パピコンと間違えてPHC-25買っちゃった奴の数→ at I4004
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400:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>397
>FM-7のキャラクタ表示は全てフルグラフィックスですが?

CONSOLE命令でスクロール範囲指定するだけで遅くてどうにもならなかったこと知らない人かな?

401:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>398
例えば?
そもそも、TI自身もメインメモリなんて一言も言ってないけど?

で、TMS9918はVRAM専用のチップなんて必要としないって話をなに必死にスルーしてるの?
早く、専用チップなしでVRAMを実現する方法を例示しろよカス24

402:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
VDPだVDGだという論議があるが
「MC6847はビデオディスプレイコントローラ(VDC)」という記事を見つけたんだが

403:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>400
で?
FM-7はフルグラフィックスで実現していた事実は何ら変わらないけど、それがどうかしたの?

404:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>403
>で?

フルグラフィックは当時の8bit機には遅かったってことよ。それぐらい読み取れ。

405:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>404
遅かったから何?
pokeでキャラクタ定義を実現できる事実に何ら変わりないけど?

何を読み取れと?24君、頭大丈夫ですか?

406:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>358
>24=355はアホだから6847がTMS9918みたいなオールインワンのチップだと思ってるんだろうね

外付けRAMが必要なのは6847もTMS9918も大して変わらんよ。

407:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
MC6847を使っているパソコンは色々あるのに
モデルごとにフォントが違うのはどういうこと?

408:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
PC88の漢字BASICとかもグラフィックステキストじゃなかったか。
8bitは遅いから!!とかキャラクタ定義出来るできないの話に何の関係もないよなー

409:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>406
で、TMS9918を専用VRAMチップなしで使う方法はまだ見つからないの?w
話しそらすのに必死すぎだよ24クンwwwwww

410:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>406
だれがRAM無しで、なんて言ったの?またお得意の自分に都合のいい脳内設定ですか?

そmそも、MC6847はRAMなしでも動作はしますがねw

411:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
apple2もDosToolKitというのを使うと
ソフトウェアでキャラクター定義できたんだぞ
しかもグラフィック画面にビットマップで描画するのに速い

412:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
つか、8bitのグラフィックテキストは遅くて使い物にならない!!とか言ってるのは無知な24だけだしw
FM-7も別に実用上全く問題ない速度だったしな。
FM-77とかハードが改善されて更に早くなってたしw

413:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>410
>そmそも、MC6847はRAMなしでも動作はしますがねw

>>25の「というかVDPにMC6847使っていればキャラクター定義できる」ってのはRAMなしでの話?

414:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>413
なんでその質問をこっちにするの?25じゃないけど?
自分の意見を肯定しない奴のは全て同一人物!!とか思い込んじゃってる精神障害の方なんですか?

そもそも、”キャラクタ定義”の定義なんて人によって様々だってのは色んな人からレスを沢山もらってんだからいい加減理解したら?

415:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>410
>そmそも、MC6847はRAMなしでも動作はしますがねw

9918もDRAM外付けしなくても動作はするんじゃないの?

416:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>415
画面にキャラクタが表示されるレベルで動作するとでも?w

417:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>414
>そもそも、”キャラクタ定義”の定義なんて人によって様々だってのは色んな人からレスを沢山もらってんだからいい加減理解したら?

このスレでは>>14 >>16の流れによりJR100でのそれが定義だよ。

418:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>416
複合同期のビデオ信号なら出力はされるんじゃないの?

>そmそも、MC6847はRAMなしでも動作はしますがねw

ってのがどういう話か分からん。

419:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>417
JR-100もBASICにキャラクタ定義コマンドなんて存在しません
POKE使っていいのならグラフィックステキストを実現すればいいだけ。
PC-6001だって別に出来るといえる。

420:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>418
おまえがその程度のアホだって事は理解できたw
で、TMS9918もVRAM専用のチップなんて必要としないって話はどこにいったの?w
早く例示してよ?w待ってるんだけどw

421:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>412
8ビットだろうが16ビットだろうが遅いもんは遅い。
AT機のPC-DOS5.0の頃の日本語表示なんてめちゃくちゃトロかったぞ。

422:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>421
X68で遅くて困ったことは全くないが?
そもそも、遅いこととキャラクタ定義の出来る出来ないは全く関係ないしな。

423:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>420
>で、TMS9918もVRAM専用のチップなんて必要としないって話はどこにいったの?w

外付けメモリは必要だけどVRAM専用である必要がないのはMC6847と変わらんけど?

424:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
200LXの日本語化キットは早かったぞ
要はモデルに特化させてチューンすれば速度なんていくらでも上げれるってこと

425:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>422
>X68で遅くて困ったことは全くないが?

ラスターコピーなんていうサポート機能があってのことだけどね。

426:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>423
必要としないって言ってたのはお前だけど?
何必死に話変えてんの?
で、VRAM専用である必要はない!!って主張の根拠が、メモリはVRAM以外の用途にも使えるからってか。
お前の論理だとVRAMって物自体が存在しなくなるよなwアホ過ぎるww

427:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>425
ラスタコピーは更に早くなるってだけで、なかったとしても実用性が落ちるほど遅くなるわけじゃないけど?
そもそも、DOS/Vにラスタコピーなんて機能は無いw
知ったか24クンの必死さには呆れるわw

428:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
つか、ラスターコピーがあったから何なんだろうね?
24の主張の支離滅裂さは異常だわw
やっぱり24って精神障害者なんじゃね

429:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
また話がズレてるな。

DOS/VとかTMS9918の話なんかどうでもいいから、
PHC-25にJR-100と同等のキャラクター定義機能(PCG、BASICでサポートされてるかどうかはどうでもいい)があるなら、
それを持ってくれば終わる話じゃん。

結局、PHC-25がキャラクター定義できるというのは勘違いだったけど、
それを認められなくて、無関係の話を延々と続けている、という理解でよろしいか?

430:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>429
「同等の」なんて>>14は一言も言ってないよな
論破されて涙目になりながら、アク禁設定持ちだして再登場して涙目でPCGガー同等ガー言い出して
話ズラしてるのはお前だろ24

431:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>427
>そもそも、DOS/Vにラスタコピーなんて機能は無いw

X68のラスターコピーってテキスト画面のスクロールに使われてたけど、
DOS/Vのディスプレイドライバにハードウェアスクロールのオプションならあった気がするけど。

ハードウェアスクロールが使えないビデオチップを積んだ機種なら日本語表示のスクロールが
波打ってた覚えあるわ。

432:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>430
確かに>>14はそんなこと言ってないな。

「JR-100はPHC-25と違ってキャラクター定義」という事実に対して、
「PHC-25もJR-100みたいにキャラクター定義できる」というソースのない妄想で
反論したのは>>16だった。

>14 :ナイコンさん:2013/06/26(水) NY:AN:NY.AN
>キャラクター定義のできるJR100とは比べ物にならんだろ

>16 :ナイコンさん:2013/06/26(水) NY:AN:NY.AN
>>>14
>PHC-25もキャラクター定義できる

433:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>429 = >>24
ツッコミ入れたらかったら、同等のことが出来ない証拠をお前が提示すればいいだけだろ。
そもそも、>>14 >>16 >>24の話の流れに、「同等のキャラクター定義機能(PCG、BASICでサポートされてるかどうかはどうでもいい)」なんて
定義付けはどこにもなかったわけだしな。

主張の論理が破綻して悔しいからって、自分に都合がいい後出し設定付け加えまくるのは見苦しすぎるぞ

434:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>430
>「同等の」なんて>>14は一言も言ってないよな

そりゃ>>14は言わんでしょ。

435:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>432
16の書き込みの「JR-100みたいに」なんてどこにも書かれてないが?

ホント見苦しいやつだなお前。

436:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
グラフィックステキストだって、JR-100みたいにキャラクタ定義できるよな。
なんで24は出来ないとか必死に言っちゃってるの?

437:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>431
ハードウエアスクロールがあったから何?それがどうかしたの?
それがキャラクタ定義できる・できないと何の関係があるの?
論点ずらし必死すぎだよ24クン?

438:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
PHC-25はJR-100と違ってキャラクター定義できないという書き込みに、
わざわざPHC-25でもキャラクター定義できると出鱈目が突っ込まれたのに、
後付けもクソもないわな。

PHC-25のテキスト画面に表示される文字が
JR-100のようにキャラクター定義できるの?できないの?どっちよ。
グラフィック画面なんか関係ないよ。

439:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>434
?日本語の能力大丈夫?
比べ物にならない!!と言ってるんだから比べてるんだろ?
ハードウエアの実装方法も含めて「同等」の条件で比較しての話だとどこに書いてあるのか聞いてるんだが?

440:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>438
なぜか、>>14 >>16のどこにも書かれてないテキスト画面を持ち出してくる24の見苦しさw
グラフィック画面でテキストを実現しているPCもある事を全力スルーw

で、ツッコミ入れる以上、出来ない証拠を提示しろと言われてるのにいつまでたっても持ってこれない24クンw

441:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
PHC-25はテキスト画面があるのにグラフィックテキスト云々と言い出すのは、
結局JR-100のようなキャラクター定義(PCG機能)がないということでよろしいか。

ハドソンは、独自開発した言語で、
PC-6001mk2やPC-8801のグラフィック画面に擬似的にPCGを実現し、
X1で開発したゲームを移植することで開発効率を上げたそうだが、
それをもってPC-8801でキャラクター定義があるとは言わないわな。

なんで、PHC-25にJR-100のようなキャラクター定義機能があるという出鱈目を
引っ込められないんだろうね。変な人だ。

442:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>439
>比べ物にならない!!と言ってるんだから比べてるんだろ?

>>14は「比べ物にならん(=違う)」って言ってて、「PHC-25も〜(=JR100と同等)」って言ってるのが>>16な。

443:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>441
>なんで、PHC-25にJR-100のようなキャラクター定義機能があるという出鱈目を
>引っ込められないんだろうね。

変な人だからでしょ。

444:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
グラフィック画面でテキストを実現しているPCがあるからどうしたんだか。

PHC-25がFM-7のようなグラフィック画面でテキストを実現してるならともかく、
純然たるテキスト画面があるじゃん。

そのテキスト画面でキャラクター定義ができるならともかく、できないから
キャラクター定義機能はないってこと。JR-100はテキスト画面に表示するキャラクタを
定義できるのと同等のようにホラを吹いたことをさっさと認めればいいのにみっともないことだ。

445:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
24の恥ずかしい主張w

VDPはTMS9918専用の呼称!!→他でも普通に使われてますww
CRTCはMC6845専用の呼称!!→他でも使われてましたww
TMS9918は専用VRAMチップなんて不要!!→いつまで経っても例示できずww
TIの99/4Aの回路構成調べてみ!!→おまえがなww
て、TIの99/4AはVDP RAMの一部をメインメモリに割り当ててるから!!→自分でVDP専用のメモリだと認めるマヌケw
表示に使わなくともVRAMであるとは斬新な主張だな!!→表示以外に使えるメモリはVRAMではないというVRAMという物自体が存在出来なくなるマヌケな主張w
フルグラフィックでドット絵動かすと当時の8ビット機では遅くてどうにもならんかっただろ!!→普通にグラフィックテキストのPCなんてあったけど?wそもそも、だから何?w

446:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>441
で、出鱈目であるという証拠の提示はなんで出来ないの?

>それをもってPC-8801でキャラクター定義があるとは言わないわな。
おまえが言わないと勝手に定義付けてるだけで、
言わないという明確な根拠はどこにもないわけだが?

お前はハドソンの人なわけ?w

447:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>441 = >>443 バレバレの自演wwwwwwwwwwwww

448:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>445
分かった分かった。
アク禁されていたというのもウソで、アク禁されていた間の書き込みも全て
俺の書き込みで、その書き込みが間違いだらけで恥ずかしい主張というのも
君がそう思ってるならそれでいいよ。別に俺はそんなことどうでもいいから、
いちいち反論もしないし訂正も求めない。

で、PHC-25にJR-100と同等のキャラクター定義できる機能(PCG)はあったのか?
あったというなら、さっさとソースをもってこい。いつまで話をそらし続けてるんだか。

449:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>444
テキスト画面に表示されるものが「キャラクター」だといつ定義されたの?
グラフィック画面で動くゲームのキャラクタはおまえにとってキャラクターではなく、何か別のものなんだ?

自分の脳内定義ふりかざして論理で必死になるのはみっともないよ?24クン?

450:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>448
自分ではバレてないつもりなんだろうけど、お前の書き込みってすぐわかるから

451:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>448 = >>24
テキスト画面限定のPCG機能だと後出しで定義付けて必死になってるのはお前だけだからな。
ツッコミいれたかったらツッコミ入れるだけの証拠を提示すればいいだけじゃないの?なんでやらないの?
さっさとソースをもってこい。いつまで話をそらし続けてるんだか。

そもそも、>>16>>14もテキスト画面限定でPCG機能のキャラクタ定義だとは一言も言ってないわけで、>>24はツッコミすらなってないわけだが。

452:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>449
ほう。グラフィック画面にキャラクターが表示できたら、「キャラクター定義」できることになるのか。
PCの性能の話をしてるときに「キャラクター定義できる」といったら、
テキスト画面のキャラクタを定義できることに決まってるだろ。屁理屈も大概にしろ。
お前の屁理屈だと、PC-8801もキャラクター定義機能があって、X1と同等になるな。

脳内定義でして、話をそらしまくってるのはお前だろ。
さっさとPHC-25にキャラクター定義機能があるソースを持ってこない。

453:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>さっさとPHC-25にキャラクター定義機能があるソースを持ってこない。

日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwww

454:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>451
テキスト画面限定のPCG機能?
グラフィック画面で、キャラクター定義機能なんて言わないだろ。
それに最初からJR-100の機能の話なのに、難癖にもほどがあるな。

で、PHC-25にキャラクター定義機能があるという資料があるなら、
さっさともってこいよ。

グラフィック画面でキャラクタが表示できるなら、そのPCにはキャラクタ定義機能がある、
なんてトンデモなことを言ってるのは、お前だけじゃないのか?

455:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>452
おまえがツッコミいれたんだからツッコミ入れた根拠をお前がさっさと持ってこいって話だが?w

456:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>452
PC-8801がハード上のテキスト画面だけで文字を表示してるといつから思ってた?

457:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>452 >>454
>お前の屁理屈だと、PC-8801もキャラクター定義機能があって、X1と同等になるな。
>グラフィック画面で、キャラクター定義機能なんて言わないだろ。

はい、無知きましたw
MZ-2000のBASICで擬似PCG機能によるキャラクタ定義機能があった事も知らないアホw

458:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>455
ツッコミを入れた根拠?

ふーん、反論できなくなったんで議論のための議論ね。
つまり降参ということだ。

「グラフィック画面にキャラクタが表示できれば、キャラクタ定義機能がある」
こう言い出したのはお前さん。この定義なら、PHC-25のみならず、PC-8801も
キャラクタ定義機能があることになる。この指摘をしたら、このツッコミの根拠を
持ってこいときたもんだ。

この不毛な議論を終わらせるのは簡単で、
PHC-25にキャラクター定義機能があるソースを提示すれば終わりなんだが、
それが出来ないけど、誤りを認めたくないから、
論点そらしをしたり、議論のための議論やくだらない煽りで
相手が疲弊するのを期待してるんだろうが、逃げでしかないな。

あいにくと、こっちから議論を終了させるのは、ないものをないと証明するのは悪魔の証明で不可能だからな。
ま、確かに誤りを率直に認められない馬鹿をいつまでも相手にしてるのも確かに馬鹿らしいことで、時間の無駄ではある。

459:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>458
え?根拠もなしにツッコミ入れたの?
根拠もないツッコミに何の説得力があるの?

俺は14でも16でもないんだが、反論とか何言ってるんだ?
降参するべきなのは論理破綻して必死に話そらしまくってるお前だろ。

460:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>457
ワロタマジだww

>デービーソフト (dB-SOFT) dB BASIC
>次に挙げるdB I BASIC は整数演算のみであったが、dB BASICは小数演算も可能。擬似的なPCG命令があり、
>キャラクターデザインを定義し、キャラクター座標単位で表示することができる。
Wikipedia項目リンク


>キャラクターデザインを定義

24涙目wwww

461:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>457
・・・自分で「疑似」PCG機能って書いてるのに何を勝ち誇ってるの?

ハドソンが自社オリジナル言語で、PC-8801でグラフィック画面に
擬似的にPCG機能を実現していたけど、だからといってキャラクター定義機能が
そのPCにあることにはならないと、さっき説明したのにもう忘れたか?

で、肝心のPHC-25はBASICでグラフィック画面上で、擬似的にPCG機能を実現していたのか?
PHC-25にキャラクター定義機能があると言ってたけど、PHC-25のBASICにそんなもんなかったんだろ。
論点そらしせずに、さっさとPHC-25にキャラクタ定義機能があったソースを持ってこいや。

462:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
MZ-2000はテキスト画面+グラフィックス画面のPCでしたね
必死な24さんはどう弁解するのかなw

463:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>461
で、ハドソンがその機能の事をキャラクタ定義ではないといつ言ったの?
なんで自分の脳内定義で必死になってるの?アホなの?知的障害者なの?

464:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>462
弁解の必要があるのは、
PHC-25がキャラクター定義できる根拠を提示できずに、
MZ-2000の他社製BASICの話を持ち出して、論点そらしをしてる奴じゃないのか?

465:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
URLリンク(www.openspc2.org)

> DEFCHR$ 疑似PCGのパターンを定義する

DEF CHR

明らかにキャラクタ定義機能です本当にありがとうございました

466:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>464
>PCの性能の話をしてるときに「キャラクター定義できる」といったら、
>テキスト画面のキャラクタを定義できることに決まってるだろ。屁理屈も大概にしろ。
>お前の屁理屈だと、PC-8801もキャラクター定義機能があって、X1と同等になるな。


自分で書いたこと、もう忘れたの?
アホなの?鳥頭なの?

467:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
条件変わってないしPC-8801をMZ-2000に置き換えるだけだよな。

>PC-8801もキャラクター定義機能があって、X1と同等になるな。

MZ-2000もキャラクター定義機能があって、X1と同等になるな。


少なくともdBbasicの機能上はMZ-2000とX1は同等になってるねえ。
で、24クンはどうするの?w

468:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>463
そもそもハドソンがグラフィック画面で擬似的にPCG機能を実現する言語を開発したからといって、
いつからPC-8801にキャラクタ定義機能があることになったの?

で、いつハドソンがPHC-25にグラフィック画面で擬似的にPCG機能を実現した言語を供給したの?

それに回答できないことには、「PHC-25にJR-100と同等のキャラクタ定義機能がある」ということにはならないね。

そもそもグラフィック画面に擬似的にPCG機能を実現したところで、
JR-100のような本物のPCG機能とは違って、ビットマップ面に描画するのでは表示速度が段違いだろうが。

469:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>468
>いつからPC-8801にキャラクタ定義機能があることになったの?

ハードで実現しているかソフトで実現しているかの違いだけだけど?

機能ってのはハードで実現したものだけに使える言葉であって、ソフトで実現した物は「機能」じゃないとでも?

で、いつハドソンはその機能をキャラクタ定義機能ではないと言ったんですか?早くソースを提示してください。

470:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>468
>表示速度が段違いだろうが。
表示速度が論点と何の関係があるんですかね?
アホなんですか?この人

471:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>468
>で、いつハドソンがPHC-25にグラフィック画面で擬似的にPCG機能を実現した言語を供給したの?

で、いつJR-100のBASICにPCG定義専用のコマンドが供給されたの?

472:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>470
PHC-25にJR-100のようなキャラクター定義機能があるという馬鹿がいてだな・・・。
グラフィック画面にキャラクタを描画できれば、キャラクタ定義機能になると
勘違いしていたらしい。

>>471
BASICでサポートしないと、ハードウェアとしてPCG機能がないことになるのか。

473:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
ソフトで実現したものは機能じゃないとか>>478=>>24は何を最高に頭悪いこと言ってるんだろう。
ソフトウェアで機能を実現するのが当たり前の世の中になってる現実すら見えてない人なのかねえ

474:470
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>472
速度が早いか遅いかなんて>>14 >>16の流れのどこにも論点として存在してないんだから
速度が遅くても同等のことが出来るのなら、それは出来るってことでしょ。
やっぱり結論から言って、勝手にハードの固定機能だと決めつけて必死になってるおまえがアホだと思います

475:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>472
どこにハードウエア限定の話なんて流れがあったの?
おまえが悔し紛れに後出しで言い出しただけじゃん
ソフトウエアでキャラクタ定義を実現してる例なら、>>457 >>460 >>465に既に出てるよ
おまえは完全に論破されちゃってるわけ。
諦めなよ。

476:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
で、いつPHC-25にキャラクタ定義機能があるというソースは提示できるんだよ。

そもそもこの話は、
JR-100と比較した話で、PHC-25もキャラクター定義できると言った馬鹿がいて、
それに突っ込みが入った話。

まず、大前提

JR-100はハードウェアとしてのPCG機能があった。PHC-25にはPCG機能はない。

PHC-25にキャラクター定義機能があるとソースを提示できずに
言い逃れを始めた

言い訳)MZ-2000のdb-BASICを例にBASICでグラフィック画面に疑似的にPCG機能が云々と言い出した。
→ PHC-25のBASICでは疑似PCG機能はサポートされていない。

言い訳)最後には、グラフィック画面にキャラクターを表示できれば、キャラクター定義できることになる
→ これだと、PC-8801やPC-6001にもキャラクター定義機能があることになる

477:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>476
で、いつPHC-25にキャラクタ定義機能がないというツッコミが出来るだけの根拠のソースは提示できるんだよ。

478:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>473
30年前のPCの話をしているのに「ソフトウェアで機能を実現するのが当たり前の世の中」と
現時点の視点で語る馬鹿がいるのには驚いた。

そりゃ、現在のPCのパワーなら、スプライトやPCGなんてなくなって
ゴリ押しでどうにでもなるだろうよ。

479:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>478
30年前のFM-7で既にグラフィックスによるテキスト画面を実現していたって話が既に出てるのに、おまえアホなの?

480:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
当時から出来てるのに何発狂してるんだ?>>478=>>24ってやっぱり知的障害者なの?

481:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>474
JR-100はテキスト画面のキャラクタ定義ができるわけ。
「PHC-25はグラフィック画面でキャラクタ表示できるからキャラクタ定義できる」とか言い出す輩がいたから、
グラフィック画面とテキスト画面の違いを説明して、
JR-100と同等とは言えないことを説明したんだが、理解できないか?


>>475
JR-100とPHC-25というハードウェアの性能の話をしてるのに、ソフトで実現とか何の意味があるんだよ。
PHC-25でJR-100のようなキャラクター定義ができないのは事実。

482:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>476
>PHC-25にはPCG機能はない。

>>14 >>16の話の流れを別にして、
そもそも、この無いという根拠をお前は提示できてないよな。
なんでそんな事言い切れるの?

483:470
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>481
>>14 >>16の流れに、JR-100と「同等の速度」なんて話は一切出てませんが?
速度を持ちだして同等とは言えないってのはキミの勝手な主観でしょ。
説明になってないよ。
やっぱりおまえはアホだと思います。

484:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>479
FM-7はPCG機能もスプライト機能もないよな。

で、FM-7でグラフィック画面にテキストを表示してるからなんなの?
MSXでも日本語BASICはグラフィック画面に表示してるけど、
だからって、PHC-25にキャラクター定義機能があることにはならないよな。

485:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>481
>JR-100とPHC-25というハードウェアの性能の話をしてるのに、ソフトで実現とか何の意味があるんだよ。

>>1を10000回くらい読み直したら?
偽パピコン呼ばれる所以は、互換性をソフトで実現してるからなんだが?
そんなスレでなんで勝手にハード機能に限定した話を始めてるの?頭おかしいの?

486:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>482
悪魔の証明って言葉を知ってる?

>>483
君が納得しないならそれでいいじゃん。それで話はおしまい。
テキスト画面への描画とグラフィック画面に1ドットずつ描画するのは速度差があることは事実で、
JR-100はテキスト画面のキャラクタ定義機能はあるけど、PHC-25にはそんな機能はない。

PHC-25がキャラクタ定義できると言い出して引っ込みがつかなくなった馬鹿が、
グラフィック画面への描画の話を持ち出してるけど、JR-100と比較するようなものではないな。

487:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>484
は?グラフィックステキストがメーカフォントとユーザ定義に速度の違いがあると思ってんの?
どんだけアホなの?

スプライト機能なんて話だれもしてないけど?
そもそも、それだって速度を考えなきゃ別に実現できるが。

488:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>485
>偽パピコン呼ばれる所以は、互換性をソフトで実現してるからなんだが?

またホラを吹いて論点そらしか。

PHC-25にJR-100と同等のキャラクター定義機能があると言ったり、
PHC-25がPC-6001のパチモン扱いされるのは互換性をソフトで実現したからとか、
どうしたらそんな出鱈目ばかり言えるんだよ。

489:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
悪魔の証明の意味を勘違いし続けるアホな>>486=>>24

490:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>487
「速度を考えなきゃ」とか30年前の非力なPCで言ってる時点で論外。話もならん。

491:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>486
悪魔の証明って言葉の意味知ってる?

そんな機能は無いという根拠もないのになんで無いと言い切れるのか聞いてるんだけど?
言い切った以上答えられるはずだよな?なんで答えないの?

492:470
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>486
>君が納得しないならそれでいいじゃん。それで話はおしまい。

えっ?他人を納得させられるだけの説明もできないのに必死になってるの?
そんな主張になんの説得力があるの?
やっぱりおまえはアホなんじゃない?

493:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>491
ないことは証明が著しく困難で、ないことの証明を求めることを悪魔の証明というんだが。
お前の求めてるのがその典型だよ。ないことを否定したければ、あることを証明すればいい。
が、その証明はなされていないよな。

494:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>490
30年前の非力なPCでグラフィックス画面のテキストを実現していたという事実によって
自分のアホアホ主張を論破されて悔しいからってスプライトガーとか別の話持ちだして必死になるなよ知恵遅れ。

495:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>492
アホで結構だよ。
お前みたいに、PHC-25にJR-100と同等のキャラクター定義機能があるかどうかと
無関係の話を延々と続けたところで、誤りを認められない卑怯なホラ吹きの利益になるだけ。

496:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>493
え?PHC-25を調べればすぐ分かることでしょ?
無い!と言い切った以上、調べた上で言ってるんでしょ?
なにがどう証明が著しく困難なの?

調べればわかることは悪魔の証明とは言いませんよキチガイ24さん?

497:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>495
>誤りを認められない卑怯なホラ吹きの利益になるだけ。

何必死に自己紹介してるんだこの人w


>>495=>>24の恥ずかしい主張w

VDPはTMS9918専用の呼称!!→他でも普通に使われてますww
CRTCはMC6845専用の呼称!!→他でも使われてましたww
TMS9918は専用VRAMチップなんて不要!!→いつまで経っても例示できずww
TIの99/4Aの回路構成調べてみ!!→おまえがなww
て、TIの99/4AはVDP RAMの一部をメインメモリに割り当ててるから!!→自分でVDP専用のメモリだと認めるマヌケw
表示に使わなくともVRAMであるとは斬新な主張だな!!→表示以外に使えるメモリはVRAMではないというVRAMという物自体が存在出来なくなるマヌケな主張w
フルグラフィックでドット絵動かすと当時の8ビット機では遅くてどうにもならんかっただろ!!→普通にグラフィックテキストのPCなんてあったけど?wそもそも、だから何?w

498:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>494
実際にFM-7やFM-TOWNSに触れてるから、グラフィック画面でテキスト表示したところで、
PC-8801やJ-3100のようなテキスト画面のあるマシンには、当時のPCのパワーでは
速度では適わないというのは、分かるけどな。

ま、FM-7がグラフィック画面にテキスト表示を実現していて良かったじゃん。

では、お前が満足したところで、話はそれで終わりで、
テキスト画面を持っているPHC-25で、JR-100のようにキャラクターが本当に定義できるかどうかという
本筋に話を戻そうか。

499:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
誤りを認められない卑怯なホラ吹き24=495最悪だな

500:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>498
>速度では適わないというのは、分かるけどな。

で、それがキャラクタ定義出来る・出来ないと何の関係があるの?
論破されて悔しいからって論点ずらそうと必死になるのは見苦しいですよ?

501:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>486
>テキスト画面への描画とグラフィック画面に1ドットずつ描画するのは速度差があることは事実で、

1ドットづつwwwwwwww

どんだけ知恵遅れなんだこいつwwwwwwww

502:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
アハハ、24クンは1ドットずつ描画してると思ってたんだw

503:485
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>488
なにがどうホラなのか詳しく説明してみてよ?

504:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>496
だから、PHC-25にキャラクタ定義機能があると思うなら、
自分で調べて、それを証明すればいいじゃん。

PHC-25にJR-100のようなキャラクタ定義機能があるなんて
言い出したのはこのスレの虚言者でそれ以外にだれも言ってないだろ。

挙証責任を転嫁してるお前がそのホラ吹きなんじゃないの。その根拠も求めるか?

505:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>500
関係ないんだったら、それで話は終わりということにして、
PHC-25がJR-100のようにキャラクター定義できると本筋の話に戻ろうか

506:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>503
PHC-25とPC-6001に互換性があって、
それはソフトウェアによって実現したというのがホラでなくてなんなんだ?

507:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>504
は?>>14 >>16の流れを見てハードウェアによるテキスト画面のPCG機能だと決めつけて必死になってるのはお前だけなんだが?
仮にハードとしての機能がなくてもグラフィックス画面でキャラクタ定義を実現出来るので流れ的には間違ってないんじゃねってのは
お前以外の人の主張なわけ。

機能が、無いと言い切ったお前が機能の詳細を調べて公表すればいいだけだし、おまえがやるべきことなんだが、
なんでそれをやらずにゴネて必死になってんの?キチガイなの?

508:506
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
あっ、いけね。見え見えのレス乞食に反応しちまった。
論点そらしにも乗っかるつもりはないから、>>506はスルーしてね。

509:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>505
関係ない速度の話を持ち出してきたのはお前なんだが?
何都合が悪くなって、それで話は終わりということにして何だ?
マジで頭イカレてんの?

510:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>507
>仮にハードとしての機能がなくてもグラフィックス画面でキャラクタ定義を実現出来るので流れ的には間違ってないんじゃねってのは

なにが「仮」にだよ。なんにも知らないくせに口出しすんだよ、馬鹿。
PHC-25にハードとしてのPCG機能はなくて、JR-100にはある。

>グラフィックス画面でキャラクタ定義を実現出来るので流れ的には間違ってないんじゃねってのは

で、PHC-25にはそれすらもないんだろ。分かってないなら、茶々入れすんなよ、アホ。

511:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>506 >>508
>PHC-25とPC-6001に互換性があって、
>それはソフトウェアによって実現したというのがホラでなくてなんなんだ?

へぇw本当に知ったかぶって書き込んでるだけだったんだなw

書いてから突っ込まれて困る事に気づいて、レス乞食に反応しちまった!スルーしてくれとか逃げんなよw

512:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>510
>PHC-25にハードとしてのPCG機能はなくて

早く、根拠を提示してください。
調べれば分かることは悪魔の証明ではありませんよ。

513:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>509
JR-100のPCG機能はテキスト画面のキャラクタ表示ということで、
グラフィック画面への描画とは異なるということで、
JR-100との性能比較という話が発端である以上、関係は大ありなんだが、
理解できない馬鹿を相手にいつまでも相手してられないし、論点がズレるから、
お前の言うとおりでいいよ。

PHC-25のキャラクタ定義機能の有無と外れた部分でまぜかえす馬鹿を相手にしたくないんで、これで話は終わりな。

514:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
PHC-25とPC-6001の互換性がソフトウェアによって実現したというのがホラでなくてなんなんだ? (キリッ


24のアホさは異常w

515:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>512
調べれば分かるのか。そうか、じゃあ俺がないことの根拠を提示するまでもなく、
「調べれば分かる」と言い切ったお前が調べれば、回答が得られるな。
おれは悪魔の証明に応じる気はない。

PHC-25にキャラクタ定義機能があるというホラ吹きがソースを提示できない事実が全てだろう。

516:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>513
>>14 >>16は速度の比較なんてしてませんが?
そもそも、両者比較して非実用的なくらい遅くなったというベンチマーク結果すらおまえは提示できてないだろ?
そんな主張になんの説得力があるの?

おまえが速度持ちだして論点ズラして必死になってるのをこっちが突っ込んでるんだが?
自分が言い出したことを突っ込まれて分が悪くなったからって論点がズレるとか何寝言言ってるんだ?
やっぱりおまえアホでしょ?

517:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>515
>調べれば分かるのか。そうか、じゃあ俺がないことの根拠を提示するまでもなく、

あぁ、全く調べないで妄想で言ってますと認めるわけね。
そんな主張のどこに説得力があるんですかねえ。

518:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>516
おれがアホでいいとして、PHC-25はJR-100同様にキャラクタ定義できると言った輩は
いつまでもそのソースを提示できず、「グラフィック画面にキャラクタ表示できる」とか
言い訳に終始して醜態を去らしているホラ吹きということよろしいな?

さらに「PHC-25とPC-6001は互換性があって、それはソフトで実現した!」とか、
ホラを重ねて、論点そらしに必死。アホすぎるが、いつもこうやって論点そらしで
逃げてきたんだろうな。

519:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>515はうまく逃げたつもりなんだろうけど、それって自分の主張には何の根拠もないって認めてるだけだよなwww

520:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>518
キャラクタ定義=ハードウエアによるテキスト画面のPCG機能
だと勝手に定義してるのはお前だけだが?

>>14 >>16の流れにはそんな話は一切ありません。
ホラガー!論点ずらしガーいってる逃げてるのはお前な。

521:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>517
PC-6001を使っていた経験があれば、PHC-25にPCG機能がないことくらい
調べるまでもないことで自明だろ。

お前は「調べれば分かる」と言っていたが、何を調べれば分かるんだよ。
PHC-25にキャラクター定義機能がないことのソースは何を調べれば分かるのか、
さっさと答えなさい。

522:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
PHC-25とPC-6001にはBASICレベルで互換性があって、それはソフトで実現したってのは事実なんだが、
何を必死に24はホラだホラだ言ってるんだろう?

523:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>521
PC-6001とPHC-25のビデオ周辺回路は確実に異なってるのに、なんで調べるまでもなく自明なんだ?
なんでそんな知ったかしちゃうの?生きてて恥ずかしくないの?

524:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>520
PCG機能を持つJR-100との比較でキャラクター定義の話が持ち出されているのに
お前は何を言ってるんだ?

よしんばグラフィック画面への疑似的なPCG機能の話だとしても、
そんな言語がPHC-25にあるというのか。言い逃れのため、議論のための議論とか、
見苦しいにも程があるわ。さっさと自分の誤りを認めれば楽になるのに、
馬鹿のくせに無駄なプライドの高さでいつまでも叩かれる。アホだ。

525:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>524
>そんな言語がPHC-25にあるというのか。

JR-100のBASICにPCG定義機能なんて無いって何度言われたら分かるの?
pokeで実現するのならPHC-25も同じなんだよ、いい加減理解しろよ知恵遅れ

526:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>522
なんだよ、BASICレベルの互換性かよ。それならそうと最初から言えよ。
「PHC-25とPC-6001に互換性がある」なんて言ったら、それこそレス乞食かキチガイ扱いされても仕方ないだろ。

PC-8001とMULTI8に互換性があると言うようなもんだ。

527:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
偽パピコンと言われてる所以がBASICレベルでの互換性の高さから来てるのを知らない24って
なんでこのスレにいるの?

528:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>525
>JR-100のBASICにPCG定義機能なんて無いって何度言われたら分かるの?

ハードウェアの機能としてPCG機能があるがBASICではサポートされていないことを
ハードウェアの機能としてPCG機能がないことの反論として使ったところで、
あんまり馬鹿馬鹿しいんで相手にもされないってことだろ。実際、反論の必要もないわ。

529:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>526
誰がIOレベルで互換なんて言ったんだ?
自分で勘違いして発狂してんなよキチガイ

530:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>528
>>14 >>16は「ハードウェアの機能として」なんて一言も言ってませんが?
気持ち悪いから勝手に決めつけて発狂しないでくれる?

531:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>527
それはお前の思い込み。
実際にPHC-25を使ったことのあるやつが、
ほとんどいないことを考えるんだ。
偽パピコンと言われるのは、本体のカラーリングと画面表示機能のせいと
ハードの構成の類似による印象論に過ぎない。

MULTI8がBASICで一定の互換性があったからといって、偽PC-8001とは言われないだろ。

532:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
ホント、>>528=>>24は気持ち悪くて噴くわw

533:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>529
お前だろ。BASICレベルという程度の互換しかないのに、
「PHC-25とPC-6001は互換性がある」とか言い出したのは。

ひょっとして「PHC-25にはJR-100と同等のキャラクター定義機能がある」と
言ったのはお前か。そういういい加減なことを言っては突っ込まれて、
恥をかく軽率な馬鹿はそうそういないからな。間違ってたらごめんよ。

534:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>530
ハードウェアの機能としてPCG機能を持つJR-100を持ち出されて、
「PHC-25にもキャラクター定義機能がある」とソースもない虚言を
言い出した馬鹿がいるという経緯だが。


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