【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 17発目 at HANDYGOVER
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[前50を表示]
150:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 09:05:56.59 SK/Stb58
LV10アサルトBB超連射弾 押しっぱなしで連射の実装で

151:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 09:13:07.39 vJhwUChs
Dリング散弾の構成教えてくれ

152:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 09:15:32.36 1MKlzHSi
>>151
116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/15(金) 10:57:13.68 ID:mi3M8sLg
連投すまん
コピペしたらダメージ直すの忘れたので再掲

[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【Dリング散弾】[汎用]
消費OP50 ベース使用のダメージ(貫通:123 破砕:177 非物理:159)
1:M 弾丸・直進/極短
2:┣1が何かに衝突時:S装飾レーザー:回転/狭い -120°
3: ┗2と同時:S装飾レーザー:回転/狭い -120°
4:  ┗3と同時:M散弾:至近距離クリティカル/通常
5:  ┗3と同時:M散弾:至近距離クリティカル/通常
【参考】
散弾の誤射を防ぐバレット
着弾点からDリング構成で散弾2発を同時発射して対消滅させる
散弾の判定が着弾点のみになり貫通しなくなる
なお、散弾を子接続してもクリティカル距離が伸びないので至近距離の射撃は必須
OP100で2発打ち切り

153:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 09:17:47.20 evfpcZlu
潜れる深さに制限あるよな?
レーザー0.5秒で十分だと思うけど

154:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 09:20:20.85 zIvqoTsi
>>145
そんなあなたにホリコマンダー

155:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 09:22:51.06 OlTOpeaH
散弾といえば一番最初に出てたのも良いと思う

156:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 09:28:55.64 zIvqoTsi
でもあれ、全部弾丸Lにしたほうが効率がいいからな・・・
いまさらだけど、散弾の利点ってあるか?

157:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 09:28:58.85 1MKlzHSi
これか
人それぞれだとは思うけど
個人的には汎用バレットはOP50程度におさまってる方が使いやすい

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/14(木) 11:27:28.86 ID:3cq1P+sw
始めたばっかりだけどショットガンはモジュール5までみたい
とりあえず実用バレットっぽいのが出来たから晒すぜ

【烈破弾】[実用]
銃身:ショットガン 消費OP 82
1:ボタンを押したら:M装飾爆発/通常
2:┣1と同時に:M散弾:近距離クリティカル/通常
3:┣1の発生から0.2秒:M散弾:近距離クリティカル/通常
4:┣1の発生から0.5秒:M散弾:近距離クリティカル/通常
5:┗1の自然消滅時:M散弾:近距離クリティカル/通常

【備考】
M散弾×4発を短時間で撃ち切るバレット
至近距離で効果を発揮するのは言わずもがな

158:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 09:38:49.80 1MKlzHSi
これからストーリークリアした人が増えていくにつれて
結合崩壊用バレットが求められてくるだろうし
ショットガンも活きてきそう

とりあえず神機兵の背中とキュウビの各部位が壊れないです

159:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 09:46:47.70 jOlV4a24
黄金グボロ部位破壊弾が欲しいです

160:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 09:49:38.82 w3Aa3lGg
【バレット名】抗重力張り付き弾(バレット名募集中)
[使用銃種]ブラスト (ベース使用)
消費OP 49  至近距離1745 (破砕:0 貫通1047 非物理:698)

1:S装飾レーザー:直進/短 上下+90
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 垂直-100° 充填
3: ┗S弾丸:直進/長 2の発生から0.2秒 抗重力
4:  ┗M球:敵に貼りつく/生存時間長 3が敵に衝突時 減衰緩和
5:   ┣M弾:直進/極短 4の発生から3秒 減衰緩和
6:    ┗L弾:直進/極短 5が敵に衝突時 
7:   ┗M弾:直進/極短 4の発生から5秒 減衰緩和
8:    ┗L弾:直進/極短 7が敵に衝突時  

既出のような気がするけど、充填と抗重力を組み合わせたバレット。
プレビューのターゲットが至近距離かつ一番高い位置でも1743のため、でかい奴でも安心。
命中率は抗重力を使わないタイプよりも初弾を高く打ち上げている=着弾が遅くなるため
若干悪くなり、移動中の敵には当たらないので撃つタイミングを考える必要はある。
このバレットの利点は命中してから5秒でダメージが確定する点。DPSは良いはず。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 09:55:56.08 uupLTq7T
>>160
前スレにほぼ全く同じの出てたけど、結構使えるよね
あと2は自然消滅より0.5秒後でいいよ

162:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 09:59:53.31 cXbd6KOG
【      】
  ↑
ここにバレット名を入れるんだってば・・・

163:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 10:04:30.47 w3Aa3lGg
テンプレミスったorz

>>161
0.5秒後だと若干ダメージが下がるのが気になったので自分は自然消滅後で使ってました。
他にも、2の角度とか各々の好みで微調整できる余裕のある良バレットだよね。
前スレでこのバレットの雛形を作ってくれた人に感謝。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 10:06:03.63 cXbd6KOG
そういや
テンプレの書き込み用パーツが修正版になってないな

書き込み用パーツ

[GE2]
[使用銃種]
【バレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ベース使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)

1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度 BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒 

[GEB]
【バレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒



-----テンプレここまで-----

165:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 10:08:56.96 rB+klT12
抗重力弾獲得前「やたら威力が高いって話だが、消費900超えの60秒充填弾が威力で負けるわけねぇだろ!行くぞォ!」

獲得後「抗重力弾には(最大威力も消費OPも)勝てなかったよ・・・」

166:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 10:14:29.45 dQOfMvTp
今回は高度限界とかある?
真上90度に直進(長)
消失時・下を向く(短)
消失時・直進(短)
消失時・直進(長)
衝突時・爆発
でツリー作ったバレットを実践でジャンプ打ちしたら爆発しなくなった。
勿論天井無しの屋外ですわ。
誰か教えて下さい、、、

167:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 10:25:20.20 caaawmFR
モジュールと初弾制限なしでチップと固有弾で差異つけられたんじゃなかろうか…
抗重力と充填とリザーブでブラストは個性確立できるし…

168:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 10:31:04.68 jOlV4a24
>>165
ダウンギャンブルさん・・・

モグラメテオ安定してヒットするし結構いいねこれ
マルチだと抗重力付き頭部破壊弾安定だけど

169:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 10:31:15.26 xit+buZx
【サリエル顔面騎乗位】[ネタ]

推奨銃:ショットガン 
1:散弾 90度上

【備考】真下から撃とう

170:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 10:32:52.87 mP1ZhBLm
抗重力弾使えば七桁余裕だからなあ
最後までクリア出来ない人の為の救済措置なのかね

171:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 10:34:21.85 nYmPluXI
【ここにバレット名】
こうすりゃ勘違いもないかも

172:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 10:51:13.81 K6Sy4Nkw
脳天直撃弾みたいに最初に上に撃ってすぐ落とす時は実弾でも消えないのに
敵にしばらく張り付いた球から撃ち上げて落とす時は消える、何故だ
まぁ装飾使えばいいだけなんですけど

173:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 10:57:09.30 Jpih8v/L
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ベース使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)

1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度 BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒 

[GEB]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒

-----テンプレここまで-----

174:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 10:57:58.81 c4HBLp+U
ショットガンでモジュール4つ以上あるときに
散弾に多段ヒットつけるとゲーム停止するんだけど
他にもなった人いる?

175:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 11:11:10.68 vJhwUChs
>>152
さんくす

176:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 11:13:53.80 WF8qP0c6
既出かもしれないけどメテオレシピ(ニコニコ検証動画版)の空きに生存時間極長を詰めると
204opで41832dm。ただ、落ちてくるまで2分30秒くらいかかる。
代わりに装レーザー(湾中+90)、極長(上、充)、極長(上、抗重)、装飾レーザー長×4(-30,-120,-120、+90)、爆発
とすると180opで同じく41832dmになる。
生存時間を短くすると6秒で16373dmが出せるのでおすすめ。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 11:16:45.30 WF8qP0c6
>>176
確認したらベースじゃなかった
死にたい

178:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 11:22:40.24 4/y2AjXO
>>177
おっぱい

179:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 11:24:29.77 sRPcGkYm
>>176
充填って1分で最大だったと思うんだけど
2分30秒は何が起こってるんだ?

180:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 11:25:45.67 VBz+ODoU
>>174
俺もDリング散弾を多段ヒットにするとフリーズするね
ショットガンのモジュールは5で、多段ヒットにするとモジュールは3
モジュールを減らす処理がおかしくてフリーズするのかな

なんであれ4つ以上モジュールを埋めてる場合、散弾を多段ヒットにするのは止めた方がいい

181:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 11:28:34.53 NLipLSK9
凄いバレットを発見して「コロニー落とし」と命名したのにもう既にメテオで既出って言う、ね…orz

182:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 11:37:42.38 8xchyf87
あれに関してはバレットエディットちゃんとする人は両方覚えた時点で思いつくからな
誰が先とか無いし好きに使いなよ

183:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 11:40:29.66 K0LgxPD5
今のところこれすげぇなってなってるのってアサルトのランダム跳弾くらいじゃねぇかな
ブラストのは自力で誰でも辿り着けるからな

184:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 11:40:44.92 2Ja0G0j2
というかあんな簡単に誰でも思いつくようなものを製作者が思い浮かばないわけがないから
(抗重力作った時点でMAX創ってすげええええとかやってたはず)
まぁ救済用なんだろうなと・・・

185:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 11:46:25.53 3O5wMNtl
>>184
てかあんな時間かかるもん大して使われないと思ってたんじゃね?

186:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 11:48:02.16 9RuGbi8k
>>138の使ってたらエラー出てソフト強制終了させられたんだけどどんだけ危険なんだよ

187:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 12:02:08.96 TWNlaXDR
アサルト跳弾多段は放射とか爆発のエフェクトが激しいバレット使うとゲーム落ちるよね

188:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 12:03:44.00 2Ja0G0j2
他人事落とせるなら最強の嫌がらせ平気が完成してしまうな
試験するのすら憚られる

189:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 12:10:20.47 +5xRXNhS
そしてアサルト禁止部屋が立つんですね悲しいです

190:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 12:12:15.94 diz0f6ms
>>160系のは球が大きくなると他部位への誤射が増えた気がするから2種使い分けてる

【簡易脳天】[汎用]
[使用銃種]ブラスト (ベース使用)
消費OP 50 ベース使用のダメージ 1865(貫通1119 非物理:746)※高さ1至近
1:S装飾レーザー:直進/短 垂直+90°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の0.5秒後 垂直-120° (充填)
3: ┗M弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 (抗重力)
4:  ┗M球:敵に貼りつく/生存時間長 3が敵に衝突時 (減衰緩和)
5:   ┣M弾:直進/極短 4の発生から3秒 (減衰緩和)
6:    ┗L弾:直進/極短 5が敵に衝突時 
7:   ┗M弾:直進/極短 4の発生から5秒 減衰緩和
8:    ┗L弾:直進/極短 7が敵に衝突時

シユウ頭用調整(50OP 貫通:969 非物理:648)
3をS弾に、3・4・6・8を減衰緩和に、5・7を抗重力に

191:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 12:19:45.59 9+pkmSWs
高難易度9の辺獄の摩天楼で25分経ってもディアウスピターとデミウルゴス出てこないぞ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 12:20:58.81 9+pkmSWs
誤爆

193:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 12:26:01.14 nYmPluXI
Dリング散弾って至近距離で撃つ前提なら最初の極弾弾いらないんじゃ?
よくわからん俺に教えて下さいお願いします

194:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 12:32:49.57 rB+klT12
>>193
いちおう作者だが自分で撃ってみればわかる
散弾を対消滅させると判定は点になって広がらない
つまり、散弾だけだと銃口にしか判定が出ない

195:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 12:33:29.49 rB+klT12
ID被った…

196:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 12:35:00.26 YOdO5DyQ
アサルトでOP回収チップと節約つけて無属性連射弾にS弾丸2つ子接続のOP1消費するバレットを撃ちまくって
OPが無くなってきたらS弾丸1つ子接続のOP1回復するバレットを撃つだけで数値的にはベースで分間14400〜20400出るんだな
実際はそこまで上手く当て続けられないだろうけど怯みまくったテスカが2分たたずに落ちた時は何かと思ったわ

197:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 12:35:29.47 qkz2B03q
>>157
個人的にはコレが一番使いやすい。
ちなみに僕は、2〜4に徹甲化つけてる。
 
>>184
試してないから分からないけど、高難度救済用なのかもね。

198:197
13/11/19 12:37:33.16 qkz2B03q
あぅ゛
済まない、久しぶりなんで忘れてた。

199:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 12:40:24.38 IWE1UqtM
>>196
怯みループできる奴には強いよね
エディしがいが無いのは残念だけど

200:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 12:45:01.47 cGCCZ4SD
>>196
数字だけだと準備に時間のかかるメテオより強そうに見える

201:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 12:46:36.58 fnYPmdsk
>>184
イベント時に製作(富P)が既に使ってたじゃない
ダメージやら何やら解説入れてたぜ
今頃狙い通り(GE2のいい口コミなる)とほくそ笑んでるんでない?

202:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 12:51:25.45 2qW8biTZ
>>186
回転レーザーつかうと悪化するぜ

203:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 12:52:17.08 2Ja0G0j2
小学生が2chやってるかと思うと興奮する

204:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 12:53:26.98 2qW8biTZ
ところでアサルト経験値全然溜まらないんだが皆どうやってあげてんだ?

205:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 12:59:53.34 HzOBRPfL
ブラッドアーツと同じく弱点部位に当てるほうが経験値多くもらえてるような気がする
ずっとぶっぱしてれば関係ない話だけど

206:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 13:00:33.54 iHmrZvxz
>>204
最初は節約付けて無属性連射弾+S弾丸極短を付けて消費OP2、回復OP2の無限弾のみ撃って討伐
連鎖分裂使えるようになったら無属性連鎖分裂弾+S弾丸極短を付けて荒神が2体居る所で乱射で討伐、1体になったら無限弾で討伐
アサルトは剣使わず倒すようにすれば経験値ものすごく溜まるよ

207:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 13:02:16.38 jVjWSPXM
どうにかして反射誘導を実用にこぎつけたかったけどマジ無理
同一バレット中だと交差消滅しよるから癖はあるけど全方向ホーミングより低OPだぜ!とかもできねえのか
もう球か張り付き弾に反射誘導付けて設置した後に別の単発高火力バレットの受け皿にするしかない?

開発はこのBBをどういう運用を想定して入れたのか全く分からん…

208:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 13:03:47.28 qkz2B03q
>>201
別にこんなの、口コミ戦略でもなんでもないかと。
どちらかというと、序盤体験版の方が戦略だったと思う。
まぁ、『いきなりの出荷本数50万本突破』で、序盤体験版戦略が吹っ飛ぶ位のry
 
>>206
つまり例えば、撃ちまくる→初期ショートでOP補給→撃ちry ですか。
スピア・ショットガン・タワシ派だけど、それも凄く楽しそうですね。
ちょっと喰って・・・じゃなくて撃ってくる。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 13:05:25.77 HzOBRPfL
反射誘導の説明見るとこれただの部位弱体効果あるマーカーじゃ・・・

210:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 13:06:18.56 YOdO5DyQ
>>208
OP補給もショートより無属性連射弾にOP回収・拡散複製・連鎖複製のどれかチップつけたほうが早い

211:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 13:07:36.64 VaGkmi5W
メテオより160の奴のが使いやすいな
メテオは雑魚掃除用か・・

212:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 13:11:50.75 96WXEhfD
>>159
あいつら「角・背ビレ・尻尾」の3部位だっけか、すぐ死ぬから2部位しか壊せないわ
散弾バレット作成を練り込んだ方がいいのかねぇ?

213:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 13:12:34.84 jVjWSPXM
>>209
砂のマーカーはマルチで試せてないから分からないんだがマーカーと銃弾が干渉したとき一発で消えるん?
反射誘導置きっぱなしできるかと思ったら一回の反射で消えて萎えたわ

214:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 13:20:28.26 LGTAUrIC
消費OP多いけどモグラメテオ使ってる
>>98さんありがd

215:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 13:24:52.31 jOlV4a24
>>212
前作にも"金メッキ破壊弾"って名前でバレスレに上がってたんだけど
Sホーミングが無くなったし、斜め上に打ち上げる弾もどう斜め上に打ち上げるかもわからないし
作れれば金策で役に立つと思うんだけれど

216:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 13:37:33.22 N71CXURw
拡散複製って戦闘中に使うと連射弾が先に敵に当たって減退発生しない?

217:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 13:57:11.84 fnYPmdsk
>>212
バレあれば楽かもだけど、なくても1発ずつきっちり殴れば全然問題ないぞ
ショートだとどうやっても全部破壊で凄く楽だな
前上後ろでも、後ろ上前でも、前(ステップ)後ろ上でも、
後ろ(ステップ)前上でも好きな様に料理出来て常に瞬殺コースだ

218:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 14:02:12.06 06FpyjIP
アサルト跳弾実用化したいわ
ダウン取ってからなら余裕で当たるよね

219:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 14:02:34.10 ju7dv3yt
普段は>>160の最初の装飾弾打ち上げを極短にしたやつを使ってるなあ
ダメージが半分になるけど短だと当て辛い気がするんだよな

220:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 14:08:42.84 2qW8biTZ
>>206
すごくありがとう

221:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 14:10:51.27 Bd+nymmt
>>218
けどめっちゃ処理落ちするし場合によってはフリーズするで
ハードの寿命削ってる気がしてどうにも

222:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 14:21:55.06 2Ja0G0j2
単純に敵に弾を当てた回数≒BBLVの上昇でいいのかね
もしそうなら弾丸を7発詰め込んでOP25あたりに抑えたものが一番効率いいんかな?

223:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 14:25:17.52 W2AiKxOt
フリーズするのって両方?
PSPだけなら処理の問題かもだけど、両方ならバグなんじゃない?

224:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 14:27:16.21 TWNlaXDR
>>223
自分はvitaでなったな

225:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 14:29:03.34 2qW8biTZ
>>222
それだとフレの使ってるブラストが馬鹿みたいなスピードで上昇することに説明つかねーんすよ

226:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 14:29:05.75 kS/L1JAJ
すまん テンプレの強いバレット四天王がwikiにないんだけど。。。
バレットエディットの項目だよな?

227:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 14:32:15.58 2Ja0G0j2
>>225
やっぱ当てた回数と威力を掛けあわせた数値かなんかで弾きだしてるんかね

>>226
どうぞ
URLリンク(www21.atwiki.jp)

228:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 14:47:55.99 jVjWSPXM
クリティカルとか関係なくブラストや砂がぐんぐん上がるのを見るに一回に与えたダメージ量は何らかに関係してる気がする
みみっちいバレット撃ち続けて倒してもそんな上がらんし

229:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 14:55:36.07 cXbd6KOG
前OP100 前後に調整した
バレット作って上がり具合調べたけど
威力も影響してるみたい

L爆発1モジュールだけのバレットでも
放射5連消費90のバレットでも
0.2改造S爆発4連消費49のバレット2発でも上がる量は大体同じだった

230:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 14:58:12.87 cXbd6KOG
>>144で上がってるけど
とりあえずwikiに汎用バレット追加していい?

アサルトは単純接続だけで
メテオと三又と内臓改変系はもうちょい詰める感じで

他にこれもってのが前スレにあったらあげてくれ

231:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 15:03:56.92 cGNe5ZhT
>>230
とりあえずそれで載せておけばいいと思うよ

232:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 15:04:49.71 nYmPluXI
>>194
いや、極短弾抜いて銃身から直接Dリング式にすれば調度クリ距離までは対消滅しないから、それでいいんじゃないの?ってことなんだけども

233:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 15:05:09.39 bKYv1llK
>>22の左180°ってなんだ?回転?

234:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 15:07:33.10 kS/L1JAJ
>>227
ありがとう!
ラピッドファイアってのが見当たらないけど参考にさせてもらいます

235:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 15:13:14.18 caaawmFR
ショットの徹甲化って親に付けたら子に適用されたりするのかね?
どうやって検証すりゃいいのかわからん

236:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 15:16:30.27 2Ja0G0j2
ただの頭直撃と>>222を試してみたら>>222が言うほど伸びなかったことから
もう当てた数とか関係ないのかも

237:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 15:31:54.24 qkz2B03q
>>208
サイレント・ファクトリーを、シエル・ナナ・カノン同行で、連射弾・連射弾炎、後は濃縮弾だけ使って行って来ました。
BBレベル0.00だったのが、一気に2.00になりましたw
(使用銃:クロガネ初期アサルト)
 
そして2回目、NPCにヤクシャを任せて、僕は無属性連射弾にホーミングチップつけたヤツ“だけ"を撃っていたら、NPCがアイテム切れで○にまくり、僕も○にまくりましたwww
仕方ないので、ラストターンでは全力出す→剣が初期ショートだったせいもあり、時間切れ(苦笑)
BBレベルは3-5.9に。
 
結論:
装甲だけじゃなくて、刀身も主力武器にして保険にするか、普通の回復錠がキレた時点でリタイアした方が良い。
 
そして、以後自重します(続き書くならブログにしろと言われそうなので)。
 
>>210
ありがとう、まだ上記の通りなんだ。
ついさっき、拡散複製が解禁されたから、次にアサルトで出る時に試してみます。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 15:36:19.00 2qW8biTZ
>>236
跳弾超ヒットで遊んでみたけど殆ど入らなかった
1ヒットあたりのダメージ上げたほうがマシっぽい

239:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 15:36:22.86 JkelNKez
俺の自作バレットを投下してみる
既出だったらすまん

[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【グレネード】[汎用]
消費OP32 ベース使用のダメージ(貫通:145 破砕:65 非物理:125)

1:L弾丸:直進/極短
2:┣1が何かに衝突時:M散弾:近距離クリティカル/通常
3:┗1が何かに衝突時:Sレーザー:直進/極短

【備考】
散弾の誤射対策バレット
モジュール3のSレーザーで散弾を交差消滅させる
ただし3発同時ヒットの減衰に引っかかるのでレーザー自体の威力はほとんどない

240:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 15:43:12.85 cXbd6KOG
連続弾にS弾子接続するだけのを
最序盤から使える基本弾としてwikiに載せてこようと思うんだけど
誰か名前決めてくれ
安価>>243

241:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 15:45:10.02 UCmLF27V
まともにエディットするにはどれくらいすすめればいいんだ?

242:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 15:46:59.05 06FpyjIP
俺が踏み台になる

243:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 15:50:23.33 /gHJvZBm
にんしんかくじつ弾

244:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 15:50:38.14 F7VhDxx+
通常弾Lv1

245:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 15:51:41.56 YOdO5DyQ
連射弾:○弾でいいんじゃね?
○爆や○矢があるんだから

246:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 15:51:42.28 f2/atguZ
Ego sum Alpha et Omega

247:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 15:53:06.22 a/TolL6+
既にヴィーナスとか一部の敵相手だとVITAでも処理オチがデフォなんだよなぁ
ブラッドアーツと敵のエフェクトが重なった状態だと普通に処理落ちする

248:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 15:53:27.85 YOdO5DyQ
>>241
2ではBBの変異チップ以外に弾種は増えないよ
最初から揃ってるし始めてすぐにエディットすればいい

249:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 15:53:43.07 cXbd6KOG
>>245
じゃあそのまんま
連射弾:○弾
って書いてくるわ
大体の人が全属性用意するだろうしこれでいいよね

250:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 15:54:41.54 cXbd6KOG
安価見間違えた>>243か・・・
どうするこれ
>>244>>245

251:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 15:56:05.21 VuzBArfV
>>250
そうするもクソも、どう見てもゲハキチじゃん
スルーでいいよ、ただの荒らし

252:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 15:56:11.16 06FpyjIP
単純に基本連射弾とかでいいんじゃない?

253:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 15:57:28.56 cXbd6KOG
>>251
ああ、1個下か2個下のどちらにするかって意味だったんよ
とりあえず連射弾:○弾って書いてくるから変えたかったら変えてくれ

254:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 15:59:48.62 /MzJ5cVG
>>247
爆発系の攻撃が直撃すると、目に見えて落ちるからな

255:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 16:00:44.81 /gHJvZBm
気に食わない名前をスルーするくらいなら初めから安価なんてしないでおくれよ

256:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 16:06:58.32 R3UVraft
確かに安価してる意味がねぇなw

257:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 16:10:56.22 oAuPIZIq
>>255
お前が悪い

258:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 16:11:42.22 f2/atguZ
>>255
こんな安価されたら普通はスレが止まりかねないんだが
あえてネタでぶち破ったお前の勇気に俺は感謝してるよ

259:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 16:15:14.27 2Ja0G0j2
VIPでもないのに糞みたいな安価なんかすんなっていう教訓

260:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 16:15:21.64 qKffgo6d
普通に安価なんて出さなきゃ良かったんや!

261:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 16:16:27.18 fn2OX175
>>255
wiki頼りの人達全てにその名前のバレット使われる事考えたら結構胸熱だったんだけどな

262:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 16:21:04.79 UCmLF27V
ブラストの汎用バレットでおすすめ教えてちょ

263:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 16:21:28.31 JQUlyVbq
安価を実行する気がないなら最初から安価なんてするなって話

264:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 16:28:50.97 cXbd6KOG
安価なんか出したばかりにこんなことになって申し訳ない
次からは案を聞くだけにします

265:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 16:46:49.45 BCtuozNU
案聞かなきゃ名前も決められないくらいなら次とか無くていいです

266:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 16:49:52.66 I4QDdbRQ
>>255
俺は好きだよコレ

267:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 16:51:22.09 iQWT2Gb5
>>265
既出の名無しバレットだから勝手に名前つけるのはマズイと思ったんだろうさ

268:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 16:52:21.32 2SGJEHTO
アサルトの基本弾って連射弾+M球じゃないの?

269:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 16:53:32.83 kUbsNQnm
正論だな

270:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 16:57:10.59 ESnR+qhj
にんしんかくじつ弾 で決まりな

271:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 16:57:53.27 M6MjGL/G
名前なんて誰が付けたのどうのじゃなく定着したもん勝ちよ 言葉の意味とおんなじ

272:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 16:58:27.56 g9WgKCIt
>>268
S弾丸かS爆発じゃね、やっぱ

273:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 17:01:51.46 UQ30ovEL
抗重力弾って敵の方を向くやホーミングを無効にするんだなw
減衰緩和も球に付けたらOP変わらずダメ100以上増えたり法則が謎すぎる
ちょっとバレット見直しただけでOP減って威力上がったけど納得できずにもやもやする

274:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 17:12:48.60 5sdFQeOC
一通り触ったから答え合わせにきた
メテオは誰でも考えるよなー

2のBEは変異チップ出しゃばりすぎに感じるわ
GEB脳天弾のレシピに変異チップ入れるだけで2.6倍も火力上がって、これじゃない感が割と

275:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 17:23:30.16 nYmPluXI
>>232だけど勘違いしてたごめん
勘違いついでにバレット晒すよ

[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【DRB】[汎用]

1:ボタンを押したら:M散弾:至近距離クリティカル/通常
2:ボタンを押したら:S装飾レーザー:回転/狭い -120°
3:┗2と同時:S装飾レーザー:回転/狭い -120°
4: ┗3と同時:M散弾:至近距離クリティカル/通常

ショットガン用バレット:DRB
散弾を瞬間的に2発当てるバレット
対消滅と出るが、対消滅するのはクリティカル範囲外だけなので、クリティカル内で当てる前提のショットガンなら問題ない

276:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 17:24:22.36 nYmPluXI
ちなみにダブルリングバーストの略

277:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 17:24:43.73 B75NnWuJ
というより充填と抗重力が凄まじくて全部持って行ってる
極楽車輪再現してもDPOが酷くていまいち使う気が起きん

278:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 17:26:45.82 HC+DGglq
今回墓石ノ家の作成は無理なのかな?
昨日真似して見たけど弾が無くてできんかった。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 17:34:13.48 XAiNgcLs
>>273
ホントだ、ホーミング全然しねえのな…

280:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 17:34:28.17 d6zAaBHp
例の跳弾バレットはこんな感じにして使ってるんだがどうだろう
プレビューでは超多段ヒットは起きてないので処理の負荷に関しては大丈夫だと思いたい

[使用銃種]アサルト (ベース使用)
消費OP34 ベース使用のダメージ 359(貫通:134 破砕:0 非物理:225)
1:M連射弾 跳弾 0/0/180
2:┗何かに衝突:L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 0/91/0
3: ┗何かに衝突:Lレーザー:極短 0/-75/-140
【備考】
レーザーを活かす為、非物理が高い特化型アサルト用

281:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 17:47:23.03 NLipLSK9
高難度クエストのニョキニョキが鬱陶しいので対策を考えてるけどアドバイスを貰うために貼っていいかな
チャージ短め、OPに優しく、範囲そこそこ、一撃で全滅させる火力をテーマに考えてるんだが範囲と火力がもの足りない
チャージを長めにしたら解決するんだが正直これ以上長くしたくないのと識別付加で20OP増えるのが地味に痛い

282:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 17:50:49.59 5sdFQeOC
>>277
その二つの恩恵受けられない弾道だとどうしようもないもの
ふっつうの直線系とかも、火力だそうとすると張り付き弾からの間延びしたバレットになってしまう
極長とかつかわなくても

もう見なかったことにして遊んでるわ

283:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 17:56:05.76 2Ja0G0j2
変異チップは誰も得をしなかった
いやね効力が気持ち程度なら非常に楽しめたと思うのよ

284:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 17:57:08.73 EHg3F2Ro
バーストで作ってたバレッドを作ろうとしたら、まさか、ブラストのブラッドバレッドにあるとは思わなかった・・・

285:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 17:58:08.89 PnQhWYEN
>>283
いや充填と抗重力弾がぶっとんでるだけで他は別に悪くなくないか?

286:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 17:58:50.51 ZsXJ6/DY
>>283
スナイパーのは気持ち程度だよ

287:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:03:02.72 qfReVV5A
>>281
気にせず張っちまえよ
バレットの推敲は、くだらん愚痴よりはよっぽど有用な会話だろう

288:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:03:04.33 M6MjGL/G
実際のとこ減衰緩和だけでもうやっていける程度の火力は出るからな
内臓破壊弾でとくに不自由はない でも色気だして他の変異チップも使おうとすると…

289:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:04:37.23 +pnrOx4T
識別とかはありだよね
でも他のチップが付けられないってだけでそれなりのリスクだしあんなに重くなくて良いんじゃないかと感じる

290:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:07:39.05 M5rilwDw
減少緩和と8モジュールのシナジーに充填抗重力のトンデモ倍率までかけられるってよくよく考えなくてもおかしい

291:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:07:50.78 zFubslLh
充填も抗重力も緩和も別の弾に付けるだけで効果出るのがな
事実上変異チップ全部のせのLL爆発作れるのがアカン

292:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:08:17.89 M5rilwDw
減少ってなんだ減衰だ…

293:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:08:39.68 iHmrZvxz
跳弾から子接続で出したバレットはさらに跳弾するのか
重力弾で地面に複数ヒットさせて処理落ち弾化する以外で有効活用法は思い浮かばないが
乱反射っぽくレーザーが飛ぶのは綺麗なんだけどなあ

294:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:10:37.88 PnQhWYEN
ブラストはモジュール数と変異チップの性能とオラクルリザーブのせいでホントにぶっ壊れてるな
どれかひとつでもなければ少しは違ったと思うんだが

295:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:10:50.89 1NE2zjtt
傾国の美鬼ってあの人の成り果てだよな?
戦ってて勃っちゃった

296:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:11:18.27 B75NnWuJ
>>282
一応極楽車輪やJGPも一度打ち上げて床に落とせば恩恵は受けられるけどタイムラグでちょっと使いにくい

297:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:16:35.93 jOlV4a24
確かにブラストは強いけど、それはアラガミを早く倒せるってだけで
部位破壊がすごく苦手なんだよな、一部の敵を除いて
それこそ阻害弾があれば・・・体験版と据え置きの性能ならなあ

298:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:17:40.36 3O5wMNtl
>>294
以前に比べればマシだけどな
何だかんだで時間ダメージ的には言うほど大差なかったりするしw

ただバレットエディタのし甲斐の差が酷いだけで

299:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:22:01.63 8EI730Lh
>>281
前スレの最後のLL放射でなぎ払う奴は?
節約込みで100きるし、チャージもそこまで長くない

300:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:26:55.32 zFubslLh
>>297
そうでもないよ

301:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:27:42.29 5sdFQeOC
>>297
苦手って普通にデルタ系組んでエイムしたら済む話なんじゃ?
貫通しっかりあるんだし、GEBとは別物でそ

ホーミング脳天弾の方が二倍くらいダメージでてもやもやするけど

302:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:34:35.60 VtuB6UPa
まあなんだかんだで銃身はバーストと同じ立ち位置してるだろ
ブラスト最つよで、アサルトは少し弱くなったか、特定条件で使えるスナイパー
ショットは知らんが大体一緒、あのメテオさえなかったらな

303:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:35:28.63 jOlV4a24
>>300,301
ウソ、ほんと?
GEBの方から引き継げそうなバレットは引き継いでみるかぁ
間違った事言って申し訳ない

304:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:37:16.31 5AL1IPbj
跳弾バグ弾の最後を装飾弾丸or装飾レーザー手前で曲がるにすると楽しい!
ただし負荷がすごいかかるのでマルチだと死ねそう

305:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:38:04.69 2cTm/JTT
跳弾バグって強いの?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:42:11.41 K6Sy4Nkw
部位破壊用に張り付きM爆弾×4作ったけど他の部位に吸われちゃったりするんだろうか

307:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:43:09.22 NLipLSK9
貼ってみる

[使用銃種]ブラスト (ベース使用)
消費OP132 ベース使用のダメージ 1992(貫通:0 破砕:996 非物理:996)
1:L装飾弾丸:直進/長 0/75/0

2:┗1の自然消滅時:M制御:敵の方を向く/生存時間長 0/0/0 充填
3: ┗2の自然消滅時:M制御:その場で停止/生存時間短 0/0/0 坑重力弾
4:   ┗3の自然消滅時:L弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 0/0/0 
5:     ┗4が何かに衝突時:L爆発:爆発/通常
【備考】
必要なら爆発に識別をつける
チャージ短め、OP控えめ、範囲そこそこ、雑魚を一撃で蹴散らす火力をテーマに
上手く表示出来ればいいんだが見にくかったらスマン
角度は中距離で使いやすくするため75にしています

308:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:44:04.15 69ZKRBpQ
誰か反射誘導の有効利用法を教えてください

>>273
多分減衰緩和の消費は付けたモジュールのダメージから算出されて、実際の範囲はその両隣にも及んでるからと思われる

309:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:45:41.89 5sdFQeOC
GE2のブラストは前作の三つ足しあわせたようなデザインだから、銃種として比べても仕方ない感じがする

310:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:45:59.98 3O5wMNtl
>>302
つーより、メテオなかったら終わるんじゃね、ブラストw

311:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:47:12.15 zFubslLh
>>308
両隣じゃなくて20%回復(上限110%、100%オーバー切り捨て)

312:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:48:14.82 zFubslLh
>>310
メテオがなくても充填と緩和がある
あと識別

313:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:51:19.51 RuJFnyXP
敵に張りつく弾は罠としても使えるよな
ってかミスって地面に落ちたりしたときに、敵に踏ませるとくっつくのが

314:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:57:13.61 l6QYIfQC
メテオ無くなっても脳天使えるだけで強いからな

315:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:58:29.31 bLpb3YLs
ショットガンの可能性を信じてBBレベル上げてます…
今のところJGP的なのでやってるけど
散弾クリティカルの判定に納得いかん
クリティカルの条件って、PCとの距離だよなこれ
散弾発生地点にしてくれよ、それが自然だろ…

316:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 19:01:01.26 z2bGQ6+k
>>312
充填と緩和こそがメテオなわけですが

317:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 19:02:09.49 zFubslLh
>>316
敵に張り付いて爆発するだけの弾のどこにメテオ要素があるのか教えてもらえますか?

318:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 19:06:13.17 c82LKUF/
アサルトに減衰緩和があったら

319:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 19:07:58.75 XeEnoScA
争うのはやメテオ!

320:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 19:09:49.38 2Ja0G0j2
>>319
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

321:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 19:18:06.29 0OKL+t2C
たたき台としてメテオ系まとめ

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/18(月) 17:10:52.59 ID:6bEROIb0
張り付きや追跡の方が使い勝手良いけど
一応>>295改良版
消費OP20 ベース使用のダメージ(貫通:318破砕:5280非物理:5489)

1:S装飾弾丸:直進/長 上60°
2:┗S装飾弾丸:直進/短 1の自然消滅時
3:  ┗M制御:その場で静止/生存時間極長 2の自然消滅時 下120° チップ充填
4:    ┗M制御:その場で静止/生存時間極長 3の自然消滅時
5:     ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 3の自然消滅時
6:      ┗L装飾弾丸:強ホーミング/全方位 4の自然消滅時
7:        ┗L弾丸:強ホーミング/全方位 5の自然消滅時 チップ減衰緩和
8:          ┗LL爆発:爆発/通常 6が何かに衝突時 チップ抗重力弾
【備考】
出来る限り元から変えずにOPを削って威力を上げてみた
実際はL弾丸を装飾にしたりすればもっとDPOよくなる
正直、これを使うなら>>793にM制御極長を一つ追加した方がいいと思う

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 16:34:06.82 ID:SWegErGt
とりあえず>>590の問題のうち真上に飛ばないところだけは修正できたはず

1:S弾丸 直進/短 チップ減衰緩和
2:┗M球:敵に張り付く/生存時間極長 1が敵に衝突時 チップ充填
3:  ┗M球:敵に張り付く/生存時間極長 2の自然消滅時 チップ減衰緩和
4:   ┗M制御:上を向く/生存時間短 3の自然消滅時
5:    ┗S装飾レーザー:直進/短 4と同時に
6:     ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 上下角-90度 5の自然消滅時
7:      ┗L装飾レーザー:強ホーミング/全方向 6の自然消滅時
8:       ┗LL爆発:爆発/通常 7が何かに衝突時 抗重力弾

でも壁とかに当たっちゃう問題は今のところ打つ手がないぜ・・・
地面に当たった時とかできればなぁ

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/18(月) 03:59:44.16 ID:R9LHMjZI
流れも読まずに安眠弾をアラガミが離れてもホーミングするよう改造
[GE2]
[使用銃種]ブラスト

消費OP179
ベース使用のダメージ7512

1:S 装飾弾丸:直進/長 垂直+90°
2:┗M 制御:その場で静止/生存時間極長(充填) 1の自然消滅時 垂直-90°
3: ┗M 制御:敵の方を向く/生存時間普通 2の自然消滅時
4:  ┗L 装飾弾丸:強ホーミング弾/通常  3の自然消滅時 垂直+90°
5:   ┗M 制御:敵の方を向く/生存時間短  4の自然消滅時
6:    ┗S装飾弾丸:直進/長    5の自然消滅時
7: ┗LL爆発:爆発/通常(抗重力弾) 6が何かに衝突時

消費OP増えるけど3を消して2を敵の方を向く/極長にすれば、速射機構も積める
リサーブMAXで安眠弾連射したのにアラガミが移動して当たらなかった悲しみから改造してみた
ホーミングの角度は高さを確保するため

322:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 19:18:31.21 Pdgu1N7u
モジュール数は全銃身、レベルに比例して増えてけばよかったな

323:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 19:20:21.19 69ZKRBpQ
反射誘導はテストで色々試したのだが
1.弾、レーザーにのみ効果あり?重力の影響を受ける弾、LLホーミングには効果なし
2.一つにつきダメージ20%加算。触れれば触れる程上がっていく

しかし
3.効果発揮するとモジュールごと消える
4.触れたモジュールにのみ効果発揮。子接続したモジュールには加算されず
5.テスト上では誘導効果確認出来ず

俺は考える事をやめた……
せめて効果発動しても残留するなら、ダウン時の定点攻撃にでも使えたのだが……

324:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 19:20:23.13 z2bGQ6+k
>>321
3連のやつはどこいった

325:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 19:22:22.38 /ftlcEPj
直線状に並べてビームとか楽しそうだけの無理かな?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 19:26:07.36 0OKL+t2C
>>321
字数制限に引っかかったので分割
wikiに載せる場合だけど

単純落下を基本として、張り付き・追跡を派生として載せれば良いかな
というか>>793>>933の上位互換だよね
備考欄にあるとおりおかしなところがあっても形を変えないようにいじったみたいだから仕方がないのかな

速射組み込んだものも載せるとして、識別の付けかたは解説に載せれば良いかな
>>324
見落としたかもすまん
基本的なやつだけ拾ってきたつもり
ほかにも基本的なのがあったら貼ってくれ

327:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 19:27:43.22 w3Aa3lGg
>>325
並べられるのは最大で4本かな。
・・・ちょっと作ってみるか。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 19:30:58.05 xHx26wXA
>>321
これの一番上の>>295改良版のメテオ
流石に気づいてると思うけど消費OP20じゃないよね

329:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 19:35:15.02 sofkS3Yb
内臓いじってみた
1:S弾丸:直進/短
2:┗M球:敵に貼りつく/生存時間※ 1が敵に衝突時 チップ充填
3: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間 2が自然消滅時 チップ減衰緩和
4:  ┗L弾丸:直進/極短 3が敵に衝突時   
5:  ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0,2秒 チップ減衰緩和
6:  ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0,2秒
7:  ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0,5秒 チップ減衰緩和
8:  ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0,5秒

※2の生存時間によって
時間  op   威力
短    56  878(貫通528属性350)
普通  57  945 (貫通569属性376)
長    60  1095 (貫通658属性437)
極長  74  1880 (貫通1131属性749)

アドバイスあったら頼む。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 19:38:20.21 0OKL+t2C
全部30秒形式で載せてお好みで球or制御を追加してもらう感じで良いよね?
30秒にする場合前スレ>>793の3モジュール目は生存時間短で良いな
・撃ち下ろし部を実弾にすると消える場合があるのでwikiには装飾で載せる方向で
>>793に速射を積む場合は書いてある通り2を敵の方を向く/極長に
>>619に速射を積む場合は撃ち下ろし部の2モジュールを重力の影響を受ける弾に変更
・OP効率を重視して、60秒にする場合3を静止/極長4を敵向き/短に
・識別つけたい場合は、撃ち下ろし部を実弾にして抗重力付けて爆発に識別

331:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 19:40:47.45 duCiMPYm
貼り付きメテオが時々不発の理由がやっとわかった
あれ上90度で設定しても貼り付いたアラガミの状況次第で角度が変化して、真横に飛んだり地面にめり込んだりしてたわ

今更過ぎて恥ずかしいわ...どうすればええんや...

332:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 19:41:15.28 69ZKRBpQ
>>325
OP31直線15マスで256ダメージでブラストの連射力の産廃れす(^q^)


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