【PSP】剣と魔法と学園モノ。2Part48【ととモノ。】 at HANDYGRPG
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874:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/08/23 01:12:36 851Ol3ox
>872
書き込み見て有料取説見たら宝箱○なのね
でも理さんとは最低でも300戦位はしてると思うけど一回も宝箱出た事ないから多分誤記だと思うよ

875:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/08/23 01:48:12 HUZCf9H4
色んなボスに宝箱○付いてるよな
戦闘後にイベントがあると、宝箱判定がキャンセルされてたりして

876:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/08/23 02:08:02 hyVW/FbW
誤記なのか、
それとも0デブからのデータが○で、システム上宝箱セットフラグがオフなのか

後者がないと言えないのが0デブクオリティ・・・orz

877:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/08/23 03:19:47 i4d03rZu
世界樹が好きでこれ気になってるんだけど、仕様とかうざいの多そうだな。
おまいら気にならないの?敵も味方もチート技多いらしいし、
制作側に悪意があるようなのがあるみたいだが。


>・ディープ&アンチスペルで溺死。なにこのクソゲー金返せ
→タケウマや天使のカフスのような浮遊装備を全員分買うか、フェアリーやノームやセレスティアのような浮遊種族を使いましょう

こういうの、他にも気にならないレベル?

878:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/08/23 03:23:12 HVzbGUq/
気にならないレベルというかそういうゲーム

879:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/08/23 03:41:29 UpQLLKWR
>>877
随所に回転+壁ショックとか、一見通路だけど行ったらおおっととか、固定エンカウントが時間の無駄とか余裕です

880:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/08/23 03:56:12 HUZCf9H4
でも面白い

881:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/08/23 04:27:49 DMhuV/Wu
1と2って話に関連有るのか?
1からやってみようかなあ。

882:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/08/23 04:49:17 FcW8Op/5
>>877
理不尽にはwizで慣れたが、出来の悪い理不尽感は確かに否めない
ディープ+アンチスペルで溺死は全然平気むしろ興奮すらしたが
ひたすらにワープ・回転床まみれの美しさの欠片もない手抜きMAP
猫も杓子も首刎ね+高火力パンチの大味戦闘バランス
などは実に鬱陶しいと思う
悪意があるというよりは「こういうのがwizっぽいんだろ?」って感じの勘違いの産物かと

いつだったか誰かがスレで言ってたが
「罠にかからせて欲しい」ってやつだな
初見でのディープ+アンチスペルは予備知識が無かったので「やられた!」って感じで楽しかったわ
アホみたいにワープ・回転床が設置してあるのは何かこう、ただ単に邪魔臭い
どうせ□で地図見れば向きも位置も解るし、テンポが悪くなるだけだ
ああいうのはwizのように「容易に地図を見れない」からこそ活きるというのに

883:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/08/23 04:53:11 HVzbGUq/
>>882
中盤まで□でマップ見れることに気付かないでかなり面倒だった…
まぁ、たまーにあるから回転床なんかは面白いのであって
頻繁に配置されてうざいだけという印象しか残らなかったな

884:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/08/23 05:12:18 seT/4f9q
回転床は乗らない以外に回避方法が無いからなあ
魔女の森とか小部屋の出口に必ずと言っていいほど設置してあるから邪魔でしょうがない
でもなぜか後半のマップになるにしたがって減っていく感じなのは意味不明
最初にやる人を選ぶための踏み絵か何かか?

885:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/08/23 05:30:09 On8wQT10
マップデザインは新人とかがやったんじゃない
ちょっと酷すぎる

886:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/08/23 05:33:50 KpiEK+AZ
WIZを元に見ると呪文回数をMP化して一元化したり、
ACを「高いほうが強い」というわかりやすい形にしたり(AD&D型を今になってやっとって気もするが)、
そういう点は評価できるんだけどね

なぜ錬金強化されるのがAC(回避)でなくてどう作用しているのかよくわからない防御力なのかと100時間問い詰めたい
あと攻撃魔法と回復魔法を一つのクラス(魔法使い&賢者)に集中させたのかも

はどうせ分けても転職して両方とるんでそ?って感じかもしれないけどね
上級職に選択の自由がないのもやだなあ・バハ竜グラフィックあたりがどうも好きになれんし

887:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/08/23 06:06:46 Jt4XTUpN
一直線に回転床を敷いてるのを見たときはうんざりしたな

888:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/08/23 06:39:57 auc/r13Q
固定敵はホントにウザイよね

889:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/08/23 08:06:16 mh9mYIoN
回転床とショックウォールのウザさは異常だったな。だがフロトルで回避できるショックは中々良かった。
固定敵はまさに時間稼ぎだな。通り道に何個も無駄に置いてあったダンションさえあったし。
アンチ+ディープは通り道に置くんじゃなくて宝箱に通じる道に置けば良かったんだがな。

裏世界に行くまで□ボタンでミニマップを開ける事を知らなかった俺は終りなき塔の回転床が縦一列に並ぶ場所で
挫折しかけた。何で、ここだけ運頼りなのかと嘆いたもんさ…。

890:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/08/23 08:39:32 qTebwtGP
相性稼ぎのために○ボタンにセロテープ貼ったら塗装はがれたww

891:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/08/23 08:44:06 mh9mYIoN
>>890
セロハンではなく文填を○ボタンの上に置いて、重りとして使った俺は勝ち組だなw
ただ、これをやると○ボタンが潰れそうで怖いぜ。

892:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/08/23 10:08:34 7YBVXqc5
最近になって×+↓で反転出来るのに気が付いた

893:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/08/23 10:23:33 MJoBHyWP
>>892
それ説明書には書いてないんだよな
俺も偶然発見したわ

894:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/08/23 11:01:39 UpQLLKWR
>>893
最初偶然にやったときは何が起こったのかわからなかったwww


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