セガ「DCが負けた理由はPS2の互換性とDVD再生機能とSCEのマーケティング。あとDQとFFが出なかった事」 at GHARD
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1:名無しさん必死だな
18/12/01 04:17:07.73 Mkohp2qRd.net
―やはり 、 日本 は ソフト がネック に なり まし た か ?
元セガ前田 ご存じ の 通り 、 日本 に は 『 ドラゴン クエスト 』 と 『 ファイナル ファンタジー 』 という ビッグ タイトル が あり ます 。
我々 として も ドリームキャスト で 出し たい わけ です が 、 いちばん 売れ て いる ハード で 出す という の が 、 当時 の エニックス さん や スクウェア さん の 率直 な ご 意向でし た 。
それ なら ば 、 「 セガ の ハード が いちばん です 」 と 証明 を する しかない 。
でも 残念 な が ら 、 ふたつ の ビッグ タイトル を セガ の ハード で出す という 夢 は 、 実現 に は いたり ませ ん でし た 。
じつは 、 セガ サターン の 時代 から そういう 話 は
あっ て 、 過去 に は 『 ドラゴンクエスト 」 を モチーフ に し た 3D の 試作品 を 作っ て 、 堀井雄二 さん
に ご覧 いただい た こと も ある ん です よ 。
-- そう な ん です か 。2 大 RPG の どちら か がドリーム キャスト で 出 て い たら 、 ハード の 未来 は 大きく 変わっ た かも しれ ませ ん ね 。
前田 ドリーム キャスト は 課題 が 山積み という 環境 でし た ので 、 実際 に 日の目 を 見る チャンス が あっ た か と いう と 、 なかなか きびしい状況 だっ た と 思い ますけれど ( 苦笑 ) 。

―-当時 、 ライバル と 目 さ れ て い た PS を どの
よう に 見 て い まし た か ?

前田 セガサターンやドリームキャストはゲームメーカー が 作る ハード でした が 、 PS は エレクトロニクス の 会社 が 作る ハード だと感じました。
それに 、 SCE ( ※ 1 ) さん の マーケティング は とても 新鮮 だっ た。
SCE さん の 台頭 で 、
「 マーケティング とは かく ある べきものか 」 と 素直に感心 し た の を 覚え て い ます ( 笑 ) 。
それまで の 我々 は 、 極端 に言え ば 完成した ゲーム を
順番 に売れ ば いい という発想 でした が 、 SCE
さん の 影響 も あっ て 、 とくに ライン アップ 戦略
に は強く意識 を 持ち始め まし た 。
おかげさま でセガサターン発売以降はゲーム戦争勃発という形で盛り上がり、なかなか刺激的でした。
―いま だ から こそお聞きし たい の です が 、こう し て いれ ば 、 または この 機能 が あれ ば 、ドリーム キャスト は PS2 に勝てた の で は ない か 、という 要素 は あり ます か ?
前田 やはり 、 PS2のDVD再生機能 というのは大きかったと思い ます 。 当時 、 PS2 でみん な 『 マトリックス 』 ( 1 999 年公開 の SF 映画 )を 観 て い まし た 。 僕 も 観 まし た から ( 笑 ) 。
―( 笑 ) 。
前田 ゲーム 機 に DVD の 再生機能 を 搭載 するという の は 、 ゲーム 屋 で ある 我々 に は 思いつか ない もの でし た 。
仮に思いつい て い た と して も 、 当時 の セガ は 「 ゲーム から 離れる の は マイナス に 働く ん じゃ ない か 」 という 意識 の ほうが 強かっ た と 思い ます 。
あれは 、 エレクトロニクス の 流れ を 汲む SCE さん の 懐 の 広 さ があっ た から こそ 、 実現 でき た の でしょ う 。
―結果的 に ゲーム だけ で は なく 、 DVD の 作品 と も 戦う こと に なっ た わけ です から ね 。
前田 そうですね 。 当時 の 我々として は 、 想像 すら し て い ない 相手 と の 戦い でし た 。
―-PS2 に は 、 PS と の 互換性 が あった ことも 、ドリーム キャスト に は 不利 に 働い た の で は ?
前田 互換性 も確か に魅力でし た ね 。
ただ 、セガ サターン の アーキテクチャ が 複雑 すぎ てドリーム キャスト に は 引き継げ ない という 問題 が あり まし た ( 苦笑 ) 。
当時 の SCE さん は互換性 も 考え て ハード を 開発 し て い まし た が我々 は その とき 実装 できる アイデア や チャレンジ を とにかく 詰め込ん だ ハード を 作る ので 、前 の ハード と の 互換性 の こと は 、 ひとまず 考えていないと言いますか・・・。
これもゲーム 屋 の ハード と エレクトロニクス メーカー のハードの違いかもしれません。


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