【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】 at GAMEURAWAZA
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300:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 12:28:54.55 zUtGerU4
37800

301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 00:42:12.81 Gnc+EMjX
初歩的な質問ですみません
プレステ1のソフトのスプライトを色々集めようと思っているのですが、一つ気になった事があります
パソコンの環境や吸い出しに使うツール次第で、吸い出したスプライトに違いが出ることっていうのはあるんでしょうか?
(色合いとかコントラストとか)

302:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 03:38:06.53 5/VOK5n8
>>301
あるよ。



何時もならここまでしか書かないけど、気が乗ったので更に書くと

例えば5bitカラーを8bitにする場合に
11111を11111000にするか11111111にするか、ツールによって違う。
前者だと白がffffffにならないし、後者だと000000にならない。
まぁ基本的にゼロフィルが一般的だけど。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 04:36:01.72 /C+QG8Xh
自作のツールだと、そういう場合は5bitの上位3bitで補ってるな
そうすれば11111は11111111になるし、00000は00000000になって
8bitのレンジをきっちり使い切るから
まぁ階調が微妙にリニアじゃなくなるけど気にしない

Windowsの15bitカラーの場合、24bit拡張時にはどうやってるんだろ

304:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 06:04:16.99 Gnc+EMjX
>>302
ありがとうございます、やっぱり変わるんですね
というかすみません…折角説明してくださったのに理解できておりません、申し訳ないです

とりあえず複数のツールで同じスプライトを取ってみて、どのツールで集めるか決めよう思いますが、
もしかしてツールだけでなく環境によってもまた少し違ってくるものなんでしょうか?

305:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 12:30:55.29 3s2+D9Ua
過去に同様の質問がある(というか自分も関わってる)ので下に。
スレリンク(gameurawaza板:902-904番)

[902] 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 21:17:38 ID:ZiOFcmGs
細かい事だとは思うが
15ビットカラー(RGB555)を24ビットカラー(RGB888)にするとき
よりゲーム画面に近くするには、どう変換するのがいいんだ?


各色要素を左へ3bitシフトさせているコンバータが多いが、
これだと7FFF(白)がF8F8F8になって完全な白にならないし。

例えば
(red << 3) + (red >> 2)
のように右へ2bitシフトしたのを足した方がいいのか?

左端bitが0か1かで、輝度が変わるコンバータもあったが
左端bitはRGBの変換方法に関係があるのか?(α値だと思ってたんだが)



コンバータ作者によって変換方法がバラバラなんで、どれが一番良いかわからない。
ちなみに変換したいのはセガサターンのレイアース。

[903] 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 22:09:30 ID:0WrPIw+8
>>902
ちゃんとフォーマットを調べないとなんとも言えない。

>15ビットカラー(RGB555)を24ビットカラー(RGB888)にするとき
>よりゲーム画面に近くするには、どう変換するのがいいんだ?
輝度値の伸張だけの場合、端的に言うと、浮動小数点演算が必要になる。
5bitの無符号最大値(31)と8bitの無符号最大値(255)の比を求めて、それを掛けるようにする。そして結果の整数値だけを取り出す。
ビットシフトは手抜きなんだが、一番手軽ではある。

ガンマカーブの変換はともかくとして、見栄えまでやるとなると拡縮ルーチンの問題になってくるけど、
そこまでやってるコンバータ作者はさすがにほとんどいない(というか意味が無いとさえ考えている)。

>左端bitが0か1
16bitでR5G5B5A1(PSの場合)とR5G6B5(DCの場合。Windowsの16bitBMPと同じ?)は知ってるけど、SSはよく知らない。

>レイアース
魔法騎士レイアースだっけ?CLAMP作品で、人名・地名にやたらと乗用車の商品名が多いとか、第1部終盤は巨大ロボットもどきに乗ってバトルとか。

・・・それはともかくとして、フォーマットは分かってるんでしょ。だったらあとは試行錯誤しかないと思うけど。

[904] 名前:AZUCO[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 00:38:55 ID:Mocexscy
>>902
そのまま<<3でOK
実記のDACにも結局はその値が叩き込まれているはず。
むしろ何もしない方がいい。

>これだと7FFF(白)がF8F8F8になって完全な白にならないし。
これを重視するのであれば、0x7fffの時にエスケープを入れるか
0x0000にエスケープを入れて、|=0x03するのが良いのでは?

まぁ書き込み内容から見て、恐らく自作ゲームにデータをコンバートしたいのだと思うが
その先で使いやすいようにコンバートするのが良いかと思う

306:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 18:29:20.76 2jj47jwP
一言荒らしはクソコテだったのか

307:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 23:38:32.23 Gnc+EMjX
>>305
なるほど…吸い出すにもこういった試行錯誤がいるんですね、甘く見てました
正直現時点ではスキルが無さすぎて理解できない点も多く、吸い出せるかすらが不安な気もしますが
後々参考にさせていただきたいと思います
どうもありがとうございました

308:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 18:33:50.55 w7MrAcUs
俺も
>5bitの無符号最大値(31)と8bitの無符号最大値(255)の比を求めて、それを掛けるようにする。そして結果の整数値だけを取り出す。 
この方法でやってる。


309:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 07:11:23.81 BgOLDFDs
ガンマカーブまで考慮しないなら上位側をシフトしてきて埋める、というのが基本かな

310:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 20:21:14.59 EE/jnSnO
先日質問した者です、また初歩的な質問なのですが
いくつかのPSソフトからスプライトを吸い出してみたところ
ソフトによってはスプライトがパーツごとにバラバラな状態の画像しかありませんでした
こういった形の場合は自分でパーツを切り貼りして組み立てていくしかないでしょうか?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 22:06:37.15 Or+PGKgG
どこかにあるはずのマッピングデータで組むように出来なきゃ、どうやってゲーム上で再現できるんだ?

312:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 00:50:59.21 kBSuZSQA
あ、すみません…マップチップ?ではなくキャラのドット絵の話です
普通だと動作ごとに完成している状態のドット絵が並んだりしてると思うんですが
手、足、体という感じでパーツがバラバラになっている画像しか見当たらなくて疑問に思いまして
バラバラになっているパーツから完成品にするツールなんて無いですよね…?

313:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 00:57:15.29 gCOFw9rn
Photoshopで合わせればいいじゃない


314:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 01:57:38.75 J/ASeHID
>>312
キャラ丸ごとだと空白の無駄な部分が多いので、
パーツの書かれている部分だけ用意して、
別データでパーツの配置を管理してるのが普通
なので、その別データ見つけてそれに従って並べるしかない

315:311
11/06/11 12:38:49.04 jfMs3dTK
>>312
>>314も言ってるけど、結局は同じことなんだよ。

手持ちで該当するソフトか同じ開発元のソフトでもあれば、調べられなくもないが…

316:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 16:40:49.18 1v/4S5Gt
Wii版のGジェネワールドの抽出データがあるんですが、ムービー・音声はともかく
画像ファイルが特殊で変換できません。拡張子は「.txd」、検索するとGTA SAで使われていましたが
「txdworkshop」というツールを用いても開くことが出来ませんでした。

どなたか「.txd」ファイルを何かしらのPCで編集できる画像形式(PNG、BMP、JPGetc)に変換する方法を知りませんか?

317:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 18:52:04.70 LpssuwQZ
bmpをtxdって変えとくだけでも突っ込まれるまでどうやって開くんですかとか言われるんだろうなー

318:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 21:04:57.75 1v/4S5Gt
>>317
そんな拡張子を直接変えただけで見れたら苦労しませんって

319:312
11/06/11 21:36:52.58 kBSuZSQA
返事が遅くなり申し訳ありません…
>>313-315
キャラのドット絵でもバラバラに保存されてるのが普通なんですね、知りませんでした
…となるとその構成するデータを見つけてもやっぱり自分でパーツを切り貼りする必要があるわけですね…
>>315
ありがとうございます
これ以上は迷惑をかけられませんのでお気持ちだけ
恐らく今の自分には構成のデータがあっても使いこなせないと思うので…たびたびお騒がせしました

320:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 04:51:11.60 yXJix0dd
音声デコード、デマックス、エクストラクト
URLリンク(hcs64.com)

321:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 22:55:21.31 QE7fndax
wiiパンドラの塔のBGM抽出ってどうすればいいのかわかる方いますか?

wiiscrubberでX3_STRM_BGM.cpk出して展開したら
aaxファイルとか言うファイルがいくつか出てきたんだけど、
aaxファイルをどうすればいいんだかさっぱりわからん…

wiiソフトのBGM吸い出しって拡張子「.brstm」ファイルを探して出すだけだと思っていたのに…

322:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 09:30:03.34 wslDnJli
基本的に既存のツール使うしか能のない自分がいうのもなんだけど
最近マジで質問内容が低レベル化してるな

323:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 14:35:38.71 IufjQ0MM
>>321
ツールあるよ

324:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 22:43:55.21 IptjKM4y
aaxはcubeで聞けるしwinampプラグインすら出てるレベル
wav変換方法も充実してる
パンドラは既にニコニコに曲が上がってるぐらい楽勝

325:321
11/06/18 22:36:12.66 rp9S6YTJ
だめだ…
以下の事をしたんだがaaxの再生が全然できない…

Winampのpluginsフォルダにin_cube.dllをコピー

pluginsフォルダにin_vgmstream.dllをコピーし、
Winamp.exeファイルのあるフォルダにvgmstream_external_dllsの中身をコピー

どこか間違っているのか…?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 00:10:19.98 DVQ1PYT+
KbMediaPlayer+in_vgmstream.dll+kbwinampで再生出来た
のこもDecodeでwav変換出来た
おしまい

327:321
11/06/19 23:47:34.57 asc6rGP3
ありゃありゃ?
cpkをutf_tab07b1ではなくutf_tab07b3で展開したら再生できました

うまく展開できなかっただけだったみたいです…


328:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 10:56:15.34 tm6a/vVu
PSPのデータの格納を見るためにそれ専用のPC上でのファイラーを作ることって可能なんだろうか
ヘッダで幾ら漁ってもFiler作られてないようだから自作しようか考えたんだが・・・

329:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 13:56:52.18 6Q25DEKH
多種多様なアーカイブの仮想ファイルシステムをブラウズするファイラってこと?それなら大歓迎だ。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 19:03:19.30 NG8kgP5A
PS3のキャサリンからサントラに収録されてないBGMを抽出したいんだけどCPKファイルをアンパックする方法って無い?

331:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 20:20:47.72 Jkz+QR9b
isoマウントで済むとかじゃなくて?
PSPのデータとか曖昧すぎるんだが
単にいろんなゲームのアーカイブに対応した展開ツール系?

332:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 02:23:43.25 YeZWxQCI
今更ながらPS2の「クリティカルベロシティ」の
BGMの抽出をしようと思ってるんだが、
BGM.pacをPsoundで検索かけても出てこないんだ
どこに入ってるか知ってる人いないかな?
マイナーゲームだけに情報も少なくて…

333:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/01 15:43:37.88 eCgzeyy1
忍道戒のBGM吸い出しに成功した人ってどうやったの?
Psound ver2でセリフは吸い出せたんだけどBGMはダメだった
Cube Media Player 2は似てるけど絶妙に違う(´・ω・`)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(ll.la)

334:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 23:54:21.67 ylgzi6gm
>>316
どうやって抽出したの?

335:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 06:08:48.58 t0i3xcm+
パワプロ2011のBGMを抜き出そうとしたら、VASファイルという物があったんだけどこれって抽出出来るかな?

336:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 14:47:09.91 Q335coX7
できない

337:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 21:19:04.47 eTCJJIHj
ムービーと音は吸い出せたけど立ち絵とかはどうすればいいかわからん
セーブ画面に出るアイコンみたいなのしかみつからない

338:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 23:31:13.30 je1EzAkl
太鼓の達人dxも吸出し不可能だな

339:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 01:07:31.69 sZIC6MGq
SPUのADPCMやADXと違って見た目で全然わからないATRAC3やXMAは
ちょっとヘッダ隠されたりすると途端に壁が高くなるな・・・

340:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 07:53:02.38 8NEmQxC+
>>335
できるよ

341:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 07:54:17.16 8NEmQxC+
>>339
インデックスファイルを探すんだよ。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 14:08:56.70 sZIC6MGq
>>341
テーブルが暗号化されてる場合もありまして

できるよ君にレスしちゃってビクンビクン

343:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 10:16:46.81 xjm3aprW
atrac3のデータ部分は各ブロック先端数バイトが確か同じような値だったような記憶がある。最近触ってないから詳細は忘れた。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 12:08:05.07 5ohRm0ol
ps3のヴェスペリアのボイスとか抽出したんですけど
nubファイルの変換の仕方がわかりません

誰か教えてください

345:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/11 10:15:36.54 oZillvAM
真面目に知ってるけど調べればかるから教えない。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/11 15:30:24.41 yLHVJGJ/
いろいろ調べてextractor使ってみたんですけど。
idspじゃなくてbsnfになってしまいました。
bsnfファイルは調べても何もでないので手詰まりです。

誰か助けてくださいお願いします。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/13 11:42:01.47 Y+V0NgEs
調べたら何もでない→できないってことだよ

348:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/13 18:14:41.94 aHxvoa66
勝手に手持ちのNDS用のツール群を投下しとく。
良かったら使ってくれ。

中身は、Tahaxanなど10個のツール

Ne_115469.rar
DL Key:今日の日付(半角数字8桁)

公開期限はセットしてない。

誰か世界樹の迷宮用のツール持ってたら、上げてくれないか?
--> 55の紅茶さんのツール
--> 現在、入手不能

349:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/14 20:45:24.67 YHZTuVPX
>>347
じゃあbsnfは失敗なんですね。

>>345

いろいろがんばってるんですけどわかりませんお願いします。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 02:20:25.30 /P7JH48j
>>349
・いったん諦める
・調べ方を時間かけて経験していく
・何年か経つと出来るようになってるかも
・英語は読めて当たり前

我ながら親切すぎかなこれは

351:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/18 15:47:22.59 0Y+fSepv
>>349
俺はnubファイルの変換だったらできるって言っただけだぞ。
後、もしかしたらPSound使えば変換できるかもよ?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 13:22:40.53 swhWs0Pn
リッジ7の5.1ch音源を吸い出したいんですけど
Toolって存在しますか?

353:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/22 11:01:37.49 32wY/83o
ない

354:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 03:22:35.78 ninra594
>>353
いつもの一行荒らしか?
ツールあるだろw

355:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 19:50:38.74 QYO70drZ
           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね

これが言いたいんだよ

356:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 03:05:02.77 HoErmCB9
Rewriteのテキストって抽出できるんですかね?
いろんな人が挑戦しては失敗してるらしいんですが

画像音声とかは楽勝なんでしょうが
テキストに成功した人ってまだいないみたいな。。。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 00:29:02.52 m663JIKr
スレリンク(gameurawaza板)

358:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 08:43:59.80 6KsJl/eF
ととモノ。3内にあるTTM03INS.DATからの画像抽出方法を教えて下さい

359:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 10:56:26.25 klCEdwXj
ps1のBIOS吸出しを試みているのですが、PAR3をPCに接続した状態でpsに電源を入れると、
par3の画面が出てこず、psに入れたゲームが起動してしまいます。
PCと繋ぐケーブルを外して電源を入れるとpar3の画面が出るのですが、PCに繋いで電源を入れると出なくなるのです。
原因は何でしょうか、また、どうすれば良いでしょうか。 

360:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 11:43:02.20 klCEdwXj
359追加
osはxp
25ピンオスメスケーブルで変換アダプタとかは無しで接続しています

361:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 01:45:07.36 t2Eg0elQ
>>355
なんというか、性格最悪だよな

362:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 06:20:17.55 MVNw9Yy2
xnbを元のjpgとかに戻せない?

363:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 12:55:44.68 2KzzST5d
jpgでいいんだったらスクリーンショット取ってjpgで保存しとけ

364:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 14:57:17.87 +t7839D1
xnbが何かわからない低脳レスいらないよ

365:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 18:01:11.71 MgvUxnze
ああああああああああ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 04:53:20.86 6xjqCQ6y
個人ゲームの制作練習にグランナイツヒストリーの素材が欲しいんだけど、抽出できた人いる?

367:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 14:05:07.22 hMKjcmH4
PS3のゲームからBGMやボイスを抽出って出来ないのか?
あんまり話聞かないんだが

368:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 14:12:41.93 NsDw7Wsu
>>367
盆用フォーマットになって
今までのハードと比べてグッと難易度が下がったから
聞くまでもないなって事じゃないかな

369:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 22:03:58.53 srOeWu5R
わざとではなくマジで読み方間違えてそうだが
つっこんではいけないのかな?

370:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 22:32:49.54 Xo2A1ZlN
汎用(ぼんよう)

371:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 22:32:55.55 WyYN6+3T
いけない

372:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 22:59:25.49 30VWXxGt
あーあ

373:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 23:49:54.69 NsDw7Wsu
あらら、意外にも冷静な反応…
御見逸れ致しました
御免なさい

374:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 17:13:37.88 BaAKA5jP
PS3はまず素材を手に入れるのが面倒だからな
手に入れば確かに結構楽チンかも
そろそろ本体なしで復号化できるようになったのかな?

375:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 16:07:35.88 T19IymDp
>>1-374
ここまで割れ厨

↓ここからも割れ厨キモメン

376:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 06:37:40.25 xJ4Bz5Ap
PSPのTF6のカードアルバムの拡大画像を抽出したいんだがcardj_j.cipってどうやって展開するんだ?

377:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 01:37:04.84 QFIqRUgn
ばかおつ^^

378:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 12:30:01.75 hK15KYhb
psxMCより性能がいいPS抽出ツール見つけたから置いとく
URLリンク(jpsxdec.blogspot.com)

379:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 19:35:54.80 3g+dTH9b
すげえ! Lain 対応してる!!
ありがとうマイケル愛してる!

380:0DA
11/10/16 08:37:06.33 uTW+dc2M
PsxMCで抽出したMIDIを同ソフトのSPU音源で再生すると
元と同じに再生されるのだろうか…

ともかくPS音源をWAV出力できるプログラムを調べてるところ…

381:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 13:10:53.92 aFSCIu56
>>380
それはどっちかというと>>231のスレかな

382:0DA
11/10/16 18:05:06.91 uTW+dc2M
誘導ありがとうございます。
書き込みなおします。

383:0DA
11/10/17 04:39:23.84 BXAQDQhO
こんなのみつけた。
"Sony Playstation Software Development Kit"
公式ユーザーズガイド
URLリンク(www.scei.co.jp)

384:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 13:48:28.93 /Wrm2VyP
ネプテューヌ1か2のcpkを展開して
画像や動画ファイル見れたって人はいるのかな?
crilaylaを手に入れたので試してみたけど
肝心の部分が展開できないし

385:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 23:54:34.42 gYCMrApA
碧の軌跡のBGM上手く抽出できた方います?
UMD GENを使って抽出してみたけど、上手く再生できないもんで…
at3は再生できる環境なはずなんだけどダメでした(mp3に変換しようとしても、認識されなかった)
いい方法があったら、ご指南お願いします

386:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 01:37:44.23 qNA9Bmva
>>385
PSPのat3はplusだからHIMDRendererかAT3 Converterで
wavに変換しないと再生できないよ

387:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 06:50:35.54 sFeYSpmm
>>386
できました!
ご丁寧にありがとうございました
感謝いたします<(_ _)>

388:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 19:06:38.52 CkRNJw2N
FF零からムービー抽出出来ないな。
PKGで圧縮されてるけど、Magic PKG 1.0じゃ無理だった。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 19:12:33.63 7WBbcABg
ps2のディスクから音楽吸い出すのにいいソフトない?


390:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 13:59:40.06 CuZ9+LB8
ソフトによる

391:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 14:07:06.56 +5ne710Y
>>390
ソフトは「クリティカル ベロシティ」だ
DVDディスクだな

392:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 17:54:23.27 nYAQKi/+
>>388
ムービー抽出出来るよ

393:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 10:16:01.40 v037uRW+
東海が乾き果て
白頭山が磨り減る時まで
神の護り給う我が国 万歳

むくげの花 三千里
華麗な山河  大韓人よ
大韓を永久ならしめよ

南山の老松 鉄の鎧をまとい
風霜の変わらざるは 我等の気性なり

広い秋の空 雲ひとつなく澄み渡り
輝く月は我等の精神
一片丹心なり

この気性とこの心で忠誠を尽くさん
辛くとも 楽しくとも 国を愛さん


朝鮮統一の邪魔をする日本は滅べ
独島は韓国領土です



394: 忍法帖【Lv=7,xxxP】 名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 11:10:01.63 E6pf88ic
>>393
そんなに朝鮮が好きなら、
専用のスレでも作れば?
改造板にカキコしても意味が無いよ?

395:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 17:52:10.03 7D3mLOfq
Bit.trip core(Wii WAD)の音楽ファイルの吸い出しには成功したのですが、
なぜかパートごとに分かれていたので
楽譜ファイルのようなものを探しているのですが、
楽譜ファイルのようなものを見つけることが出来ません。
だれか吸い出し方を知りませんか?

396:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 19:11:11.69 BW9aBXtT
>>392
何のソフト使って抽出できる?

397:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 22:14:22.04 JPGLzpaQ
>>396
ISOtoPMF改変したヤツで抽出出来たよ
URLリンク(www1.axfc.net)

398:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/31 01:45:18.11 WG37m0fi
>>397
ムービー抽出完了。
助かった。

399:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 12:23:44.96 8JzR5Y5D
>>332>>391
URLリンク(snakemeat.webs.com)
ここにあるADPCM_Player_v1.44hってやつでBGM吸い出せた
file→openでディスクの中にあるBGM.PACを選択TypeがMIBになってるのがBGMでそれ以外はボイス
Frequencyを32000
Channelを2
interleaveを200
にする
TypeがMIBになった奴だけチェック入れてConvert select toを押せば
出力先を聞いてくるからすきな場所に保存しればwavに変換してくれる
サンプリングレートが32000のままだから気になる人はリサンプリングしてね

ムービーの曲はMV9_1.PACかMV9_2.PACにあると思うけど既存のツールじゃ見つからなかった

400:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 19:58:49.86 FXgIsRSF
>>399
>>332>>391も俺です
本当にありがとうございます!
これでゆったり曲が聴けます!

401:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 19:26:02.63 Q24PRMfo
>>397
使って零式抽出したけどEDとか一部が出来ない自分だけかな

402:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 18:12:14.99 pjcvEc+n
>>401
確かに一部抽出出来ていなかったので修正版
これで大丈夫なはず
URLリンク(www1.axfc.net)

403:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 22:51:38.22 PO/6ZmD3
>>402
全部抽出できるようになった
サンクス

404:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 16:28:04.38 VtlYOSIS
insideGVOアップデートぷりーず

405:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 21:21:07.73 I6KuuY03
PS2のゼロの使い魔シリーズの絵全般を吸い出したいんだけどどうすればいい?
susieのプラグインTIM2とかもネット上に見当たらないしPS2画像吸い出し方法知りたいです

406:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 23:18:35.10 AMKXcPqD
TIM2で検索したら一番上に出てくるこれは違うのか?

407:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 00:27:39.89 /dSGhLu0
InsideGVO 0.98.5
URLリンク(ichigo-up.com)

408:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 13:51:23.27 9F3HJUXK
>>406
リンク先が削除されています

409:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 18:18:56.94 PnhuR8Qi
ダウンロードできるじゃねえかw嘘つくなよ
TIM2プラグインって2つか3つぐらいあったけどどれもTIM2ヘッダのあるデータ一つずつしか読めなかった気がする
画像データがまとめて一つのファイルに入ってるか、ヘッダの有無とかそのゲーム持ってないから知らん

TIM2ヘッダがあるものがまとめて入ってるなら一つずつのファイルに切り出せばいいだけだし
ヘッダがないだけならフォーマット書いてくれてるブログサイトとか海外のサイトを見て
一つずつ自分で画像に合うヘッダ作ってくっつければ少し適当な所があっても何とかなることが多い
暗号化されてたらわからん

410:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 22:22:52.85 cYQb71HG
>>407
thx!!

411:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 22:33:07.57 9F3HJUXK
>>409
本文のが消えていたから無いと思っていたらコメント部分にリンクが有りました

丁寧な説明ありがとう。試してみます

412:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 23:13:49.32 4c+VAAk8
意味がわからん
URL張って

413:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/11 01:27:50.84 toTkt16V
>>412
>411の事ですか?
TIM2で検索して最初にでるテイルズの画像吸い出しページです

と思ってやったら今度はyoutubeのサイトが・・・あれ?
前は日本語ページのみで検索したのかな?

414:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 21:37:48.94 fPRziA0X
バイナリからファイルの種類判別するのってどうすればいいの?
PS版グランディアの音声抜き出そうと思ってファイル見たら
大概binファイルだった。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 21:49:45.13 3gnT2MGG
それ拡張子しか見てないじゃん
バイナリエディタ使ってヘッダ情報確認するだろ

416:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 22:36:06.82 2NEOnudT
拡張子でファイルの種類を判別しようとするのは
知らないアーティストの音楽CDのタイトルだけでジャンルを判別しようとするようなものかもしれない

417:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 23:15:16.82 fPRziA0X
バイナリエディタで開いてみたけど
ファイルフォーマットらしき情報は見当たらなかった。
単に知識不足で読めてないだけかもしれないので
勉強しながら読んでみます。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 15:27:06.62 9Zkte5lP
InsideGVO 0.98.5の再うp頼む...

419:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 19:48:41.31 FShiFetv
PSP武装神姫バトルマスターズの音声
HIMDRenderer、AT3 Converterでも変換できず

変換できた方いますか?

420:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 20:48:04.35 x/yRBNwf
>>419
BGMはできたが音声は見てないからわからん

421:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/20 22:08:38.95 57+jEwXg
割れたゅう通ほ―

422:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 02:05:14.84 /BBhRUwj
やはりバイナリファイルを見ただけで中身を確認しようとするほうが無謀なのかな
ペルソナ2罪・罰から画像ファイルを抜き出そうとしているのですが、
肝心の画像がtim形式でないのか出てこない上、ほとんどbinファイルだから中身が分からない。
もし画像の抜き出し方を知っている方がいらっしゃったら、情報を教えてくださらないでしょうか

423:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 15:08:01.73 wXn+fHg0


424:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 19:15:04.52 Fkj3h2FP
むしろバイナリ見ないで中身わかるほうがすごいわ

425:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 04:09:20.56 hEAo56Ne



426:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/11 21:34:20.71 RQz7Nq4c
あるソフトでSOUND.CPKをアンパックしてAWBにして、そのバイナリ解析したらHCAだったよ…
どっかで見たことあると思ったら上の俺妹の報告でデコーダー無いから無理って言われてた形式だった…
もしどっかでHCAの情報見つけたら教えて下さい

427:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/11 23:37:28.59 4mNZZIlv
HCAてこれか
URLリンク(www.cri-mw.co.jp)

428:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/12 00:15:21.73 dy89J0RA
>>427
それだ
そっち方面でも調べたけど特に情報無かったわ
少なからず導入されてるみたいだから、向こうのナードがツールでも作ってくれないか期待して待つしかないね
自分でどうこうするには未知の領域すぎる…

429:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/12 01:20:25.82 qKAj9nNk
ん?adx→暗号化adxのさらに次世代みたいなもの?

430:kamiki ◆3X1b8VAs/E
11/12/13 13:21:47.97 5iRcJ56B
Trainsimulator+電車でGO! 東京急行編のIsoを持っているんですが,
音楽やらボイスやらが上手く抜き出せません.
誰かご教授お願いします

431:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/13 19:06:20.24 wDjKa/ZX
>>422
別ゲーだけど俺は↓の方法で画像データ探したりしてる。

画像が含まれてる(と思われる)binファイルなどをグレースケールや16bit画像として視覚化。
ノイズみたいな画像が延々と続くけど、時々、周期的なパターンや明らかに画像データのような部分がある。
怪しい部分を見つけたら、バイナリエディタでその付近のアドレスを探るとヘッダやパレット情報も見つかる。
ベタな画像なら大体こんな感じの方法で見つけられるので、バイナリエディタ眺めながら構造解析。
あとはスクリプト組んで汎用画像フォーマットに変換するなり好きにすればいい。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/14 11:14:09.96 iwxagwZA
うげっ俺もckp展開して出てきた音声がHCAだったわ
エミュスレだかで俺妹成功例があるらしいが眉唾だわい

433:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/14 18:07:49.44 gmZSMywn
クソコテもリバエンじゃないよアピール大変だな
外人はそんなのお構いなしか

434:kamiki@取替えました ◆scmeo3d0p6
11/12/15 19:03:06.88 0wtPzxVl
>>430
DATA.MFのなかに音声データが入っています
ですが,肝心の中身データの抽出が出来ません
再生できそうなソフトはすべて試したのですが上手くいかずです


435:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 19:11:17.21 /fTSxhQi
実際ソフト持ってるんだとしても”Isoを持っている”なんて書き方で返事が来ると思ってんの
まあ普通に書いてても誰もそのソフト持ってなくて答えられないかもしれないけど

436:kamiki ◆scmeo3d0p6
11/12/15 19:14:35.33 0wtPzxVl
>>435
ソフトも持っているんですけど

437:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 20:18:07.11 uWTUa/Lc
言うだけなら簡単だよな

438:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 22:11:22.83 WZec7T31
本当か嘘かは問題じゃなくて印象の問題
一般的な掲示板慣れの話

439:kamiki ◆scmeo3d0p6
11/12/16 13:17:30.81 GYIHUMmn
>>Trainsimulator+電車でGO! 東京急行編のIso
これは言って置きますが決してDLした物ではありません.
自分の持っているTrainsimulator+電車でGO! 東京急行編のDVDを
ISOイメージにしたものですので,誤解なさらないようにお願いします

440:kamiki ◆scmeo3d0p6
11/12/16 13:20:21.99 GYIHUMmn
>>435
今度からは気をつけます.
すみませんでした.

441:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 10:27:14.62 c6Hgh9/7
PS2 ガンダム無双 スペシャルの
オリジナルモードのキャラ選択時の立ち絵画像を抜き出したくて
Stirlingでバイナリを調べ画像関係のデータが入ってるのが
LINKDATA.BNS だと分かり
枝豆でTIM2を引き抜いたんですが
アイコンやキャラの顔アップの画像とかはあったんですが
肝心の立ち絵だけ見つからないんですが、どこに格納されてるのかご存知の方いませんか?

442:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 22:09:42.25 QooAvf0X
>>413
解析やってる知り合いいるけどシャダイはHCA形式つってデコーダがまだフリーでは存在してないそうな
外人どももお手上げ中

443:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 22:09:53.14 QooAvf0X
わり誤爆

444:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 16:57:10.12 dSu+r0uW
魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY
吸い出せた人はいるかい?
X-Ripperでもダメだったんで有効そうなツールが他にあれば教えて下さい

445:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 23:07:28.69 kVpOI7ZQ
何年か前にどこかのスレで「すばらしきこのせかい」の画像吸出しツールがアップされてたらしいんだけど
その時のツールを今持ってる人どなたかいませんか?
もし持っていたら譲って欲しいのですが

446:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 01:36:52.83 rFxf5e8C
>>444
音楽とムービーは普通にいけたが他は興味ないから知らん

447:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 03:07:15.91 Yl8q7NUg
>>446
貴重な情報ありがとん
もし画像もいけたら詳細などご一報して貰えると嬉しいです

448:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 22:15:43.07 jB7AbmuD
tmhコンテナから無理やり切り出したgimを画像として見られるにはどうしたらいいのだろうか…

449:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 17:27:03.47 VMSsx1uv
ちょっと質問
ps3のisoからでも吸いだせるものなのかな?

450:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 18:18:20.80 cBNoT3ql
>>449
何をだ

ディスクじゃなくてisoと言ってる時点で
試せばいいじゃないとしか言えない

451:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 19:16:12.72 VMSsx1uv
ごめん
手元には無い状態でもし出来る様なら勉強作ってみたいなと考えていた

452:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 19:50:12.46 CkQ6whnx
日本語でおk

453:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 16:23:21.84 VjT5nuum
ExtractDataにifDDS.spi入れてるんだけど立ち絵ddsを入れてみると背景真っ黒
別途でマスクでもあるかと思えばそうでもないみたいだし
誰か助けてぇ

454:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 17:20:07.84 XKg2qHeW
susieはαチャンネル殺すから使えん

455:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 17:29:28.43 VjT5nuum
xnviewで出来たんで質問は取り下げます
スレ汚し失礼しやんした

456:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 19:20:26.59 T5xCAh1e
ネプmk2の事でちょっとお付き合い願いたい
cpk展開の為にcpk_unpackを使っているんですがエラーが出て止まってしまいます
ツールに付属されていていたサンプルcpkは問題なく出来ただけにどうすれば良いか悩んでいます
何方か原因の分かる方、もしくは出来たという方
どうかご教授お願いします

457:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 19:47:25.74 eKvXJ9Hc
URLリンク(ameblo.jp)

458:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 20:25:15.55 T5xCAh1e
>>457
ありがとうございます!
無事にcpkは展開出来ました・・・が今度はtidというので躓きました
画像が欲しいのですがこれも変換しないといけないですよね・・・?

459:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 20:56:21.31 eKvXJ9Hc
.tidの内部データはDDSの形式
ヘッダだけ独自の形式
先頭128バイトをDDSファイルのものと置き換えればdds形式で開ける

460:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 21:08:34.05 5gXmQ1aW
質問なんですが
奏(騒)楽都市 OSAKAのシナリオ抽出って出来ますでしょうか?
出来るならやり方を教えていただけないでしょうか

461:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 21:37:24.93 T5xCAh1e
>ヘッダだけ独自の形式
>先頭128バイトをDDSファイルのものと置き換えればdds形式で開ける
ご丁寧にありがとうございます
この辺が自分にはまだ勉強不足な様ですので出直して参ります
ddsなら頻繁に扱うのでなんとかなっていたのですがorz

462:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 22:29:48.38 5gXmQ1aW
OSAKAのデータ抽出して
とりあえずSPRICT.RAQを秀丸で開いてみて
文字化けしてたんで、色々と文字コード変えてみたけど文字化け直らない
文字化け直す方法ありますか?

463:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 17:14:13.56 ISBM2WfY
ヘッダをddsのものと書き換えるとはどの様にすれば良いのでしょうか
是非とも習得してみたいのでオススメのサイトとかありましたら紹介して頂けませんか?

464:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 16:42:01.71 /Aq07K7m
スレチ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 17:04:00.12 b54ifpb1
いや違わんだろ

466:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 20:11:04.97 1fB7DnbW
違ってなかったらどうかお願いしたいです…


467:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 21:40:15.78 6C8EUC+J
すまんのぉ
スイズルの意味がわからんけど,どうやらDDSで開けるのはテクスチャだけみたいだわ
イベントCGが見たかったら自分で解析してちょ
URLリンク(www.cute.or.jp)

468:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 23:50:29.77 pyAcp6s9
swizzleでぐぐれ

469:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/12 03:46:38.80 xkZTnKn9
WiiのGジェネワールドとかで使われてるtxdって画像ファイルのフォーマットわかる人おらん?
ビューアか変換ツールが既にあるならそっちのがいいけど

470:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/12 19:53:29.18 P35iB5z0
>>467
>>468
ありがとうございます
詳しい方々でも難しいとなれば素直に諦めるしかなさそうですね…

471:469
12/01/12 22:59:32.23 xkZTnKn9
自己解決しました

472:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 00:55:57.78 JtAMSNaI
何でまくそちゃんとこのurlが

473:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 09:54:45.31 oR6RmgCS
自己解決とか書くなら解決法も書いとけ
使えねえな

474:469
12/01/13 12:17:54.80 5f06Ce6x
ファイルヘッダ
Byte[4]  ”SSHT”
Int32  always 0
Int32  ファイルサイズ
Byte[4]  "TXD"
Int32  不明
Int32  不明
Int32  ファイル内の画像データ数
Int32  不明
Int32  不明
Int32  不明

以下画像データ数分繰り返し
Int32  ファイル名アドレス
Int16  横ピクセルサイズ
Int16  縦ピクセルサイズ
Int16  何かのサイズ
Int16  何かのサイズ
Int16  カラーパレットデータ数
Int16  不明
Int32  ファイルタイプ
Int32  パレット1アドレス
Int32  パレット2アドレス
Int32  ピクセルデータアドレス

ファイルタイプについて
0x24  8bit/ピクセル 最大256色のカラーパレット付き
0x22  8bit/ピクセル 最大256階調のグレースケール
0x14  4bit/ピクセル 最大16色のカラーパレット付き
0x12  4bit/ピクセル 最大16階調のグレースケール
全て8bitアルファ値を持つ
他にもファイルタイプがある

ピクセルデータの並びが特殊でリニアに並んでいない、ちょっと説明難しい
とりあえマップ上の木馬
URLリンク(or2.mobi)

475:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 14:32:33.34 vP2ebwu/
TXDって名前からしてDXT系なのでは
と今更ながら思ったのは内緒だ

476:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 00:02:01.90 fl0qzMRF
ネプの人まくちゃんが反応してくれてるで

477:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 05:58:25.57 dLMWqaxS
多分自分の事かな…?
>>476
>>470は自分だったのですが改めて>>467でご紹介頂いたサイト内を拝見しましたら
こんな凄いものを作って頂けていたなんて…気付くのが遅れてしまい大変申し訳ありませんでした
おかげ様で無事に各種画像を見る事が出来ました!
アドバイスをくれた方々、素敵なものを作成頂いた方
ありがとうございました!



478:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 02:58:43.72 237TpPIT
.BINのバイナリ見てるけどよく分からない
ファイルの形式は必ず先頭に来るんですか?
「gr06_001.tga.絵師名.曜日.月 日 時間 Gim Conv 1.43」
って部分は見つけたんだけど、ビットイメージ見たら画像の最後に書いてあるし
とりあえず、そこから次のgr〜の前まで切り取って.tgaにしても見れない

479:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 07:13:21.27 pvtkXYTj
こういうことするなら拡張子で内容判断するのをやめましょう
tgaだと思うんならtgaの仕様を調べて切り出せばいいだろ
tgaの場合ならその情報はデータ末尾に来る
けどそのゲームPSPだろ?
Gim Convってあるからgimだよ

480:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 08:20:46.50 237TpPIT
なるほど、確かにPSP
ありがとうございます、gimの仕様を調べて挑戦してみる

481:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 16:19:37.05 237TpPIT
gimの仕様調べたけど、最初に.GIMかMIG.が来るんですよね
そこからGimConv1.43までをコピペしてgim形式で保存、と
.GIMもMIGも記述されている部分がないんですが、どうなってるんでしょう?
書きわすれてましたが、Elminage3です

482:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 20:24:24.65 dP3d4wJs
ファイルフォーマットわかってるならヘッダ自分で書くかツール書いちゃえば

483:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 20:34:47.06 fW1mblpO
gimはフラグ部分に謎があるんだよなぁ

484:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 21:59:21.25 237TpPIT
ヘッダ自分で書くっていうのはStirlingでMIG.って書き込むって意味でいいんでしょうか。まあ、ダメでした
ツール書くっていうのはどういことですか?

485:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 22:10:39.37 FeJn2uIG
自分でツールを作れ=プログラム書けって意味だよ。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 22:20:08.17 237TpPIT
ああ、なるほど
末尾しか見つけられなくても作れるものなんでしょうか、取りあえずそっち方面も調べてます

487:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 22:47:07.88 JxwqElZf
とりあえずStirlingで開いたデータのスクリーンキャプチャでも晒してくんろ

488:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 23:09:24.44 237TpPIT
URLリンク(www.rupan.net)
こんな感じです

489:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 23:25:13.64 pvtkXYTj
ヘッダの0x10バイトが無いだけだね

490:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 23:40:02.34 JxwqElZf
簡単やん
先頭から32バイトが 0xFDF7BD17 でxorされてる
なんでこんな中途半端な暗号化してあるん

491:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 23:52:11.26 HkFK7U/o
最近のPSPのゲームでDATA1.DNSが有るのってどうやって展開するんだろう

492:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 23:54:25.63 237TpPIT
つまりヘッダの0x10+αが暗号化されてたのですか
論理式のXORですよね?
02084A54〜0284A74までと逆算すればいいんでしょうか、計算してきます

493:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 23:57:46.63 y6Ob5zhw
>>490
>>488みたいなのには暗号化はこれで十分だということだろ…

494:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 00:19:22.83 2BtfJRRv
>>493
唐突に誰だお前?

495:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 00:54:38.24 a5vej8+w
分からん……
5AF4B0D3, 0289D9CC, 1DE6A7FD, 68B1F7FD, 81ADF7FD, 96BCF6FD, A9A5F7FD, C4A1F7FDが
原文 xor FDF7BD17で書かれているんですよね?
例えば最初の5AF4B0D3の部分を計算して原文を出すとA7030DC4となりました
これを書き込むとァ..トってなるんですけど、何処を間違ってるんでしょう?

496:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 01:24:47.25 qsjwuSht
つ リトルエンディアン

497:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 01:30:37.36 WktsjGUa
全然わかってないで試してみたが

4D 49 47 2E 15 34 2E 31 0A 5B 50 00 7F 0C 00 00 MIG. 4.1 [P
96 10 00 00 81 01 01 00 BE 18 00 00 D3 1C 00 00 ・ ・ セ モ

たぶん同形式のファイルを見慣れてると、
ここは4D 49 47になるはずで、ここは00になるはずだから・・・
とかで見た目で判断できるようになるんだろうな

498:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 15:16:08.05 pRBl0J25
戦闘機ぽい

499:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 22:55:08.68 a5vej8+w
リトルエンディアンって逆なんですね
>>497と同じになったので書き換えてみたけど、まだsuiseに未知の形式って言われました
適当なpngをGimConvでgimにして比べてみてるんですけど、よく分からないです
URLリンク(www.rupan.net)
*Nが無いのと、FFが揃ってないぐらいの違いしか……

500:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 00:24:13.70 QkPSgtCz
ヘッダってのは基本的にパラメータの塊で、C言語なんかで言うところの構造体になってるのが普通なんだよね。
これを見て同じようなもの、なんて思ってるなら、いろいろと基礎知識が足りない。

肝心の読むべきパラメータは数値のほう。テキスト欄はテキストを入れる場合だけ見ればいい。
プログラムがデータをどういう形で格納しているかを理解できるようにするには、プログラミングを多少かじってみるとか、
他人の解析情報(できれば解析例もあるといい)を読むとか、CPUの構造や仕様の勉強をするとか、
多少なりとも基礎知識をつけたうえであとは自力で解析を続けて経験を積む必要がある。

501:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 00:32:06.08 M1/0tTXr
URLリンク(pspdum.my.land.to)
GIMのヘッダ構造調べたら出てくるじゃん

502:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 00:35:49.27 ZwEGEdCA
Migになってんじゃんw
xorした4バイトをビッグエンディアンでそのまま書いてみ

503:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 01:57:40.53 M1/0tTXr
あーわかったわ
1.. 5A F4 B0 D3 02 89 D9 CC 1D E6 A7 FD 68 B1 F7 FD Z・モ.菓フ.讒.hア..
2.. 4D 49 47 2E 30 30 2E 31 50 53 50 00 00 00 00 00 MIG.00.1PSP.....
3.. 17 BD F7 FD 32 B9 F7 FD 4D B5 F7 FD 68 B1 F7 FD .ス..2ケ..Mオ..hア..
1を複合化して2になると仮定してxor取ると3になる
0xFDF7BD17 - 0xFDF7B932 = 0x3E5
0xFDF7B932 - 0xFDF7B54D = 0x3E5
0xFDF7B54D - 0xFDF7B168 = 0x3E5
固定値じゃなかったんだねー

504:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 17:15:16.70 G7XTLhrK
>>503に倣って
4D49472E 30302E31 50535000 00000000 MIG.00.1PSP.....
02000000 08150100 10000000 10000000 ................
として記述したら画像表示されました、ありがとうございました
ただ色が一部おかしいんですけど(赤青緑のドットが入っている)、そんなものでしょうか?

505:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/01 20:29:24.87 5sIeqn5R
.nifファイルの中にボーンってどういう状態で入ってるんだ?頂点UV法線頂点カラーは出せたけどここかという場所でも出てこんし…

506:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/01 20:51:38.67 Ywmw+N3E
niftoolsで開いてみたらわかるんじゃない?

507:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/01 21:23:41.53 5sIeqn5R
nifskopeでモデルもボーンも表示はしないが確かにボーンの名称らしきものは出て来るんだよなぁ
頂点インデックスがあまってしまう箇所があるけれどその直後から切り出してもそれっぽいものが出てこない…もうバイナリとちょっとにらめっこすべきか


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