【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 17発目 at HANDYGOVER
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[前50を表示]
650:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 12:41:45.42 wBahuwYQ
>>950
テンプレ修正
GE2からチップ欄を削除

書き込み用パーツ

[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
消費OP ベース使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)

1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度 BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 垂直+-°水平+-°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒 

[GEB]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒



-----テンプレここまで-----

651:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 12:42:33.25 3shN+Ec1
[GE2]
[アサルト]
【ノーエイム弾】[特定条件用]
消費OP 22 ベース使用のフルヒット時のダメージ(貫通:92 破砕:0 非物理:82)

1:M連射弾(0 +2 0) モジュール数+
2:┣M弾丸:直進/短 1と同時に (+5 -1 0)
3:┣M弾丸:直進/短 1と同時に (-5 -1 0)
4:┗M弾丸:直進/短 1と同時に ( 0 +6 0)
【備考】
近接メインの人用。ドローバックショット中も間断なく攻めたい人向け。
同時に三角形状に4つの弾が放たれる為キチンと狙わなくてもいくらか当てられる。
ただし無論ダメージも効率も大したことは無い。
三角形の大きさや仰角は敵に合わせてどうぞ。


俺は結構愛用してるけど他に使う人いるかは甚だ疑問。でも取り敢えず掲載。

652:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 12:49:21.52 S06ABivv
>>651
三叉じゃだめなん?

653:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 12:51:34.11 wBahuwYQ
>>651
同じようなのだとこんなのも
近距離と遠距離で使い分け
最後の弾丸部はMにすればそのバレットより少ないOPで大きなダメージが出る

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/15(金) 19:05:51.67 ID:NPJ6sgxo
>>135
参考になるかは分からないけど自分が作ったヤツ

[使用銃種]アサルト
【参点】消費OP26 ベース使用のダメージ(貫通:166 非物理:110)
1:M連射弾/通常 BB拡散複製 ↑+60
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1と同時に
3: ┗L弾丸:直進/極短 2の発生から0.2秒


1のBB拡散複製は威力上げの為だけど他のBBだとベース使用のダメージ(貫通:72 非物理:48)になる

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/15(金) 22:17:42.27 ID:o3BeuMxL
>>137
[使用銃種]アサルト
【参点】消費OP28 ベース使用のダメージ(貫通:166 非物理:110)
1:M連射弾/通常 BB拡散複製 ↑+45
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の発生から0.2秒
3: ┗L弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒

こんな感じに射程を伸ばしてみたがどうだろうか

654:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 12:52:10.18 3shN+Ec1
>>652
三叉角度広くて当て辛くね?

655:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 12:55:33.22 Xmt49F69
>>649
そうだったっけ?コレも後でやってみるか

656:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 12:58:27.67 3shN+Ec1
既にもっといいのが出てたのか・・・
ありがとうございます

657:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 13:03:06.34 wBahuwYQ
あれ、抗重力がホーミング弾を無効化するのって、ホーミング弾自体に抗重力を付けるのなら問題ないのか
もちろんその後のホーミングは機能しないけど

658:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 13:03:40.63 /62Pnw08
アサルト8ブラスト10くらいモジュールあればよかったのに・・・アサルトだと羽生やすくらいしか思いつかない
ブラストでGEBで作った三段斬りでも作るかな

659:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 13:04:17.80 fdU924VN
>>641
スレチ

660:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 13:11:51.23 b+iknUx7
>>657
ホーミング効果無いなら普通の弾で良くないかそれ

661:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 13:15:04.35 pdcmxrwm
>>621の動画の広域殲滅型のやつって改良版ある?

662:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 13:17:54.47 wBahuwYQ
>>660
あ、うん
>>661
前スレの最後の方有ったような気がしなくもない

663:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 13:34:47.03 pdcmxrwm
>>662
露払い見つけました
ありがとうございます

664:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 14:07:37.56 wBahuwYQ
wiki用に内臓破壊を詰める必要があるので前スレのをもとにたたき台投下
時間はお好みで調整してもらうとしてとりあえず一番前スレでも多かったパターンの時間で作成

[GE2]
[使用銃種]ブラスト(BBLv3)
【旧内蔵破壊再現】
消費OP50 ベース使用のダメージ(貫通:467 破砕: 非物理:311)

1:S弾丸 直進/短 チップ減衰緩和
2:┗M球 敵に貼りつく/生存時間長 1が敵に衝突時 チップ充填
3:  ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から3秒チップ減衰緩和
4:  ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から3秒
5:  ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から5秒 チップ減衰緩和
6:  ┗L弾丸 直進/極短 2の発生から5秒
【備考】
OP100 で2発撃ち切りに調整
遠距離の場合は1と2のチップを入れ替えた方が威力が出るが、大体こちらの方が威力が出る

[GE2]
[使用銃種]ブラスト(BBLv3)
【旧内蔵破壊再現】
消費OP84 ベース使用のダメージ(貫通:727 破砕: 非物理:485)

1:S弾丸 直進/短 チップ減衰緩和
2:┗M球 敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 (充填)
3:  ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から3秒(減衰緩和)
4:  ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から3秒
5:  ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から5秒(減衰緩和)
6:  ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から5秒
7:  ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から10秒(減衰緩和)
8:  ┗L弾丸 直進/極短 2の発生から10秒

【備考】
詰め込めるだけ詰め込んでみた

665:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 14:08:42.89 fE+ATSdQ
ブラスト以外に何かないのか(´・ω・`)

666:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 14:24:42.13 iY/WL7Wp
スレ的にシンプル過ぎて書き出すまでも無いってレベルだけど
一応アサルトスナイパーショットガンの基本にして終点のバレットも初心者救済でwiki載っけといた方が良いかもね

667:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 14:30:35.94 j5dIOOtE
>>666
アサルトは載ってるな
スナイパーは50のやつと
弾丸接続しただけの33のやつどっち使ってる人が多いのかな
前スレでは50のデルタ阻害がかなり評価されてるよね
33の方がDPOはいいけど少ない狙撃チャンスで高ダメージを入れたいってことなのかな

668:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 14:34:31.24 W2PodHrV
ショットのシャワーは角度どうつけたらいいの?
後ろからナナメに打ち下ろすと縦の範囲が狭いんでとりあえず斜め前に出して真下に降らしてるが

669:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 14:36:39.39 wzEvW4nO
グボロ「ボクも砲撃をエディットしてみたいグボ

670:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 14:42:59.86 Xmt49F69
>>586
これってさ上下の射角がもう少し広く弄れれば弾丸やレーザーでも応用出来たって事なのかな

671:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 14:45:35.58 j5dIOOtE
誰か角度調整の回転を有効活用してる人いないの?

672:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 14:46:59.75 WJmOnbHn
>>591
これをパクらせて頂いたんだけどOP消費230になる上、的にヒットしないんだよね…
何度も見直して写し間違いは無いと思うんだけどコピった方々、上手くいってる?

673:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 14:53:30.54 xlNqTJr3
>>671
あれって120度の以上の射角が欲しいときに使うんじゃないの?

674:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 15:04:47.55 Zqnw1SUz
>>671
角度調整に制御はさむなら単純に2回に分けて曲げればいいことが多いし細かい角度も1度刻みできるようになったし・・・

675:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 15:07:40.49 Xmt49F69
>>670
と思ったけど制御の方に上方向に角度付けて尚且つその後弾にも上方向に角度付けると解決はするな
ただ実用的かは分からん

676:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 15:07:58.08 j5dIOOtE
>>673
そのバレット自体の射角には影響しなくね?
縦横いじるだけでどの角度にも打てると思うんだけどなぁ

677:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 15:09:13.99 j5dIOOtE
>>674
制御じゃなくて
角度に、水平、垂直に加えて軸の回転が追加されたじゃない

678:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 15:10:43.48 iY/WL7Wp
>>667
デルタは少ないモジュールでの弄り方を評価って感じじゃないかな
前後の動きに強くしようと貼りつき使うとダメ落ちて、ダメージ優先すると前後の動きに弱くなるってジレンマだった

けど阻害弾としては個人的に節約有りで4発撃てる33のやつがやっぱ一番かなDPOでもデルタに勝るし
そしてダメージ取るなら阻害抜いた50のやつが一番良い感じ

679:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 15:13:52.72 j5dIOOtE
回転についてだけど
親接続の弾丸から子接続の弾丸の角度をいじれるってことなんだろうけど
どうしたって120°は超えられないし
その範囲ならば子接続した弾丸の縦横いじれば全角度カバーできると思うんだよな

考えてたら訳分からなくなってきた
今のところ垂直、水平をいじったバレットは上がってるけど回転までいじったバレットは一つもないから
気になってさ

680:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 15:31:59.38 pdcmxrwm
>>769
前スレ963が6番目に使ってるよ

681:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 15:37:36.23 EqiyOS3w
試し撃ちのメニューにスナイパー用のクリティカル設定があったんで試してみたけど劇的に威力増えるものでもないんだな

>>679
回転制御とか回転弾丸とかの角度変更にも使うんじゃね、あと湾曲弾もおもしろい動きするようになる

682:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 15:37:37.06 j5dIOOtE
>>680
あーなるほど
回転制御の回りはじめの場所を調整できるのか
それぐらいしか使い道無いね(´・ω・`)

683:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 15:45:42.57 TEVrMdpI
ショットガンの多段ヒットはなかなか使えるのにスナイパーの多段ヒットはなんであんなにゴミなん…

684:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 15:45:57.74 pdcmxrwm
>>682
レス間違い拾ってくれてありがとう(・ω・`

685:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 15:55:16.85 FqW4zSa9
このスレにいるみんなはカルネージハートに興味を持てばいい

[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【ツインショット】[汎用]
消費OP49 ベース使用のダメージ(貫通:123 破砕:177 非物理:159)
1:M 弾丸・直進/極短
2:┣1が何かに衝突時:S装飾レーザー:極短 90°
3: ┗2と同時:M制御:下を向く
4:  ┗3と同時:M散弾:至近距離クリティカル/通常 -15°
5:┗1が何かに衝突時:M散弾:至近距離クリティカル/通常 25°

【備考】
Dリングの亜種
グボ砲塔とかシユウ系の頭とかに多少当てやすいかな

686:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 15:57:35.47 j5dIOOtE
ショットガンは結合崩壊しやすいって長所が
スナイパーに喰われてるよなぁ
ショットガンにホーミングがあればまだ違ったのかもしれないけど
スナイパーで撃ってれば貫通耐性がやばい部位じゃない限りすぐに壊れるし

687:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 16:00:50.81 IkenHWsI
>>672
試してないけど2は明らかに地形に衝突だろうね
OPも違うみたいだし自分が使ってるのを60秒充填、識別付きに調整してみた

[使用銃種]ブラスト
【モグラ型メテオたたき台】[特定条件用]
消費OP 211 ベース使用のダメージ 10056(破砕:5028 非物理:5028)

1:S装飾弾丸/極短 垂直-50°
2:┗S装飾弾丸/短 1が地形に衝突時
3: ┗M制御:その場で停止/生存極長 垂直+120°2の自然消滅時 BB充填
4:  ┗M制御:その場で停止/生存極長 3の自然消滅時
5:   ┗M制御:敵の方を向く/生存短 4の自然消滅時
6:    ┗LL装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 5の自然消滅時
7:     ┗M制御:その場で停止/生存短 6が地形に衝突時 BB抗重力
8:      ┗LL爆発 7と同時に BB識別
【備考】
・Z軸移動量をぎりぎりに調整(着弾がやや早い)
・装飾ホーミングはロケットが他の上位互換です
・4&5を制御:敵の方を向く/極長にまとめるとOP増、モジュール減
・7を省いて爆発に抗重力をつけると識別がOP減、モジュール減、識別なし

688:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 16:03:49.09 jQA++JGH
モグラは地面に打ち込む角度で悩むなぁ
どのくらいが最適解なんだろう

689:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 16:03:55.69 VjVV56Ka
抗重力は直進短上下90が0.5秒の位置であとは地面にぶつかれば最大威力になるみたい

690:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 16:11:11.83 VjVV56Ka
充填
最大威力までの時間は60秒
繋がっていればどこに設定しても充填時間分の威力が乗る

抗重力弾
最大威力の角度は直進/短自然消滅をを上下47度〜
            直進/短0.5秒をを上下54度〜
上下が終わってから自然消滅でつなぐと位置分の補正がリセットされる
前記を守って繋がっていればどこに設定しても威力が乗る

691:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 16:11:25.06 04z6BjM6
>>591の2を修正して試してみたがダメージも全然違うな

692:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 16:23:25.23 +ot6JxXn
支援効果:攻撃or防御チップ付きの回復弾を味方NPCに撃っても
buffアイコンが3秒くらいで消えちゃうんだが効果もそれっきりってことなのか?

693:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 16:25:52.05 TEVrMdpI
>>686
それは君自身スナイパーの方が得意なだけでは
貫通破砕非物理バランスよく入るうえ肉質無視の徹甲弾まであるショットが破壊で劣るわけない


散弾は回転重視ノーエイムぶっぱで当てるもの 盾→ラッシュファイア→ジャンプ撃ちとかさ

694:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 16:36:20.59 XwhkZToO
>>685
ではクアドリガがスプー突進するようにしてみよう

695:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 16:51:37.79 pEKdZ0Nd
スナイパーの属性ってレーザーを子接続しない限り微妙な気がするんだけど
実際どうなんだろうか

696:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 17:02:08.40 FkJXGZAP
貫通破砕属性全て同数値で貫通徹甲持ちなのにさすがに部位破壊でショット<スナイパーはないわ使ってないとしか思えない

697:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 17:04:32.57 Xmt49F69
スナイパーは基本蠍スナ使うことになると思うけど、その場合非物理は死ぬから物理>非物理の弾丸でエディットするんだよね
クロシロ使うのであればレーザーにメリットが出てくるかな?
後アラガミの弱点部位の多くは物理が相当な割合で通る割りに非物理の弱点は半分程削られたりして、弱点狙えるなら物理>非物理になるパターンが多い記憶がある、今作でどうなったかは分からないから断言出来ないけど

698:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 17:07:28.15 OQb8/Pm2
スナイパーは今回冗談抜きで蠍が圧倒的だからな
他のを使う意味が殆ど無い

699:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 17:07:46.98 Zqnw1SUz
前作も割と蠍一強だったけどな

700:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 17:10:44.51 jQA++JGH
もはやデメリットになっていないアルバレストのホーミング不能はなんでまだ残ってるんだろうな

701:586
13/11/20 17:11:56.57 H38y1C43
>>596
至近距離でアラガミの部位と地面に当てて残留させつつ
爆破の判定をそれなりに残して対消滅させた形にしてたらこうなった
プレビューで撃ってみるとフルヒットするから分かりやすいと思う

BEスレ的に使い物にならない扱いでも俺はこれ使いながらやってみるつもりだぜ
蠍相手だと足や盾に使えて中々良い感じ、砂で銃破砕バレットは結構新鮮

702:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 17:16:23.80 r28uRHsj
消費1000のロマンバレットも撃てますよ(キリッの頃が懐かしい…

703:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 17:17:16.28 lMoalR+z
それがメテオだったらまあ作った達成感とかもあっただろうにな

704:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 17:17:39.49 l9xdgslW
>>700
アレのお陰で回復弾・レーザーがホーミングしなくなる

705:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 17:19:06.74 pEKdZ0Nd
俺もクリティカルで蠍一択だと思ってるけどあえて属性武器使うならって意味だわ
単純に蠍だと部位の破壊に向かないからな

>>700
回復弾の強ホーミングを無効にするくらいか

706:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 17:19:58.21 Xmt49F69
>>701
実際に使ってみて納得出来る破壊力だった
まだちょっとしかやってみてないから若干使いにくさを感じてるけど蠍の盾にも使えるんだね
足元に銃破砕が効けば相当な威力だよね、もう少し使い込んでみる

707:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 17:22:09.08 rzneuTna
使えるOPが増えてもモジュールの数が変わらないんじゃあできることはあまり増えないよなぁ

708:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 17:24:36.26 NvsX/otc
デルタの他に作れないかと思ってスナイポ用バレット作ってみた
改良点あったら頼む

[GE2]
[使用銃種] スナイパー
【瞬間着弾4射】[汎用]
消費OP:45 ベース使用のダメージ(貫通:252 破砕: 非物理:93)

1:M狙撃弾/通常
2:├S弾丸:直進/極短(0/0/0) 1が何かに衝突時
3:└M装飾弾丸:直進/極短(0/+120/0) 1が何かに衝突時
4: └S弾丸:回転/狭い(0/-120/-90) 3と同時に
5:  └S弾丸:直進/極短(+60/0/0) 4が何かに衝突時
【備考】
M制御だと着弾間隔が気になったんで、威力そのままに間隔削ってみた
代わりにOP消費が2増えた
装飾弾丸はSにすると弾速が若干早いんで回転が当たらなくなるのでMのまま推奨

709:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 17:24:48.14 2Fu2dXcS
wikiのDリング散弾は改にしないの?
ファイズショットはコンセプト自体違うから別だろうけど

710:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 17:25:03.34 VjVV56Ka
1分何秒かしらないけど
時間のせいで途中でたまきえるのやめてほしい

711:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 17:34:46.91 r28uRHsj
>>707
モジュール増えないのにOP1000のロマンバレットって、開発さんにとってのロマンバレットってLL爆発をくっつけまくるってことだったの?みたいな…
まあ、言っても仕方無いからロマンを感じるバレットを頑張って作るかな

712:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 17:35:50.01 WJmOnbHn
>>687
きゃはーん♪ご教示ありがとうねぇ♪
やっぱり成立していないバレットだったのか〜、仕事終わったら早速こっちで組ませて頂きます!

713:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 17:37:54.13 H38y1C43
>>706
散弾みたいにで至近距離から撃たないと当らないからねぇ
当然だけど動き回ってる時は当てにくいからダウン取ってから盾に撃つといいよ

714:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 17:38:27.67 pEKdZ0Nd
>>701
残留の効果で地面と敵1Hitずつ計2Hitさせるのか面白いな
残留が初段限定なのが悔やまれる

715:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 17:45:26.79 xlNqTJr3
5ヒット以上は減衰?でダメージ入らないし
状態異常も全然ならないからヒット数も意味ないみたいだし
跳弾はネタに終止しそう

716:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 17:46:01.59 Xmt49F69
>>713
うむ、だがしかしダウン取るためにバレット使ってしまうというw
まぁショート&スピアは前脚怯み、その他は後ろ脚怯みやってからかな
>>714
そうだよね、俺もこの使い方は面白いと思った
弾丸でエディットしてみたけど減衰効果か知らんがあまり威力が伸びないんだよね〜

717:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 17:50:13.75 FqW4zSa9
>>694
今度のグボグボパニックはオールスプー機動で氷結ばら撒きつつ突進を繰り返すんですねやめて下さい

718:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 17:55:05.50 H38y1C43
>>714
爆発×3と制御がOP消費せずにもう一回やってくると思えばまぁ仕方ないかなと

719:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 17:55:23.51 ouFBBD6z
1ヒット辺りの火力って24688ダメージ以上伸びないんですかね?
メテオ系のバレットを弄ってると、この数字をよく目にするんですが

720:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 18:00:02.75 mjvHCO8j
色々条件載せないと分からないよ
ベースブラスト使ってる?

721:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 18:00:10.20 QgfQe34O
脱法ハーブ吸引写真、未成年を含む女性との不倫発覚後

・りのりえの写メをアップしてファンに平静を保つように呼びかける
・矛先が自分に向かうと「なんでやねん!」「いらおこ!」と不機嫌になる
・充血した目
URLリンク(i.imgur.com)
吸引写真
URLリンク(shukan.ismedia-deliver.jp)

・同じ服、同じ目、2人でキメた後?
URLリンク(lh6.googleusercontent.com)

722:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 18:12:10.08 ahx4lFPM
>>715
跳弾のやつは>>280がいいと思うわ

723:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 18:12:48.71 j2wjtsdd
wikiに乗せろと自分で作らないとか()

724:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 18:13:19.51 ouFBBD6z
>>720
説明不足ですみません

1:S装飾弾丸・短 ↑90
 2:1が自然消滅時 極長制御 ↓90 充填
  3:2自然消滅時 極長制御 ↓90 充填
   4:3が自然消滅時 L装飾重力の影響を受ける 
    5:4が何かに衝突時 LL爆発 抗重力

ブラスト序を使用して、この1のS装飾弾丸を長にしても短にしても威力が24688で変わらず
ベースブラストの場合威力が上昇するので、1ヒット辺りの火力キャップ的なものがあるのかと思ったのですが

725:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 18:24:28.86 ouFBBD6z
>>724
いろいろと勘違いしてました。>>719の質問はなかったことにしてください
スレ汚しすみませんでした

726:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 18:33:00.58 +wTJBjBL
>>329の内臓破壊弾
超亀レス失礼

>329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/19(火) 19:35:15.02 ID:sofkS3Yb [1/3]
>内臓いじってみた
>1:S弾丸:直進/短
>2:┗M球:敵に貼りつく/生存時間※ 1が敵に衝突時 チップ充填
>3: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 2が自然消滅時 チップ減衰緩和
>4:  ┗L弾丸:直進/極短 3が敵に衝突時   
>5:  ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0,2秒 チップ減衰緩和
>6:  ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0,2秒
>7:  ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0,5秒 チップ減衰緩和
>8:  ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0,5秒

>※2の生存時間によって
>時間  op   威力
>短    56  878(貫通528属性350)
>普通  57  945 (貫通569属性376)
>長    60  1095 (貫通658属性437)
>極長  74  1880 (貫通1131属性749)

>アドバイスあったら頼む。


微妙にダメージ違うなと思ってたけそ、充填だから的の位置で変わるんだね
329と同じダメージ出る位置(床パネル11枚)にした上で

4を3の発生から0.5秒
5・6を3の発生から1秒
7・8を3の自然消滅時
に変更で

短911 普通983 長1120 極長1892
に微妙にダメージアップ

4に減衰緩和を入れると OPが2増えて
短963 普通1037 長1182 極長2002
に微妙にダメージアップ

減衰緩和いれるのは長でOP60調整120での2発打ち切り目的で作ったのだとしたら微妙だろうけど

727:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 18:39:36.61 F5rp+JIY
>>672
本当にごめん。見直したつもりだったけど2と4修正
30秒タイプだけど4を極長にしてやるとOP229で破砕、属性5280ダメになる

基本はほぼ真下に撃ち出しをして高さを稼いで&充填後の弾丸を繋ぐ事で飛距離を出す感じの構成
真下に撃つから打ち出し時の方向と逆に離れられても当たりやすい

モグラメテオ
[使用銃種] ブラスト
消費OP 203 ベース使用のダメージ(破砕:3931 非物理:3931)
1:S装飾レーザー:直進/極短 下60°
2:┗S装飾レーザー:直進/長 1が地形に衝突時 下30゜
3:  ┗M制御:上を向く弾/極長 2の自然消滅時 チップ充填
4:   ┗M制御:敵の方を向く弾/短 3の自然消滅時
5:     ┗S装飾レーザー:直進/短 4の自然消滅時
6:      ┗L装飾レーザー:強ホーミング/全方向 5の自然消滅時
7:        ┗M制御:その場で静止/普通 6が何かに衝突時 チップ抗重力弾
8:          ┗LL爆発:爆発/通常 7の発生から0.2秒 チップ識別効果

728:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 18:42:33.19 l9xdgslW
30秒や60秒も待てない早漏向け妥協ブラスト弾でけた

【遅延信管炸裂弾】 銃身:ブラスト [汎用]
消費OP70 ベース使用のダメージ:933(貫通:42 破砕:432 非物理:459)

1:S弾丸:直進/短 減衰緩和
2:┗ M球:敵に張り付く/生存時間長 1が何かに衝突時 充填
3:  ┗ M制御:その場で静止/生存時間短 2の自然消滅時
4:   ┣ S爆発:爆発/通常 3と同時に 減衰緩和
5:   ┣ S爆発:爆発/通常 3と同時に
6:   ┣ S爆発:爆発/通常 3の発生から0.2秒 減衰緩和
7:   ┗ M爆発:爆発/通常 3の発生から0.2秒

【備考】
ベース使用900dmg程度の短充填内臓破壊弾とおおよそ燃費:威力を揃えて同じ感覚で使えるようにした
爆発系短期充填弾 あまり長々と爆発を待ちたくない・破砕属性のジャブが欲しい方に

球貼り付けて極長充填するの強いんだけど長すぎてオラオラ感が足りないんだよなああいうの
重火力トリガーハッピーな性分の俺にはこれくらいがちょうどよかった

729:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 18:55:30.55 8D2mc7FR
それわざわざ充填する必要あるか?

730:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 19:00:36.70 jyFGpaLL
【遠距離用モグラ】
[使用銃種] ブラスト [特殊]
消費OP 182 ベース使用のダメージ(破砕:5028 貫通: 貫非物理:5028)
1:S装飾レーザー:直進/極短 下-90°
2:┗S装飾レーザー:直進/長 1が何かに衝突時
3:  ┗S装飾レーザー:直進/短 2が自然消滅時に
4:   ┗M制御:その場で静止/生存時間極長 上+120° 3の自然消滅時 チップ充填
5:     ┗M制御:その場で静止/生存時間極長 4の自然消滅時
6:      ┗L装飾弾丸:強ホーミング/全方向 上+20 5の自然所滅時
7:       ┗LL装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 6の自然消滅時
8:          ┗LL爆発:爆発/通常 7が何かに衝突時 抗重力弾

ステージによって不発する時が有るんだけど下の上限決まってるのかな?

731:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 19:04:12.28 jyFGpaLL
>>730

2が上下+40°

732:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 19:08:40.28 WJmOnbHn
>>727
いえいえ〜、こちらこそバレット職人様のおかげで快適なミッション攻略をさせて頂いておりますっ♪
ありがとうございます!

733:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 19:10:41.41 VjVV56Ka
[使用銃種]ブラスト
【罠っぽいの】[汎用]
消費OP197 ベース使用のダメージ10129(貫通:44 破砕:5028 非物理:5057)

1:S 弾丸:直進/短
2:┗M 球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が何かに衝突時 減衰緩和
3:  ┗M 制御その場で静止/生存時間極長 2の自然消滅時 充填
4:   ┗S 装飾レーザー:直進/極短 3の自然消滅時 下90
5:    ┗S 装飾レーザー:直進/短 4が何かに衝突時
6:     ┗M 制御:敵の方を向く/生存時間短 5の発生から0.5秒 上120
7:      ┗LL 装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 6の自然消滅時
8:       ┗LL 爆発:爆発/通常 抗重力弾 7が何かに衝突時
【備考】
大体あたるんじゃないかなー

734:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 19:11:22.28 FqW4zSa9
バレット職人の朝は早い

735:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 19:12:43.67 VjVV56Ka
>>730
それステージによってって言うより向きによってじゃないのかな

736:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 19:15:25.41 ldpF5AsR
弾丸を上下に打ち上げてから下ろしたあと平行に飛ばしても抗重力は乗らないんだね
弾丸はそれ自体に上下移動を含まないと抗重力はリセットされるのかな?

737:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 19:17:09.73 l9xdgslW
>>729
妥協バレットだっていってるじゃない げに恐ろしきは充填の高倍率とでもいうのか なしに比べて
たったこれだけの充填で火力が倍近くになってるんだよ 妥協にしろ実用するつもりなら要るでしょ?

738:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 19:18:00.32 0SjzZVpN
>>730
モジュール2,3で真下ではなく斜めに飛ばしてるから
x成分でステージの外に飛んでいって消失してる疑いがある

739:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 19:26:29.80 F5rp+JIY
やっぱりロマンはベース銃でプレビューダメージカンストだよな!
、、、って訳で1分タイプのメテオを2連続で叩き込む極悪バレッド。DOP効率60倍超えw
とにかく倒せりゃ良いやって場合は最強かも。
マルチ4人で開始直後にアイテムでOP貯めて撃つ→切りまくる→メテオ発動(ミッションクリア)の極悪さ

【ダブルメテオ】 銃身:ブラスト [特定条件用]
消費OP329 ベース使用のダメージ:20074(貫通:0 破砕:10037 非物理:10037)

1:S装飾レーザー/長 垂直+90°
2:┗M制御:下を向く/生存極長 1の自然消滅時 BB充填
3: ┗M制御:その場で停止/生存極長 2の自然消滅時 BB充填
4:  ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 3の自然消滅時
5:   ┣LL爆発 4が何かに衝突時 BB抗重力弾
6:   ┗S装飾レーザー:直進/極短 4と同時に 垂直+120゜
7:     ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 6の自然消滅時 垂直-120゜
8:      ┗LL爆発 7が何かに衝突時 BB抗重力弾

740:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 19:33:09.75 aaPchE5R
ショットガンに多段つけた時のモジュール制限3が厄介すぎる
なにもできないぞこれ・・・

741:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 19:35:10.09 VjVV56Ka
>>736
充填
最大威力までの時間は60秒
繋がっていればどこに設定しても充填時間分の威力が乗る

抗重力弾
最大威力の角度は直進/短自然消滅をを上下47度〜
            直進/短0.5秒をを上下54度〜
上下が終わってから自然消滅でつなぐと位置分の補正がリセットされる
前記を守って繋がっていればどこに設定しても威力が乗る

742:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 19:42:56.41 vCyKGeWA
>>727
これOP204でベースダメージ破砕属性3744になるよ
4極長でダメ5028ずつ

743:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 19:46:54.66 ldpF5AsR
>>741
S弾短上90、1の0.5秒後制御短下90、2と同時S弾短下90、3の0.5秒後S弾上90
これで飛ばしても抗重力は乗らない、ていうか最後爆発でも乗らない
爆発は3の地形衝突後にすれば乗るけど、弾丸は地形衝突後・上95とかにして的に当てても抗重力は消えてる

744:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 19:50:30.67 NUjEoAP0
>>740
ショットガンはもうアバドン追いかけ用ブースターだと思ってる

745:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 19:51:32.12 WNznEe58
俺が下手なだけかもしれんが・・・
脳天系の上から落ちてくる直進弾がよく外れるから
Lホーミングに変更して抗重力を貼りつき球に移動して運用してるわ
OP消費増えるし少しダメも減るけどね

746:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 19:54:47.85 ldpF5AsR
うーん、でも打ち上げてから直接打ち下ろしの弾を当ててデルタ弾当てても抗重力は消えてないなぁ
どうして乗らないんだろう

747:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 19:54:48.42 VjVV56Ka
>>743
わすれてた 
地面にぶつからないとガッツリ下がる

748:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 19:56:36.64 VTu/Y08s
>>741
抗重力の最大になる上下の距離って随分低いんだな
脳天弾とかも真上や80度ぐらいで飛ばしてたから
ホーミングないと当てづらかったけどもっと低めにして
擬似ホーミングでいけそうだ

749:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 19:57:15.29 VjVV56Ka
充填
最大威力までの時間は60秒
繋がっていればどこに設定しても充填時間分の威力が乗る

抗重力弾
最大威力の角度は直進/短自然消滅を上下47度〜
            直進/短0.5秒を上下54度〜
上下のあとは地面にぶつかる必要あり
上下が終わってから自然消滅でつなぐと位置分の補正がリセットされる
前記を守って繋がっていればどこに設定しても威力が乗る

750:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 20:02:18.91 VjVV56Ka
多分>>749で確定と思う
なんかあったら追加してたも

751:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 20:12:30.26 F5rp+JIY
>>742
今確認したけどOP203 ダメ3931 ターゲットはデフォルト位置
vitaのパケ版

752:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 20:18:17.27 F5rp+JIY
>>749
それだと>>473は説明つかなくない?
実際に直進/長×3に極短まで真上に上げて威力上がり続ける訳だし。
まぁ伸び率は悪くなるけどさ

753:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 20:18:26.17 2v1pPho/
ソロでチョウワン沸き&集中対策に組んだけど既出かな?
弾を真上に撃ち3.5秒のチャージ後に真下に落ちてくるバレットだけど(名前はゴキジェット)

754:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 20:18:47.94 KkrWsLc/
>>633
>>632
なるほどワザと怯みを作るんですね…
ありがとうございます。

755:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 20:21:17.85 GpzDENcr
>>750
抗重力が乗るのは設定したモジュールの後ろってのもいれとかない?

756:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 20:31:50.80 OR1UmMpL
>>740
素直に単発の徹甲弾を打とうぜ

757:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 20:32:28.25 rCjpgWwb
チョウワン倒すのはアサルトで複製弾打つのが楽しいよ

758:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 20:43:22.06 NUjEoAP0
>>752
抗重力での威力には上限があるよ
S長だろうがS短だろうが威力は同じになる
S長を3発真上に上げてもS長1発真上に上げたのと同じ威力

759:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 20:46:25.60 MdOrVi+t
ここで言う事でもないかもしれんが、ショットからブラストに持ち変えたらBBLvの伸びがよくなった気がするんだが
もしかしてBB経験値って消費OPに比例してたりする?

[GE2]
[使用銃種]ショットガン
【烈破弾・偽】[汎用]
BBLv5 消費OP50 ベース使用のダメージ[貫通:137 破砕:137 非物理:137]

1:S装飾爆発 / 通常
2:┣1と同時に:M散弾:近距離クリティカル / 通常 識別効果
3:┗1の発生から0.2秒:M散弾:近距離クリティカル / 通常 識別効果

【備考】
アバターにショットガンを持たせるならこんなもの?弾
本家と比べるとコストが下がってデフォOPでも丁度ニ発撃てるのと、識別で誤射をなくした
自分で使っても散弾範囲で敵のみを撃つ事が出来るので便利は便利

760:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 20:48:21.57 szZvppyC
>>586と基本的な内蔵と消費33の狙撃弾を
wikiの特殊条件用に追加しようと思うんだけど
他に"これ"ってのある?

あと脳天も汎用に追加したいけど前スレ含めてたくさんありすぎて良くわからない
これが基本形だってのを誰か晒してくださいな

761:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 20:51:34.38 VjVV56Ka
>>755
守ってつながってれば前でも乗るよ
ただ弾の軌道が変わるから後のほうがいいけどね

762:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 20:52:06.79 fwmZiq3K
すいません、基本のメテオのレシピをどなたか教えてください

763:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 20:52:36.64 VjVV56Ka
>>761
ミス 
わすれて

764:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 20:52:38.69 szZvppyC
狙撃弾は汎用だった
名無しバレットの名前候補適当あげておいてもらえると助かる

765:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 20:52:46.15 vCyKGeWA
>>751
1:1、2:2、3:10、4:4、5:1、6:4、7:2、8:150、識別:30
合計:204

7:M制御の時間が普通ではなく短なのかと思って変更してみたがダメは変わらず・・・
すまぬ、自分も何が間違ってるのか判らんかった
vitaDL版なんだが

766:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 21:02:46.46 +ot6JxXn
ダメが多かったりするのは大抵スキルのせいじゃないか
3744/3941≒1.05だし総合攻撃力↑とかついてると思う

767:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 21:03:11.82 VjVV56Ka
充填
最大威力までの時間は60秒
繋がっていればどこに設定してもその後の弾には威力が乗る
設定する以前のモジュールには適用されない
時間によってモジュールの範囲が広がりホーミングが鈍くなる?

抗重力弾
最大威力の角度は直進/短自然消滅を上下47度〜
            直進/短0.5秒を上下54度〜
上下のあとは地面にぶつかる必要あり
上下が終わってから自然消滅でつなぐと位置分の補正がリセットされる
前記を守って繋がっていればどこに設定してもその後の弾には威力が乗る
設定する以前のモジュールには適用されない
上下によってモジュールの範囲が広がりホーミングが鈍くなる?


こうか?

768:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 21:04:30.26 F5rp+JIY
>>758
な訳ねーしと思って試したら制御に充填かまさない時はそうなった。
充填後に落下って形だともっと高くても威力上がる(検証済み)

装飾レーザー直進長→下を向く(充填)→重力の影響を受ける弾→爆発って構成で試したけど
重力の影響を受ける弾の消失限界まで威力上がり続けるよ(装飾長×3+装飾極短)

検証は非常に助かるけど「充填を使用しない場合は」とかの説明が必要かも

769:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 21:05:55.14 EAIZkxz0
脳天&内臓の書き込みまとめ

脳天
充填のみ  前スレ>>234 >>258 >>318 >>362 
抗重力入り 前スレ>>751 >>927 現スレ>>160 >>190 >>350

内臓
前スレ>>163 >>199 >>922 現スレ>>329 >>621 >>664 >>726

見落としあったらごめん
前スレ脳天はほとんど調整案だから>>160>>190が基本形になるかな
あと全く採用されてないけどGEB版脳天のホーミングをLで再現した物は不要?
擬似ホーミングより圧倒的に当てやすいから需要はあると思うんだけど

内臓は極長充填だと命中率が悪すぎて採用できないと思う
>>621型は8秒撃ちきりで火力部を全てMにするとOP49ベース892
>>726型は10秒撃ちきりでサイズとチップをいじるとOP50ベース1009
この充填時間でもサリエル頭に貼り付けた時とかは割と外れるから
何秒充填を基本形にするか悩ましい

770:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 21:08:43.53 EAIZkxz0
>>768
高さで上がってるんじゃなくて着弾までの時間が増えて充填の効果で上がってるんだよ

771:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 21:11:39.69 F5rp+JIY
>>765
ごめん7が生存短いだった。重ね重ねごめん。
でも威力は3931で合ってると思う。

モグラメテオ
[使用銃種] ブラスト
消費OP 203 ベース使用のダメージ(破砕:3931 非物理:3931)
1:S装飾レーザー:直進/極短 下60°
2:┗S装飾レーザー:直進/長 1が地形に衝突時 下30゜
3:  ┗M制御:上を向く弾/極長 2の自然消滅時 チップ充填
4:   ┗M制御:敵の方を向く弾/短 3の自然消滅時
5:     ┗S装飾レーザー:直進/短 4の自然消滅時
6:      ┗L装飾レーザー:強ホーミング/全方向 5の自然消滅時
7:        ┗M制御:その場で静止/短 6が何かに衝突時 チップ抗重力弾
8:          ┗LL爆発:爆発/通常 7の発生から0.2秒 チップ識別効果

772:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 21:13:32.15 F5rp+JIY
>>770
そういう事だったのか。ありがとう。

773:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 21:19:27.14 vCyKGeWA
>>771
うーんなんでここまでダメが変わってるんだろ、ベースで374ダメも変わるのはでかいぞ
ちなみに当たり前だけどどこで当ててもダメ固定だから何かが間違ってるはず・・・

774:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 21:20:42.76 ldpF5AsR
地面にぶつからなくても敵にぶつかれば抗重力は乗るみたいだよ

775:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 21:21:42.65 VjVV56Ka
>>773
充填時間

776:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 21:24:50.75 eeB8lLdQ
地雷を作ってみた
1s弾丸直進極短
2└m球敵に張り付く 自然消滅後(充填)
3 └LL爆発 2が敵に衝突後

です。もしかしたら既出かもしれませんが初期から作れて便利です
充填はあっても無くてもいいです

777:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 21:26:17.83 KBGT5lWv
>>740
ちょっと前に誰かが多段散弾×3のバレットを撃ったら
処理落ちだかエラーだかになったっつってたから
×4にできないための制限なんじゃないか

さみしいよね(´・ω・`)

778:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 21:27:56.29 jQA++JGH
充填ってダメージが乗るのは充填チップを刺した後からだけど
ダメージ上昇の計算自体はどこに刺しても"発射してからの経過時間"だよね

779:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 21:28:37.34 quuDp+b5
>>773
俺も作ってみたが3744+3744になった

>>769
脳天は>>621のホーミング使ってるな

780:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 21:30:09.41 rtXlbQuV
ウロボロスのブラストのアラガミバレットみたいに、極太のレーザーとか作れたりしないかな?

781:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 21:32:10.47 GpzDENcr
>>772
気になって獣の顎のナイトホロウに初期ブラストで試してきたけどM爆発で長×3の高さでも×1の高さでも10回で死んだから変わらないよ

782:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 21:34:04.44 pEKdZ0Nd
漫画でシユウ飛んでヘリ落としてたぞ

783:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 21:34:51.64 pEKdZ0Nd
うっげ誤爆

784:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 21:37:08.33 TpFU00o+
耐火スーツボンバーの小型版を2で作ろうとしてるが、1と8が交差消滅してしまって威力が分からん
ミッションに持ち込めば普通に使い勝手はいいんだが

785:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 22:09:23.82 szZvppyC
>>769
まとめサンクス
それ見ながら明日にでもwikiに載せておくよ
独断と偏見で基本形決めちゃうから何か気付いたところがあったら修正してくれ
現状、wikiの解説を加筆修正してくれる人はいるけど
追加は俺一人でやってる感じだからもっとみんな編集してくれていいのよ?
ここに上がってることが前提だけど
個人的に便利だと思ったバレットなんかは審議中のページに置いてくれればいいし

786:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 22:11:49.91 amDZfUoE
アサルト使いだけど抗重力が欲しくて仕方なくブラスト使ってるあなたに
多分既出
[GE2]
[使用銃種] ブラスト
【擬似連射弾】[汎用]
消費OP 15 ベース使用のダメージ170(破砕:0 貫通:102 非物理:68)
1:M制御:その場で静止/生存短
2:┣S弾丸:直進/短 1と同時に
3:┣S弾丸:直進/短 1の発生から0.2秒
4:┣M制御:その場で静止/生存短 1の発生から0.2秒
5:┃┗S弾丸:直進/短 4の発生から0.2秒
6:┗M制御:その場で静止/生存短 1の発生から0.5秒
7: ┗S弾丸:直進/短 6と同時に
【備考】
連射する場合照準を少し変えても元の位置に飛んでいってしまう為
ちょいちょい自分で補正する必要アリ
若干使いにくいけどとりあえずぶっ放したい人用

787:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 22:19:57.02 WKJG3mv3
BBのレベル上げるには低OPでガンガン回数撃った方がいいのか
総消費OPで上がっていくのか

788:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 22:21:04.68 szZvppyC
アサルトの三又疑似ホーミング弾って載せた方がいいかな?

789:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 22:26:28.74 lMoalR+z
基本連射弾のBBLv欄に追記でいいんじゃね

790:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 22:31:32.13 lQR/UKV4
>>786
1と2入れ替えて6の制御を同時にすれば0.5+1フレで5発まで押し込めるぞ

あと最初制御でいいなら全部追従制御に差し替えればよくないかと思ったけどプレイヤー追従って横だけなのね…ジャンプすればついてきそうだけど

791:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 22:36:32.70 +wTJBjBL
>>785
充填はダメージ発生までの時間が影響するし
OPどのへんに調整するかってのもあるから
個人で微妙に違うからね

とりあえずは独断と偏見でいいと思うよ
微調整バージョンを別ページなり説明なりででもいいし

792:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 22:39:57.02 KfgaaOBx
>>780
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

こんなん?

793:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 22:43:34.02 amDZfUoE
>>790
5発まで撃てる奴も作ったんだけど実際に使うと5発目がヒットする前に
大体アラガミが動き出しちゃって狙った場所に当てづらかったんだ
だから合えて4発で止めて当てやすさとリザーブなしで限界まで撃てる方を取ってみた
でも多少取り回しが悪くなってもいい+完全ヒットを気にせずサクッとやっちゃいたいならそれにすると良いかも

追従の方は確認してないから誰か改善できるならやってもらえると助かる

794:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 22:51:19.96 3kTY3apO
蠍の針壊れなさ杉吹いた。改めて太刀斬りが偉大だったと感じる
徹甲つけたショットガンを垂直+50°でジャンプ撃ちするのが一番壊せるレベル

795:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 22:52:44.92 xn3Y1M8x
>>794
脳天系で5発も撃てば壊れるぞ?
ショットガンは辛いな


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