パピコンと間違えてPH ..
[2ch|▼Menu]
311:ナイコンさん
13/07/28 NY:AN:NY.AN .net
>>310
その用途ならSHIFTキーも関係ないじゃん

312:ナイコンさん
13/07/28 NY:AN:NY.AN .net
>>311
vi使うときに使いづらいんだよ

313:ナイコンさん
13/07/28 NY:AN:NY.AN .net
>>312
ex モードで使やいいじゃん

314:ナイコンさん
13/07/28 NY:AN:NY.AN .net
METAキーが使えないのでemacsには不便だな
URLリンク(www.1000bit.it)

315:ナイコンさん
13/07/28 NY:AN:NY.AN .net
しかしCTRLとESCは正しい位置にちゃんとある

316:ナイコンさん
13/07/28 NY:AN:NY.AN .net
お前らセイコーのMAP-1010
通称マップ先生なんて知らないだろう?

317:ナイコンさん
13/07/28 NY:AN:NY.AN .net
>>308
>SHIFTキーが左にしかないのが不便だ

URLリンク(www.1000bit.it)

318:ナイコンさん
13/07/30 NY:AN:NY.AN .net
パピコンのカマボコキーボードは
TI-99のパクリだろうな

319:ナイコンさん
13/07/30 NY:AN:NY.AN .net
TI-99/4のキーボードはカマボコのパクリ

320:ナイコンさん
13/08/01 NY:AN:NY.AN .net
キャラメルキーボードなんて呼ばれていもいたな

321:ナイコンさん
13/08/01 NY:AN:NY.AN .net
海外だとチクレットキーボードと呼ばれる
これ豆知識な

322:ナイコンさん
13/08/02 NY:AN:NY.AN .net
それは初耳
ガムの商品名なんだな >チクレット

323:ナイコンさん
13/08/02 NY:AN:NY.AN .net
俺はまたニコレットかと思った

324:ナイコンさん
13/08/02 NY:AN:NY.AN .net
本当だな!
本当に、ニコレットだと思ったんだな!
本当に、思ったのか!
お前は本当に、ニコレットだと思ったのか?!

325:ナイコンさん
13/08/02 NY:AN:NY.AN .net
ご免、本当はウォシュレットだと思った

326:ナイコンさん
13/08/02 NY:AN:NY.AN .net
ウォシュレットキーボード
URLリンク(www.toto.co.jp)

327:ナイコンさん
13/08/03 NY:AN:NY.AN .net
消しゴムキーボードなつかしす

328:ナイコンさん
13/08/03 NY:AN:NY.AN .net
こんなキーボードがいい
URLリンク(blog-imgs-60-origin.fc2.com)

329:ナイコンさん
13/08/04 NY:AN:NY.AN .net
柔そうでいいね

330:ナイコンさん
13/08/04 NY:AN:NY.AN .net
くさそう

331:ナイコンさん
13/08/04 NY:AN:NY.AN .net
オナラされたら最悪

332:ナイコンさん
13/08/04 NY:AN:NY.AN .net
「ただいま!」
 学校から帰ったひろし君を、やさしいママが玄関で迎えます。
「あら、ひろし。パパはプレゼントを持ってもうお帰りよ」
「うわ〜い」
 ひろし君はあわてて居間のテレビジョンのところに駆け込みます。
「おお、ひろし。見なさい、このサンヨーのパピコン、『PHC-25』の勇姿を!」
 ひろし君の目の前がいきなり真っ暗になりました。
 パパはよりにもよって、偉大なるパピコン様と間違って、例のPHC-25を買ってきてしまったのです。
「パパ〜! それはパピコンじゃないよう〜!」
「何ッ! ひろし、お前は親の気持ちを無視するのか!
 せっかくお前を嘆き悲しませようと、わざわざどこの店先にも置かれていない
 PHC-25を買ってきてやったというのに!」
「パパ〜! 言ってることが意味不明だよう〜!」
「しかも拡張しなければPSGが鳴らない、拡張したところでOLIONも遊べないという、
 しょぼいマシンをあえてチョイスしたパパの心底を、なぜお前はわかろうとせぬのだ!」
「パパ〜!」
 黄金バットのように高笑いするパパ、その目には確かな狂気が宿っています。
 床を転げ回って号泣するひろし君を、天井の蛍光灯が冷たく見下ろしていました。
 こうして、ひろし君のPHC-25生活が、夢のコンピュータ生活が始まるのでした。

333:ナイコンさん
13/08/04 NY:AN:NY.AN .net
>拡張したところでOLIONも遊べないという、

メモリが16+6KBあればOLIONなら十分動くと思う。使ってるグラフィック画面も1面だけだし。

QUESTは無理っぽい感じ。

334:ナイコンさん
13/08/04 NY:AN:NY.AN .net
>わざわざどこの店先にも置かれていない

ツクモの店頭で見た覚えあるわ。

335:ナイコンさん
13/08/04 NY:AN:NY.AN .net
「ただいま!」
 学校から帰ったひろし君を、やさしいママが玄関で迎えます。
「あら、ひろし。パパはプレゼントを持ってもうお帰りよ」
「うわ〜い」
 ひろし君はあわてて居間のテレビジョンのところに駆け込みます。
「おお、ひろし。見なさい、この新型パピコン、『TVボーイ』の勇姿を!」
 ひろし君の目の前がいきなり真っ暗になりました。
「パパ〜! それはVDPにMC6847を使った、学研の廉価ゲーム機だよう〜!」
「何ッ! ひろし、お前は親の気持ちを無視するのか!
 せっかくお前を嘆き悲しませようと、わざわざどこのおもちゃ屋にも置かれていない
 TVボーイを買ってきてやったというのに!」
「パパ〜! 言ってることがますます意味不明だよう〜!」
「しかもコントローラが本体直付けの最悪の操作性、発売されたソフトがわずか6本という、
 しょぼいマシンをあえてチョイスしたパパの心底を、なぜお前はわかろうとせぬのだ!」
「パパ〜!」
 黄金バットのように高笑いするパパ、その目には確かな狂気が宿っています。
 床を転げ回って号泣するひろし君を、天井の蛍光灯が冷たく見下ろしていました。
 こうして、ひろし君のPHC-25生活が、さらに続くのでした。

336:24
13/08/07 NY:AN:NY.AN .net
やっと規制が解除されて書き込めるようになった。
スレが伸びててどんな書き込みがあるかと思えば、
VDPがどうのCRTCがどうのとくっだらねえ煽り合いばかりだな。

で、

>16 :ナイコンさん:2013/06/26(水) NY:AN:NY.AN
>PHC-25もキャラクター定義できる

とPHC-25にJR-100のようなPCG機能があるっていうソースは
最後まで提示されなかったのね。

他のやつが俺(24)扱いされているが、俺が書いたのは、他には>>11>>14だけ。

>>304
ベーマガの紹介記事を見て、PC-6001そっくりと思っただけで、
既にPC-6001ユーザーだったので購入する金もなければ、買う理由もなかったな。
実機を見たのはアメ横ビルのツクモ電気で展示されていたのが一度だけだった。

337:14
13/08/07 NY:AN:NY.AN .net
>>336
>他のやつが俺(24)扱いされているが、俺が書いたのは、他には>>11>>14だけ。

>>14書いたのは俺だ

338:ナイコンさん
13/08/07 NY:AN:NY.AN .net
24が必死すぎで引くわ・・・

339:ナイコンさん
13/08/07 NY:AN:NY.AN .net
論破された悔しさが忘れられなくて、規制されてた設定を作ってまた必死になるとかどんだけなんだろう

340:ナイコンさん
13/08/07 NY:AN:NY.AN .net
>>336
出来ないというソースを提示できる奴じゃないとツッコミにならないわけだが?
なんで使ったことも所有してた事もない、何も知らないお前が、突っ込まないのか!とか言ってるの?馬鹿なの?


24 名前: ナイコンさん [sage] 投稿日: 2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN
誰も>>16には突っ込まないのか

341:ナイコンさん
13/08/07 NY:AN:NY.AN .net
「MSXは下に見てた」P6ユーザ ってスレがあった
最初は「MSXは下に見てた」→ごめんなさい。。。 ってスレだった

それをツマンネ小話で埋めたうえ
P6 vs MSX の対立構造に無理やり持っていったのも
ここでクソツマンネ小話書いてるヤツだろ

342:ナイコンさん
13/08/07 NY:AN:NY.AN .net
っていうかどこでキャラクター定義がPCG機能になった?

343:ナイコンさん
13/08/07 NY:AN:NY.AN .net
>>342
>>14

344:ナイコンさん
13/08/07 NY:AN:NY.AN .net
学研のTVボーイは同じVDPでキャラクター定義できたぞ

345:ナイコンさん
13/08/07 NY:AN:NY.AN .net
TVボーイといえば
コナミってパピコンでROMゲーム出してたんだよな
実画面見たことないけど

346:ナイコンさん
13/08/07 NY:AN:NY.AN .net
>>343
苦しいな

347:ナイコンさん
13/08/07 NY:AN:NY.AN .net
>>148
必死杉w

348:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>347
よっぽど悔しかったのかw
涙拭けよw

349:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
やっと規制が解除されて書き込めるようになった(キリッ

↑散々論破されて涙目になった奴が再登場する時に使う常套句w

350:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>148
>MC6847のキャラクター定義ができるは、正確に言えば
>
>内部キャラクターと外部キャラクターを切り替えて使うことが出来る
>
>だよね?
>だから、外部キャラクターの定義が出来るってことでしょ?

>>14の言うJR100のキャラクター定義と全然違うじゃんw

100歩譲ってもキャラクター切り替え機能だろソレww

351:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>342
>っていうかどこでキャラクター定義がPCG機能になった?

最初からPCG機能の話だが。

>14 :ナイコンさん:2013/06/26(水) NY:AN:NY.AN
>キャラクター定義のできるJR100とは比べ物にならんだろ

>16 :ナイコンさん:2013/06/26(水) NY:AN:NY.AN
>>>14
>PHC-25もキャラクター定義できる


「PCG機能を持つJR-100と同等の機能がある」と虚言をはいて
つっこまれると発狂。以下、論点を言葉の定義ということして、グダグダにして誤魔化し、
未だにソースの提示もなければ、誤りを認めて撤回をするということもせず、
さらに突っ込まれると、今度は「PCG機能の話ではない」と開き直る、というのがここまでの流れ。

352:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>350-351
ツッコミを入れるには、出来なかった根拠を提示できなければならないのに、それを一切できず、
VDPガーCRTCガーと話を逸らし、それが完全論破されると捨て台詞吐いて遁走、
時間をおいて、やっと規制が解除されて書き込めるようになった!と今まで書き込んでいなかったかのような
設定を作って再登場、最初からPCGの話だった!!と後出しで誤魔化して発狂しているのがここまでの流れw

結論。




24悔しがりすぎwwwwwwww



 

353:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
24は発狂してないで、さっさと、出来ないというソースを提示しなさいよ(苦笑)

354:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
やっと規制が解除されて書き込めるようになった


( ´,_ゝ`)プッ

355:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
352 名前:ナイコンさん :2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN
353 名前:ナイコンさん :2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN
354 名前:ナイコンさん :2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN

落ち着いて書き込んだらどうよ。

では、発端になったPHC-25にPCG機能に話を戻そうか。

>>352
画面表示を担当するチップにMC6847同等品を採用したPC-6001にPCG機能はない。

PC-6001にはなかったPCG機能が、同等のMC6847を採用したPHC-25には
あるというのは不自然。

>ツッコミを入れるには、出来なかった根拠を提示できなければならないのに

ないものをないと証明しろというのは「悪魔の証明」であって、議論のイロハだ。

ここにあるMC6847の仕様では、

URLリンク(www.st.rim.or.jp)
>内部キャラクタジェネレータによる英数字表示
>外部キャラクタジェネレータによる英数字表示

とある。よく分からんが、PC-6001にPCG機能がなかったことから判断すると、
MC6847の外部にキャラクタROMでなく、RAMをつけることで書き換え可能になり、
キャラクター定義できるようになるということか? で、PC-6001はそういう実装をしてなかった、と。

んじゃあ、「PHC-25がJR-100のようにキャラクター定義できる」というなら、
PHC-25のMC6847にはキャラクタ書き換えのできるRAMが実装されていたっていう
ソースを出さばよろしい。そんなものがあるのならな。

356:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
ないものを証明しろなんて誰も言ってないよな。
出来ない事を証明するのは実機持ってりゃ出来る話。
ツッコミ入れた以上、証明する義務があるんだよお前には。

必死に論点をずらして的はずれな悪魔の証明とか言って逃げてんなよ。

357:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>355
MC6847の仕様も知らない奴がツッコミ入れようとしてたのか・・・

大体、出来るか出来ないかの根拠を提示するのは悪魔の証明でもなんでもないし。

顔真っ赤にして涙目で逃げてないでさっさと出来ない証拠持って来なさいよ。

358:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
24=355はアホだから6847がTMS9918みたいなオールインワンのチップだと思ってるんだろうね

359:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>16==>>25 必死杉w

360:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>358
>TMS9918みたいなオールインワンのチップ

へえ、そう思ってるんだ?w

361:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
そもそも、>>16>>25もPCG機能で出来るとは一言も言ってないよな。
勝手に>>24=>>336=>>355が後出しでPCGガーと発狂し始めただけで。

つーか、PC6001にはVRAMなんて載ってないが、PHC25には載っているしな。
仕様自体が全然違うんだから別に出来たとしても何ら不思議ではない。
アホの24には理解できないだろうけど。

362:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>358
>24=355はアホだから6847がTMS9918みたいなオールインワンのチップだと思ってるんだろうね

VRAM外付けすれば表示できるという条件では変わらんのじゃないの?

363:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>360
へえ、6847がTMS9918みたいなチップだと思ってるんだ?w

364:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>362
PC-6001はVRAMなんて載ってませんがw
無知はホント書き込まないほうがいいよ24君・・・

365:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>361
>そもそも、>>16>>25もPCG機能で出来るとは一言も言ってないよな。

>>16>>14にアンカー張って「PHC-25も〜」と言ってるってことは、JR100と同等ということだけど?

366:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>364
>PC-6001はVRAMなんて載ってませんがw

メインメモリの一部をVRAMに割り当ててるよ

367:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>365
意味不明。
キャラクターをフルグラフィックスで実現するパソコンなんていくらでもあるんだから、
キャラクタの定義=PCGとは限らないんだが?

368:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>363
>へえ、6847がTMS9918みたいなチップだと思ってるんだ?w

表示に必要な回路構成という比較なら大して変わらん

369:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>366
VRAM専用のチップって意味だが?
バカは黙ってろ

370:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>368
全然違うんだが。
本当にお前は無知なんだということがよくわかるw 24君w

371:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>367
>キャラクターをフルグラフィックスで実現するパソコンなんていくらでもあるんだから、

キャラクターをフルグラフィックスで実現する、キャラクター定義機能のあるパソコンの具体例PLZ

372:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>369
>VRAM専用のチップって意味だが?

TMS9918もVRAM専用のチップなんて必要としないけどね

373:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>372
どうやって実現するのか詳しく教えて下さいw

374:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>371
FM-7
X68

そもそも、キャラクター定義機能って何を指して言ってるの?
BASICからって意味ならJR-100も出来ませんよ?

375:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
TMS9918もVRAM専用のチップなんて必要としないけどね(キリッ


↑これはwwwwwwwwwww恥ずかしいwwwwwwwwwwwww

376:374
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
BASICのキャラクタ定義専用コマンドから、な。

pokeで出来るだろって話なら、FMやその他のマシンだってできる事になるわw

377:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>374
X68は知らんけど、FM-7にキャラクタ定義機能なんてないだろ。

>そもそも、キャラクター定義機能って何を指して言ってるの?

JR100と同等の機能。知らないなら口出さない方がいいよ。

378:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
JR100にだってBASICにキャラクタ定義コマンドなんてないが?
本当に無知なんだな24は

379:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>356
それはつまり、チンチンをツッコミした以上は、俺の子供じゃないと証明しないといけないのと一緒?

380:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
24はバカ晒してないでTMS9918をVRAM専用のチップなしで使う方法早く教えろよwwwww

381:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>373
>どうやって実現するのか詳しく教えて下さいw

TIの99/4Aの回路構成調べてみ

382:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>381
はいダウト。
TIの99/4Aは16kBの専用VRAMが載ってますがw

回路構成調べてみってお前がな、バカ24w

383:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
本当に>>24が無知過ぎて笑えるなこのスレw
TIの99/4Aとか名前だけは知ってるって感じなんだろうなw

384:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>376
>pokeで出来るだろって話なら、FMやその他のマシンだってできる事になるわw

FMのサブシステムにキャラクタ定義のサービスはないよ。

385:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>24は今後は西と呼ぶようにしようぜ
なぁ西よw

by 矢吹

386:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>384
pokeでサブシステムのコード書けばいいだけだね
JR-100と同じだね

で、それがどうかしたの?

387:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>382
>TIの99/4Aは16kBの専用VRAMが載ってますがw

99/4AのVDPに繋がってるRAMはVRAM専用じゃないんだが。

388:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
TMS9918もVRAM専用のチップなんて必要としないけどね(キリッ

TIの99/4Aの回路構成調べてみ(キリッ


ここまで恥ずかしい奴は久しぶりに見たwwwwwwwwwwwww

389:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>387
VRAM専用のチップなんて必要としない!!

が、なぜか、

VDPに繋がってるRAMはVRAM専用じゃない!!

にすりかわっている件w

390:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
24は、よっぽど悔しかったんだろうな

391:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
VRAMをCPUのテンポラリにするプログラムを書こうが、それがVRAMである事に何ら変わりはないんだがw
>>24の論点すり替えぶりは笑えるはwww

392:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>389
もともとが>>364

>PC-6001はVRAMなんて載ってませんがw

からの流れだが?

PC-6001 →メインメモリの一部をVRAMに割り当ててる
99/4A →VDP RAMの一部をメインメモリに割り当ててる

大して変わらん。

393:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>391
>VRAMをCPUのテンポラリにするプログラムを書こうが、それがVRAMである事に何ら変わりはないんだがw

表示に使わなくともVRAMであるとは斬新な主張だなww

394:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>392
CPUから直接参照できないメモリはメインメモリとは言いませんが。
で、TMS9918はVRAM専用のチップなんて必要としないって話はどこへ消えたの?早く例示しろよ。

大して変わらんとかアホか。

395:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>24=>>393はGRAM(VRAM) DISKとか存在したことも知らないアホw

396:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>386
>pokeでサブシステムのコード書けばいいだけだね
>JR-100と同じだね

フルグラフィックでドット絵動かすと当時の8ビット機では遅くてどうにもならんかったこと知らない人かな?

397:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>396
FM-7のキャラクタ表示は全てフルグラフィックスですが?
遅くてどうにもならないとか何言ってんだこの無知なアホはw

398:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>394
>CPUから直接参照できないメモリはメインメモリとは言いませんが。

CPUから直接参照できるのは少ない容量のスクラッチパッドのみで、それより大きなメインメモリへは
間接参照しかできないって、ちょっと昔ならそんな珍しいアーキテクチャじゃないけど?

399:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>24をフルボッコにするスレはここですw

400:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>397
>FM-7のキャラクタ表示は全てフルグラフィックスですが?

CONSOLE命令でスクロール範囲指定するだけで遅くてどうにもならなかったこと知らない人かな?

401:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>398
例えば?
そもそも、TI自身もメインメモリなんて一言も言ってないけど?

で、TMS9918はVRAM専用のチップなんて必要としないって話をなに必死にスルーしてるの?
早く、専用チップなしでVRAMを実現する方法を例示しろよカス24

402:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
VDPだVDGだという論議があるが
「MC6847はビデオディスプレイコントローラ(VDC)」という記事を見つけたんだが

403:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>400
で?
FM-7はフルグラフィックスで実現していた事実は何ら変わらないけど、それがどうかしたの?

404:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>403
>で?

フルグラフィックは当時の8bit機には遅かったってことよ。それぐらい読み取れ。

405:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>404
遅かったから何?
pokeでキャラクタ定義を実現できる事実に何ら変わりないけど?

何を読み取れと?24君、頭大丈夫ですか?

406:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>358
>24=355はアホだから6847がTMS9918みたいなオールインワンのチップだと思ってるんだろうね

外付けRAMが必要なのは6847もTMS9918も大して変わらんよ。

407:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
MC6847を使っているパソコンは色々あるのに
モデルごとにフォントが違うのはどういうこと?

408:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
PC88の漢字BASICとかもグラフィックステキストじゃなかったか。
8bitは遅いから!!とかキャラクタ定義出来るできないの話に何の関係もないよなー

409:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>406
で、TMS9918を専用VRAMチップなしで使う方法はまだ見つからないの?w
話しそらすのに必死すぎだよ24クンwwwwww

410:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>406
だれがRAM無しで、なんて言ったの?またお得意の自分に都合のいい脳内設定ですか?

そmそも、MC6847はRAMなしでも動作はしますがねw

411:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
apple2もDosToolKitというのを使うと
ソフトウェアでキャラクター定義できたんだぞ
しかもグラフィック画面にビットマップで描画するのに速い

412:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
つか、8bitのグラフィックテキストは遅くて使い物にならない!!とか言ってるのは無知な24だけだしw
FM-7も別に実用上全く問題ない速度だったしな。
FM-77とかハードが改善されて更に早くなってたしw

413:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>410
>そmそも、MC6847はRAMなしでも動作はしますがねw

>>25の「というかVDPにMC6847使っていればキャラクター定義できる」ってのはRAMなしでの話?

414:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>413
なんでその質問をこっちにするの?25じゃないけど?
自分の意見を肯定しない奴のは全て同一人物!!とか思い込んじゃってる精神障害の方なんですか?

そもそも、”キャラクタ定義”の定義なんて人によって様々だってのは色んな人からレスを沢山もらってんだからいい加減理解したら?

415:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>410
>そmそも、MC6847はRAMなしでも動作はしますがねw

9918もDRAM外付けしなくても動作はするんじゃないの?

416:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>415
画面にキャラクタが表示されるレベルで動作するとでも?w

417:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>414
>そもそも、”キャラクタ定義”の定義なんて人によって様々だってのは色んな人からレスを沢山もらってんだからいい加減理解したら?

このスレでは>>14 >>16の流れによりJR100でのそれが定義だよ。

418:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>416
複合同期のビデオ信号なら出力はされるんじゃないの?

>そmそも、MC6847はRAMなしでも動作はしますがねw

ってのがどういう話か分からん。

419:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>417
JR-100もBASICにキャラクタ定義コマンドなんて存在しません
POKE使っていいのならグラフィックステキストを実現すればいいだけ。
PC-6001だって別に出来るといえる。

420:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>418
おまえがその程度のアホだって事は理解できたw
で、TMS9918もVRAM専用のチップなんて必要としないって話はどこにいったの?w
早く例示してよ?w待ってるんだけどw

421:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>412
8ビットだろうが16ビットだろうが遅いもんは遅い。
AT機のPC-DOS5.0の頃の日本語表示なんてめちゃくちゃトロかったぞ。

422:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>421
X68で遅くて困ったことは全くないが?
そもそも、遅いこととキャラクタ定義の出来る出来ないは全く関係ないしな。

423:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>420
>で、TMS9918もVRAM専用のチップなんて必要としないって話はどこにいったの?w

外付けメモリは必要だけどVRAM専用である必要がないのはMC6847と変わらんけど?

424:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
200LXの日本語化キットは早かったぞ
要はモデルに特化させてチューンすれば速度なんていくらでも上げれるってこと

425:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>422
>X68で遅くて困ったことは全くないが?

ラスターコピーなんていうサポート機能があってのことだけどね。

426:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>423
必要としないって言ってたのはお前だけど?
何必死に話変えてんの?
で、VRAM専用である必要はない!!って主張の根拠が、メモリはVRAM以外の用途にも使えるからってか。
お前の論理だとVRAMって物自体が存在しなくなるよなwアホ過ぎるww

427:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>425
ラスタコピーは更に早くなるってだけで、なかったとしても実用性が落ちるほど遅くなるわけじゃないけど?
そもそも、DOS/Vにラスタコピーなんて機能は無いw
知ったか24クンの必死さには呆れるわw

428:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
つか、ラスターコピーがあったから何なんだろうね?
24の主張の支離滅裂さは異常だわw
やっぱり24って精神障害者なんじゃね

429:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
また話がズレてるな。

DOS/VとかTMS9918の話なんかどうでもいいから、
PHC-25にJR-100と同等のキャラクター定義機能(PCG、BASICでサポートされてるかどうかはどうでもいい)があるなら、
それを持ってくれば終わる話じゃん。

結局、PHC-25がキャラクター定義できるというのは勘違いだったけど、
それを認められなくて、無関係の話を延々と続けている、という理解でよろしいか?

430:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>429
「同等の」なんて>>14は一言も言ってないよな
論破されて涙目になりながら、アク禁設定持ちだして再登場して涙目でPCGガー同等ガー言い出して
話ズラしてるのはお前だろ24

431:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>427
>そもそも、DOS/Vにラスタコピーなんて機能は無いw

X68のラスターコピーってテキスト画面のスクロールに使われてたけど、
DOS/Vのディスプレイドライバにハードウェアスクロールのオプションならあった気がするけど。

ハードウェアスクロールが使えないビデオチップを積んだ機種なら日本語表示のスクロールが
波打ってた覚えあるわ。

432:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>430
確かに>>14はそんなこと言ってないな。

「JR-100はPHC-25と違ってキャラクター定義」という事実に対して、
「PHC-25もJR-100みたいにキャラクター定義できる」というソースのない妄想で
反論したのは>>16だった。

>14 :ナイコンさん:2013/06/26(水) NY:AN:NY.AN
>キャラクター定義のできるJR100とは比べ物にならんだろ

>16 :ナイコンさん:2013/06/26(水) NY:AN:NY.AN
>>>14
>PHC-25もキャラクター定義できる

433:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>429 = >>24
ツッコミ入れたらかったら、同等のことが出来ない証拠をお前が提示すればいいだけだろ。
そもそも、>>14 >>16 >>24の話の流れに、「同等のキャラクター定義機能(PCG、BASICでサポートされてるかどうかはどうでもいい)」なんて
定義付けはどこにもなかったわけだしな。

主張の論理が破綻して悔しいからって、自分に都合がいい後出し設定付け加えまくるのは見苦しすぎるぞ

434:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>430
>「同等の」なんて>>14は一言も言ってないよな

そりゃ>>14は言わんでしょ。

435:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>432
16の書き込みの「JR-100みたいに」なんてどこにも書かれてないが?

ホント見苦しいやつだなお前。

436:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
グラフィックステキストだって、JR-100みたいにキャラクタ定義できるよな。
なんで24は出来ないとか必死に言っちゃってるの?

437:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>431
ハードウエアスクロールがあったから何?それがどうかしたの?
それがキャラクタ定義できる・できないと何の関係があるの?
論点ずらし必死すぎだよ24クン?

438:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
PHC-25はJR-100と違ってキャラクター定義できないという書き込みに、
わざわざPHC-25でもキャラクター定義できると出鱈目が突っ込まれたのに、
後付けもクソもないわな。

PHC-25のテキスト画面に表示される文字が
JR-100のようにキャラクター定義できるの?できないの?どっちよ。
グラフィック画面なんか関係ないよ。

439:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>434
?日本語の能力大丈夫?
比べ物にならない!!と言ってるんだから比べてるんだろ?
ハードウエアの実装方法も含めて「同等」の条件で比較しての話だとどこに書いてあるのか聞いてるんだが?

440:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>438
なぜか、>>14 >>16のどこにも書かれてないテキスト画面を持ち出してくる24の見苦しさw
グラフィック画面でテキストを実現しているPCもある事を全力スルーw

で、ツッコミ入れる以上、出来ない証拠を提示しろと言われてるのにいつまでたっても持ってこれない24クンw

441:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
PHC-25はテキスト画面があるのにグラフィックテキスト云々と言い出すのは、
結局JR-100のようなキャラクター定義(PCG機能)がないということでよろしいか。

ハドソンは、独自開発した言語で、
PC-6001mk2やPC-8801のグラフィック画面に擬似的にPCGを実現し、
X1で開発したゲームを移植することで開発効率を上げたそうだが、
それをもってPC-8801でキャラクター定義があるとは言わないわな。

なんで、PHC-25にJR-100のようなキャラクター定義機能があるという出鱈目を
引っ込められないんだろうね。変な人だ。

442:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>439
>比べ物にならない!!と言ってるんだから比べてるんだろ?

>>14は「比べ物にならん(=違う)」って言ってて、「PHC-25も〜(=JR100と同等)」って言ってるのが>>16な。

443:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>441
>なんで、PHC-25にJR-100のようなキャラクター定義機能があるという出鱈目を
>引っ込められないんだろうね。

変な人だからでしょ。

444:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
グラフィック画面でテキストを実現しているPCがあるからどうしたんだか。

PHC-25がFM-7のようなグラフィック画面でテキストを実現してるならともかく、
純然たるテキスト画面があるじゃん。

そのテキスト画面でキャラクター定義ができるならともかく、できないから
キャラクター定義機能はないってこと。JR-100はテキスト画面に表示するキャラクタを
定義できるのと同等のようにホラを吹いたことをさっさと認めればいいのにみっともないことだ。

445:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
24の恥ずかしい主張w

VDPはTMS9918専用の呼称!!→他でも普通に使われてますww
CRTCはMC6845専用の呼称!!→他でも使われてましたww
TMS9918は専用VRAMチップなんて不要!!→いつまで経っても例示できずww
TIの99/4Aの回路構成調べてみ!!→おまえがなww
て、TIの99/4AはVDP RAMの一部をメインメモリに割り当ててるから!!→自分でVDP専用のメモリだと認めるマヌケw
表示に使わなくともVRAMであるとは斬新な主張だな!!→表示以外に使えるメモリはVRAMではないというVRAMという物自体が存在出来なくなるマヌケな主張w
フルグラフィックでドット絵動かすと当時の8ビット機では遅くてどうにもならんかっただろ!!→普通にグラフィックテキストのPCなんてあったけど?wそもそも、だから何?w

446:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>441
で、出鱈目であるという証拠の提示はなんで出来ないの?

>それをもってPC-8801でキャラクター定義があるとは言わないわな。
おまえが言わないと勝手に定義付けてるだけで、
言わないという明確な根拠はどこにもないわけだが?

お前はハドソンの人なわけ?w

447:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>441 = >>443 バレバレの自演wwwwwwwwwwwww

448:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>445
分かった分かった。
アク禁されていたというのもウソで、アク禁されていた間の書き込みも全て
俺の書き込みで、その書き込みが間違いだらけで恥ずかしい主張というのも
君がそう思ってるならそれでいいよ。別に俺はそんなことどうでもいいから、
いちいち反論もしないし訂正も求めない。

で、PHC-25にJR-100と同等のキャラクター定義できる機能(PCG)はあったのか?
あったというなら、さっさとソースをもってこい。いつまで話をそらし続けてるんだか。

449:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>444
テキスト画面に表示されるものが「キャラクター」だといつ定義されたの?
グラフィック画面で動くゲームのキャラクタはおまえにとってキャラクターではなく、何か別のものなんだ?

自分の脳内定義ふりかざして論理で必死になるのはみっともないよ?24クン?

450:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>448
自分ではバレてないつもりなんだろうけど、お前の書き込みってすぐわかるから

451:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>448 = >>24
テキスト画面限定のPCG機能だと後出しで定義付けて必死になってるのはお前だけだからな。
ツッコミいれたかったらツッコミ入れるだけの証拠を提示すればいいだけじゃないの?なんでやらないの?
さっさとソースをもってこい。いつまで話をそらし続けてるんだか。

そもそも、>>16>>14もテキスト画面限定でPCG機能のキャラクタ定義だとは一言も言ってないわけで、>>24はツッコミすらなってないわけだが。

452:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>449
ほう。グラフィック画面にキャラクターが表示できたら、「キャラクター定義」できることになるのか。
PCの性能の話をしてるときに「キャラクター定義できる」といったら、
テキスト画面のキャラクタを定義できることに決まってるだろ。屁理屈も大概にしろ。
お前の屁理屈だと、PC-8801もキャラクター定義機能があって、X1と同等になるな。

脳内定義でして、話をそらしまくってるのはお前だろ。
さっさとPHC-25にキャラクター定義機能があるソースを持ってこない。

453:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>さっさとPHC-25にキャラクター定義機能があるソースを持ってこない。

日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwww

454:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>451
テキスト画面限定のPCG機能?
グラフィック画面で、キャラクター定義機能なんて言わないだろ。
それに最初からJR-100の機能の話なのに、難癖にもほどがあるな。

で、PHC-25にキャラクター定義機能があるという資料があるなら、
さっさともってこいよ。

グラフィック画面でキャラクタが表示できるなら、そのPCにはキャラクタ定義機能がある、
なんてトンデモなことを言ってるのは、お前だけじゃないのか?

455:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>452
おまえがツッコミいれたんだからツッコミ入れた根拠をお前がさっさと持ってこいって話だが?w

456:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>452
PC-8801がハード上のテキスト画面だけで文字を表示してるといつから思ってた?

457:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>452 >>454
>お前の屁理屈だと、PC-8801もキャラクター定義機能があって、X1と同等になるな。
>グラフィック画面で、キャラクター定義機能なんて言わないだろ。

はい、無知きましたw
MZ-2000のBASICで擬似PCG機能によるキャラクタ定義機能があった事も知らないアホw

458:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>455
ツッコミを入れた根拠?

ふーん、反論できなくなったんで議論のための議論ね。
つまり降参ということだ。

「グラフィック画面にキャラクタが表示できれば、キャラクタ定義機能がある」
こう言い出したのはお前さん。この定義なら、PHC-25のみならず、PC-8801も
キャラクタ定義機能があることになる。この指摘をしたら、このツッコミの根拠を
持ってこいときたもんだ。

この不毛な議論を終わらせるのは簡単で、
PHC-25にキャラクター定義機能があるソースを提示すれば終わりなんだが、
それが出来ないけど、誤りを認めたくないから、
論点そらしをしたり、議論のための議論やくだらない煽りで
相手が疲弊するのを期待してるんだろうが、逃げでしかないな。

あいにくと、こっちから議論を終了させるのは、ないものをないと証明するのは悪魔の証明で不可能だからな。
ま、確かに誤りを率直に認められない馬鹿をいつまでも相手にしてるのも確かに馬鹿らしいことで、時間の無駄ではある。

459:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>458
え?根拠もなしにツッコミ入れたの?
根拠もないツッコミに何の説得力があるの?

俺は14でも16でもないんだが、反論とか何言ってるんだ?
降参するべきなのは論理破綻して必死に話そらしまくってるお前だろ。

460:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>457
ワロタマジだww

>デービーソフト (dB-SOFT) dB BASIC
>次に挙げるdB I BASIC は整数演算のみであったが、dB BASICは小数演算も可能。擬似的なPCG命令があり、
>キャラクターデザインを定義し、キャラクター座標単位で表示することができる。
Wikipedia項目リンク


>キャラクターデザインを定義

24涙目wwww

461:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>457
・・・自分で「疑似」PCG機能って書いてるのに何を勝ち誇ってるの?

ハドソンが自社オリジナル言語で、PC-8801でグラフィック画面に
擬似的にPCG機能を実現していたけど、だからといってキャラクター定義機能が
そのPCにあることにはならないと、さっき説明したのにもう忘れたか?

で、肝心のPHC-25はBASICでグラフィック画面上で、擬似的にPCG機能を実現していたのか?
PHC-25にキャラクター定義機能があると言ってたけど、PHC-25のBASICにそんなもんなかったんだろ。
論点そらしせずに、さっさとPHC-25にキャラクタ定義機能があったソースを持ってこいや。

462:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
MZ-2000はテキスト画面+グラフィックス画面のPCでしたね
必死な24さんはどう弁解するのかなw

463:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>461
で、ハドソンがその機能の事をキャラクタ定義ではないといつ言ったの?
なんで自分の脳内定義で必死になってるの?アホなの?知的障害者なの?

464:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>462
弁解の必要があるのは、
PHC-25がキャラクター定義できる根拠を提示できずに、
MZ-2000の他社製BASICの話を持ち出して、論点そらしをしてる奴じゃないのか?

465:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
URLリンク(www.openspc2.org)

> DEFCHR$ 疑似PCGのパターンを定義する

DEF CHR

明らかにキャラクタ定義機能です本当にありがとうございました

466:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>464
>PCの性能の話をしてるときに「キャラクター定義できる」といったら、
>テキスト画面のキャラクタを定義できることに決まってるだろ。屁理屈も大概にしろ。
>お前の屁理屈だと、PC-8801もキャラクター定義機能があって、X1と同等になるな。


自分で書いたこと、もう忘れたの?
アホなの?鳥頭なの?

467:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
条件変わってないしPC-8801をMZ-2000に置き換えるだけだよな。

>PC-8801もキャラクター定義機能があって、X1と同等になるな。

MZ-2000もキャラクター定義機能があって、X1と同等になるな。


少なくともdBbasicの機能上はMZ-2000とX1は同等になってるねえ。
で、24クンはどうするの?w

468:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>463
そもそもハドソンがグラフィック画面で擬似的にPCG機能を実現する言語を開発したからといって、
いつからPC-8801にキャラクタ定義機能があることになったの?

で、いつハドソンがPHC-25にグラフィック画面で擬似的にPCG機能を実現した言語を供給したの?

それに回答できないことには、「PHC-25にJR-100と同等のキャラクタ定義機能がある」ということにはならないね。

そもそもグラフィック画面に擬似的にPCG機能を実現したところで、
JR-100のような本物のPCG機能とは違って、ビットマップ面に描画するのでは表示速度が段違いだろうが。

469:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>468
>いつからPC-8801にキャラクタ定義機能があることになったの?

ハードで実現しているかソフトで実現しているかの違いだけだけど?

機能ってのはハードで実現したものだけに使える言葉であって、ソフトで実現した物は「機能」じゃないとでも?

で、いつハドソンはその機能をキャラクタ定義機能ではないと言ったんですか?早くソースを提示してください。

470:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>468
>表示速度が段違いだろうが。
表示速度が論点と何の関係があるんですかね?
アホなんですか?この人

471:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>468
>で、いつハドソンがPHC-25にグラフィック画面で擬似的にPCG機能を実現した言語を供給したの?

で、いつJR-100のBASICにPCG定義専用のコマンドが供給されたの?

472:ナイコンさん
13/08/08 NY:AN:NY.AN .net
>>470
PHC-25にJR-100のようなキャラクター定義機能があるという馬鹿がいてだな・・・。
グラフィック画面にキャラクタを描画できれば、キャラクタ定義機能になると
勘違いしていたらしい。

>>471
BASICでサポートしないと、ハードウェアとしてPCG機能がないことになるのか。


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