【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】 at GAMEURAWAZA
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400:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 19:58:49.86 FXgIsRSF
>>399
>>332>>391も俺です
本当にありがとうございます!
これでゆったり曲が聴けます!

401:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 19:26:02.63 Q24PRMfo
>>397
使って零式抽出したけどEDとか一部が出来ない自分だけかな

402:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 18:12:14.99 pjcvEc+n
>>401
確かに一部抽出出来ていなかったので修正版
これで大丈夫なはず
URLリンク(www1.axfc.net)

403:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 22:51:38.22 PO/6ZmD3
>>402
全部抽出できるようになった
サンクス

404:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 16:28:04.38 VtlYOSIS
insideGVOアップデートぷりーず

405:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 21:21:07.73 I6KuuY03
PS2のゼロの使い魔シリーズの絵全般を吸い出したいんだけどどうすればいい?
susieのプラグインTIM2とかもネット上に見当たらないしPS2画像吸い出し方法知りたいです

406:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 23:18:35.10 AMKXcPqD
TIM2で検索したら一番上に出てくるこれは違うのか?

407:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 00:27:39.89 /dSGhLu0
InsideGVO 0.98.5
URLリンク(ichigo-up.com)

408:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 13:51:23.27 9F3HJUXK
>>406
リンク先が削除されています

409:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 18:18:56.94 PnhuR8Qi
ダウンロードできるじゃねえかw嘘つくなよ
TIM2プラグインって2つか3つぐらいあったけどどれもTIM2ヘッダのあるデータ一つずつしか読めなかった気がする
画像データがまとめて一つのファイルに入ってるか、ヘッダの有無とかそのゲーム持ってないから知らん

TIM2ヘッダがあるものがまとめて入ってるなら一つずつのファイルに切り出せばいいだけだし
ヘッダがないだけならフォーマット書いてくれてるブログサイトとか海外のサイトを見て
一つずつ自分で画像に合うヘッダ作ってくっつければ少し適当な所があっても何とかなることが多い
暗号化されてたらわからん

410:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 22:22:52.85 cYQb71HG
>>407
thx!!

411:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 22:33:07.57 9F3HJUXK
>>409
本文のが消えていたから無いと思っていたらコメント部分にリンクが有りました

丁寧な説明ありがとう。試してみます

412:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 23:13:49.32 4c+VAAk8
意味がわからん
URL張って

413:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/11 01:27:50.84 toTkt16V
>>412
>411の事ですか?
TIM2で検索して最初にでるテイルズの画像吸い出しページです

と思ってやったら今度はyoutubeのサイトが・・・あれ?
前は日本語ページのみで検索したのかな?

414:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 21:37:48.94 fPRziA0X
バイナリからファイルの種類判別するのってどうすればいいの?
PS版グランディアの音声抜き出そうと思ってファイル見たら
大概binファイルだった。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 21:49:45.13 3gnT2MGG
それ拡張子しか見てないじゃん
バイナリエディタ使ってヘッダ情報確認するだろ

416:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 22:36:06.82 2NEOnudT
拡張子でファイルの種類を判別しようとするのは
知らないアーティストの音楽CDのタイトルだけでジャンルを判別しようとするようなものかもしれない

417:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 23:15:16.82 fPRziA0X
バイナリエディタで開いてみたけど
ファイルフォーマットらしき情報は見当たらなかった。
単に知識不足で読めてないだけかもしれないので
勉強しながら読んでみます。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 15:27:06.62 9Zkte5lP
InsideGVO 0.98.5の再うp頼む...

419:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 19:48:41.31 FShiFetv
PSP武装神姫バトルマスターズの音声
HIMDRenderer、AT3 Converterでも変換できず

変換できた方いますか?

420:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 20:48:04.35 x/yRBNwf
>>419
BGMはできたが音声は見てないからわからん

421:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/20 22:08:38.95 57+jEwXg
割れたゅう通ほ―

422:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 02:05:14.84 /BBhRUwj
やはりバイナリファイルを見ただけで中身を確認しようとするほうが無謀なのかな
ペルソナ2罪・罰から画像ファイルを抜き出そうとしているのですが、
肝心の画像がtim形式でないのか出てこない上、ほとんどbinファイルだから中身が分からない。
もし画像の抜き出し方を知っている方がいらっしゃったら、情報を教えてくださらないでしょうか

423:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 15:08:01.73 wXn+fHg0


424:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 19:15:04.52 Fkj3h2FP
むしろバイナリ見ないで中身わかるほうがすごいわ

425:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 04:09:20.56 hEAo56Ne



426:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/11 21:34:20.71 RQz7Nq4c
あるソフトでSOUND.CPKをアンパックしてAWBにして、そのバイナリ解析したらHCAだったよ…
どっかで見たことあると思ったら上の俺妹の報告でデコーダー無いから無理って言われてた形式だった…
もしどっかでHCAの情報見つけたら教えて下さい

427:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/11 23:37:28.59 4mNZZIlv
HCAてこれか
URLリンク(www.cri-mw.co.jp)

428:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/12 00:15:21.73 dy89J0RA
>>427
それだ
そっち方面でも調べたけど特に情報無かったわ
少なからず導入されてるみたいだから、向こうのナードがツールでも作ってくれないか期待して待つしかないね
自分でどうこうするには未知の領域すぎる…

429:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/12 01:20:25.82 qKAj9nNk
ん?adx→暗号化adxのさらに次世代みたいなもの?

430:kamiki ◆3X1b8VAs/E
11/12/13 13:21:47.97 5iRcJ56B
Trainsimulator+電車でGO! 東京急行編のIsoを持っているんですが,
音楽やらボイスやらが上手く抜き出せません.
誰かご教授お願いします

431:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/13 19:06:20.24 wDjKa/ZX
>>422
別ゲーだけど俺は↓の方法で画像データ探したりしてる。

画像が含まれてる(と思われる)binファイルなどをグレースケールや16bit画像として視覚化。
ノイズみたいな画像が延々と続くけど、時々、周期的なパターンや明らかに画像データのような部分がある。
怪しい部分を見つけたら、バイナリエディタでその付近のアドレスを探るとヘッダやパレット情報も見つかる。
ベタな画像なら大体こんな感じの方法で見つけられるので、バイナリエディタ眺めながら構造解析。
あとはスクリプト組んで汎用画像フォーマットに変換するなり好きにすればいい。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/14 11:14:09.96 iwxagwZA
うげっ俺もckp展開して出てきた音声がHCAだったわ
エミュスレだかで俺妹成功例があるらしいが眉唾だわい

433:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/14 18:07:49.44 gmZSMywn
クソコテもリバエンじゃないよアピール大変だな
外人はそんなのお構いなしか

434:kamiki@取替えました ◆scmeo3d0p6
11/12/15 19:03:06.88 0wtPzxVl
>>430
DATA.MFのなかに音声データが入っています
ですが,肝心の中身データの抽出が出来ません
再生できそうなソフトはすべて試したのですが上手くいかずです


435:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 19:11:17.21 /fTSxhQi
実際ソフト持ってるんだとしても”Isoを持っている”なんて書き方で返事が来ると思ってんの
まあ普通に書いてても誰もそのソフト持ってなくて答えられないかもしれないけど

436:kamiki ◆scmeo3d0p6
11/12/15 19:14:35.33 0wtPzxVl
>>435
ソフトも持っているんですけど

437:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 20:18:07.11 uWTUa/Lc
言うだけなら簡単だよな

438:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 22:11:22.83 WZec7T31
本当か嘘かは問題じゃなくて印象の問題
一般的な掲示板慣れの話

439:kamiki ◆scmeo3d0p6
11/12/16 13:17:30.81 GYIHUMmn
>>Trainsimulator+電車でGO! 東京急行編のIso
これは言って置きますが決してDLした物ではありません.
自分の持っているTrainsimulator+電車でGO! 東京急行編のDVDを
ISOイメージにしたものですので,誤解なさらないようにお願いします

440:kamiki ◆scmeo3d0p6
11/12/16 13:20:21.99 GYIHUMmn
>>435
今度からは気をつけます.
すみませんでした.

441:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 10:27:14.62 c6Hgh9/7
PS2 ガンダム無双 スペシャルの
オリジナルモードのキャラ選択時の立ち絵画像を抜き出したくて
Stirlingでバイナリを調べ画像関係のデータが入ってるのが
LINKDATA.BNS だと分かり
枝豆でTIM2を引き抜いたんですが
アイコンやキャラの顔アップの画像とかはあったんですが
肝心の立ち絵だけ見つからないんですが、どこに格納されてるのかご存知の方いませんか?

442:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 22:09:42.25 QooAvf0X
>>413
解析やってる知り合いいるけどシャダイはHCA形式つってデコーダがまだフリーでは存在してないそうな
外人どももお手上げ中

443:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 22:09:53.14 QooAvf0X
わり誤爆

444:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 16:57:10.12 dSu+r0uW
魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY
吸い出せた人はいるかい?
X-Ripperでもダメだったんで有効そうなツールが他にあれば教えて下さい

445:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 23:07:28.69 kVpOI7ZQ
何年か前にどこかのスレで「すばらしきこのせかい」の画像吸出しツールがアップされてたらしいんだけど
その時のツールを今持ってる人どなたかいませんか?
もし持っていたら譲って欲しいのですが

446:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 01:36:52.83 rFxf5e8C
>>444
音楽とムービーは普通にいけたが他は興味ないから知らん

447:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 03:07:15.91 Yl8q7NUg
>>446
貴重な情報ありがとん
もし画像もいけたら詳細などご一報して貰えると嬉しいです

448:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 22:15:43.07 jB7AbmuD
tmhコンテナから無理やり切り出したgimを画像として見られるにはどうしたらいいのだろうか…

449:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 17:27:03.47 VMSsx1uv
ちょっと質問
ps3のisoからでも吸いだせるものなのかな?

450:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 18:18:20.80 cBNoT3ql
>>449
何をだ

ディスクじゃなくてisoと言ってる時点で
試せばいいじゃないとしか言えない

451:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 19:16:12.72 VMSsx1uv
ごめん
手元には無い状態でもし出来る様なら勉強作ってみたいなと考えていた

452:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 19:50:12.46 CkQ6whnx
日本語でおk

453:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 16:23:21.84 VjT5nuum
ExtractDataにifDDS.spi入れてるんだけど立ち絵ddsを入れてみると背景真っ黒
別途でマスクでもあるかと思えばそうでもないみたいだし
誰か助けてぇ

454:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 17:20:07.84 XKg2qHeW
susieはαチャンネル殺すから使えん

455:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 17:29:28.43 VjT5nuum
xnviewで出来たんで質問は取り下げます
スレ汚し失礼しやんした

456:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 19:20:26.59 T5xCAh1e
ネプmk2の事でちょっとお付き合い願いたい
cpk展開の為にcpk_unpackを使っているんですがエラーが出て止まってしまいます
ツールに付属されていていたサンプルcpkは問題なく出来ただけにどうすれば良いか悩んでいます
何方か原因の分かる方、もしくは出来たという方
どうかご教授お願いします

457:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 19:47:25.74 eKvXJ9Hc
URLリンク(ameblo.jp)

458:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 20:25:15.55 T5xCAh1e
>>457
ありがとうございます!
無事にcpkは展開出来ました・・・が今度はtidというので躓きました
画像が欲しいのですがこれも変換しないといけないですよね・・・?

459:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 20:56:21.31 eKvXJ9Hc
.tidの内部データはDDSの形式
ヘッダだけ独自の形式
先頭128バイトをDDSファイルのものと置き換えればdds形式で開ける

460:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 21:08:34.05 5gXmQ1aW
質問なんですが
奏(騒)楽都市 OSAKAのシナリオ抽出って出来ますでしょうか?
出来るならやり方を教えていただけないでしょうか

461:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 21:37:24.93 T5xCAh1e
>ヘッダだけ独自の形式
>先頭128バイトをDDSファイルのものと置き換えればdds形式で開ける
ご丁寧にありがとうございます
この辺が自分にはまだ勉強不足な様ですので出直して参ります
ddsなら頻繁に扱うのでなんとかなっていたのですがorz

462:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 22:29:48.38 5gXmQ1aW
OSAKAのデータ抽出して
とりあえずSPRICT.RAQを秀丸で開いてみて
文字化けしてたんで、色々と文字コード変えてみたけど文字化け直らない
文字化け直す方法ありますか?

463:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 17:14:13.56 ISBM2WfY
ヘッダをddsのものと書き換えるとはどの様にすれば良いのでしょうか
是非とも習得してみたいのでオススメのサイトとかありましたら紹介して頂けませんか?

464:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 16:42:01.71 /Aq07K7m
スレチ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 17:04:00.12 b54ifpb1
いや違わんだろ

466:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 20:11:04.97 1fB7DnbW
違ってなかったらどうかお願いしたいです…


467:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 21:40:15.78 6C8EUC+J
すまんのぉ
スイズルの意味がわからんけど,どうやらDDSで開けるのはテクスチャだけみたいだわ
イベントCGが見たかったら自分で解析してちょ
URLリンク(www.cute.or.jp)

468:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 23:50:29.77 pyAcp6s9
swizzleでぐぐれ

469:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/12 03:46:38.80 xkZTnKn9
WiiのGジェネワールドとかで使われてるtxdって画像ファイルのフォーマットわかる人おらん?
ビューアか変換ツールが既にあるならそっちのがいいけど

470:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/12 19:53:29.18 P35iB5z0
>>467
>>468
ありがとうございます
詳しい方々でも難しいとなれば素直に諦めるしかなさそうですね…

471:469
12/01/12 22:59:32.23 xkZTnKn9
自己解決しました

472:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 00:55:57.78 JtAMSNaI
何でまくそちゃんとこのurlが

473:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 09:54:45.31 oR6RmgCS
自己解決とか書くなら解決法も書いとけ
使えねえな

474:469
12/01/13 12:17:54.80 5f06Ce6x
ファイルヘッダ
Byte[4]  ”SSHT”
Int32  always 0
Int32  ファイルサイズ
Byte[4]  "TXD"
Int32  不明
Int32  不明
Int32  ファイル内の画像データ数
Int32  不明
Int32  不明
Int32  不明

以下画像データ数分繰り返し
Int32  ファイル名アドレス
Int16  横ピクセルサイズ
Int16  縦ピクセルサイズ
Int16  何かのサイズ
Int16  何かのサイズ
Int16  カラーパレットデータ数
Int16  不明
Int32  ファイルタイプ
Int32  パレット1アドレス
Int32  パレット2アドレス
Int32  ピクセルデータアドレス

ファイルタイプについて
0x24  8bit/ピクセル 最大256色のカラーパレット付き
0x22  8bit/ピクセル 最大256階調のグレースケール
0x14  4bit/ピクセル 最大16色のカラーパレット付き
0x12  4bit/ピクセル 最大16階調のグレースケール
全て8bitアルファ値を持つ
他にもファイルタイプがある

ピクセルデータの並びが特殊でリニアに並んでいない、ちょっと説明難しい
とりあえマップ上の木馬
URLリンク(or2.mobi)

475:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 14:32:33.34 vP2ebwu/
TXDって名前からしてDXT系なのでは
と今更ながら思ったのは内緒だ

476:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 00:02:01.90 fl0qzMRF
ネプの人まくちゃんが反応してくれてるで

477:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 05:58:25.57 dLMWqaxS
多分自分の事かな…?
>>476
>>470は自分だったのですが改めて>>467でご紹介頂いたサイト内を拝見しましたら
こんな凄いものを作って頂けていたなんて…気付くのが遅れてしまい大変申し訳ありませんでした
おかげ様で無事に各種画像を見る事が出来ました!
アドバイスをくれた方々、素敵なものを作成頂いた方
ありがとうございました!



478:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 02:58:43.72 237TpPIT
.BINのバイナリ見てるけどよく分からない
ファイルの形式は必ず先頭に来るんですか?
「gr06_001.tga.絵師名.曜日.月 日 時間 Gim Conv 1.43」
って部分は見つけたんだけど、ビットイメージ見たら画像の最後に書いてあるし
とりあえず、そこから次のgr〜の前まで切り取って.tgaにしても見れない

479:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 07:13:21.27 pvtkXYTj
こういうことするなら拡張子で内容判断するのをやめましょう
tgaだと思うんならtgaの仕様を調べて切り出せばいいだろ
tgaの場合ならその情報はデータ末尾に来る
けどそのゲームPSPだろ?
Gim Convってあるからgimだよ

480:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 08:20:46.50 237TpPIT
なるほど、確かにPSP
ありがとうございます、gimの仕様を調べて挑戦してみる

481:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 16:19:37.05 237TpPIT
gimの仕様調べたけど、最初に.GIMかMIG.が来るんですよね
そこからGimConv1.43までをコピペしてgim形式で保存、と
.GIMもMIGも記述されている部分がないんですが、どうなってるんでしょう?
書きわすれてましたが、Elminage3です

482:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 20:24:24.65 dP3d4wJs
ファイルフォーマットわかってるならヘッダ自分で書くかツール書いちゃえば

483:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 20:34:47.06 fW1mblpO
gimはフラグ部分に謎があるんだよなぁ

484:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 21:59:21.25 237TpPIT
ヘッダ自分で書くっていうのはStirlingでMIG.って書き込むって意味でいいんでしょうか。まあ、ダメでした
ツール書くっていうのはどういことですか?

485:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 22:10:39.37 FeJn2uIG
自分でツールを作れ=プログラム書けって意味だよ。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 22:20:08.17 237TpPIT
ああ、なるほど
末尾しか見つけられなくても作れるものなんでしょうか、取りあえずそっち方面も調べてます

487:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 22:47:07.88 JxwqElZf
とりあえずStirlingで開いたデータのスクリーンキャプチャでも晒してくんろ

488:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 23:09:24.44 237TpPIT
URLリンク(www.rupan.net)
こんな感じです

489:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 23:25:13.64 pvtkXYTj
ヘッダの0x10バイトが無いだけだね

490:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 23:40:02.34 JxwqElZf
簡単やん
先頭から32バイトが 0xFDF7BD17 でxorされてる
なんでこんな中途半端な暗号化してあるん

491:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 23:52:11.26 HkFK7U/o
最近のPSPのゲームでDATA1.DNSが有るのってどうやって展開するんだろう

492:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 23:54:25.63 237TpPIT
つまりヘッダの0x10+αが暗号化されてたのですか
論理式のXORですよね?
02084A54〜0284A74までと逆算すればいいんでしょうか、計算してきます

493:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 23:57:46.63 y6Ob5zhw
>>490
>>488みたいなのには暗号化はこれで十分だということだろ…

494:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 00:19:22.83 2BtfJRRv
>>493
唐突に誰だお前?

495:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 00:54:38.24 a5vej8+w
分からん……
5AF4B0D3, 0289D9CC, 1DE6A7FD, 68B1F7FD, 81ADF7FD, 96BCF6FD, A9A5F7FD, C4A1F7FDが
原文 xor FDF7BD17で書かれているんですよね?
例えば最初の5AF4B0D3の部分を計算して原文を出すとA7030DC4となりました
これを書き込むとァ..トってなるんですけど、何処を間違ってるんでしょう?

496:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 01:24:47.25 qsjwuSht
つ リトルエンディアン

497:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 01:30:37.36 WktsjGUa
全然わかってないで試してみたが

4D 49 47 2E 15 34 2E 31 0A 5B 50 00 7F 0C 00 00 MIG. 4.1 [P
96 10 00 00 81 01 01 00 BE 18 00 00 D3 1C 00 00 ・ ・ セ モ

たぶん同形式のファイルを見慣れてると、
ここは4D 49 47になるはずで、ここは00になるはずだから・・・
とかで見た目で判断できるようになるんだろうな

498:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 15:16:08.05 pRBl0J25
戦闘機ぽい

499:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 22:55:08.68 a5vej8+w
リトルエンディアンって逆なんですね
>>497と同じになったので書き換えてみたけど、まだsuiseに未知の形式って言われました
適当なpngをGimConvでgimにして比べてみてるんですけど、よく分からないです
URLリンク(www.rupan.net)
*Nが無いのと、FFが揃ってないぐらいの違いしか……

500:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 00:24:13.70 QkPSgtCz
ヘッダってのは基本的にパラメータの塊で、C言語なんかで言うところの構造体になってるのが普通なんだよね。
これを見て同じようなもの、なんて思ってるなら、いろいろと基礎知識が足りない。

肝心の読むべきパラメータは数値のほう。テキスト欄はテキストを入れる場合だけ見ればいい。
プログラムがデータをどういう形で格納しているかを理解できるようにするには、プログラミングを多少かじってみるとか、
他人の解析情報(できれば解析例もあるといい)を読むとか、CPUの構造や仕様の勉強をするとか、
多少なりとも基礎知識をつけたうえであとは自力で解析を続けて経験を積む必要がある。

501:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 00:32:06.08 M1/0tTXr
URLリンク(pspdum.my.land.to)
GIMのヘッダ構造調べたら出てくるじゃん

502:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 00:35:49.27 ZwEGEdCA
Migになってんじゃんw
xorした4バイトをビッグエンディアンでそのまま書いてみ

503:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 01:57:40.53 M1/0tTXr
あーわかったわ
1.. 5A F4 B0 D3 02 89 D9 CC 1D E6 A7 FD 68 B1 F7 FD Z・モ.菓フ.讒.hア..
2.. 4D 49 47 2E 30 30 2E 31 50 53 50 00 00 00 00 00 MIG.00.1PSP.....
3.. 17 BD F7 FD 32 B9 F7 FD 4D B5 F7 FD 68 B1 F7 FD .ス..2ケ..Mオ..hア..
1を複合化して2になると仮定してxor取ると3になる
0xFDF7BD17 - 0xFDF7B932 = 0x3E5
0xFDF7B932 - 0xFDF7B54D = 0x3E5
0xFDF7B54D - 0xFDF7B168 = 0x3E5
固定値じゃなかったんだねー

504:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 17:15:16.70 G7XTLhrK
>>503に倣って
4D49472E 30302E31 50535000 00000000 MIG.00.1PSP.....
02000000 08150100 10000000 10000000 ................
として記述したら画像表示されました、ありがとうございました
ただ色が一部おかしいんですけど(赤青緑のドットが入っている)、そんなものでしょうか?

505:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/01 20:29:24.87 5sIeqn5R
.nifファイルの中にボーンってどういう状態で入ってるんだ?頂点UV法線頂点カラーは出せたけどここかという場所でも出てこんし…

506:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/01 20:51:38.67 Ywmw+N3E
niftoolsで開いてみたらわかるんじゃない?

507:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/01 21:23:41.53 5sIeqn5R
nifskopeでモデルもボーンも表示はしないが確かにボーンの名称らしきものは出て来るんだよなぁ
頂点インデックスがあまってしまう箇所があるけれどその直後から切り出してもそれっぽいものが出てこない…もうバイナリとちょっとにらめっこすべきか

508:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/02 21:28:27.22 +s+2OUge
PSPツインエンジェルの画像抽出したいんだがDATA1.DNAが開けない
ExtractDataでも展開出来ないし、拡張子偽造でもないorz
解析出来ないと開けないファイルなのかな

509:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/02 22:06:56.77 gINo3uif
「開く」とは?

510:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/02 22:51:09.88 +s+2OUge
展開して画像を抽出したい

511:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/02 23:48:36.27 lbFBe6La
なめてんのかテメェ

512:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/03 00:07:19.62 f4BGTxyc
ひぎぃぃぃぃぃ

513:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/03 00:27:50.57 DbACZU3o
拡張子偽造って新しいな

514:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/03 00:52:54.67 f4BGTxyc
.DNAなんて聞いたこともなかったし、調べても出てこないし
変えてるのかなぁと思って
確かproject DIVA 2ndも同じ.DNAなんだよな

515:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/03 12:48:42.72 fZ+Hy6mz
PSPツインの画像取り出しはそこそこ簡単に出来る。
テストでツール作ったけど、PCあぼんして消えたわ。


516:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/03 17:22:44.20 f4BGTxyc
やっぱ専用ツール作らないと無理か

517:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/03 18:04:49.74 3n4SSJ5z
順序がおかしい
このスレを「拡張子」で検索してみ

518:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/06 06:18:37.30 HjktEUFT
拡張子で中身が判断できると思わないほうがいいってことね
音声データは問題無く抽出出来たからそれ以外だとファイルサイズ的にDATA1.DNAだと思ったんだが
一応Stirling使って「GIM」でisoや怪しいファイル検索してみたがヒットしないし
バイナリとか始めて弄ったしお手上げだヾ(*゜ー゜*)ノ

519:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/06 18:35:40.51 y4abVPiE
ツインエンジェルって
URLリンク(twin-angel-psp.com)
これのか?

520:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/06 19:45:04.40 HjktEUFT
それです

521:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/06 21:00:06.93 0IuEXVkP
project DIVA 2ndが同じ構造ならdivaのアンパッカを探せ


522:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/06 21:11:29.81 HjktEUFT
DIVA 2ndの神ツールも試したがダメだった

523:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/06 21:36:29.53 0IuEXVkP
手元にデータの無い俺らにはもう手伝えることが何も無い

524:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/07 00:00:19.10 1JGxI243
DIVA2ndの神ツールとやらが一体どんなものなのか。
決められた範囲を切り出すだけなのか、復号化もするのか。

525:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/07 00:02:58.20 wiiynfxq
うちが色々やった時は、INSDIRのファイルは使わなかったとだけ言っておく。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/07 00:17:22.12 wiiynfxq
当たり障りのない画像で。
URLリンク(www.rupan.net)

527:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/07 00:35:11.32 dyD/7B4a
>>526
おかげで少し進展した
CPKの中に音声以外のデータ(pmfとか)が入ってるのを見つけた
でもお目当ての立ち絵画像が見つからない
GIMファイルで入ってた?

528:まり ◆mary7l2Q0s
12/02/07 00:59:01.08 dyD/7B4a
.MIGで検索かけたら引っかかった

529:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/07 01:14:52.90 1JGxI243
まり ◆mary7l2Q0sで検索したらdでもない奴だった・・。

530:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/07 03:51:15.43 wiiynfxq
GIMファイルじゃねーな。cpkはどれかのunpackerでばらせる筈だ。
あとは自力で頑張りな。

531:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/10 19:05:25.67 1ASJE9AN
空の軌跡ってどうすりゃ良いかな?
extraもcrassもダメだった

532:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/13 15:02:07.29 CvqJ9YXM




【遊技】パチンコ企業40グループ、総額1千億円申告漏れ 東京国税局などが一斉調査★3







スレリンク(newsplus板)








533:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/13 18:07:47.08 xYbnliLR
>>531
ファルコム系ならツールあるだろ

534:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/13 19:07:46.42 fj5DN5Gs
本当だ
サンクス

535:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/17 10:30:07.94 8gHTIngj
箱版アーマードコア5(ACV)のファイルを吸いだしたいのだが
URLリンク(freedeai.180r.com)

wx360で中身を見ても、ファイルがそのまま表示されてるのはムービー関係のみ・・・
容量からみてどうやら bdt に格納されてると思われるのだけど
どなたか、unpackerやらファイルを抜き出すツール知りませんか?

towav〜やmfなどの強制変換、psoundやcubemediaで抽出を試みてもダメだった・・・
以前のシリーズでは拡張子は特殊でも音声ファイル等は閲覧出来たから
すぐに抽出できたんだが

extact armored core 等 色々ぐぐったところ
解析を試みようとしてる(見解決)海外フォーラムのやり取りがあったぐらいで
特に有用な情報もなし・・・
直前に出したダークソウルも同じ形式の拡張子に格納してるらしいということがわかったぐらい

どなたかご助力いただけると幸いです

536:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/17 12:24:35.87 XlzppsuR
その海外フォーラムのトピックに張られてる,ダークソウルのトピックに貼られてるスクリプトを修正したら行ける

537:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/17 13:19:19.76 8gHTIngj
>>536
ダクソのトピックの方ではよく読んだら普通に解析できてたみたいすね・・・
ありがとうございました。なんとかいけました。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/17 21:55:13.47 slfPK9aI
スーパーマリオストライカーズの音声を抽出したいんですけどだれか詳細わかる人いますか?

539:500
12/02/18 09:53:08.51 KedrtC0S
すんませんまた壁にぶち当たりましたorz

どうやら訳50のfsbファイルにそれぞれ音声が格納されているようで、
音楽トラックや一部のSEが入ってるファイル(一つのフォルダといくつかのfsbの中身のごく一部)
しか平常に変換できないという状態です。

変換工程は

URLリンク(hcs64.com) の一番下にあるxmashで
fsbからxma抽出
(fsbextでxma抽出も試したが出てきたxmaをtowavが認識してくれない)

出てきたxma群を URLリンク(www.ctpax-x.ru)
の真ん中あたりのフロッピーアイコンから落とせる towav で変換

URLリンク(freedeai.180r.com)
(左上のmashでfsb→xma群 左下のtowavでxma変換 右が問題なく再生出来る抽出ファイル 真ん中=音楽が格納されているfsbをxma変換時のウインドウ)

ですが、基本的に抽出出来るファイルは00:00のクリックノイズっぽい音がなるだけの
音声ファイルが出来上がってしまいます(容量は数百k〜数十kなのでヘッダとかの関係?)

towav美しくやmfaudioで変換時のコマンドライン等を見てパラメータを合わせても
cd-daの1トラック目のようなノイズファイルしか出来上がりません。

やっぱデコード関連なんですかねぇ・・・・
音楽や一部のファイルは難なく聴けてるだけに口惜しいっす

540:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/18 09:53:59.88 KedrtC0S
>>539
画像ファイルは URLリンク(freedeai.180r.com) の間違い

541:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/18 13:03:49.02 0TAtMv8l
このスレでここまで明示的にツール名や所在が書かれたのは初めてかもしれない
良いとも悪いとも判断つかないが

関係ないけどunxwb -bでファイル名取得すると単純に並び順に使われてしまって正しくないことがー

542:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/18 15:09:22.88 XDDpjFw5
質問者が何をやったか書くのはいいんじゃないの
何をやってダメだったとか何をやったら出来たとか

543:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/18 20:41:54.52 ffZY96Hy
>>539
誰?なんのゲーム解析してる人?

544:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/19 06:29:25.52 /nH5fAZp
>>543
数字おかしかったですね
自分>>535っす

545:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/19 12:53:11.96 RchAuCi3
ありもののツール使うだけで解析した気になってるスレはここですか

546:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/19 13:19:12.86 /4BWKxzc
もっとおだてて欲しいツール作者様ですか?
おだてて作ってくれるならいくらでもおだてるぞ

547:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/19 16:38:21.99 0oVrIQMF
ぬあああnifのオフセット行列とボーンIDわかったけどスキニング値がわかんねえぇえええ

548:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/21 06:27:09.06 9ud8XjJo
insideGVO最新版(0.98.5?) 再うpお願いします

549: ◆BnbYZQLk/Hab
12/02/22 13:04:06.06 /Jgs5fF8
漏れの持っているPS2のゲーム,中身のデータが見てみたくてDVDをPCのプレーヤーに再生させてみたら
[DATA.MF]とか[XXX26144.DSJ]とか出てきてわけわかんなくなってきた.
ゲームの仕様的に考えると,[DATA.MF]は音楽ファイルとか画像とか,[・・・.DSJ]の方はムービーだと思うんだが,
どちらも再生できない.[DATA.MF]は抽出できたものの,ノイズだらけ・再生周波数が狂っている・画像は見れない
と来るもんだからもうめちゃくちゃ.なんかいい方法ありますか
ちなみにゲームのタイトルは前にこのスレのどこかに書いたはず
長文失礼いたしました

550:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/22 13:38:43.45 4V8gbyBH
まずそのDVDを自分の口の中に入れます
そして「音楽や画像が見えるようになれ〜」と念じます
すると音楽や画像が聞こえたり見えたりするようになるよ
良かったね
それから氏ね

551:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/22 22:14:07.99 R4lkZcTL
ランブルローズXX(Xbox360)の音声を吸い出したいんだけど".pac"の展開の仕方がわからない…
pacファイルってどうすれば解凍できますか?

552:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/22 23:09:59.15 BMWxtDyn
3Dモデルを解析してるんだが、どうも4byteでvertex (x,y,z)を表しているらしい
10bit,10bit,10bit,2bit(あまり) たぶんこうなってるんだと思うんだけど,10bitのfloatなんてどうやって扱うの?
詳しい人教えてください

553:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/23 15:36:56.49 PYzh748H
6bit整数×10^4bit整数
-31〜31×10^(-7〜7)

7bit整数×10^3bit整数
-63〜63×10^(-3〜3)

どう考えてもありえなそう。
今の時代にそんなにデータを小さく持って、3Dモデルを表現するメリットがあるのか疑問。

554:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/28 19:16:57.49 BIPkYvn5
水月弐のbu.datって何か対応ツール出てる?

555:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/29 01:16:05.70 D1Y6cM6a
P3Pの音楽抽出難しすぎオワタ

556:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/29 20:33:08.93 1DrYZiRK
んなこたないcpk入りのadxだ

557:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 11:17:00.63 8Za5DkTz
ぶっちゃげadxとか音悪いからサントラある場合そっちで聴いた方が良いともうけどね

558:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 11:24:03.76 9blfwY0A
adxはloopできる場合あるしサントラが糞だったり改変されてる場合もあるな
音質的には実機音質ということで

559:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 11:49:25.53 /iHPIR3E
ゲームの音源がadxでサントラが糞といえば未収録だらけのゼノサーガEP3じゃないか
抽出して聞いても音質が悪くて悲しい

560:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 14:49:48.56 V4uyEQ/t
ブレイジングスターときいて

561:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 19:31:55.18 2T592hci
To_Heart_2_DX_Plusのsdatってどうやって中身見るの?

562:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 20:22:32.58 V4uyEQ/t
NDSで出てるのかと思ったじゃないか

563:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/09 20:32:17.24 xku0oiUS
マリオストライカーズのsebring.sampの中身を出すツールって知ってますかね?

564:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 03:03:51.60 Xu8EXfmA
知ってるし、お前の態度も気に入った

565:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 13:45:18.01 d9W+Sq8f
でも教えねーよ

566:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/13 11:11:11.71 rr7r5Uy0
テイルズオブデスティニー2のPSP版で画像を吸い出したいのですが
セーブ画面の画像しか抽出できませんでした
使ったソフトはXRIPPERです
できた方がいらっしゃればどのソフトでできたのかを教えていただきたいです

567:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/13 21:25:19.14 rdL5BLA8
MediaExtractor
ExtractData

画像の抽出は音声やBGMと違って難易度高いから
これで出なかったら諦めろ

568:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/14 10:22:41.54 /Rm67l/q
>>567
MediaExtractorでカットインは抜け出せませたが
戦闘時のグラフィックは抜けませんでした
恐らく暗号化されているのだと思います
ありがとうございました

569:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/14 20:40:57.83 3FZDGa78
はがない発売されたけど全裸あるらしいけどどうする?

570:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/14 20:44:08.60 WD4Oqm+h
>>569
日本語でおk

571:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/14 20:53:51.87 3FZDGa78
肉肉肉全裸肉肉

572:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/15 08:10:34.20 pd63SWAW
けどけど

573:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/15 20:06:47.72 xlVegi0t
はがないのメインフォルダにはawb5個あったのですが
画像、音声ともに暗号化されてました。
(イベントCGの中に全裸2半裸1孕み2有り)

574:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/15 21:57:36.09 FWYqPMAp
たっち、しよっ の立ち絵モデルってどうやって変換すればいいのん?
拡張子catなんて初めてみたぜ…
先人の方が居られましたらお助けくだされー

575:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/20 19:16:26.93 fxKr40Y7
cpkのゲーム教えてくれないか?
どのくらいあるのか知りたい

576:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/21 00:37:16.95 uSu5hrPC
ハンバーガが4個分くらいかな

577:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/21 07:16:16.20 xh8K/kec
タイトルも頼む

578:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/24 17:46:59.14 gYK5p+yu
報告
まどかの画像の抽出に成功した。

579:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/24 20:42:43.11 onbBUoRK
まどかと言っても色々無いか?
グリーフシンドロームが浮かんだんだが

580:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/24 20:59:47.33 0myFdF1c
俺はさくら対戦

581:578
12/03/24 21:12:06.82 gYK5p+yu
IDが変わってるかもしれないけど578です。
まどマギポータブルの立ち絵が抽出できました。

1 install.cpkをcpk_unpack で展開する

2 CharaBustupのフォルダにpacファイルがあるのでバイナリエディタに突っ込む

3 生データが格納されているので 4D 49 47 2E 30 30 2E 31 50 53 50 の文字列が
  始まりになるように抜き出して、拡張子gimで保存

4 GIM2PNGで変換

だいたいこんな感じ。

582:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/25 11:12:50.72 N9uWVub5
バイナリエディタに突っ込むまでは分かるんだけど
文字列を始まりになる様に〜ってのが分かんない
素人な質問で申し訳ないんだけどどうすれば良いのでしょうか?

583:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/28 09:22:06.81 u6GuYYwl
まぁロクに敬語も使えないような奴には
一生無理だろう

584:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/28 10:13:22.14 zeJKsctN
オーディンスフィアの画像を抽出したいのですが
RipperでもXTARでも音声しか抜き出せません。
できた方がいればご教授願えないでしょうか?

585:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/28 23:31:21.44 iaiwt9zq
>>581
gj

586:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/29 11:36:41.95 u0spCpPm
まどかのpacファイルならquickbmsで展開出来るよ

587:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/29 22:03:57.46 MgXq47gm
思ったより画像が小さくてワロタ
PSPだしなー

588:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/29 23:07:50.51 tUXQ4r20
>>586
cpkは展開できましたが、pacは展開できませんでした。
記述ミスか環境の違いかはわかりませんが(win7 64bit)

>>587
そうなんです。まあ、仕方ないですよね。

あとは背景のcsbが変換できればいいんですが……

589:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/30 01:13:20.43 2R20BK25
csbもgimだよ


590:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 00:07:18.39 JX17UYH5
ツールで抽出出来るタイトル教えて

591:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 00:09:00.65 uBau6XYc
PS2ソフトやDSソフトから3Dmodelを吸い出すことは可能ですか?

592:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 00:59:49.28 C6JdhI4e
可能です。

593:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 01:07:00.55 oyJsuSd6
>>591
吸い出そうと思えばどんなデータでも吸い出せる。問題はソフトごと(正確には開発元ごと)に
フォーマットが異なる可能性が高いということ。
元々の意図は既存のソフトで吸い出せるか?ってことだろうから、
結論から言えば「吸い出せるとは限らない」ということに。

594:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 20:19:14.11 uBau6XYc
ためしにPS2のテイルズオブジアビスの3Dmodelを吸出ししてみたいですが
どうやればいいか助言いただけますか?
他人本願ですみません

595:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/10 22:31:07.59 EY9Z4CcZ
・どのファイルにモデルデータが含まれているか推測。
・そのファイルがpack化・暗号化・圧縮等されてないか確認。
・頂点・テクスチャ・ボーンデータの分離。
・3Dデータとして再構成。
こんなかんじなんでねーかな?
持ってねーからやらんけど。

596:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/10 23:17:19.03 6Eb7tAS5
PS2のエミュは3DRipperDX使えるんじゃない?

597:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/14 18:02:20.92 hjBtjeEU
グリーフシンドロームの抽出方法を教えて頂けませんか?
お願いします

598:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/15 03:19:00.65 D+nHmbIm
>>597
トールケースのようだがキャラメル包装されているか?まずはそこからだ。

599:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/15 12:45:24.38 f2RiXskA
>>598
済みませんが質問の意味が分かりかねます
対応ツールなどは無いのでしょうか?

600:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/15 16:45:34.57 TrXYRWr4
>>599
何故ぐぐらないのか

601:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/17 07:28:23.09 6NA1wPB3
pc版メモオフの画像吸出しって何方か経験ありませんでしょうか?
crassだとbipやt2pといったファイルになり
ExtractDataだと画像ファイルが細切れになってしまって・・・
お力添えをどうかお願いします

602:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/19 04:56:31.85 fNOujqkj
Data2Pssってもうどこにもないの?

603:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/19 09:57:21.01 kPC5IcZC
第二次スパロボZ 再生編の戦闘アニメのグラって吸出しできる?

604:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/19 14:41:13.46 H+PvniII
うn
URLリンク(www.dotup.org)

605:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/20 09:45:10.31 TRwGM8zt
スパロボOG2からグラ抽出して閲覧したいんだけど見れないの?
ググったらPS2はTGAファイルがグラに相当するみたいだから
X-RipperでTGA抽出してビューワーで開いても見れんのやけど?

リッパーで抽出したものが無理ならスパロボ系の画像抽出に特化したツールあれば教えてください

606:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/20 14:18:07.48 74D2YUfb
ツールに頼らずバイナリエディタから復元せい

607:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/20 15:12:42.26 TRwGM8zt
はぁ?そんな簡単にできたらとっくにツール化されとるわアホが

608:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/20 16:04:54.76 OCEK3OwM
ワロタ

609:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/20 17:26:45.13 TAniaocO
まあ諦めるこったな

610:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/20 18:22:00.50 oVW4BdZU
これはスパロボの話題が禁止になる俺得の流れ

611:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/21 18:13:14.50 5a6FZth6
メモオフは??
ツールどんなのがある?

612:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/22 12:56:44.24 peg8XLpS
N64で、miniUSFとか画像抽出する方法教えて。
SRIP使ったけど、何かイマイチだった。

613:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/24 10:43:00.03 0icyiuio
>>607
簡単にできるからわざわざツール化する必要もねぇんだよアホ

614:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/25 19:18:02.78 GNeAgYLg
Phantom Breakerって何か対応ツールありますか?
xboxのiso中身までは確認出来たのですがファイルの拡張子が無くて困ってます

615:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/25 19:53:45.66 k7QeXMVQ
なんで拡張子で判断しようとするのか

616:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/26 22:52:39.03 S3uSoM3n
.xsb内にあるファイル名情報の並びが.xwb内のデータ実体の並びと違ってることが多いけど
その対応を含めたテーブルの構造は解析されとらんのかね
自分で調べるのが面倒で1年以上ペンディングのままだ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/29 15:17:34.38 UXk9NyDE
FF8のBGM吸い出そうとしてPSound使ったら
短い音がいっぱい有ってなんじゃこりゃと思ってたが
>>231のお陰で理解できた、ありがとう

618:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/29 20:57:39.30 QdlDnVSD
DSの大地の汽笛のBGMを抽出したいんだけど、
ndssndextだと短い曲がたくさんできてうまくできなくて悩んでる
何かいいほかのソフトを知ってる香具師はいないか?

619:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/29 21:27:09.18 KSj2L7aq
>>618
どんなゲームか知らないけど、そういう風に出てくるんなら
ゲーム内でも曲の細かいパーツが状況に応じて
色んな繋がり方をしたりするんじゃないの?
そういうタイプのゲームだったら、仮に公式にサントラが出るとしても
作るほうはどんな形に落ち着かせるか悩むだろうから
勝手に吸い出してる立場で悩みたくないってのは贅沢な注文だと思う

620:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 18:00:45.37 JlXShD86
>>619 なるほど!よく分かった
詳しい説明ありがとう

621:612
12/05/05 19:55:50.26 z5QMnrzK
「ワンダープロジェクトJ2」の音楽を抽出しようとしているんだけど、
「N64SoundListTool」使って、ジョゼットのボイスが抽出できて、
「N64 Midi Tool」使って、少し音楽を抽出できたけど、抽出時にMIDIに変換される。
録音とかじゃなくて、直接ROMから曲を抽出するか、miniUSFファイル抽出する方法
知ってる人いたら、後生だから教えてくだせぇ。

622:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 23:52:01.22 /MRIzjRH
自力リッピングは前提としてそのハードに関するアセンブラコード等の知識ないと無理
でもWPJ2はリッピングしてる人いたような気がするが・・

623:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 11:05:13.71 uD7ZhQ+Q
デモノフォビアというフリーゲームから
画像を抽出したいのですが上手くいきません
EXEファイルを圧縮しているタイプのゲームなのですが
ご教授願えないでしょうか?
よろしくおねがいします

624:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 20:34:18.09 YQGg/an8
ネプ5が出たら抽出専用ツールお願いします

625:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/12 08:26:10.17 RXcccmY7
>>622
カメレオンUSB + パソファミで抽出したROM。
色々ネットで調べたけど、全然わからんのよ。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/12 15:28:04.03 XHoVjI9G
ついにimas2暗号解けたのか

627:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/13 02:43:36.71 3JrlHp9l
知らん、がメモリダンプのような気がす

628:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 20:01:14.27 Ct/ZI/XF
PSP版ロウきゅーぶからボイス抽出できた人いる?

629:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 17:24:24.60 e7VheOI0
PSP レールガンのコンバータって出てる?
無ければ作るけど?

630:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 17:51:48.12 a/o1JEC+
是非おねがいします!

631:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 18:39:52.89 e7VheOI0
じゃぁできたらいつもの所にうpすっからよー
ちょっとまちなー

632:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 18:46:04.21 2qm0CkK6
いつもの所って何処やねん

633:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 20:38:16.64 e7VheOI0
オレオレ!クソコテだよ!

634:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/22 08:05:04.14 Z7tkMQ4d
どなたでしたっけ

635:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/22 12:18:28.57 FVksQ2W9
オレだよ!ワリオだよ!

636:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/24 01:39:47.87 CZsHaCXe
へぇ…

637:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/24 02:31:36.29 /j+oGn9x
モンスターファーム2のBGMって抽出出来る?

638:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/24 16:25:10.36 IE01ScCW
出来る

639:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/24 21:08:02.12 k0I7SBtC
ありがとうもうちょっと頑張ってみるわ


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