【DS】パワプロクンポ ..
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2:枯れた名無しの水平思考
09/09/12 10:58:31 WicacqsO0
P.60
5:しのぶからの電話
イベントタイプ 定期(2年目2月8週)

5:しのぶからの電話
イベントタイプ 定期(2年目2月4週)
P.95 9月2週 うろつきミルキー通り・アウトレットモール → 9月2週 うろつきミルキー通り・表通り
P.180
芦沼の真実
発生条件:「芦沼の評判」発生済み

芦沼の真実
発生条件:「芦沼の評判」発生済み/追加イベント購入済み
P.274
「回収」の効果
良い野球人形パーツを拾う確率が高くなる。戦闘終了時にアイ
テムを拾いやすくなる。戦闘終了時の上昇率は(スキルレベル
×1)。※レアアイテムの入手確率は変わらない。パーティ全体
でレベル10まで累積。暗視と合わせて不意打ち率20%まで上昇
可。

「回収」の効果
良い野球人形パーツを拾う確率が高くなる。戦闘終了時にアイテムを拾いや
すくなる。戦闘終了時の上昇率は(スキルレベル×1)。※レアアイテムの入手
確率は変わらない。パーティ全体でレベル10まで累積。

3:枯れた名無しの水平思考
09/09/12 10:59:12 WicacqsO0
P.277
アルバムNo.55「グラビア!」アルバム登録条件
エリの連続イベント3回目で〜

アルバムNo.55「グラビア!」アルバム登録条件
エリの連続イベント4回目で〜
P.281
ペラのくじびき
内容 黒沢教授が〜

ペラのくじびき
内容 唐沢教授が〜
P.340
宝箱データ・モール
高確率:ガラクタ/堅い木/クリアワルザー

宝箱データ・モール
高確率:ガラクタ/堅い木/クリアワルザー/食料
P.405
チーム総評 見出し内
氷川の活躍に期待

チーム総評 見出し内
永川の活躍に期待
P.469
打撃フォーム一覧(全27種類)内
スローズド1〜7 →
打撃フォーム一覧(全27種類)内
クローズド1〜7

4:枯れた名無しの水平思考
09/09/12 13:30:32 zbeoSrkl0
>>1はいい乙じゃないか〜

パワプロクンポケット総合 96
スレリンク(handygame板)

5:枯れた名無しの水平思考
09/09/12 15:55:21 3fIQ/6Uh0
白瀬に逆手と速射どっちがいいだろうか?それとスキルLVは、最大なんぽ?

6:枯れた名無しの水平思考
09/09/12 16:37:01 RefhpBPp0
>>5
俺はどちらもいいとは思わん。逆手は防具や指輪がつけられなくなるし、
速射は基本的にライフルかキャノン使いのキャラに付いてこそだから。
体捌きあたりが一番相性いいんじゃないかな。
あとは射撃とか、バカとか、回収がついてもなかなか良いと思う。
スキルレベルは最大10まで。でも実際10まで上げるのは相当キツい。

7:枯れた名無しの水平思考
09/09/12 17:05:22 mAQYToELO
スキルは装備のぞけば9までだな
強さ求めるなら白瀬は速射だよ
体捌き9の白瀬使ってるけど、速射より良いとはおもえん

8:枯れた名無しの水平思考
09/09/12 17:09:00 V/RmzeG70
>>1

>>6
キャラクターのスキルレベルは9まで。
それに装備の補正でスキルレベルを加算することは可能。
効果があるかは要チェック。
ちなみに俺は回収と応援を別々のデータで付けてみた。

9:枯れた名無しの水平思考
09/09/12 17:46:45 3fIQ/6Uh0
宇宙ブレインの吸魂は、やる気が0だとしてこない?
今していてふとおもった。

10:枯れた名無しの水平思考
09/09/12 17:49:24 4HstF+050
>>1

>>9
99から1まで下げたことあるから、普通にしてくると思うよ

11:枯れた名無しの水平思考
09/09/12 21:00:04 OwaT73pU0
グッピーコールドで制覇できたから、久しぶりに表サクセスやったんだ。
そしたら初めて日本一になれたよ、いつの間にかロックオン無しで打てるようになった自分にちょっと感動した。
裏サクセスも感動って味わえるかな?

12:枯れた名無しの水平思考
09/09/12 21:22:46 TGiKGUcK0
そういう類の感動はないんじゃない?
基本的に作業ゲーだから。
強いて言えば、初めて仲間全員救出出来た時に感動するかもしれんくらい

13:枯れた名無しの水平思考
09/09/12 21:36:19 3fIQ/6Uh0
1章のUFOにやられたときは、感動するよ。
別な意味で

14:枯れた名無しの水平思考
09/09/12 21:45:13 e7QITw1e0
ゴキブリが根性でHP1で4回連続耐えた時も
生命力に感動。

15:枯れた名無しの水平思考
09/09/12 21:45:31 Foxycuns0
前スレにあった>>1の質問だが、
横の方にいけばあるよ

16:枯れた名無しの水平思考
09/09/12 23:25:19 9NKwOW3VO
3年目10月3週に東先輩が足を挫いてケガした。

いいセンスだ…

17:枯れた名無しの水平思考
09/09/13 01:09:41 mJfRTxU10
ハタの刺さった委員長や白瀬がこちらの水風船を連続で避けると感動する。

18:枯れた名無しの水平思考
09/09/13 01:47:36 Yy11v6uW0
当たらなければどうということはない、ってか

19:枯れた名無しの水平思考
09/09/13 02:28:28 401EsFnMO
エリがグラビア→AVと進みそうで怖い

20:枯れた名無しの水平思考
09/09/13 02:53:42 d/qGJaZ1O
え?違うの!?

21:枯れた名無しの水平思考
09/09/13 03:02:39 Qri/v5/xO
旗委員長が狙撃してきて「やばい死ぬ!?」って時に同じく旗リコが敵なのに愛でかばってくれた時は感動できた

>>14
ゴキブリって頭取れた状態でも1週間は生き延びるらしいね。死因は餓死だそうな

22:枯れた名無しの水平思考
09/09/13 03:51:51 ghH8PZwY0
>>19
グラビア→AV→水商売
で悪い男に引っかかるのが規定路線ですから

23:枯れた名無しの水平思考
09/09/13 09:52:06 TCMFIiW50
AVは間に入らないだろ。っていうか入らないでください
11裏のエリなら宇宙人と戦った経験を生かして?グラビアからのし上がる・・・はず

24:枯れた名無しの水平思考
09/09/13 12:10:57 dpcOT1t+0
悪女エリちゃん

25:枯れた名無しの水平思考
09/09/13 13:00:45 dpcOT1t+0
そういえば…今回の球場って、
ドームAが東京ドーム、ドームBが大阪ドームで、
天然芝は大リーグ様式、人工芝がマリンスタジアム、
土Aが甲子園、土Bが神宮、地方球場が横浜スタジアム、
ナマーズ球場がKスタ宮城…がそれぞれモデル?

26:枯れた名無しの水平思考
09/09/13 13:20:12 S2vro7z60
土Aはどう考えても市民だろ

27:枯れた名無しの水平思考
09/09/13 13:22:49 P6acepCd0
夏菜の4つ目のスキルは、なんでもいいやと思ってたらバカがきた。
夏菜は、今日からバカナという名にしよう
.....そんなバカナ

28:枯れた名無しの水平思考
09/09/13 14:45:47 401EsFnMO
ユイ→主人公バカ
リコ→主人公バカ
夏菜→料理バカ
委員長→(融通利かない的な)

ここまで考えて思ったけどみんな主人公バカでいい気もする

29:枯れた名無しの水平思考
09/09/13 15:15:21 dpcOT1t+0
>>26
本当だ。土Aが市民球場で、土Bが甲子園っぽいな。
球場選択画面だけ見てたら、(色的に)Aが甲子園でBが神宮ぽかった。

30:枯れた名無しの水平思考
09/09/13 17:13:53 T7zkgVuHO
ユイちゃんはキックバカ

31:枯れた名無しの水平思考
09/09/13 17:16:14 4xnhwoyyO
白瀬は何つけても強い。レイブラ・フレブラに狙うがつくことも多いから、速射が一番だと思うけど。俺のは体捌きでなかなか使えると思う。速射≧体捌き>応援・回収≧射撃>バカ・逆手じゃないかな。夏菜も同じような感じだと思う。俺の夏菜は応援。結構良い感じ。

>>14
6回連続きたww


32:枯れた名無しの水平思考
09/09/13 17:17:05 4xnhwoyyO
ごめんsage忘れた。連スレスマソ

33:枯れた名無しの水平思考
09/09/13 17:56:03 P6acepCd0
主人公以外みんな逆手持ってる。装備は、圧迫されるけど強い。
俺のコスモミキサー威力92で属性ついた。強い?かな

34:枯れた名無しの水平思考
09/09/13 18:00:29 X1CxWAIi0
デフォ貫通武器に属性はつかないはずなんだが。
万が一つくことがあったとしても、構えるがなきゃゴミ。

35:枯れた名無しの水平思考
09/09/14 09:47:54 3z0ByiY20
初めの内は速射って言うほど強いかねと納得していなかったけど
80Fくらいからは狙い撃ち以外は攻撃じゃないと言っても過言じゃないレベルだなコレ

36:枯れた名無しの水平思考
09/09/14 12:12:29 OlisH0PdO
クリティカルでればため系以外もそこそこ通るけど、
敵レベル高いとクリティカル出にくくなるのがあれだよな
ライフル×のキャラでさえ、安定してそこそこのダメージが通る速射は異常

37:枯れた名無しの水平思考
09/09/14 14:07:10 Xqv3PBox0
速射主人公・平山以外の二人は壁で良いや
ってなってくる

38:枯れた名無しの水平思考
09/09/14 19:20:23 9xWG2ggV0
壁って全部防具にしてんの?

39:枯れた名無しの水平思考
09/09/14 20:09:03 9639qAx+0
力や素早さや器用さよりも
体力やら精神やら優先ってことかと

40:枯れた名無しの水平思考
09/09/15 00:11:30 8nsBdbT2O
わからん 鳥?
控えも書いて

41:枯れた名無しの水平思考
09/09/15 01:28:26 7ed5Na3EO
ここは そうごう では ありません

42:枯れた名無しの水平思考
09/09/15 09:52:49 oCul1z400
>>40
団子らしいよ。


43:枯れた名無しの水平思考
09/09/15 16:19:25 UvyT1m8U0
ロックオンってミートカーソルが自動で球カーソルに合ってAボタン押すだけだよな?
おれのバグってんのかな、何度やっても自動で標準あわないし空振りばっか

44:枯れた名無しの水平思考
09/09/15 16:35:43 gDPv+nwGO
>>43
キミ何歳?

45:枯れた名無しの水平思考
09/09/15 17:04:48 QJ6xP9DOO
人気者ってしあわせ草でしか取れない?
いい加減俺ペナでも取れるようにして欲しい

46:枯れた名無しの水平思考
09/09/15 22:58:52 dVVMHqbu0
平山のスキル粘り面白そうだな
今度やってみるか

47:枯れた名無しの水平思考
09/09/16 04:58:44 ZwaNbv/KO
1年目の春キャンプ2週目(2月2週時点)でいきなり脱臼して全治5週間とでたんですが
キャンプ空けたら5週間たってないのに(3月1週時点で)いきなり怪我治ってたんですけどこれって仕様ですか?

48:枯れた名無しの水平思考
09/09/16 08:21:05 pN8iBAXCO
章変わりとかキャンプ終わりには完治するね

49:枯れた名無しの水平思考
09/09/16 13:22:31 jqwTjvyc0
俺ペナであまりに調子良いと、落ちるのが怖くて続けるのを躊躇ってしまうな
でも調子良いから続けたいというジレンマ。俺って小心者

50:枯れた名無しの水平思考
09/09/16 16:22:11 Tq95fUg+O
カットってどれくらいまで上げるのがいいのかな
1のままでも十分使えるから上げるの勿体無い気がする

51:枯れた名無しの水平思考
09/09/16 16:28:01 F35CW3tS0
まずは川上憲伸と対戦してみてから答えを出せ

52:枯れた名無しの水平思考
09/09/16 16:44:45 Pa5xW3QQ0
カット3狙い撃ちおいしいです(^q^)

53:枯れた名無しの水平思考
09/09/16 17:05:56 ZwaNbv/KO
>>48
そうなんですか。レスdです。

54:枯れた名無しの水平思考
09/09/16 18:27:17 Imypumi50
なめし革がぜんぜんたりん。すぐになくなる。
大いなるクリオネと宇宙戦車って強いか?やられたことないからわからん。
wikiだと大いなるクリオネは、最凶とかいてあるけど....

55:枯れた名無しの水平思考
09/09/16 18:41:41 aIjYiDY60
恐怖耐性万全ならちょっと
時間かかるやつって程度だけど
恐怖耐性がパーティ全体で甘いと
深手を負う可能性ぐんと上がる。

56:枯れた名無しの水平思考
09/09/16 19:34:42 xkHQ0LOTO
>>50

1だと普通に強振に捕らえられるのは俺だけ?
おれはこないだのやつは2にしてあとはカーブとフォークに費やしたが。。

57:枯れた名無しの水平思考
09/09/16 19:44:33 Imypumi50
耐火ジャッケット作ったら体力POINTあがってないのに体力増えた

58:枯れた名無しの水平思考
09/09/16 19:48:03 h9ErjKdN0
元々の服にマイナスが付いてたとかじゃなく?

59:枯れた名無しの水平思考
09/09/16 19:59:53 Imypumi50
ついてませんでした。その時は、鋼のプロテクターを使ってました

60:枯れた名無しの水平思考
09/09/16 20:31:27 KF0ZeMSp0
体力+とHP+の違いみたいなのじゃなくて?

61:枯れた名無しの水平思考
09/09/17 08:39:20 Og58Pa3B0
>>54
鉄ゲタ付けてなかった時になぎ払い連発でボッコボコにされたことがある

62:枯れた名無しの水平思考
09/09/17 16:02:25 urMAj6xu0
ハンドガンに構えるがついたー。
なんじゃこりゃー
白瀬◎がこない、というかあるのか?

63:枯れた名無しの水平思考
09/09/18 01:15:19 wfE7Zc8qO
変化球上げすぎても使いにくくなるのな
スラ4・フォ4・シュ4とかツシ1・スラ3・パム7みたいに総変12くらいが一番使いやすいや

64:枯れた名無しの水平思考
09/09/18 18:13:46 Y32fR0Jk0
11裏の80階〜が結構苦戦
おすすめのハンドガン系、ライフル系を教えてください。
主人公に速射がついてるのでできれば
何の武器に狙うをつければいいのかも教えてください
ガンダーが倒せません

65:枯れた名無しの水平思考
09/09/19 02:18:20 7tSS/3QX0
12発売決定記念カキコ

>>64
速射とか粘らなくても普通に100階まで行けるよ。
キュウビ、マンティコア、パニッシャーに付けばあれ戦でも問題ないと思う。

66:枯れた名無しの水平思考
09/09/19 03:19:08 fssPn+pP0
>>65
> 12発売決定記念カキコ
ソースkwsk

67:枯れた名無しの水平思考
09/09/19 09:03:10 uabsg/ki0
発売日見てたら毎年11月〜12月ぐらいだもんなw
面白そうだったら買う(`・ω・´)

68:枯れた名無しの水平思考
09/09/19 09:04:16 uabsg/ki0
ぐぐったら12月3日発売だた

69:枯れた名無しの水平思考
09/09/19 09:57:12 nGWkcJ9m0
(`・ω・´)

70:枯れた名無しの水平思考
09/09/19 14:10:00 wE8/w/k+O
東さんイベントむずかしいな…
ウィキみても手順がよくわからないし

71:枯れた名無しの水平思考
09/09/19 14:38:02 +vMpGUoN0
1食堂うろつきで東さんと話しておく
2全治二週間以上のケガをする
3ケガした状態のまま食堂うろついて城田に会う
ここまでを念のため一年目にやっておく

あとは定期イベントとランダムイベントで勝手に進む
ランダムだけにたまに発生せずに終わるけどね

72:枯れた名無しの水平思考
09/09/19 18:04:07 VJ0xZzNMO
俺は何回やってもランダムの春香が城田紹介イベントが出なかったから自分からうろつきに行ったわ

73:枯れた名無しの水平思考
09/09/20 03:27:25 s83Wk7iB0
総合スレじゃ貼り歩いてあったけどこっちには無かったのか。

URLリンク(ime.nu)

74:枯れた名無しの水平思考
09/09/20 04:40:26 Iwzx5iVyO
おまけでアルバムを開いて、十字キーの左を押しながら
お→も→い→で→サ→ウ→ン→ドとタッチすればパワポケP100貰えるってガセ?

75:枯れた名無しの水平思考
09/09/20 06:55:44 U9e1kRi6O
ガセじゃなーい

魔人グッドエンドとかに使われてるBGMってなんてーの?サウンドには入ってなかったみたいだけど

76:枯れた名無しの水平思考
09/09/20 10:23:29 S4ux+Rm8O
>>75
確か9のBGMの使い回し
良曲だけどいい加減にしろだぜ

77:枯れた名無しの水平思考
09/09/20 12:09:21 AXBrNts50
俺ペナで、投手に「キレ○」をつけるのと、その分の経験値を
各変化球レベルの上昇に使うのとでは、どっちの方が効果的?
同様に、「ノビ○」「ノビ◎」と球速ではどちらの方が効果的?
有用な特殊効果の「奪三振」や「対左」、「闘志」なんかと比べても、
「キレ○」や「ノビ○」の必要経験値は多すぎる気がするんだけどなぁ…。

>>73
d 遂に来たか…11からの進化はどれほどのものなんだろう。
11は個人的にかなり良かったから、12にも期待できるわぁ。

78:枯れた名無しの水平思考
09/09/20 22:45:44 emc6amUZ0
>>77
ノビが発動すると常に球速がプラスされてるから
その選手の最高球速を出すためのボタン連打数が減る。
少ないスタミナで最高球速が出せる。

79:枯れた名無しの水平思考
09/09/21 01:01:59 RiXA47RVO
Wikiにお勧めの武器が載ってるんですが、お勧めの防具って何かありますか?
ちなみに2章の四十階です。

80:枯れた名無しの水平思考
09/09/21 01:18:45 DN6n75SAO
魔獣ジャケとかバカ付きテツゲタはわりとお手軽で便利
というかウィキのアクセサリの項目におすすめ防具が書いてあるんでそれ見るといい

81:枯れた名無しの水平思考
09/09/21 03:38:36 M6rplJqNO
内野安打○、◎って強振でも発動するの?
いやパワプロ(最新作ではないが)では
スタッフコラムによれば発動しないそうなのでね

82:枯れた名無しの水平思考
09/09/21 09:05:04 4CjSuSNHO
もう10体近く宇宙ガンダー倒しているのに、幻の合金全然落とさねえ…

収穫が壊れた機械一個とかあり得ないわ…

83:枯れた名無しの水平思考
09/09/21 13:48:59 DPgu4lgu0
ドロップって偏る気がするよね
一回の探索中に筒3つとか一つのフロアでレア素材三種とかまれによくある

84:枯れた名無しの水平思考
09/09/21 14:02:00 lOz8cJuP0
ランダムなんてそんなもんだし

85:枯れた名無しの水平思考
09/09/21 23:56:33 RkpqmjtV0
深層で水鉄砲はずしてる時にハタ人間とエンカウントすると、めちゃくちゃウザいな。
あとゴキブリもウザい。別に良いもの落とさないし、ただ面倒な戦闘。
雑魚が…目ざわりなんだよっ!

86:枯れた名無しの水平思考
09/09/22 00:40:26 1AqM7PSo0
ハタとの予期せぬエンカウント用に、誰か一人にはDQTを付けてるわ
アカネの粘液採取する時も困るし

ゴキはザコだからどうでもいい

87:枯れた名無しの水平思考
09/09/22 00:49:54 aqnp/qAW0
俺はDQT常備はしてないな。ステータス下がるの痛いし、アカネは通常攻撃だけでも余裕だし
ゴキブリはどうしても避けられないときだけバーストキャノン素早さ+7で焼き払ってる

88:枯れた名無しの水平思考
09/09/22 01:55:55 H+QK9lh8O
俺もそんな感じたな。ゴキブリはどうしてもよけられないときはキャノンで、ハタ人間はDQT外しているときにあたったら、素手で粘るか、逃げてDQT装備しなおすか。ガラクタ目当てに大抵のハタ人間にはこちらから接触するようにしてるけど。

80F以降の青野と夏菜のマッサージイベント見てきた。ニヤニヤが止まらないww

89:枯れた名無しの水平思考
09/09/22 08:30:56 6gSc0zimO
久々にパワプロを始めたんだが
どこに投げてもヒット打たれる…ふつうの設定なのに…

何かコツあります?

90:枯れた名無しの水平思考
09/09/22 08:36:24 QU/Jylsn0
ストライク取りに行くばっかじゃなくてちゃんとボール球も投げる

91:枯れた名無しの水平思考
09/09/22 09:16:01 UJN2UPU5O
パワプロ始めたのか、そうかそうか

92:枯れた名無しの水平思考
09/09/22 19:36:32 F9t96U090
実況もう少し頑張ってほしいな
いいところまでいってるけど
バリエーションが欲しい。

93:枯れた名無しの水平思考
09/09/22 23:08:04 UIraqPKT0
実況よりもまずウグイスコールを増やしてほしい。
割とメジャーな名字でも無かったりするし、「イチロー」とかも欲しい…

94:枯れた名無しの水平思考
09/09/23 00:02:07 nEExzZbxO
今、平均レベル65で60階辺りをうろついてるんだが、ドラゴンだけ妙に強すぎないか?
いつも煙幕で逃げてるんだが何か対策とかあるのかね?


95:枯れた名無しの水平思考
09/09/23 00:13:22 2Gswa8Je0
先制されない限り3ターン目までブレスはかれないから、それまでに倒せばいいよ
レイブラスターが作りやすくてお勧め

96:枯れた名無しの水平思考
09/09/23 00:17:33 0RUPcaKPO
単純にいい武器作って火力底上げして俊殺が一番いいんだよね
もちろんブレスのときは全員防御で

確かにドラゴンは強いけど深層のやつらに比べればいやらしさがない分マシ

97:枯れた名無しの水平思考
09/09/23 00:20:46 jCnviWS6O
そうなのか、サンクス
先制で叫ばれて恐怖→ブレスで意味の分からないままやられたから、息吐くタイミングとか知らなかったわ。


98:枯れた名無しの水平思考
09/09/23 03:20:04 WsAsI0ia0
とにかく、「!」のマークが出て、相手が準備態勢に入ったら、
主人公のコマンドで「全員防御」を選択、これで全滅は防げる。
相手の体力があと一撃、というところまで来てるなら一気に倒してしまうのもあり。

99:枯れた名無しの水平思考
09/09/23 21:27:26 0RUPcaKPO
主人公一人に回収持たせただけじゃそんな効果ないかな

100:枯れた名無しの水平思考
09/09/23 21:55:45 MkIUeR9S0
堤をメンバーに入れればいいのでは?
戦闘力は落ちるけど、かなりよさそうだけど・・

101:枯れた名無しの水平思考
09/09/23 22:10:25 oBnikMSS0
使う気の起こらん奴には回収付けとくべき

102:枯れた名無しの水平思考
09/09/23 23:06:23 9KRWN8ik0
柿本兄のイベントってどうみても博多が担当してるよね?

103:枯れた名無しの水平思考
09/09/24 00:23:46 Bhck8v1j0
>>99
リコあたりにつけたら?

>>102
坊やだからだよ。緑髪だからだよ。

104:枯れた名無しの水平思考
09/09/24 07:24:31 vyGGo+kaO
リコ一枚壁はちとキツいな
体力ブースト装備か魔獣ジャケ出来るまで我慢か

105:枯れた名無しの水平思考
09/09/24 17:15:13 vyGGo+kaO
あーリコが治療覚えた

106:枯れた名無しの水平思考
09/09/25 10:58:43 rZ5pm+pS0
12記念に久しぶりに来たが構えるコスモミキサーが出た奴はいたのか?

107:枯れた名無しの水平思考
09/09/25 19:10:59 8c1yr5GF0
持ってるけど、全く使ってないな。そこまで強いわけでもないし
出た奴はいたのか?ってほどレアなもんじゃない気がするがどうなんだろ

108:枯れた名無しの水平思考
09/09/25 23:35:20 sjw3R5tW0
6人組イベントを見る条件の一つに15人の選手を登録ってのがあるけど、
これはパスで入力した選手でもOKなのかな?

109:枯れた名無しの水平思考
09/09/26 01:35:18 xRtJ3wGVO
裏の巨大UFO戦でREX対RAYを思い出した俺は馬鹿

110:枯れた名無しの水平思考
09/09/26 05:41:08 ebJ+aafxO
キャラよってに覚えやすいスキルとか、
反対に絶対覚えないスキルとかあるの?
例えば回収を覚えやすいキャラとかいたりする?

111:枯れた名無しの水平思考
09/09/26 06:53:37 YacENzWp0
ない、ランダム
回収が欲しいなら固定で覚える堤か石田入れれば良いんじゃない

112:枯れた名無しの水平思考
09/09/26 07:37:36 ebJ+aafxO
おーありがとう

113:枯れた名無しの水平思考
09/09/26 10:16:25 GY6hQFZ/0
>>108
まだ明かされていない

114:枯れた名無しの水平思考
09/09/26 19:02:46 DgIOyOlHO
>>110
男には愛つかない

115:枯れた名無しの水平思考
09/09/27 01:47:24 ZltTSnL30
越後とかに愛されてもなぁ…
まあ「友情の愛」なら何とかなるか…

116:枯れた名無しの水平思考
09/09/27 02:29:40 zoCYBS1BO
委員長とか小野さんに愛が付くと興奮する

117:枯れた名無しの水平思考
09/09/27 22:03:14 p33FWzWW0
誰がなんと言おうと、ヘルガについた愛が最強


118:枯れた名無しの水平思考
09/09/27 22:46:08 R5p8Quzg0
愛ちゃんが最強

119:枯れた名無しの水平思考
09/09/27 23:58:03 AqOaa4oD0
ものすごく今さらだけど、教授のペラくじって他のランダムイベントより優先して起こるっぽいな
アカネのイベントもアイテム16〜7個ぐらいにしとけば起こりやすくなるのだろうか

120:枯れた名無しの水平思考
09/09/28 00:32:26 mmpPS3MDO
裏サクセスがいつも1章で詰まるんだが何かコツとかある?

121:枯れた名無しの水平思考
09/09/28 00:34:49 G2h9QeNQ0
こまめに回復薬使う
主人公に救急セットと爆弾教本
石田前衛で着こませる

122:枯れた名無しの水平思考
09/09/28 06:20:44 z72bd60AO
カレーなべ&レベルドレインするなら何階でやるのがいいかな
それとやるときは全員同じ列にしておいたほうがいい?

123:枯れた名無しの水平思考
09/09/28 06:55:22 BbhXv/2K0
>>120
基地に戻らずに、モールで食料拾い続けながらレベル上げる。
仲間全員救出しながら、宇宙人基地破壊ルートとかも余裕。

124:枯れた名無しの水平思考
09/09/28 07:53:25 TlwIw7fK0
二章の深層だと、ライフルとキャノンってどっちが強い?
主人公のスキルで狙撃付けるかどうか迷ってるんだよね
キャノン使うならいらないだろうし

125:枯れた名無しの水平思考
09/09/28 09:36:09 EOOlZAzK0
キャノンは格下の雑魚やゴキブリコウモリUFOを散らす為に使うものであえて特化するもんじゃないよ
深層だと大体の場合、大物1体との戦闘がほとんどになるからキャノンは全く出番が無い

126:枯れた名無しの水平思考
09/09/28 09:54:47 BbhXv/2K0
パニッシャーならアリなんじゃない?

127:枯れた名無しの水平思考
09/09/28 10:09:33 4Sk/q/TLO
夏菜リコ最強だなコレ。

あと、牙突つえぇ。

128:枯れた名無しの水平思考
09/09/28 10:11:31 mIejSYP3O
夏菜は扱いづらくないか?

129:枯れた名無しの水平思考
09/09/28 10:22:01 TlwIw7fK0
>>125
サンクス
狙撃付けるわ

130:枯れた名無しの水平思考
09/09/28 10:44:43 4Sk/q/TLO
>>128

いや特には

131:枯れた名無しの水平思考
09/09/28 16:14:36 BbhXv/2K0
結局のところ、装備次第で誰でも強くはなる。

132:枯れた名無しの水平思考
09/09/28 16:31:07 y3tIN18s0
※村山は除く

133:枯れた名無しの水平思考
09/09/28 22:35:53 mmpPS3MDO
>>121.>>123
thx、石田って便利なのかー
4の時の印象が強くて敬遠してたわww

134:枯れた名無しの水平思考
09/09/29 02:30:43 KAF6Y92vO
パニッシャーサンダーボルトみたいな、対物ライフル系は属性はキャノンでも付加スキルに対する分類はライフルになるから、狙うがつくことも多い。速射があるなら是非とも狙撃はつけるべき。あとはwikiを参考にしような。

135:枯れた名無しの水平思考
09/09/29 13:02:20 40s0JWmTO
80階で止まった
クリオネとダークビーストにはなんとか勝てるけど他のやつに勝てる気がしない

136:枯れた名無しの水平思考
09/09/29 22:27:49 TIamKbvCO
>>131
速射のない委員長とか連打のないユイとか微妙じゃね?無駄な行動あるし。
あと有田と大人。

強いと使えるは違うと思う。


137:枯れた名無しの水平思考
09/09/29 22:35:22 LQpbvvT+0
大人でも光山と椿は普通にありだと思うが
スキル粘りしないなら特に

138:枯れた名無しの水平思考
09/09/29 22:54:05 l6SdiR0T0
大人はHP5割以下がデフォだろうけど、それで宇宙ウィルムのブレスに耐えられるの?

139:枯れた名無しの水平思考
09/09/29 23:07:57 vEQn77xb0
先制ブレスされたらやばいかもな。普段は火力で押し切れるだろうけど
育てるのもHP調整も面倒な大人なんて全く使う気にはなれないが

140:枯れた名無しの水平思考
09/09/30 15:41:01 CklalgL50
すごい遅レスなんだが、前スレの>>217
「野手特殊能力はこの中のものを十数個持っていると
その選手が持っているこれらが全部なくなる」
ってあるんだけど、裏サクとオレペナでほとんどに特殊能力をとった
選手を作ったのに無駄だってことなのか??


141:枯れた名無しの水平思考
09/09/30 16:15:58 zB0lVrZy0
過去作の選手ならな


平山に
速射 狙撃 応援 と付けたが、最後の一個何がいいかな
バカは装備で付ける予定だからそれ以外で

142:枯れた名無しの水平思考
09/09/30 17:00:09 kk9iJzn80
射撃

143:枯れた名無しの水平思考
09/09/30 17:36:17 zB0lVrZy0
やっぱ射撃か
個人的にはいまいち効果が実感出来ないんだが、他に付けるスキルも無いし付けるか

144:枯れた名無しの水平思考
09/09/30 20:10:33 AgUjVQnV0
体捌きもいいんじゃね?

145:枯れた名無しの水平思考
09/09/30 20:25:06 zB0lVrZy0
なんか逆手も良さそうな気がしてきた
でも逆手で狙うって出来るのかな
誰か知ってる人いたら教えてくれ

>>144
確かに体捌きもいいな
逆手が駄目だったら、射撃か体捌きで粘るのが良さそうだ

146:枯れた名無しの水平思考
09/09/30 20:31:52 D2ZGOSU1O
>>136
連打は+1が武器や指輪に付いてくれりゃ十分。もし装備についたら、体捌き・先制が有効だと思う。先制はちと微妙か…

147:枯れた名無しの水平思考
09/09/30 21:06:30 kk9iJzn80
銃二丁だと
@普通に二丁の銃で攻撃
A片方狙い打ちでもう片方は攻撃不可
狙い撃ちしつつ通常攻撃と二丁同時に狙い撃ちは無理

148:枯れた名無しの水平思考
09/09/30 23:16:07 oC+fvfHEO
スキルの回収ってレア素材の取得率もあがる?

149:枯れた名無しの水平思考
09/09/30 23:29:41 J807lxTf0
あがってくれない

アカネに襲われるイベントが起きないんだけど
発生条件教えて欲しいな
早く襲ってきてほしい

150:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 00:21:07 DIt4km6q0
なんだ、ただの変態か。

アカネも操作可能キャラにしてほしかったなぁ。

151:145
09/10/01 06:50:07 oKWpfKX40
>>147
サンクス

152:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 16:47:14 vGucgRY8O
今85階まで進んでるんだけどこの先急激に敵が強くなったりする?
しばらく素材集めしてた方がいいのか

153:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 18:15:02 Bomq9RqO0
パワーCぐらいでミートだと飛びすぎでヒット打てないから
パワーEにしたら内野にファインプレーされまくりでヒットが打てないという・・・

154:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 18:39:29 qjEh/YuA0
僕にとってはホームランを打つよりヒットを打つ方が難しい byイチロー

155:枯れた名無しの水平思考
09/10/01 20:09:27 mY8URwmJ0
>>152
そこら辺で苦戦するようなら素材集めしたほうがいいかも
楽勝なら進んでもいいじゃないかな。敵の種類はそんなに変わらないし

156:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 12:59:09 h+XAp96m0
2章でカレーなべ拾ったりすることはないのかね

157:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 13:33:55 B4DmzTxli
パワポタ4買った。
快適な対戦は出来ないが、もうパワポケには戻れん。バイチャ

158:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 13:56:20 YfZ1YAEoO
>>156
無いよ

159:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 14:40:36 Vsqaa4nR0
>>157
パワポタ4は進化したよなー。
顔設定とか、本家より先に新機能ついたりもしたし…。

1の頃からパワポケをやってきた自分としては、
「12」以降のパワポケに、パワポタに負けないものを期待したい…。

160:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 14:58:43 h+XAp96m0
>>158
どうも

「12」出るね。グッピーは定着なのかなー

161:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 17:05:20 sbSwz88K0
そういやカレーってイベントと村山以外で入手できるの?
手榴弾とかみたいに普通に出るならやり直そうと思うんだが…

162:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 19:05:47 9Mp+Ts/BO
ねらう付きパニッシャーが出来たんだけど速射持ちが椿しかいないんだ
速射無し堤に持たせるよりもマシかな?

163:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 19:45:54 +du8eIJu0
>>159
ポタ4は買ったけど、
ポタ4は3よりひどいロードの長さ
試合中の処理落ち、常に遅れる実況で
すぐに売った。通信対戦中ならまだしも
パワプロなら据え置きだなと俺は思った。
まあ、実況どうでもいい人にはいいかも。

164:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 21:22:13 Vsqaa4nR0
あー、確かに「快適感」ではパワポケのが上だなぁ。
「携帯ゲームらしさ」ってものを持ってるし、やっぱりパワポケかな。

URLリンク(www.konami.jp)
公式が更新されたね。グラフィックの向上はうれしいけど、
DSiカメラ機能の採用は…どうだろう。

165:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 21:37:47 UcMeig730
DSiカメラ、質問コーナーで採用検討します、みたいな回答を見た記憶があるけど、ほんとに採用したんだなあ。
まあ使わんだろうけど

166:枯れた名無しの水平思考
09/10/02 23:40:26 5ts258b00
自分の好きなアニメや漫画のキャラクターを撮影しろという
コナミからのお告げ

167:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 00:36:51 X4A5OnsN0
だな
割と良機能に思えてきた

168:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 00:56:31 2UggaMae0
そうか、実在選手を作り直したり、未登録選手を作成しても、
カメラで撮影すれば、それなりにリアリティ出るもんな。
パワポタの顔エディット機能よりいいかもしれん。

問題は、俺が持ってるDSにはカメラが付いてないって事なんだが。

169:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 04:39:09 HpBViLQ/0
QRコードも顔撮影も神機能すぎる・・・
俺はDSiを買うぞ

170:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 08:07:46 8p/i+Ss9O
俺のレプリカユニフォームと野球帽が役に立つときが来た

171:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 09:09:10 1kotPCrzO
ファミ痛のプロレスラーのコラムに吹いた

肝心のサクセスはやらないとは

172:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 09:25:05 ZoDZonz20
12の表がニート編じゃなくてよかったわ

スタミナが試合中ずっと見られるのは地味にうれしいな

173:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 10:25:10 U3sdkUUwO
これ登録選手はまた
7月終了時の成績なの!?


174:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 10:47:35 2UggaMae0
パワポケは販売本数が25万本前後で推移してるけど、
パワポタに負けたってことはないよな…?
パワポケ派の自分としては、パワポタが主流になって、
そっちの開発ばかり優先されるようになるのが怖い…。

175:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 12:20:26 83eyu2SH0
liteの俺涙目

176:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 13:34:11 RvvcHNuY0
>>174
8,9が12万、15万本と低迷したけど
10,11はちゃんと作ってくれたから大丈夫だろう

つーかポタ4ってそんなポケ脅かす程に売れたの?

177:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 14:07:54 ghlExBj90
ポケ10は28〜30万本くらい、
11は25〜27万本くらい

ポタ3は34万本くらい、
ポタ4はまだ発売後間もないけど、ポタ3のときとほぼ同じくらいのペースで売れてる。

ポタのほうがたくさん売れてるのは事実だがそんなに心配するほどのもん
でもないと思う。

ちなみに、
パワプロNEXTは6万本くらい、パワプロ2009は知らん。

パワメジャ2009は10万本くらいしか売れてない。
(間違ってたらすまん)

プロスピ6は今のところ22万本くらいかな。

178:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 14:10:07 ghlExBj90
まあ結論は、そんな心配しなくてもよい。

179:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 14:27:12 ghlExBj90
>>173
今回は例年どおりの9月。
11の時は北京オリンピックの影響で7月だったが。

話は変わるが、
今のパワプロプロダクションの統括プロデューサーは藤Pがしてる。

連レスすまん。


180:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 14:29:08 1KEDTHsD0
もうそれ藤P忙し過ぎて死ぬんじゃね?w

181:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 15:57:15 KvMyY2wY0
いつから藤Pって絵を描かなくなったの

182:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 16:10:23 ghlExBj90
>>181
絵を描かなくなったわけじゃない。
今でもパワポケのスタッフとして絵は描いてる。

183:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 16:30:19 FNNU0A5SO
これ今日買ってやってみたんだけど、トレードとか出来ないんだね、確認もしないで買った俺が全面的に悪いんだけどなんだかガッカリしたんだ…

184:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 16:32:41 ghlExBj90
>>183
パワポケはサクセスとかのほうを重視してる

185:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 16:42:31 KQR7t+Jx0
なんだよ、デンノーズ編ってw
ハタの時といい、何かしらやってくれるなw

186:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 17:12:59 2UggaMae0
>>177
詳しくありがとうございますー。

にしても…DSの方がPSPより売れてるんだから、
単純に考えると、パワポケの方が売れて当然なんだけどなぁ。
まあ、ちゃんと12も出るみたいだし、要らぬ心配か…。

187:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 17:26:03 tOK2fOtA0
パワポタを1からやってきた俺としては、
4が凄い勢いで進化しててびっくりした。

まぁまだ発展途上ではあるかな。
チームエディットとかヒット時の応援歌追加とか早く装備してほしい。

試合中のタイムラグもある程度改善されてるし次回作も期待が持てる
(相変わらず実況が遅れてるのが気になるけど;)

188:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 21:32:39 MopOcT2f0
いやぁ、パワポケってむしろそれが普通でしょ。
野球ゲームとしては何かおかしい気がするが野球バラエティだから気にするな。

189:枯れた名無しの水平思考
09/10/03 22:37:31 2UggaMae0
俺ペナで、投手を育てる時、最終的に一番多く経験値が手に入るのって、
中継ぎの一番手でしたっけ…?それとも先発一番手?

190:枯れた名無しの水平思考
09/10/04 00:16:09 OyfARBCl0
中継ぎはタイトル取れないからやめとけ

191:枯れた名無しの水平思考
09/10/04 01:22:29 U/TKNR4b0
>>190
最多HP、最優秀防御率は取れる
最多勝とかは無理

192:枯れた名無しの水平思考
09/10/04 01:24:51 wiJh5rD30
中継ぎは経験値は多いけど、パリーグルールじゃないと規定投球回に達しないと思われ

奪三振とノビのスキルが取りにくいからその兼ね合い

193:枯れた名無しの水平思考
09/10/04 01:27:51 wiJh5rD30
↑セリーグルールだとノビが取れないという意味です><

194:枯れた名無しの水平思考
09/10/04 01:43:45 yBHY4xHi0
オートペナントとかでやるとたまに中継ぎが最多勝取ったりするけど
俺ペナでは無理なんだよなー

195:枯れた名無しの水平思考
09/10/04 09:19:20 yHuZY5bKO
俺ペナでミート10パワー180のおかげとは言えパワフルで3冠ペースで打ってたら月間目標がホームラン21本39打点とかアホゲー化してきた。
これ達成できたら5月末にシーズンホームラン数が50本弱になるんだが…
そしてなんでこんなに打ってもオリックスはさらにボコボコに打たれて勝てないんだ…2位の年だろ…

196:枯れた名無しの水平思考
09/10/04 10:21:32 3VqdgLdM0
>>195
「こんなに打っても〜」
っていうのは、ある意味で現実に忠実だなw
オリは打線が良いのに、何故か勝てない。
ダントツ最下位に甘んじるようなチームじゃないだろ、あれは。

197:枯れた名無しの水平思考
09/10/04 10:32:35 KVNYv8qJ0
>>195が投手陣に激怒絶叫≫投手陣のふがいなさに試合後、ベ
ンチ裏で>>195が絶叫した。「一緒や!打っても!」今季、何度も繰
り返される投壊現象に我慢も限界。「あかん、こんなんじゃ。いつも
同じシーンを見ている。いくら点を取っても勝てない」とまくしたてた。
投手陣に対する野手陣の不信感増大。チームにとって最悪の後半
戦開幕となってしまった。(2009.10.04 【DS】パワプロクンポケット11 58試合目【野球】)


198:枯れた名無しの水平思考
09/10/04 11:13:03 skfsruREO
申し訳ないんですが、このゲームのロックオンてどういう効果があるのでしょうか?サクセスでロックオンするにしてるんですが、なんかされてない気がして…すいませんお願いします。

199:枯れた名無しの水平思考
09/10/04 11:38:18 OyfARBCl0
>>197
一番下のスタルヒン球場は変えないのが通例

200:枯れた名無しの水平思考
09/10/04 11:46:22 yBHY4xHi0
ミートBパワーCの選手が4番にされる日本ハムに泣いた

201:枯れた名無しの水平思考
09/10/04 14:01:49 Ya48oKgR0
12だとそんなことないよな…? …きっと

202:枯れた名無しの水平思考
09/10/04 14:05:26 hs8mVdGJ0
オールスター前で.249だったのに3割載せてきた青木スゲー
でも9月初旬までのデータだと.280いってないくらいなのか・・・

203:枯れた名無しの水平思考
09/10/04 16:33:11 wiJh5rD30
>>195
打ち過ぎると月間目標がHR55本になったりする
年間日本記録じゃねぇか

204:枯れた名無しの水平思考
09/10/04 19:19:05 3VqdgLdM0
>>202
青木は本物だな。
今のところ、オールAに最も近い存在か。
今年のデータじゃ無理だろうけど。

205:枯れた名無しの水平思考
09/10/05 09:33:56 MjT758zwO
俺が見た中ではパワプロとパワポケ含めてもオールAはイチローしかいなかったなあ
ちょっと年がたったらパワーBになってしまってたが

206:枯れた名無しの水平思考
09/10/05 11:22:44 1VFiH759O
オレペナでパワー200にしたらみんなホームランになっちゃうからツーベースが前年より激減してきた。年間目標達成に暗雲が…
スラッガー系でプレイするとだいたい安打の6割ホームラン、2割5分ツーベース、1割5分シングルになる。

207:枯れた名無しの水平思考
09/10/05 11:48:29 NduO79/80
>>205
1995年のイチローか
あの年はあと3本ホームラン打ってりゃホームラン王だったからな
何気に1999年はそれ以上のペースでホームラン打ってたけど、死球で怪我しちゃったんだよなぁ

208:枯れた名無しの水平思考
09/10/05 13:08:43 EPsL3Xr90
パワプロ3の緒方がAだったらしいがよくわからんな

209:枯れた名無しの水平思考
09/10/05 15:33:03 NduO79/80
ちょっと質問なんだけど、連打って素手にも適用される?
wiki見てみたけど分からなかった

210:枯れた名無しの水平思考
09/10/05 18:46:21 IPKflgCl0
>>209
確かされない。
ハタ人間相手ではしなかった記憶が。

普通のモンスター相手に素手はやったことないからなんとも。

あんま関係ないけど先制付いてて格闘武器無いと素手でガツッと・・・

211:枯れた名無しの水平思考
09/10/05 19:34:34 aFukyVtm0
素手でも連打適用されるはず
「あれ」戦のとき防具だけの連打持ち主人公が素手で連打する

212:枯れた名無しの水平思考
09/10/05 19:58:19 qcBoNaLp0
ハタ人間相手の素手とモンスター相手の素手が違うってことなんだろうな
ハタ相手にも連打してくれれば連打&先制ももうちょっと使えたのに

213:枯れた名無しの水平思考
09/10/05 20:12:47 TZWlXb1zO
ドラゴボットmk2出過ぎで俺のストレスがマッハ

214:枯れた名無しの水平思考
09/10/05 22:01:13 xu7mbzQq0
いいじゃん。幻の合金が手に入るかもしれないし。

215:枯れた名無しの水平思考
09/10/06 02:58:49 osX+KMGe0
>>210-212
サンクス
青野に何付けるか迷ってたんだ
やっぱ連打だよな

216:枯れた名無しの水平思考
09/10/06 03:54:23 osX+KMGe0
ついでにもう一つ質問
反撃って相手の攻撃を避けた時にも発動するのだろうか
リコに体捌き付けたいんだけど、攻撃が外れた時に反撃発動した覚えがあんまり無いんだよね・・・
wikiには攻撃を受けた時に反撃するとしか書いてないけど、これは「ダメージを受けた時」限定ということなんだろうか


217:枯れた名無しの水平思考
09/10/06 03:54:50 B0CnpgR80
歴代でプロ選手にオールAはいなかったはず。
緒方が確か4で守備がBだったんだよな。
あとイチローのパワーがあと少しで140近くとか

218:枯れた名無しの水平思考
09/10/06 09:47:40 qm4fg2ae0
パワポケ2はイチローがオールAじゃなかったか?
手元に無いから確認できないけど

219:枯れた名無しの水平思考
09/10/06 10:04:13 osX+KMGe0
ポケ2はパワーBだったはず
上記の1999年のイチローだな

220:枯れた名無しの水平思考
09/10/06 13:02:36 CnU1KWNZO
オールAを狙うなら外野手が圧倒的に有利だからな。
あと中距離打者が有利。
難易度はあきらかミートA>>>>パワーA


221:枯れた名無しの水平思考
09/10/06 14:19:20 U/sMoo3U0
>>216
多分「ダメージを受けた時」限定だと思うよ

サポート平山のスキルってどうすればいいかな?
暗視回収まで付けて応援と警戒にしようと思ってたんだが、
リコ夏菜白瀬辺りを一軍で使うこと考えると応援ってリコ(と前進した夏菜?)くらいにしか効果ないような…
他にいいスキルってなんだろう wiki見ても悩む

222:枯れた名無しの水平思考
09/10/06 15:56:38 osX+KMGe0
>>221
サンクス
そうすると体捌きは微妙かー。何がいいんだろうなぁ

お返しという訳じゃないが、平山に応援付けた俺はリコと主人公を前衛にしてるよ
主人公は後衛が基本だけど、リコが愛持ちだから(スキルレベル5を超えれば)リコがやられない限りは主人公やられないから前衛でいいかなという感じ
主人公精神も平均以上にはあるから、装備でバカ付けて少し精神上げれば恐怖もシャットアウト出来るし
速射狙撃でただでさえ高い主人公の攻撃力がさらに伸びていい感じだと個人的には思ってる

223:枯れた名無しの水平思考
09/10/06 17:08:23 U/sMoo3U0
>>222
あー、なるほど 愛のおかげで主前衛というのが出来るのか
主も今のとこ速射狙撃だし火力活かせそうだな、よし平山は暗視回収警戒応援で行くわサンクス

関係ないけど基地整理イベントって6時間かかるから微妙だな
ほとんど基地に帰ってないからその基地整理までに発生するイベントもほとんど未消化(指輪くれるイベント等)だし、
それ消化しないと基地整理イベント発生しないみたいだから、今からやると凄い時間かかる
無視して埋立地潜ってスキル粘りした方がいいなこれ

224:枯れた名無しの水平思考
09/10/06 17:38:53 71ndbOjsO
多段攻撃はみんな地雷かと思っていたがドラゴイーターにバーストがきて考えが変わりました

無属性だと微妙そうだが

225:枯れた名無しの水平思考
09/10/06 19:21:50 p+zwyz8bO
表の質問で悪いんだけど、オリ変イベントって狙って起こせる?

226:枯れた名無しの水平思考
09/10/06 20:49:00 69F1LXFr0
>>224
バーストは割と使えるよな。特に後衛で器用さ特化してるとそこそこダメージある
俺のフッキーは前衛でゲタ履いてるから微妙だけどな・・・

227:枯れた名無しの水平思考
09/10/06 21:33:54 U/sMoo3U0
>>225
ランダムだから狙っては起こせない
ただ仲間評価40以上か具田パワーアップ連続イベ2回目が発生済みが条件だから、それを両方満たせば起きやすくなるかな

裏で攻撃49命中97SP2電属性回避+1越後○の銅のナックル拾ったww
1章だからこれは大きいな

228:枯れた名無しの水平思考
09/10/06 22:49:09 BgYLvy6lO
俺ペナで逃げ玉取っても一発って消えないの?

229:枯れた名無しの水平思考
09/10/06 22:57:26 HWGqad+t0
用語辞典で同時に持つことができないって明記されて無い限り両方付いたまんまだとオモ
粘り打ちと三振一緒に付いたりもするし

230:枯れた名無しの水平思考
09/10/06 23:11:14 BgYLvy6lO
やっぱりそうなのか、結構経験値使うから確認しといて良かったわ。
サンクス


231:枯れた名無しの水平思考
09/10/06 23:56:12 OGfUqV9C0
>>227
いい銅のナックル拾ったなwwその前に銅のナックルなんて拾った事が無い
合成すんのももったいないし革グローブずっとつけてる


232:枯れた名無しの水平思考
09/10/07 01:24:35 THzDIsCB0
最近気付いたんだが、11の選手名に使える漢字の「烏」(からす、う)が間違ってるのは既出?

233:枯れた名無しの水平思考
09/10/07 09:32:03 heGCdCE10
>>230
というか一発持ってると逃げ球が打ち消される

234:枯れた名無しの水平思考
09/10/07 17:42:22 fpiWnzVO0
ハタ人間1章のスキル粘りなんだけど、
残り1日の6時の時点で
主36 スキルレベル13
平山36 スキルレベル12
ユイ36 スキルレベル12
シアン36 スキルレベル11
って状態から粘るの可能かな?
シアンが無理そう+主は大丈夫そうなんだけど平山ユイが果てしなく微妙…

235:枯れた名無しの水平思考
09/10/07 19:13:05 heGCdCE10
平山ユイの両方は微妙かな、でもどっちかなら普通にいけそう
確か残り一日だと、基地の5F以降が33レベで10Fが34だよな、敵のレベル
5F以ならでスキル経験値稼ぎながらでも経験値も結構稼げるだろ

236:枯れた名無しの水平思考
09/10/07 20:00:44 74xq7xjc0
>>217
ダイエーの秋山がオールAだった気が・・・
ミートが低かったけど、当時のパワプロはミートは大きさは違うけど、
A〜Fの評価がされてなかった様な気がするので

237:枯れた名無しの水平思考
09/10/08 01:50:43 jlbPCCia0
連打ってどこらへんまでいくと「確実に」+2回叩いてくれるのかね
あと先制は「攻撃を受ける度に」割り込み判定が行われるという認識でよいのかな?
お聞きしたい

238:枯れた名無しの水平思考
09/10/08 01:59:32 AwwquF3U0
>>235
ユイシアンの2枚壁で稼ぐか、サンクス
1とか2の経験値の積み重ねなんだな、これはしんどい

>>237
レベル5で確実に+1だから単純に考えればレベル10?分からん
先制はそれでいいと思うよ ハタ人間にユイが3回撃たれて3回先制してたから
3回ともSPが足りない!で終わったけど

239:枯れた名無しの水平思考
09/10/08 02:01:34 sSm1arT20
>>237
残念ながら、連打はどれだけ上げても一回しか攻撃回数増えないよ。攻略本は間違ってる
まあ、下手に攻撃回数増えても固い敵にはダメージ減るからこれでいいのかもしれないが

240:枯れた名無しの水平思考
09/10/08 09:21:29 wkGA1kF2O
結局あかりのハッピーエンドは
しあんルートとカイのイベントが問題で
好感度関係ないんだよな?
wikiは両方書いてあるが

241:枯れた名無しの水平思考
09/10/08 11:15:29 yDXStjZu0
2回目の攻撃の劣化が小さくなるだけだよ

242:枯れた名無しの水平思考
09/10/08 13:31:13 YWRjTVnX0
>>229
里崎は粘り打ちと三振両方持ってたなww

243:枯れた名無しの水平思考
09/10/08 17:12:56 gVIeWTvNO
グラマンとクルーンが鬼門すぎてもうね
カモだとはよく聞くんだけど下手くそな自分が恨めしい

244:枯れた名無しの水平思考
09/10/08 17:41:28 jlbPCCia0
>>238-241
あれま。皆さんありがとう

余談だけど、敵キャラクターも防御力(頑丈ではない)とか個別に設定されているみたいだね(当然か?)
載っけてほしかったわー

245:枯れた名無しの水平思考
09/10/08 17:57:29 udw7j2v6O
>>243
チェンジアップ・フォークの両決め球狙いのセオリー通りだけど、
曲がり過ぎるが故に低めはボールになることが多いんでとにかく無駄に振らない。コントロールが悪いクルーンは特に。
芦沼も含めて四球でランナー溜めてスミスあたりで還すのが理想。


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