【TERA】質問スレ Par ..
467:名も無き求道者
12/07/30 10:42:10.72 GoNPKicp
基本スタンで積極的に止めるべきもの
スタンさせなかった場合その後の状況が不利になるもの
足元に沼等が展開されるような攻撃、敵のバフやデバフ攻撃、召還タイプ、範囲、後衛に来るランタゲ等
即死系攻撃が来る場合(ドームのラストや神殿緑クマの白ブレス後の爆発等)
ボスが大きく移動するような攻撃(結界のハルカンシの上昇や冥堂のリッパーの突進等)
スタンで止めるべきではないもの
普段から適当に意味もなくスタンスキルを使って盾のヘイト稼ぎを邪魔すること
特にモーションがわかりやすく一定のタイミングで攻撃が来るタイプで
しかも盾だけを狙うことが確定しているような赤目攻撃等
スタンを入れることによりモーションキャンセルが起こり
逆に不利になるような場合(アレイスターの召還成立直後や神殿のゴリラの木から落ちて転倒した後等)
その他は状況次第だったりする
たとえばスタン失敗した場合自分も食らうような状況で無理して狙うかどうかとか
うざいけど実害は低いような攻撃にスタンを入れるのは悪くはないが
肝心な時にスタンスキルがCTだったり・・・とか稀によくあるのでよく考えて使うこと
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4276日前に更新/261 KB
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