【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】 at GAMEURAWAZA
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100:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/28 12:07:41 3lUsxdp5
DQNファイル

101:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/28 15:15:12 5KnntPZT
過疎スレなのに急に書き込みが増えたと思ったら何の身にもならない内容
低レベル化著しい

102:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/28 18:32:54 yw/J8MtD
>>94
どうやったのでしょうか?

103:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/28 20:12:39 7qG2cVdt
>>99
お前低能なレスばっかりすんなよw
証拠くらいみせろってw

104:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/29 00:15:43 JTwvW37h
もう教えて君も荒らしも自演のような気がしてきた

自分も興味あるタイトルだし下手なことは言いたくないんだよなー
とりあえずPSP版は簡単ではなさそうなので放置中

収録曲リストが公式サイトにあったと思うが
サントラや他機種版でカバーできないのかな?

105:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 00:30:22 kovIw9WQ
話が長くなりそうなので、一応まとめておく。

ぽた2は内部データが圧縮されている上に、拡張子が不明+再生不可。
それとこいつは4代目〜7代目,DS1,2にも共通している。
(前スレの質問参照。)
PS2版は去年の春ごろまでは展開ツールが中国のサイトで配布されていたみたいだが、
今は展開系は全部配布中止だそうな。

P.S.バイナリ画像の一部を上げておく。
URLリンク(goo.gl)

>>104
多機種版でカバーできない曲が結構あるから、
望むのも無理はないと思う。
あと荒らしは基本どの質問スレにもいるから、
スルーしておいたほうがいいよ。

106:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 01:25:22 1TKIR805
ヘッダ無し(または分離)******を***で暗号化と踏んでるんだが、ただの勘だ
******はPS系の*****や***社の***と違って見た目一発で分かるようなものじゃないしな

初期のものは某超一般ツール集サイトに(以下略)
で、PS2の4/アケ版の6?(確証なし)から暗号化されてることを考えると
あまり目立ったことをするともっと厳しくなる可能性がある
サントラも出るとは限らないし下手なことはしたくない

技術力皆無なりに色々やってるけど、そういうわけだから
知ってても大っぴらには言いたくないし自分もむやみに質問したくない
今回のものに関しては今んとこ諦めてる

技術があってこの界隈に慣れてる人ならすぐできるんだろうな

107:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 18:36:04 Epg8Y0UW
PSP版の探偵オペラミルキィホームズの音声吸い出そうと試みたら
apkファイルからお手軽にwavが取り出せてあら楽チンと思っていたのだけれど
再生が叶わなかった。
何でだろう、ヘッダとか見ても普通のwavにしか思えないんだけどなぁ

108:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 18:50:04 rOQUV4QL
>>107
ATRAC3圧縮のWAVじゃねーの?

109:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 19:48:33 2iVgIqbF
>>107
>>81

110:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 20:54:59 nSzhXFmG
前から思ってたけどAT3 Converter ver.1.2aって再生時のループポイントの扱いがおかしいな
AT3を再生するときプツっとノイズが入る
出力されるwavは正常

111:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 23:06:05 1TKIR805
>>107
フォーマットIDのところが0270=at3、FFFE=at3+とか。
個人的には0166が何とかなると嬉しい。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/03 10:59:07 yVAAS2KH
このスレは脳汁がでる

113:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/03 22:05:51 NkDWcf9B
>>111
0166は例えばなんのゲームに存在するの?
言いたくないなら別にいいけど

114:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/04 02:40:04 57gmF4uS
>>113
0165がXMAだから、0166は多分XMA2
XMAはハードウェアデコードらしいので、後から導入されたXMA2も
中身は同じデコーダに渡してるんじゃないかと思われる
実際、海外でも新たなツールは登場せず
ヘッダの加工程度でXMA用ツールに食わせて対処しているようなのだが
纏まっていない情報を英文forumから読み取るのが面倒でついていけてない

正式な開発環境があれば普通にデコードできる模様(XNA環境では無理?

115:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/06 12:48:13 QXbvHySq
今更なんだけどさ........
FF13の動画(.wmp)ってさ
ヘッダが暗号化されているけど、
どうにかならないのかな?

美麗なムービーだけ抽出したい
そもそもPS3ゲーム内のムービーって抽出できたっけ?

116:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/08 20:46:25 bpm607De
ミンサガのボイスとか音声抽出ってできませんかね?
PSoundでできなかった…

117:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/08 22:43:34 /qzjTXrl
URLリンク(web.archive.org)

118:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/08 23:19:19 bpm607De
>>117
ありがとうございます
そこのromasaga2movってやつですかね
なんかエラーページ出るんでもう落とせないんかな

119:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/08 23:42:10 if79B38w
URLリンク(azuco.sumomo.ne.jp)

120:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/09 00:19:29 cf2KXlUt
>>119
できました!ありがとうございます!

121:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/09 04:21:25 g7f6/UrB
AZUCOってまだ生きてたのか

122:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/11 15:44:12 lBcHAKlC
パワプロ・サクセスレジェンズのBGM抽出で詰みました。
isoを展開するとSOUNDフォルダがあったので、見慣れない拡張子ながらもBGMデータが入っていると思われるstrbgm.vasをExtractDataにかけ、.wavを抽出しました。
しかしこの.wavはどうやら.at3形式でもないようで、いろいろなツールを使ってみたものの変換・再生共に不可能です。
対処法等ありましたらご教授ください。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/12 23:19:10 rVhm+cg7
PS3のアガレスト戦記2のsecをasmodeanとこのexsecで抽出しようとしたんだけど上手くいきません
ROMからファイルをHDにコピペしてexsecにかけてるんですが強制終了かかります。
コピガか何かのせいで生データのままでは駄目なのかツールに不具合があるのかどちらでしょうか?

124:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/13 08:29:05 1VWYgXoh
ROMからファイルをコピーって、PCでPS3のディスク読めるBDドライブ使って?
それだと、ファイル暗号化されとるから無理。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/18 05:31:20 HbGM7UGS
すみません。
ちょっと今更ですが戦国BASARA3のBGMはどうやったら変換できますか?
過去スレを読んでもバイナリエディタやらなんやらでわかりません。
バイナリエディタでどこをどう編集すればできますか?
無知でごめんなさい><


126:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/18 17:19:59 jtSU43hO
無知は罪 よって死刑

127:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/18 21:21:54 hDpLVDZJ
妥当な判決だな

128:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/20 16:11:33 PR81+RrG
GCって画像とか3Dモデル抽出できるんかな


129:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/21 09:35:12 nJqtAF0b
>>126 >>127
わかりました。もうすこし色々調べ、学んでみようと思います。
スレ汚し、本当にごめんなさい。そしてありがとうございました。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/21 18:30:32 RJtOhPTe
冷たすぎ

131:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/22 02:45:37 Gnrtyu2x
そうは言うがな

132:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/22 20:34:00 RBQ7KL41
冷たすぎ

133:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/22 21:27:23 pT4BAhGX
ガンダム無双のat3変換しようとしたら6chだとデコードできないでやんの
なんか方法あるのかね

134:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/23 18:54:15 4nSIf5Iy
プレステのアークザラッドの画像って吸出しできますか?

135:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/24 14:01:50 wJdkF+Ps
>>134
できるよ。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/25 19:17:12 OK7RNZ3j
>>135
詳しくお願いします

137:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/25 19:58:51 4s/A7QBO
PSPのときめきメモリアル4の音声を抽出したいんだけど、voice.datをどうすればいいのかさっぱりです。
datファイルの討伐方法きぼんぬ。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/25 20:02:33 2kXX9dSh
URLリンク(soru1229.blog97.fc2.com)

139:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/27 13:23:04 u49kDfjZ
>>135
俺も知りたい

140:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/27 15:44:26 3XtWLTqx
俺「も」知りたいとか、超ウケルw

141:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/27 20:20:08 DMA6cfMR
揚げ足とるガキは死ね

142:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/28 16:09:58 mfS0N3pS
俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブルの中にある
[voice.awb]って、どうやったら再生もしくは変換できる?
そもそも「.awb」ファイルって何。

特典の方はAFSファイルだったから楽だったんだが・・・・

143:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/28 16:30:31 7VMggv4/
何って調べもせずに何とか聞かれて誰が答えられると思うの?
まさかプレーヤーにD&Dしただけとか言わないよな?

144:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/28 16:48:23 cSS+tPAw
超ウケルw とか使ってる奴てまだ居たんだ 超ウケルw



145:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/28 18:02:55 128FBG4n
流石俺芋厨
信者は皆キチガイ

146:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/28 18:27:56 mfS0N3pS
>>143
調べた上で書き込んでます
どうやら知っている人いなさそうですね

プレーヤーにD&Dしただけってw
さすがの俺もその発想は無かった。
んな簡単な事で再生できてたら2chに書き込まないだろ、普通。
んじゃ試してようか?再生出来ないと思うけど
んなアホな事する訳ないじゃん

X-RipperやExtractDataとかで試してみたり
バイナリとかでデータを探してみたりした結果、
どうしても分らないから書き込みしているわけ。
厨房じゃないんだから、自分の出来る範囲でやる事やった上で質問したのですが?
説明が足らなかったか。すまん。

それから俺は俺芋厨でも信者でもキチガイでもねえからwww

147:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/28 18:36:52 TF6+NIQy
ageてまで自己紹介ご苦労

148:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/28 19:00:12 zuB+207b
ほんとに自分で試行錯誤したのなら
なにを試してどういう理由で失敗したのかくらい書けよ。
それすらできない人間は最下層の教えてくんでしかない。
もっとも、

>バイナリとかでデータを探してみたりした結果、

こういう言葉の誤用をする人間にまともな奴がいた試しがないけどな。
リア厨だろお前。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/28 19:13:19 mfS0N3pS
>>148
リア厨とか今関係無くね。

>バイナリとかでデータを探してみたりした結果、
バイナリ編集ソフト「Stirling」を使い
WAVやAT3ファイルのヘッダを検索してみたが
見つからず、バイナリ編集ソフトでの抽出を一旦諦め
「.awb」というファイルを展開・抽出出来るツールをGoogleで探してみたが
見つからず、X-RipperやExtractDataを使いWAVなどのオーディオデータを検索
見つからない。
どうしても分らないから2ch書き込みしている

またも説明不足だった、本当にすまない。


150:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/28 19:18:00 mfS0N3pS
>またも説明不足だった、本当にすまない。
またしても説明不足だった、本当にすまない。

頭が悪いんだ、許してくれ。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/28 19:18:36 zuB+207b
「リア厨ないしはそれと同程度のおつむしか持ってないように見える」
と揶揄したんだよ。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/28 19:29:10 mfS0N3pS
真面目な話、リア厨でも厨房でもないから・・・

ただ頭が悪いんだけなんだ、許してくれ。
もう書き込みはしない
あともうちょいで自分で解決出来そうだ
迷惑掛けて、すまなかった。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/28 20:34:08 +EIu1HQa
AWBってAMRのアレか〜と思ったらどう見ても違うみたいだし
誰かがコンバータでも作るの待つしかないんじゃない

154:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/28 23:51:09 b+r6mHDz
なんかガキが沸いてんな

155:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/29 09:01:40 J1vwMRe1
煽り一発で本性露呈する辺りお里が知れるな

156:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/29 12:42:34 EfVsDulN
既存のツールに放り込んだ後に、RIFFのヘッダ情報しか探してないやん。
D&Dとさして変わらんがな。
パッキングされたファイルは、オフセット情報を探すでしょまずは。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/29 13:59:51 FahE+Iw6
デー本体で見分けがつかない上にヘッダ隠蔽は勘弁してくらさい

158:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/29 21:29:19 0Tl8hiDS
ヘッダがあるならまだいい。ヘッダの無いパラメータ打ち決めだったり、もっと厄介なのはオフセット情報が
exeや他のファイルにひっそりと入っていたりする場合。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/30 01:07:10 KgnJwpE9
データ本体が暗号化されてて、それは解けるのだが
テーブルも暗号化されてるケースがあったな。
本体がなんとかなれば力技だが。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/30 08:28:02 zL/pGaxV
えいごで旅するリトルチャロのチャロがかわいすぎるのでアイコン?画像?を吸い出したい・・・
しかし中を覗いてみても画像ファイルは見当たらないから、多分圧縮されてるんだろな
pakっていういかにも圧縮されてそうなファイルはあるんだけど、解凍の仕方がまったくわからん

アドバイスかぐぐるワードのヒントか教えてくれ

161:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/30 08:29:30 zL/pGaxV
pakじゃなくてpckだった

162:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/30 08:30:15 x+hfgcX3
結局アーク2の画像抽出はできないのか
失礼した

163:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/30 15:13:49 KgnJwpE9
出来るかどうか、という訊き方が良くない。理屈の上では可能に決まってる。
できるよ、だけ言ってる奴は荒らしも同然だが、そう言わせる質問に問題がある。
あと拡張子は参考にはなるが参考にしかならないと何度言えば>>37

164:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/30 16:07:30 dX4Rad2Q
気になったので覗いてみた>俺妹
RIFF形式じゃないけど、普通にヘッダ見つかるじゃん。
識別子からしてATRACとあたりをつけて成功(目視でやった、オフセットは探してない)。
こんなんも探せないなら、解析なんかあきらめろ、屑。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/30 20:56:28 s4VSu/RA
解析なんか諦めろ、屑、と言われても、ここって解析した結果をクレクレする所じゃないの?
解析とかどっかの物好きにやらせとけばいいじゃん。面倒くせーしwww

だからさっさとツールアップしろよ。俺妹の。

166:165
11/01/30 21:40:49 uXnE21BJ
           ヽ. :ハ: : :、      .\. : ヘ   . :、 /
           |   、: :{\: .    . : .\/.', . : : :..|  調 も
 く ど 利 ナ に  l _   \   丶、: : : :_,厶 ハ : : : : |  子 :
 だ う .ひ マ :  .l   ¨''ー-\    >‐-_ミ/│: : :} :|  に も
 さ か .き イ 二  l .     ,..::'! .: {i,     `| : : :ハ |  の う
 い : ま キ 度  lV   _, 。ィ' li:.、ヒァ'     | : :/.ノ |  っ ひ
  : 許 せ な と  |小   `ヾ、.:'.::`ミ/゙'、   ,ノ/}. |  て 訳
   .ひ ん 口   |jト、   ⌒';,゙i, ri:.:i.::'メ、 イ: :八  |  : あ
   .て  は     |.ハ `ー  ,:' /,';;;}:.ヾ:.   ノ /l  `|  ま り
       :    .|/ \    ' {;!゙' ::..  イ :厶L_ |  ひ ま
           ノ .lハ: : :`  .._   _. ´.:.:.| :|:.  丶.|  た せ
        /.   }:.:ト、 : \   ̄{ハ.:.:.:.:.| :|:l,    ヽ  : ん


167:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/30 21:48:37 s4VSu/RA
>>162
できるよ

168:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/31 12:23:19 eQtLv9A1
どんなのでも抽出できる神ツールを待つ

169:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/31 13:36:12 rmq+CF/b
ファイルの仕組みがわかってないから
そんなのが存在すると思えるンだね

170:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/31 16:10:19 eQtLv9A1
うん

171:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/31 20:27:37 itZZX34b
死ぬまで待つことになるだろうなw

172:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 13:01:25 4i1Bp+Xz
叩かれてますな

173:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/02 01:41:08 KOlNO4LX
せめて判別だけどでもしてくれるツールがありゃ楽になるんだが


174:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/02 12:36:47 wrZSXlGi
>>173
あるよ

175:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/02 12:39:48 qmorc/cS
>>174
どこ?

176:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/02 14:18:48 ckNLNjp8
いつもの荒らしじゃねーのそれ

177:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/02 16:50:10 XNUki+Gg
DSのアナザーコードの画像抽出出来た方いますか?
古いゲームなのに中々ツールが見つからない…
Tahaxanもページ落ちとるし

178:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/02 17:13:48 yAvffU3M
そりゃ解析してる奴がいなけりゃ無い物は無いだろ

179:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/02 17:20:51 XNUki+Gg
だよねー
一応今日一日で見つけたヨサゲなNDSツール忘備録しておく。
NDS画像抽出する人いたら適当に参考にしてくれい

consoleTool v30
axnds.spi
ifnscr.spi
ndsts.exe
Tahaxan

loveemuの人がまだ更新してれば色々聞けたのだが…

180:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/02 18:00:23 hZpwErSQ
アイドルマスターDS 改造(解析)スレ 4
スレリンク(gameurawaza板)

アイマスDS解析中。
.NCGR .NCLR .NSCRくらいはもう少しで取り出せそうなんだが…

181:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/02 21:12:12 BZsyZhCm
なんかiPhoneから書き込めるって噂なんで試しに

>>179
いるけど今はその手の活動してないっぽいなあ

182:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/02 23:19:23 LLNAu67Y
>>181
loveemuさんもう引退ですか•••・ω・

アナザーコード見事に全部binファイルで吐いてくれるので分からないなぁ
ヘッダファイルあるけど、僕には分からんちん

183:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/03 03:26:29 QfmOw5MA
現物が手元にないので参加できない件

184:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/03 14:04:29 lI50kjK5
それで?

185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/03 17:48:15 eAlvTx27
解析とかもう飽きたんだよねー

186:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/03 23:10:44 WUQjnI5N
俺妹のやつにどのファイルにも区切りと思われるところに
HCAがあるんだけど、これが1ファイルのはじめとして考えていいわけ?
どうすりゃいいのか全くわからん

187:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/03 23:12:16 zCRxVmvX
>>186
ツールあるよ

188:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/03 23:26:52 WUQjnI5N
>>187
えっ
誘導plz

189:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/04 00:12:22 uTOYtRtW
>>188
URLリンク(www.google.co.jp)

190:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/04 08:14:46 IrhEsPcH
見つけた香具師おる?
全くヒットしないんだが

191:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/04 10:26:07 CRwrriCc
ぼやく→解決方法知ってるよ→教えて

この流れ秋田。最初から教えてって頼めばいいじゃん。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/04 10:41:40 5Usl2wmB
そして誰も教えない・知らない

193:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/04 10:44:15 X4cvXX55
はいはいワロス

194:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/04 11:29:42 4ve+jQ9S
無いのにあるって言う荒らしがいますってテンプレが必要な時代か

195:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/04 12:10:02 6y3liWNt
グダグダ言わずにツール作ってさっさとアップしろや!ってことだろ。
全部言わせんな・・・恥ずかしい。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/04 13:21:57 SFdeIxJR
NDSのビューアプラグインもっと出れば盛り上がるんだけどなー

197:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/05 11:42:46 XORn2QN8
お前が作るんだよ!さっさとしろ!

198:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/08 01:44:09 lx2KEXEG
今更ながらドリキャスでイメージの吸出しやってんだけど、なぜかキッド(株)のゲームからは音楽ファイルを吸出せない。
なぜ?

199:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/08 02:17:16 KrwVG3Xb
NDSの画像摘出はconsoleToolでおk

N64のモデルデータ摘出の仕方がいまいちわからない…orz
Project64のLemD3D8のプラグインをNemu64、1964で使って摘出できるらしいが…
誰かやり方教えてくれ
ちなみにWii、GCは3DRipperDXで摘出できる

200:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/08 10:39:53 CNiTNj3s
>>198
KID社はADXでしょ、たしか

201:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/09 06:42:42 yBehY7ru
GGXX #RELOADの音楽を抽出したくて、MUSIC.PCKというファイルをMFAudioで読ませたところ再生はできるんだけど
全ての楽曲が一つにまとまっちゃってるみたいで1.2Gくらいありました。
これを一曲ずつ抽出するにはどうしたらいいですか?
PSoundでも読ませてみたんですがうまくいきませんでした。

202:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/09 09:53:25 QpzlusdB
そこまでできてるなら手動で切り離せばいいじゃん

203:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/09 10:51:25 yBehY7ru
それはひとつのwavで抽出した後、手動で分割するということですよね?
そうなんですけどPCがオンボロなのであんまり大きいファイルの編集をしたくないという我が儘でした
もし何か方法があればと思ったんですが、ないなら諦めます

204:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/09 11:20:11 IxhwZXBT
>>203
Dump4w使ってみたら

205:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/09 12:26:30 yBehY7ru
ググってみたけどバイナリとか難しそうなので諦めて普通にやります…
素人質問なのにレスありがとうでした

206:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/09 13:23:24 FItFfh5p
>>205
cueシート使えば?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/09 19:30:05 +Jh27Xs/
URLリンク(forums.psp-hacks.com)
PSPからポリゴンモデルを抽出するツール見つけた。
UVとテクスチャは展開されないが・・

208:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/10 02:11:18 IjoxF+HR
Xbox版のアルカナハート3からデータを抽出したところ、.pk3と.pac形式のファイルが出てきました。
しかしながら、既存のpac解凍ツールなどでは対応できないようです。
これを解凍する方法があればお教え願えないでしょうか?
必要であればサンプルファイルをアップロードします。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/10 08:26:27 wFjk2xHQ
>>208
ツールあるよ

210:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/10 13:06:30 IjoxF+HR
>>208について少し補足を
同社発売のBlazblueも.pac形式でデータが収納されているようで、そちらを解凍するツールは数多く出回っているようです
ですがアルカナハート3の,pacはそれとは違う形式のようで、それらのツールでは対応していません
海外フォーラムなどではBlazblueと同じ形式だと言われていたりしていますが、どうやらそれは誤りのようです
発売からまだそれほど日数が経っていないせいもあってか私の探した範囲ではツールも見つかりませんでした
どなたか解凍に成功された方、または自力で解析をされている方はいらっしゃいませんか?
いたらその具体的な方法をお教え願えないでしょうか

211:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/10 15:02:41 ewOwKWsb
海外のフォーラムをそのまま参考にしろよ

212:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/13 17:40:20 NLSZM3GO
DS版逆転裁判、逆転検事シリーズの立ち絵は抜き出せないのでしょうか
逆転検事2でやってみたものの、BGMは再生できましたが
画像などは一切抽出できず‥‥
どうしたらいいんでしょうか

213:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/13 19:15:26 7h4z64ct
>>212
海外サイトでそのものが全部置いてあるからそっち探した方が早い気がする

214:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/13 20:08:23 NLSZM3GO
>>213
ありがとうございます。そちらも拝見させていただいておりますが、
『逆転検事2』のみはまだ立ち絵すらもままならない状態のようです。
海外の方はどうやって抜き出しているのでしょうね‥‥?
情報ありがとうございました。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/25 17:28:50.02 EMN10JBv
今さらながら>>207のツール使ってみた
出来ないソフトもあったけど体験版ディシディアデュオデシムのポリゴン抽出してメタセコイアで読みこめた

216:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/27 17:32:52.74 ABMHEzWN
insideGVO -TA- バージョンがあったらうpお願いします。
差し支えなければソースが見たい。

ID:1600151 - 1600154 の説明が ID:1600136 と同じでバグってるように見える。

217:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/04 20:26:21.93 5uNbMW0u
PSPのGジェネワールドってPMFファイルない?
UMDGEN使っても、ISOtoPMF使っても見つからないんだけど。
OPムービーが綺麗だっただけに保存しておきたいのに。

218:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/07 20:15:00.55 RcTHU4+o
>>217
あるよ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/08 00:13:11.79 M5cobLWy
俺も216に同意。
色々試してみたけど、PMFファイルはどこにも無かった。

220:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/10 21:00:53.12 poBXZmMZ
>>216
TA版はないしこれで我慢しなさい(insidegvo本体ではない)

URLリンク(gazo6.com)

pass: inside

221:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/10 21:43:45.42 wycA4ZKJ
>>220
thx


222:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/11 01:59:57.20 hQxNstVj
>>217,219
PSP版は知らないけど、wii版のGジェネはCPKで圧縮されている中にSFDファイルがあったぞ。
pss_demuxで分離、結合の流れでOK。

SFDでちょっと質問。
上記の方法でGジェネワールドのムービーは吸い出し成功したんだけど、wiiのソフトの中には
SFDをpss_demuxで分離してもムービーがバグって見られないのとかあるんだけどこれは何故?
もし対策あったら教えて欲しい。
テイルズオブグレイセスのOPが上記のせいで吸い出せない。

223:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/11 11:36:13.68 KAkwo0ZS
>>220
すげー。今まで見なかったデータがある。 insideGVO作った人?

224:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/16 21:39:27.27 ekry4I/x
自分は
前スレの311さんがおっしゃった
>VGMTransは使い方が悪いのかDDしても反応せずopenから開こうとしてもリストが表示されません
となっているのですが、大変恐縮なのですがどなた様かsounddata.sdatという物をアップまたは
所在地を教えて下さいませんでしょうか?
チョロQワンダフォ〜!のBGMをブッコ抜きたいのです。お願い申し上げます。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/16 21:45:58.66 ekry4I/x
224ですがsage方が分かりませんでした。
申し訳ございません。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/16 21:58:40.96 jNayfBUS
ソフトの中にあるよ

227:224
11/03/16 23:15:47.17 ekry4I/x
>226さん
お早いレス有難う御座います。ソフトの中に有るのですか。
ありがとうございます。もし宜しければopenからのファイルの開き方を
ご教授頂きたいのですがよろしゅう御座いますでしょうか…。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 20:25:23.12 39JzZY+Z
PS1のCDのBGMの取り込みについて質問です。
パソコンにPSソフトを入れて内容を見ると
拡張子DAのファイルがあって、どうやらその拡張子をwavに変換したら
問題なく聴けるような事がネット検索でわかったのですが、聴けません。
何か特殊な処理が必要なのでしょうか?

効果音については、PSoundというソフトで抜き出せるんですが・・・

229:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 22:02:33.16 4N7I7ul+
PS1だと音声が、
・CD-DAトラック
・XA-ADPCMとして、Mode2で記録
・PSX-ADPCM(プレステのADPCM)形式でMode1で記録
の場合があって、その場合はおそらくCD-DAだろうから普通の音楽CDのリッピングを試してみては?

そのレベルならPsxMCで取り出せるはずだけどね。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 23:10:04.23 39JzZY+Z
ありがとうございます、普通の音楽CDのリッピングも試していましたがダメでした

教えていただいたPsxMC(1ヶ月試用版)を試してみたら、MIDIデータだけは取り出せるんですけど
ゲーム内で鳴ってるのはもっと豪華な音なんですよね 色んなソフト試して勉強してみます
ありがとうございました

231:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 23:23:32.59 4N7I7ul+
それはBGMがシーケンスデータとウェーブテーブルとパラメータで構成されている、
要するにPSのSPUを使ったMIDI音源もどきだから簡単じゃないよ。

こっちのスレを紹介しとく。
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】10
スレリンク(dtm板)

232:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 23:27:59.48 39JzZY+Z
うわあ・・・・ありがとうございます ソフト使ってCD入れて一発変換だと思ってたんですけど
慣れるまではかなり判断が複雑そうですね

233:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/25 18:02:57.52 mlj/MPWl
パワポケの背景抽出したいんだけどどれか分からん
解析スレとかもパワポケはないし

234:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/27 11:11:17.98 nbaGaYPE
せめてどの機種の何作目かぐらい書けよ

235:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/27 16:30:51.05 vkcLgA4H
とりあえずはDSのパワポケ11かな
それができたら他のシリーズも大体出来るだろ

236:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/29 07:36:09.77 WjyAFVBS
>>235
大体出来てるよ

237:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 22:39:36.76 ArfuBXI6
失礼します。
PS2「ヴァルキリープロファイル2」の戦闘時の音声を抽出するのは可能なのでしょうか。
IMGファイルをISOファイルに変換?して、それをPSoundに入れるという方法を試したのですが
変態ボイス→本編のボイス→効果音→変態→本編→効果音→変態→本編→効果音→変t・・・
と延々と抽出され、目的の戦闘時の音声(ボイス)が見当たりませんでした。
何か間違っていたのでしょうか・・・
もしくは他に方法を知っている方がいましたらご教授お願いします。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 03:35:56.63 9F/GBHFo
>>237
可能だよ

239:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 15:45:22.83 EdAo5BPA
古いソフトですみませんがジャスティス学園2の画像を吸い出せた人っています?
PsxMCやTimを使っても変な砂嵐みたいな画像しか抽出できねえ…

240:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 07:54:59.58 AdLC+rFe
>>239
いますよ

241:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 22:56:07.53 5YS4zw3j
うぜえ

242:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 03:31:17.06 GyTkn/3o
質問自体ができるよ君の自演だったら凄いな

243:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 18:32:17.97 PCfK5C/D
>>238
ありがとうございます。可能なんですね。
出来ればどんな方法かお教え頂きたいのですが・・・。

>>242
ひょっとして自分でしょうか・・・。
いきなり質問だけ出しても「ググれ」で終わりそうな気がして
とりあえずここまで出来たがこれ以上は無理だったと言う意思表示のつもりでしたが
スレ汚しに見えましたら申し訳ありません。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 19:28:16.40 LV0YE3x1
いや>>238>>240のような奴は実際のところ何も知らないただの馬鹿なんだよ。
で、ひょっとしたら質問から含めて一つのネタでやってんじゃないかってのが>>242のレスの内容

245:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 11:33:40.63 0ZuaRDEl
そんなのいちいち説明しなくてもわかってるだろ
お前アホか?

246:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 20:41:03.13 Yy4wDMZf
>>243が解っているように見えるんならお前がアホだな

247:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 21:12:17.11 xS7vcG2I
実は色々知っているが、あまりにこのスレのクレクレ具合に飽きて、今ではあります厨になったのは内緒だ

248:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 18:38:56.09 mCcduIld
フォーマット解析するスレかと思って開いたら、
既存のツールで○○って吸いだせないの?
みたいなスレと知ったときの絶望感

249:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 22:17:06.27 sO9c/IpV
2chってそんなもんさ。

250:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 21:25:07.25 COXTqU96
第2次スーパーロボット大戦ZのISOから音声抽出を試みているのですが、
スパロボAPと同じく、X-ripperではボイスデータを抽出できないようです。
どなたかよい方法をご存知でしたらご教授してもらえませんでしょうか?

251:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 23:30:00.77 6D8WreC1
>>250
スパロボ持ってないから試してないがPsound使ってみれば?
PS用ツールだけどPSPのゲームでも音声抽出出来るよ

252:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 07:21:54.05 Xvz7pv1j
>>250
ツールあるよ

253:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 07:52:57.67 I/gogxL0
>>251-252
ありがとうございます。早速psoundを試してみたのですが、やはり読み取れないようです。
もう少し気長に探してみますが、もし方法があったらよろしくお願いします。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 14:41:07.66 Jz4jiIpX
今更だけど、テイルズオブリバースのBGMって抜けますか?
一曲だけはVGMTransで抜けるのにその後エラーで強制終了されます。。
PSF2からのシーケンスデータを切り出す方法がよく解らないのですが、、
何かいい方法ないでしょうか。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 17:02:52.14 I9IYt0O2
>>254
PSF2解凍してsqファイル取り出し→MIDI変換でいいんじゃないの

そういう内容だったらゲー音板にmidi変換スレがあって
過去ログも含めて読めば変換方法とかツールとか詳しくなれると思うよ

256:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 13:51:35.55 n2Ogm4fa
SSのスパロボFのBGMは吸い出せますか?

257:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 17:35:55.64 WCMsZqL4
吸い出せるよ

258:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 18:00:20.48 YQKrwo9l
NDSの世界樹の迷宮Vのキャラ絵って吸い出せる?

259:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 18:31:20.35 EOc5Rpcj
やべーもう自演にしか見えなくなってきた

260:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 23:23:38.27 FF7rtgNp
「○○吸いだせますか?」して1時間以内に「出来るよ」されなければ神

261:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 14:47:03.23 5nuhyA3w
SFCのヨガファイアって声吸い出せますか?

262:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 11:45:47.22 fO/Uog7u
>>260
IDがFF7ですね

263:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 14:19:11.77 Sf/l1Ryq
>>261
機種は分からないけどスト2なら
「タイトル Voice Clips」とかでググって海外サイトで探した方が早いって思ったけど
10年くらい前の格ゲーだとサントラに音声とSE入ってるからそこからが1番無難な気がする

264:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 15:15:09.59 BIxF8lEi
単にサウンドテストでspcダンプすりゃいいんでは


265:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 18:34:05.68 7EFyLSla
ありがとうございます。Voice ClipsでダルシムステージのBGM等も手に入りました。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 19:30:26.05 Sf/l1Ryq
>>265
それは良かった
ダルシム好きなんだなw

267:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 22:59:46.70 U8Juhe9+
PSのダンバインのボイスデータをうまく抽出する方法を教えてもらえないでしょうか。
PSxMCで見てみると、ひとつのXAファイルとしてムービーの音声部分と重複した形で出てくるのですが、
ボイス部分の大半は2,3種類のボイスデータをブツ切れに混在させた形で抽出されてしまいます。

「させてもらう」「なめるな」という(らしき)ボイスデータがあったとすると、
→「さなせめてるもならう」
こんな感じで再生されるファイルが出来上がってしまいます。

VGMToolBoxにも突っ込んでみたのですが、ファイル数はともかく、上記のような再生になるのは変わりません……

268:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 02:22:01.17 EECWBm9l
>>267
データ見ないと詳しくはわからんけど(というかXAは久しく触ってないんで忘れてるけど)
PCMにデコードした後に一定サイズで分割して1個おきに結合とかじゃ駄目なのかね
もちろんそのサイズはバイナリの雰囲気や実際の音で判断する必要があるだろうが

269:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 08:25:12.73 tZGqCG+x
>>268
上記の部分以外に、まともに再生できる部分も一部混じってたりするので
単純にぶった切ってくっつけなおすだけでさくっとはいかないように思えてます……

PSxMCで判別したものをそのまま出すとして、
XAからwavにすると50分20秒の1つのファイルとして抽出できますが
そのうち最初の17分19秒を除いた33分強がほぼすべてボイス部です。
流して聞いてると、どうやら同じボイスを複数読んでしまっているようなので、
そもそも正常に抜けてないのかもしれません?


270:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 18:26:39.14 pWxdGbHI
cpk解凍ツールの再アップお願いします。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/02 09:05:23.82 oTF8pLGl
>>62
消えてるみたいだからどこかに再アップお願い

272:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 12:38:58.10 FWtQnB0w
第2次Z、ニコ動でシオニーのボイスデータがアップされてたし、抽出できるっぽい

273:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 16:50:56.68 cRrlAV3K
箱のXTXのフォーマットわかる人いたら教えて欲しい
ツール作ろうと思ったけどどこまでがヘッダなのかさっぱりわからんかった


274:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 18:18:33.48 c0q6dVAj
MGS3のザ・ボス戦のBGM が取れない。
サントラにも入ってないから、なんとかならんかなぁ。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 15:33:21.01 vXvQs/JW
>>274
歌なしのやつか
つべに上がってた気がするから探してみたら?

276:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 19:11:39.92 9PBP4Ahs
今更ながらアーケードのオトメディウスを手に入れたけど
BGM・効果音ファイルのWAV変換ができない…
成功した人はどんなツール使ったの?

277:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 01:01:58.16 G8CrAuRN
>>276
アケは持っとらんからなんとも
成功例(結果)はすでにあるってこと?

278:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/18 17:20:25.29 DdUfeH/7
consoleToolぐぐってもヒットしないんだがどこにある?

279:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 00:04:42.36 AqJAwJsW
すべての言語に設定して、consoleTool ndsでググる
作者の人のページに飛ぶ

280:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 14:49:22.16 RTQeLM7y
DMP系の解析を今さらながらにしてるんだが、3のBGMのバイナリにあったFEFFはat3+だったのか・・・道理でコーデックないせいで再生できねえわけだよ
BGMはともかく、キー音のあるファイル見つけたが、抜け出し方がいまいち思いつかん
VGApで始まるゲーム用オーディオのヘッダなんてあったかね

281:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 18:27:48.31 RTQeLM7y
すいません猫マンマンで余裕でした

282:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 20:46:18.57 T2Vj+14Z
PSPソフト「僕の私の塊魂」からBGMを抽出しようとググって色んなブログを参考にしているのですが、どうもうまくいきません
とりあえず手持ちのUMDからpspfilerでISO抽出して、UMDgenで中をみてみるとSOUNDというフォルダの中にstrbody.binというファイルを見つけました
これをExtractDateやらX-Ripperやらで展開しようとしているのですが、何もでてこないのです
strbody.bin以外にそれらしいファイルは見つからないので、ISO吸い出しミスかと思って何度か吸いなおしてみたのですが何も変わりません

何かアドバイスを頂けないでしょうか

283:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 21:28:27.03 e26SLSWL
>>282
当時のメモを見るとSPU標準ADPCMのストリームだったようだ
ナムコがPS2でもよく使ってたNPSFってヘッダの奴

つーか、サントラ出てるじゃん
未収録曲の有無については忘れたけど

284:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 01:23:32.77 XbumWVjT
『俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル』の画像を抽出したいんだが
パッキングされてるファイルの展開方法を教えて欲しい。

↓のレスに書かれてあるパッキングされてるファイル(『RES』って名前のファイル)が展開できない。

720 名前:714[sage] 投稿日:2011/03/12(土) 09:57:41.20 ID:E84Jt556
>>716
そー。立ち絵が欲しかった。
 
結局自分で抽出したけど。
画像はインストール用データの中に全部パッキングされてる。
パッキングされてるファイルがさらにパッキングされてて、
全部展開するとgim画像ファイルが出てくるけど、
これが素のgimじゃなくてgzipされてるから解凍してからgim2pngで変換可。
立ち絵だけはgzip解凍されて出てきたファイルが
更に複数のgimをパッキングしたものになってるので再度展開する必要あり。
 
音声はhcaなのでデコーダがないとなんとも。

285:284
11/05/23 01:38:59.54 XbumWVjT
取りあえずやったことは
パッキングの展開方法は色々調べてみたけど見つからなかったので
『Stirling』使って「GIM」検索でかかった所を取り出してみたけど
このファイルが『susie』のifgim(SusieでPSP等で使われている
GIMを表示出来るようにするプラグイン)でも中身が見れなかった。
切り取った箇所の問題かもしれないけど、
『Stirling』のビットイメージでも絵が見れないから
どんな範囲で切っても画像が切り出せそうにない。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 01:58:43.91 Uz7hx8X5
gzipされてるって書いてあんじゃん…
gzip(圧縮)されてるGIMを、GIMを目印に切り出して抽出できるわけがない。
gzipのヘッダを探してgzipとして切り取ってgzipで展開するべきだと思うのだが?

287:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 07:29:58.23 4bJG8poV
突っ込みどころが多くてチョーウケるんですケド

288:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 12:16:19.98 46YDCw5F
DJMAXPのVAGファィル切り抜いてみたけど綺麗にキー音の部分だけ抜けないなあ・・・

289:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 12:23:55.08 gVEm+ebr
>>282
サンクス
tarとかgzで検索したヘッダを次検索まで引っかかるアドレス範囲まで切り取って
tarやgzの拡張子付けてファイル保存した後、解凍してみたけどできなかった。

>>284の720はバイナリからファイル取り出したのではなく
パッキングされたファイル『RES』を何かの解凍ツールで展開した感じなんだよな
そのツールを探すのも、『RES』ファイルの拡張子を調べる方法も見当つかない。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 12:26:37.90 gVEm+ebr
スマン
>>282>>286
こんな初心者レスに答えてくれてありがとうな

291:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 22:20:11.92 46YDCw5F
DMP3からアイコン画像とか抜こうと思ってる奴へ
gimファイルにそれらが入ってるけど、susieプラグイン以外で変換保存しようとすると正しく変換されない

292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 18:03:49.19 NORWOOZ+
しょうがないにゃあ

293:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 03:15:43.61 V/byMpVL
初代のmpファイル回答できねー

294:292
11/05/25 22:18:56.61 JTfD1fE9
>>289
URLリンク(www.geocities.jp)
デバッグ適当だけど出来たにゃ
RES.DATをD&Dしやがれ

295:284
11/05/26 02:15:27.22 A1uYlYKk
>>294
あんたが神か…
マジすげえと思ったわw
感謝するぜ

296:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 03:47:39.19 X3aB1xTw
だれかPSP4MEにあったというDJMAXPのRipkit持ってないか・・・

297:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 00:31:38.95 N0Dz9JG6
すみません
「無限航路」のイベント画像を抽出したいのですが、
開いてみたら汎用フォーマットではないようで・・・
URLリンク(iup.2ch-library.com)

Sceneフォルダにあったのは、 *.cam *.eve *.pos というdataでした。


Tahaxan - Tihaxa(動作はする)版をうpしたので貼っておきます。

URLリンク(img4sv.homeip.net)

もし「無限航路」のプラグインがあったら・・・

298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 00:33:43.90 N0Dz9JG6
>>297
URLリンク(img4sv.homeip.net) passはdl

299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 12:15:33.98 I7VOSx7w
Psound上での再生がなぜか早送りになるようになってしまったんですが、原因がわかる人いますでしょうか
今までは普通に再生出来ててコンバート自体も普通に成功するんですがPsound上での再生だけ早送りになります
ディスククリーンアップとデフラグをしたのでそれの影響かと思うんですが皆目見当が付きません

300:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 12:28:54.55 zUtGerU4
37800

301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 00:42:12.81 Gnc+EMjX
初歩的な質問ですみません
プレステ1のソフトのスプライトを色々集めようと思っているのですが、一つ気になった事があります
パソコンの環境や吸い出しに使うツール次第で、吸い出したスプライトに違いが出ることっていうのはあるんでしょうか?
(色合いとかコントラストとか)

302:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 03:38:06.53 5/VOK5n8
>>301
あるよ。



何時もならここまでしか書かないけど、気が乗ったので更に書くと

例えば5bitカラーを8bitにする場合に
11111を11111000にするか11111111にするか、ツールによって違う。
前者だと白がffffffにならないし、後者だと000000にならない。
まぁ基本的にゼロフィルが一般的だけど。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 04:36:01.72 /C+QG8Xh
自作のツールだと、そういう場合は5bitの上位3bitで補ってるな
そうすれば11111は11111111になるし、00000は00000000になって
8bitのレンジをきっちり使い切るから
まぁ階調が微妙にリニアじゃなくなるけど気にしない

Windowsの15bitカラーの場合、24bit拡張時にはどうやってるんだろ

304:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 06:04:16.99 Gnc+EMjX
>>302
ありがとうございます、やっぱり変わるんですね
というかすみません…折角説明してくださったのに理解できておりません、申し訳ないです

とりあえず複数のツールで同じスプライトを取ってみて、どのツールで集めるか決めよう思いますが、
もしかしてツールだけでなく環境によってもまた少し違ってくるものなんでしょうか?

305:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 12:30:55.29 3s2+D9Ua
過去に同様の質問がある(というか自分も関わってる)ので下に。
スレリンク(gameurawaza板:902-904番)

[902] 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 21:17:38 ID:ZiOFcmGs
細かい事だとは思うが
15ビットカラー(RGB555)を24ビットカラー(RGB888)にするとき
よりゲーム画面に近くするには、どう変換するのがいいんだ?


各色要素を左へ3bitシフトさせているコンバータが多いが、
これだと7FFF(白)がF8F8F8になって完全な白にならないし。

例えば
(red << 3) + (red >> 2)
のように右へ2bitシフトしたのを足した方がいいのか?

左端bitが0か1かで、輝度が変わるコンバータもあったが
左端bitはRGBの変換方法に関係があるのか?(α値だと思ってたんだが)



コンバータ作者によって変換方法がバラバラなんで、どれが一番良いかわからない。
ちなみに変換したいのはセガサターンのレイアース。

[903] 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 22:09:30 ID:0WrPIw+8
>>902
ちゃんとフォーマットを調べないとなんとも言えない。

>15ビットカラー(RGB555)を24ビットカラー(RGB888)にするとき
>よりゲーム画面に近くするには、どう変換するのがいいんだ?
輝度値の伸張だけの場合、端的に言うと、浮動小数点演算が必要になる。
5bitの無符号最大値(31)と8bitの無符号最大値(255)の比を求めて、それを掛けるようにする。そして結果の整数値だけを取り出す。
ビットシフトは手抜きなんだが、一番手軽ではある。

ガンマカーブの変換はともかくとして、見栄えまでやるとなると拡縮ルーチンの問題になってくるけど、
そこまでやってるコンバータ作者はさすがにほとんどいない(というか意味が無いとさえ考えている)。

>左端bitが0か1
16bitでR5G5B5A1(PSの場合)とR5G6B5(DCの場合。Windowsの16bitBMPと同じ?)は知ってるけど、SSはよく知らない。

>レイアース
魔法騎士レイアースだっけ?CLAMP作品で、人名・地名にやたらと乗用車の商品名が多いとか、第1部終盤は巨大ロボットもどきに乗ってバトルとか。

・・・それはともかくとして、フォーマットは分かってるんでしょ。だったらあとは試行錯誤しかないと思うけど。

[904] 名前:AZUCO[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 00:38:55 ID:Mocexscy
>>902
そのまま<<3でOK
実記のDACにも結局はその値が叩き込まれているはず。
むしろ何もしない方がいい。

>これだと7FFF(白)がF8F8F8になって完全な白にならないし。
これを重視するのであれば、0x7fffの時にエスケープを入れるか
0x0000にエスケープを入れて、|=0x03するのが良いのでは?

まぁ書き込み内容から見て、恐らく自作ゲームにデータをコンバートしたいのだと思うが
その先で使いやすいようにコンバートするのが良いかと思う


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