【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】 at GAMEURAWAZA
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650:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/17 13:06:00.35 dtQFwaUl
DKKKK?

651:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/17 13:24:29.99 ZS+RI5hO
モーションについて詳しくかかれてる本ってないかなぁ
xファイルやvbhとも形式が違っててわけわからん
行列が入ってるでも無し・・・

652:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/24 03:57:38.41 VERw4SkG
まどマギポータブルの立ち絵を抽出しましたが、キャラに顔がありません。
これはどうすればいいでしょうかね。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/24 07:13:05.15 dAqBQ//8
>>652
そのゲームには、表情を変化させる画像パーツが別にありませんでしたか?
その場合、思った通りのものは残念ながら抽出出来ないと思います。

654:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/25 22:51:34.50 AwvdtvsE
モデルデータのボーンを解析してのですが、オフセット行列が
1,0,0,0
0,1,0,0
0,0,1,0
0,-1.0619,0,1
ならばボーンのジョイント座標は(0,1.0619,0)でいいと思うのだけれど、
0.689817,0.109256,-0.715693,0
-0.329566,0.927574,-0.176049,0
0.644623,0.35731,0.675863,0
0.333145,-1.70271,-0.0693756,1
といった行列の場合ジョイント位置がモデルとズレてしまって頂点がぶっとんでしまいます。
どうやって正確なジョイント座標を求められるのか・・・ご教授願います。

655:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/25 23:53:30.33 sYJ3+h6I
ボーンを根っこから辿らないとわからないパターンじゃね?

656:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/26 20:13:24.86 ZJE1X+Pi
4行目の左から3つの値をx,y,z座標として親ボーンから順に座標値を足して行ってるので人の形にはなっているんです。
上3行が単位行列にならなくなった所から後ろ全部モデルの中にボーンが入ってくれないので…

657:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/26 21:36:07.13 OJkMhdDW
Matrixがわかってないっぽ?
URLリンク(www.ceres.dti.ne.jp)
足すんじゃなくて掛けるんだよ

658:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/27 22:20:39.35 M11AK6lX
>>657
行列を子ボーンから掛け算で正確な座標が出せました!
回転であらぬ方向にぶっとんでた指も綺麗に動かせてほっとひと息です。
さぁこれからモーション解析だ…

659:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/27 22:24:55.91 M11AK6lX
すみません肝心なお礼忘れていました。本当にありがとうございました。
ネット上に解説も多いのに不勉強なまま解析に挑んでしまってとても辛かったので凄く救われた気持ちです。

660:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/28 22:19:08.24 1qb7ejBJ
PS1のバスタードの画像が抽出出来ないんだけど、出来た方いませんか?
ググっても抽出したけど解像度が低かったという感想しか出てきません
ツールもsusieプラグインもダメでした

661:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/02 20:43:58.98 675tAAo3
モーションの解析ってみんなどうやってるんだろ
解析はいいけど出力フォーマットが死に体過ぎね?

662:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/03 16:24:34.00 u4RDHyRu
棒Mchanみたいにbvh形式にしようと思ってるけど元のモーションが回転をクォータニオンで持ってるっぽくてオイラー角をこれからだそうかなと思ってるんだがジンバルロックがどうとかでなんとなく気がそがれ・・・
vmdでクォータニオン扱ってくれるからcsvで編集できると楽になりそうだ


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