【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 20発目
at HANDYGOVER
[1からを表示]
50:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 12:16:19.81 b2QdF/PN
ショットガンでJGPもどきを組んでみて
意外と使えるんじゃね?って思ったけど
ブラストで撃てばいい話か...
51:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 12:17:56.09 LGRE26Rz
充電の調整よりもショットガンの調整が良かった気がするわね
こういうゲームって下方修正よりも上方修正の方が喜ばれると思うんだけど
52:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 12:18:18.66 TGrntH3Y
スナのステルスにハイドアタックが乗れば良いダメージなんだろうけど
アルバ一択になるからダメだよねえ
53:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 12:27:55.73 Xf7+nak1
>>48
かっけえ
妄想が捗るな
54:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 12:35:32.37 4f0SQ/9H
ショットガンは非物理属性値を全体的に高めにしてあげれば良かったんじゃなかろうか
55:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 12:37:19.06 /GyE33HZ
砂は初弾固定無くすか
狙撃弾の属性値上げるかをして欲しいね
でも正直後半は乱戦しか無い上に弱点属性もバラバラだから
物理上げるのが一番ってことになる
56:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 12:45:35.66 6NzgSz6t
砂は弱点ピンポイントで狙い撃つから自然と非物理属性がお荷物になってしまう 属性頼りだとそもそも相手と砂の相性が悪いって事だし
とある一点だけ非物理属性に弱いとかいう敵が出るならまだしも
57:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 12:53:43.13 TxsEqaRt
属性狙撃弾は貫通0の属性ダメージだけだったらまだ良かったのにねえ
58:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 13:04:34.05 0LgVlSvW
他のBBは見合わないOP消費あるのに抗重力と充填がOP増加なしなのは不自然ではある
っていうか他のも無消費でいいだろ
BAみたいなもんだし
59:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 13:18:49.34 W/xhRle5
連鎖複製に爆発付けるとプレビュー上はダメ表示されないね
バグかな?
破砕ダメの連鎖も欲しくて
下みたいになると思って作ってみたもののダメ表示されない
【連鎖複製弾 爆発】[乱戦用]
BBLv4 消費OP10 ベース使用のダメージ94(破砕:45 貫通:4 非物理:45)×3+4
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:S爆発 ボタンを押したら
60:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 13:22:36.79 bZvZ0ocG
複製されたやつは最初に当たったやつに対して当たり判定無いんじゃないの?
61:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 13:23:01.78 gPXbD2HU
メテオ修正か苦労して敵倒すなんてくそアホらしいな
62:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 13:24:42.44 LV9/kbfH
これ的の後ろに爆発が発生しちゃってるからじゃないかね?
連射弾が複製されて少しあとに追従して爆発が発生してるから
タイミング的に的に当たってないんじゃないか
63:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 13:29:25.45 b2QdF/PN
今更だけど
敵向き制御の旋回速度大幅に向上してね?
64:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 13:46:04.80 aFxfQpuq
>>56
セクメト「お忘れかな?」
65:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 13:48:59.80 Ojfp5oh2
てか狙撃弾の謎判定はどうにかしてほしいよなぁ
66:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 13:53:05.43 rfAoEhTz
>>63
発生時点で敵の方向いてる
67:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 13:53:45.01 XlNA/IXt
>>63
1:弾丸:直進/極短(0.90.0)
2:┗制御:敵のほうを向く(0.70.0) 自滅
3: ┗装飾追従放射(0.0.0) 同時
これで見てみたらガチで早くなっててワロタ
正反対でも0.2秒で完了してる
68:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 14:06:11.34 b2QdF/PN
>>66
いま試してみたら1フレームあたりの旋回が28度くらいになってるみたい
発生時点というわけではなく、敵が28度以内に居れば同時接続の1フレで即座に照準できる
69:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 14:07:30.23 W/xhRle5
>>60
実戦で見てみようと思ったら発射と同時に爆発くらったわw
指摘の通り判定ないみたい。
爆発とかの複数判定あるものでもダメっぽいね。
70:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 14:16:26.60 b2QdF/PN
1:S装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時
3: ┗S弾丸:直進/短 2と同時に
の最大角と
1:S装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 垂直+28°1の自然消滅時
3: ┗S弾丸:直進/短2と同時に
が同じ
1:S装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら
2:┗M制御/敵の方を向く 1の自然消滅時
3: ┗M制御:追従/生存時間短 2と同時に
4: ┗S弾丸:直進/短 3と同時に
の最大角と
1:S装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 垂直+56°1の自然消滅時
3: ┗S弾丸:直進/短2と同時に
が同じ
71:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 14:17:04.02 aFxfQpuq
>>69
普通に衝突時爆発じゃダメなの?
と思って接続なしのOP軽減化と気づく これ今からでも接続版連鎖つくっといてもいんじゃね
72:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 14:18:06.67 b2QdF/PN
>>70
書き忘れ連投申し訳ない
上は2と3の同時接続で1フレーム、下は2と3、3と4の同時接続で2フレーム
よって1フレームあたり約28°旋回していると推測してみた
73:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 14:27:19.97 TxsEqaRt
>>65
体験版で他部位に吸われる謎判定どうにかしろって苦情が多かったから当たり判定小さく修正されたらしいが
74:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 14:29:49.10 aFxfQpuq
>>73
あてたいとこの奥に当たるんだよなぁ、ヴィーナスの女神とかさあたんねぇんだよ
逆にヴァジュラ等は当てやすいんだけどね
75:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 14:32:47.53 TxsEqaRt
>>74
それってむしろ狙撃弾じゃなくアラガミの当たり判定がおかしかったりするかもな
76:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 14:32:58.74 Kfz6XuuJ
もうそろそろショットガンとスナイパーの汎用バレットできてるでしょ?
77:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 14:34:53.02 aFxfQpuq
>>76
エディットしない
78:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 14:35:15.53 Oel1jJpq
>>74
あるねえウロボとかもダウン時複眼狙っても胴体に吸われる
弾が長い線の判定として扱われるから優先部位に吸われるのかもしれんね
79:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 14:38:49.53 NmBujchR
前スレ882いじった
[GE2]
[使用銃種]ショット
BBLv9 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:82 貫通:105 非物理:104)
1:S 装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら
2:└M 散弾:近距離クリティカル/通常 1と同時に 徹甲化
3:└S 爆発:爆発/通常 1と同時に 衝撃弾
4:└S 弾丸:直進/極短 1と同時に 距離補正極化
【備考】
3と4のチップは多段ヒット以外なら50におさまります
80:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 14:39:20.95 2l5Q43fo
例の連鎖複製もバグってことで修正されるんかね
81:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 14:39:59.81 4N4DeDnR
スナイパーなのにヴィーナスやウロボロスに正面から狙撃できないのは本当勘弁してほしい
82:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 14:46:10.02 W/xhRle5
>>71
初期のBB・連鎖弾:○○系がそれ
消費OPは20で高いけど節約+バーストで気にならないレベル
ただ破砕に弱い敵でもDPSに優れるかと言われると微妙だな
まだこうした方が敵を選ばないかも
【連鎖複製弾 爆発付き】[乱戦用]
BBLv4 消費OP13 ベース使用のダメージ89(破砕:20 貫通:31 非物理:38)×4
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:S弾丸:直進/短 ボタンを押したら
3:┗S爆発 2が何に衝突時
モジュールが増えたらOP節約版で回転放射の連鎖とかも作れるんだけどな
その前に子接続しなくても連鎖複製されるのが修正されてなければだけど
83:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 14:49:36.31 Kfz6XuuJ
複眼の下を狙えば当たるよ
Vってなってるところの尖ってる方
84:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 14:53:05.78 aXBK71us
複眼狙うならアサルトの無限弾で徹底的に打ち込んでいくかショートの麒麟連打した方が楽な気がする
まぁエイム力がないだけなんですがね
85:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 14:53:26.61 Ojfp5oh2
あれだよ
スナイパーは初弾固定なんだからさ
狙撃弾だけレティクルの中心にある物体に向かって飛ぶようにしてほしいわ
あと謎判定修正
86:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 15:01:53.90 LV9/kbfH
>>77
ワロタ
87:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 15:04:56.09 R9XTmurJ
複眼は銃でどうこうするより速射IEで片付けた方が…
88:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 15:05:26.64 Kfz6XuuJ
銃なんて部位結合崩壊させるときに使うくらいなんで
基本のやつで十分だからエディットしないけどね
89:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 15:06:41.32 aFxfQpuq
まあ極一部マジキチバレットがあるだけだしね
90:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 15:09:24.60 /9ZFKjZD
連鎖複製修正されるんなら2番目以降に付けられるようにしてほしいね OP増加はやむを得ないとして
91:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 15:11:11.56 TxsEqaRt
アサルトで破砕は結合崩壊させる時に無属性連射弾+S爆発しか使ってないな
さっさと壊してから無消費貫通バレット叩き込んだほうが良い気がして
92:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 15:13:27.15 aFxfQpuq
正直このゲーム追加報酬ウマーだから部位破壊とかどうでも(ry
93:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 15:14:13.38 LV9/kbfH
L貫通弾にOP回収とかつけてバリバリやったりしたかった・・・
94:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 15:43:15.37 fytV+MZd
>>78
射程が超長いJGPみたいな判定と化してるわけか 掠り当てはともかく先端当てとか無理ゲーじゃねえか!
95:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 15:45:00.62 BF7TXF5B
前スレ19発目196のS爆発版が作りたかった結果
[アサルト]
【参点・連爆Sage】[ネタ]
BBLv3 消費OP20 ベース使用のダメージ244(破砕:120 貫通:4 非物理:120)
1:無M連射弾通常 垂直上36°拡散複製
2:┗1が何かに衝突時:S爆発
【備考】
プレビューの最短距離限定でS爆発3つを同時ヒット減衰無しでヒットさせるバレット
Lでデフォ位置に合わせて、狙いを垂直に下げ、ダーツで言うトリプルリングに照準が合う位置で撃つ
消費OP20なので5発撃ち切り
S爆発1発分のOPが節約できた為、DPOが高い(DPO12.2)
結論:原理的に可能、実戦に無茶
モジュール1つ余ってるけど改良方法がとんと思いつかぬ
96:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 15:56:20.62 a92El/83
前作で使ってたカリギュラブースター用JGPが機能しない・・・
なぜだ・・・
97:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 16:07:02.49 BF7TXF5B
>>95
1が何かに衝突時→1と同時に
で同様な狙い手順で高さを中心青丸右下にすると純粋三連爆発できたわ
ダメージ270(破砕:135 貫通:0 非物理:135)でDPO13.5まで行く
連投すまぬ
98:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 16:10:32.54 QYfaZ+TI
バレット属性の攻撃↑と防御↑にできないんだけど
どうやってつかうんだ、これ。
99:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 16:12:10.93 bF34Eqvi
>>98
回復弾にチップつけりゃいいって話でなく?
100:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 16:14:19.12 QYfaZ+TI
>>99
属性変更のところにあるんだよね。
モジュールがありませんってでてどれもできないんだが。
101:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 16:21:30.89 4f0SQ/9H
>>100
ブラスト回復・補助→回復MorLorLL→適当なバレット選択→変異チップ
でできないかい?
102:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 16:21:35.99 aFxfQpuq
>>100
だねぇ、ミスかな
103:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 16:33:54.50 81Yb6EX5
>>7
見つけたのは↓のヒット数がVitaだと多くてPSPだと全然当たらない
他の超多段もPSPだと全然発生しないんよ
1:M連射弾 0/-89/0 跳弾
2:┗何かに衝突:L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 -1/94/60
3: ┗何かに衝突:L放射
104:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 16:37:12.89 aFxfQpuq
>>103
横からだけど、へー ついでにvitaとpspでダメがかすかに違うものがあるらしいんだがそれもいける?
105:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 17:29:21.90 l0TVsErb
wikiの脳天って細部いじってOP50のままで調整すると、
現時点でダメージいくつが最高?
俺がいじったやつだと1765だったんだけど
106:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 17:51:11.13 06/z3P3+
>>105
自分は1841が最大ですねー。動いたら当たりませんが…
107:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 17:54:15.29 06/z3P3+
>>106
と思ったらスキル付いてたんで、ほぼ変わらなかったですね。
108:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 17:56:18.06 cbLVfbZb
シロガネ唯一の弱点はつけっぱだと作ったバレットの正確なベースダメージを測れないということ
109:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 18:03:06.81 5UVK0/ih
脳天は敵の頭に触った瞬間ダメージ全部入るやつをOP64にして節約でギリギリ2発撃てるのを使ってる
基本剣で戦ってOPガッツリ溜めた後に一気に放出する派だと貼りつき自然消滅待ちは6発撃ったら少し待機しなくちゃいけないのが面倒臭いんだよね
110:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 18:23:46.62 jFZ+AA/G
>>79
交差消滅するせいか、近すぎても当たらないし少し離れても当たらないけどこういうもの?
111:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 18:24:42.71 7BEQz39/
>>109
俺も脳天は張り付き充填使わないで一気にダメージ叩き込むJGP使ってるな
消費49で溜め込んだOP一斉放出するの気持ちいい
112:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 18:44:12.85 CSMkio4R
>>105
球の生存長、弾丸MMLMLの1865じゃないかね
目の前歩いてるシユウに避けられてから使ってないが
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