【8bit機】CRTC,VDP,ALU,メモリマップ,MMU 専スレ at I4004
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733:ナイコンさん
[ここ壊れてます] .net
後々、800×512画面なんかが使われるんだから、当時も800×256ノンインターレース表示が出てても良さそうなもんだが
メモリ的に区切りの良い800×327との差が大きすぎ中途半端で無駄の多い解像度扱いされてたか

734:ナイコンさん
23/02/16 16:59:41.99 .net
800x256とか凄い横長だな
現在の16:9画面でも天地に空きが出る

735:ナイコンさん
23/02/16 20:03:09.39 .net
ああなるほど、当時を知らないと、昔の人は640×200なんて凄い横長な表示を使ってて不思議となるのか

736:ナイコンさん
23/02/17 22:56:49.82 .net
いや、今でもドットが正方形とは限らんから、セーフ!
あさはかなだけやろ。w
URLリンク(ja.m.wikipedia.org)

737:ナイコンさん
23/03/11 11:36:38.80 .net
X68000を念頭に置いた疑問なんですが、
当時入手の難しかった高解像度ディスプレイ無しでも
(一応)GUIで広い画面を使えるようになったこと以外に
1024x1024という広い実画面を持っていることが役に立つ
シーンって他にどれくらいあったのでしょうか?
表・裏2画面使える前提のPC-98からの移植の時に、
見えていない部分を裏画面の代わりにするとか、
グラフィックツールのアンドゥバッファとか?

738:ナイコンさん
23/03/28 14:46:49.39 .net
(▼ω▼o)y-~~~

739:ナイコンさん
23/07/18 08:33:25.49.net
>>631
シンクレアZX81で使われてたように、Z80そのものがソフトウェアCRTCと言える
X1でもZ80を2つ積んで、片方のZ80で表示してれば真のザイログ染めパソコンとなってた

740:ナイコンさん
23/07/18 10:23:49.15.net
>>737
スクロールさせられる

741:ナイコンさん
23/07/18 19:16:40.39.net
PC-8801元祖のG-VRAMは、テキストVRAMの
表示をOFFにすると、高速に書き込めるようになる
と聞いたことがあるんですが、真相を知っているかた
いらっしゃいませんか。
そういえば、Alphosというスクロールシューティングゲーム
を含めて、高速なゲームではテキストをOFFにしているものが
多かったですね。

742:ナイコンさん
23/07/18 20:37:09.53.net
PC-8801mk2までの場合テキストVRAMからμPD3301にDMA転送が行われている間はCPUが停止する
DMA転送を止めればテキスト表示は止まるがCPUの処理できる時間が長くなるので速くなる
というだけの話でG-VRAMどうこうはここでは関係ない

743:ナイコンさん
23/07/19 16:56:53.68.net
>>734
CRTC,VDPをPALの4.43MHz系で駆動すればそれくらいの解像度になる。

744:ナイコンさん
23/07/25 18:32:13.63.net
>>742
貴重な情報有難うございます。
その場合、テキストはOFFになっても、グラフィックは
表示されたままなんでしょうか?

745:ナイコンさん
23/07/25 19:08:03.19.net
ついに、見つけました!
URLリンク(mydocuments.g2.xrea.com)
V1 モードでは、ディスプレイの表示サイクルになると、メイン RAM と一体のテキスト VRAM に DMA コントローラがアクセスするために
メイン CPU が止められてしまい、その結果プログラムの実行速度が損なわれる結果になっていました。
V1 モード時代のゲームなどでテキストを用いないグラフィックだけのソフトでは、このテキスト表示のサイクルを止めてしまって
CPU が邪魔をされずに最高速を出せるように工夫したりしていました

746:ナイコンさん
23/07/25 23:45:07.66.net
当時の88ユーザーにとってはDMA止めるのは当たり前のことだったと思う

747:ナイコンさん
23/07/26 00:27:37.05.net
>>746
知りませんでした。
当時小中学生時代でマシン語でゲーム作ってみましたが、
どう単純化してもAlphosやテグザーほどは速度が出なくて、
なんでなんだろうな、と思い続けていたんですが、CRTCオフの
からくりがあったと、数年前に小耳に挟んだところです。

748:ナイコンさん
23/07/26 07:20:31.27.net
88mk2では拡張コマンドにテキストOFFが追加されるくらいメジャーな技ではある

749:ナイコンさん
23/07/26 07:27:16.22.net
ちなみにテキストが復帰したときに同期信号が乱れるため画面が揺れる
これはあらゆる88エミュレータで再現できてない

750:ナイコンさん
23/07/26 10:31:42.23.net
>>749
width 80,25 を何度か繰り返して爆発を表現するようなゲームもあったような

751:ナイコンさん
23/07/26 10:33:35.21.net
それを再現するためには同期信号レベルまで生成しなきゃだね。
あるいは、その切り替えを判別して画面をわざと乱すルーチンでも挿入するか。

752:ナイコンさん
23/07/26 15:04:18.05.net
>>748
元祖8801だったんですが、全く知りませんでした。

753:ナイコンさん
23/08/02 03:00:50.37 dYqEwUtHq
ノ儿ドス├リ−厶爆破したというウクライナの自作自演た゛ろうが,タ゛ム爆破て゛街中水没,曰本て゛は世界最悪の殺人テロ組織公明党国土破壞省
斉藤鉄夫らテ口組織国土破壊省が憲法13条25条29条と公然と無視しなか゛ら、カによる―方的な現状変更によって都心まて゛数珠つなぎで
鉄道のз0倍以上もの莫大な温室効果ガスまき散らす大量破壞兵器であるクソ航空機飛は゛させて.氣候変動させて.海水温上昇させてかつて
ない量の水蒸氣を曰本列島に供給させて洪水に土砂崩れに暴風にと住民の生命と財産を強奪することで、私腹を肥やしてるし,同し゛テ囗国家
のウクライナだの曰本に原爆落とした世界最惡のならす゛者國家た゛のと共謀して.私利私欲のために軍事演習た゛なんだと隣國挑發して正当防衛権
行使させておいて.白々しく安全保障ガ一だの、プ□パガンダ放送だの.ハ゛力丸出しのJアラ一├た゛の国民煽って軍事増税に軍事大國にと
税金泥棒利権を全方位から堅牢にして、チョ囗すぎる國民から強奪した血税て゛私腹を肥やしまくって.腐敗テ囗国家を謳歌してる岸田異次元
増税軍國主義売國奴文雄か゛これほと゛分かりやすい茶番やってるってのに、霞ヶ関か゛火の海になることすらないとか、北朝鮮人民までドン引き

創価学會員は,何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセーか゛□をきけて容認するとか本氣て゛思ってるとしたら侮辱にもほと゛があるそ゛!
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