【JPCSP】PC用PSPエミ ..
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2:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/04 11:53:07.19 OlOZxHGa
新スレうぜえw

3:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/04 12:12:00.87 2CyhMRTq
> 現在実用的なのは【JPCSP】及び【PCSP】。

PCSPは名前変わってるし実用性ならもうPPSSPPに取って代わられてる
修正して立て直せ

4:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/04 12:49:17.50 z4kKVpp/
んじゃ次スレで修正な
言い出しっぺの>>3がテンプレ案を作ってくれる

5:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/04 13:48:03.74 76g9zTs1
PPSSPPは音が出ない時点でまだ実用的じゃない
起動も一部のみだし

6:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/04 15:47:23.06 11UbP8oS
>>1->>1000
うぜえw

7:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/04 16:08:15.03 kWN0Fhi4
なんでスレタイそのままなんだよ、立てるなら流れ読めよksg
【PSP】PC用PSPエミュのスレ13【EMU】で決まっただろ

8:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/04 16:15:46.70 Lm3LZ8Qf
PSPの文字が2回もあるのはスマートじゃないから、

【EMU】PC用PSPエミュのスレ13

でいいんじゃないか?

9:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/04 18:26:13.85 IBi8Nn1W
このスレはガキしかいねえからそういうことは無理だよ

大人が多いスレだと自然に950過ぎたぐらいで次スレのテンプレの話題になる

10:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/04 18:34:49.77 FMbg2D/1
気の利かない馬鹿がスレ立てるから荒れるんだよ

11:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/04 19:45:37.32 Ak1JmToE
てんぷれ
・英語を貼るときは訳してくだーたい!

12:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/04 19:49:01.45 dp5pwF1j
sonicstage入れても音が出るどころか、使うところにチェック入れたらムービーでフリーズするんだが
何が問題なんだろうか
win7の64bitだけど関係ある?
XアプリはHIMDRENDER.exeが暴走するからダメだった

13:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/04 19:54:37.78 76g9zTs1
おまえの環境に問題があるだけだから問題ない

14:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/04 19:59:44.97 dp5pwF1j
>>12
もっとわかりやすく頼む
どう問題なんだ
やっぱXアプリじゃないと駄目なのか?
でも旧バージョンはどこ探してもないんだよ

15:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/04 20:00:27.11 dp5pwF1j
間違えた
>>14>>13へのレス

16:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/04 20:02:30.45 76g9zTs1
エスパーじゃないんだからおまえの環境の問題とか分からんが
win7 64bitでXアプリだろうがsonicstageだろうがちゃんと動く

17:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/04 20:34:01.19 iz6U+dUR
>>12
最近のビルドの64bit版ならsonicstageでちゃんと音でてる
X-アプリは入れる必要ない
メディアのタブ一番上と3番目だけチェック入れてもダメか?

18:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/04 21:00:07.63 HJ5wd4gw
そに子そろそろ落とせなくなるんじゃないか

19:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/04 21:07:27.16 Sz5T2Iph
音が途中から出なくなるのは何故なんだ
オープニングはしっかりと鳴るのに

20:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/04 21:53:00.78 HJ5wd4gw
お前だけじゃん?

21:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/05 03:06:38.40 xM4eJqgQ
>>977
Eclipsか何かで最初の44バイトをスキップするコードを書くか、WAV変換時にRAW PCMで出力

>>14
SonicStage4とXアプリ5両方インストールしてるけど特に問題ないが
ムービーは再生前の圧縮展開処理があるから数十秒待たないと再生始まらないけどね

22:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/05 03:11:21.56 m6u2ZHO0
>ムービーは再生前の圧縮展開処理があるから数十秒待たないと再生始まらないけどね

そんなのないけど

23:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/05 03:23:26.34 m6u2ZHO0
>Eclipsか何かで最初の44バイトをスキップするコードを書くか


ありがとう
書いてくれるんだよね?

24:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/05 07:03:12.98 wMGosn+5
r3009
Fix for sceUtilitySavedata: do not overwrite previous GE list still in rendering
(in case sceUtilitySavedataUpdate() is called very often)

25:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/05 07:15:02.21 xM4eJqgQ
>>23
当たり前の話だけど、ソフトを持ってないと再現出来ないから無理よ?
全部のコーデックのオフセットをいじったら今度は他がちゃんと再生されなくなるしw

26:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/05 13:26:28.73 lKnPO0ol
最近の本体てmono_ATRAC3PLUSやwav変換なしに音声が再生できるようになってるんだな
すごいじゃないか

27:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/05 13:32:47.27 mxhzOi+4
>>22
いやある気がする
ムービー始まるたびにフリーズすると思ってたのは、それが原因だったのかもしれん
ロースペPCだとなる症状なのかも
でも俺の場合、sonicstage入れようがmono_ATRAC3PLUS入れようが、SEしか音がでない症状に陥ってる

28:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/05 14:05:52.38 xpb+Egc4
おまえたぶん変換の意味が分かってないと思う

29:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/05 14:23:10.63 wA3smded
カオヘできるようになったんだね

30:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/05 17:37:51.68 xM4eJqgQ
>>27
Jpcspは内部デコーダで扱えない形式は一旦作業フォルダに展開する。
Atracの場合はSonicStage等の外部デコーダで一旦WAVファイルに変換、その後WAVをJpcspが再生する。
これはムービーファイルであっても音声部分がAtrac形式であれば同じこと。
この展開作業が終わるまでHDDはビジー状態になるから処理がほぼ止まってしまう。
tmpフォルダをSSDやRAMディスクのような高速なストレージに置けば処理時間は短くなる。
ディスク容量食うのは現時点では仕方が無い。
tmpフォルダが書き込み禁止のシステム領域に置かれていたりディスクの空き容量が無い場合はエラーで止まってしまう場合もある。

手動での「wav変換」が必要になるのは「Jpcspが自動でwav変換出来ない」Atrac3plus(mono)等の形式の場合だね。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/05 19:21:47.44 lKnPO0ol
ムービーが止まるって例えばなんのソフトで止まるわけ?

32:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/05 20:41:21.45 lKnPO0ol
ムービーで思い出したけどjpcspて0.5秒くらい映像が遅れてるよね
音の方が早い

33:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/05 21:32:25.53 LaLiiluH
キン肉マンの設定教えて
いろいろ試したけどうまくいかない・・・
ソフトウェアレンダリングだと画質が荒いしボタンがきかないあと重い
テクスチャとしてと最適化された頂点情報が一番動きがまともテクスチャーがだめだけど
3009で試した結果

34:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/05 22:29:43.74 0e8JJ+RD
なんでうまくいかないのか考えてたら、旧式のJAVA使ってたわ
古いJAVAアンインストールしてから、新しいの入れてみたら完璧に動作するようになった
お騒がせすまん

35:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/05 22:46:52.78 Xs/dzdQ2
javaは脆弱性発見されて、一部ではてんやわんやだったのに更新してない奴多いな
まあどのくらいリスク高いか知らん俺がいうのもなんだけど

36:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/05 23:19:39.07 9jJTv24k
贅肉マンがんばれ

37:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/06 07:58:11.10 L5wdBtHm
キン肉マンとかプレイできなくてもいいだろwwwww

38:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/06 08:35:50.36 nzg0YI14
キン肉マンはファミコン版に限るよ!

39:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/06 09:37:51.63 OhKq5Hbh
イースクロニクルで効果音は外部ツール無しに出るが音楽がさっぱり・・・
SonicStageインストしてエニュのSonicStageの項目にチェックも入れたがダメだ

SonicStage自体も起動しないとダメかな?
SonicStageでゲームの音楽取り込みとかもしないとだめだったりする??

40:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/07 00:01:20.55 qVDvhues
なんだか困ったことになってるみたい

41:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/08 12:02:27.35 O5X7US9m
コープスパーティーの音楽が正常に再生できるカスタムバージョンが出たな
専用本体みたいなの結構あって面倒くさいな

42:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/08 13:38:11.00 1VsSJFM/
PPSSPP Git (2013/03/07)

God of War 降誕の刻印
God of War 落日の悲愴曲

が起動出来るようになってた。
ただJPCSPと比べてもかなり重いのでプレイは困難。

43:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/08 15:58:20.54 omuH6eFR
軽さがウリなのにJPCSPより重いとか存在価値が無くなるな

44:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/08 17:00:52.11 3WYkLL8E
視野狭いなお前

45:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/09 07:22:30.83 d8QxpbdX
r3019
Fixed sceKernelWaitFpl: write the allocated address when waking up thread.
Moved the EventFlag, Fpl, LwMutex and Mbx managers to the new (and correct) implementation for the thread waiting list.
r3018
Fixed sceKernelWaitSema: a proper implementation for the thread waiting list is now provided, both FIFO and thread priority lists are implemented.
This can improve the thread scheduling and avoid thread starvation when multiple threads are waiting on the same Sema.
This implementation can be reused for the other managers as well (still to be done).
r3017
Draft implementation for better compilation of "lw" sequences from the stack. Not yet complete, disabled.
r3016
Added new native Java code sequence for strncat.
Fixed template for LongIntegerDiv.
r3015
Added new native Java code sequence for strncat
r3014
Small fixes in sceUtilitySavedata.
Implemented sceUtilityMsgDialog also in PSP screen instead of pop-up window.
r3013
Code clean-up.
r3012
Improved again r2996: additional 1 byte as thread argument is only passed on newer firmware. Now assuming after v2.00.
r3011
Avoid memory overwrite in some cases when using sceUtilitySavedata.
r3010
New finding: PSP_O_TRUNC flag in sceIoOpen is not truncating the file at the beginning, but only after the first write.

46:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/09 07:23:55.62 alDN/47c
ひえぇぇぇ〜

47:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/09 07:33:36.09 ga3j/Cv+
r3020
Fixed sceKernelAllocateVpl: write the allocated address when waking up thread.
Moved the MsgPipe, Mutex and Vpl managers to the new (and correct) implementation for the thread waiting list.

48:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/09 08:29:56.74 8iXqban+
いくつか動かなくなったな
だからデバッグしろと

49:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/09 14:43:04.49 vkFl3c7h
Atrac3plus2WAV.exeのハッシュ値何になっている? 手元のだと、こんな感じ。
CRC32:e37c7eb8
MD5: 4479a2cc20e28634b7b60ec0f1f64307
SHA1: c11b6d9004b1d41e2898510a224f43f3c449c079

50:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/09 15:13:24.37 L7CRpaS4
>>49
CRC一致

Jpcsp Mono at3+ Play 3020
でてるな

51:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/09 15:35:32.01 Puc7itaV
いたストDQ&FFすげーぬるぬる動くな、ソフト容量が小さいといい感じ

52:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/09 16:13:05.25 SVpMvE9p
r3021
Fixed issue introduced by code clean-up from r3013.

53:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/09 23:55:00.75 8iXqban+
最近のjpcspはほんとにひどいな
起動しないソフトが増えすぎ
魔装機神やGジェネなんかは画面にゴミが出るようになるし

54:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/10 00:15:11.80 5D6Y4bhr
ハルヒ
俺妹
モンハン3
ときメモ4
はがない
SO2

まあ、いちいち確認するのも面倒だが確認しただけでもこれだけ動かなくなってる
デバッグしながら更新していかないと後で修正するの大変だとあれほど

55:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/10 00:21:01.21 5D6Y4bhr
てかコープスパーティーも動かないじゃん
音が直ったと思った次の瞬間に動かないとは

56:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/10 01:35:29.80 OsPvDOoo
パワプロはやっと修正されてきた

57:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/10 02:38:02.68 coKCFemZ
r3022
Fixed another issue introduced by code clean-up from r3013.

58:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/10 03:01:56.72 k9N9JQGX
セーブ&ロード画面がポップアップから実機風な表示に変更になったからその影響もあるんだよな
ロード画面になると止まるっていう・・・
まぁアナログスティックぐるぐる回せばループ処理から抜けて動き始めるんだけどw

59:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/10 13:56:31.52 bpxnUIjV
セーブデータ消すと動いたりするのもあるな

60:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/10 14:44:37.95 pOZUQngg
PPSSPPいつのまにか64bit版も作ってるんだな

61:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/10 18:44:46.87 GTwwaW0y
r3023
Fixed swapped buttons in sceUtilitySavedata and sceUtilityMsgDialog: always take the button configuration from the dialog parameters, not from the system parameters.

62:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/10 20:45:28.54 k9N9JQGX
相変わらずPSPo2iは色々やってもコンパイラ周りで引っかかるな・・・
とりあえず作りかけのカスタムビルドで今こんな感じ↓
URLリンク(www.youtube.com)

63:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/10 21:15:17.88 gkxHSs+y
ファンタシースターオンライン2やりなさいよ
基本プレイ無料だから

俺今月プロバの帯域制限食らってネトゲ出来ないから羨ましい限りだ
まさかUP30GB/dayに引っかかるとは思わなかった

64:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/10 21:17:34.62 gkxHSs+y
ブルーレイはまだ時期が早いってことだな

65:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/10 21:36:08.03 coKCFemZ
r3024
Fixed sceGeListEnQueueHead (was broken after display of sceUtilitySavedata in
PSP screen)

r3025
Fixed incorrect compilation of sequences of "sw" instructions: rare cases, issue
introduced by r2991.

r3026
Improved compatibility of sceIoDevctl(cmd=0x02425823): no thread delay.

66:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/10 22:24:33.97 J9AmiRKX
更新ペースが上がってきたな

67:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/10 22:42:04.80 OsPvDOoo
ええな

68:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/10 22:57:05.24 k9N9JQGX
>>63
リア獣退治秋田

69:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/11 00:55:48.50 XdCRBkMb
とあるの一番新しいやつ、全然スピードでないんだけどどうすればいいんかね?

70:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/11 00:56:52.44 wq7CwsmJ
実機でやる

71:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/11 03:51:32.21 rNj/pwlY
上りで30GBとか、どこの神だよ

72:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/11 06:57:57.67 l/4YQBeV
r3027
Improved sceKernelTerminateThread: set correct thread exitStatus. Improved
restart of thread that has been terminated.

73:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/11 07:30:29.82 OdquhgcN
こぴぺウゼー

74:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/11 08:24:35.67 FjLvpoWv
JPCSPの更新が増えたな。
PPSSPPに触発されたのかな?

ってか、PPSSPPは軽いな。
desmumeとか、VBAより軽いんじゃないの?

75:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/11 10:20:27.62 jSkk9wxP
PPSSPPは、スパロボとかFF零式が動くようになれば
言うことなしだね。特に後者。

76:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/11 12:44:11.79 uOWmLb97
スパロボは音声がMono at3だから対応しても声でないだろ
数ヶ月したら音声プラグインとか出るかも知れんが

77:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/11 19:42:16.60 MJ8lSlP/
FF零式とかjpcspでほとんどの場面でフルスピードで動くから別にいいけどね

78:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/11 23:07:06.10 nHCqM3dp
せやね

79:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/12 00:07:38.01 NKnY5o/R
高解像度だと綺麗だよね。
実機上だと潰れてしまってもったいない。
ソニーが公式エミュを作って欲しいくらいだよ。

80:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/12 01:08:37.11 m6vwh457
>>75
>>77
おまいら一応確かめてるんだよな?
特に零式は公式に動くと書いてあるぞ
音は知らんがな

81:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/12 01:48:33.40 JBq50NeP
公式に書いてあるぞ(キリッ)

82:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/12 02:25:41.27 OMSNKeTG
FF零式、ムービーで音が飛んで音ズレしないか?

83:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/12 03:09:20.50 0v6Xsw/o
r3028
Do not apply the sw/lw sequence optimizations when the profiler is enabled, they
are producing incomplete profiler logging.

r3029
Allow loading of HLE camera modules through sceUsbStart.
Implemented sceUsbCamReadMic/sceUsbCamWaitReadMicEnd.

84:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/12 03:10:11.11 JBq50NeP
>>83
報告乙

85:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/12 03:25:08.37 0v6Xsw/o
r3030
Fixed problem introduced by r3027: timeout can always be NULL.

86:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/12 07:17:23.93 g1rP4Kih
r3032
Found 2 new parameters to scePsmfPlayerSetTempBuf().
r3031
Added draft implementation of sceKernelRegisterStdoutPipe

87:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/12 08:14:09.19 dWKo6YDU
URLリンク(www.ppsspp.org)

March 11, 2013: Bigger, better, faster, stronger: 0.7 is here!

PPSSPP has once again improved by leaps and bounds, thanks to plenty of hard work from everyone involved!
Compatibility has gone up dramatically, speed has increased drastically (especially on mobile)
and everything is just better. There's even horizontal tilt control! Some newly playable games are
God of War (very slow though, but this will probably be fixed in the near future),
Virtua Tennis, Megaman: Maverick Hunter X, Saint Seiya and games like Ace Combat X go in game. Enjoy!

88:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/12 17:33:05.16 rDtX6SYx
androidバージョンでfate/extraが動くようになった
音が出ないけどそこそこの快適性だし音出るようになるの気長に待つかね

89:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/12 17:34:21.23 38tr/VS3
すげーひさびさにきたら3000超えてるんだな
今の1番新しいやってなんか進歩した?

90:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/12 17:46:07.74 U5QGmHY4
してないからもう来ないでいいよ

91:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/12 17:59:09.31 OS1kewbB
してるからどんどん来てくれていいよ

92:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/12 19:27:52.54 vlAw+OCE
tesuto

93:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/12 19:30:16.25 vlAw+OCE
お、規制解除されてる

ディスガイア2のボイスが再生されないんだが
monoAT3使って変換しないといけなかったっけ?

随分前だがいくつか動作報告あがってたと思うんだが

94:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/12 19:56:15.39 AM5vA1fi
ディスガイアとかPS2でやればいいだろ

95:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/13 06:04:01.41 D9yqbyaE
r3033
Fixed VFPU instructions VIDT.[spt] and VMIDT.[spt]

96:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/13 10:59:47.90 iZh+Bgx0
PPSSPPで「コントローラー使えないのか?」と思ったけど、普通に箱コンに対応してるのね^^;
とりあえずミク専用機になってるが、文字が汚いのは仕方ないのかな?
グラボの設定で3Dは綺麗に表示させてるけど、文字が汚いのがちょっと気になる…

97:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/13 17:27:27.00 31qbRwWa
PPSSPP 0.7軽いな

98:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/13 20:05:58.83 vzLPkhoE
そら音無かったら軽いに決まってんだろ阿呆

99:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/13 20:19:22.63 cRJz/F5I
オーディオOFFにしても重てーぞー

100:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/13 21:39:59.83 Ywxr20U6
>>99
阿呆

101:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/13 23:43:38.33 fWssFtzW
アホちゃいまんねん
バカでんねん

102:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 00:10:24.58 uaDPpaT6
>>96
仕様がないよ。
その問題はエミュレーター全般に当てはまる。
どうしても気になるなら、linear filteringをオンにしてみては?

103:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 00:32:38.46 xpOL6tCB
まぁ仕方ないね
linear filteringはボヤけた感じが好きじゃないから我慢するわ

104:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 00:43:04.04 A2Fglw9X
みんゴル2の表示正常になってるやん

105:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 00:44:05.00 p4tE+bLK
スパロボ再生編したいけど、リストにあるr2554のDL先が切れてるわ。
どなたか持っている方いませんか?

106:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 00:51:52.44 sUHLQteI
PPSSPPはWindows版1本に絞ってほしいが
1本にしたところで動作が良くなるとかは無いんだろうな

107:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 04:49:01.01 wfcfhrS/
r3034
Reverting changes on vmidt from r3033: tests show the old behavior was correct.
Changes on vidt are confirmed.

r3035
Improved sceKernelIcacheInvalidateAll to only invalidate the code blocks that
have really been modified.
This should improve the performance of applications calling very often
sceKernelIcacheInvalidateAll().

108:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 05:08:43.33 wfcfhrS/
r3036
Improved sceKernelMsgPipe to support msg pipes with a buffer size of 0: in that
case, the data is transfered directly from the sender to the receiver without
being buffered.

r3037
Implemented sceKernelRegisterStdoutPipe: the data written to stdout is sent to a
MsgPipe.

r3038
Small compiler optimizations.
Code clean-up.

109:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 06:42:02.77 wfcfhrS/
r3039
Reverted part of r3015: the new implementation of the native "strlen" seemed to
cause problems.

110:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 06:58:03.65 wfcfhrS/
r3040
Improved scePsmfPlayerConfigPlayer: new findings on the pixel type -1, added
parameter checks with correct return codes.

111:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 12:00:15.29 lC+6ixmq
すごい更新頻度 女にふられたか

112:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 12:20:24.73 d3R8yzOj
ビルドしてねえじゃん

113:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 12:47:01.94 VBQHm6Fa
PPSSPPが更新したからだろ
まあjavaの時点でお先真っ暗だけどな

114:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 12:53:23.16 3MTxPDlx
音が出ねぇ産廃よりマシだけどなw

115:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 16:37:22.55 HOuIfKA4
そんな事言ったら産廃以下のJPCSPはどうなるんだよw

116:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 17:09:13.54 efME7XvQ
JPCSPが産廃以下なら>>115は普段何使ってんの?

117:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 17:23:52.54 DL5jeX9u
普通に実機だろ

118:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 17:28:08.16 c3Uw/awb
なんでここにいるの

119:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 17:33:32.98 rqvDOwL9
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ        
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l       
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

120:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 19:25:07.88 uaDPpaT6
このペースだと、夏には抜かすね。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 19:53:21.10 d3R8yzOj
jpcspの完成度は半端なく高いけどそれに気づいてる奴はあんまり居ない

122:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 19:55:46.54 x798k1Ra
逆に言わせてもらうと完成度が半端なく高いと
思い込んでる奴が少数いるってことなんじゃ・・・。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 20:08:18.19 gvfp1mtd
速度が遅いとか音が鳴らないとか言ってる奴はそいつの知能の問題だからどうにもできんな

124:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 20:25:22.90 59oE6cyd
とアホが申しております

125:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 20:58:11.61 gvfp1mtd
お前が使えなくても俺が普通に使えてるから全く問題ないけどなw

126:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 21:27:40.38 I3Dk5lMd
なんとなくDiva動かしたらとんでもなく綺麗なんだがなにこれ

127:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 22:37:13.57 bauUYCxz
いまさらというか
零の軌跡とかもVitaで出てるHDエディションなんかよりよっぽど綺麗だよ

ミクさんは60FPSになってからゲーム化するべきだな
URLリンク(up.ko.gs)

128:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 22:44:51.82 byCTA4A4
いちいち動画あげなくていいです

129:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 23:23:30.37 bauUYCxz
いや前のやつだけど
別に今上げたわけじゃない

130:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 23:47:27.99 c3Uw/awb
関係ないから

131:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 23:54:10.42 xpOL6tCB
>>127
これPPSSPP?うちだとこんなに綺麗に文字(歌詞)が出ないでジャギー出まくりなんだけど、何か特別な設定してる?

132:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 00:17:03.06 vLtP/82H
linear filtering使ってるんじゃないのかな?

133:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 00:26:32.87 sKMkOguC
やっぱそうなのかな?その割に文字がボヤけてないから、他の設定あるのかと思ったんだけど…

134:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 00:57:48.61 NjKzDoQN
AAかけなさいよ

135:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 01:11:22.11 NjKzDoQN
AAかけてlinear filtering使ってるだけ
それ以外は何もしてないよ

136:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 02:09:36.77 NjKzDoQN
ソードアートなんちゃらは出来ないので期待しないように
URLリンク(s1.gazo.cc)
URLリンク(s3.gazo.cc)

137:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 02:28:01.10 sKMkOguC
>>135
おk

138:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 04:22:11.22 1ZHtDJ7j
r3041
Added extensive tests for VFPU instructions VIDT and VMIDT to vfputest.pbp test
application.

r3042
Fixed VFPU instruction VMIDT based on test results from vfputest.pbp.
Small optimization for NOR instruction.

r3043
Fixed sceKernelUnloadModule to invalidate the unloaded code: problem was
introduced by improvement to sceKernelIcacheInvalidateAll from r3035.

r3044
Added new menu entry to change the current UMD: "Switch to another UMD". This
menu entry is only available when the application explicitly calls
sceUmdReplacePermit().
Useful only for games using multiple UMDs.

r3045
Small fix in UMD reading: allow reading up to the last available sector
(previous the last sector was truncated).

r3046
Introduced a small thread delay in sceP3daBridgeCore as this call seems to be
similar to sceSasCore

r3047
Implemented sceUtilityGamedataInstall. New findings on parameter structure.

139:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 04:24:44.13 1ZHtDJ7j
r3048
Small fix in sceMpegAvcDecodeYCbCr to better match the ringbuffer handling,
similar to sceMpegAvcDecode.

140:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 04:29:54.77 iuKsLWd2
倍速とステートセーブはよ

141:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 05:16:45.57 O5owSVeE
javaアンインしたいから、javaからの脱却はよ

142:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 06:18:02.72 NjKzDoQN
最新のだとフリーズしなくなってるけど場面によってフォントが表示できないから進行に難がある
やっぱりプレイ不可に変わりない
URLリンク(s3.gazo.cc)

143:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 06:55:15.91 xXgiSjHf
設定を教えてもらえないでしょうか?
こんなにきれいに、早くなりません。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 08:57:04.01 vLtP/82H
PSP実機だと気にならんが、PSPのソフトは音質が悪いんだな。
PSPのスピーカに最適化されているから、他で聞くと違和感がある。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 12:10:35.85 kOebYTqq
sao 3048でソフトウェアレンダリング使用でフォント表示可能かも
ただ画面汚い重い んで一旦チェックをはずすと綺麗に表示すること可能だが
移動とかで場面変わると表示不可?
詳しく検証してないから あんま鵜呑みにしないで

146:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 12:53:20.15 Kdn82iUy
文字表示不可になるのはランダムっぽいよ
移動とかで違うエリアに行くと発生しやすい
違うエリアに移動してから起動し直してコンテニューすると表示可能になる
セーブデータが完全じゃないのが原因っぽい?

147:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 14:42:08.77 Kdn82iUy
これ親見たらショックだろうな
特に女の

早くも傷物になってるし

148:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 15:12:36.13 eYYWZmfI
portableappsのポータブル版javaで動かしたいんだが
bat見てもどこを書き換えればいいかさっぱりわからん
教えてエロい人

149:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 15:13:13.07 pyRulqCl
JPCSPは傷物になってしまったのか・・・

150:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 15:44:50.38 IuelMZaL
r3050
Avoid buffer truncation sometimes done by OpenGL drivers for unaligned data.
This might solve applications showing graphics having "spikes".
r3049
Fix incorrect alignment of indexed vertices (GU_INDEX_xxx).

151:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 17:48:52.38 kZntCVpD
それよりJPCSPが女の子だったことにびっくりしてる

152:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 18:39:35.34 P1qskN61
イカレてんすか?

153:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 22:37:14.45 pvY09BDL
未だにファルコムHD化できないのかよ

154:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 23:02:16.89 dQCoyrM+
SAOちょっと進めてみた
1番最初のボスまでは全く問題ない感じ
URLリンク(s2.gazo.cc)
URLリンク(s3.gazo.cc)

たまに文字が消えるから再起動しないと駄目だけど
消えるのは場面変わるときだけで、このソフトは画面変わるときにオートセーブするから
消えたとこから再開できるわけで面倒ではあるけど進行上には問題はない

155:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 23:13:28.05 FfLI/5b4
>>152
イカ天

156:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 23:15:11.97 kOebYTqq
sao インストールデータOFFにしたら文字消え解消されるかも、、、
1時間ぐらいあちこち場面変えたけど大丈夫だった。
たまたまかもしれないけどね

157:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 23:22:55.26 dQCoyrM+
インストールデータなんてこのエミュは最初から使えないよ
強制OFFだよ

158:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 23:23:31.00 Bmzt7nIZ
jpcspの更新速度がkskしている

159:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 23:25:52.73 FfLI/5b4
>>157
手動インスコすれば使えるけど??

160:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 00:07:25.61 U/f+DJZ2
jpcspは素晴らしいな
でもPPSSPPはドリームクラブが動いたりするしいろいろと惜しいエミュではある

161:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 01:19:13.15 U/f+DJZ2
えええええええええええ
PPSSPP音が出るようになってるううううう
URLリンク(s2.gazo.cc)

これによって一部ソフトではjpcspを超えてる
とある魔術とかね

fateエクストラとかけいおんも音出るけど不完全
アキバズトリップとかも正常に動くけど止まるかもしれん
あと100回くらい更新したら大雑把な意味ではJPCSPを超えるエミュになりそう
でもjpcspの方が個別ソフトの対策が進んでるから痒いところに手が届く感じではないな

162:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 01:26:07.31 U/f+DJZ2
テクスチャの描画方法はjpcspよりPPSSPPの方が上だからな
jpcspみたいに色数が落ちたみたいにならない

163:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 01:36:31.81 tgFrbfAt
極々一部な
まずほとんど動かないから

164:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 03:13:14.53 wt4tmlqY
今年の年末位には何本か普通に出来るようになってそうな勢いだね

165:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 04:34:39.80 ZTOOGXmv
>>161
むしろ今まで特許が絡むコーディック以外の音が出せなかったのが問題なんじゃ
特許が絡む奴はどんなに進歩しても無理だし

166:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 06:28:07.48 lw4m5S/J
r3051
Fixed java native implementation for unsigned LongInteger div.

r3052
Small findings in sceHttp: new parameters discovered.

167:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 06:33:20.82 lw4m5S/J
r3053
OpenGL small performance improvements:
- slightly better video buffer management: avoid resizing buffers at every use,
less OpenGL calls.
- small optimization for indexed vertices: when the indices are sequential,
there is no need to use indices at all. Again reducing the number of OpenGL
calls.

168:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 06:36:47.75 lw4m5S/J
r3054
ProOnline network: avoid NullPointerException when no UPnP router is found.

169:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 18:11:28.09 4qspZRA+
訳してぱりぱり

170:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 18:16:58.94 pmHMyqH1
ぬるぽ

171:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 18:52:09.86 aqy4cGqD
PPSSPP素晴らしいな
あまりにも素晴らしいから動画で見て欲しいくらいだが帯域制限中だから何もできのであった
SAOの文字出ない対策やっとわかったよ

172:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 18:56:34.30 TNAf120R
PPは0.7になって急激に動作するのが増えてるな

173:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 19:01:37.44 aSURoO1z
増えれば増えるだけ音が出ないのがつくづく惜しい

174:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 19:38:56.03 aqy4cGqD
音出るようになってるけど
動作は不安定で最後まで出来るかどうかあやしいのばっかだけど

175:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 19:57:47.34 Q8Y6LHv4
PPSSPPって今どのくらいのゲームが動くようになってるの?

176:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 20:17:01.07 aqy4cGqD
jpcspとPPSSPPの描画能力の差

jpcsp
URLリンク(s2.gazo.cc)
PPSSPP
URLリンク(s2.gazo.cc)

>>175
完全に動くのはHPに書いてあるのだけでそれ以外は何かしら不具合があると考えて良い

177:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 20:29:44.99 aSURoO1z
けいおんとかちょっとでも音が出るようになったとかあったがppssppで僅かでも音出るか?
v0.7-111で試しても今までどおり効果音しか出ないが…

178:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 20:36:40.32 aqy4cGqD
出るよ
ダダダって鳴って終わりだけど

179:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 20:52:28.84 cTrMYL2d
>176
WiiUとPS3のSS比較でも違いに気づくのに数十秒かかった俺では
2分ぐらい見比べても
違いが全然分からん・・・

敵の後ろの効果線とか背景の色が違うといえば違うが・・・。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 21:18:53.31 ev57oTZW
すげー更新してるけどなんか変わってるの?

181:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 21:19:30.29 NNlYcxQy
ライティングが違う。
再現性だけで考えれば、JPCSPのほうが上。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 21:21:31.15 OQWGeWEE
ならもうゲームやんなや糞ジジイ

183:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 21:22:50.51 y5KXOzcO
PSPの初期にPotemkinというエミュがあったが、PPSSPPはこれが元らしいね。
制作者はDolphinとかも作っているみたいだ。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 22:08:28.27 hlPmI24x
>>176
適当なことを言うなよ…

動作ゲームリスト(まだ編集中というかコピペの後がまだ残ってるw)
URLリンク(forums.ppsspp.org)

動作ゲーム報告
URLリンク(forums.ppsspp.org)
この中で、

遊べるレベル
URLリンク(forums.ppsspp.org)
ゲームの中に入れるけど…
URLリンク(forums.ppsspp.org)
メニューとかタイトルとかまで…
URLリンク(forums.ppsspp.org)

あともうすぐPCMには対応しそうな雰囲気
起動できないゲームでも復号に失敗するだけなら、JPCSPで解除したファイルとiso内の暗号化ファイルを入れ換えるという手もあるらしい
ATRAC3plusは…

どうでもいいがJPCSP意外と軽いな…
Core2Duoでも2Dならグラボなしでいける

185:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 22:21:41.37 6kULkf/h
JPCSPパフォーマンス向上しそうだな
PPSSPP開発者がアドバイスしてくれてる

186:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 22:30:00.24 PPWdgHLM
もう2人結婚してJPPSSPPでええやん

187:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 22:41:45.09 hlPmI24x
PPSSPPもJPCSPのコードをC++に書き直ししてるからな…
Developerの1人が作者から、そんなにJPCSPばかり参考にしてたらJJPPCCSSPPに名前を変えなきゃいけなくなるからやめてくれと言われてたこともあったw
同梱フォントもJPCSPのだからな…

あれ、なんか日本語が…開発者?作者?

188:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 22:46:03.23 POqztBe+
だんだん実用化レベルまできてるな
r3000から本気出すのは嘘じゃなかった

189:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 22:51:00.13 y5KXOzcO
PPSSPPはJPCSPのコードを参考にしているみたいね。
ってか、そうでもなきゃこの更新速度は考えにくいわなw

190:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 22:53:37.02 aqy4cGqD
>>179
jpcspはPPSSPPに比べて色数が足りない
テクスチャの頂点の位置も甘くて割とバグる

PPSSPPの方が丁寧にやってる印象

191:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 23:03:39.77 aqy4cGqD
てかコードをパクってるんだな
チョンみたいなことやってるな

192:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 00:32:05.86 TbUMO75u
オープンソースだからそれはそれで良いんだよ

193:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 01:08:46.67 pMNx9DMX
ラデ13.3beta2にしたら起動せんわw

194:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 01:54:01.54 zhreEzHD
ラデオンはサポート対象外

195:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 02:43:00.03 TbUMO75u
13.3は地雷らしい

196:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 11:40:56.13 uhK0MIrv
JPCSPはJAVAがネックなんだな。
PPSSPPはC++で書かれてるそうだが。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 12:50:50.12 AEP5aFMH
詳しくないけどjavaなら少しいじればlinuxやらMacOS上でも動くんでしょ?
わざわざ手間かけて他OS用を開発しなくても済むわけだ

198:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 12:55:39.24 OupEsoit
いじらなくても動くよ
携帯でも動く

199:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 13:20:49.18 XofTxW9Y
PPSSPPの方がビルドされてないだけで実は対応OSは多い…
iOSとかBlackberry10とか

JPCSPもJAVAなんだからAndroidとかで動きそうだよな…

200:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 14:41:33.42 uhK0MIrv
開発は楽だけど、パフォーマンスが苦しい。

201:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 16:22:07.05 rFMubmWs
パフォーマンスが苦しいw

202:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 16:54:30.60 DisZlkp2
20年先のことを考えてJAVAなんだろ

203:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 17:16:24.94 u8Mgu1NH
20年先はホームレス

204:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 17:20:55.18 mdQGi0W0
もうvitaでPSPのゲームやっていからそのまま頓挫してもいいよ^^

205:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 18:36:31.56 TcVj70pE
JPCSPの音を鳴らす設定、だいぶ昔からぜんぜん更新されてないね
x-アプリでFF3を起動してみたら、効果音だけしか鳴らなかった
mono_ATRAC3PLUSを久々に起動してみて、ためしにsoundforgeの変わりにXアプリを指定してみたんだけど
スタートを押したらcannot find virtualdesktop.exeってでて落ちてしまう
vistaから7に変える前はこんな現象おこらなかったんだけど、なんかアプリ入れ忘れてるのあるのかな?
入れたのはVb6ランタイムとX-アプリ win7proで64 XPモードで起動してる。助言をください…

206:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 18:44:12.24 DisZlkp2
soundforgeかmono+を使う

207:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 18:44:32.23 CO91XGhp
実機を使う

208:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 19:15:41.55 JjIjDDjx
> XPモードで起動してる

209:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 19:32:19.81 OupEsoit
無知にはいちいち説明しないよ

210:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 20:38:23.20 XofTxW9Y
gjthubのPPSSPPのところにmpegとatrac3plusに対応させてみたみたいなのがあるな…

勿論自分でビルドしなきゃいけないしsonyのdllがいるしwindowsだけだし不具合が多すぎるらしいし二日前から何も進んでないけど…

人柱よろ

自分で試そうともしたが家のではまず新しいバージョンが動かない…

あ、URL
URLリンク(github.com)

211:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 20:48:31.87 JjIjDDjx
>>210
そこのコメント欄からビルドしてあるのを落とせるぞ
約2時間前に最新のが出てる

212:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 21:43:57.53 yt3RaOJo
jpcspのピデオの映像と音声が0.5秒くらいズレてるのは今度直す予定あるのかなあ
シャイニーフェスタのが気になって仕方ない

213:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 22:06:34.35 gpg1y/Rb
ある程度のズレは修正されるだろうけど、完全に直すのは難しいいんじゃないのかな?
音ゲーばかり言われがちだけど、他のゲームでも実機と同じ動作をさせるのは困難だ。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 22:47:56.41 yt3RaOJo
PPSSPPはまだ実用に耐えるレベルではないから特定ソフト以外では使えない
ミク無印に関しては上だけど音の再生がいまいちで雑音入るからいまいち
音ゲーで雑音入るのは勘弁

215:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 23:03:28.30 hdiveKQk
雑音なんて入ったっけ?気付かなかったなぁ

216:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 23:05:26.12 XofTxW9Y
>>211
ごめん、ちょっと目にゴミが入ってた…
で、誰か試した?デスクトップPCを起動するのがたるい(糞)

>>214
無印<<Extend

217:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 23:11:19.43 yt3RaOJo
>>215
入りまくりだよ
ヘッドホンだからキツい
システム音が割れてる
画面の切り替わり時にも入ることがある

218:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 23:25:24.93 yt3RaOJo
映像面(特定ソフト)
PPSSPPP>>jpcsp

音声面
jpcsp>>>>>>>>>>>>>>>>>PPSSPP

動作率
jpcsp>>>>>>>>>>>>>>>>>PPSSPP

軽さ
PPSSPP>>>jpcsp


軽いっていうけど最近はjpcspもパフォーマンス上がってPCでやる分にはほとんど変わらない
重いソフトがそもそもPPSSPPで動かないことの方が多いから意味がない

219:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 23:30:40.54 Xk6uz1ZM
>>216
>>161に書いてるでしょ
つまりそういうこと

220:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 00:20:00.03 k8NX7eE0
r3055
Fixes in sceUtilityMsgDialog:
- avoid StringIndexOutOfBoundsException when splitting a line without a space.
- center correctly text when only one line of text is displayed

221:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 09:18:09.03 WIC0lrG4
今のところ携帯並のスペックしかなくjpcspでは何も動かないとかいうやつでもなければPPSSPPを選択する理由はない

222:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 14:06:19.12 2bdFHeKQ
PPSSPPはWindows版だけに集中すりゃいいのにスマホ版も同時進行なのが・・・

223:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 16:35:57.43 3hOW6kV9
PPSSPPは3D>2Dの処理しか対応してない。
3D>2D>3Dのような3段以上の混合はサポートされないので3段目の3Dオブジェクトは描画されない。
処理そのものを行っていないので軽いけど、2段までしか使っていないゲームしか正常に表示できない。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 17:04:14.80 AN7DfI4O
PPSSPPはウィンドウズ版のほうがおまけのような。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 18:32:53.48 MhB7Zoqm
Androidがメインだな

226:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 19:31:51.53 Cs9lf72J
幻想1,2やってるんだが
jpcspだと、音なる、戦闘良いんだが移動が重すぎ
PPSSPPだと、音ない、戦闘グラがおかしいが移動ぬるぬる
凄い歯がゆい・・・合体してくれ

227:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 19:37:59.29 AN7DfI4O
JPCSPで動いているのだったら、PPSSPPでもそのうち動くんじゃ無いの?

228:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 20:10:00.12 OwlNuaB2
この中で中国語がすごく堪能で翻訳でき
文字化けした中国語を修正できるツールを知ってる人手を上げて

229:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 20:20:40.23 W0FRlnGP
中国語が入ってないから文字化けしてるんだろ馬鹿か

230:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 20:50:48.41 OwlNuaB2
入れたくない

231:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 20:55:12.27 OwlNuaB2
中国語入れたら400MBもスペース使うし

232:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 20:57:32.38 MhB7Zoqm
たったの400MBだろ

233:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 21:09:29.81 OwlNuaB2
BDMVとかHDDに普通に置いてる俺だがシステム領域の400MBはキツすぎるだろ

234:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 21:12:51.71 z3Zu/NXx
アホは帰れ

235:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 21:19:17.52 d65nwXDa
買い時見極められずに数万円で低容量SSD買っちゃった馬鹿と見た

236:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 21:50:31.49 HyqsYy+M
400MBがきついとかうそつくなカス

237:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 22:12:15.78 TjsiuG06
JPCSP幾つかソフト動かなくなってるな

238:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 22:18:02.35 EF6IDAnM
幾つかじゃわからぬ

239:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/19 00:31:11.29 +Fr6KIOE
わかろうとしろよ

240:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/19 00:42:28.76 VIC9Gn5P
こういう時思うのが、最初に話題を出した人間が
伝える努力を怠ってるのに何でこっちがエスパー
しないといけないのかということだ。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/19 01:18:58.38 hNq95NLv
JPCSPで、atrac3plusがエンコードはされて、tempフォルダ内にエンコードしたと思われるwav.tmpファイルはできるんだか、何故か.wavにリネームされず、代わりに0バイトのファイルができて音がでないのだが誰か原因というか解決法わかる?

そのtmpファイルを手動でリネームすれば問題ないんだけど…いちいち再起動しなきゃいけないし…

7の32と64bitで試したが同じ状況だった…

読みにくくて申し訳ない

242:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/19 01:23:59.37 +Fr6KIOE
できないソフトだっただけじゃないの

243:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/19 01:30:10.12 hNq95NLv
いや数本試したが同じだった…
あとついでになんかみつけたので貼っとく。

URLリンク(f.cloud.github.com)
atrac3plusをsonicstageをリバースエンジニアリングして解析したからJPCSPに組み込めるようにする?みたいな解釈でいいのかな?

244:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/19 01:32:19.80 sBNtTKAl
>>243
403で見られない

245:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/19 01:39:17.35 1469y4Eu
>>243
だから組み込んだら違法なんだって

246:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/19 01:39:41.68 hNq95NLv
すまん

元スレ
URLリンク(www.emunewz.net)

なんか他にも色々進めてるみたい


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