【ムービー・画像】吸 ..
[2ch|▼Menu]
216:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/27 17:32:52.74 ABMHEzWN
insideGVO -TA- バージョンがあったらうpお願いします。
差し支えなければソースが見たい。

ID:1600151 - 1600154 の説明が ID:1600136 と同じでバグってるように見える。

217:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/04 20:26:21.93 5uNbMW0u
PSPのGジェネワールドってPMFファイルない?
UMDGEN使っても、ISOtoPMF使っても見つからないんだけど。
OPムービーが綺麗だっただけに保存しておきたいのに。

218:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/07 20:15:00.55 RcTHU4+o
>>217
あるよ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/08 00:13:11.79 M5cobLWy
俺も216に同意。
色々試してみたけど、PMFファイルはどこにも無かった。

220:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/10 21:00:53.12 poBXZmMZ
>>216
TA版はないしこれで我慢しなさい(insidegvo本体ではない)

URLリンク(gazo6.com)

pass: inside

221:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/10 21:43:45.42 wycA4ZKJ
>>220
thx


222:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/11 01:59:57.20 hQxNstVj
>>217,219
PSP版は知らないけど、wii版のGジェネはCPKで圧縮されている中にSFDファイルがあったぞ。
pss_demuxで分離、結合の流れでOK。

SFDでちょっと質問。
上記の方法でGジェネワールドのムービーは吸い出し成功したんだけど、wiiのソフトの中には
SFDをpss_demuxで分離してもムービーがバグって見られないのとかあるんだけどこれは何故?
もし対策あったら教えて欲しい。
テイルズオブグレイセスのOPが上記のせいで吸い出せない。

223:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/11 11:36:13.68 KAkwo0ZS
>>220
すげー。今まで見なかったデータがある。 insideGVO作った人?

224:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/16 21:39:27.27 ekry4I/x
自分は
前スレの311さんがおっしゃった
>VGMTransは使い方が悪いのかDDしても反応せずopenから開こうとしてもリストが表示されません
となっているのですが、大変恐縮なのですがどなた様かsounddata.sdatという物をアップまたは
所在地を教えて下さいませんでしょうか?
チョロQワンダフォ〜!のBGMをブッコ抜きたいのです。お願い申し上げます。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/16 21:45:58.66 ekry4I/x
224ですがsage方が分かりませんでした。
申し訳ございません。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/16 21:58:40.96 jNayfBUS
ソフトの中にあるよ

227:224
11/03/16 23:15:47.17 ekry4I/x
>226さん
お早いレス有難う御座います。ソフトの中に有るのですか。
ありがとうございます。もし宜しければopenからのファイルの開き方を
ご教授頂きたいのですがよろしゅう御座いますでしょうか…。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 20:25:23.12 39JzZY+Z
PS1のCDのBGMの取り込みについて質問です。
パソコンにPSソフトを入れて内容を見ると
拡張子DAのファイルがあって、どうやらその拡張子をwavに変換したら
問題なく聴けるような事がネット検索でわかったのですが、聴けません。
何か特殊な処理が必要なのでしょうか?

効果音については、PSoundというソフトで抜き出せるんですが・・・

229:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 22:02:33.16 4N7I7ul+
PS1だと音声が、
・CD-DAトラック
・XA-ADPCMとして、Mode2で記録
・PSX-ADPCM(プレステのADPCM)形式でMode1で記録
の場合があって、その場合はおそらくCD-DAだろうから普通の音楽CDのリッピングを試してみては?

そのレベルならPsxMCで取り出せるはずだけどね。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 23:10:04.23 39JzZY+Z
ありがとうございます、普通の音楽CDのリッピングも試していましたがダメでした

教えていただいたPsxMC(1ヶ月試用版)を試してみたら、MIDIデータだけは取り出せるんですけど
ゲーム内で鳴ってるのはもっと豪華な音なんですよね 色んなソフト試して勉強してみます
ありがとうございました

231:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 23:23:32.59 4N7I7ul+
それはBGMがシーケンスデータとウェーブテーブルとパラメータで構成されている、
要するにPSのSPUを使ったMIDI音源もどきだから簡単じゃないよ。

こっちのスレを紹介しとく。
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】10
スレリンク(dtm板)

232:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 23:27:59.48 39JzZY+Z
うわあ・・・・ありがとうございます ソフト使ってCD入れて一発変換だと思ってたんですけど
慣れるまではかなり判断が複雑そうですね

233:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/25 18:02:57.52 mlj/MPWl
パワポケの背景抽出したいんだけどどれか分からん
解析スレとかもパワポケはないし

234:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/27 11:11:17.98 nbaGaYPE
せめてどの機種の何作目かぐらい書けよ

235:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/27 16:30:51.05 vkcLgA4H
とりあえずはDSのパワポケ11かな
それができたら他のシリーズも大体出来るだろ

236:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/29 07:36:09.77 WjyAFVBS
>>235
大体出来てるよ

237:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 22:39:36.76 ArfuBXI6
失礼します。
PS2「ヴァルキリープロファイル2」の戦闘時の音声を抽出するのは可能なのでしょうか。
IMGファイルをISOファイルに変換?して、それをPSoundに入れるという方法を試したのですが
変態ボイス→本編のボイス→効果音→変態→本編→効果音→変態→本編→効果音→変t・・・
と延々と抽出され、目的の戦闘時の音声(ボイス)が見当たりませんでした。
何か間違っていたのでしょうか・・・
もしくは他に方法を知っている方がいましたらご教授お願いします。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 03:35:56.63 9F/GBHFo
>>237
可能だよ

239:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 15:45:22.83 EdAo5BPA
古いソフトですみませんがジャスティス学園2の画像を吸い出せた人っています?
PsxMCやTimを使っても変な砂嵐みたいな画像しか抽出できねえ…

240:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 07:54:59.58 AdLC+rFe
>>239
いますよ

241:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 22:56:07.53 5YS4zw3j
うぜえ

242:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 03:31:17.06 GyTkn/3o
質問自体ができるよ君の自演だったら凄いな

243:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 18:32:17.97 PCfK5C/D
>>238
ありがとうございます。可能なんですね。
出来ればどんな方法かお教え頂きたいのですが・・・。

>>242
ひょっとして自分でしょうか・・・。
いきなり質問だけ出しても「ググれ」で終わりそうな気がして
とりあえずここまで出来たがこれ以上は無理だったと言う意思表示のつもりでしたが
スレ汚しに見えましたら申し訳ありません。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 19:28:16.40 LV0YE3x1
いや>>238>>240のような奴は実際のところ何も知らないただの馬鹿なんだよ。
で、ひょっとしたら質問から含めて一つのネタでやってんじゃないかってのが>>242のレスの内容

245:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 11:33:40.63 0ZuaRDEl
そんなのいちいち説明しなくてもわかってるだろ
お前アホか?

246:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 20:41:03.13 Yy4wDMZf
>>243が解っているように見えるんならお前がアホだな

247:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 21:12:17.11 xS7vcG2I
実は色々知っているが、あまりにこのスレのクレクレ具合に飽きて、今ではあります厨になったのは内緒だ

248:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 18:38:56.09 mCcduIld
フォーマット解析するスレかと思って開いたら、
既存のツールで○○って吸いだせないの?
みたいなスレと知ったときの絶望感

249:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 22:17:06.27 sO9c/IpV
2chってそんなもんさ。

250:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 21:25:07.25 COXTqU96
第2次スーパーロボット大戦ZのISOから音声抽出を試みているのですが、
スパロボAPと同じく、X-ripperではボイスデータを抽出できないようです。
どなたかよい方法をご存知でしたらご教授してもらえませんでしょうか?

251:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 23:30:00.77 6D8WreC1
>>250
スパロボ持ってないから試してないがPsound使ってみれば?
PS用ツールだけどPSPのゲームでも音声抽出出来るよ

252:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 07:21:54.05 Xvz7pv1j
>>250
ツールあるよ

253:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 07:52:57.67 I/gogxL0
>>251-252
ありがとうございます。早速psoundを試してみたのですが、やはり読み取れないようです。
もう少し気長に探してみますが、もし方法があったらよろしくお願いします。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 14:41:07.66 Jz4jiIpX
今更だけど、テイルズオブリバースのBGMって抜けますか?
一曲だけはVGMTransで抜けるのにその後エラーで強制終了されます。。
PSF2からのシーケンスデータを切り出す方法がよく解らないのですが、、
何かいい方法ないでしょうか。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 17:02:52.14 I9IYt0O2
>>254
PSF2解凍してsqファイル取り出し→MIDI変換でいいんじゃないの

そういう内容だったらゲー音板にmidi変換スレがあって
過去ログも含めて読めば変換方法とかツールとか詳しくなれると思うよ

256:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 13:51:35.55 n2Ogm4fa
SSのスパロボFのBGMは吸い出せますか?

257:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 17:35:55.64 WCMsZqL4
吸い出せるよ

258:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 18:00:20.48 YQKrwo9l
NDSの世界樹の迷宮Vのキャラ絵って吸い出せる?

259:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 18:31:20.35 EOc5Rpcj
やべーもう自演にしか見えなくなってきた

260:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 23:23:38.27 FF7rtgNp
「○○吸いだせますか?」して1時間以内に「出来るよ」されなければ神

261:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 14:47:03.23 5nuhyA3w
SFCのヨガファイアって声吸い出せますか?

262:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 11:45:47.22 fO/Uog7u
>>260
IDがFF7ですね

263:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 14:19:11.77 Sf/l1Ryq
>>261
機種は分からないけどスト2なら
「タイトル Voice Clips」とかでググって海外サイトで探した方が早いって思ったけど
10年くらい前の格ゲーだとサントラに音声とSE入ってるからそこからが1番無難な気がする

264:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 15:15:09.59 BIxF8lEi
単にサウンドテストでspcダンプすりゃいいんでは


265:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 18:34:05.68 7EFyLSla
ありがとうございます。Voice ClipsでダルシムステージのBGM等も手に入りました。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 19:30:26.05 Sf/l1Ryq
>>265
それは良かった
ダルシム好きなんだなw

267:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 22:59:46.70 U8Juhe9+
PSのダンバインのボイスデータをうまく抽出する方法を教えてもらえないでしょうか。
PSxMCで見てみると、ひとつのXAファイルとしてムービーの音声部分と重複した形で出てくるのですが、
ボイス部分の大半は2,3種類のボイスデータをブツ切れに混在させた形で抽出されてしまいます。

「させてもらう」「なめるな」という(らしき)ボイスデータがあったとすると、
→「さなせめてるもならう」
こんな感じで再生されるファイルが出来上がってしまいます。

VGMToolBoxにも突っ込んでみたのですが、ファイル数はともかく、上記のような再生になるのは変わりません……

268:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 02:22:01.17 EECWBm9l
>>267
データ見ないと詳しくはわからんけど(というかXAは久しく触ってないんで忘れてるけど)
PCMにデコードした後に一定サイズで分割して1個おきに結合とかじゃ駄目なのかね
もちろんそのサイズはバイナリの雰囲気や実際の音で判断する必要があるだろうが

269:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 08:25:12.73 tZGqCG+x
>>268
上記の部分以外に、まともに再生できる部分も一部混じってたりするので
単純にぶった切ってくっつけなおすだけでさくっとはいかないように思えてます……

PSxMCで判別したものをそのまま出すとして、
XAからwavにすると50分20秒の1つのファイルとして抽出できますが
そのうち最初の17分19秒を除いた33分強がほぼすべてボイス部です。
流して聞いてると、どうやら同じボイスを複数読んでしまっているようなので、
そもそも正常に抜けてないのかもしれません?


270:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 18:26:39.14 pWxdGbHI
cpk解凍ツールの再アップお願いします。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/02 09:05:23.82 oTF8pLGl
>>62
消えてるみたいだからどこかに再アップお願い

272:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 12:38:58.10 FWtQnB0w
第2次Z、ニコ動でシオニーのボイスデータがアップされてたし、抽出できるっぽい

273:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 16:50:56.68 cRrlAV3K
箱のXTXのフォーマットわかる人いたら教えて欲しい
ツール作ろうと思ったけどどこまでがヘッダなのかさっぱりわからんかった


274:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 18:18:33.48 c0q6dVAj
MGS3のザ・ボス戦のBGM が取れない。
サントラにも入ってないから、なんとかならんかなぁ。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 15:33:21.01 vXvQs/JW
>>274
歌なしのやつか
つべに上がってた気がするから探してみたら?

276:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 19:11:39.92 9PBP4Ahs
今更ながらアーケードのオトメディウスを手に入れたけど
BGM・効果音ファイルのWAV変換ができない…
成功した人はどんなツール使ったの?

277:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 01:01:58.16 G8CrAuRN
>>276
アケは持っとらんからなんとも
成功例(結果)はすでにあるってこと?

278:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/18 17:20:25.29 DdUfeH/7
consoleToolぐぐってもヒットしないんだがどこにある?

279:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 00:04:42.36 AqJAwJsW
すべての言語に設定して、consoleTool ndsでググる
作者の人のページに飛ぶ

280:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 14:49:22.16 RTQeLM7y
DMP系の解析を今さらながらにしてるんだが、3のBGMのバイナリにあったFEFFはat3+だったのか・・・道理でコーデックないせいで再生できねえわけだよ
BGMはともかく、キー音のあるファイル見つけたが、抜け出し方がいまいち思いつかん
VGApで始まるゲーム用オーディオのヘッダなんてあったかね

281:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 18:27:48.31 RTQeLM7y
すいません猫マンマンで余裕でした

282:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 20:46:18.57 T2Vj+14Z
PSPソフト「僕の私の塊魂」からBGMを抽出しようとググって色んなブログを参考にしているのですが、どうもうまくいきません
とりあえず手持ちのUMDからpspfilerでISO抽出して、UMDgenで中をみてみるとSOUNDというフォルダの中にstrbody.binというファイルを見つけました
これをExtractDateやらX-Ripperやらで展開しようとしているのですが、何もでてこないのです
strbody.bin以外にそれらしいファイルは見つからないので、ISO吸い出しミスかと思って何度か吸いなおしてみたのですが何も変わりません

何かアドバイスを頂けないでしょうか

283:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 21:28:27.03 e26SLSWL
>>282
当時のメモを見るとSPU標準ADPCMのストリームだったようだ
ナムコがPS2でもよく使ってたNPSFってヘッダの奴

つーか、サントラ出てるじゃん
未収録曲の有無については忘れたけど

284:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 01:23:32.77 XbumWVjT
『俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル』の画像を抽出したいんだが
パッキングされてるファイルの展開方法を教えて欲しい。

↓のレスに書かれてあるパッキングされてるファイル(『RES』って名前のファイル)が展開できない。

720 名前:714[sage] 投稿日:2011/03/12(土) 09:57:41.20 ID:E84Jt556
>>716
そー。立ち絵が欲しかった。
 
結局自分で抽出したけど。
画像はインストール用データの中に全部パッキングされてる。
パッキングされてるファイルがさらにパッキングされてて、
全部展開するとgim画像ファイルが出てくるけど、
これが素のgimじゃなくてgzipされてるから解凍してからgim2pngで変換可。
立ち絵だけはgzip解凍されて出てきたファイルが
更に複数のgimをパッキングしたものになってるので再度展開する必要あり。
 
音声はhcaなのでデコーダがないとなんとも。

285:284
11/05/23 01:38:59.54 XbumWVjT
取りあえずやったことは
パッキングの展開方法は色々調べてみたけど見つからなかったので
『Stirling』使って「GIM」検索でかかった所を取り出してみたけど
このファイルが『susie』のifgim(SusieでPSP等で使われている
GIMを表示出来るようにするプラグイン)でも中身が見れなかった。
切り取った箇所の問題かもしれないけど、
『Stirling』のビットイメージでも絵が見れないから
どんな範囲で切っても画像が切り出せそうにない。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 01:58:43.91 Uz7hx8X5
gzipされてるって書いてあんじゃん…
gzip(圧縮)されてるGIMを、GIMを目印に切り出して抽出できるわけがない。
gzipのヘッダを探してgzipとして切り取ってgzipで展開するべきだと思うのだが?

287:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 07:29:58.23 4bJG8poV
突っ込みどころが多くてチョーウケるんですケド

288:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 12:16:19.98 46YDCw5F
DJMAXPのVAGファィル切り抜いてみたけど綺麗にキー音の部分だけ抜けないなあ・・・

289:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 12:23:55.08 gVEm+ebr
>>282
サンクス
tarとかgzで検索したヘッダを次検索まで引っかかるアドレス範囲まで切り取って
tarやgzの拡張子付けてファイル保存した後、解凍してみたけどできなかった。

>>284の720はバイナリからファイル取り出したのではなく
パッキングされたファイル『RES』を何かの解凍ツールで展開した感じなんだよな
そのツールを探すのも、『RES』ファイルの拡張子を調べる方法も見当つかない。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 12:26:37.90 gVEm+ebr
スマン
>>282>>286
こんな初心者レスに答えてくれてありがとうな

291:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 22:20:11.92 46YDCw5F
DMP3からアイコン画像とか抜こうと思ってる奴へ
gimファイルにそれらが入ってるけど、susieプラグイン以外で変換保存しようとすると正しく変換されない

292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 18:03:49.19 NORWOOZ+
しょうがないにゃあ

293:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 03:15:43.61 V/byMpVL
初代のmpファイル回答できねー

294:292
11/05/25 22:18:56.61 JTfD1fE9
>>289
URLリンク(www.geocities.jp)
デバッグ適当だけど出来たにゃ
RES.DATをD&Dしやがれ

295:284
11/05/26 02:15:27.22 A1uYlYKk
>>294
あんたが神か…
マジすげえと思ったわw
感謝するぜ

296:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 03:47:39.19 X3aB1xTw
だれかPSP4MEにあったというDJMAXPのRipkit持ってないか・・・

297:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 00:31:38.95 N0Dz9JG6
すみません
「無限航路」のイベント画像を抽出したいのですが、
開いてみたら汎用フォーマットではないようで・・・
URLリンク(iup.2ch-library.com)

Sceneフォルダにあったのは、 *.cam *.eve *.pos というdataでした。


Tahaxan - Tihaxa(動作はする)版をうpしたので貼っておきます。

URLリンク(img4sv.homeip.net)

もし「無限航路」のプラグインがあったら・・・

298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 00:33:43.90 N0Dz9JG6
>>297
URLリンク(img4sv.homeip.net) passはdl

299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 12:15:33.98 I7VOSx7w
Psound上での再生がなぜか早送りになるようになってしまったんですが、原因がわかる人いますでしょうか
今までは普通に再生出来ててコンバート自体も普通に成功するんですがPsound上での再生だけ早送りになります
ディスククリーンアップとデフラグをしたのでそれの影響かと思うんですが皆目見当が付きません

300:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 12:28:54.55 zUtGerU4
37800

301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 00:42:12.81 Gnc+EMjX
初歩的な質問ですみません
プレステ1のソフトのスプライトを色々集めようと思っているのですが、一つ気になった事があります
パソコンの環境や吸い出しに使うツール次第で、吸い出したスプライトに違いが出ることっていうのはあるんでしょうか?
(色合いとかコントラストとか)

302:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 03:38:06.53 5/VOK5n8
>>301
あるよ。



何時もならここまでしか書かないけど、気が乗ったので更に書くと

例えば5bitカラーを8bitにする場合に
11111を11111000にするか11111111にするか、ツールによって違う。
前者だと白がffffffにならないし、後者だと000000にならない。
まぁ基本的にゼロフィルが一般的だけど。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 04:36:01.72 /C+QG8Xh
自作のツールだと、そういう場合は5bitの上位3bitで補ってるな
そうすれば11111は11111111になるし、00000は00000000になって
8bitのレンジをきっちり使い切るから
まぁ階調が微妙にリニアじゃなくなるけど気にしない

Windowsの15bitカラーの場合、24bit拡張時にはどうやってるんだろ

304:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 06:04:16.99 Gnc+EMjX
>>302
ありがとうございます、やっぱり変わるんですね
というかすみません…折角説明してくださったのに理解できておりません、申し訳ないです

とりあえず複数のツールで同じスプライトを取ってみて、どのツールで集めるか決めよう思いますが、
もしかしてツールだけでなく環境によってもまた少し違ってくるものなんでしょうか?

305:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 12:30:55.29 3s2+D9Ua
過去に同様の質問がある(というか自分も関わってる)ので下に。
スレリンク(gameurawaza板:902-904番)

[902] 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 21:17:38 ID:ZiOFcmGs
細かい事だとは思うが
15ビットカラー(RGB555)を24ビットカラー(RGB888)にするとき
よりゲーム画面に近くするには、どう変換するのがいいんだ?


各色要素を左へ3bitシフトさせているコンバータが多いが、
これだと7FFF(白)がF8F8F8になって完全な白にならないし。

例えば
(red << 3) + (red >> 2)
のように右へ2bitシフトしたのを足した方がいいのか?

左端bitが0か1かで、輝度が変わるコンバータもあったが
左端bitはRGBの変換方法に関係があるのか?(α値だと思ってたんだが)



コンバータ作者によって変換方法がバラバラなんで、どれが一番良いかわからない。
ちなみに変換したいのはセガサターンのレイアース。

[903] 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 22:09:30 ID:0WrPIw+8
>>902
ちゃんとフォーマットを調べないとなんとも言えない。

>15ビットカラー(RGB555)を24ビットカラー(RGB888)にするとき
>よりゲーム画面に近くするには、どう変換するのがいいんだ?
輝度値の伸張だけの場合、端的に言うと、浮動小数点演算が必要になる。
5bitの無符号最大値(31)と8bitの無符号最大値(255)の比を求めて、それを掛けるようにする。そして結果の整数値だけを取り出す。
ビットシフトは手抜きなんだが、一番手軽ではある。

ガンマカーブの変換はともかくとして、見栄えまでやるとなると拡縮ルーチンの問題になってくるけど、
そこまでやってるコンバータ作者はさすがにほとんどいない(というか意味が無いとさえ考えている)。

>左端bitが0か1
16bitでR5G5B5A1(PSの場合)とR5G6B5(DCの場合。Windowsの16bitBMPと同じ?)は知ってるけど、SSはよく知らない。

>レイアース
魔法騎士レイアースだっけ?CLAMP作品で、人名・地名にやたらと乗用車の商品名が多いとか、第1部終盤は巨大ロボットもどきに乗ってバトルとか。

・・・それはともかくとして、フォーマットは分かってるんでしょ。だったらあとは試行錯誤しかないと思うけど。

[904] 名前:AZUCO[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 00:38:55 ID:Mocexscy
>>902
そのまま<<3でOK
実記のDACにも結局はその値が叩き込まれているはず。
むしろ何もしない方がいい。

>これだと7FFF(白)がF8F8F8になって完全な白にならないし。
これを重視するのであれば、0x7fffの時にエスケープを入れるか
0x0000にエスケープを入れて、|=0x03するのが良いのでは?

まぁ書き込み内容から見て、恐らく自作ゲームにデータをコンバートしたいのだと思うが
その先で使いやすいようにコンバートするのが良いかと思う

306:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 18:29:20.76 2jj47jwP
一言荒らしはクソコテだったのか

307:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 23:38:32.23 Gnc+EMjX
>>305
なるほど…吸い出すにもこういった試行錯誤がいるんですね、甘く見てました
正直現時点ではスキルが無さすぎて理解できない点も多く、吸い出せるかすらが不安な気もしますが
後々参考にさせていただきたいと思います
どうもありがとうございました

308:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 18:33:50.55 w7MrAcUs
俺も
>5bitの無符号最大値(31)と8bitの無符号最大値(255)の比を求めて、それを掛けるようにする。そして結果の整数値だけを取り出す。 
この方法でやってる。


309:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 07:11:23.81 BgOLDFDs
ガンマカーブまで考慮しないなら上位側をシフトしてきて埋める、というのが基本かな

310:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 20:21:14.59 EE/jnSnO
先日質問した者です、また初歩的な質問なのですが
いくつかのPSソフトからスプライトを吸い出してみたところ
ソフトによってはスプライトがパーツごとにバラバラな状態の画像しかありませんでした
こういった形の場合は自分でパーツを切り貼りして組み立てていくしかないでしょうか?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 22:06:37.15 Or+PGKgG
どこかにあるはずのマッピングデータで組むように出来なきゃ、どうやってゲーム上で再現できるんだ?

312:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 00:50:59.21 kBSuZSQA
あ、すみません…マップチップ?ではなくキャラのドット絵の話です
普通だと動作ごとに完成している状態のドット絵が並んだりしてると思うんですが
手、足、体という感じでパーツがバラバラになっている画像しか見当たらなくて疑問に思いまして
バラバラになっているパーツから完成品にするツールなんて無いですよね…?

313:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 00:57:15.29 gCOFw9rn
Photoshopで合わせればいいじゃない


314:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 01:57:38.75 J/ASeHID
>>312
キャラ丸ごとだと空白の無駄な部分が多いので、
パーツの書かれている部分だけ用意して、
別データでパーツの配置を管理してるのが普通
なので、その別データ見つけてそれに従って並べるしかない

315:311
11/06/11 12:38:49.04 jfMs3dTK
>>312
>>314も言ってるけど、結局は同じことなんだよ。

手持ちで該当するソフトか同じ開発元のソフトでもあれば、調べられなくもないが…

316:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 16:40:49.18 1v/4S5Gt
Wii版のGジェネワールドの抽出データがあるんですが、ムービー・音声はともかく
画像ファイルが特殊で変換できません。拡張子は「.txd」、検索するとGTA SAで使われていましたが
「txdworkshop」というツールを用いても開くことが出来ませんでした。

どなたか「.txd」ファイルを何かしらのPCで編集できる画像形式(PNG、BMP、JPGetc)に変換する方法を知りませんか?

317:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 18:52:04.70 LpssuwQZ
bmpをtxdって変えとくだけでも突っ込まれるまでどうやって開くんですかとか言われるんだろうなー

318:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 21:04:57.75 1v/4S5Gt
>>317
そんな拡張子を直接変えただけで見れたら苦労しませんって

319:312
11/06/11 21:36:52.58 kBSuZSQA
返事が遅くなり申し訳ありません…
>>313-315
キャラのドット絵でもバラバラに保存されてるのが普通なんですね、知りませんでした
…となるとその構成するデータを見つけてもやっぱり自分でパーツを切り貼りする必要があるわけですね…
>>315
ありがとうございます
これ以上は迷惑をかけられませんのでお気持ちだけ
恐らく今の自分には構成のデータがあっても使いこなせないと思うので…たびたびお騒がせしました

320:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 04:51:11.60 yXJix0dd
音声デコード、デマックス、エクストラクト
URLリンク(hcs64.com)

321:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 22:55:21.31 QE7fndax
wiiパンドラの塔のBGM抽出ってどうすればいいのかわかる方いますか?

wiiscrubberでX3_STRM_BGM.cpk出して展開したら
aaxファイルとか言うファイルがいくつか出てきたんだけど、
aaxファイルをどうすればいいんだかさっぱりわからん…

wiiソフトのBGM吸い出しって拡張子「.brstm」ファイルを探して出すだけだと思っていたのに…

322:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 09:30:03.34 wslDnJli
基本的に既存のツール使うしか能のない自分がいうのもなんだけど
最近マジで質問内容が低レベル化してるな

323:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 14:35:38.71 IufjQ0MM
>>321
ツールあるよ

324:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 22:43:55.21 IptjKM4y
aaxはcubeで聞けるしwinampプラグインすら出てるレベル
wav変換方法も充実してる
パンドラは既にニコニコに曲が上がってるぐらい楽勝

325:321
11/06/18 22:36:12.66 rp9S6YTJ
だめだ…
以下の事をしたんだがaaxの再生が全然できない…

Winampのpluginsフォルダにin_cube.dllをコピー

pluginsフォルダにin_vgmstream.dllをコピーし、
Winamp.exeファイルのあるフォルダにvgmstream_external_dllsの中身をコピー

どこか間違っているのか…?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 00:10:19.98 DVQ1PYT+
KbMediaPlayer+in_vgmstream.dll+kbwinampで再生出来た
のこもDecodeでwav変換出来た
おしまい

327:321
11/06/19 23:47:34.57 asc6rGP3
ありゃありゃ?
cpkをutf_tab07b1ではなくutf_tab07b3で展開したら再生できました

うまく展開できなかっただけだったみたいです…


328:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 10:56:15.34 tm6a/vVu
PSPのデータの格納を見るためにそれ専用のPC上でのファイラーを作ることって可能なんだろうか
ヘッダで幾ら漁ってもFiler作られてないようだから自作しようか考えたんだが・・・

329:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 13:56:52.18 6Q25DEKH
多種多様なアーカイブの仮想ファイルシステムをブラウズするファイラってこと?それなら大歓迎だ。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 19:03:19.30 NG8kgP5A
PS3のキャサリンからサントラに収録されてないBGMを抽出したいんだけどCPKファイルをアンパックする方法って無い?

331:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 20:20:47.72 Jkz+QR9b
isoマウントで済むとかじゃなくて?
PSPのデータとか曖昧すぎるんだが
単にいろんなゲームのアーカイブに対応した展開ツール系?

332:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 02:23:43.25 YeZWxQCI
今更ながらPS2の「クリティカルベロシティ」の
BGMの抽出をしようと思ってるんだが、
BGM.pacをPsoundで検索かけても出てこないんだ
どこに入ってるか知ってる人いないかな?
マイナーゲームだけに情報も少なくて…

333:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/01 15:43:37.88 eCgzeyy1
忍道戒のBGM吸い出しに成功した人ってどうやったの?
Psound ver2でセリフは吸い出せたんだけどBGMはダメだった
Cube Media Player 2は似てるけど絶妙に違う(´・ω・`)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(ll.la)

334:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 23:54:21.67 ylgzi6gm
>>316
どうやって抽出したの?

335:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 06:08:48.58 t0i3xcm+
パワプロ2011のBGMを抜き出そうとしたら、VASファイルという物があったんだけどこれって抽出出来るかな?

336:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 14:47:09.91 Q335coX7
できない

337:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 21:19:04.47 eTCJJIHj
ムービーと音は吸い出せたけど立ち絵とかはどうすればいいかわからん
セーブ画面に出るアイコンみたいなのしかみつからない

338:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 23:31:13.30 je1EzAkl
太鼓の達人dxも吸出し不可能だな

339:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 01:07:31.69 sZIC6MGq
SPUのADPCMやADXと違って見た目で全然わからないATRAC3やXMAは
ちょっとヘッダ隠されたりすると途端に壁が高くなるな・・・

340:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 07:53:02.38 8NEmQxC+
>>335
できるよ

341:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 07:54:17.16 8NEmQxC+
>>339
インデックスファイルを探すんだよ。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 14:08:56.70 sZIC6MGq
>>341
テーブルが暗号化されてる場合もありまして

できるよ君にレスしちゃってビクンビクン

343:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 10:16:46.81 xjm3aprW
atrac3のデータ部分は各ブロック先端数バイトが確か同じような値だったような記憶がある。最近触ってないから詳細は忘れた。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 12:08:05.07 5ohRm0ol
ps3のヴェスペリアのボイスとか抽出したんですけど
nubファイルの変換の仕方がわかりません

誰か教えてください

345:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/11 10:15:36.54 oZillvAM
真面目に知ってるけど調べればかるから教えない。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/11 15:30:24.41 yLHVJGJ/
いろいろ調べてextractor使ってみたんですけど。
idspじゃなくてbsnfになってしまいました。
bsnfファイルは調べても何もでないので手詰まりです。

誰か助けてくださいお願いします。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/13 11:42:01.47 Y+V0NgEs
調べたら何もでない→できないってことだよ

348:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/13 18:14:41.94 aHxvoa66
勝手に手持ちのNDS用のツール群を投下しとく。
良かったら使ってくれ。

中身は、Tahaxanなど10個のツール

Ne_115469.rar
DL Key:今日の日付(半角数字8桁)

公開期限はセットしてない。

誰か世界樹の迷宮用のツール持ってたら、上げてくれないか?
--> 55の紅茶さんのツール
--> 現在、入手不能

349:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/14 20:45:24.67 YHZTuVPX
>>347
じゃあbsnfは失敗なんですね。

>>345

いろいろがんばってるんですけどわかりませんお願いします。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 02:20:25.30 /P7JH48j
>>349
・いったん諦める
・調べ方を時間かけて経験していく
・何年か経つと出来るようになってるかも
・英語は読めて当たり前

我ながら親切すぎかなこれは

351:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/18 15:47:22.59 0Y+fSepv
>>349
俺はnubファイルの変換だったらできるって言っただけだぞ。
後、もしかしたらPSound使えば変換できるかもよ?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 13:22:40.53 swhWs0Pn
リッジ7の5.1ch音源を吸い出したいんですけど
Toolって存在しますか?

353:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/22 11:01:37.49 32wY/83o
ない

354:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 03:22:35.78 ninra594
>>353
いつもの一行荒らしか?
ツールあるだろw

355:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 19:50:38.74 QYO70drZ
           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね

これが言いたいんだよ

356:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 03:05:02.77 HoErmCB9
Rewriteのテキストって抽出できるんですかね?
いろんな人が挑戦しては失敗してるらしいんですが

画像音声とかは楽勝なんでしょうが
テキストに成功した人ってまだいないみたいな。。。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 00:29:02.52 m663JIKr
スレリンク(gameurawaza板)

358:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 08:43:59.80 6KsJl/eF
ととモノ。3内にあるTTM03INS.DATからの画像抽出方法を教えて下さい

359:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 10:56:26.25 klCEdwXj
ps1のBIOS吸出しを試みているのですが、PAR3をPCに接続した状態でpsに電源を入れると、
par3の画面が出てこず、psに入れたゲームが起動してしまいます。
PCと繋ぐケーブルを外して電源を入れるとpar3の画面が出るのですが、PCに繋いで電源を入れると出なくなるのです。
原因は何でしょうか、また、どうすれば良いでしょうか。 

360:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 11:43:02.20 klCEdwXj
359追加
osはxp
25ピンオスメスケーブルで変換アダプタとかは無しで接続しています

361:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 01:45:07.36 t2Eg0elQ
>>355
なんというか、性格最悪だよな

362:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 06:20:17.55 MVNw9Yy2
xnbを元のjpgとかに戻せない?

363:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 12:55:44.68 2KzzST5d
jpgでいいんだったらスクリーンショット取ってjpgで保存しとけ

364:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 14:57:17.87 +t7839D1
xnbが何かわからない低脳レスいらないよ

365:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 18:01:11.71 MgvUxnze
ああああああああああ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 04:53:20.86 6xjqCQ6y
個人ゲームの制作練習にグランナイツヒストリーの素材が欲しいんだけど、抽出できた人いる?

367:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 14:05:07.22 hMKjcmH4
PS3のゲームからBGMやボイスを抽出って出来ないのか?
あんまり話聞かないんだが

368:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 14:12:41.93 NsDw7Wsu
>>367
盆用フォーマットになって
今までのハードと比べてグッと難易度が下がったから
聞くまでもないなって事じゃないかな

369:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 22:03:58.53 srOeWu5R
わざとではなくマジで読み方間違えてそうだが
つっこんではいけないのかな?

370:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 22:32:49.54 Xo2A1ZlN
汎用(ぼんよう)

371:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 22:32:55.55 WyYN6+3T
いけない

372:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 22:59:25.49 30VWXxGt
あーあ

373:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 23:49:54.69 NsDw7Wsu
あらら、意外にも冷静な反応…
御見逸れ致しました
御免なさい

374:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 17:13:37.88 BaAKA5jP
PS3はまず素材を手に入れるのが面倒だからな
手に入れば確かに結構楽チンかも
そろそろ本体なしで復号化できるようになったのかな?

375:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 16:07:35.88 T19IymDp
>>1-374
ここまで割れ厨

↓ここからも割れ厨キモメン

376:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 06:37:40.25 xJ4Bz5Ap
PSPのTF6のカードアルバムの拡大画像を抽出したいんだがcardj_j.cipってどうやって展開するんだ?

377:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 01:37:04.84 QFIqRUgn
ばかおつ^^

378:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 12:30:01.75 hK15KYhb
psxMCより性能がいいPS抽出ツール見つけたから置いとく
URLリンク(jpsxdec.blogspot.com)

379:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 19:35:54.80 3g+dTH9b
すげえ! Lain 対応してる!!
ありがとうマイケル愛してる!

380:0DA
11/10/16 08:37:06.33 uTW+dc2M
PsxMCで抽出したMIDIを同ソフトのSPU音源で再生すると
元と同じに再生されるのだろうか…

ともかくPS音源をWAV出力できるプログラムを調べてるところ…

381:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 13:10:53.92 aFSCIu56
>>380
それはどっちかというと>>231のスレかな

382:0DA
11/10/16 18:05:06.91 uTW+dc2M
誘導ありがとうございます。
書き込みなおします。

383:0DA
11/10/17 04:39:23.84 BXAQDQhO
こんなのみつけた。
"Sony Playstation Software Development Kit"
公式ユーザーズガイド
URLリンク(www.scei.co.jp)

384:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 13:48:28.93 /Wrm2VyP
ネプテューヌ1か2のcpkを展開して
画像や動画ファイル見れたって人はいるのかな?
crilaylaを手に入れたので試してみたけど
肝心の部分が展開できないし

385:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 23:54:34.42 gYCMrApA
碧の軌跡のBGM上手く抽出できた方います?
UMD GENを使って抽出してみたけど、上手く再生できないもんで…
at3は再生できる環境なはずなんだけどダメでした(mp3に変換しようとしても、認識されなかった)
いい方法があったら、ご指南お願いします

386:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 01:37:44.23 qNA9Bmva
>>385
PSPのat3はplusだからHIMDRendererかAT3 Converterで
wavに変換しないと再生できないよ

387:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 06:50:35.54 sFeYSpmm
>>386
できました!
ご丁寧にありがとうございました
感謝いたします<(_ _)>

388:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 19:06:38.52 CkRNJw2N
FF零からムービー抽出出来ないな。
PKGで圧縮されてるけど、Magic PKG 1.0じゃ無理だった。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 19:12:33.63 7WBbcABg
ps2のディスクから音楽吸い出すのにいいソフトない?


390:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 13:59:40.06 CuZ9+LB8
ソフトによる

391:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 14:07:06.56 +5ne710Y
>>390
ソフトは「クリティカル ベロシティ」だ
DVDディスクだな

392:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 17:54:23.27 nYAQKi/+
>>388
ムービー抽出出来るよ

393:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 10:16:01.40 v037uRW+
東海が乾き果て
白頭山が磨り減る時まで
神の護り給う我が国 万歳

むくげの花 三千里
華麗な山河  大韓人よ
大韓を永久ならしめよ

南山の老松 鉄の鎧をまとい
風霜の変わらざるは 我等の気性なり

広い秋の空 雲ひとつなく澄み渡り
輝く月は我等の精神
一片丹心なり

この気性とこの心で忠誠を尽くさん
辛くとも 楽しくとも 国を愛さん


朝鮮統一の邪魔をする日本は滅べ
独島は韓国領土です



394: 忍法帖【Lv=7,xxxP】 名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 11:10:01.63 E6pf88ic
>>393
そんなに朝鮮が好きなら、
専用のスレでも作れば?
改造板にカキコしても意味が無いよ?

395:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 17:52:10.03 7D3mLOfq
Bit.trip core(Wii WAD)の音楽ファイルの吸い出しには成功したのですが、
なぜかパートごとに分かれていたので
楽譜ファイルのようなものを探しているのですが、
楽譜ファイルのようなものを見つけることが出来ません。
だれか吸い出し方を知りませんか?

396:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 19:11:11.69 BW9aBXtT
>>392
何のソフト使って抽出できる?

397:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 22:14:22.04 JPGLzpaQ
>>396
ISOtoPMF改変したヤツで抽出出来たよ
URLリンク(www1.axfc.net)

398:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/31 01:45:18.11 WG37m0fi
>>397
ムービー抽出完了。
助かった。

399:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 12:23:44.96 8JzR5Y5D
>>332>>391
URLリンク(snakemeat.webs.com)
ここにあるADPCM_Player_v1.44hってやつでBGM吸い出せた
file→openでディスクの中にあるBGM.PACを選択TypeがMIBになってるのがBGMでそれ以外はボイス
Frequencyを32000
Channelを2
interleaveを200
にする
TypeがMIBになった奴だけチェック入れてConvert select toを押せば
出力先を聞いてくるからすきな場所に保存しればwavに変換してくれる
サンプリングレートが32000のままだから気になる人はリサンプリングしてね

ムービーの曲はMV9_1.PACかMV9_2.PACにあると思うけど既存のツールじゃ見つからなかった

400:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 19:58:49.86 FXgIsRSF
>>399
>>332>>391も俺です
本当にありがとうございます!
これでゆったり曲が聴けます!

401:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 19:26:02.63 Q24PRMfo
>>397
使って零式抽出したけどEDとか一部が出来ない自分だけかな

402:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 18:12:14.99 pjcvEc+n
>>401
確かに一部抽出出来ていなかったので修正版
これで大丈夫なはず
URLリンク(www1.axfc.net)

403:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 22:51:38.22 PO/6ZmD3
>>402
全部抽出できるようになった
サンクス

404:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 16:28:04.38 VtlYOSIS
insideGVOアップデートぷりーず

405:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 21:21:07.73 I6KuuY03
PS2のゼロの使い魔シリーズの絵全般を吸い出したいんだけどどうすればいい?
susieのプラグインTIM2とかもネット上に見当たらないしPS2画像吸い出し方法知りたいです

406:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 23:18:35.10 AMKXcPqD
TIM2で検索したら一番上に出てくるこれは違うのか?

407:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 00:27:39.89 /dSGhLu0
InsideGVO 0.98.5
URLリンク(ichigo-up.com)

408:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 13:51:23.27 9F3HJUXK
>>406
リンク先が削除されています

409:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 18:18:56.94 PnhuR8Qi
ダウンロードできるじゃねえかw嘘つくなよ
TIM2プラグインって2つか3つぐらいあったけどどれもTIM2ヘッダのあるデータ一つずつしか読めなかった気がする
画像データがまとめて一つのファイルに入ってるか、ヘッダの有無とかそのゲーム持ってないから知らん

TIM2ヘッダがあるものがまとめて入ってるなら一つずつのファイルに切り出せばいいだけだし
ヘッダがないだけならフォーマット書いてくれてるブログサイトとか海外のサイトを見て
一つずつ自分で画像に合うヘッダ作ってくっつければ少し適当な所があっても何とかなることが多い
暗号化されてたらわからん

410:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 22:22:52.85 cYQb71HG
>>407
thx!!

411:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 22:33:07.57 9F3HJUXK
>>409
本文のが消えていたから無いと思っていたらコメント部分にリンクが有りました

丁寧な説明ありがとう。試してみます

412:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 23:13:49.32 4c+VAAk8
意味がわからん
URL張って

413:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/11 01:27:50.84 toTkt16V
>>412
>411の事ですか?
TIM2で検索して最初にでるテイルズの画像吸い出しページです

と思ってやったら今度はyoutubeのサイトが・・・あれ?
前は日本語ページのみで検索したのかな?


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