【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 20発目
at HANDYGOVER
92:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 15:13:27.15 aFxfQpuq
正直このゲーム追加報酬ウマーだから部位破壊とかどうでも(ry
93:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 15:14:13.38 LV9/kbfH
L貫通弾にOP回収とかつけてバリバリやったりしたかった・・・
94:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 15:43:15.37 fytV+MZd
>>78
射程が超長いJGPみたいな判定と化してるわけか 掠り当てはともかく先端当てとか無理ゲーじゃねえか!
95:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 15:45:00.62 BF7TXF5B
前スレ19発目196のS爆発版が作りたかった結果
[アサルト]
【参点・連爆Sage】[ネタ]
BBLv3 消費OP20 ベース使用のダメージ244(破砕:120 貫通:4 非物理:120)
1:無M連射弾通常 垂直上36°拡散複製
2:┗1が何かに衝突時:S爆発
【備考】
プレビューの最短距離限定でS爆発3つを同時ヒット減衰無しでヒットさせるバレット
Lでデフォ位置に合わせて、狙いを垂直に下げ、ダーツで言うトリプルリングに照準が合う位置で撃つ
消費OP20なので5発撃ち切り
S爆発1発分のOPが節約できた為、DPOが高い(DPO12.2)
結論:原理的に可能、実戦に無茶
モジュール1つ余ってるけど改良方法がとんと思いつかぬ
96:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 15:56:20.62 a92El/83
前作で使ってたカリギュラブースター用JGPが機能しない・・・
なぜだ・・・
97:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 16:07:02.49 BF7TXF5B
>>95
1が何かに衝突時→1と同時に
で同様な狙い手順で高さを中心青丸右下にすると純粋三連爆発できたわ
ダメージ270(破砕:135 貫通:0 非物理:135)でDPO13.5まで行く
連投すまぬ
98:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 16:10:32.54 QYfaZ+TI
バレット属性の攻撃↑と防御↑にできないんだけど
どうやってつかうんだ、これ。
99:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 16:12:10.93 bF34Eqvi
>>98
回復弾にチップつけりゃいいって話でなく?
100:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 16:14:19.12 QYfaZ+TI
>>99
属性変更のところにあるんだよね。
モジュールがありませんってでてどれもできないんだが。
101:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 16:21:30.89 4f0SQ/9H
>>100
ブラスト回復・補助→回復MorLorLL→適当なバレット選択→変異チップ
でできないかい?
102:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 16:21:35.99 aFxfQpuq
>>100
だねぇ、ミスかな
103:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 16:33:54.50 81Yb6EX5
>>7
見つけたのは↓のヒット数がVitaだと多くてPSPだと全然当たらない
他の超多段もPSPだと全然発生しないんよ
1:M連射弾 0/-89/0 跳弾
2:┗何かに衝突:L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 -1/94/60
3: ┗何かに衝突:L放射
104:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 16:37:12.89 aFxfQpuq
>>103
横からだけど、へー ついでにvitaとpspでダメがかすかに違うものがあるらしいんだがそれもいける?
105:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 17:29:21.90 l0TVsErb
wikiの脳天って細部いじってOP50のままで調整すると、
現時点でダメージいくつが最高?
俺がいじったやつだと1765だったんだけど
106:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 17:51:11.13 06/z3P3+
>>105
自分は1841が最大ですねー。動いたら当たりませんが…
107:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 17:54:15.29 06/z3P3+
>>106
と思ったらスキル付いてたんで、ほぼ変わらなかったですね。
108:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 17:56:18.06 cbLVfbZb
シロガネ唯一の弱点はつけっぱだと作ったバレットの正確なベースダメージを測れないということ
109:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 18:03:06.81 5UVK0/ih
脳天は敵の頭に触った瞬間ダメージ全部入るやつをOP64にして節約でギリギリ2発撃てるのを使ってる
基本剣で戦ってOPガッツリ溜めた後に一気に放出する派だと貼りつき自然消滅待ちは6発撃ったら少し待機しなくちゃいけないのが面倒臭いんだよね
110:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 18:23:46.62 jFZ+AA/G
>>79
交差消滅するせいか、近すぎても当たらないし少し離れても当たらないけどこういうもの?
111:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 18:24:42.71 7BEQz39/
>>109
俺も脳天は張り付き充填使わないで一気にダメージ叩き込むJGP使ってるな
消費49で溜め込んだOP一斉放出するの気持ちいい
112:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 18:44:12.85 CSMkio4R
>>105
球の生存長、弾丸MMLMLの1865じゃないかね
目の前歩いてるシユウに避けられてから使ってないが
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