【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】 at GAMEURAWAZA
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600:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/15 16:45:34.57 TrXYRWr4
>>599
何故ぐぐらないのか

601:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/17 07:28:23.09 6NA1wPB3
pc版メモオフの画像吸出しって何方か経験ありませんでしょうか?
crassだとbipやt2pといったファイルになり
ExtractDataだと画像ファイルが細切れになってしまって・・・
お力添えをどうかお願いします

602:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/19 04:56:31.85 fNOujqkj
Data2Pssってもうどこにもないの?

603:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/19 09:57:21.01 kPC5IcZC
第二次スパロボZ 再生編の戦闘アニメのグラって吸出しできる?

604:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/19 14:41:13.46 H+PvniII
うn
URLリンク(www.dotup.org)

605:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/20 09:45:10.31 TRwGM8zt
スパロボOG2からグラ抽出して閲覧したいんだけど見れないの?
ググったらPS2はTGAファイルがグラに相当するみたいだから
X-RipperでTGA抽出してビューワーで開いても見れんのやけど?

リッパーで抽出したものが無理ならスパロボ系の画像抽出に特化したツールあれば教えてください

606:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/20 14:18:07.48 74D2YUfb
ツールに頼らずバイナリエディタから復元せい

607:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/20 15:12:42.26 TRwGM8zt
はぁ?そんな簡単にできたらとっくにツール化されとるわアホが

608:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/20 16:04:54.76 OCEK3OwM
ワロタ

609:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/20 17:26:45.13 TAniaocO
まあ諦めるこったな

610:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/20 18:22:00.50 oVW4BdZU
これはスパロボの話題が禁止になる俺得の流れ

611:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/21 18:13:14.50 5a6FZth6
メモオフは??
ツールどんなのがある?

612:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/22 12:56:44.24 peg8XLpS
N64で、miniUSFとか画像抽出する方法教えて。
SRIP使ったけど、何かイマイチだった。

613:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/24 10:43:00.03 0icyiuio
>>607
簡単にできるからわざわざツール化する必要もねぇんだよアホ

614:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/25 19:18:02.78 GNeAgYLg
Phantom Breakerって何か対応ツールありますか?
xboxのiso中身までは確認出来たのですがファイルの拡張子が無くて困ってます

615:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/25 19:53:45.66 k7QeXMVQ
なんで拡張子で判断しようとするのか

616:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/26 22:52:39.03 S3uSoM3n
.xsb内にあるファイル名情報の並びが.xwb内のデータ実体の並びと違ってることが多いけど
その対応を含めたテーブルの構造は解析されとらんのかね
自分で調べるのが面倒で1年以上ペンディングのままだ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/29 15:17:34.38 UXk9NyDE
FF8のBGM吸い出そうとしてPSound使ったら
短い音がいっぱい有ってなんじゃこりゃと思ってたが
>>231のお陰で理解できた、ありがとう

618:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/29 20:57:39.30 QdlDnVSD
DSの大地の汽笛のBGMを抽出したいんだけど、
ndssndextだと短い曲がたくさんできてうまくできなくて悩んでる
何かいいほかのソフトを知ってる香具師はいないか?

619:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/29 21:27:09.18 KSj2L7aq
>>618
どんなゲームか知らないけど、そういう風に出てくるんなら
ゲーム内でも曲の細かいパーツが状況に応じて
色んな繋がり方をしたりするんじゃないの?
そういうタイプのゲームだったら、仮に公式にサントラが出るとしても
作るほうはどんな形に落ち着かせるか悩むだろうから
勝手に吸い出してる立場で悩みたくないってのは贅沢な注文だと思う

620:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 18:00:45.37 JlXShD86
>>619 なるほど!よく分かった
詳しい説明ありがとう

621:612
12/05/05 19:55:50.26 z5QMnrzK
「ワンダープロジェクトJ2」の音楽を抽出しようとしているんだけど、
「N64SoundListTool」使って、ジョゼットのボイスが抽出できて、
「N64 Midi Tool」使って、少し音楽を抽出できたけど、抽出時にMIDIに変換される。
録音とかじゃなくて、直接ROMから曲を抽出するか、miniUSFファイル抽出する方法
知ってる人いたら、後生だから教えてくだせぇ。

622:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 23:52:01.22 /MRIzjRH
自力リッピングは前提としてそのハードに関するアセンブラコード等の知識ないと無理
でもWPJ2はリッピングしてる人いたような気がするが・・

623:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 11:05:13.71 uD7ZhQ+Q
デモノフォビアというフリーゲームから
画像を抽出したいのですが上手くいきません
EXEファイルを圧縮しているタイプのゲームなのですが
ご教授願えないでしょうか?
よろしくおねがいします

624:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 20:34:18.09 YQGg/an8
ネプ5が出たら抽出専用ツールお願いします

625:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/12 08:26:10.17 RXcccmY7
>>622
カメレオンUSB + パソファミで抽出したROM。
色々ネットで調べたけど、全然わからんのよ。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/12 15:28:04.03 XHoVjI9G
ついにimas2暗号解けたのか

627:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/13 02:43:36.71 3JrlHp9l
知らん、がメモリダンプのような気がす

628:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 20:01:14.27 Ct/ZI/XF
PSP版ロウきゅーぶからボイス抽出できた人いる?

629:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 17:24:24.60 e7VheOI0
PSP レールガンのコンバータって出てる?
無ければ作るけど?

630:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 17:51:48.12 a/o1JEC+
是非おねがいします!

631:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 18:39:52.89 e7VheOI0
じゃぁできたらいつもの所にうpすっからよー
ちょっとまちなー

632:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 18:46:04.21 2qm0CkK6
いつもの所って何処やねん

633:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 20:38:16.64 e7VheOI0
オレオレ!クソコテだよ!

634:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/22 08:05:04.14 Z7tkMQ4d
どなたでしたっけ

635:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/22 12:18:28.57 FVksQ2W9
オレだよ!ワリオだよ!

636:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/24 01:39:47.87 CZsHaCXe
へぇ…

637:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/24 02:31:36.29 /j+oGn9x
モンスターファーム2のBGMって抽出出来る?

638:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/24 16:25:10.36 IE01ScCW
出来る

639:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/24 21:08:02.12 k0I7SBtC
ありがとうもうちょっと頑張ってみるわ

640:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/25 01:49:41.13 yhwqfeBA
DDFFの音声をPSoundで抽出したんですが、
サンプルレートを幾つにしてもノイズが入ったような音になります
何か変換が必要なんでしょうか?

641:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/25 08:00:18.52 UysLKZYL
>>640
ggrks

642:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/25 16:45:37.07 Q4tTXGDy
ヘッダがHCAの音声ってまだ変換できた例無し?

643:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/26 18:00:00.67 BdaCB2Fa
DDFFのエンカウントボイスが入ってるのってPACKAGE.BINで合ってる?
ずっと探してるんだが見つからん

644:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/29 22:15:05.59 LhdzgBHn
>>539
もしまだ見てたらどうやってbdtを解凍出来たのか教えて欲しい。
offzipしてもエラーで解凍出来ないファイルがあるし、quickbmsもうまく動いてくれない…。

645:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 17:12:08.60 ERQ3r1ha
hcs64.comが落ちてる?

646:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 08:49:00.66 CBebi4nt
.nifのボーンとスキニング値わかったけど.kfモーションわかんねぇえええ!

647:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/07 19:41:35.39 SW4Lyf+4
PSの「爆走兄弟レッツ&ゴー エターナルウィングス」の画像抜き出したいんだが、
配布元のサイトは消滅してるし、誰かツール持ってる人いない?

648:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/14 22:03:10.37 Q0sEHuV3
F-ZERO X Expansion Kit のusf音源がほしいんですが誰かもってないかな?


649:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/16 12:44:38.87 GOfVCiNo
データークレクレ君かい?

650:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/17 13:06:00.35 dtQFwaUl
DKKKK?

651:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/17 13:24:29.99 ZS+RI5hO
モーションについて詳しくかかれてる本ってないかなぁ
xファイルやvbhとも形式が違っててわけわからん
行列が入ってるでも無し・・・

652:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/24 03:57:38.41 VERw4SkG
まどマギポータブルの立ち絵を抽出しましたが、キャラに顔がありません。
これはどうすればいいでしょうかね。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/24 07:13:05.15 dAqBQ//8
>>652
そのゲームには、表情を変化させる画像パーツが別にありませんでしたか?
その場合、思った通りのものは残念ながら抽出出来ないと思います。

654:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/25 22:51:34.50 AwvdtvsE
モデルデータのボーンを解析してのですが、オフセット行列が
1,0,0,0
0,1,0,0
0,0,1,0
0,-1.0619,0,1
ならばボーンのジョイント座標は(0,1.0619,0)でいいと思うのだけれど、
0.689817,0.109256,-0.715693,0
-0.329566,0.927574,-0.176049,0
0.644623,0.35731,0.675863,0
0.333145,-1.70271,-0.0693756,1
といった行列の場合ジョイント位置がモデルとズレてしまって頂点がぶっとんでしまいます。
どうやって正確なジョイント座標を求められるのか・・・ご教授願います。

655:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/25 23:53:30.33 sYJ3+h6I
ボーンを根っこから辿らないとわからないパターンじゃね?

656:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/26 20:13:24.86 ZJE1X+Pi
4行目の左から3つの値をx,y,z座標として親ボーンから順に座標値を足して行ってるので人の形にはなっているんです。
上3行が単位行列にならなくなった所から後ろ全部モデルの中にボーンが入ってくれないので…

657:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/26 21:36:07.13 OJkMhdDW
Matrixがわかってないっぽ?
URLリンク(www.ceres.dti.ne.jp)
足すんじゃなくて掛けるんだよ

658:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/27 22:20:39.35 M11AK6lX
>>657
行列を子ボーンから掛け算で正確な座標が出せました!
回転であらぬ方向にぶっとんでた指も綺麗に動かせてほっとひと息です。
さぁこれからモーション解析だ…

659:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/27 22:24:55.91 M11AK6lX
すみません肝心なお礼忘れていました。本当にありがとうございました。
ネット上に解説も多いのに不勉強なまま解析に挑んでしまってとても辛かったので凄く救われた気持ちです。

660:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/28 22:19:08.24 1qb7ejBJ
PS1のバスタードの画像が抽出出来ないんだけど、出来た方いませんか?
ググっても抽出したけど解像度が低かったという感想しか出てきません
ツールもsusieプラグインもダメでした

661:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/02 20:43:58.98 675tAAo3
モーションの解析ってみんなどうやってるんだろ
解析はいいけど出力フォーマットが死に体過ぎね?

662:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/03 16:24:34.00 u4RDHyRu
棒Mchanみたいにbvh形式にしようと思ってるけど元のモーションが回転をクォータニオンで持ってるっぽくてオイラー角をこれからだそうかなと思ってるんだがジンバルロックがどうとかでなんとなく気がそがれ・・・
vmdでクォータニオン扱ってくれるからcsvで編集できると楽になりそうだ


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