【コモドール】 VIC-1001 C64 MAX【Commodore】 at I4004
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[前50を表示]
200:ナイコンさん
21/05/06 21:26:23.57 .net
c64の日本語マニュアルの話は>>149のURLにあるね。
 

201:ナイコンさん
21/05/07 06:24:35.13 .net
最初はVIC64って言われてた気がする

202:ナイコンさん
21/05/07 13:03:27.04 .net
コモドール64って日本でどういうセールスしてたら
MSX並に普及したかなぁ

203:ナイコンさん
21/05/07 13:18:40.37 .net
XYXXなエロゲ数十本用意できたら98対抗できたかも
彼の国でエロゲは許されてもストリッぷポーカー止まり
あっちではギリモザポエムレベルは刑法犯罪扱いだからムリぽ

204:ナイコンさん
21/05/08 06:57:59.02 .net
>>203
エロゲという時点で完全に論外
80年代マイコン文明を死滅させた上に
自らも因果応報的に死滅しただろ

205:ナイコンさん
21/05/08 09:59:26.52 .net
ストリップポーカーでは淡谷のり子みたいのが出てくるけど、アメリカ人はアレで興奮するのだろうか?
ゲイ用のデータディスクも販売されてたな。

206:ナイコンさん
21/05/08 10:17:06.74 .net
ネットはエロゲを変えた?
URLリンク(itch.io)

207:ナイコンさん
21/05/08 10:34:44.37 .net
C64は日米同時に82年1月に販売してたら売れたかもね
実際は年末近くだったからFM-7が登場した頃 
82年1月販売ならPC-6001に対して有利に立てた可能性はなくもなかった
あとVIC-1001との互換性もないとね

208:ナイコンさん
21/05/08 12:46:13.62 .net
何の情報を見たか知らんが
1982年1月ってのはCESでC64を発表しただけでその月に出荷されたわけじゃないぞ

209:ナイコンさん
21/05/08 21:46:47.59 .net
>>162
ケースとキーボードのみのベアボーンだけど本体$236.17 送料$111.8
URLリンク(myretrocomputer.com)
本当に購入できるか分かりませんが、Vic20版欲しいなあ。
ちなみに2011年にCommodore USAから購入したものは、マザボAM1H-ITX入れて現役です。
(当時は$250+送料$55.6)

210:ナイコンさん
21/05/09 21:19:35.62 .net
>>207
1981年5月羽田流通センターで開かれたマイコンショーで
漢字表示を売りにしたFM-8@6809が発表発売されて以後
日本のパソコンは漢字表示機能が必須。1981年秋のビジネスショーで
PC-8801発表発売。82年秋には9801。
commodoreはカナ表記が精一杯。漢字表示機能には無関心だった。

211:ナイコンさん
21/05/09 21:34:35.38 .net
FM-8と同型ケース外観のBUBCOM-80@z80を
システムズフォーミュレートというベンチャーが発売。
同社は1980年前後からcommodoreのPET-2001系列の
パソコン教室を八重洲で開講して大評判でウケに入っていた。
1980-81年はCommodoreがパソコン界を日電8001と一緒に
牽引していた。PETの後継をBUBCOM@FM-8に切り替え
ざるを得なかったムリぽがcommodoreの限界だったのかも

212:ナイコンさん
21/05/09 22:04:40.51 .net
コモドールジャパンの副社長でAtariジャパンの社長氏だったトニー東海氏とは
何回か対面で話をしたことがある。言葉数は少ないが他者の話にしっかり耳を
傾けることができる温厚な人物だったという印象。親分肌で慕う部下も多かったという。
↓のコモドール関連の人事録を見ると、東海氏は1967年から在籍。電卓戦争の真っ最中から
約25年近くもトラミエル氏に連れ添っていたことになる。コモドール・ジャパンの社長は
ジャックの長男のサム。ジャック&サム親子共々知日親日派の企業経営者。電卓戦争時期に
日本のCMOS電卓で大打撃を受けたはずなのに。ジャックの資金的パトロンだった
グールド氏(ジャック辞任後コモドールの一人ボス)の彼女が日本人だったというから
そんな奇縁がコモドールを日本に引き寄せたのかもね。
URLリンク(www.tinulehme.com)
ちなみにIBM-PCの開発者とかで某スレであがっていたエッゲブレヒト氏は93-94年。
在籍1年ほど。フランクリンといいコモドールといい彼が入社すると直ぐに倒産。怖いw

213:ナイコンさん
21/05/10 05:00:31.78 .net
子供の頃、PC-6001、VIC-1001、ベーシックマスターJr.の3機種を候補にし
結局はPC-6001を選んだのは正しかったのだろうか?
まあ、PC-6001で楽しめたのは事実だけど

214:ナイコンさん
21/05/10 05:45:48.54 .net
>>213
日立ベーシックマスター
30万円の機種
笑える

215:ナイコンさん
21/05/10 08:51:30.37 .net
ベーシックマスターjrはP6と同じ位の価格だろ

216:ナイコンさん
21/05/10 09:03:59.40 .net
30万はレベル3
外見だけApple似の醜いマシンだった

217:ナイコンさん
21/05/10 09:57:57.24 .net
>>202
MAXマシーンとC64同時発売で並べて展示して、
C64で開発した素人ゲームをコンテストで発売ってな、
1982年12月20日応募期限エニックス主催「第1回ゲーム・ホビープログラムコンテスト」と張り合うような事をやってれば良かったのでは
ゲーム作りやすいハードではあるし、MAXマシーンって安い再生機と連動しての開発機として売り出して、X68000のような立場の先取りすれば

218:ナイコンさん
21/05/10 15:08:45.83 .net
>>214
日立の8bitはクソばかりだったな

219:ナイコンさん
21/05/10 21:22:21.59 .net
C64はかなり後に手を出した、Atari800やAmiga500よりも後。
名前は忘れたけど秋葉原公園近くのビル2階に入ってた店で、国内品の在庫処分と思われるモデルに英語版ROMを搭載して安価で販売してた。
輸入物のディスク盤ゲームを動かすプレーヤー的なポジションかな。
ちなみにそのビルの4階にはあの"マーズ・マーケティングカンパニー"がW
>>218
MB-S1はハード的には名機でしたよ、ソフトはハドソンからしか出なかったけど。

220:ナイコンさん
21/05/10 21:25:15.16 .net
>>219
オークビレッジでしょう
夫婦で経営してた
まだあるのかな?

221:ナイコンさん
21/05/10 23:21:28.34 .net
そうです!オークでした。
ソフト買うと何も言わなくても、手書きの領収書を出してくれたのが珍しかったです。
輸入ソフト販売は他にはお茶の水のパイナップル6502かな、C64のMancopterを見せてもらったのを覚えています。

222:ナイコンさん
21/05/11 00:48:22.94 .net
>>219
640x200x8色モード使うとメインメモリが48kBに減ってしまう糞仕様だったがね

223:ナイコンさん
21/05/11 20:20:52.77 .net
>>213
正しかっただろ
他の2機種は書籍も雑誌記事も少なすぎる
ハードも搭載されているBASICも特殊仕様で使いづらい
BASICの次にマシン語に行こうとしてもこれまた書籍が少なすぎる
6800のマシン語本や6502のマシン語本なんてまずお目にかかれない
ネット時代になった今でもなかなか見かけない
逆にP6のZ80のマシン語本は当時も今もすぐに手に入る
P6は色んな面であの頃の低価格機種としてかかなり恵まれたマシンだった

224:ナイコンさん
21/05/12 12:30:02.53 .net
ベーシックマスターjrとか松下のJR100/200とか
出たとたんに終わってた感じの機種だったよな
VIC-1001は低価格パソコンの先駆者としての一定の存在感があったが
やはりPC-6001が頭3つくらい抜けた存在だったな

225:ナイコンさん
21/05/12 15:29:49.21 .net
当時は、パピコン?ダサっプゲラ
って感じだったけどなー

226:ナイコンさん
21/05/12 15:38:50.68 .net
mkIIはもはやパピコンなどと呼んでは失礼なスペックになってしまった

227:ナイコンさん
21/05/12 16:15:04.42 .net
あの音声合成、なにか実用的に使われたんだろうか

228:ナイコンさん
21/05/12 16:32:39.83 .net
>>227
日本の視覚障害者の救世主になってた

229:ナイコンさん
21/05/12 18:56:55.65 .net
パスポート ヲ ミセナサイ

230:ナイコンさん
21/05/13 06:02:50.20 .net
六本木パソコン
Mr. PC
コモドールとは関係無いけど、
すごい恥ずかしすぎる(笑)

231:ナイコンさん
21/05/13 17:22:19.14 .net
>>229
惑星メフィウスだっけw

232:ナイコンさん
21/05/13 17:36:19.07 .net
あれは傑作だったな。
恐らくP6の合成音声を最も活用したソフトだったろう。
続編では喋らなくなっちゃって残念だったけど。

233:ナイコンさん
21/05/13 18:29:32.77 .net
「ぼくわ、へるぱーろぼっと、ぱぴぱぴ」

234:ナイコンさん
21/05/13 21:13:58.74 .net
音声合成と言えばジャストサウンド・・・あっあーん

235:ナイコンさん
21/05/13 21:24:13.41 .net
メフィウスって評判悪くなかったか?
動きの鈍いカーソルで壁を延々と調べるといった拷問もあったとか。

236:ナイコンさん
21/05/13 21:42:23.44 .net
惑星メフィウスは謎解きが結構たけしの挑戦状だった

237:ナイコンさん
21/05/13 23:07:06.66 .net
でも売れた。
「惑星メフィウスはこうして作られた」みたいな本まで出たし。

238:ナイコンさん
21/05/14 07:35:31.25 .net
どうもアドベンチャーゲームは好きになれんかった

239:ナイコンさん
21/05/14 10:58:03.45 .net
日本の初期のアドベンチャーはフロッピーディスクが普及して無いせいか、カセットテープのしょぼいやつばっかしだった。

240:ナイコンさん
21/05/14 12:27:15.18 .net
デゼニとかサラトマとかカセットベースでも結構まともだったな

241:ナイコンさん
21/05/14 13:11:24.74 .net
アドベンチャーゲームで遊ぶのは冒険すぎる

242:ナイコンさん
21/05/14 13:39:08.84 .net
記録的超低速FDDのC64でアドベンチャーゲームは地獄

243:ナイコンさん
21/05/15 11:16:33.50 .net
The 8-Bit Guyのメンテナンス動画見てると、ウチのもやって欲しいと思う。

244:ナイコンさん
21/06/10 21:22:15.25 .net
よし、俺にC64と1701モニタと1541シングルFDDと
スーパーエクスパンダーのセットをプレゼントするんだ。

245:ナイコンさん
21/06/12 13:36:16.74 .net
今思うとアドベンチャーゲームは
何が楽しかったか思い出せない

246:ナイコンさん
21/06/12 18:37:52.28 .net
最初、アドベンチャーゲームというのを本で知った時は自分で考えて行動したことが何でも画面に反映される夢のようなゲームだと思った。

247:ナイコンさん
21/06/12 18:59:27.65 .net
最初のアドベンチャーゲームは絵すらなくてテキストだけだったのだ
自分の行動が反映される電子小説だな

248:ナイコンさん
21/06/12 20:40:30.88 .net
テキストで入力するべき単語が思いつかずにハマることが多かったのだ

249:ナイコンさん
21/06/12 21:59:41.14 .net
しかもコマンドが英単語だと「こんな単語知らねーよ!」でハマることが多かったのだ

250:ナイコンさん
21/06/12 22:24:14.04 .net
デゼニランドで顕著だったな polishとか
サラトマではカナ入力や、混在も可能だった 例)eat モモ

251:ナイコンさん
21/06/14 22:16:26.71 .net
>>244
実家の物置にあるのは1541-IIです、30年近く電源入れてないから動かないだろうなぁ。
Ultimate 64 Eliteに換装すれば、スーパーエクステンダーや外付けドライブも不要なんだけどw
URLリンク(translate.google.com)
URLリンク(www.youtube.com)

252:ナイコンさん
21/06/17 10:40:13.06 .net
トランシルバニアだったかな
銃に弾を装填するのにLOAD PISTOLだからな
わかるわけねえよ

253:ナイコンさん
21/06/17 11:08:11.39 .net
ペンギンソフトウェア懐かしいな

254:ナイコンさん
21/06/18 20:40:26.48 .net
"Poker for Commodore VIC-20 - game play"
URLリンク(youtu.be)
音楽がクレイジークライマー

255:ナイコンさん
21/06/18 20:42:54.78 .net
>>254
どういう事だよw

256:ナイコンさん
21/06/18 20:56:35.68 .net
マックスマシーン【モールアタック】(コモドール社/1982年)
<もぐらたたき>…って今の若い人は知ってるかな?
これもCBM/PETで走っていた古いゲーム。
MAXマシーンは最新機種でハイレゾが使えるのに、あえてキャラグラ風味を残すなんて、恐るべき拘りだ!元ゲーに対する自信だ!と、子供の僕は思ったね.
URLリンク(mobile.twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

257:ナイコンさん
21/06/19 14:02:28.97 .net
>>255
朴ったってことだよ

258:ナイコンさん
21/06/19 14:58:59.06 .net
PET版もぐらたたきのカセット持ってたよ
PETのはサウンドなしだが、それにしてもつまらないものだった
しかしそれをわざわざ後継機に移植するのには呆れた

259:ナイコンさん
21/06/19 17:44:49.04 .net
>>254
元々が子象の行進って曲だから言い逃れは出来そうw

260:ナイコンさん
21/06/30 16:54:53.69 .net
>>252
トランシルバニア!
狼男が夢にも出てきて恐かった(笑)

261:ナイコンさん
21/07/27 23:41:06 .net
C64やC128のエミュレータで遊んでいるんだがWinVICEって使っている人いるかな?
かなりいろんなことでできそうだし、いろんな機種がそろっている。
全く知識がないところからスタートしたんだがCP/MとかGEOSがうごくところまではたどり着いた

262:ナイコンさん
21/07/28 16:41:30 .net
WinVICE
ウィンドウサイズをX倍に変更する機能がない(´・ω・`)

263:ナイコンさん
21/08/09 05:18:44 .net
VICゲームブックがオクに出てたけど3万超えで手が出なかったw

264:ナイコンさん
21/08/13 03:14:52 .net
Internet ArchiveにVIC誌が挙げられてます。
commodore japanで検索した一例↓

URLリンク(archive.org)
URLリンク(archive.org)

265:ナイコンさん
21/08/13 18:02:09 .net
5,6,7,11号しかないな

266:ナイコンさん
21/08/17 00:22:01 .net
情報ありがとう。C64にはVol11は必見だね。

267:ナイコンさん
21/08/28 06:16:40 .net
>>262
WinVICE-3.1を使っているがウインドウサイズはフルスクリーンか任意サイズに変えられるよ。

268:ナイコンさん
21/09/01 06:21:22 .net
コモドールのマシンはコスパは良いが、チープなイメージも強い。
アミーガ500見た時、外観がコモドール128そのままで、随分手抜きだなぁと思ってた。

269:ナイコンさん
21/09/21 20:59:46 .net
スーパーエクスパンダーを普通の3KRAMとして使うコマンドってあるん?
I/Oのスペースマウスの記事見たら要3KRAMでスーパーエクスパンダーの人は
リリースしてくれって書いてあったんで

270:ナイコンさん
21/09/21 21:35:45 .net
BASICでRELEASEコマンドを実行する。
コマンドを実行するとハイレゾグラフィック用に掴んでいるメモリを放してフリーエリアが広がる。
ただしRELEASEコマンドが存在するのは日本版のSuperExpanderだけ
海外版は最初からメモリを掴んでいないのでコマンド自体が存在しない。

271:ナイコンさん
21/09/21 21:37:33 .net
見分け方は電源を入れたときのフリーエリアのバイト数
29xxの場合はRELEASEが使える
65xxの場合は最初からRELEASEされている

272:ナイコンさん
21/09/21 21:40:02 .net
あと型番が1211Aだと海外版
1211Mだと国内版

273:ナイコンさん
21/09/21 22:34:56 .net
国内版と海外版のエクスパンダーは全然別物だね
国内版はHAL研の岩田さんが作ったらしい
海外版は海外のプログラマが作った

274:ナイコンさん
21/09/21 23:14:15 .net
スーパーエクスパンダーで組んだプログラムをセーブするとエクスパンダー自体もセーブされるから
実行にはエクスパンダーいらないって聞いたことあるけど、
その場合メモリは標準5kBじゃ駄目なんでしょ?

275:ナイコンさん
21/09/21 23:51:28 .net
みんなありがとう
昨日調べてて海外版があるのは知ってたけど
1211Aのマニュアルにリリースのコマンド乗ってないから「?」
って思ったんだ

>>273
となると海外版との違いはpianoコマンドの有無だけではなくて
グラフィック関係のアルゴリズムなんかも違ったりするのかな・・

276:ナイコンさん
21/09/22 10:59:05 .net
海外版は座標指定が何故か0〜1023の相対になっているが
国内版は0〜159で直接指定する
コマンドも全然違う。国内版に存在するコマンドは以下の通り

HIRES SOUND( TEXT PLOT BOX CIRCLE SETC
TEMPO MUSIC KEY PIANO LOCATE CHAR RELEASE
PDL JOY LIGHTX LIGHTY FGC BGC BDC

277:ナイコンさん
21/09/22 12:00:02 .net
pianoコマンドって何するもの?
playと同じような命令かな

278:ナイコンさん
21/09/22 16:20:58 .net
キーボードを鍵盤にして演奏できるモードに入る
CTRLキーで終了

279:ナイコンさん
21/09/22 16:28:22 .net
へぇ楽器みたいな使い方もできたんだ

280:ナイコンさん
21/09/22 18:28:43 .net
海外版のエクスパンダーは使い方が難解だが
マルチカラーモードが使えたりとか痒いところに手が届く
いかにも海外ハッカーが作りましたって作りだったりする

281:ナイコンさん
21/09/22 21:49:53 .net
>>280
なんだかPenUltimateって言う大容量RAMパックとエクスパンダーとゲームとBASICが載った
至れりつくせりのカセットが今あるみたいだね

282:ナイコンさん
21/11/15 23:18:21 .net
されて

283:ナイコンさん
21/11/17 16:46:34 .net
キアヌリーブスのジョンウイックに出演してるなw

284:ナイコンさん
21/12/03 17:27:56 .net
うわあ・・・数日前110円で落札された3kRAMパック
6000円以上で競ってる・・

285:ナイコンさん
21/12/03 20:27:56 .net
3K RAMパックって1210で当時の定価が\9,800の?

286:ナイコンさん
21/12/05 10:20:28 .net
VIC-1001や64のデザインは
今見ても美しい

287:ナイコンさん
21/12/06 08:37:03 .net
これをキーボードとして使えないかな、音がたまんないんだけど。

288:ナイコンさん
21/12/06 13:53:07 .net
非破壊ならキーコードのmake/breakをシリアル出力するプログラム書く(BASICだと遅延大きいかも)
ESP32など適当なマイコンでBTキーボード化するプログラム書く、とか
メタキーがスペース横にないし辛そう

289:ナイコンさん
21/12/30 11:38:22 .net
VIC20とかC64だとキーボードのエッジコネクタがあってCIAの入出力ポートがつながっているようなのでこれにマッチするようにキーボードを用意すればよくないか?すでに誰かがマイコンボードとかでやってそうな気がするなぁ。

290:ナイコンさん
21/12/30 14:22:03 .net
SID音源のギーガー音がうるさすぎて耳に悪い
ファミコンの音源がいかに高級かわかる

291:ナイコンさん
22/01/24 09:44:33 .net
コモドール64の復刻版なかった?

292:ナイコンさん
22/01/26 21:17:44 .net
URLリンク(www.youtube.com)
でどうでしょうか?
The C64という製品のようです。
2トリガーのジョイスティックがついています。
オリジナルとの比較説明もあります。

293:ナイコンさん
22/02/03 21:38:01 .net
WinVICE-3.1 のC64を使っています。( >>267ってバレバレ?)
いぁやちょっとショック。言語設定でいろいろ選べるんですが
KoreanがあってJapaneseがない orz
まぁいつも使っているデフォルトのEnglishでいいんですが。

294:ナイコンさん
22/02/03 23:04:45 .net
c64には公式ROMでカナ対応ROMあるのよね。日本で本気営業した時期もあったから。
コモドールの倒産時期湾岸戦争の前後に昔浜松町に移転したコンピュサイエンスジャパンで
c64セット買ったらオマケでアルミホイルで静電気防止された英語版ROMを貰った。

295:ナイコンさん
22/02/03 23:07:56 .net
コンピュータサイエンスジャパン。
元々は隅田町交差点の某ビルの2Fで営業していたお店。
神田界隈を訪れる度に何となくamiga全盛期を思い出す。

296:ナイコンさん
22/02/03 23:08:22 .net
須田町

297:ナイコンさん
22/02/03 23:23:06 .net
16色でハイレゾグラフィックが使えて
FDDとセットでも20万だから結構いける感はあったんだけど
日本で成功した黒船PCは皆無だったからなぁ

298:ナイコンさん
22/02/04 08:18:06 .net
アップルはそこそこ売れたのでは?

299:ナイコンさん
22/02/04 10:12:14 .net
AppleIIの頃はTK-80BSとかのキットしかなかった
それに売れたのは殆どがクローン機

300:ナイコンさん
22/02/04 11:23:31 .net
>>294
C64のソフトは殆どが海外製で日本のROMだと動かない場合があるから
英語版のROMを付けたのはいい救済策だな

301:ナイコンさん
22/02/05 09:20:49 .net
そのROMですがC64の英語版、日本語版の違いはCGROMのちがいってことであっているんですかね?
日本語版C64と海外版のROMカートリッジだとうまく動かない場合があるのが文字化けのせいならその可能性があると思うんですが。

302:ナイコンさん
22/02/05 11:09:05 .net
PALとNTSCは関係ないんだっけ

303:ナイコンさん
22/02/07 20:56:51 .net
>>302
NTSCとPALではWikiによるとCPUのクロックが違うらしい。つまりそのままだとわずかにNTSCの方が速く動くはず。
日本版はNTSCのはずなので米国版と同じだと思う。
またNTSCとPALとではテレビに表示した場合の縦と横の比率が微妙に違うらしいですね。
で、ソフト的にはそう問題にならないと思うのですが・・?

304:ナイコンさん
22/02/07 21:18:35 .net
PAL版の方が走査線=画素数が多いとかでゲーム遊ぶならPAL版ハードだよね
みたいな認識あったですね。ただし、欧州産ゲームソフトは英独仏伊蘭西とか
6カ国後対応とか普通にあったのでソフト側で両対応するものもあったような。

■NTSC( National Television System Committee )
主に北米と日本で使用されているアナログのカラーテレビ方式
走査線 525 本(有効走査線:約 480 本)
飛び越し走査方式(インターレース)
アスペクト比は 4:3
30fps (カラー放送時の正確な値は29.97fps)
*ちなみに、主にヨーロッパで使用されているアナログのカラーテレビ方式は PAL です。

■PAL( Phase Alteration by Line )
走査線 625 本(有効走査線:約576本)
飛び越し走査方式(インターレース)
アスペクト比は 4:3
25fps

URLリンク(www.vtv.co.jp)

305:ナイコンさん
22/02/07 21:47:19 .net
MSXのソフトだと本体側のベンダーコード見てリージョン判定して
速度を切り換えてるソフトもあるけど
コナミEUなんかはPALで動かすと遅くなるままで発売していた
あとPALだと走査線の密度の関係で上下が潰れて横長になる

306:ナイコンさん
22/02/07 21:53:07 .net
ちなみにノンインターレスで
NTSCが毎秒60フレーム、PALが毎秒50フレームなので
NTSCのソフトをPALで動かすと、速度が5/6に
PALのソフトをNTSCで動かすと、速度が6/5になる

307:ナイコンさん
22/02/07 23:58:37 .net
エミュでPALモードにするとゲームがもっさりするからね

308:ナイコンさん
22/02/09 00:29:28 .net
WinVICE-3.1 のC64だが前の書き込み >>293 が間違っていたので訂正。
日本語(Japanese)がないと言ったのはエミュレータのメニューなどの文字のことだった。
SettingsのメニューでC64のモデルを選択でき、しっかり「Japanese」の選択肢がある。
そしていつも使用していたのがNTSCのC64と思っていたがPALだった。
いつも遊んでいるゲームはNTSCだと動作するがJapaneseにするとこれが動作しない・・。
つまり違いはCG-ROMだけじゃなさそうだ。

309:ナイコンさん
22/02/09 01:04:45 .net
そりゃあキー入力でJISカナ配列に対応しなきゃいけないもんな
そのためにどこをどう変更しているかまでは知らないけど
VIC-1001とVIC-20もそこは違うはずでしょ

310:ナイコンさん
22/02/10 17:18:55 .net
PALはだいたいPALは縦264ライン表示できるが、
縦200ドットの解像度で黒帯が多いし、240ドットまで使っても黒帯が出る。しかし
NTSCで隠れてしまう部分も使用できる。大抵ビデオメモリの関係か縦256ドットを微妙
に越えた解像度を持つハードは稀

311:ナイコンさん
22/02/10 22:45:32 .net
NTSCよりもPALの方が発色が良いというのは本当?
NTSCはNever Twice Same Colorと言われるとか。

312:ナイコンさん
22/02/12 23:22:44 .net
NTSCはインターレースでPALはノンインターレースじゃなかったっけ?
そういえばイタリア旅行に行ったときのホテルでブラウン管テレビ(*)があって
インターネットができたのでやってみたことあるんだが、ありゃPALだよね。
解像度はそう高くなく、ちらつきがなかったように思う。
* 激安ツアーだったんでホテルの設備が古かったんだと思う(^^

313:ナイコンさん
22/02/13 11:30:03 .net
PALもテレビ放送はインターレスだよ
NTSCもゲーム機の出力はノンインターだけど
あくまでも規格外の扱い

314:ナイコンさん
22/02/15 10:59:22 .net
どちらにしろノンインターレース表示は誤動作しない範囲で本来の動作じゃない無理矢理表示でしかない

315:ナイコンさん
22/02/16 04:55:43 .net
>>311
NTSCだとテレビによって色合いの調整が違ってたりして色が異なる場合があるが、
PALの場合は自動補正で同じ色になるようになってる

316:ナイコンさん
22/02/16 23:39:39 .net
NTSCはカラーバースト信号が-(B-Y)の180°でPALは1ラインごとに、
-(B-Y)+(R+Y)の135°と-(B-Y)-(R+Y)の225°が切り替わる。
NES(ファミコン)の場合はコンポジットビデオを直接生成する方式になっており、色相が12
あるけど、そのうち一つをバースト信号180°と同じ位相が出せるのでうまく発色が可能。
PALのNESの場合は色相が12の関係でバースト信号のR-YとR+Y信号に対応する信号が
うまく出せず150°と210°の信号でごまかしているので厳密なPALの発色にはならない。

317:ナイコンさん
22/02/16 23:55:04 .net
>>136
120°と240°だったわ。

318:ナイコンさん
22/02/16 23:59:32 .net
VICもC64も基本ゲーム機だから標準BASICが弱いんだよなぁ

319:ナイコンさん
22/02/17 00:01:18 .net
PAL NESの120°と240°のカラーバースト信号は結果的にR-Yを増強した信号になるので、
結果的にNTSC NESよりも赤色や水色の発色が鮮やかかも知れない。

320:ナイコンさん
22/02/17 00:07:33 .net
なるほど

321:ナイコンさん
22/02/17 21:18:53 .net
オクにスーパーエクスパンダー出てるけど多分日本仕様じゃない方だな

322:ナイコンさん
22/02/18 10:37:40 .net
国内版と海外版でコマンドが全然違うんだよな
国内版はハル研が作ったっぽい

323:ナイコンさん
22/02/18 23:11:36 .net
つないだらどうなるんだろうな?

324:ナイコンさん
22/02/20 09:36:12 .net
普通に使える

325:ナイコンさん
22/02/21 02:20:32 .net
C64はゲーム機にしてはスプライトが少な過ぎないかね

326:ナイコンさん
22/02/21 13:59:02 .net
C64のスプライトは描画が終わるとフラグが立つ
ダブラができるように設計されているから何とでもなる

327:ナイコンさん
22/02/22 12:39:04 .net
C64のスプライト個数は他ので言う横に幾つ並べて表示できるかの個数のようなもんだわな

328:ナイコンさん
22/03/01 13:04:25 .net
VIC坊やがあいさつするよ。

329:ナイコンさん
22/03/02 05:44:22 .net
>>328
マニュアルのサンプルプログラムねw

330:ナイコンさん
22/03/10 16:39:57 .net
学生の時に嫌な奴がVIC-1001持ってた

331:ナイコンさん
22/03/10 17:54:31 .net
>>330
どーもすみません

332:ナイコンさん
22/03/13 18:51:16 .net
ようやくスプライトが表示できたよ

333:ナイコンさん
22/03/15 21:59:24 .net
俺は7-UPを表示したよ

334:ナイコンさん
22/03/16 08:57:30 .net
わいはウイルキンソンや

335:ナイコンさん
22/03/19 20:37:07 .net
● VICボウヤデス
|■|
||

   コンニチ
|■| 
||   ●ワ

336:ナイコンさん
22/03/20 08:50:32 .net
コンニチワ!

337:ナイコンさん
22/03/20 09:06:51 .net
ワ、ワイデス…

338:ナイコンさん
22/03/20 09:39:46 .net
>>332 です。
ごめんなさい、スプライトではありませんでした。
Cと書いてあるバルーンでした。

339:ナイコンさん
22/04/14 22:43:55.92 .net
>>331
先生に「髪の毛洗お」と言われた人?
なつかしいなあ
同級生の俺だよ俺

340:ナイコンさん
22/06/07 22:37:05.83 .net
VIC-1001はカセットポンでナムコゲームが遊べる
夢のマシンの元祖だったよな
無許可製造だったけど

341:ナイコンさん
22/06/08 09:03:29.39 .net
でも移植担当は後に任天堂社長になる岩田氏だったので出来栄えは本物

342:ナイコンさん
22/06/08 12:02:10 .net
コモドールジャパン、脱税に海賊版販売ととんでもない会社だったな。

343:ナイコンさん
22/06/08 12:56:03 .net
元々HAL研がビデオゲームの勝手移植を出していたのを
コモドールが「これVIC-1001で作ってくれ」って頼んだんだよ
だからジュピターランダーとかHAL研オリジナルも混ざってる

344:ナイコンさん
22/06/08 13:28:54 .net
HAL研は後付けでもナムコの許諾を得たんだけど
VICでは話を通さなかったのはなんでなのかね

345:ナイコンさん
22/06/08 16:10:54 .net
ジェリーモンスターとかレーダーラットレースとか
キャラ差し替えで再販したけど駄目だった

346:ナイコンさん
22/06/08 16:26:13 .net
>>343
ジュピターランダーもアタリのルナーランダーのパクリだよ。

347:ナイコンさん
22/06/08 16:38:22 .net
コモドールジャパンの脱税をぐぐったら、平成になっても税務署と争ってたんだな。
ホーム社という会社の存在知らなかったわ。コモドールジャパンとムーミンが出資して1982年に設立した「コモドール製品の総発売元として、製品の販売及び広告宣伝活動を開始した会社」。

そして「多国籍企業グループであるコモドール・グループに所属していること、その組織の頂点にある法人はバハマ国に登記した本店を有するコモドール・インターナショナル社」というのもね。
タックスヘイブンのバハマがコモドールグループの拠点だったのか。

URLリンク(daihanrei.com)

348:ナイコンさん
22/06/09 11:54:55 .net
PC-8001とMZ-80Kの画面しか知らなかったおいらには
VICのギャラクシアンとラリーXの画面写真は
アーケード版と遜色なしで衝撃的だった

349:ナイコンさん
22/06/09 19:07:09 .net
タモリがVICのユーザーという話を聞いてたが、コモドールのイベントに出演したときもらったのかな。

URLリンク(ia903005.us.archive.org)

350:ナイコンさん
22/06/10 14:15:28.07 .net
>>347
commodoreの倒産は1994/5/6というはなしだから。平成6年まで会社は実在機能していた。

351:ナイコンさん
22/06/11 05:52:33 .net
会社存続してても日本でAmigaの販売担当してたわけでもないんだよね。

352:ナイコンさん
22/09/05 18:16:13.48 .net
VIC-1001の電源(9VAC 2穴タイプ)の予備を作っておこうかなと思うんだけど
純正品の出力が9V 36VAって書いてあるんですよね
単純計算で電流値は4Aのトランスを買えばいいのかな?
探してみたけど都合のいいのが売ってない・・

353:ナイコンさん
23/02/10 08:53:30.99 .net
熱いだけあって電気喰いだったんだな

354:ナイコンさん
23/02/15 15:09:45.43 .net
VIC-1001はいいマシンだった

PC-6001が出るまでは

355:ナイコンさん
23/02/16 20:53:34.57 .net
標準メモリ以外さほど劣ってるようには感じなかったが

356:ナイコンさん
23/02/16 22:03:49.28 .net
BASICが劣ってるんだよ
エクスパンダー付けないとグラフィックやサウンドの命令が使えない

357:ナイコンさん
23/02/23 06:35:41.82 .net
それは平気だったけど雑誌掲載のプログラムリストが読みづらいのには参ったわw
SQQQQQ]]]]]]]]みたいな反転文字が印刷で潰れちゃってもう

358:ナイコンさん
23/02/26 20:28:02.80 .net
画面関係で何かしようとするといちいち反転文字でやるんだもんな
後でリスト見ると何が何だかわけわからんわ
プログラムサイズを小さくするには都合がよかったけど

359:ナイコンさん
23/06/28 10:36:19.13 .net
C64そんなに良いパソコンかね?
1982年当時はまだ円安だから輸入パソコンはどうしても高くなるのがよくなかった

360:ナイコンさん
23/06/28 11:20:32.27 .net
コモドールは1982年当時日本で生産委託したり製造企業を買収したりしてたんだけど……


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