パワプロクンポケット ..
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2:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 10:22:41 qWhfeHqh0
◆公式サイト◆
パワポケ総合サイト(パワプロ通信のパワポケ版)
URLリンク(www.konami.jp)

◆過去のシリーズの公式サイト◆
URLリンク(www.konami.jp)
URLリンク(www.konami.jp)
URLリンク(www.konami.jp)
URLリンク(www.konami.jp)
URLリンク(www.konami.jp)
URLリンク(www.konami.jp)
URLリンク(www.konami.jp)
URLリンク(www.konami.jp)
URLリンク(www.konami.jp)
URLリンク(www.konami.jp)
URLリンク(www.konami.jp)

◆歴代シリーズ攻略サイト◆
URLリンク(www.hero-k.com) (全シリーズ)
URLリンク(poke5.k-server.org)  (ポケ5)
URLリンク(www.ureha.com) (ポケ8)
URLリンク(www23.atwiki.jp) (ポケ9)
URLリンク(www31.atwiki.jp)  (パワポケ10wiki)
URLリンク(www27.atwiki.jp) (パワポケ11wiki)
URLリンク(www.geocities.jp) (更新停止)

◆お絵描き板@萌えスレ◆
URLリンク(cat.oekakist.com)

《4、5、6、7、1・2、ダッシュ共通全データ消去方法》
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8、9、10、11はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。

Q.パワポケ1・2で1のサクセスをクリアしても2のサクセスができないんですが。
A.ちゃんとした店でお金を出して買ってください。

3:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 10:23:27 qWhfeHqh0
Q.各シリーズの特徴教えれ

A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。

パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。

パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。

パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。

パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。

パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏(?)は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。

4:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 10:24:17 qWhfeHqh0
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。

パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。

パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された

パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。

パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。

5:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 10:25:46 qWhfeHqh0
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。

パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善されより現実に近くなった。実況もバリエーションが増加。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。

6:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 10:27:17 qWhfeHqh0
12月3日パワプロクンポケット12発売決定!
URLリンク(www.konami.jp)

お前ら早く予約しに行けよ。おう早くしろよ

7:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 11:50:20 sAtoHYu1O
ジャイロ乙ボール

8:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 16:26:32 fjJGk97w0
ブーン

9:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 17:57:31 4hHlZ1Wa0
前スレのところが

パワプロクンポケット総合 96
スレリンク(handygame板)

になってる。

10:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 18:12:10 clI8OiKg0
>>1
ちゃんと98にしてくれたんだね…

11:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 18:16:25 Zne7JvJ90
楽しみすぐる!
うああああああああああああああああああああ

12:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 18:18:06 +y1LqJNH0
公式サイト 更新きたー
URLリンク(www.konami.jp)

メガネ髪ある?

13:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 18:19:21 hUX/sHio0
>>1乙ですよっ!
さて、前が埋まったみたいだし書き込んでいこうか
ついさっきファミ通を立ち読みしてきた!
ポケスタッフめ、今回も面白そうなことをやってくれるじゃあないの
10は1を、11は2を意識してたっぽかったから、もしや……とは思っていたが、
本当に3、4を思い出させてくれるサクセスがくるとは……
しっかし、電脳世界では「アバター」って……夏戦争を真似たに違いないっ!
スタッフは早くからアレに目をつけていたのかな……ポケスタッフ恐るべし
仲間は電脳世界で勧誘か……その中に電視や衛具是が絶対いそうな気がする
進行が1コマンドで1日経過みたいだな……9の時みたいに何かストーリー上の理由でもあるんだろうか?

14:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 18:20:37 ImchFQOQ0
カキーンの演出はいらないな

15:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 18:22:34 YBqE0WzBO
>>1乙です。

パワポケ12は8みたいな感じじゃなくていいですが、主人公を12で出るであろうツナミに少しは関連させてもらいたいです。  
後、選手移動がスムーズになったみたいなので良かったです。パワポケスタッフは質問コーナーでの要望に応えてくれるのでいいですね。

16:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 18:22:46 +y1LqJNH0
>>12
髪がある ×
髪が見える○でした

17:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 18:25:24 fkUbY6fdO
12のメガネ荷田じゃなかったか
山田パターンで絶対荷田だと思ったが。

18:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 18:30:30 6SxKoeAw0
小波スタイルにも追加されたな。特典、ハンドタオルか・・・。

ミニゲームは4つか。

19:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 18:31:37 0IsS9Szx0
大学の先輩を探すということは、大学編か

20:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 18:32:56 +y1LqJNH0
>>19
大学時代の先輩だから・・・

21:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 18:33:04 DLeNg2tS0
良く見ろ
「大学時代」の先輩だよ

22:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 18:39:17 dYC/IojSO
今回は順番通りなら確か社会人編だよ
呪いのゲームってノロイノゲエムの真似?

23:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 18:39:44 iqNthbY70
なんか仮想空間のグラがしょっぱいな
女キャラは気合入ってるんだろうか?

24:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 18:41:22 6tlJXEYf0
今回の主人公フリーターか。

大学の先輩は歴代キャラの誰かだったりするんだろうか

25:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 18:41:28 3RHhOVxVO
ダッシュ主が主人公の可能性がいよいよ高くなってきたな

26:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 18:42:32 6tlJXEYf0
>>23
アバターだからでしょ。

27:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 18:44:23 mN+bJRr5O
どこをどうとったらダッシュが出てくるのか

28:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 18:45:16 iqNthbY70
>>26
アバターだからってしょっぱいわけじゃないだろ
なんていうか・・こう・・・子供の絵本みたいな感じがするっていうか・・
現実世界と区別をつけるため、というかそういう演出なんだろうけどさ

29:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 18:54:22 6SxKoeAw0
阿畑のアバター

30:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 18:56:11 T5SRX0GI0
井端は良いバッター

31:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:02:08 004Ir1na0
これは働かなくても親の仕送りでなんとかなるシステムと読んだ

32:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:04:27 oTcWqcse0
今回、なんかパワポケ3リスペクトの予感がする

33:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:04:48 0IsS9Szx0
とりあえずコナミスタイルで注文した

34:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:05:28 3Or8YrPMO
仮想空間で野球するなら別に主人公ユニフォーム着なくていいよな
ストーリーが進んだら現実でも野球し出すんかしら

35:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:05:56 BvB4HUBCP
パーツ制は不評だったという話だが…
今回のはほんとにリアルな野球はしないのかな?

36:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:09:05 q84ewLyy0
カキーンってサン×マガw

QRコード読めないようにSAMPLE文字と斜めに加工しやがって・・・。

37:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:09:57 2LuhExYE0
フルダケってファミスタみたいだな

38:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:15:50 NZn+8+Kl0
ちょ、攻守交替のムービーとかいらないって…

39:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:19:40 SYbo7IaVO
ホラーは4以来か
4とは雰囲気が全然違うけど

40:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:20:29 MJVwfdlj0
攻守切り替えのムービーは俺もいらんが
ジャストミートのカキーンって言うような演出は
爽快感あって好きだからいいわ。

ただジャストミート=100%HR入るフラグならいらん。

もう個人的な好みの問題だけど
選手の実写絵とかもいらないんだよな・・・
ウザイと言うか、そんな部分だけリアルな絵持って来られてもって11の時から思ってた。

41:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:22:51 q0EmJjrZ0
今のところ3と4を合わせたような感じに見えるな
今回はパーツ制?

42:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:26:26 6SxKoeAw0
野球部分の演出はじわじわ本家と差を減らしていってるな。

43:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:27:26 8cUlDUzv0
ジャストミート演出ってサンマガドリームナインからのだな
攻守交替ムービーとかどんどんパワプロに近づいいてるな

44:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:31:11 WSaTz7T/0
12の眼鏡は新キャラか、はたまた昔の眼鏡か…
なんかキモヲタっぽい髪型だから荷田だったりしてな

45:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:32:20 gcmNut8x0
この作品の主人公 どんどんオジん臭くなってるなwwwwww

哀愁がすげぇwwwwwwwwwwww

46:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:33:11 gcmNut8x0
アバターってなんだよwwwwwwサマーウォーズだろこれwwwwwww

モロパクwwwwwwwwwwwwww

47:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:34:10 Uix7GBrCP
スタッフのことだから狙ってるだろうなぁこれは
だが、パクリではない

48:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:34:26 gcmNut8x0
おそらく このスタッフならドラクエが15とか出る間に28作ぐらいまったり作ってそうだな

実際、どれくらいの修羅場なのか想像はつくが・・・

49:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:35:17 6tlJXEYf0
ムービーとか選手写真とかジャストミート時の演出をカットするオプションを付けるのは忘れないで欲しい

50:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:35:38 hUX/sHio0
>>41
ファミ通のページには練習してる様子が載ってるからパーツ制ではない……と思う

金の使い道が気になるな
3はパーツ購入、4は部費兼おこづかいだったが、
12は一体……?パワポケのことだ、生活費だけとは思えんな

51:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:36:23 gcmNut8x0
多分、オマージュといって偲んでおけば、ばれないと思ってるんだなぁ〜〜

まったくけしからんな ああけしからん 早くパワポケ12発売しないかな

52:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:36:55 Uix7GBrCP
バレないもなにも、前から色々とアレなネタは入れてるだろw

53:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:39:50 gcmNut8x0
グッピーの中毒性が高くなって 裏がいつも通り面白いなら

普段どおり買うね

54:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:40:31 gcmNut8x0
しっかし40台のおじんはサマーウォーズなんて見ないと思ってたけど

パワポケスタッフ恐るべし・・・

55:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:47:02 SYbo7IaVO
さすがに今年の夏公開の映画をパクるのは無理じゃないかね

56:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:49:14 YBqE0WzBO
12の表サクセスは永久にお蔵入りになったと言われるニート編をサマーウォーズを元に改造したのかもしれませんね。

よろしくお願いシマーァス!!

57:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 19:54:12 7CnL+u+00
試合曲が電子音でピコピコなってそう

58:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 20:07:18 LYGYzCn0O
電脳世界の野球で彼女をどうやって救うのか気になる

59:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 20:08:19 mY8URwmJ0
過去キャラが若かりし頃の姿で登場とかありそうだなぁ・・・
実はおばあさんだった、とかはちょっとありがちだろうか

60:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 20:09:57 B20E4M1w0
>>58
彼女は電脳世界オンリーなんじゃね

61:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 20:14:08 cR8wBEXA0
選手データは9月初旬時点にするらしい
(ファミ通より)

4のサクセスあんまり好きじゃなかったからな
そんなムード吹き飛ばしてくれる出来に期待

62:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 20:28:41 jvoAkiy20
俺は電脳世界というと
夏戦争よりエグゼか.hackを連想したんだがなあ

63:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 20:32:12 ECsMXTKtO
演出面…うーん
アップだとちょっとローポリが目立つな
静止画だから余計そう見えるんだろうけど

ロング画面も3Dになるのかな

64:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 20:39:01 oTcWqcse0
>>62
俺も真っ先にロックマンエグゼを思い出した
ポケ7のあいつが再登場したら笑えるんだが、ありえないかなー

新世界の神は出るだろうけど。というかアイツ再登場させるとしたらこれしかないだろうし

65:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 20:40:28 WSaTz7T/0
カズは髪の毛ボサボサ、服ボロボロで街中にて暴れてる役ですね、わかります

66:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 20:43:24 rNMvgEU20
電子が再登場したら、電子のアバターがもしかして准そっくりなアバターだったりしてwww

67:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 20:45:16 7czITFVIO
俺は真っ先にモバゲーを思い出し、コミュニティ的なオンラインゲームかなと思った

68:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 20:47:27 RBNtj5/g0
>>66
ありうるから困る

69:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 20:49:01 oTcWqcse0
>>66
ネカマwww

70:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 20:49:35 q0EmJjrZ0
実は男だった
実は女だった
実はプログラムだけの存在だった
これ全部ありそうだよな

71:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 20:56:49 hqcBC6P80
実は主人公はプログラムだけの存在だった
現実世界では人間型ロボットを操って行動

72:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 21:00:26 9tL+GSrn0
今の時代、電脳世界だからって「実は○○だった」はいい加減安っぽすぎるんだよね
ひねくれ者揃いのパワポケスタッフなら安直じゃない何かがあるだろうと信じてるけど

○○には架空の存在とか女とか男とかが入る

73:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 21:00:40 fkUbY6fdO
>>44
間田(かんだ)って名前の新メガネ
ソースはファミ通

74:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 21:01:04 WISMecnq0
そういえば維織さんは再登場するのかな?
プロバイダーの会社だったような・・・

75:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 21:06:17 6SxKoeAw0
敵組織に、電脳世界と現実世界を行ったり来たりできる奴とか居そう

76:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 21:07:47 oTcWqcse0
>>73
一瞬カンタくんのダメな将来なのではないかと思ってしまったが苗字違うなら大丈夫か
10か11のしつもんコ〜ナ〜でそれっぽい事言ってたし

77:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 21:16:14 hUX/sHio0
電脳といえば……
今回のサクセスに登場するモブキャラには元サイバーキッズの連中が結構いそうだな

78:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 21:20:40 6tlJXEYf0
時系列的にはダッシュメンバーは大学生と社会人の間くらいになるのかな?

79:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 21:21:44 LYGYzCn0O
11の質問コーナーでいつきが出ると言ってたが、電脳世界でデートとかありえんし…

80:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 21:33:31 004Ir1na0
>>59
かすみが若い女の子のアバターを使ってプレイとかありうる

81:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 21:41:39 3ixWnURk0
アルバイトか…
3か4どちらかというと
3に近い気がするな。

82:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 21:42:34 6SxKoeAw0
ヒヨリン出たりして、あるいはその信者

83:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 22:03:48 SfTLdYMQ0
顔写真古いな

84:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 22:10:09 8cUlDUzv0
>>83
写真は開幕前に撮るからな

85:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 22:14:28 6tlJXEYf0
>>79
アバターとかあるくらいだし、電脳世界の野球ゲームの性能は現実とそんなに変わらない気がする。
少なくとも9の武美作の野球ゲームには劣りそう。

電脳世界関連の彼女が居ても、4のアキミみたいにデートイベントでチャットするくらいになりそうな。

86:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 22:18:23 85VVG7JEO
現実世界中心のシナリオになるのか、電脳世界中心のシナリオになるのか。

87:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 22:23:23 1vB/SApQ0
>>72
実はホロデッキ落ちとか?

つか電脳世界の野球って一昨日スタトレDS9でやってたなw
ナイナーズ

88:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 22:35:47 y2IsQ/4D0
投球&打撃場面が進化してるなぁ。
投手の方は一目でスタミナが分かるようになって、打者の弾道、パワー、走力が表示されとる。

走力追加するのは良いけどミート削除しちゃったのはやっぱり見栄えの問題なんだろうか

89:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 22:39:02 oFg7mYgb0
ツナミが謎の野球ゲームをつくったは嫌だな
ツナミも野球ゲームの真相を知りたいがために
主人公と協力したり対立したりとかやってもらいたい

90:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 22:39:56 oTcWqcse0
謎の野球ゲームに呪いが掛かって、3年以内にクリアしないと死ぬとかそんな感じになってたりして

91:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 22:46:25 jvoAkiy20
>>88
まあミートレベルなら表示されなくても
見りゃわかるからな

92:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 22:49:15 Mj3iIive0
またアキミシナリオみたいに脈絡なくホラー展開になる話が欲しい
予想外すぎて結構怖かった。しかも解決してねぇ

93:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 23:16:17 hUX/sHio0
>>90
いや、ファミ通に載ってる画像には○月○日○曜日って感じの日付が表示されていたんだ
だから今回はたぶん、9みたいに期間はそんなに長くないお話なんじゃないかな?

94:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 23:17:00 6tlJXEYf0
>>92
大分前に流行ったフラッシュの「赤い部屋」みたいなのが来たら…((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル

95:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 23:30:49 oTcWqcse0
>>93
1日単位で進むのか、それとも数日単位なのか、それにもよるなぁ
曜日出てるなら平日だけ限定と見る事も出来るけど

96:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 23:43:57 YBqE0WzBO
>>94 赤い部屋ですか。懐かしいです。
しかし、パワポケスタッフがそこまでするでしょうかwww

97:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 23:58:30 yMbIuO1UO
粘着メンヘラ女…は涼子とかぶるから無いな
ストーカー系は12でもってくるべきだった…

98:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 00:11:01 WpjmAxLgO
ここ一番の抑え時に
ど真ん中に失投→サヨナラとかないわ

12楽しみだけど10を安定してクリアも出来ないままじゃ買えないぜぇ・・・

99:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 00:18:17 SxXWzjyA0
>>97
お兄ちゃん、どいてそいつ殺せない
ですね、わかります

100:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 00:23:50 kZ4x4NwI0
12の会話中に「元ナマーズでチームを優勝に導いたが、暴露本に関わり追放された選手」とか出てこないかな-

101:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 00:25:33 Eb6/jW9m0
ファミ通の欄外のコメントがパワポケじゃなくてパワポタになってる・・・

102:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 00:27:06 Ad9Iu8M80
>>101
よし、それをネタにしてもらおうじゃないかw

103:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 00:32:55 eZSM/jS90
デンノーズ編とか楽しみだなぁ

引きこもりになった真薄にあえたりしてな

104:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 01:05:40 A1GNr/b0O
ラスボスが気になるな
名前はバスターズかイレギュラーズに賭けるぜ

105:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 01:11:04 jo2xGG1eO
数年ぶりにパワポケ買ってみようかな

なんかたまに話が続いてたりすることあるけど
1の主人公って3以降で再出演した?
俺にとってあいつはドラクエでいうロト、ポケモンでいうレッドみたいなもんでまたみれると嬉しいんだが

106:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 01:11:40 aFMGZigp0
アバターという呼び名を
サマーウォーズのパクリパクリ言ってる奴ってなんなの?

電脳世界上の仮想の自分をアバターと呼ぶ習慣なんて
サマーウォーズの遥か以前、1980年代からあるぞ?

107:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 01:14:59 Ad9Iu8M80
>>105
3以降出現せず
というか歴代主人公の中で、
再登場してなおかつ主人公として扱えたのは彼が最初で最後だよ
それ以外の主人公は、話の中でそれらしい人物の事が出るだけ

108:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 01:16:01 g/kstLet0
出ないどころか、二度と出ないって宣言されちまってるよ。

それどころか
8(第三世代アンドロイド)>9(風来坊)>>6(未来人)>11主(戦闘知識を持つ魔人憑き)≧3主(第一世代サイボーグ)
なんつー、戦闘描写のある主人公の中で最弱扱いされてるよ

109:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 01:23:01 jo2xGG1eO
ワロタw
パワポケ5あたりでやめてたが主人公がとんでも集団になってるなw

風の噂で11が良いってきいてたんだけど、8あたりがなんか面白そうだな

5以降でこれはオススメってのある?

110:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 01:26:12 I3fsgOiZ0
7のストーリーは野球はアレだが一番燃えたな

8もストーリーがオススメ野球はアレだが

111:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 01:28:06 g/kstLet0
>>109
今後も買っていくなら正史的に重要な6、8、10、11。後、11のエンディングに多大な影響を与えたダッシュ。
11の魔王エンドで過去の伏線(3で言うと博士暗殺したアイツらの正体)を大体回収しているんで、11プレイ前にやっとくと良い。

単発だけなら4、7、9のどれかかな。7は野球クソだがシナリオは良。9は7とセットで。

112:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 01:29:25 g/kstLet0
連レス済まない

>>111
4、7、9じゃなくて5、7、9だな

113:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 01:36:02 jo2xGG1eO
よし、大人になって時間はなくなったが金は反比例するようになったし
8、10、11ダッシュを一気に買ってみよう
7も気になるが野球がダメだと長続きしなさそうだから割愛かな

ありがとね

114:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 01:40:38 7uynmrQJ0
ダッシュはカード野球だけだから注意な。カードが合わなかったらクソゲーととられても仕方ない

115:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 01:42:44 gakGZthoO
んとね…8の野球も散々だと思うばってん
8だけ先にやっといた方がいいと思う
10と11は大差なし

116:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 01:44:46 A1GNr/b0O
お金を使って、バットやパワビタ等のチップを購入して、電脳世界の選手に送る

あ…これじゃあエグゼかw

117:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 01:45:49 zP74BGGaO
CCRのメンバーってどこから選んでくるんだろ

118:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 01:45:53 jo2xGG1eO
カード野球はキツいな…まあでもものは試しだ

>>115
GBCからやってる俺に隙はないから安心しろ
あの頃は野球ゲームですらなかった

119:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 02:13:22 sntQpkQZO
今回はゲーム、ホラー、電脳と現実がリンクってストーリーなのか。

そして行方不明になった先輩を探す…これなんてナナシノゲエム?

120:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 04:25:04 2b3+N4aJ0
さすがにホラー要素はないと思うが・・・
まあ、ゲームして人が消えるってのを考えると、アメリカ軍がゲームうまい奴をスカウトするみたいな感じで、
その野球ゲームのうまい奴をツナミ辺りがさらって洗脳して新兵器の操縦者にしてるとかじゃないかね?

121:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 06:11:48 Ad9Iu8M80
そしてなぜかゲーム内にいる菱村先輩

122:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 06:51:19 pg8v0w6F0
>>120
スパロボOGを思い出した

123:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 08:03:49 A1GNr/b0O
9…宇宙船
10…戦車
11…ロボット

12では、今度は何に乗るのやら

124:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 08:36:32 Ep80MAmtO
はよう裏まみれになろうや。


早く裏の情報きてくれー

125:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 10:03:18 q/RJvHpGO
いい加減小杉出演希望

126:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 10:04:17 9bIUX4wDO
>>117
白瀬みたいに造られるんじゃない?
主人公はしらんが
わかってるのは公式で言及されない限りここで何言おうが答えはでないってことかな

127:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 10:12:45 pz/8ShjA0
>>125
出てきても落ちぶれてるだけじゃないか?
9裏のブラッドくらい元気な小杉はもういない気がする

128:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 10:36:32 jFjDJgkI0
裏で自由に選手作れるなら表なんかどうでもいいな

129:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 10:44:22 DhaVoGGa0
いや、裏じゃいつも超特をとるのが難しいから、俺は表で作ることの方が多いかな

130:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 10:45:04 eavY5voH0
大神君って裏に出すぎだよね
4,5,7、11と結構優遇されてる

やっぱりスタッフの中で人気があるのかな?

131:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 10:55:04 VKB44Ati0
シナリオ二本立て という書き方に
「表の世界の話がふたつ?」と思ったけど、考えすぎか
ワギリとしあわせ島の二本立ては好きだった

132:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 11:10:57 om28Wv9nO
>>131
俺は6から始めたから6の影響を受けている10や11はなんか嬉しかった

133:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 11:49:06 CuCaeK6q0
6は昔すこしやったことあるけど
表が難しくて断念した記憶があるな・・・

134:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 11:49:13 jQaJsP82O
>>131
いつもそうやん

135:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 11:51:01 jQaJsP82O
>>114
野球アクションなんかどうでもいいやん。話し楽しめたらいいし野球求めてるやつはパワプロやってろよ

136:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 11:52:33 q/RJvHpGO
>>127
とりあえず出演すればそれでオッケーだよ

137:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 13:06:33 vPD8gJ8z0
流石に7の野球では困る

138:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 13:32:05 YjAc0MRRO
>>120
ファミ通にはホラーって書いてあったよ

139:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 13:47:51 Q7IsJOsGO
>>133
バントゲー

140:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 14:25:33 gakGZthoO
左目探偵…これもナナシっぽいな
ひそかに波紋を作ったのかなあのゲームは

141:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 14:28:34 Ad9Iu8M80
負けると消されるとか、ベタといえばベタだなw
URLリンク(www.famitsu.com)

142:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 15:10:27 vDYGNxt80
>>141
おお、新情報かな?
7〜9の主人公がヒーロー補正で、10,11が一般人だったから勝手に今回も凡人かと思ったが・・・
有力者なら別に良いんだが、そもそもその話題で11の伏線回収できるのかっていう・・・w

143:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 15:26:33 jFjDJgkI0
また負けたら終わりのステージクリア型サクセスなのか
今回も裏がオアシスになりそうだな

144:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 16:02:29 MdSx6RKeO
wktk
だが仮想空間でカズ達は絡めるのか?

作風的に過去キャラ出しやすそうだなー…

145:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 16:22:13 IjEb+4Nt0
>>141
ブレーブスに行ったエース様がいるじゃないか

146:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 16:24:20 +LeV2EPL0
アバターが実は過去のあのキャラだったはやるよなきっと
で作中じゃ明らかにせずご想像にお任せしますがお約束

147:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 16:28:18 CbGnDF+T0
4っぽくなるかもだから>>92は期待していいかもね。

148:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 16:33:08 jFjDJgkI0
>>145
公式だと涌井の写真が去年のユニのままだった
開発中の画面だろうからどうでもいいけど

149:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 16:34:34 fd+LGBkp0
野球がだんだん進化していくなww
今回も期待できそうだ

150:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 16:53:21 nTYGh2M10
>>141
なんで川上がいるんだ

151:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 17:21:11 2rWsbz3ZO
ファミ通見てきたけどジャンルが野球・育成になってたのは気のせい?

152:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 17:23:20 RixLx9fo0
公式サイトでは野球バラエティになってる。

153:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 17:27:25 fOjbxcRdO
プロ野球編の仲間は基本的にパワーアップする(イベント起こす)のが正史だよな
イベント起こさないのが正史な仲間っているかな

154:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 17:50:51 zlt2+HP+0
真薄

155:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 17:52:02 zlt2+HP+0
プロ野球編だったスマン

156:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 17:57:02 2b3+N4aJ0
>>151
ファミ痛だから仕方ない。パワポケじゃなくてパワポタとか書いてたし。

157:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 18:02:06 WSU1MTXB0
バイト面倒だな

158:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 19:02:40 4cfxotMSO
4みたいな独立した話でできればツナミとかは出さんで欲しいが

159:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 19:40:12 +du8eIJu0
>>158
むしろ、出しにくそうだから
スタッフに期待。

160:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 22:02:24 RixLx9fo0
今までのパワポケシリーズで最高傑作ってどれだろう。

161:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 22:03:28 AXyEjepZ0
人による

162:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 22:08:52 +VI+Hya70
個人的最高傑作は、表では7、裏では9かな

163:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 22:11:47 84256oHr0
俺の思い出補正を加えたGBC2には誰も勝てない

164:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 22:12:15 2b3+N4aJ0
全部だ!

165:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 22:13:22 juOA7d7ZO
曲と雰囲気の良さで4が一番好きだ


166:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 22:20:49 igfCcKJLO
表は8 裏は7
シナリオが良い作品に限って野球がひどいから困る

167:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 22:27:05 eavY5voH0
2と4と9が好き

裏社会?そんなのもいらないよ

168:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 22:29:59 YbHVVt1B0
全部だ!

169:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 22:40:20 DhaVoGGa0
野球部分なら9、サクセスストーリーなら7や8がトップクラスだろうが、
総合的に見るなら間違いなく4か5が一番だろう
ストーリー、BGM、裏サクセスの面白さ……と、どこを上げても完成度が高すぎる

170:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 22:42:56 RixLx9fo0
藤PってパワプロNEXTの制作にもかかわったって話だけど、
具体的にどんな感じでかかわったの?
本格的なものなのか、少し手伝ったという程度なのか。
スタッフロールにはどういう風に書いてたのかだれか教えて。

171:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 22:47:15 fU5EtktkO
全てに置いて9だ!

172:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 23:12:50 pz/8ShjA0
>>167
武美とスーパーがいらぬと申すか

173:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 23:26:30 W/J6jGRWO
ポケ9の話題に便乗して、准の性格選択イベント(ツンデレ、ドジっ娘、妹)の内、何を選びましたか?(そのイベントの感想も出来れば)

174:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 23:39:23 x8ZVfFRL0
7はストーリーが良い悪いって言うより、ジュブナイルものでパワポケとしては異色って感じがするな。
変な奴が突然出てきて、ああいつものノリだと思ってたら存在理由がやけにマジだったり、
主人公の目的が途中から出たり、3や5裏で半ばギャグだった「正義」がメインテーマになってたり…

175:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 23:42:24 9V7ya6ff0
>>173
気持ち悪い…


176:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 23:53:46 hPJQCUTA0
>>173
気持ち悪い…





ドジっ娘

177:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 00:03:24 TGmF2KHvO
7ねぇ。えらく持ち上げられてるが正直シナリオ的にも凡作だろあれ。
監督はDQNだし、ヒーロー達と言うかレッドが善人化するのもいきなり過ぎる、
「あれは試練だったんだ」って7主が勝手に納得してるだけで、
ヒーロー達が苦悩も無く完全に殺る気でかかってきてる分キャラの底が浅く見えるし。
シナリオ全体じゃなくて部分、皆でヒーローを乗り越えようと団結する様や
黒野との正義談義はシリーズ屈指の出来だと思うけど、あとはヒーロー戦の曲が良い、
ってので思い出が美化され過ぎてるだけじゃねーのあれ。やきうはあんなんだし。
ついでに言うと通常試合の曲の方が名曲。

178:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 00:04:41 6VbfeJbs0
まあヒーロー戦の曲がいいよね

179:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 00:16:22 xuvcBa2pO
やっぱり一番いいのは3のガンダーの曲ですよね。
11はなんというか迫力みたいのが無いので残念。

180:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 00:19:20 8IClTp0J0
私は野球の操作が下手なので比較的グッドエンドが取りやすい9が好きです
バルソーさえ何とかすれば・・・

181:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 00:20:33 wKBcK7vGO
4の春が一番好きだな

182:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 00:24:20 9N7aQ9gB0
11のアレンジは音が軽くなったイメージ。
ダッシュの才葉戦はまぁ通常試合曲に成り下がったからしょうがないんだけど

>>177
監督がDQNって監督のアルバム出したか?
教師三人組はそれぞれ一見クソだがパワポケらしいキャラクター性を持つ良キャラ達だぞ。
後レッドの善人化してない、黒野博士の話をもう一回見直せ

183:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 00:55:01 07a3hN9A0
俺は監督は好きだが…
7は妙に説教臭い話だったのが驚いた。黒野ってこういうキャラだったのかよ…

点で見れば面白い所があるというのには同意

184:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 00:56:12 KN8ajUSnO
>>177
DQNの意味わかってんの?
あれでDQNならそこらへんにいる根性曲がった汚い大人みんなDQNになるわ

185:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 01:08:41 Rx8Ong2l0
黒野は、変人でよく危ない実験やるけど
主人公の疑問には抽象的だが的を射る解答出せる良キャラだろ

186:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 01:36:11 8MWUWDXZ0
7は真央が良い
あと春香が珍しくブラックじゃないところが良い
そんだけ

187:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 01:39:42 ZHnYIWXUO
>>167
パワポケするなボケ

188:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 01:46:09 HNd0MH7hO
ジャジメント編は12で終わるかな?

189:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 02:04:19 ZU+kJu/f0
シアンの回想イベントがでるなら
たぶん主人公が電脳世界で謎のデータとかを拾ってそれを見る
みたいな感じでやりそうだ

190:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 02:22:17 wKBcK7vGO
11の羽車のアルバムが大好きなんだが
監督として高校野球編に再登場しないかな

191:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 02:34:06 yVOcD1q6O
>>184
2年目だっけ?に勝ち進んだ時のヒーローいないから試合投げるよ! とかDQN以外の何者だよ。
仮にも監督なのに。教頭が工作して辞退、とかとはわけが違う。
あれはそもそも野球部目の敵にしてるし。

192:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 02:43:44 DYYrmI360
そもそもDQNは若者に向けて使う言葉じゃないの?

193:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 02:50:54 iVjsZElf0
12もちゃんと彼女出てくるよな……?ファミ通見てきたが何も載ってなかったから……。





まぁ、今の時期はまだ発表しないだけなんだろうけどさ。

194:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 03:51:11 XU9QLfQxO
別にただのやる気ない監督じゃん

195:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 03:52:59 1KEDTHsD0
なんでやる気のない監督になったかってのが、わかる時が面白いんじゃないか

196:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 07:58:12 S9NAgyGzO
監督のアルバムは何かぐっと来るものがあった

197:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 08:12:06 4x7YoHCX0
10の監督も、昔のやる気があった頃の7の監督を尊敬してたしな

198:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 08:19:08 8p/i+Ss9O
7やらずに9から始めたから宇佐田は普通に名将って感じに思えた
「青臭いことしやがって」とかそれっぽいことも言ってたし

199:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 08:45:18 RhvRpf8dO
>>190
俺もあのアルバム大好きだ
11仲間では羽車が一番好きだなあ


>>198
俺は7からやったからかあの適当っぷりと無責任さが健在な上で、7ではちゃんと出来なかった仲間割れしたチームを団結させるのを出来てたのが嬉しかった
成長したって訳ではないが、いい意味で7とは少し変わった感じが良かった
7の時のも好きだけどな

200:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 08:49:11 Q9n4b3tR0
ところでさ、12の情報を見ていて気になったんだけど……
電脳世界で野球やるなら、現実世界では野球のユニフォームを着る必要はないよな……?
確か主人公がユニフォーム姿の画像がなかったか?

201:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 09:01:40 4x7YoHCX0
>>200
元々現実の方でも野球やってるんじゃない?

202:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 09:04:21 BhBGsswZ0
社会人として野球もやっていたがリストラ云々ってことかな

203:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 09:12:22 t3R2aQm/0
ファミ通見たんだけど写真取り込めるって凄いね!
パワポケはあんまし遊んだ事ないんだけど買おうかな
…とか思ったんだけど、あまり話題になってないね…

204:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 09:29:32 upN9V8gJ0
>>170
パワプロNEXTとパワメジャ2009のクレジット見てみたけど、スタッフロールの最後のほうに
総括プロデューサー:藤岡謙治
エグゼクティブプロデューサー:上原和彦
となっていた。

藤岡さんは、パワポケシリーズのプロデューサーでもあり、パワプロプロダクションの
総括プロデューサーでもある。パワポタ4とプロスピ6に関しては、スタッフロール見てないから
藤岡さんの名前が載っているかどうかは知らないが。

ちなみに各作品のプロデューサーは以下の通り
パワプロ:成田藤智
パワポタ:兼子恭宗
パワメジャ:大峯誠
パワポケ:藤岡謙治
プロスピ:奥谷友春、難波和宏

205:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 09:38:41 qiY06j+yO
写真より普通に絵描きたい
まあDSi持ってないからその辺の機能はどうでもいいんだけど

206:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 09:41:36 Xl7mRBNs0
選手データでパワプロクンとめがねの顔が
サクセスで使われるようなグラになってる所を見ると
全部新しく書き直したんだろうか。
だとしたらパワポケでの葵と阿畑の顔に期待。

207:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 09:46:35 dpCsAKW20
描いた絵を取り込めばいいじゃない

208:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 09:51:13 ZHnYIWXUO
>>206
葵と阿畑?
パワポケにそんな人居ません。
パワプロ信者来るなよ

209:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 10:00:33 AH5IOY7+0
スタミナ、三振数、球数表示はいいな

210:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 10:03:04 Xl7mRBNs0
>>208
皮肉った意味で言ったのに
名前出しただけでパワプロ信者とかないわw

211:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 10:05:43 uKy3TB9n0
>>210
その人ちょっとおかしいみたいだからそっとしておいてやれ

212:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 10:10:32 exMLJ4ZA0
>>190
たしかに高校編ではかなり存在感のあった監督だったよな
熱血なとこもあるし生徒思いなとこもあるし
また再登場して欲しいよな

213:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 10:15:10 uKy3TB9n0
スタミナ表示のおかげで、奪力と威圧感持ちが打席に立つと楽しいことになりそうだな

214:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 10:24:10 Q9n4b3tR0
投手なら絶倫が目立つな
……うん?それならポーカーフェイスのありがたみが半減しちゃうな
スタミナが切れても相手には分かりにくいのがメリットの一つなのに……

215:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 10:28:47 rUsF7ACIO
ポーカーフェイスの存在意義が……

216:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 10:42:01 U3sdkUUwO
ポーカーフェースは表示されないとか。
2もスタミナが表示されてたよね。

217:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 10:42:25 NT9QleCDO
スタミナ表示復活するのか
これで試合中にセーブできる機能も復活したら完璧なんだけどな

218:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 11:00:57 urP8jfVF0
球数表示は良いな。
オート対戦でもう少しファール増やしてくれると
リアルな球数になるんだけどな。



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