信長の野望・創造 13 ..
260:名無し曰く、
14/11/21 16:07:14.07 j9WfORE0
>>252
初級なら余裕
261:ななし
14/11/21 16:11:19.60 /leIEO8D
顔グラの統一感がないのが嫌だな。
できるだけ同じ人かタッチが似てる人に書かせせればいいのに。
古いグラを一新してほしい
262:名無し曰く、
14/11/21 16:12:51.46 KdRpiFAF
そりゃ初級筒井ならヌルゲーだってw
たぶん上級足利より難しいよ
263:名無し曰く、
14/11/21 16:12:54.74 ilW+iEvn
未だに家督相続の里見クリア出来ないわ。
264:名無し曰く、
14/11/21 16:16:55.16 k3sAl0KL
>>254
例えば?
265:名無し曰く、
14/11/21 16:31:32.40 9IReKtb2
>>253
そうですか…PS4版のが軽くて操作しやすいとかあればと思ったんですが
266:名無し曰く、
14/11/21 16:34:34.86 8ct8Eq8W
>>262
そりゃ初級筒井ならヌルゲーだってw
たぶん上級(の筒井は上級の)足利より難しいよ
ってことですかい?
267:名無し曰く、
14/11/21 16:42:06.65 fDyLCLKK
PS4版は知らんがPS3版は途中からキーレスポンス悪くなる時があるよ
天道をVITAでやった時は時間経過が遅かったりしたし、ここら辺の影響は普通にあるんじゃね
操作のし易さとかでいえば、コントローラでやる以上大差ないだろう
268:名無し曰く、
14/11/21 16:52:22.01 4zs+AeZT
>>259
木沢さんは松永ボンバーと同等くらいでもいいと思うわ
269:名無し曰く、
14/11/21 17:07:55.04 kVR7l+QM
ひさびさ戻ってきたんだけど兼定システムはアプデで直ってる?
270:名無し曰く、
14/11/21 17:08:54.63 aQJ5Voru
公式読めやハゲ
271:名無し曰く、
14/11/21 17:12:17.37 kVR7l+QM
具体的なこと書いてねーから聞いてんだよハゲ
272:名無し曰く、
14/11/21 17:25:29.82 CGQYx5Lv
同スレ内くらい検索してから聞けやハゲ
273:名無し曰く、
14/11/21 17:31:50.14 sA3yNicZ
このスレハゲてないの俺だけか
274:名無し曰く、
14/11/21 17:32:49.75 aQJ5Voru
まず最初に、『創造WPK』ではなく『創造』の方の話題になりますが、複数部隊が参加する戦闘において、
兵数へのダメージ処理が正しく算出されない場合がある不具合(通称「兼定システム」?)について、来週中ぐらいを目処に対応パッチの配信を開始する予定です。
アップデート内容
・ 戦闘中の武将の能力値参照に関する不具合を修正。
これだからハゲは
275:名無し曰く、
14/11/21 17:35:28.78 yoqeXML/
え?
276:名無し曰く、
14/11/21 17:38:57.76 KdRpiFAF
>>266
>>260に対するレスだよ
中級筒井は上級足利より難しいと思うよって言いたかったんよ
277:名無し曰く、
14/11/21 17:48:21.69 kVR7l+QM
>>274
彡⌒ミ
(´・ω・`)
アリガト
278:名無し曰く、
14/11/21 17:58:33.72 L7pJZ93+
木沢長政って細川家臣として出るのか畠山家臣として出るのかどちらなんだ?
KOEIの畠山のひっどい扱い考えると細川家臣状態なのかね?
279:名無し曰く、
14/11/21 18:00:53.91 1Djf6OKI
姫武者の弱体化って意図した変更というより兼定修正したら副産物でこうなりましたって感じだな
公式がそんな気の利いたバランス調整するとは思えんし
280:名無し曰く、
14/11/21 18:05:55.47 ukOeel/M
ツンデレなお前らは嫌いではない
これからもはげめよ
281:名無し曰く、
14/11/21 18:06:06.57 DXacLkBR
城を選択して城にいる武将を見ることはできないの?
すごく不便なんだが
肥はテストプレイをあまりやらないのかな
282:名無し曰く、
14/11/21 18:06:37.68 AWU/odEb
URLリンク(iup.2ch-library.com)
設営で敵軍が増援しづらくてワロったw
283:名無し曰く、
14/11/21 18:11:03.07 uVqrJSfe
>>281できるよ
虫眼鏡アイコンあるはず
284:名無し曰く、
14/11/21 18:13:32.77 G1K/XOzX
>>281
城を選択した時に虫眼鏡みたいなアイコンが上下ふたつある
その下の武将って書いてある方を選択しろ
285:名無し曰く、
14/11/21 18:27:36.42 1Djf6OKI
足止めチートの内容今日知った
完全に萎えた
286:名無し曰く、
14/11/21 18:31:49.25 flCLqUg9
実際試してみないと分からんよな
会戦チートはどうでも良かった俺でも足止めは手軽すぎて嫌だわ
287:名無し曰く、
14/11/21 18:37:00.88 WJO7agL+
スキルは正面の敵にしか使えなくなってるよ
288:名無し曰く、
14/11/21 18:40:57.63 9NjPl6pJ
>>282
暗い
289:名無し曰く、
14/11/21 18:52:21.21 r3rIwPKv
>>264
毎回毎回信玄が強いだの謙信が軍神だの飽きた
もう誰でも知ってるような武将はいらない
290:名無し曰く、
14/11/21 18:54:40.19 REbkOwYB
>>289
では、ちょっぴりマイナーなこのあたりは?
羽柴四天王
Wikipedia項目リンク
291:名無し曰く、
14/11/21 18:54:48.71 q3Xd3OK/
足止めでもそうだが今回の戦闘システムの一番良くないところはあのダメージシステムだな
あれのせいで遠距離攻撃の概念も無いし、殿軍を削ることもできない
攻撃速度の概念も無いから単純にパワーのぶつけ合いになる、つまり統率が高いことと武勇が高いことがほとんど同じ意味になってる
特性とかの種類は多くて魅力的なだけに惜しい
292:名無し曰く、
14/11/21 18:54:50.26 U8QsWvN4
定番の武将をいなくならせろってのは難しいだろうけど
未登場の武将なんかをもっとピックアップしていってほしいと思うのはわかる
293:名無し曰く、
14/11/21 19:00:36.97 L7pJZ93+
メイン武将がいつも同じ顔ぶれになるのは確かに食傷気味になるかもな
今作は譜代武将を主力に使うのも以前までに比べればやりやすくなってはいるけど
国替えだけでなく全武将の初期配置から能力値成長特性寿命格付け全てをランダムにするモードとかおまけであっても面白いかもね
294:名無し曰く、
14/11/21 19:01:27.35 G1K/XOzX
存在ごと抹消された武将もね
佐伯惟定帰ってきてくれー
295:名無し曰く、
14/11/21 19:02:14.66 n7RIYfcL
肥前に神代や後藤が勢力としていないのはおかしい!
296:名無し曰く、
14/11/21 19:09:11.89 8JVw3d59
足止めチート内容初めて調べて分かったけど
こんなんやって面白いのかな?まあ人それぞれだけど
おれはこれ知っててもやらんな
それをしてる自分がいたら自分自身に萎えるな。
まあ足止めチートできる人はゲーム的な攻略の楽しみの方が勝ってるんかな
おれはゲームなんだけど戦国的な戦略を雰囲気を楽しみたいからなんだと思う。
297:名無し曰く、
14/11/21 19:10:05.12 3r3YagOM
なんで?
298:名無し曰く、
14/11/21 19:14:19.57 7D4IenH6
>>293
忠誠が相性で決まって能力にも関わるとか創造性の違いなんかで大名と不和になるとか
発売前は大名によって最終面子変わってくるのかと思ってたんだけどそんなことなかったな
299:名無し曰く、
14/11/21 19:17:21.46 CCpK3pmL
>>296
俺つえープレイしたいんだろ
300:名無し曰く、
14/11/21 19:27:24.00 481pCByW
>>296
そうじゃなくてこれが存在すること自体が萎えるんだろ
面白いからやるやらないじゃなくてそもそもできなくしろってことだろ
301:名無し曰く、
14/11/21 19:30:11.14 uVqrJSfe
マルチプレイで8人まで対応してた頃の作品は
1人で8大名操作・割り込みでプレイがぬるくなるから萎える
とかいうのと同レベルの発言にしかみえない
302:名無し曰く、
14/11/21 19:30:22.47 481pCByW
例えばRPGで絶対死なない防具が序盤に手に入ったら萎えるだろ
入手しなければいいとかじゃなくて、そもそもそんなの無くせってなるわ
まあそれがゲーム的な楽しみではあるんだけど
303:名無し曰く、
14/11/21 19:32:26.26 Vmik/9Zq
足止めチートってなんだよ
304:名無し曰く、
14/11/21 19:35:13.47 1Djf6OKI
前からそうだったけど、ここの意見ってどうもそういう総意があるみたいなんだよな
Facebookとか他のところだとズルができる仕様は避けてくれって要望が普通なんだけど
諦念なんかね?
305:名無し曰く、
14/11/21 19:35:47.64 G1K/XOzX
>>298
仕えたばかりの頃はもっと大幅に能力値下げていいと思うんだ
勲功で能力値ブーストとかがあると宿老優遇もできるんだけど
306:名無し曰く、
14/11/21 19:36:29.52 CGQYx5Lv
意図しなくても頻繁になるような問題ならともかく
別にやろうと思わなければならないならどうでもいい
307:名無し曰く、
14/11/21 19:37:09.53 uVqrJSfe
>>304
フェイスブックの意見はどちらかというと
そういうプライドの塊みたいなコアな「RTSゲーマー」視点の意見って
あんまり無いように見えるけど
308:名無し曰く、
14/11/21 19:38:31.22 481pCByW
ゲーム中の編集のONOFF機能すらついてなかった時代からプレイしてる古参が大半のスレだからゲーム的な遊びはあまり求めてない模様
309:名無し曰く、
14/11/21 19:40:07.28 LpVr75NL
足止めチート使えばいいさ
世の中には下手なやつもいる、そういう連中の為に救済方法あっても構わんさ
オンゲーじゃ勘弁して欲しいけど、別にオフでシコシコやるのは俺には関係ねえよ
何もかも出来ないようにして自由度減らすよりはいいのさ
310:名無し曰く、
14/11/21 19:43:50.35 Z+cetP7N
軍団長が勝手に戦闘して捕まったり討ち死にしたら
出陣中の軍団配下の他部隊はどうなるんだろう?
311:名無し曰く、
14/11/21 19:44:29.14 1Djf6OKI
おがPがFacebookで説明までして会戦チートに配慮していたというのに今度は足止めかw
制作側も大変だな
312:名無し曰く、
14/11/21 19:46:51.50 uVqrJSfe
はっきり言って兼定システムでさえ
100人中80人ぐらいは言われなきゃわからない、そういうもんかと思って遊んでたはず
簡単に直せるもんなら別にいいけど
正直そんなのに工数割くより他に充実させてほしい拡張はいくらでもあるわけで
313:名無し曰く、
14/11/21 19:47:23.08 CGQYx5Lv
ゲーム内編集もそうだけど新武将登録とか以前の作品にはあった家宝登録、
領地編集で最初から開発されまくった状態とかも作れたけど
あったら我慢できない人にとって見ればあれもやめてほしかったりするのかね?
314:名無し曰く、
14/11/21 19:48:25.52 nsrC5M+I
足止めは完全にやらなきゃいいで済む話じゃないの
普通にやってて問題あるものじゃないんだし
315:名無し曰く、
14/11/21 19:48:56.36 481pCByW
はいはいわかったよ
もう言わねーよ
316:名無し曰く、
14/11/21 19:51:39.14 LpVr75NL
いや兼定は許さんよ
当時、出陣順じゃなく接敵順と思ってたから先に出した弱い部隊は援軍到着で引っ込めてた
結果的にそういう事で兼定回避してたんだが
出陣順なんて手抜きだったこと分かったらそりゃやる気なくすわ
317:名無し曰く、
14/11/21 19:54:09.01 1Djf6OKI
兼定すら許す人もいるぐらい
完全に雰囲気ゲーだな
いや、ここが特殊なだけか
318:名無し曰く、
14/11/21 19:54:19.81 ycjPl0Ih
>>312
創造じゃ武勇90と100の与ダメージの差なんて分からないよな
本城にエース級を置いて、支城に2軍武将を置いて几帳面なプレーしてる人ほど気づくはずがやい
319:名無し曰く、
14/11/21 19:57:18.64 uVqrJSfe
>>317
敢えて最近修正されたから兼定を例に挙げたけど
元々武将個人の能力値の差が戦闘結果に与える影響が大きすぎるのは嫌いだったし
単純な攻撃力の部分であまり個性が出にくい仕様だったのは
個人的にはむしろ歓迎さえしてたからなw
320:名無し曰く、
14/11/21 19:58:45.21 6yHBw6UE
兼定システムって名前だけど、実際兼定を大将にして出撃する人は居ないだろ
321:名無し曰く、
14/11/21 20:09:20.66 G1K/XOzX
兼定は修正してくれてありがたかったんだが
そもそも前段階の戦闘に参加してる部隊で最も優秀な部隊が代表部隊になるって話なんだけど
それが統率なのか武勇なのか総合値なのかはっきりしてくださいよ!
322:名無し曰く、
14/11/21 20:10:19.90 J79q5aOD
>>298
PKではCPUの叛心チートで相性悪い奴は根こそぎ引き抜かれまくるようになるから問題無い
323:名無し曰く、
14/11/21 20:14:47.43 XyA0R8Vd
>>317
ここが特殊なだけです
324:名無し曰く、
14/11/21 20:17:29.54 JczVPqll
他にやることがあると言ってる奴は国替えで討死してるはずだからありえない
325:名無し曰く、
14/11/21 20:24:56.42 1Djf6OKI
敵の方が有利な仕様のほうが面白いと感じる俺がここの意見と合うわけが無かった
326:名無し曰く、
14/11/21 20:31:59.10 CGQYx5Lv
すると外交チート推進派の方で?
327:名無し曰く、
14/11/21 20:35:30.82 1Djf6OKI
推進ってわけでもないが、気にならないわ
そもそもプレイヤーってだけで特別なのになんでそこまでフェアさを求めるんだろうね
兼定に関しては武将の個性が潰れるから反対だったけど
328:名無し曰く、
14/11/21 20:35:53.57 OJfj7+oU
兼定を大将にして、なおかつ真っ先に出すとか奇特すぎるわ
大体城主はそれなりのやつにしてるし、戦するときは本城の主力から出す
ほんとよく気づいたなって感じ
329:名無し曰く、
14/11/21 20:41:45.15 VYyflrDq
>>328
本拠から遠めの城を陥落させる→人材足らないから適当な奴を城主に任命→その城が敵から攻められる→
とりあえずその城から先発隊出しておき、その後本拠付近から主力部隊で出陣→合流して戦闘→あれ…?
みたいな感じじゃないかと推察
攻めるときは俺も主力から出すから実感ないわw
330:名無し曰く、
14/11/21 20:43:02.27 U8QsWvN4
>>295
城が軽くおかしい気がする
鹿島じゃなくて須古、獅子が城じゃなくて梶峰とかでいいんじゃあないか
あと伊万里置くなら松浦の勢力圏内でいいだろうと言う気が
331:名無し曰く、
14/11/21 20:43:58.29 go29zTlm
>>302
普通にプレイしててそういう装備が手に入るゲームなら萎えるだろうな
誰かが見つけたバグ技みたいなのを自分で使っておいて
こんな装備簡単に手に入るのつまらんって言ってるのは意味不明だけどな
332:名無し曰く、
14/11/21 20:48:45.20 j5StG/4Y
>>327
なんというか役割を演じるという意味でRPG的なものを求める人がいるね
戦国大名を演じたい、その時にCOMがちゃんと戦国大名の役割を演じてくれなくて萎えるみたいな
フェア云々じゃなさそう
例えば、謙信が執拗に信玄をマークするとかは許しそう
北条と争っていたけどプレイヤー信玄が北条を攻めると北条と結んで武田に向かってくるとかはありとか言いそう
333:名無し曰く、
14/11/21 20:51:10.42 1Djf6OKI
なんでさ、「俺は気にならないけどまあ直ればいいな」で済まないの?
なんで修正に反対するわけ?
他のことに割く工数とか、そんな気遣いのほうが意味不明なんだけど
まあ国替えを実装しないようにメールまでする人もいるぐらいだからゴチャゴチャ言っても仕方ないか
334:名無し曰く、
14/11/21 20:55:39.43 481pCByW
やめとけ
他の話題にしな
335:名無し曰く、
14/11/21 21:00:15.31 CGQYx5Lv
特に反対はしていない
足止めチートについては最初に書いた通りどうでもいいわ
反対する人も中にはいるかもね
世の中にはいろんな人がいるもんだよ
336:名無し曰く、
14/11/21 21:02:27.84 1Djf6OKI
俺が外交チート直せって言ってる人を不思議がるのと同じようなもんか
337:名無し曰く、
14/11/21 21:06:17.11 uVqrJSfe
>>333
どうでもいいって言ってるだけなのに勝手に読み替えて
さも反対してるように決めつけないでくれません?
そんなことに手を付ける余裕があるなら他にもっとやってほしいことがあるってだけ
意味不明なのは君の方
338:名無し曰く、
14/11/21 21:07:48.70 OJfj7+oU
civ4なんかだとワールドビルダーがあるけど、そういうのも存在自体許せないってなるのかな
339:名無し曰く、
14/11/21 21:08:27.54 aQJ5Voru
ハゲ共落ち着いて
340:名無し曰く、
14/11/21 21:09:32.28 UjVYwZWE
>>318
545 :名無し曰く、:2013/11/23(土) 21:02:06.03 ID:VeZZHNjk
創造はパラメタが1違うと1.1倍差だそうだ。10違うと2倍差
武勇95が1000削るなら武勇96は1100削る
統率95が1000削られるなら統率96は900削られる
統率95武勇95と統率96武勇96が戦うと、一度の戦闘で200差。5度の戦闘で1000差
これって本当?
341:名無し曰く、
14/11/21 21:12:39.25 TrrBdHjx
普通にプレイしてる分にはまずわからないような仕様の穴だからな
わざわざやろうとしない限り気にしないことを
声高に連呼しなくてもいいじゃんと思う
それより城主、軍団長プレイ実装してくれ
342:名無し曰く、
14/11/21 21:13:47.87 TsyB1N+c
いらない
343:名無し曰く、
14/11/21 21:13:54.74 b3dv3DZU
シミュで裏技は無いわw
裏技をこよなく愛してやまない人はシミュの意味が解かってない奴らで
こんなガキはほっといて現実的観点からおかしいものは積極的に改善してくれればいいだけの話
344:名無し曰く、
14/11/21 21:18:08.93 YcJifXlj
委任軍団が勝手に武将を移動させるのをやめさせろ
345:名無し曰く、
14/11/21 21:18:24.27 OJfj7+oU
>>343
頭ガッチガチの頑固親父やね
346:名無し曰く、
14/11/21 21:19:37.84 CnTkMTPK
抜け穴の存在自体が許せないってのはあるよ
使わなければいいって問題じゃない
だからRPG作品のリメイクでそれらが軒並み修正されてる
まあ、問題はシミュにどれだけのゲーム的な遊びを求めているかのスタンスの違いなんだろうけど
347:名無し曰く、
14/11/21 21:25:02.09 QJ7Zl0n1
信長のPKなんて昔から兵数や能力の変更機能が当たり前に入るのに
いちいち萎えるとか何を言ってるんだろうという感じ
敵が使わず自分も使わないのであれば存在しないのと変わらんので
直ろうが直るまいがどうでもいいが、直す意見以外は認めないという
スタンスの発言は反発を招くだけで全くもって賢くないよね
>>340
545の日付みるとリリース前なんだが・・・
バージョンで変わってる可能性もあるが自分で試して結果を書いてくれw
348:名無し曰く、
14/11/21 21:25:31.98 G1K/XOzX
PKで戦法増やすより特性増やして欲しかったな
特性増やすと成長タイプ全部見直さなきゃいけないから難しいだろうけど
349:名無し曰く、
14/11/21 21:31:05.75 dTrBUznX
そもそも特性と戦法という二段構えが変
会戦専用ってちょっと・・・
350:名無し曰く、
14/11/21 21:32:35.52 /TNiJ/s4
えっ
これゲームじゃないの?
351:名無し曰く、
14/11/21 21:34:57.13 nsrC5M+I
ゲームじゃない!
352:名無し曰く、
14/11/21 21:36:09.26 U66unbrW
ほんとのことさ
353:名無し曰く、
14/11/21 21:36:21.16 s6tV0J5s
本当のことさー
354:名無し曰く、
14/11/21 21:36:28.74 WZOeiMcw
国替え、国境、会戦チート
こんなところでウダウダ言わず、ちゃんと要望出して公式を動かした奴らが勝ち
要望の内容自体は別に変なこと言ってるわけじゃないんだから、言えば聞いてはもらえると思うよ
355:名無し曰く、
14/11/21 21:43:23.21 CGQYx5Lv
ここにいる人間全員説き伏せても別に反映されるわけじゃないしな
356:名無し曰く、
14/11/21 21:44:12.18 FUzo4MtF
そもそも会戦はPKでほとんど別ゲーに変わってそうだし
今更無印の花いちもんめに修正とかそれこそムダっぽい
357:名無し曰く、
14/11/21 21:45:34.38 fDyLCLKK
萎える。
さっきまで争っていたCOM同士ユーザーと開戦後即停戦したり、
COMの物資がもりもり増えてたり、
アッシマーのHPが1万くらあったりすると萎える。
358:名無し曰く、
14/11/21 21:47:10.85 9qbjKX+Z
>>357
それはむしろ燃えないか?
Sなの?
359:名無し曰く、
14/11/21 21:47:59.18 pWYDZ4nW
>>346
気に入らないものは縛ればいいってのが違うと思うわ
そもそもその理屈が通用するなら、ゲームに難易度なんて概念はねえよ
360:名無し曰く、
14/11/21 21:48:10.80 WEz+9wqH
まぁ、莫大な課金をしてまでおれ、つえーをしたい人もいるしな
ゲーム作りは難しそうだよな
コーエーはもっとユーザーに選択肢を与えるべき
コーエー自身が楽になるんだから
361:名無し曰く、
14/11/21 21:48:20.35 aQJ5Voru
萎えるならやめるしかない
362:名無し曰く、
14/11/21 21:54:27.07 fDyLCLKK
100%萎えたら止めるわな
363:名無し曰く、
14/11/21 21:55:07.88 TsyB1N+c
>>357
散弾ではなぁ!
364:名無し曰く、
14/11/21 21:56:34.02 9qbjKX+Z
敵が有利だったり特別仕様だったりするのが嫌ってのは良くわからねえわ
対戦ゲームじゃねえんだぞと
365:名無し曰く、
14/11/21 22:02:35.99 sA3yNicZ
>>282
付城って感じで正しい使い方だと思う
でもこれができるシチュエーションあんまないよな
366:名無し曰く、
14/11/21 22:02:47.44 L7pJZ93+
他家を争うように誘導してうまくはまったからよし、火事場泥棒だ!と攻め込んだら即停戦援軍はさすがにな
戦略もクソもない
367:名無し曰く、
14/11/21 22:04:12.24 U66unbrW
>>364
特別仕様で「手強い」ならいいけど「理不尽」は嫌かな
COM同士の外交は理不尽よりだと思う
368:名無し曰く、
14/11/21 22:04:19.21 fDyLCLKK
歯応え求める方向けに、
超級COMの鉄砲はサブマシンガン、騎馬はペガサスとかだったら、それは萎えずに笑えるかも
369:名無し曰く、
14/11/21 22:06:45.18 G1K/XOzX
新特性考えたよコーエー!
老虎:挟撃効果+10 移動速度−5 形態変更速度+10
羽州狐:知略で相手を上回ると相手の攻撃力−20
鳥無き島の蝙蝠:すべての能力値に−10
370:名無し曰く、
14/11/21 22:06:58.02 rBpMlhrQ
シュミレートという意味で、不自然だろという意味ならわからなくもない
でもだからといって真田が史実的に天下統一がなさそうだからってゲームでどんなにうまくやっても天下統一はないとかになるのは良くないと思うし、プレイヤーが担当すれば弱小でもさして苦労もなく天下統一できるとかもいいゲームとは思えない
自然で歯ごたえのあるAIが出来ればいいんだけれどね
371:名無し曰く、
14/11/21 22:08:49.63 KJNKkZz0
シュミ?ならいいんじゃね
372:名無し曰く、
14/11/21 22:09:37.47 sA3yNicZ
ちんちくりんのりんりん:秀吉の部隊の副将として出ると攻撃UP
373:名無し曰く、
14/11/21 22:09:57.40 TsyB1N+c
シミュではなく趣味なら仕方ないな
374:名無し曰く、
14/11/21 22:09:59.45 BqPAGg+8
人間の思考と同じようなAIが作れない以上、同等な強さになるようにゲタを履かせるのはよかろう
ただし平等ではないにしろ公平であるべきだと思うよ
だから圧倒的不利になったり圧倒的有利になってゲーム的な欠点を攻めるしか手立てが無かったり
最後まで楽しくゲームできないのだと思う
ようは公平さと絶妙なゲームバランス
海外ゲーを出したくはないけれどそこらへんはまだまだなんだよね
375:名無し曰く、
14/11/21 22:10:58.16 FwywtGSV
天下三十将の朝倉から姫が生まれたww
宗滴さん140近いのになぜ…
年齢は関係ないのか
376:名無し曰く、
14/11/21 22:11:32.41 LXsw7lxW
手強いんじゃない、理不尽なんだ!
この文句モンハンでもよう見ますわ
上手けりゃ避けられる攻撃に対してね
377:名無し曰く、
14/11/21 22:12:55.15 KJNKkZz0
ストラテジ(戦略)をシミュレーションの括りに入れるから話がおかしんだ
と、最近思うんだ
378:名無し曰く、
14/11/21 22:14:19.70 LXsw7lxW
工数とかこんな時にだけ開発の労力気使うのが滑稽だな
決定したことは無理してでも行うし、決定しないことは暇を持て余してもしないもんだ
379:名無し曰く、
14/11/21 22:21:14.85 fDyLCLKK
バグが起きるのもユーザーの腕前のせいにされたりする世の中ですからね
380:名無し曰く、
14/11/21 22:21:38.66 G1K/XOzX
慧眼バグってのが昔あったような気がしたけどどうなったん?
381:名無し曰く、
14/11/21 22:25:06.02 rBpMlhrQ
みんな僕の考えたさいきょうの信長の野望が欲しいんだよw
こんなんになったのもコーエーが最強の信長の野望をつくらないせいだな
382:名無し曰く、
14/11/21 22:36:49.13 G1K/XOzX
疾風迅雷:移動速度+10
交渉術:商人との取引値段が一割向上
方陣:防御力+10
軍監:攻撃力防御力形態変更速度包囲力+5
焦土:接触した敵部隊の兵糧消費を早くする
アプデはPK後も続けてくれるのかね?
383:名無し曰く、
14/11/21 22:37:22.85 OJfj7+oU
んなもん作ったらそれでシリーズ終了になってまうやろ
384:名無し曰く、
14/11/21 22:40:53.02 lre/bEgO
DQHで忙しいから無理
385:名無し曰く、
14/11/21 22:43:49.71 4zs+AeZT
信長の野望は2作くらいでシステム一新してるからか、
ユーザーの好みが多様化しすぎてるからな
全員満足させる作品なんてムリムリ
386:名無し曰く、
14/11/21 22:49:10.73 481pCByW
みんなはムリかもしれんが一番評価の高いシリーズなら参考になるだろう
信長なら革新、三国志なら9
この二作の短所を補う方向で作ればいいんでは
387:名無し曰く、
14/11/21 22:52:25.08 CGQYx5Lv
>>386
そんな話題はよそでやりなさい
木曜に新しい情報なんもなかったから酷い展開になっているな
388:名無し曰く、
14/11/21 22:52:33.61 yoqeXML/
革新はない。
浜松港wなんてありえん。
389:名無し曰く、
14/11/21 22:53:47.10 fDyLCLKK
無印の楽しい話題を書き込んでもええんやで?
革新はないわ
390:名無し曰く、
14/11/21 22:56:44.89 yoqeXML/
三國志も\が評価が良いってのもよく分からんな。
あれは諸勢力が酷すぎて萎えた作品だった。
あとクリック地獄だったな。
391:名無し曰く、
14/11/21 22:58:36.08 481pCByW
俺も個人的にはそうは思わない
でも評価が高いのはこの二作なのよ
太閤5の評価が高いのと一緒
誰でも楽しいとは限らないが、とりあえず楽しいと思ってる人が多いってだけ
392:名無し曰く、
14/11/21 22:58:37.74 dTrBUznX
9が相対的にマシだったとは言えるだろう
クリック地獄では11に勝るものは無いし
10は戦争見ない方が強いし
393:名無し曰く、
14/11/21 23:00:23.37 dTrBUznX
>>391
それは分かる
三国志だと中期の良作が5、後期が9で
信長だと烈風伝と革新がそんな感じなんだよな
394:名無し曰く、
14/11/21 23:01:31.53 fDyLCLKK
キャラゲーとして11推し
雰囲気ゲーとして創世推し
創造も素材としては良いんだよな
395:名無し曰く、
14/11/21 23:04:55.37 twQtddAE
革新の良かったところは技術とかで個々の大名家の個性が濃く出たところ
だから誰得のリアリティにこだわらずにどの大名でやってもそれぞれの楽しみ方ができるようにすればいい
396:名無し曰く、
14/11/21 23:05:55.98 FUzo4MtF
革新って改造されたデータが面白かったからネットで人気あるだけだろ
コンシューマは売れてねーし、学舎だのミサイルだのメチャクチャだし
正直シリーズ最低と言っても過言じゃないんだけど
397:名無し曰く、
14/11/21 23:07:33.65 uVqrJSfe
もうほんと革新ステマうんざりですわ
誰も聞いてないからよそでやれ
398:名無し曰く、
14/11/21 23:08:51.88 twQtddAE
創造の不満を並べるか過去の良かった作品の話をするか
しか話のネタがないんでしょ
399:名無し曰く、
14/11/21 23:09:05.83 fAsNOTZv
革新無印が10年近く前、PKも6年前の作品だ
そろそろ思い出補正も掛かってくる頃だろう
400:名無し曰く、
14/11/21 23:09:37.26 dTrBUznX
自分の評価とは別に客観的評価が存在することが分からない人って・・・
401:名無し曰く、
14/11/21 23:12:37.38 76l4ELQh
革新ほど嫌われてるタイトル他にないよね
同じ人間が繰り返し定期的に「ゲームとしては面白い」とか言い訳じみたこと書いてくけど
戦国をシミュレートする気がハナから無い思想だから
単に作られたゲームを遊ばされてる感しかなくて創造力使う余地もない
とにかく疲れる、ゲームとして面白くない
402:名無し曰く、
14/11/21 23:14:31.98 G1K/XOzX
>>394
創世好きだけど南蛮天守はどうかと思う
>>395
創造で言うと政策なんだけど結局3種類しかないからね
城下町建設も政策用に特化した町づくりしかしないから個性でないし
PKでそこいら辺変わってくれるといいんだけど
403:名無し曰く、
14/11/21 23:16:52.45 7D4IenH6
革新よりも創世を持ち当てるのがひとらのがわからんわ
404:名無し曰く、
14/11/21 23:17:20.60 uVqrJSfe
>>395
図々しい
百歩譲っても「多様化」してるこれだけ息の長い長寿シリーズなのに
自分の狭い趣向をさも総意の様に騙るとは
自分はそんな単にゲーム的なご都合で作り上げられた虚構の「個性」より
リアリティを感じられる作り、エキセントリックさを極力排除した落ち着いた作風の方が好み
創造発売前の期待もほんとそういう声ばかりだった
405:名無し曰く、
14/11/21 23:19:48.17 J/VN85qF
まさに菅沼ホイホイだな
次からテンプレに革新agesage禁止入れた方がいい
406:名無し曰く、
14/11/21 23:20:02.85 481pCByW
想像どおりの反応でわろたw
407:名無し曰く、
14/11/21 23:20:16.79 fDyLCLKK
石高って表示を見ただけで軽く興奮した発売前
408:名無し曰く、
14/11/21 23:20:47.63 QJ7Zl0n1
コーテクが実施した好きな信長アンケート1位は武将風雲録だった訳だが名前出ないな
3位に天翔記が入ってる事を見ると以外と内政好きは少ないのかもね
さすがに覚えてないのでwiki読んでみると謀反で大名殺したり茶器持ち逃げして寝返ったり、
野戦には夜襲があったり今でもなかなか面白そうに見える
革新は櫓ロード、港ループ、城の少なさ、兵数300万など人によっては萎える要素もふんだんだね
409:名無し曰く、
14/11/21 23:23:12.17 yoqeXML/
せめてFBくらいは何か書いて欲しいよな。
書き込み無しは予想外だった。
410:名無し曰く、
14/11/21 23:23:46.38 dTrBUznX
天翔記は割と好きな人多いと思うが
風雲録推しなんてあまり見た事ないぞ
411:名無し曰く、
14/11/21 23:24:02.49 L7pJZ93+
政策自体は好きに選べるようになってて
選んだ政策によって創造←→保守の家の主義が自動で決まって
家の主義と武将の主義によって武将の能力値が変化とかでもよかったかなぁ
保守主義の家では保守武将は全力を出せるが創造武将は力を発揮できない、みたいな
なんてHearts of Iron 2見て思った
412:名無し曰く、
14/11/21 23:25:11.52 G1K/XOzX
じゃあ創造の話をしようよ
一番好きな特性って何?
ぼくは波状攻撃ちゃん!
持ってる奴がいたら処断して主力に組み込むもよし
3人揃えて波状部隊を作るもよし
413:名無し曰く、
14/11/21 23:26:12.38 J/VN85qF
>>410
つまりあんなアンケートは与太話の域を出ないものでしかないわけだw
しかもあれ意外なことに10代の若い層に蒼天が健闘してたりするんだよな
414:名無し曰く、
14/11/21 23:26:33.48 dTrBUznX
主義を寺や教会たててチマチマ変えていく仕様は変えてもらわんとな
面倒という事が最大の理由だが
一般論としても政策をするしないに寺の個数が影響するのは理に合わない
415:名無し曰く、
14/11/21 23:34:51.98 TRXny2OI
今の創造ユーザーで革新をやっていた人は多いけど、天翔記ぐらいまでいくとけっこう減るんじゃないのかな。
だから、革新がベストという意見も多い。
俺はリアルタイムで初代からやってたけど。
416:名無し曰く、
14/11/21 23:36:55.15 BqPAGg+8
それぞれに良いところもあってアンケートでも何が人気だったのか分かってさ
それら良いところをバランスとって集めていけばそれなりに良作になった可能性は大きいかもしれない
シリーズごとに新しい要素を前面に押し出してそれが酷い状況で尚且つPK商法も相変わらず実行していってだな
満足しろというほうが難しいと思うぞ
KOEIのマーケティング不足としか思えないうえに経営は別次元に向かってるしなぁ
417:名無し曰く、
14/11/21 23:40:43.83 BqPAGg+8
>>410
>>413
サイレント・マジョリティ
アンケートには結果出てるんだしそれがおかしいと言うのなら
選挙結果を否定しマスコミが騒ぎ立てることが正しいということになる
問題は各作品の何が良かったのかの精査、まとめがされていないことだろう
418:名無し曰く、
14/11/21 23:42:59.35 VX0xi8ca
革新嫌いな書き込みしてる奴のほとんどは小笠原信者だな
アンケートでも革新がほぼ前世代で一番人気だっただろ
北見と小笠原は二度と信長に関わらないでくれ
419:名無し曰く、
14/11/21 23:44:22.83 VX0xi8ca
>>417
こういうのをノイジーマイノリティって言うんだよな
まるで在日のチョンそっくりだw
420:名無し曰く、
14/11/21 23:46:51.63 gJXWAmRR
後3週間
421:名無し曰く、
14/11/21 23:47:42.57 QJ7Zl0n1
一応アンケート結果のリンク貼っとくわ
URLリンク(www.gamecity.ne.jp)
革新が1位とれたのは20代以下だけ、それ以外の年代別と性別では取れてない
女性は革新は天道未満という評価だな
422:名無し曰く、
14/11/21 23:48:02.35 6KtQA05m
毎回前作のノウハウを投げ捨ててきたのが信長の野望
423:名無し曰く、
14/11/21 23:51:16.26 481pCByW
>>421
どうみても革新の人気高いわw
424:名無し曰く、
14/11/21 23:51:24.57 2Sfu4Pnq
アンケート結果は天皇の言葉に等しい大正義であって
下位作品の評価など一顧だに値しないのだから
武将風雲録のリメイクとPKだけを出すべきであり
その他一切はノイジーマイノリティーの悪影響による産物でしかないよな
425:名無し曰く、
14/11/21 23:52:11.01 iA6UDYfJ
URLリンク(i.imgur.com)
426:名無し曰く、
14/11/21 23:55:12.07 uVqrJSfe
普通に考えて最新機種・現行機種でリリースした作品の人気が低かったら
シリーズ自体が途絶えてるだろ
印象も新しく純粋な画のクオリティが高ければそりゃ当然
427:名無し曰く、
14/11/21 23:57:38.20 6KtQA05m
革新で初めてRTSに触れた奴が多いから評価高いだけだろな
新しい体験というのは、その目新しさだけで好評価される
中身は戦国ゲーとしてはもちろん、ストラテジーとしてもメチャクチャだし
428:名無し曰く、
14/11/21 23:58:34.23 snhDeonN
革新は城を減らした時点でもう内容どうこう以前に評価対象外
429:名無し曰く、
14/11/22 00:00:25.61 FUzo4MtF
>>417
革新は当時のハード普及率から考えても売れなかった
携帯ゲーム機でも出してもらえず次回作まで4年もかかった
逆に創造は売れた、これも結果ですわ
まぁ改造データとかメチャクチャな戦争が面白かったのはわかるんで
戦国時代のゲームだって考えなけりゃネットでは人気出るのはわかる
430:名無し曰く、
14/11/22 00:01:31.44 dTrBUznX
革新が評価された最大の理由がストラテジー性だと思うけどな
というかそれまでの信長の野望には戦略という要素がほぼ欠落していた訳で
ようやく革新になってバランスという概念がもたらされたというか
431:名無し曰く、
14/11/22 00:03:08.30 uVqrJSfe
要するに信長の野望とは違うジャンルを信長の野望で出してしまった結果
新規の異質な客層が居付いたということだね
432:名無し曰く、
14/11/22 00:03:26.91 aNPr7TXX
>>246 PS4とPS3での操作性はほぼ変わらず。ただPS4のが断然綺麗というか戻れんくなる。あと中盤以降に出陣してる軍団(?)が多いとややカクカクなるけどPS3と比べたら全然スムーズ気にならん。
ちなみに使うボタンの数は変わらんと思うが…思い出せん。タッチパッドは使いどころがよくわからん。PKの会戦なら需要があるかも。
433:名無し曰く、
14/11/22 00:04:33.29 L7pJZ93+
革新は顔蔵をアニメキャラとかに変えてやってる動画をたくさん見たなぁ
封建時代とか歴史ものとかいう雰囲気を全然感じさせないゲームだし
戦法は必殺技や魔法の表現にぴったりだから
アニメキャラとかに差し替えてプレイするのによく合うんだよ
そういう所も需要の一助だろうな
434:名無し曰く、
14/11/22 00:06:21.15 /zsd++X2
決算報告で名指しで数字挙げて評価された創造の売り上げの話をすると
革ヲタが発狂してしまう
435:名無し曰く、
14/11/22 00:15:09.56 J9KXiZbf
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
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/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
436:名無し曰く、
14/11/22 00:16:14.59 N813IvF8
>>435
ありがとう。ここのところ、これを見ないと眠れないんだ。
437:名無し曰く、
14/11/22 00:22:03.21 oFhE4KqO
事実がどうあれ創造のスレでやる話題じゃないな
438:名無し曰く、
14/11/22 00:25:06.65 6ORhIRXO
逆を求めてる筈のpkであれダメこれダメとか鬼が笑うというものよ
439:名無し曰く、
14/11/22 00:49:31.34 mHB/FVed
烈風伝と天下創世がツートップってはっきりわかんだね
440:名無し曰く、
14/11/22 00:49:42.12 cHttK8Ik
>>427
>>429
同意ですね
いずれにしてもPK待つしかないんだけどネタもないしカウントダウンも盛り上がらないし。。。
441:名無し曰く、
14/11/22 01:07:14.74 is4RvlnS
こらハゲ共早く寝なさい
442:名無し曰く、
14/11/22 01:09:22.92 jbjEUMBf
なんだかんだでシステム面で盛り上がらなければどうしようもない
任意選択制の会戦にばかり力入れてもらっても正直「お、おう」としか言えん
凸戦闘の改善は無し?
443:名無し曰く、
14/11/22 01:20:05.84 DQLpG00T
烈風伝と天下創世が創造くらいの難易度だったら良かったかもな
あの二つは滅亡するほうが難しいレベルのぬるげー
444:名無し曰く、
14/11/22 01:23:20.01 5l1MuaaG
叛心がたまってる武将は主家が滅亡した時に叛心の溜まってる勢力に落ち延びていくことがある
とか書かれてたのが少し気になる
AIも叛心を密談で稼ぐのか?まぁ忠誠が黄や赤の武将はランダムでどこかに落ち延びる程度だろうけれど
てか叛心による不忠武将落ち延びよりもまず友好的かつ信頼ポイントが高い家に大名と忠臣が落ち延びる方が雰囲気出ると思うんだが
そもそもAIに信頼ポイントも友好関係もないからどうしようもないわな
445:名無し曰く、
14/11/22 01:23:43.57 Ey0USgYX
凸戦闘の改善って具体的には何を望んでるんだ
446:名無し曰く、
14/11/22 01:27:04.55 ferrP6zp
>>444
>友好的かつ信頼ポイントが高い家に大名と忠臣が落ち延びる
これあるといいね(ないだろうけど)
447:名無し曰く、
14/11/22 01:27:46.24 5fEoXYJL
>>445
UIだけは絶対改善欲しい
後は特性はもっと増えて欲しい、マニアックな効果の奴いっぱい
そんぐらいかな、俺は会戦楽しみなんで結構十分
448:名無し曰く、
14/11/22 01:36:19.57 X05djpJB
必要忠誠が高い武将って高能力武将が多いから
赤黄忠誠の武将は落ち延びてプレイヤー勢力には加わりにくいようにしてやったら
「効率を考えるといつも使う武将が同じ面々ばかりになる」って文句は減るだろウヒョー
みたいな考えをKOEIはしてるのかもなー
それはそれで怒る層がいそうだが
449:名無し曰く、
14/11/22 01:39:11.12 eyt9QCXX
謀略とかも入ってくるわけでさらに武将の出入り気を使わなければいけないだろうし、
これでUI改善されなかったら地獄だぜ
450:名無し曰く、
14/11/22 01:41:22.50 p3ExVyhI
無印で露骨に武田に固有特性持ちが集中してたのが
高格付け大名家に露骨に固有特性持ちが集中する状態に変化する程度だろうな
451:名無し曰く、
14/11/22 01:55:13.18 21qHeITK
スパロボの精神コマンド検索みたいな代物で戦法・特性持ちを検索できたら便利かもな
さらに所属する城や勢力とかで絞り込みもできればなお便利だが…KOEIにそこまで望むまい
452:名無し曰く、
14/11/22 01:57:07.08 Ey0USgYX
>>451
そういう感じの絞り込み欲しいよな
特性戦法結構重要なのに意識して使いにくい
453:名無し曰く、
14/11/22 02:04:31.86 6ORhIRXO
pkでは忠臣が簡単に寝返ってるの何とかしようやw
主義とかだけじゃなくて親愛武将みたいのあった方が良かった気がする
454:名無し曰く、
14/11/22 02:05:18.91 eyt9QCXX
>>453
あれランダムなんだっけ? それは無いよな
455:名無し曰く、
14/11/22 02:24:13.04 6ORhIRXO
>>454
あれよくわからんのよね
誰か知ってる人おるか?
忠臣と名高い名将が別国にちゃっかり寝返ってるの見掛けると萎えるわw
最近のコーエイはどの作品もこんな感じなんかね
三國志に例えると趙雲が赤子抱いてそのまま魏に寝返ってるようなもんやでw
456:名無し曰く、
14/11/22 02:43:39.77 TplZSlq5
絶対に仕えない大名家とか設定できると面白いかもなのに。
太閤のには武士に絶対にならない奴とかいたよね
457:名無し曰く、
14/11/22 03:22:50.15 tzqwisOM
武将間の親愛嫌悪なんでなくしたんだろう
458:名無し曰く、
14/11/22 03:27:17.61 rRka7Wzf
ちょくちょく革新天道コンプレックスを爆発させにくる奴
いいかげんスレチだろ
459:名無し曰く、
14/11/22 03:27:41.81 Di5vF+p8
嫌悪武将つっても、それは史実どおりに時間が経過した上で
嫌悪になっているわけだからな
1570年の時点で真幸と家康が嫌悪関係なのはおかしい、と言える
460:名無し曰く、
14/11/22 03:54:50.70 6ORhIRXO
そこは恒例のイベントで嫌悪とかで良いんでない
逆に言うと引き抜きとかはやっぱりそこを活かして面白くなったりするからな
まぁ流石にpkには今から何を要望しようが間に合わないだろうけどw
461:名無し曰く、
14/11/22 03:59:36.13 eyt9QCXX
最終的に和睦した本願寺と鈴木重秀が、織田信長と嫌悪なのはずっと違和感あった
462:名無し曰く、
14/11/22 05:16:51.25 e5YjfwGk
話しぶったっぎって悪いがS1村上ってクリアできるのか?武田、上杉どっちに従属しても即行で滅亡なんだが
463:名無し曰く、
14/11/22 05:18:38.15 8yCqdpiD
というか、凸が見え見えなのが萎えるわ
偽装部隊や隠密部隊で強襲やおとり作戦してみたいわ
464:名無し曰く、
14/11/22 07:13:18.29 RTRLgLny
売れた売れないは数字ないとなんともな
実際どうなのよ?と探してもみつからんかった
どこかで蒼天録、天下創世が悪かったところ革新天道は売れたと聞いた覚えがあるから実際どうなのよ?と探してみたが見つからず
蒼天創生が売れず革新天道が売れたとするなら、コーエーが革新天道路線を反省する訳がないし、何が受けた?と考えて戦略RTSな部分だなと判断すれば無印創造のようなものが出てくるのはとても分かる筋書き
と言っては見るが、数字がなければ説得力皆無なんだよね
465:名無し曰く、
14/11/22 07:17:40.41 iTFhjHkn
初信長したいんだが創造で問題ないかな
466:名無し曰く、
14/11/22 07:30:33.63 RTRLgLny
>>465
創造に興味持ったら創造でいいですがな
でも箱庭シュミレーションが好きでそのつながりで信長の野望を知ったらそれは恐らく烈風伝、よくない
無双つながりとかなら革新あたりのほうがいいかもしれん
興味のきっかけとか好きな類似ゲーとか挙げてくれるといいかもしれん
467:名無し曰く、
14/11/22 07:37:28.79 iTFhjHkn
>>466
PSで言えばcivilizationとかRUSEとかやった
内政重視よりは外政の方が好きかな
468:名無し曰く、
14/11/22 07:42:54.43 UbySfC0M
現状主義と士道がお飾りになってるからPKでの活用に期待したい
部隊に組み込むときも相性が良いか悪いかで部隊能力の向上低下があってもいいのに
469:名無し曰く、
14/11/22 07:53:55.16 UbySfC0M
>>462
S1上級だけどニコニコに2種類プレイ動画があるよ
一つは外交重視でもう一つは会戦重視だったかな
470:名無し曰く、
14/11/22 08:12:24.03 F6JsXf6G
>>467
KOEIに外政を求めてはいけません
洋ゲーで探したほうが良いと思いますよ
官兵衛いわく『十中八九落胆することでしょう』
471:名無し曰く、
14/11/22 08:15:25.80 RTRLgLny
>>467
どっちもやったことないな
評価を見る限り創造が良さそう、ただPKを待つのがお勧め
無印創造だと思いっきり戦争寄り、かつ戦術でなく戦略より
PKもその傾向自体は変わらないと予測もいろいろ要素が補完されバランスも見直されそうな気配
それでよさそうならどうぞ
472:名無し曰く、
14/11/22 08:23:52.51 RlgtrODB
外交といえば間に合いもしない場所に援軍要請送ってきて断っても受諾してもどうしようもない状況は改善されるの?
何回かは早く落ちても許してくれる大名もいるけど無理よってとこが結構あるんだわな
473:名無し曰く、
14/11/22 08:35:42.30 9Yoa5jqA
お前らって戦国時代の小説何冊くらい読んだ?
武田家臣団とか有名だけど、上杉家臣団も小説読むと面白いよな。
インテリ感がなく、良くも悪くもいかにも戦国時代の武将って感じ。
474:名無し曰く、
14/11/22 08:38:14.78 9Yoa5jqA
外交でも援軍でも台詞が多々用意されてれば、盛り上がり要素になるのになぁ。
475:名無し曰く、
14/11/22 08:44:31.36 aXxezpzn
>>474
いまのコーエーはそういった雰囲気を盛り上げるところを削りたがるんだよな
グラとか、やたらと軟派な感じになっていってるのに
募集にさいして歴史やゲームが好きな人間じゃなくてもいいと言い切ってしまう会社はさすがにやることが違うよなあ
476:名無し曰く、
14/11/22 09:06:48.22 VBU27TUY
>>473
だいたい30冊ぐらい
マイナー武将好きなら火坂雅志の壮心の夢がオススメ
あまり有名ではない神子田正治とか木村吉清とかが個性的に描かれてて面白い
477:名無し曰く、
14/11/22 09:19:24.93 5VvUNrna
>>464
蒼天はそこそこ売れてる、天下創世は少し落として革新も更に微低下
特に革新はPS2全盛期時なのでもうちょい頑張って欲しかった
天道はPS3にしては意外と売れたぞ
478:名無し曰く、
14/11/22 10:19:21.49 6ORhIRXO
顔グラは確かに今後ちょっと心配ではあるな
過去スレ読んでないから評価知らんが、無印創造は過去作や他の作品と比較しても、
どっちにも偏ってなくてかなり良い方だと思うよ
漫画とかで見る武将よりもシリアスでリアルっぽくて格好良いって意見もあるからな
pkで追加されたのって変更も可能だよな?
今のところはまだ良いけどさ。流行とかじゃなく大御所としての進化こそが評価されると思う
479:名無し曰く、
14/11/22 10:26:42.44 9DT2vPFV
>>464
創造は発売半年で、無印のみで22万本売れてるから大成功で間違いないと思う
480:名無し曰く、
14/11/22 10:26:45.87 6C/ZkSrY
>>328
史実の合戦では大名が総大将として出陣するのは当たり前。
自分も歴史を体感したい成りきりプレイヤーだから気持ちはわかる。
むしろ、一条家と無関係の優秀な武将だけを
主力として組み込むほうがつまらん。
481:名無し曰く、
14/11/22 10:35:22.22 VC8NU1ew
創造無印はなんだかんだでそれなりに楽しんだクチだが、あの顔グラがリアルで格好良い?
同じような顔した無個性イケメンばっかりで最悪の印象しかないぞw
482:名無し曰く、
14/11/22 10:36:12.59 wmX2fWkO
創造はもう終わりですね
483:名無し曰く、
14/11/22 10:48:44.10 6ORhIRXO
>>481
いや、あくまで路線の話よw
おまいら無双やBASARAみたいな絵になったらどうするよ?w
今作はメジャーなのは割りと個性あったと思うけどな…
484:名無し曰く、
14/11/22 10:52:31.13 IeQx/cHz
そもそもPKってさ他ゲーならアプデですむところを金とってるんだろ?
古い習慣を続けてどんだけ殿様商売してんだよっていう
485:名無し曰く、
14/11/22 11:00:30.88 6C/ZkSrY
信長の野望/創造/パワーアップキット/PK [転載禁止]©2ch.net
1 :名無し曰く、:2014/11/22(土) 10:58:27.01 ID:6C/ZkSrY
このスレッドはPK(パワーアップキット)を対象とします。
無印の話題は別のスレにてお願い致します。
スレリンク(gamehis板)
486:名無し曰く、
14/11/22 11:05:40.68 c8e5VwXq
>>484
アペンドディスクとか他社でも普通にやってるんだが
487:名無し曰く、
14/11/22 11:05:45.05 e+C38xXr
年齢でグラ変わるのもっと居ても良いよね
488:名無し曰く、
14/11/22 11:08:47.17 is4RvlnS
ハゲ共急げー
URLリンク(www.gamecity.ne.jp)
489:名無し曰く、
14/11/22 11:09:38.97 5VvUNrna
>>483
それは本当に勘弁して欲しい
無双は無双でゲームとして楽しんでるけど
顔や格好はこっちのでやって欲しい
490:名無し曰く、
14/11/22 11:11:36.42 c8e5VwXq
あー無個性イケメンだわー(棒)
491:名無し曰く、
14/11/22 11:14:07.32 yQoCljYT
>>487
単純に武将数増やすより、年齢で変化するキャラ増やして欲しいよな
492:名無し曰く、
14/11/22 11:17:28.98 vNp9OCYQ
さすがに武将数より外見差分優先は無い
493:名無し曰く、
14/11/22 11:18:34.07 ACF603Ej
攻城線は城の門前でちちくりあうだけかよ
2の丸とか3の丸になだれこむリアルなのを期待してたのに
494:名無し曰く、
14/11/22 11:19:07.27 e+C38xXr
あー、けど、能力バランス変わるのはありかもとか思った。
若い時はイケイケだけど年取ったら内政家とかいるじゃん。
495:名無し曰く、
14/11/22 11:24:41.35 6ORhIRXO
光安か
496:名無し曰く、
14/11/22 11:31:32.40 3bvTjboY
明日の候補(既存武将)
武勇:清水宗治(77) < ? < 村上武吉(82)
合計:斎藤義龍(286) < ? < 武田勝頼(297)
★★★★☆
武将氏名 統率 武勇 知略 政治 能力合計
------------ ---- ---- ---- ---- --------
志村光安 79 79 78 59 295
長宗我部信親 76 79 71 66 292
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