの人間だとだけ言っておく。
>>218とか知っている上で質問していってる事くらい気付けよw
低脳が
273:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 15:24:07.18
とりあえず、MSDNサブスクリプションにも加入してない奴は
Windowsプログラマにあらずと言わせてもらうよ。
274:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 15:31:02.98
COM+もOLEも.NET Enterprise Serversもリレーショナルデータベースも
WinSockも何も知らないんだろ?どうせよ
ゲームヲタクがいきがってんじゃねーよクズ
275:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 15:33:16.73
胡散臭さが膨張して破裂しそうだなw
276:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 15:34:54.97
何がBASICだよアホwww
お前のベンチマーク結果がいい加減で参考にならんて
VBとVCの結果で分かってるからよ。
お前が出来るのは、適当なベンチマークとレトロ2Dゲームの模倣だけだろ?
277:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 15:37:54.94
>>275
ならてめえ、COM+がなんたるかを説明してみろや
278:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 15:39:15.30
MSDNサブスクリプションにも加入してない奴は
Windowsプログラマにあらずと言わせてもらうよ。
279:190=193=194=195=198=199=200
13/04/14 15:59:03.33
F1だから落ちるわ。
少しは骨のある奴がいないかと期待したが
所詮は2ちゃんのム板だもんなw
やっぱカスしかいねーわ
280:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 16:03:43.48 /8SSRVkd
プログラミングは自分で覚えるのが一番いいよ。
それとも…俺がおちょくりながら教えてやる方がいいのか?(ヲッ?w”
>>273
フツーに AGK↑ > MS↓ ぐらいの認識は持ってた方がいいよw
俺はMacでも構わないから(笑)
# 棄てられるプラットフォーム、いかにw
281:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 16:08:28.28
コンソール、MS独裁を完全無視w
282:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 16:14:59.68
スペースインベーダーって言っている限り、今時のハードやOSなんて関係ないよ。
インベーダはi8080の2MHzにROM7K/RAM9Kbyteだからね
今時、素人向けの教材にしかならない
283:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 16:40:50.83
ここム板じゃなくてニュース板だろ
ああ、知っててわざとやってるんだったか
284:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 19:25:54.05
>99BASICの日曜プログラマー。
>3年間やっててその間にDarkBASICとAGKとBasic4GLに遭遇。
これだけ大口叩いているのに3年間で出したゲームがインベーダとブレイクアウトだけwwwwwww
それも誰かに突っ込まれるのが嫌だったのか、引っ込めてるwwwwwwwwwww
なんという大物wそりゃ自作自演で大半を賄わなきゃ会話も成立しないわなぁwwwwww
285:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 19:33:04.04 /8SSRVkd
…勘違いしちゃあいけないなw
俺が作ったのは ” ファースト・インベーダー ” で、「 スペースインベーダー 」 じゃあないぞ(ゲラゲラ
結構間違えやすいんだよな。
286:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 19:34:44.72
ワロタ
287:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 19:35:49.49
そもそも10000hitとか言ってもそんなのいくらでも自演できるし
2chのあちこちで宣伝しているのに10000hit程度ですごいとは到底思えない
というか、まともな経験者ならばインベーダーくらい1日あれば作れるよなw
288:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 19:40:37.70 /8SSRVkd
>>272
>専門は伏せておくけど、MSの人間だとだけ言っておく。
素直に 『 日本マイクロソフト株式会社 』って書けばいいのにw
289:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 19:41:33.85 /8SSRVkd
これは晒し対象w
272 名前: 190=193=194=195=198=199=200 [sage] 投稿日: 2013/04/14(日) 15:22:05.45 ID:???
>>268
俺は昔は「コンピュータはゲームの為にある」と名言を残したほどの
ゲームオタクだったけど、セガサターンを最後にゲームには興味を
全く無くしたよ。
PC使ってのゲームなんかより面白い事するようになったから。
あと、昔のプログラミング構造と、現在のメッセージドリブンでの
プログラミング構造は根本的に違うから、ゲームの作り方は分かりません。
専門は伏せておくけど、MSの人間だとだけ言っておく。
>>218とか知っている上で質問していってる事くらい気付けよw
低脳が
- - - - - -
素直に 『 日本マイクロソフト株式会社 』って書けばいいのにw
290:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 19:43:25.64
>>289
本当にMS社員だと思う?
291:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 19:48:01.64 /8SSRVkd
>>290
Windowsのマルチタスク化に…286が出てから15年ぐらいかかってる(→つまりアホw)から可能性はあるなw
頭がアレな開発者いるからな(ゲラゲラ
292:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 20:12:13.52
>>285
ハイチュウじゃなくマイチュウです!って言ってる韓国人と変わらない拘りwww
ほんとコンソーレは中身が全く無いなぁwww
293:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 20:17:31.86
>>291
MS社員だとしたら、どんな部署にいると思う?
294:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 20:23:05.83 /8SSRVkd
>>293
MS日本法人はローカライズと営業しかやってないからレベル低いよw
いるとしたら家電メーカーの折衝部門。
GK(ソニー工作員)程度の脳味噌(笑)
295:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 20:23:25.86
80286は欠陥商品だったな、
ミニコンを持っているIBMにとって高性能は許されなかった。
IBMの策略によって MS-DOSのマルチタスクに限定された。
296:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 20:25:32.58
>>294
インテルが日本にも研究開発部門を構えているのとは対照的だね。
297:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
13/04/14 21:00:40.29 /8SSRVkd
>>295
…80286は始めから完成品だったよw
俺が286のマルチタスクのテストプログラムを作ったから分かってるよ(笑)
おまえが16年かかってもマルチタスクは作れない。
>>296
CPUの設計やってる訳じゃないし、大したレベルじゃあない。
ローカライズもロクにやってないし、やる気ないんじゃないの?
ごっそりARMに移ったら笑えないだろうなw
# 俺はIntelでもAMDでもARMでもどれでも可(ゲラゲラ
298:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 21:07:26.35
その証拠に、欠陥80286はi386の後にOSサポートから完全に切り捨てられた。
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